Comments/愚痴掲示板Vol211 のバックアップ(No.10)

雑談掲示板

  • 愚痴板Vol211に着いたぞ! -- 2018-01-18 (木) 17:35:00
    • おつです -- 2018-01-18 (木) 17:35:59
    • なんか色がチーズとケチャップなんだよなぁ -- 2018-01-18 (木) 17:37:59
    • (´・ω・`)乙 ここが安藤のハウスね -- 2018-01-18 (木) 17:39:41
    • (´・ω・`)親切乙!! って言う人も少なくなってきたわね…これじゃ、俺…愚痴板守りたくなくなっちまうよ… -- 2018-01-18 (木) 17:42:19
    • いやあ...新設は強敵でしたね... -- 2018-01-18 (木) 17:45:31
    • (´・ω・`)おつよ -- 2018-01-18 (木) 17:48:19
    • (´・ω・`)おちゅんちゅん -- 2018-01-18 (木) 17:49:24
    • 新設乙ですよ。愚痴板も消費激しいわね。 -- 2018-01-18 (木) 21:51:11
  • ソロで徒花行ってみたけど火力足らずで(´・ω・`)←こんな顔になってた自分...やっぱビジフォンで☆11のオフゼルムを買っておいた方がいいような気がしてきた...もちろんあるものを作るためにダークネス・ソールが付いたものを買わないといけないから打撃 射撃 法撃が100ぐらい付いた装備を作らないといけないからツライ -- 2018-01-18 (木) 17:39:51
    • 徒花ページ見るといいかもね。そこまで装備気にしなくても、武器さえしっかり強化してあれば、あとはチームツリーなりドリンクの弱プレなりで火力は十分よ(メインサブカンストしてれば -- 2018-01-18 (木) 17:42:50
    • この徒花がソロ専用なのかマルチ用なのかどっちなのか。 -- 2018-01-18 (木) 17:43:18
      • 死んだのか時間切れなのかもわからん -- 2018-01-18 (木) 17:46:35
      • ソロですよ...時間が足りなくてタヒしたので(;'∀')(木主) -- 2018-01-18 (木) 18:57:59
    • おらっ、釣られてやるよ!そのクエな、難易度XHで戦える装備を想定してあると思うんだよ。☆13武器買ってどうぞ -- 2018-01-18 (木) 17:45:00
      • ☆13武器はあるんだよなぁ...時間切れになりそうなところでタヒンだから、火力足らずってことに気が付いたんですよ -- 2018-01-18 (木) 18:59:11
    • 汎用って事はHrだよな。火力足りねえのはブースト切らしてるからでしょ。ようはヘタクソなだけ。装備じゃカバーできんよ -- 2018-01-18 (木) 17:45:15
      • Hrじゃないんだよなぁ...BrHuで80/75の方でプレイしていたけど時間切れが近くてタヒんだからユニットや武器の火力足らずってことに気が付いたので(;'∀')木主 -- 2018-01-18 (木) 19:01:12
    • バッヂ交換でいけるトリガーのソロ徒花とマルチの徒花は体力違うよ。 -- 2018-01-18 (木) 17:46:03
      • ソロ徒花がきついようなら、まずは武器を考え直すと良い。今2018バッヂで交換できるレイ武器ならクリアだけが目標なら十分目指せるから、とりあえずこれを集めよう。 -- 2018-01-18 (木) 17:47:51
      • ソロ花じゃなくてマルチ緊急の徒花にソロで行ってたのか。そりゃつれぇでしょ… -- 2018-01-18 (木) 17:50:02
      • 今ってランダムで徒花出るようになったんじゃなかったっけ?それでソロで挑んで撃沈したんじゃないかなって思ってる。最近始めたり復帰した子なら知らないのも仕方ないしね。 -- 2018-01-18 (木) 17:54:17
    • マイショに出てるオフゼはだいたい使用後のおさがり品だから結構強いop付きのがゴロゴロあるし、手ぇ加えるのもそんなに面倒ではないし低出費で済むハズだ。がんばれ。 -- 2018-01-18 (木) 17:46:36
    • ユニットよりクラスと武器と立ち回りじゃないかな。ユニットOPなんて盛らなくても火力は十分足りるはずだよ -- 2018-01-18 (木) 17:48:49
      • ソロ花トリガーの話ね 小木 -- 2018-01-18 (木) 17:56:07
    • ☆11の文字に釣られて皆ソロ花の方だと思っててワロタ -- 2018-01-18 (木) 17:54:34
      • オフゼ買った方がいいかなって言ってるような子がマルチ花ソロするとは思えん。木主が答えないことにはどっちかわからんなf -- 2018-01-18 (木) 18:01:56
      • オフゼの方が12ユニより性能自体はかなり上だからだろ普通に -- 2018-01-18 (木) 18:06:00
      • クリアできないクエがクリアできるようになるほどの差あったっけ・・・? -- 2018-01-18 (木) 18:26:25
      • 文句なく性能が上って言える☆12ユニはクリファドとウェラボぐらいだった気がする。他はやや防御性能は見劣りするけど、かなり上っていうほどオフゼが優秀でもなかったはず。 -- 2018-01-18 (木) 18:31:02
      • リングにこだわりがなければバランスは最強ゾ -- 2018-01-18 (木) 18:33:58
      • 性能だけならオフゼ(一部位HP95PP20ステ30)に勝る12は無いぜよ。リングという大きすぎる欠点があるけれども。 -- 2018-01-18 (木) 18:34:59
      • 2部位でのセット効果忘れとるぞ -- 2018-01-18 (木) 18:37:36
      • セット効果を2部位で分割しての1部位辺りの数値じゃろ -- 2018-01-18 (木) 18:40:03
      • オフゼHP70PP5、セット効果HP50PP30ステ60。一部位換算HP95 PP20 ステ30 間違ってるか? -- 2018-01-18 (木) 18:41:10
      • 優秀でもないって言ってる奴へのレス 枝7 -- 2018-01-18 (木) 18:42:32
      • セット効果忘れてたわ。改めてみると☆11のセット効果ぶっ飛んでんな 枝4 -- 2018-01-18 (木) 18:53:39
      • オフゼのセット効果はPP20なので1部位PPは15だがそれでもおにつよ -- 2018-01-18 (木) 19:01:17
      • 俺はマルチ徒花のソロ行ってきたんですよ...いやぁ..動画配信者様みたいにはいかないですねぇ...ユニットや武器の特能&火力足らずってことに気が付いて時間が足りなくてタヒンだからクリアーできなかったよ...腕も上げなきゃなこれは(;'∀')木主 -- 2018-01-18 (木) 19:05:44
      • 確かhp4倍で50分じゃろ? ソロ花s取れるなら行けるんじゃないのん? ブーストもあるし -- 2018-01-18 (木) 19:24:58
      • HPが高いという事はつまり攻撃と動きが激しい期間も長いという事なんだぜ -- 2018-01-18 (木) 19:28:48
      • そうなんだけどねぇ...問題はアストラル刀+35 属性光60なのに特能をつけなかったことにより火力がだいぶ下がったってことを言えば後はわかるはず...ちょっとアストラル刀に特能付けしてきますわ(木主) -- 2018-01-18 (木) 19:31:02
    • (´・ω・`)何でもいいけどらんらんの完成品オフゼ売れないわ? -- 2018-01-18 (木) 18:40:15
      • 完成品はいりませんよ...ビジフォンであるものを買って集めた後に得能漬けしますから(;'∀')木主 -- 2018-01-18 (木) 19:07:21
    • このソロ花は12人用の事じゃねえの?じゃなきゃオフゼなんて言わないだろ -- 2018-01-18 (木) 18:42:32
      • ぶっちゃけそんな試行錯誤するほどの難易度でもなかった気がするけどな。最近やってないからエアプ並感だが -- 2018-01-18 (木) 19:57:44
  • うわぁゴリラ大戦って言われるのが嫌だからって道中でDBする気持ちはわかるけど、さすがにレーダー見ようよ5人もDB居るのにさらにDBしたいの?追伸:最後生身でペロリまくってた人遠慮しないで最後までDB取っておいてもいいんだよ -- 2018-01-18 (木) 17:50:51
    • レーダーっつか、右側にカウントでるからな。 -- 2018-01-18 (木) 17:55:39
    • 嫌だからじゃなくてそっちの方が早いからだぞ -- 2018-01-18 (木) 17:55:44
    • ぶっちゃけ道中でゴリ化しまくってくれたほうが安全だし何より早い -- 2018-01-18 (木) 17:58:08
      • TeやRaは道中(特にゼッシュポジで波動拳撃てるように)使うのが正解なんだよなぁ -- 2018-01-18 (木) 18:05:41
      • TeやRaじゃなくても貯まったら使えばいい 特にアームと亀は複数体で一気に吹っ飛ばすのが理想 -- 2018-01-18 (木) 18:07:24
      • Tならアームの所ではまあ温存してもいい(ヒューナル体でもというかヒューナル体だと即死の危険アップまである) 亀では2体ほど欲しい -- 2018-01-18 (木) 18:09:34
      • 最大の強みは制圧力よな -- 2018-01-18 (木) 18:20:12
      • 職によるんじゃね。Foでよく行くけど、ラストはゾンディで纏められんからDBした方が安全で楽だわ。四方八方から攻撃くる環境が辛いんじゃ〜 -- 2018-01-18 (木) 18:28:39
      • これ。作戦決めた固定でもない限りばんばん使った方が速いぞ -- 2018-01-18 (木) 18:45:16
      • 使わざるを得ない状況が多いんだよね。アムチの時もDB耐性ないから武器耐性入ったらこれ、入る前からでもこれってなるし -- 2018-01-18 (木) 21:13:46
    • まとめてドンするとDPS跳ね上がるから・・・(掛け算 -- 2018-01-18 (木) 17:59:48
    • うわぁゴリラ大戦って言われるのが嫌だからって道中でDBする気持ちはわかるけど←感情読めるとかサイコメトラーかな? -- 2018-01-18 (木) 18:02:16
    • DBになったからってヒューナル戦が早く終わるわけでは無いから・・・ -- 2018-01-18 (木) 18:06:46
      • と言うかオラオラがそんな長時間当たらんから普通に数人だけDBで周りの雑魚制圧生身でヒューナルフルボッコのが良い、もっと言えば道中も途中からDB軸でラストはHTF決める方がいい -- 2018-01-18 (木) 18:29:05
      • 壁殴り代行拳(チャージ)!が一気に巻き込めてつおい -- 2018-01-18 (木) 18:33:34
      • リミブレFiちゃんが敵が見辛いのでDBを見えなくしてくだちゃい -- 2018-01-18 (木) 18:35:55
      • ヒューナルがダッシュ切りやら空中切りした時だけダッシュパンチ使うってすれば割と普通に接近し続ける事は出来る。インフィのダメアップはリセットになるけれども。 -- 2018-01-18 (木) 18:38:46
      • 壁殴りは壁殴りするための技だと思ってレベル振ってないわ…つおいのか -- 2018-01-18 (木) 18:39:34
      • 並んでる所だと鬼のように強い かなりの距離&幅貫通で120k位のダメ出すからな -- 2018-01-18 (木) 18:41:37
      • あれ範囲攻撃としては破格の強さしてるよな。 -- 2018-01-18 (木) 18:43:15
      • 入口の通路にヒューナル誘導してボッコにしたらわりかし早く終わった -- 2018-01-18 (木) 18:45:00
    • (´・ω・`)ところでコアだからって言ってもゼッシュ相手のDBのダメージ異常に高いのは何なのかしら -- 2018-01-18 (木) 18:43:26
      • コアだから(元からダメージ異常に高いけど弱点に当たり難いだけ) -- 2018-01-18 (木) 18:44:59
      • (´・ω・`)コアなら仕方ないわね -- 2018-01-18 (木) 18:47:32
  • カラーゴキブリ機能が実装されるけど、自キャラの面影もない気味の悪い造形になること自体が不満がでてるのに色が変えられるようになって何が変わるんだよ?あくまで搭乗設定で見た目も評判がいいAISならわかるけどさぁ。舵取り間違えてないか。全員同じ見た目になるのが嫌だ、てのは少なからず解消されるだろうが、あくまで暫定的な処置とおもっていいんだよな?これで対 応 完 了なら呆れるわまじで -- 2018-01-18 (木) 19:03:08
    • (´・ω・`)似たような色にヒューナルが溶け込むことはなくなるだろうけどカラフルになって気持ち悪さ増し増しになるだけね 一応見た目そのものについても検討してるんじゃなかったかしら -- 2018-01-18 (木) 19:04:59
    • ほんそれ だからPSO2はサービス終了するべきだよな? -- 2018-01-18 (木) 19:05:53
    • とりあえずすぐ出来るのから実装してみただけやろ。とりあえずカラーボール投げられたゴキブリプレイするよ -- 2018-01-18 (木) 19:07:16
    • 自分がどこにいるか前よりわかりやすくなるから(色が被らなければ) -- 2018-01-18 (木) 19:10:13
    • まあAISの見た目がいい!ってのも好み、でしかないからなあ。ってのはさておき、カラー変更に関しては、お、おう…という反応しかできんな、流石斜め上だった。ピンクが壮絶なまでに気持ち悪いw DBも使える場所を限定しておけばよかったと思うの -- 2018-01-18 (木) 19:10:50
      • オメガ限定だと思っていた時期も有りました(現実は非情である) -- 2018-01-18 (木) 19:12:08
      • オメガ限定とかTAで金策している俺にケンカ売るのかよ -- 2018-01-18 (木) 19:39:18
      • 何というか、オメガにはAIS持ち込めないからその代わりなのかなーとか妄想してたのよ(なお現実 -- 2018-01-18 (木) 19:45:52
    • 自キャラちゃんの面影残したDBは健闘してるらしいし、カラー変更はDB発表の時ぐらいに予定してると言ってるから予定してたものを小出しにしてるだけだろ -- 2018-01-18 (木) 19:11:59
      • 運営さんを信じたいって気持ちはよく分かるよ・・ -- 2018-01-18 (木) 19:22:13
      • まあアンチ・ファンダッタージの根拠0の邪推よりは信用できるよね -- 2018-01-18 (木) 19:32:43
      • いうて検討してる段階だから企画倒れになる可能性が普通にあるからなぁ。期待しすぎもあかんよ -- 2018-01-18 (木) 19:35:53
      • 邪推ってのは邪まな推測と書く、つまり外面外見からうがった見方をして考えるんだ。妄想の域に達している人はかなり多い。 -- 2018-01-18 (木) 19:36:51
      • 検討した結果あんまり納得できない理由でボツになった移動速度の件もあるしそこまで期待してねえわ -- 2018-01-18 (木) 19:40:19
      • 自キャラの面影を自分ので残せても文句言ってる人らって他人がなってるのもいやなんだから解決にもならないじゃね。どうでもいい人からしたらそんな細かい事気にしてんなよって感じだけどというかまじで運営に意見送る人正しく送った方がいいと思うが。何時も見てて思うけど、伝わらない書き方しても意味ないぞ。 -- 2018-01-18 (木) 20:43:48
    • まぁ気持ちはわかるけどそれ言い出したら自分の理想通りのものなんてゲーム側にないのが普通だしなぁ。余談だけどあれは変身というより交代ってかんじに思ってるわ。 -- 2018-01-18 (木) 19:16:58
      • 愚痴とは反れるけど実際欲しいのが来ちゃうと回りがみんなそれになってしまって萎えるってのはあるかもね、頑張って忍者再現してたら新クラスで忍者来ちゃって、右も左も忍者になってやる気無くすみたいな -- 2018-01-18 (木) 19:21:06
      • ネメシスちゃんがまだ旧式のころ、ソロ花とかソロDFレイドとかソロでやる時に可愛がってたけど、NT来て皆こぞって持つようになってほんのり寂しくなった。けどどんなクエでも普通に持っていけるようになったのはちょっとだけうれちい -- 2018-01-18 (木) 19:24:56
      • 周囲も持つようになってしまうコトで萎えるかどうかはまぁ個人差というコトにしておいておくれやす……(気にしないマン感) ネメスレや今なら紅葉NTは好きな人には持っていきやすいのは良いコトよね(紅葉NTパルチくれよぉ!)  小木 -- 2018-01-18 (木) 19:41:00
    • チームでとりあえずレインボーカラーでクエスト行こうぜという話は出てるけど結局ゴリラはゴリラだからすぐ飽きちゃうんだろうな -- 2018-01-18 (木) 19:18:35
    • だから今後キャラの見た目維持したままの変身ができないか考えてるって何度も言ってんだろ -- 2018-01-18 (木) 19:23:37
      • そりゃ考えてる言わないと批判がものすごいからだろ。考えてる段階ならもし実装されてもかなり先だろうし -- 2018-01-18 (木) 19:33:52
      • コスチューム順位決定→実装のラグを根拠に考えると早くてもあと半年はかかるな。。。 -- 2018-01-18 (木) 19:49:46
    • ダークブラストの見た目に関する対応第一弾としてまずはカラー変更って言うてたやん -- 2018-01-18 (木) 19:23:45
    • まあ顔だけはキャラにしました(面影残ってるでしょ)よりはマシかな -- 2018-01-18 (木) 19:25:09
      • オーディン「ん?」 -- 2018-01-18 (木) 19:28:52
      • 男はデュマオデン、女はヒュマオデンが好き(個人の感想 -- 2018-01-18 (木) 19:31:02
    • まぁ・・・もう実装しちゃった以上どうしようもない感じじゃね。"自キャラの面影残した"ってやつも、正直まともに作ろうとしたらかなり作るの大変そうだから、どうなんかなっていう。そもそも論だけど、ほんとDBに回す開発リソースを上級職の複数実装に注いで欲しかった。てか、Hrなんて超万能職つくって今後新規の上級職って作れるんだろうか -- 2018-01-18 (木) 19:30:23
      • DB作るならEP5にHrは要らなかったなぁ、オメガから技術回収してHrを開発したことにしてEP6に回せば良かった気はするよ、新職が調整不十分なまま実装するとか正気じゃないよ -- 2018-01-18 (木) 19:49:44
    • 思ったよりDB見た目評価がやばくてとりあえずすぐ出来るカラー変わるロック掛けてたのを外しただけだろきっと -- 2018-01-18 (木) 19:41:39
    • そもそも運営はあれを本気でかっこいいと思って実装したんだろうか。だとしたらユーザーと感性がかけ離れすぎてるな -- 2018-01-18 (木) 19:45:58
      • 新骨格すぐには用意できないから主に区別できるようにしろって意見のほうの暫定対応と思われる。戦隊ものごっこしないならちょうどいいだろうけど。 -- 2018-01-18 (木) 19:48:16
      • わざと格好悪くしたって言ってたよ -- 2018-01-18 (木) 19:52:32
    • ふつうゴキブリって書く?たいていの人がゴリラって呼んでいるとおもんだが。 -- 2018-01-18 (木) 19:52:32
      • 最初はゴリラが多かったが、わらわら集まってる虫みたいな羽根つきで黒色だからゴキブリいわれるようもなってきてるぞ -- 2018-01-18 (木) 19:57:15
      • 批判の意味も込めてのゴキブリだからDBにどんな対応やフォルムが実装されようがゴキブリって呼ぶ人はゴキブリって呼ぶと思う、それ以外だと若人だったら蛾とか言いそう -- 2018-01-18 (木) 19:58:26
      • DB実装後の1月ぐらいでネガキャンで言われてたな。定着しなくてここ最近はゴリラしか見てないが。 -- 2018-01-18 (木) 19:58:59
      • 大量にDBしてる画像がグーグルの画像検索でゴキブリ判定されたからちゃうの? -- 2018-01-18 (木) 20:00:16
      • 言われてるのは最近だぞ。森の最後で一斉に変身してワラワラ集まってる様がまさにそれだからな -- 2018-01-18 (木) 20:00:56
      • それ根拠にゴキブリ認定してふれ回っている奴が・・・ -- 2018-01-18 (木) 20:01:32
      • 控えめに言ってG -- 2018-01-18 (木) 20:05:09
      • 言われたのはポリタンクエスト時 画像でゴキブリ判定もポリタンクエスト時 -- 2018-01-18 (木) 20:06:12
      • エルダーモデルは既にあるんだし、素直にあれ使えばよかったと思うなあ。羽はなんかまあ後ろのトゲトゲっぽいからともかく、尻尾は何で生えたし -- 2018-01-18 (木) 20:07:23
      • 最近は目にするところではG表記はほぼ見たことないし、そっち系のサイトしか見てないんじゃないかと邪推しちゃう -- 2018-01-18 (木) 20:07:41
      • てかゴリラは良いんだな -- 2018-01-18 (木) 20:08:47
      • 少なくともゴリラ呼ばわりしてるやつはゴキブリといってるやつをたたく権利はないな。どっちも他の何かに例えてるわけだし -- 2018-01-18 (木) 20:15:12
      • あのサイズのゴリラ→まぁ分かる あのサイズのGの集団→ぎゃああああ! -- 2018-01-18 (木) 20:15:39
      • DBのプレースタイル的に、回避はほぼしないで体力の多さと回復スキルでごりおす形になるからゴリラ呼びは理解できる -- 2018-01-18 (木) 20:17:12
      • 闘争おじさん自体割と脳筋みたいな所あるしゴリラはまあわからんでもない。 -- 2018-01-18 (木) 20:19:50
      • フィジカルダッシュでのスピードと状態異常効かないでゴキブリ呼びもわかる -- 2018-01-18 (木) 20:20:37
      • もはやゴリラと呼ばれることに抵抗ないならゴキブリでもなんでもいいよな?蔑称であることに変わりないし -- 2018-01-18 (木) 20:23:24
      • 別に個人がどう呼ぼうと自由じゃね。G呼びはあんま言葉に出したくもない単語だから自分は控えるけど。 -- 2018-01-18 (木) 20:27:19
      • ロックベアはゴリ、ドヌフィヌスもゴリ呼ばわりし続けているんだし脳筋は全部ゴリラ扱いってのはしっくりくるんだ。そういえばグーグル先生の場合ゴリラ認定ミスり続けてプログラマーも悩んでいるんだっけか。 -- 2018-01-18 (木) 20:31:25
      • 俺がしっくりこない呼び方は控えろ!!ってやつが多すぎだろ -- 2018-01-18 (木) 20:35:06
      • 発想を変えよう。認定ミスでは無く、世の中はゴリラだらけなのだと。つまりこの世界は実はゴリラに支配されているんだ -- 2018-01-18 (木) 20:36:41
      • ぶっちゃけどっから生えてきたのか謎すぎる尻尾のせいでゴリラにもゴキブりにも見えん -- 2018-01-18 (木) 21:31:53
      • 動画出てから周知された気がする -- 2018-01-18 (木) 21:54:29
    • 以前あったアンケで色が同じでどれが自分か分かり辛いから色変えさせてって書いてしまったから・・ -- 2018-01-18 (木) 19:53:01
    • 嫌なら変身しなくていいんだぞ、自分だけは綺麗な安藤でもええやん -- 2018-01-18 (木) 19:57:04
      • 必殺技が使えない縛りプレイになるよねそれ -- 2018-01-18 (木) 19:59:03
      • じゃあ使えばいいじゃん、たった一分の変身で騒ぎまくって意味不明 -- 2018-01-18 (木) 20:07:20
      • たった一分でも自分たちがカッコ悪いと思ってるものを実装するという嫌がらせしてるほうが意味不明だろ -- 2018-01-18 (木) 20:13:11
      • まあゲッテム強制受胎されている時点でお話にナラないんですけどね -- 2018-01-18 (木) 20:31:37
      • [名](スル)身ごもること。妊娠。懐妊。 -- 2018-01-18 (木) 20:37:10
      • たまに見かけるゲッテム強制受胎ってどういった意味合いなのかと思う。 -- 2018-01-18 (木) 20:41:19
      • ゲッテムの精神がプレイヤーの意思と関係なく安藤の中に注ぎ込まれることだろ。シーナが安藤をみてゲッテムハルト様!?とかいいはじめるし、余計なこというなよとか精神世界からゲッテムに語りかけられるし -- 2018-01-18 (木) 20:44:49
      • 適当な言葉が見当たらんけど、それなら強制受胎じゃなく精神干渉とかそんなんじゃないの。強制受胎って言葉はゲッテムハルトを安藤が身籠もる事だしそれ以外の意味に捉えようがなくね。 -- 2018-01-18 (木) 20:48:37
      • 受胎の意味とかけ離れすぎていて造語臭がスゴイ -- 2018-01-18 (木) 20:49:26
      • 童貞を殺すみたいなもんだな。どんどん語義が狂ってく -- 2018-01-18 (木) 20:50:35
      • そりゃ皮肉混じってるにきまってるやろ。そもそも干渉って外部からだけどゲッテムは安藤に同行してるんだから寄生としかいいようがない -- 2018-01-18 (木) 20:50:51
      • そういえばGIOGIOでは受胎スタンドはどうなるのかしらね。まだアニメ化決まっていないけど。(たしかゲームでは飛ばされた) -- 2018-01-18 (木) 20:51:52
      • 皮肉にしては気味の悪い言葉だな…その言葉だけで批判の域は超えてるで…。精神寄生?とかならまあまだしも。 -- 2018-01-18 (木) 20:52:37
      • 君の基準で皮肉を超えてるかどうかって何の指針になるの? -- 2018-01-18 (木) 20:54:51
      • あなたはあなたの基準で話せばいい。何の指針になるわけでもないし。ただ皮肉であってもそんな言葉を作るなんて気味が悪いなってだけの話さ。 -- 2018-01-18 (木) 21:00:39
      • まぁそんな言葉ができるほどDBに嫌悪感を覚える人が多いってことだろ -- 2018-01-18 (木) 21:03:03
      • 言葉作って広めるだけなら一人でもできるんだよなあ・・・ -- 2018-01-18 (木) 21:28:19
      • ちゃうちゃう、使ってるのが「1人」と思いたいだけだよ -- 2018-01-18 (木) 21:30:18
    • あのカラーチェンジ、黒い部分以外の色を変えると思ってたからびっくりした。まさか黒い部分の色を変えるなんてな… -- 2018-01-18 (木) 20:07:31
      • 茶色にすればアレにできる -- 2018-01-18 (木) 20:22:41
    • アンガが形態変化の時に全員が変身して一斉に群がる光景はもはやおなじみ -- 2018-01-18 (木) 20:25:13
      • (´・ω・`)アムチは開幕変身で撃破まで間に合うしナベリリチじゃそもそも全員が揃って変身するタイミングないからそんな光景見たことないわね -- 2018-01-18 (木) 20:27:54
      • 自分も開幕変身だ、ただ、自分の行ってたマルチでは他の人が開幕使うところはほぼ見ないんだZE 小木 -- 2018-01-18 (木) 20:30:58
    • (´・ω・`)ダークブラストのことゴキブリとか言って馬鹿にして使わない人で、生身でダークブラストより火力だせなかったら、自分はゴキブリ未満の雑魚ですって宣言してること自覚して? -- 2018-01-18 (木) 20:43:07
      • それは論点ずらしだよなあ?ゴキブリ呼ばわりするのとDBの強さとになんの関係もない -- 2018-01-18 (木) 20:45:06
      • 使ったほうがいいから外見まともにしろって意見がでるんだろ? -- 2018-01-18 (木) 20:46:32
      • まあPS皆無救済程度の性能ならここまで騒ぎにはならんかったわな。 -- 2018-01-18 (木) 20:58:35
    • DBは見た目とプレイスタイル気にする奴にとってはかなり抵抗あるからな…。強ければいいやつは何とも思ってないから二極化してる。ゲームの難易度事態もおかしなことになってるから全部解決するとなるとかなりの手間かかるだろうね…。自分も森ラストのゴキが耐えられなくて行ってないわ。アムチの時はパニックあったからまだ救いあったな(解決になってないけど) -- 2018-01-18 (木) 20:57:32
      • ダークブラスト使いたくないなら、必要ない難易度に下げてクエ行けばいいのにな。それなのに最高難易度来て、見た目気に入らないから使わない舐めプします!!言ってる奴いるから対立起きるんだよ -- 2018-01-18 (木) 21:02:13
      • 必要ない難易度で目的のレアがでるならいいんじゃない? -- 2018-01-18 (木) 21:03:38
      • 難易度下げろとかそれこそ論外じゃろ。このゲームの方針も残ったやつも終わってんなぁ… -- 2018-01-18 (木) 21:05:22
      • ???「周りの火力が足りてない」 -- 2018-01-18 (木) 21:07:21
      • そもそもDBが必須になるクエストが無い、効率詰めるなら知らんが -- 2018-01-18 (木) 21:07:25
    • 全部は読んでないけど、DB一つにこれだけ意見が出るんだからPSO2人気だよなぁって思うわ(複数コメしてる人もいるだろうけど、それでもね) 個人的には飛田さんの戦闘ボイス聞けるから幸せー -- 2018-01-18 (木) 21:07:12
      • 「脆弱!」「愚鈍!」とか、簡潔かつキレが有ってかっこいいよね -- 2018-01-18 (木) 21:19:44
      • そんな能天気なこといってられる時期はとうにすぎたぞ -- 2018-01-18 (木) 21:21:44
      • 能天気もなにも小木の感想だろ・・・ユーザーは運営と一緒に絶望しなきゃいけない決まりなんぞないだろ。自分が気に入ってるものに対して良いという権利はあるだろ。 -- 2018-01-18 (木) 21:24:01
      • だから俺も小木の感想に対する感想だぞ -- 2018-01-18 (木) 21:25:53
      • 許容派と否定派で意見割れてるからもうどうにもならんでしょ。 -- 2018-01-18 (木) 21:27:02
      • ログインし続ける人が居る内はどうにかなるさ。賛否が分かれるのは何時もの事だし -- 2018-01-18 (木) 21:40:59
      • 賛がどれだけいるのかってところやね。とりあえず、急遽「キャラの見た目残した案を検討」をする程度に否は居たということか -- 2018-01-18 (木) 22:33:07
    • 自キャラの面影残したままのダークブラスト検討中、に希望持つ人居るみたいだけど、忘れたんか運営ついこの前に全キャラで使えるダッシュ検討中です!→画面ヨイガープレイヤーがオイツケナクナルー、で企画倒れ起こした直後やぞ、またやらかしかねないと個人的には思う -- 2018-01-18 (木) 22:14:54
      • なら、画面酔いやらを治す方法教えろよ。車酔い船酔いと共通してるからノーベル賞もんだぞ -- 2018-01-19 (金) 00:40:53
  • 「もうすぐ緊急だ!急いでInしなきゃ!」からのPS4システムアップデート……ということで、ここを不断の闘志の木とする! -- 2018-01-18 (木) 20:04:37
    • すまん 下きぬ -- 2018-01-18 (木) 20:05:50
      • 1分経ってないのだ。仕方がないさ。木主 -- 2018-01-18 (木) 20:07:46
  • 緊急バスターの木 80限クエにレベリングに行こうとすることってよくあるよな -- 2018-01-18 (木) 20:04:57
    • ドラゴンが80限定ならまだわかるが緊急バスターは正直80制限の難易度とは思えないからな 俺もたまに間違える -- 2018-01-18 (木) 20:29:26
      • まぁ70とかの手抜きレベリング勢がこぞって入ってきたらやばい結果になるだろうなのは想像がつく。80でも変なのが固まると面倒なことになる。なんで7人前に出てヒューナルのタゲ取れないわ腕が2本抜けてくるわ何ですかね…なんですぐ近くにいるのにエフィメラコア3段階や砲台放ってるんですかね! -- 2018-01-18 (木) 20:35:56
      • アレは上級バスターが80/80限定なせいで緊急の側を下げるわけにはいかなかったんだと思ってる。ダークブラストがよく育ちすぐにキューブが手に入るほどの経験値、Lv85が来たらお世話になりそう。 -- 2018-01-18 (木) 20:36:01
      • エキスパ外すだけで最初からクライマックス状態になると聞くが、俺は試す勇気はない。 -- 2018-01-18 (木) 20:37:58
      • 今はDBがエルダーだから経験値旨いけどルーサーになったら鳥ダーカー的にいざないの方が旨いかもしれない -- 2018-01-18 (木) 20:38:07
      • エキスパ外してSH行ってみ? 難易度跳ね上がるから -- 2018-01-18 (木) 20:44:59
      • 共用においでよ、腕3本撃破とか日常だからな -- 2018-01-18 (木) 20:56:20
      • 味方運に恵まれてるからそんなこと言えるんだよ、エキスパで全員Hrにもかかわらず開幕アームを俺一人で2本壊しても2本残ってる糞野良に当たったらとてもそんなこと言えんぞ(その時はパイル毎回1本折れアタック3回やって塔3本折れながらなんとかぎりぎりクリア) -- 2018-01-18 (木) 20:57:49
      • SHの腕はフォトンレーザー砲1ヒットで破壊できるだから、開幕レーザー砲で腕4連破壊気持ちいいわ -- 2018-01-18 (木) 21:01:25
    • XHに行けないや・・・サブが80じゃなかった -- 2018-01-18 (木) 20:36:12
    • もうクラスキューブを経験値チケットに交換できるようにしてくれ -- 2018-01-18 (木) 20:39:57
    • 何回言ったんだろう 壁とか設置壊すのはオラオラよりも絶対壊すパンチのほうがいいって -- 2018-01-18 (木) 20:41:02
    • FiでいったけどやっぱHr以外だと面倒だな 一度Hrを味わうとなかなかに不便だ -- 2018-01-18 (木) 20:41:03
      • PTOによって使い分けるともっと楽だよ -- 2018-01-18 (木) 20:41:48
      • パ、パワーテイクオフ・・・? -- 2018-01-18 (木) 20:44:02
      • TPOでは -- 2018-01-18 (木) 20:44:16
      • TOPPOでは -- 2018-01-18 (木) 20:45:13
      • OTPだな、倉庫100増えるから便利だよな -- 2018-01-18 (木) 20:46:22
      • OPTだろ、あのよく墜落してくる -- 2018-01-18 (木) 20:47:47
      • omaえらがOT並べまくるからだんだんorzっぽく見えてきたじゃないかどうしてくれるんだ -- 2018-01-18 (木) 20:49:03
      • ↑OTPはヒジとヒザのばしたorzだぞ -- 2018-01-18 (木) 20:50:39
      • OPPAIじゃないのか -- 2018-01-18 (木) 20:50:46
      • 土下座するから許してくれこのTOOり orz≡3 -- 2018-01-18 (木) 20:51:17
      • つまりOTPは体力テストで前屈してる幼女だった・・・? -- 2018-01-18 (木) 20:51:52
      • スクラムジェット土下座しても許さ)ないです -- 2018-01-18 (木) 20:53:35
      • エダ5 主題からすればどうでもいいが200ジャネ? -- 2018-01-18 (木) 20:55:32
      • eda13、勘違いしてたわ すまない許してくれ エダ5 -- 2018-01-18 (木) 20:58:16
      • ファイターじゃことさら大変だろうからなぁ、基本的に簡単には止まらずそれなりに速い連中に対して素直な広範囲も飛び道具もあまりないだろうし……(Fi可パルチでセイクリッド零式がなくはないが) ブレイバーとかは使っててまだイケる方に感じるけど、まぁHrの適正がすごいわな。 -- 2018-01-18 (木) 21:08:39
      • 雑魚にクエイクで足止めしつつ、砲台とかの遊撃班になってると気楽よ -- 2018-01-18 (木) 21:12:23
      • Fiはリミブレしておじさんと戯れたり、城に腹パンするの楽しいのに。クエイクやらハリケーンで攻撃範囲は広いほうだぞ -- 2018-01-18 (木) 21:16:16
      • いやすまん、大変「だろうからなぁ」って書いたのもそうなんだけど想像で語ってる話だったんだ許してくれ……そういやクエイク強くなったってたまに見た気がするしあれスタン有りだったな。面白そうかも……?  枝15 -- 2018-01-18 (木) 21:23:30
    • TeHuでセルク持ち換えガスト派生、知能が足りない俺には理解できませんでした・・・。 -- 2018-01-18 (木) 20:43:53
      • サブパレ節約とチャージシフタが即かかる。ついでに武器持ち替えてもシフタの判定残ったままなので便利。とかそんな理由だった覚え。 -- 2018-01-18 (木) 20:54:41
      • 状況次第だが、ガストの派生でのスタンを狙って足止めするのも結構有用だぜ? -- 2018-01-18 (木) 20:59:37
      • オメガ界はスタン有効で付与できる武器だと便利よな。ミノタウロスに始まりサラマンダに加えてボンバダガッシュと黙らせたいやつ黙らせられてよい。 -- 2018-01-18 (木) 21:15:47
      • ウォンドからセルクに持ち替えて派生シフタして戻して殴り再開するのと、最初から素直にシフタ使うのどっちが楽だろうか…まあスタン目的もあるんかもねえ -- 2018-01-18 (木) 21:23:05
    • 塔の核放置する人多すぎ。優先順位が低いのはわかるけど、イボついてからずっと放置はやめようよ。 -- 2018-01-18 (木) 21:19:15
  • バスター→防衛でよくない? DB→AISでよくない? 個人的に今まであった要素をラベルを変えて貼っただけで「新コンテンツ」銘うつことに違和感あるんだけど。特にダークブラストなんて、それぞれが一機持つことのできるカスタムAISとかにすればバッシング無かったんじゃないかなって。 -- 2018-01-18 (木) 21:39:46
    • ドレッシング変えただけで新商品のシール貼るコンビニの弁当みたいだな -- 2018-01-18 (木) 21:42:30
    • AISは乗り込むロボット、DBは変身するものでニーズが違う気がするぞ。 -- 2018-01-18 (木) 21:43:27
    • AISですら乗ろうとしなかった層もいるらしいからなぁ… -- 2018-01-18 (木) 21:44:28
      • 一周回って意地張りすぎて微笑ましかった -- 2018-01-18 (木) 21:47:52
    • 何やってもどっかからバッシングは有るよ、だって別の人間だもの。 -- 2018-01-18 (木) 21:49:45
    • オメガファルスルーサーがEP5はじまって一番使い回し感あるわ。見た目同じっていくらなんでも酷い -- 2018-01-18 (木) 21:51:26
      • 何か変わった所ないか必死に動画止めてにらめっこ繰り返してた俺はアホだったのか -- 2018-01-18 (木) 21:54:06
      • もうあれは大和強化と同じ様なもんだと考えてるわ -- 2018-01-18 (木) 21:54:25
      • 大和の時は大きな声無かったのになんでこんな叩く奴居んだろ(俺は楽しみ -- 2018-01-18 (木) 21:56:05
      • さらっと「強化ルーサーが名前かえてでますよ~」なら納得できたが、とっておき映像で「最凶!再誕!死闘開始!」なんて壮大な煽りで使い回し、BGMもピーヒャラピーヒャラうるさいから悲しくなったわ -- 2018-01-18 (木) 21:56:24
      • ちゃんと挙動で変わっててくれりゃ良い。ゼフィ→グラシアとか見たいなのだったらサラダバー -- 2018-01-18 (木) 21:56:59
      • なるほど、あれに便宜上みたいな理由付けただけって感じかね 枝1 -- 2018-01-18 (木) 21:57:11
      • 大和はPS4の新規ユーザー用に弱く設定されてたから強化を求める声が多かったからな。徒花も然り。ルーサーは完成されてるボスなので次の難易度で正当に強化すればいい。わざわざ新規に作り直す必要性を感じない -- 2018-01-18 (木) 22:00:38
      • 挙動ならあの堂が無いだけでも変わってたじゃん? -- 2018-01-18 (木) 22:01:49
      • 動画見てないけど強化大和みたく何か変わってる所も有ったりするのでは? 普通ルーサーのなぎ払い→剣突き刺し→暫くして位置ランダムのカタストロフィとか…(あ、これ自分死ぬかも) -- 2018-01-18 (木) 22:23:00
      • 動画内だけでも縦振り横薙ぎコンボが縦振り時加速横振り時減速、減速回転斬りの途中で加速に切り替えて振り抜きそのまま即座にテレポート連続突き(壊れた玩具に用は無いのあれ)ってしてたし、新しい攻撃としては飛び上がってくるくる舞いながらX字斬りとかやってたよ -- 2018-01-18 (木) 22:30:10
      • 使いまわしでもいいから、どのクラスでも楽しめる環境をさっさと整えてほしい。そうすれば敵がある程度詰まらなくてもまだ許容できるわ。何優先してほしいかは人によるだろうけど、自分はやっぱりバランス整ってからじゃないと使いたい職出せなくて萎える人結構いると思った。 -- 2018-01-18 (木) 22:33:42
      • 今ある攻撃を繋ぎ変えただけにしかみえないわ。回避方法もが特に変わりそうな感じでもないし -- 2018-01-18 (木) 22:39:50
      • 現状の強化ルーサー自体も元の挙動のタイミング変更させたりで微妙に変な動きしてるけどね -- 2018-01-18 (木) 22:55:31
    • AISでよくない?と思うならまずAISの設定と性能見よっか。AISは継続時間さえあればDF簡単に殺せるレベルでスペックは強いから -- 2018-01-18 (木) 22:03:52
      • そのDFがDBなのでAISより強いことになるぞ -- 2018-01-18 (木) 22:04:52
      • それならアプジアや絶望にAISは実装当初から要らんね。 -- 2018-01-18 (木) 22:09:13
    • AISカスタムは生涯でやるかもしれないって記事見てちょっと期待したわ。結局テンプレ強武器セットするのがオチだろうけど、種類あればいろいろできたかもね。場所限定されるDBとは話が違うからゲーム性損なうこともそこまでないと思うわ -- 2018-01-18 (木) 22:04:37
      • ソース障害で信じる奴いるのか(困惑) -- 2018-01-18 (木) 22:05:13
      • 障害信者はちょっと -- 2018-01-18 (木) 22:13:34
      • (ちょっとくらい夢みてもええやろ…) -- 2018-01-18 (木) 22:16:51
      • ソース全くないより信じられない不思議 -- 2018-01-18 (木) 22:29:46
  • 壊城に舞う紅き邪竜の木 超眠たい -- 2018-01-18 (木) 21:58:38
    • 開始と同時に630してもういいやってなった。最近多い -- 2018-01-18 (木) 22:05:14
      • 公式でも起きるし、ほんとなんだろうこれ -- 2018-01-18 (木) 22:10:56
      • 公式でも起こるのかー。630って自分の環境が悪いんだっけ? -- 2018-01-18 (木) 22:39:49
    • ラコ剣12本出てから、2ペロとかアホかと思った死に体 -- 2018-01-18 (木) 22:18:40
    • 既出すぎなのわかってるけど、ちょこまか動くわ尻尾が壁の方にいくわでイチイチ鬱陶しい… -- 2018-01-18 (木) 22:19:48
    • Hrの未カンストできてるやつはホント何なんだレベリング緊急じゃねぇんだぞ・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:21:30
      • え、マジで?そんな難易度高くないやん。 -- 2018-01-18 (木) 22:26:33
      • 下級職いるよりかマシじゃろ -- 2018-01-18 (木) 22:30:13
      • 全くな。☆14すら持ってない奴らばかりだよ -- 2018-01-18 (木) 22:33:21
      • 8スロット以下のOPしかつけていない奴ばっかりだしな -- 2018-01-18 (木) 22:34:08
      • XH受注条件75/75レベリング緊急だね -- 2018-01-18 (木) 22:35:04
      • 75でダメ出してる人と80でダメ出してない人がいたらどっちが断罪対象になるんでしょうね -- 2018-01-18 (木) 22:38:15
      • 全く問題ないですぅ(倉庫キャラのシーオーダー埋め中 -- 2018-01-18 (木) 22:45:48
    • 弱点即解放狙わないヤツはダウン中はラコ剣を放せ。 -- 2018-01-18 (木) 22:25:25
    • クソ野良とクソ挙動引いて見事に17分コース、そしてレア無。うぉおおぉぉおぅ -- 2018-01-18 (木) 22:27:40
    • デイジーチェイン装備してるのいたけどどうなんだ?星11だよね -- 2018-01-18 (木) 22:30:12
      • 悪いと思うなら通報すれば良い。それ以上の事は面倒のもとになるから止めておいた方が良い。 -- 2018-01-18 (木) 22:33:53
    • 前からだけどカウンターでダメージが出せるようになってプレイ中に止まる時間がないんだけど、脳では分かってるんだけど指が動かなくなる時がある。年だなぁ.... -- 2018-01-18 (木) 22:36:10
      • 年もあるけど、キーボード派だからカウンター失敗しても許してね -- 2018-01-18 (木) 22:41:17
      • 何も無理してカウンターのあるクラスでやることないだろ -- 2018-01-18 (木) 22:45:03
      • カウンター無しになったら今度はガードポイントPAになるだけで結局待ちはないからな。このゲーム。そしてゆったりやるとDBが貯まらないと...文句言うやつもいないし後は自分の許せる範囲だな -- 2018-01-18 (木) 22:56:06
    • 邪竜のXHが75からで緊急バスターのXHが80限定 どういう基準で選んでるんだろ・・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:38:29
      • 一応バスターは現実的な確率で失敗あり得るし。まあ単純に上級に合わせたみたいな感じではある。 -- 2018-01-18 (木) 22:44:41
      • なんだかんだ失敗あるからじゃないかね?不断はエキスパでも拠点1個吹き飛ぶことがあるくらいだし -- 2018-01-18 (木) 22:44:56
      • バスターはメインマッチの上級の条件が影響してると思う -- 2018-01-18 (木) 22:47:01
      • バス緊は忘れてるというか知らなさそうだから行っておいてあげるけど、難易度一つ消えてて実質メインマッチのG1~G3と上級の4つしかない流用だよ -- 2018-01-18 (木) 22:51:06
    • 2周目まさかの火炎球割るの失敗。Hrフィニッシュで逃げたけど辺り一面死体の山。失敗する要素ないはずなんだけどな・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:41:44
    • 久しぶりに足4箇所壊しだったのでスムーズにいけた やっぱり尻尾はダメね -- 2018-01-18 (木) 22:43:56
      • 頭狙いすぎるとダメージ超過しちゃうからなぁ -- 2018-01-18 (木) 22:47:14
      • ダメージ超過ってどういう事? -- 2018-01-18 (木) 22:51:19
      • 枝2 部位破壊終わる前にお亡くなりになられるという事かと -- 2018-01-18 (木) 23:01:03
  • DBしたくないしたくないって人いるけど、しなければいいんじゃないかな。見ててほんまイライラするわ。しなかったらしなかったで、次同じマルチに当たった時に覚えてたら期待しないだけだし。皆おんなじ姿が嫌だ嫌だってそれラッピースーツにも言えんのかよ。 -- 2018-01-18 (木) 22:46:43
    • 強いから使わざるを得ないのと、クエの難易がた落ちしてるのと、見た目と画面支配されるのが問題。ラッピースーツと一緒にしてる時点でなんも分かってない感 -- 2018-01-18 (木) 22:49:24
    • 愚痴ってそんなものだよ。 -- 2018-01-18 (木) 22:50:37
    • 全員にDB使ってほしいなら固定を組むべきでは?いろんなプレイスタイルがあるのがPSO2だろ? -- 2018-01-18 (木) 22:50:38
      • 使わずにわざわざ舐めプしたいなら固定行くべきでは? -- 2018-01-18 (Thu) 22:52:29
      • 野良では他人にプレイスタイルを求めないのが公式だ。 -- 2018-01-18 (木) 22:54:57
      • 野良に効率求めるのか…。 -- 2018-01-18 (木) 22:55:28
      • 別に使わなくてもクリアできますよね?クリアタイムを求めるならそういう人たちで集まればいいじゃないですか -- 2018-01-18 (木) 22:55:32
      • なーんでWBしないRaとかバフ撒かないTeに文句言う癖して、DBしないのにはメッチャ反論するよね君たち -- 2018-01-18 (Thu) 22:57:28
      • 効率求めないからクリアできるならアンブラかついでテク売っててもいいしそういうプレイスタイルといえばなにしてもいいらしいぜ今の野良は -- 2018-01-18 (木) 23:07:01
      • 自分が正しいと思うなら好きにすれば良い。当然結果は自己責任だが -- 2018-01-18 (木) 23:09:40
      • 好きにすればいい。度が過ぎると通報される可能性もあるし、晒される可能性も、誰かに嫌われる可能性もあるけどな。まぁ全部馬耳東風兄貴なら気にしないんだろうけど。木主 -- 2018-01-18 (木) 23:13:30
      • 自分はDB使わんのは武器強化してないのと同じじゃないって言いたかったんだ。使えばプレイが楽になるんだしDB見た目が嫌いだから使わない=☆13,14の武器の見た目が気に入らないから☆10で行くぜって言ってるようなもんじゃないの? 枝6 -- 2018-01-18 (Thu) 23:17:14
      • そうだぞ? だからご勝手にどうぞって言ってるんだよ。リアルと一緒で、俺はジーンズもチノパンも嫌いでレオタードが好きだからレオタード来て出歩くってなら別に勝手にしろよってなるだろ? お巡りさん来るっぽいけど。 木主「 -- 2018-01-18 (木) 23:23:13
      • 気になるなら通報すれば良い。誰しも思う事はあるだろうが決めるのは運営だ。 -- 2018-01-18 (木) 23:24:23
    • たまにアクセ大盛りでDBとほとんど大きさ変わらない子もいるよ ずっとデカくて前に立たれると何も見えないよ -- 2018-01-18 (木) 22:51:53
      • くそでかきゃすと先輩 -- 2018-01-18 (木) 22:57:29
    • DB使うことを期待してるってことはDBの強さは理解してるんだよね。じゃああとはその見た目が嫌な人もおるってことが分かればもう答え出るな? -- 2018-01-18 (木) 22:54:50
      • 別に使わなくてもいいじゃん? って言ってるんだけどね。確かに強いし、使わないと晒される危険もあるけど、我儘で使いたくないなら使わなく立ってBANはされないし、我が道を行きたいなら黙って行けばいいのにって。周りに当たり散らしながらしぶしぶ使うぐらいならそのままやめてもらった方がいいまであると思うんだが。木主 -- 2018-01-18 (木) 22:56:53
      • 見た目重視しただけで格差出るのが問題なんだよなぁ。それに文句ある人はあんまり行ってないんじゃない?自分とフレのフレがそうだっただけだから行っててチムチャとかで愚痴吐いてるやつもおるかもしれんけど。 -- 2018-01-18 (木) 23:01:56
      • そういう奴は理屈じゃないんだ、要するに目障りだから消せってだけよ -- 2018-01-18 (木) 23:03:15
      • ロビーの!! 真ん中で!!! 白チャしてたので!!! 愚痴りに来たんです!!!! アカウント事爆ぜろ!!! 木主 -- 2018-01-18 (木) 23:04:06
      • 本人に言え -- 2018-01-18 (木) 23:13:31
      • だーから愚痴板に吐き出しに来てるんだよいい加減にしろ!! 愚痴板は批判するための板じゃねkぇって散々言われてるだろ!! 木主 -- 2018-01-18 (木) 23:16:02
      • まぁ会話できる時点で反論が出てくるのも含めて愚痴版ですし諦メロン -- 2018-01-18 (Thu) 23:19:10
      • スルー出来ない木主は苦労する場所なのだ。愚痴板は -- 2018-01-18 (木) 23:33:28
    • まあしないメリットもないけどするメリットも感じにくい環境だからな。AISはクエストクリアに必須条件に近かったからクエストクリアっていう全員の共通の目的のために必要だったけどDBは微妙だし… -- 2018-01-18 (木) 22:55:38
    • ヴォルグ問題の時もヴォルグ使わなくても戦えるとか言ってるのに使いたくないけど使えるのに使わない選択肢取るのが嫌だって奴はいたよ -- 2018-01-18 (木) 22:58:37
      • サクリヴォルバニは強要されたけど、見た目変わらんからちょっと話が違うかも。バランスだけの話じゃねそれ -- 2018-01-18 (木) 23:03:53
    • ダークブラストはどうでもいいがラッピースーツは何とかしてほしいな。特にシーにかぶせてくるカジキ -- 2018-01-18 (木) 23:04:16
      • ラッピースーツはまだ可愛いって思えるからいいんだけど、バ、カジキはダメだ生理的に -- 2018-01-18 (木) 23:06:26
    • KMR「DBしたくないしたくないって人いるけど、しなければいいんじゃないかな なるほど、こういうことか・・・ -- 2018-01-18 (木) 23:07:18
      • DBしたくなるように、色変えれるようにしました -- 2018-01-18 (木) 23:09:15
      • すること前提の難易度ってわけでもないだろうしね。さすがにしないとどうあがいても勝てないとかなら怒っていいし、その時は俺も怒ってやる。が、今はその時じゃない…… 木主 -- 2018-01-18 (木) 23:09:25
      • 難易度はすでにおかしなことになってるけどな。使う使わないでだいぶ変わるだろあれ -- 2018-01-18 (木) 23:13:41
      • 変わるだけでクリアできないほどのものあったっけ? VitaとかだとSクリア厳しそうなクエはあるかもしれんが……木主 -- 2018-01-18 (木) 23:18:03
      • 大味な難易度 -- 2018-01-18 (木) 23:18:47
      • バスターだと温存率でかなり速度が変わってくるから殲滅力の差がよくわかるよ。バランスよく使えれば12分、ラストでアンブラゴリラx7だと17分だ。 -- 2018-01-18 (木) 23:23:15
      • 重要なのそこじゃないから。使わないと格差出るし更に見た目も糞だから問題なんだろうが…。 -- 2018-01-18 (木) 23:23:46
      • なんであっちも立たせてこっちも立ってないと嫌なんだい? 我慢したくないなら騒いでないでやめればいいのに。と思ったけどそうだな。俺も貴殿のような我儘アークスを見る機会を減らすために我慢をするべきか。取り敢えず手始めに今日はもう寝るわ。木主 -- 2018-01-18 (木) 23:28:15
      • 読解力もなければ理解する気もない -- 2018-01-18 (木) 23:36:29
      • HP減って火力あげるリミブレみたいなものって考えればいいんじゃない。見た目ってデメリット背負ってクエストが楽になる。デメリットが我慢できないなら生身だけで頑張って文句言うな -- 2018-01-18 (Thu) 23:39:35
    • 否定派多いけどこれから頑張ってな。これからもここはDBの話題が出続けるだろうから、見るだけ不愉快だし、現状で満足してるなら森篭ってればいいんじゃね。 -- 2018-01-18 (木) 23:44:36
    • Hrと一緒でDB使おうが総合与ダメ低いやつは低いからなぁ。結局ああいうのがないといけない人もいるのよ。Hrともども、うまい人が使ったら使わずにいるよりもっと強い、ってのが一番の問題だと思うんだけどね。ダメージを与えられなかった時間=DBゲージたまる、とかだったら面白かったかも -- 2018-01-19 (金) 00:09:30
    • どうせ何言っても使わん奴は頑なに使わんのだろうけどさ、どうしても使いたくないのであれば難易度落とすなり鍵かけるなりしてやって欲しいわな。いくら運営が自由なプレイスタイルを公言していても、他人と共闘する以上は自分の持ちうる手札の中で最善を尽くすのが暗黙の了解ってもんなんだし。 -- 2018-01-19 (金) 01:20:45
    • 木主がどうかしらないけど野良のDBなんて期待しないから別に使おうが使うまいがどうでもいいってかんじだわ。そもそもあの人達はスキル振ってるかすら怪しい(もちろん確証ないが)ただ、他人が使ってるのがきにくわないってのがもう勘弁してくれって感じだわロビーでチャットやめろって言ってた時と同じ流れ -- 2018-01-19 (金) 01:35:50
    • DB使いたくない←まだ分かる。使い無くないけどクエストクリアは早い方が良い←コレガワカラナイ。我が儘は止めようぜ…あと使わないと文句言われるって人は野良なら無視しろ、固定なら参加止めるか使わなくて良い固定に行きなさい。わざわざ愚痴ってる人に突っ掛かる事はないぞ。 -- 2018-01-19 (金) 01:41:20
  • 9割方、行くだけ徒労に終わる竜や森で運営は客を繋ぎ止められると思っているのか。むしろどこまで減らせられるのか(その方が後で盛り返して増えた時にデッカイ顔できるとかで)にチャレンジしているのではないか(´・ω・`) -- 2018-01-18 (木) 22:52:20
    • レア泥全否定で草茂君だわ。 -- 2018-01-18 (木) 22:54:24
    • 最初の1周目で全部のレアが揃えば満足なのかな??? -- 2018-01-18 (Thu) 22:55:54
    • とりあえず秋武器に関してはアルチ同様3本で確定でよかったと思う。その他のことに関してはもう説明するまでもない -- 2018-01-18 (木) 22:57:17
      • 俺も要望あるとしたら秋武器交換ぐらい。 -- 2018-01-18 (木) 23:14:10
    • 前までレベルアップクエで配信されてたクエよりはまともじゃね。(イベント当時ゴミ扱いだったスレイヴが落ちるようになったアンゲルを見つつ) -- 2018-01-18 (木) 22:57:45
    • レアドロップとはそんなものだ。行く人は当然わかってて行くし今回コレクトがお休みになってるのもそういうユーザーの声に応えた結果だ。木主の様な人は今回は対象外だから暫く休止でもした方が良い。 -- 2018-01-18 (木) 22:58:36
      • 「自分が楽しくない=皆楽しくない」って思ってる痛い子多過ぎな -- 2018-01-18 (木) 23:05:54
    • 思考を捨てろ!心を殺せ!回転数が全てだ!(ルーブルぐるぐる -- 2018-01-18 (木) 23:03:33
    • レア泥ってめったに出ないからレアなんだよ -- 2018-01-18 (木) 23:04:21
    • 9割方徒労って事は、1割も落ちてるのか。それ以上を求めるなんて、流石に強欲じゃないか? -- 2018-01-18 (木) 23:04:30
      • その1割はバッジ説(十分なんだよなぁ……) -- 2018-01-18 (木) 23:05:41
    • ホントに繋ぎ止められると思ってた節はある。EP5のゲームの方向性は大分前に決めてただろうから軌道修正が間に合わなかったんだろう。急カーブでハンドル操作もブレーキも間に合わずに崖から転落した感じ -- 2018-01-18 (木) 23:04:56
      • 行く度に13、14が落ちまくってもダメだろ -- 2018-01-18 (木) 23:07:46
      • 繋ぎ止められるユーザーとそうでないユーザーの両方が居る。それだけの事だ。 -- 2018-01-18 (木) 23:11:02
    • 出ない奴には出ないが一番いいバランスだからね、木主は役に立ってるよ誇っていい -- 2018-01-18 (木) 23:10:22
    • warframeのvoidレリック実装して -- 2018-01-18 (木) 23:12:18
    • 出れば嬉しいし、出なかったら残念とは思う。でもまあレアドロってそういうものだしね。極端な例だけど、どれだけやってもアーレス出なかったあの頃に比べたら相当ぬるいと思うし… -- 2018-01-18 (木) 23:12:29
      • アンガ堀しても月単位で徒労に終わるとか普通だったしな、当時10603にしてる奴は本当輝いてたわ -- 2018-01-18 (木) 23:13:54
      • 当時のアーレスの価値に比べれば妥当なドロップ率かもな。 -- 2018-01-18 (木) 23:14:16
      • ep4から始めた人(特にPS4版対応以降)はアーレス堀時代知らんだろうから、レア堀に対する意識だいぶ違いそうだなあ -- 2018-01-18 (木) 23:15:07
      • あの時代のアーレスと今の秋武器って同じ価値あるのか -- 2018-01-18 (木) 23:16:33
      • なんで秋武器限定? -- 2018-01-18 (木) 23:18:16
      • 実際下らない口喧嘩が頻発するくらいには違うようだぞ -- 2018-01-18 (木) 23:18:38
      • 今でいえばネメシス、スレイヴNTかな、それでも大分緩和されてるがな -- 2018-01-18 (木) 23:19:02
      • アーレスを100週未満で全種ゲットできてたフレは相変わらず光子を何度も拾っててさらに14を2本、いやアトル込みだと3本所持してるんだよなあ。俺は300週で1本だったから当然のように何も出ません。偏りの酷さよ… -- 2018-01-18 (木) 23:20:13
      • ドッカンテーブルなんじゃないの(笑) -- 2018-01-18 (木) 23:24:36
      • 運が悪いのはどうしようもねーさ、レアドロ否定してコレクト実装されたらコレクト否定してるユーザーを呪うしかねーよ -- 2018-01-18 (木) 23:24:37
    • 森でバル出るからトカゲ行く意味ないよな。光子も14も確率考えると時間の無駄すぎるし行く気にならん -- 2018-01-18 (木) 23:16:03
      • 森どころかビジフォンで出るからマジで行く意味がない… -- 2018-01-18 (木) 23:19:30
      • でも人が減って回転数変わるから結局トカゲ行くほうがいいけどな -- 2018-01-18 (木) 23:20:32
      • 武器強くしてどうなるの?ってなったやつなら。結局PSがものを言うゲームだし、環境良くなった時に作ればいいんじゃねとも思った。 -- 2018-01-18 (木) 23:28:46
      • エフォートかなんかの時に言ってたな。そんなに強くなってどうするのw -- 2018-01-18 (木) 23:57:26
    • EP4で大量に増えたPS4勢がツマンネと見限り、その介護などで古参も辞めてしまって、残った新規もようやくEP4終盤にXHでそれなりにダメージ出せるようになったらEP3序盤と同じ大規模下方修正、EP3と違うのはかなり快適なクラスを同時実装。そりゃ残ってたPS4新規も馬鹿らしくなっていなくなる。残ってるの見てもEP2~のフレばっかり。そのフレの一部もレアドロの偏りの酷さでだいぶやられて来てる。固定で同じ奴が毎度のようにバルを拾い多い時は2本。出ないやつはまだ通算で3本しかドロしてない。そりゃ凹むよと。 -- 2018-01-18 (木) 23:17:39
      • (´・ω・`)はまじ -- 2018-01-18 (木) 23:26:13
      • PS4勢は無理だよ・・・最初から受け入れ態勢がなってないからな。大量に入れたからあと宜しくっとまさかの丸投げでユーザーが続くわけない。ぶっちゃっけある程度レアが出れば残る奴は残ると思うわw鎖に繋がれた犬を手名付けるには1番効果的なのか仲間を増やす事では無くエサをあげる事だからな・・・今回の森はバル武器と闘志武器を入れたのがイミフ。結果的に秋武器欲しいのに違う13が邪魔して来やがる。秋武器欲しくて行ったら飽きてしまったとかコントかよ -- 2018-01-18 (木) 23:43:25
      • ハズレがないと皆簡単にそろえてしまうので…的な -- 2018-01-19 (金) 02:32:13
    • レアに関しては仕方ないとしても、クエスト自体がワンパターンで飽きるんだよな。バスターから何も学ばかったのか。もうちょっとランダム要素があるとか、進行パターンが複数あるとかなら、まだマシだったんだけど、ひたすら同じ事繰り返すのはマジで飽きる。オーディンの時はドゥームブレイクあったし素材確保で周回苦痛じゃなかったけど、こっちはそういう中小当たりがないのがなぁ。バッヂも最終的には何時も余るし。 -- 2018-01-19 (金) 00:01:29
      • 幻惑の森っていうくらいならマップ不可視で霧が濃くて複数のマップからランダムとかまでして欲しかった(周回がメンドイ?知るか!) -- 2018-01-19 (Fri) 00:05:20
      • ごく稀にイザネコースになります←ランダム要素 -- 2018-01-19 (金) 00:11:13
      • 飽きるのはまあしょうがないとして、代替になるようなクエストがねえんだよなあ -- 2018-01-19 (金) 00:15:18
      • 中小当たり的なのはバッジ、多スロシュレイダ、エルダーレブリー、+トリガー、イザネとバルとかだと思うし結構な額になったりする。これで14出るからアルチとかと比べレア堀としては申し分ないと思う。けど飽きるのには全面同意。というか上手く言葉に出来ないけど別にやらなくて良いかってなる -- 2018-01-19 (金) 00:33:36
    • まぁ本来Hr無双とバスターでEP5は持たせるつもりだったみたいだから、そこに急遽足してるコンテンツは有り合わせのものでやるしかないでしょうね。てか、EP5で開発リソースは減らされた説が有力だけど、理由は何なんかなー。やっぱEP4前半で人確保できなかったのが社内での評価的に痛かったんかな -- 2018-01-19 (金) 00:10:37
      • 予算と言うより人手じゃないかな Switch版(というかクラウド版というか)の方に工数割かれてる方がありえそう -- 2018-01-19 (金) 00:21:12
    • レア掘りはいいけど緊急限定でしか掘れないレアがあるってのが一番萎えるポイントだと思う -- 2018-01-19 (金) 01:36:08
      • 宝くじ枠として実装されたレアは取れないのが当たり前だ。萎えるというのならPSO2は止めた方が良いかもな。 -- 2018-01-19 (金) 05:04:24
  • もしもやり方があるなら笑ってくれてかまわない。まつげ、まゆげ買うのに現在のプレビュー機能じゃ役に立たないという愚痴。カタログみながら想像力駆使して買ってみたけどいざあわせてみたらコレジャナイ感のときの絶望感といったら。。。顔のアッププレビュー欲しいよう。。。みんなどうやって選んでるんだよう。。 -- 2018-01-18 (木) 23:16:16
    • そんなにお高いまゆげあったっけ?というかデフォので済ませてたわ、俺のキャラは -- 2018-01-18 (木) 23:17:17
    • プレビューのウィンドウを大半を画面外にする大きくするを繰り返して顔がドアップになるまでウィンドを引き延ばすんやで -- 2018-01-18 (Thu) 23:20:34
      • そんな裏技っぽいのあったのか・・・!ありがとう、根性でひきのばしてみる -- 2018-01-18 (木) 23:24:37
      • まぁこれで、できなくはないけどパッと顔に寄って欲しい感はある -- 2018-01-18 (木) 23:25:26
      • 自分も顔専用のプレビューが欲しいし横回転だけじゃなくて縦の回転も欲しい(うつむき気味だから顔真正面から見たいのよね) こき -- 2018-01-18 (Thu) 23:28:27
      • これはいい裏技…。角度に難があるが -- 2018-01-18 (木) 23:34:11
      • 変なパースかかるよね -- 2018-01-18 (木) 23:41:07
    • コストガギジュツガジュヨウガ -- 2018-01-18 (木) 23:20:45
    • まつ毛・眉毛って最初にある物から変えてないな。 -- 2018-01-18 (木) 23:21:05
    • PC -- 2018-01-18 (木) 23:33:44
    • それなー。また要望送っておこう。シュッププレビュー画面をもっとアップにできるように…とか -- 2018-01-18 (木) 23:34:37
    • 俺がわからないって事は他人から見てもわからないって事なので買ってない。専用プレビュー作った方が売り上げに直結するから作れば良いのにな~ボクソンが通じないからわざと作らない可能性が微レ存 -- 2018-01-18 (木) 23:36:55
    • 言っちゃあアレだけどVitaが原因で機能廃止したんだこれ。 -- 2018-01-18 (木) 23:47:49
    • アクセ買って使って可動範囲が足りなかった時の絶望感 -- 2018-01-18 (木) 23:54:33
      • これ。AC絡んでもいいからチケットに戻せるとか欲しいわ -- 2018-01-18 (木) 23:59:49
  • 幻惑の森のアームが出てくるステージでゾンディして雑魚まとめる意味ってあるのかな?あれクッソ邪魔だからやめて欲しいんだけど -- 2018-01-19 (金) 00:28:36
    • 俺は嬉しいが? -- 2018-01-19 (金) 00:29:32
    • 固定… -- 2018-01-19 (金) 00:31:54
    • あそこの雑魚HP多いから纏めてくれた方が早く終わるしあの痛い攻撃が四方八方から飛んでくる方が嫌だわ -- 2018-01-19 (Fri) 00:32:04
    • 失礼ですが木主が森トリガーに参加したときの平均タイムを教えてもらってもいいでしょうか? -- 2018-01-19 (金) 00:36:02
    • バラバラにやって何もメリットないだろ。たまにまとめてんのに離れたとこで一体タゲ持つ奴いるけど糞火力で周りに被害まき散らすから中央つれてこいよと -- 2018-01-19 (金) 00:37:27
      • サイクロってタゲ持ってもかなり離れなきゃ歩いてこなくね。 -- 2018-01-19 (金) 00:40:28
      • あそこキュクロも沸くよね -- 2018-01-19 (金) 00:42:18
      • 普通に歩くしゾンディ圏内に数歩連れてくりゃいいだけ。てかそれ以前に妙なところで攻撃して引っ張る時点でギルティ -- 2018-01-19 (金) 00:44:45
    • ゾンディで固めるとエネミーは攻撃できない=ペロする可能性が低くなる -- 2018-01-19 (金) 00:39:33
      • いや動けないだけで攻撃するし攻撃重なってぺろり安くなるんだが… -- 2018-01-19 (金) 00:42:44
      • 各地に散ってる方が不確定要素大きいんだから寄せろ。寄せて死んでる奴は少しは死なない方法を考えろ -- 2018-01-19 (金) 00:46:41
      • 大体、1人死んで放置したところで火力3以上倍になるわけで、まとめない理由はない -- 2018-01-19 (金) 00:48:02
      • 木主はFoで纏められた敵に接着ラグラでもしてるのだろうか...それぐらいよく分からん事しない限り死ぬ要素殆どないと思うぞ -- 2018-01-19 (金) 00:51:39
    • ゾンディして法撃爆発重ねまくらないと火力出ないねん、許して -- 2018-01-19 (金) 00:53:03
    • 通常のはどうでもいいがTのはかなり危険 上手くやれば時間短くはなるものの危険度マシマシ -- 2018-01-19 (金) 00:53:54
      • Tでもまとめたほうが事故率少なくなるで・・・やり方見直した方がええで -- 2018-01-19 (Fri) 00:56:17
      • ゾンディで纏めてるの大抵がTeだろうし、それならキュロは任せて他3人はアーム倒しに行ったほうが安定しそう。アーム倒す頃にはキュロ殲滅できてるしさ〜殴りTeなら -- 2018-01-19 (金) 00:57:20
      • お前がTで8分切れてるならそうするが -- 2018-01-19 (金) 00:57:57
      • あ、これ枝1に対してな 枝3及び子木 -- 2018-01-19 (金) 00:59:26
      • ぶっちゃけすぐ殺せる火力があるならいいんだが野良でそれやると大体誰か死んでるからなあ -- 2018-01-19 (金) 01:00:26
      • 自分は固定でいってるから野良は知らんが、100周近くやってもう慣れてるから8分前後で回してるやで 枝1 -- 2018-01-19 (Fri) 01:00:39
      • 前後じゃダメだな お前俺より弱いじゃん -- 2018-01-19 (金) 01:02:20
      • 第三者がそこだけ見て遅けりゃやっぱおせえになると思うが。纏めないでそれぞれ単騎処理した方が早い根拠ねえし -- 2018-01-19 (金) 01:03:11
      • HP足りてないんじゃね -- 2018-01-19 (金) 01:03:54
      • ってか自分は事故率のこと言ってるんであって速さについて言及してなくない?ってかそこまで言うなら好きにして 枝1 -- 2018-01-19 (Fri) 01:04:40
      • Brでソロってる自分は、まとめる努力をしながら戦ってるな。第一、全エネミーを視界に入れないで戦う方が危ないでしょ -- 2018-01-19 (金) 01:05:57
      • 8分前後ってことは8分切りも含まれるんじゃないの? 7分50秒から8分10秒の間なら8分前後って表現普通にするし -- 2018-01-19 (金) 01:07:19
      • 子木は全部の周で8分切ってない奴は雑魚なんだろ多分。 -- 2018-01-19 (Fri) 01:08:28
      • ゾンディで纏まっててどいつが誰にヘイト持ってていつどこに鉄球投げてくるかわかり難いのと微妙にばらけてるのを範囲攻撃で殲滅するのとどっちが安全かは人によるかもな -- 2018-01-19 (金) 01:09:03
      • 読解力思考力どれも足りてないだけでしょ。纏めるとリスクは高いが時短になると子木で語ってるのに、まとめない派であり、だけれどもタイムは気にするんでしょ -- 2018-01-19 (金) 01:11:10
      • ゾンディで纏まってる(というか重なってる)状態と普通に敵を近くにまとめて動きが分かるようにしておくのは大分違うだろ -- 2018-01-19 (金) 01:14:17
      • やり方見直した方がとか偉そうな事言うからじゃあお前さんどの程度のものですかって話よ -- 2018-01-19 (金) 01:15:12
      • ヘイト管理心得てないやつが大半のこのゲームで無茶言ってやるな(白目 -- 2018-01-19 (金) 01:16:23
      • やり方見直すって早さじゃなくて、そこで纏めて危険度マシマシになるならやり方見直したらって話じゃないの? -- 2018-01-19 (Fri) 01:17:42
      • 俺の経験上纏めた方が死者が多発する 俺が死ぬ、という話ではない -- 2018-01-19 (金) 01:21:35
      • Youtubeで Te/Hu 幻惑の森 と検索すると、アーム3人キュロ1人で別れて処理してるのあったよ。事故もクソも無さそうだった -- 2018-01-19 (金) 01:24:03
      • 偉そうな言いかたしたのは悪かった。自分はまとめたほうが事故らないからまとめて危険度が増すというならなんか自分とやり方が違うのかなと思って書いたんだ。子木さんごめんな 枝1 -- 2018-01-19 (Fri) 01:26:26
      • 纏めた所に下手に近づくと死ねるが正しい。少し高度取るなり(火力が要るが)速攻で股叩き割るなりしてスパアマ解除してやりゃどうという事は無い。ところでアームの存在忘れられてね -- 2018-01-19 (金) 01:26:47
      • 当たっても大丈夫な奴が一人で離れて処理するのは合理的だがこの木自体そういう上手くやった場合の話ではないしな -- 2018-01-19 (金) 01:28:43
      • アームなんかほっといても当たる奴いねえよ。動画は教本じゃねえんだよ -- 2018-01-19 (金) 01:30:00
      • 前提から滅茶苦茶だからやめやめ… -- 2018-01-19 (金) 01:36:22
      • 上空フルチャ気弾すればいいんだが大体ブライトネスとか通常とかブンブン丸して被弾するケース -- 2018-01-19 (金) 01:43:51
      • アームほっといたらたまにグルングルンしやがるから危ねえぞ アレ以外はかなりどうでもいいが -- 2018-01-19 (金) 01:53:48
      • Teいない時→ブライトネスでアームごと複数体叩き切りつつ飛んでくる玉でカウンターする Teいる時→よせばいいのにがっつり纏まってる所に欲を出して普通にブライトネス、多重で飛んでくる玉に当たってウィル発動 あるある -- 2018-01-19 (金) 02:00:06
    • まとめてくれるとオラオラ複数に当たるからありがたい -- 2018-01-19 (金) 01:29:09
  • 最近の愚痴板は、ゲーム内で疲弊しきってここに書き込んだ奴を、追い討ち掛けて完全に折りに行く感じがするのよね。共感が欲しい感じならついったらんどの住人になった方がよさそう -- 2018-01-19 (金) 00:33:50
    • 最近ていうか昔からそうだよ。愚痴を書いてもいいが共感されるとは限らない。内容次第じゃむしろ叩かれる。書き捨ててすっきりしたらページを閉じろと昔から言われ続けてる場所よ -- 2018-01-19 (金) 00:36:06
      • まあそもそも愚痴って聞いて面白いもんでも無いしなぁ -- 2018-01-19 (金) 00:37:36
    • ここって雑談板って掃き溜め中の掃き溜め、隔離施設内の隔離施設って重症患者専用だからね -- 2018-01-19 (金) 00:37:14
    • そりゃわざわざ他人の愚痴なんて見に来るような奴がまともな奴なわけないだろ -- 2018-01-19 (Fri) 00:37:32
    • 被害者面した勘違い患者が愚痴と称して妄言吐いてるときもあるし -- 2018-01-19 (金) 00:38:26
      • そういうのって少しでも反対意見がでると、人格攻撃してくるからタチ悪い -- 2018-01-19 (金) 00:42:05
      • わざわざ叩いてる奴も人格攻撃よくしてるけどな -- 2018-01-19 (金) 01:02:55
    • 文句言ってる奴を追い出せば平和になると思ってる奴多いんだろうなぁ -- 2018-01-19 (金) 00:40:04
      • そういうのじゃなくて雑談も愚痴もすべて「自分が気に入らない意見なら噛み付く」って人が昔から多いだけ。それがエスカレートすると気に入らないだけで通報になるし -- 2018-01-19 (金) 00:41:45
      • 多分、文句言ってる内容の穴を突くと、大抵木主なりその他の人たちが反論しだして、言い争いに発展する様子が面白いからだと思うぞ -- 2018-01-19 (金) 00:44:26
    • 誰かにしたことは必ず自分にも返ってくる。人に優しくして欲しいなら、まず自分から優しいコメントを書きこもう。優しさが溢れた掲示板をみんなで作ろう -- 2018-01-19 (金) 01:03:29
      • 上でならいくらでもやってくれ。だが愚痴板はそういうところじゃない。嫌なら集いで愚痴板の廃止でも要望するんだな -- 2018-01-19 (金) 01:06:09
      • 愚痴板とは中傷・煽りは禁止とかいてあるぞ・・・横から悪いけど -- 2018-01-19 (金) 02:48:53
    • 疲弊しきってたりPSO2が嫌いで仕方がない様に見えるコメントに対してはPSO2をやめて他のゲームに引っ越すことを勧めてる。 -- 2018-01-19 (金) 05:09:01
  • なんというか凄まじく弱くね?huソードこれサブfiで大丈夫だよな?凄い火力不足な気がするんだが。なんか火力スキル忘れてるのかな… -- 2018-01-19 (金) 00:43:42
    • サブSuにしよう!BFシリーズのスポットの要領で殴る位置にポイアシ貼り付けて、そこ殴るだけやで -- 2018-01-19 (金) 00:47:49
    • Hrやってたからそう感じるだけだと思う。Huは元々火力は二の次で堅さが売りのクラスだったし。ぶっちゃけ最近の敵ってやわいから殺られる前に殺る火力があったほうが被弾減るってのは内緒だ -- 2018-01-19 (金) 00:49:48
    • HuソードはチャパリとSAで安定してダメージを与えるのが利点。火力が低いとは思うけど、安定性のおかげでトータルではそこまで弱くない -- 2018-01-19 (金) 00:55:34
      • ラッシュはどうすればいい?木 -- 2018-01-19 (金) 01:04:35
      • 小木じゃないけど、基本的にはギルティ→ライジングとかOEとか。テックアーツを利用していく感じね。相手が完全に動かん状態で入ると思ったらクルーエルも悪くないけど間合いを覚えないと肝心の光球が当たらなくて悲しみ背負うというね… -- 2018-01-19 (金) 01:15:00
      • あ、ボス相手のクルーエルのやり方は突きの時に切っ先を当てる事ね。光球を投げて当てる関係上そこから近いと弱点に当たらないんですわ… 枝2 -- 2018-01-19 (金) 01:20:36
      • 相手の動きに合わせてライジング、ツイスター零、ギルティを使い分ける。攻撃は基本的にPAのチャージで受けるようにすれば無駄なく攻撃できる。ただし、モーションがかなりもっさりしてるから自分に合わないと思ったら、パルチかワイヤーを使う。それでも合わなければFi武器使えばいい -- 2018-01-19 (金) 01:23:02
      • おおう…結構扱い辛そうね。こりゃ精進が必要かなあ。木 -- 2018-01-19 (金) 01:23:29
    • 現環境のHuFiソードは火力は出るけど遅いっていう状態だからHrやFiに比べるとどうしてもね・・・あ、サブFiで合ってるっすよ -- 2018-01-19 (金) 01:01:04
    • 特定条件下でパッシブ扱いになったスタンス効果が一度逆のスタンス発動して、切らないと乗らない不具合あんだけど、知ってる? -- 2018-01-19 (金) 01:15:43
      • なんだって…俺のヒューリー発動してないのか?木 -- 2018-01-19 (金) 01:17:36
      • それって運営は知ってるん? -- 2018-01-19 (金) 01:19:34
    • 今はメインHu自体きついからね・・・いや悪いわけじゃないんだけど結局Hrと比べるとマッシヴ乙女とガード関係の安定感があるだけで素早く動けてテキトーに避けてたらカウンターも決まるHrが楽過ぎるのが悪い -- 2018-01-19 (金) 01:19:30
      • イグナイトパリングなんかよりカウンターの方が楽だし火力出るし範囲広いし良いね -- 2018-01-19 (金) 01:20:57
      • 使われる事のないイグナイトとHrの火力源のカウンターで比べられましても… -- 2018-01-19 (金) 01:30:41
      • 使われているかで言えば、ソードが好きだった人は使っている人も居たというよりむしろ生命線だったよ、パリングは。 -- 2018-01-19 (金) 01:43:09
      • Hrだってテキトーに避けようとしたってペロるだけだぞ あれも所詮ただのステップに過ぎない -- 2018-01-19 (金) 02:38:38
      • >枝4 イグナイトパリング使える人ならわかると思うけど、難易度が段違い -- 2018-01-19 (金) 08:50:36
    • サクリファイスバイト使ってますよね?ちなみに定点殴りは基本最高でDPS1100~1200程度しか出ないので、武器の打撃値が高いの考えても基本的に高火力は出ない。ちなみにOP盛ってないゼイネとかでも、ライジングエッジで2万ぐらい×5HITは行くはず。 -- 2018-01-19 (金) 01:24:20
      • 使ってますね。んーじゃあ火力はこんなもんなのか…ガンナーやってるとラッシュが気になって仕方ない… 木 -- 2018-01-19 (金) 01:28:57
      • チェインみたいな高火力は一切ないです。それこそソードPAの米欄で「いい加減火力PAよこせ」って書かれ続けてるぐらいなので。前はカウンターが強かったけどHrと刀のカウンターの方が2倍くらい火力出るようになったので、正直ボス戦での強みはほぼ一切ないです。 -- 子木 2018-01-19 (金) 01:37:03
      • ここぞでダメ出したいなら素直にパルチ握るしかないんだけどパルチ握るなら今はもうソードいらないよねってなる -- 2018-01-19 (金) 01:41:23
      • え、寧ろパルチが今のHu武器の中では最弱じゃね・・・? -- 2018-01-19 (金) 01:48:34
      • ヴォルコンを常用しにくくなった変わりに使えるPAが増えたからチャンスでソードから持ち替えてまたサクリってするくらいならずっとパルチでいいやってのが個人的な感想、EP4まではソードとパルチの切り替えがHuの強味だと思ってたけどね -- 2018-01-19 (金) 01:53:45
      • PP回収を含めた燃費の良さや貼りつき性能の高さや機動力の点から、現状使うならソード一択だと思うんだがなぁ。パルチは雑魚対処は得意だけど、レイドボスだと本当に立ち回り厳しくないか。上手に使ってる人は一体どんな使い方してるんだってレベル。 -- 2018-01-19 (金) 01:56:59
      • 正直総合的に見てそんなに差はないと思うけど、好みによるかな。慣れないうちはソードの方が(イグナイトパリング以外は)使い易いかも。パルチはpp回収に慣れがいるから。 -- 2018-01-19 (金) 02:03:17
    • ダウン中にラッシュかける武器じゃないからねぇ。チャパリスパアマと広範囲で常時中~高火力で殴り続けられるからトータルダメージは稼げるけど、瞬間火力的にはダウンしたらパルチワイヤーに持ち替えたりとかのがいいね。 -- 2018-01-19 (金) 01:44:56
      • 某ク○ウドの人のソード動画とか見てるとあんなに火力出続ける武器なのかとびっくりする -- 2018-01-19 (Fri) 01:54:53
      • ソードは数字は大きく見えるけど、DPSは大したことないのよね・・・ -- 2018-01-19 (金) 01:58:53
      • まあDPS的な話をしてしまうとね・・・燃費いいのもあってクエスト通してならいいダメージ稼げるけど場面で切り貼りしたときの火力はうん・・・。 こき -- 2018-01-19 (金) 02:13:48
  • 誰だよ災転輝与安くなってきたとかデマ広めた奴 うちのShipじゃ安くなったどころか全くショップに出てないんだが まず拡張の名前検索でS2と入れても候補にすら出てこないんだが -- 2018-01-19 (金) 00:52:11
    • それただ君が災転を見たことなくて候補に出てきてないだけだと思うんですけど -- 2018-01-19 (Fri) 00:54:16
    • 前から思ってたが一度アイテムや能力の名称を自力で表示しないと候補に出ない仕様はどうにかしてほしいわ -- 2018-01-19 (金) 00:56:04
      • あれ何の意味があるんだろうね。無作為に検索するだけでヒットするけどめんどくさすぎる。あと検索とかアイテム拾うたびにチェックしたりデータ保存してるとしたらかなり無駄じゃね・・・ -- 2018-01-19 (金) 01:00:52
      • 一応過去にこういうこと(一番下辺り)はしてたみたいなんだけど……頻度上げてくれないもんか 小木 -- 2018-01-19 (金) 01:09:06
      • esの検索は一度も触れたことなくてもひっかかるはずだけど何が違うんやろなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 01:14:48
    • ショップの検索を未知のアイテムも含めてwikiみたいに整然と整頓表示したら金の流れ変わるかもなー。検索に引っかからないがためにめだたないものもある -- 2018-01-19 (金) 01:01:20
  • オメガルーサーのPV見て思ったんだけど(というかこれも今更なんだけど)、いい加減レイドボスのPVを下手くそプレイで攻撃食らって高難易度に見せようとするのやめて欲しいわ...。今回のPVなんてアッシュ以外の視点の時ほとんど歩いてるだけで戦闘感0じゃねーか。クエストの内容以前にあの見せ方でなんか萎える -- 2018-01-19 (金) 01:16:26
    • ちゃんと動いたらエネミーの動きしっかり見せる前にクエスト終了しちゃうから(適当 -- 2018-01-19 (金) 01:19:58
      • 撮影用に全員コモン武器とかにしとけば問題ないと思うんですよ...、動きだけでもそれっぽく見せて欲しい -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:28:09
      • んーまぁ、気持ちは分かるけどたぶん運営が見て欲しいのはエネミーだからプレイヤー側にはあまり力入れてないんだろうかね 同じ考えのユーザーも多いからそっち側はあまり見られないし適当でいいやみたいな 小木 -- 2018-01-19 (金) 01:31:13
      • なるほど、エネミーの方を見て欲しいから、か~... -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:36:20
      • クラスのデモとか練習クエだと大抵止まったウーダンが相手になるだろ、あれの逆だと思えばいいかな -- 2018-01-19 (金) 01:47:48
    • それな。ルーサーなんてこっちの動きに付いて来れないだろ -- 2018-01-19 (金) 01:20:46
    • あのデフォキャラ達ずっと同じPS保ってて蔦。ステップ連打と手前に走る動きが特徴的 -- 2018-01-19 (金) 01:31:23
    • 現アークスと同じ動きされたらエフェクト過多とカメラ動きまくりでPVにならんだろ。 -- 2018-01-19 (金) 01:31:52
      • プロアークスと同じ動きをしろ、とは言わないけど、いくらなんでも攻撃せず走り回ってるだけってのはないんじゃないかな~と思ったのよ...。もうちょっと戦闘してる「感じ」くらいは出してほしいなって -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:35:15
    • ぶっちゃけプレイヤー無しで動き見せてくれた方がPVとしては映えそう -- 2018-01-19 (Fri) 01:33:42
      • 居ないなら居ないでいいんだけどね、居るならそれっぽく見せて欲しいってだけで。 一応オメガルーサーはPVの中にエネミーしかいないシーンもあったしね -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:37:28
      • あれよあれ、アッシュくん達がカタストロフィか何かわざと喰らってペロってるの見せてダメージヤベェ!みたいな……邪推かなぁ(´・ω・`) -- 2018-01-19 (金) 01:39:03
      • まぁ以前のPVとか見る限り一撃死レベルのダメージすげぇっていうのみせたい感はあるよな 子木 -- 2018-01-19 (Fri) 01:40:38
      • それをPVで阻止、又は耐えられた方がハァ?って感じである(個人の感想 -- 2018-01-19 (金) 01:41:28
      • 一撃死やべぇってのはいいんだけど普通の攻撃ですら全部喰らって吹っ飛んでるのがなんだかなぁって思っちゃってさ。それならPC居ない方がイイやって こき -- 2018-01-19 (Fri) 01:43:41
      • 確かにどうでもいい所で死んでるのは多いか… 枝4 -- 2018-01-19 (金) 01:45:49
    • それに関しては主要などのゲームもやってるような。 -- 2018-01-19 (金) 01:37:16
    • 時計の「ゴンッ……ゴンッ……」って音がカメラアングル変える度にズレてて不愉快なのが一番気になる。一定間隔で鳴る時計の音という概念を無視してる -- 2018-01-19 (金) 01:38:09
      • 前半の奴な -- 2018-01-19 (金) 01:40:43
    • 魅せプレイ()というか逆接待というか、わらわらしてウワーッてやってるのなんか面白いよな -- 2018-01-19 (金) 01:38:17
    • いやー、さすがに木主邪推しすぎじゃないか? -- 2018-01-19 (金) 01:40:05
      • それくらいは許してやろうぜって感じだよな -- 2018-01-19 (金) 01:42:20
      • 案外みんなは気にしてなかったみたいね...。素直にルーサーの方見てればよかったかな(´・ω・`) -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:43:04
      • まいどのお約束みたいなもんだし、それで自分にどうこうなるわけじゃないから気にしてなかったな・・・。 -- 2018-01-19 (金) 01:46:47
      • 微妙に途中で書き込んじゃったけど、邪推してるってのは下手くそプレイで高難易度に見せようとしてるってところね。あと、やっぱ変に戦闘してエフェクトで攻撃隠されたり変な憶測招いちゃうのはよろしくない。昔アムチ実装前のPVでイルメギが舞ってて、それに弱点属性ヒット時に発生するエフェクトが付いてたもんだから、アムチの敵は闇弱点かもしれないって情報が流れたこともあったし。 -- 2018-01-19 (金) 01:56:58
      • なるほど、たしかに そう見せようとしてる ってのは俺の勝手な想像だったな -- きぬし 2018-01-19 (金) 02:06:18
      • とは言えあんだけ攻撃の度に吹っ飛んでたら木主の邪推もしゃーない -- 2018-01-19 (Fri) 02:08:20
    • PVはBGMの先行試聴会だから... 1分以降のオメガ仕様アレンジ好き -- 2018-01-19 (金) 01:43:03
      • オメガヒューナルの時も思ったけど元がよかったからあんまりピンと来ない感じはした。まあ元がいいからいい音楽ではあるのだが。 -- 2018-01-19 (金) 02:28:14
    • PVじゃなくていいから開発の一番うまい奴のスーパープレイが見たいわ……まぁポリタンスコア5Mが限界だっただとか聞いてると開発チームにしてはかなり下手なんだと思うが -- 2018-01-19 (金) 01:47:22
      • テストで使ってるFoとSuの装備とPS俺も見てみたいな -- 2018-01-19 (金) 01:49:38
      • あと調整前バスターの話のとき4人でもクリア厳しかった、ソロクリアはいないみたいな事木村が言ってたような気がする -- 2018-01-19 (金) 01:50:11
      • クラスと武器バランスもプレイヤーの意見聞きつつ運営のテストプレイヤーが欲しいものと弱い部分を叩いていく形ならもっと早く調整できそうなもんなんだがずっと募集してるあたりテストプレイヤーがヤバイのかしらね? -- 2018-01-19 (金) 01:55:50
      • テストプレイ見せろって話で思い出したが、高速移動案の話「無理でしたーw」だけじゃなく、テスト動画でいいからとりあえず見せてほしいわ。酔う酔う言われても実際どうなのか見て判断させてほしいわ -- 2018-01-19 (金) 01:59:16
      • 画面酔いのことで騒いでるのってHMZKくらいなんじゃないか -- 2018-01-19 (金) 02:03:55
      • 連日の調整で寝不足と眼精疲労が溜まってすぐ酔ってしまう体調なのかもしれん -- 2018-01-19 (金) 02:07:10
      • 高速移動ならダッシュパネルでやってると思うんだけどアレより更に早くってことなのかねえ?あれより早いとそもそも制御出来ないと思うけど -- 2018-01-19 (金) 02:08:50
      • 画面酔いの話は、どれだけの人数でテストして、何%の人が酔ったとか教えて欲しいわね・・・ -- 2018-01-19 (金) 02:08:59
      • 開発陣のソロ花S率とか知りたい(Hr以外でね) -- 2018-01-19 (金) 02:12:11
      • KMRが酒飲みながらテストプレイしたから酔ってしまったのかもしれない -- 2018-01-19 (金) 02:20:01
      • プレイヤーから開発にはいった人間がいるらしいけど個人的に「頭良すぎて頭の悪い奴の気持ちが全くわからない」状態こうなってるんだと思ってるわ・・・下手なやつが大多数だと思うけどね中間が全くいなさそう -- 2018-01-19 (金) 02:42:08
      • アダプトの距離延長とかグリムの上下追従とか、上手い人が想像する下手な人に向けての修正とは思えないなぁ。あまりにも改悪面が強すぎて・・・わからんけどさ -- 2018-01-19 (金) 02:56:46
      • GuRa絶対殺すリング実装したりバニ弱体化した挙句にミリオンマン超強化とかしだすしなあ -- 2018-01-19 (金) 03:13:16
      • その辺は弱い人向けの調整って事である意味筋は通るけど最近はもう何も考えてないだろコレ感すごい -- 2018-01-19 (金) 03:15:55
      • 弱い人っていうか地雷向けはやめてくれと言いたい -- 2018-01-19 (金) 03:16:34
      • プレイヤーから開発に行った奴がカルタみたいな奴だった説 あると思います -- 2018-01-19 (金) 03:20:01
      • EP4で追加された零式は良いの多かったんだけど今はほんといじるだけってのがなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 03:20:38
      • ボマ零はダメだったんじゃないか 回避が極端に難しく隙だらけでFoやリミブレFiより圧倒的に死ぬような職だがエイム出来ればバカ火力出せたBrRaに回避PAを持たせるのは… -- 2018-01-19 (金) 03:24:14
      • Hrは本当に初心者選んでテストプレイさせてて、通常職は最高倍率のPAと最高装備とクエ毎の適正ツリーで歴戦の勇者みたいな人が少しの緩慢プレイや卑怯プレイも許さないような感じで調整してて、そんな人がテストしてるから実装前のHrに比べこれ強すぎね?ってなって下方や現状維持が重なったのではないかと思いたくなってる。 -- 2018-01-19 (金) 03:52:04
      • Hr強いっていうが間違えてスキルツリー初期化した後スキル振りしないでソロ徒花にHrで行ったらクッソ弱かったぞ。マジでクッソ弱かったぞw Hr下方でバランス取り余裕だと思ったわ。スキル無振りで通常職並みに戦えたら絶望しかなかったけど -- 2018-01-19 (金) 04:52:56
      • カウンターもなけりゃギアもない、ブーストもないHrとかもうガチ盛りソードでも足にヴェイパー2000ぐらいしか出ないだろ -- 2018-01-19 (金) 05:03:38
      • どんな不遇職より火力はない。ただ死なない。マイルドに火力落とせば釣り合いはとれるが下方ガーが沸くから通常職の底上げで相対弱化するんだろうな -- 2018-01-19 (金) 05:14:13
  • 不断の闘志の木。一応置いておくね -- 2018-01-19 (金) 01:48:09
    • 2時はやめて・・・1個前が22時で0時にランダムほぼ無いんだから1時でお願いしたい!(寝る準備) -- 2018-01-19 (金) 02:07:37
    • 1か月ぶりくらいに行ったら2本攻撃立ってたけど今は攻撃が主流なんですかね?弱すぎてつまらないから攻撃選んだってのもあるのかな -- 2018-01-19 (Fri) 02:19:57
      • 迷ったらバランス!それはずーっと変わってない -- 2018-01-19 (Fri) 02:21:54
  • イル・ゾンデのモーション、かっこいいのにしてくれないですかね。止まるんじゃねえぞ…のポーズはちょっとなあ -- 2018-01-19 (金) 02:22:02
    • ≡≡卍^0^)卍 -- 2018-01-19 (金) 02:24:40
      • 三└(┐卍^o^)卍シェイハッ -- 2018-01-19 (Fri) 02:27:09
      • うろ覚えで書き込んじまったが全然違うな… 小木 -- 2018-01-19 (金) 02:29:00
    • ???「サイコクラッシャー!!」 -- 2018-01-19 (金) 02:40:24
  • 廃止するクエストの対応くらい某14見習ったらどうなんですかね 廃止するからそれまでにクリアしといてねなんてやっつけすぎでしょ(木主は取得済みだけど) -- 2018-01-19 (金) 05:42:39
    • 称号が取れなくなるのは廃止以降の新規ちゃんが可哀想な気がするわね -- 2018-01-19 (Fri) 06:08:23
    • 武器とかの称号ならまだしもストーリーに関わる称号が丸ごと入手不可になりますだからなぁ… -- 2018-01-19 (金) 07:01:02
    • 廃止になる称号を全員にあげればいいのに。 -- 2018-01-19 (金) 07:14:03
      • ???「俺達の苦労ガー」 -- 2018-01-19 (金) 07:25:48
      • 廃止になる称号そのものでなく、取得できなかったことに対する称号付与すればいいんだよ。対になる感じでね。報酬は無しでいい -- 2018-01-19 (金) 07:46:03
    • ついにep5廃止か。意外と対応早かったな -- 2018-01-19 (金) 07:29:48
    • EP3までオムニバス全部終わらせたらもらえるでいいと思うんだけどそうしない理由ってなんかあんのかねー -- 2018-01-19 (金) 07:30:30
    • 称号が称号がって五月蠅い。いい加減にしろよってね。今の時点ですでに入手不可な称号たくさんあるくせにマタボ称号だけ文句とか -- 2018-01-19 (金) 07:34:11
      • 既に入手不可になった称号なんてあったっけ? -- 2018-01-19 (金) 07:36:58
      • 一部期間限定クエとかであったぞ -- 2018-01-19 (金) 07:38:39
      • パトカ系もたくさんあるじゃろ -- 2018-01-19 (金) 07:40:16
      • 少しづつ取りこぼしていくのと一気に消えるのとでは全然違うんだが? -- 2018-01-19 (金) 07:44:42
      • 少しずつだろうが一気に多数だろうが廃止後の新規からすりゃ全部始める前の話やろ… -- 2018-01-19 (金) 07:52:36
      • 何が違うんだ?入手不可能になるという結果は一緒だろ -- 2018-01-19 (金) 07:53:48
      • 既に入手不可能と、これから入手不可能になるは違うだろうな。今において違う。収集要素を掲げてるゲームで何々が手に入らなくなるってのはそりゃ不満を抱く層もいるだろう。別にそれは考え方やプレイスタイルが違うだけであり、噛みつくことではない -- 2018-01-19 (金) 07:57:23
      • 収集系で後から頑張ろうと思った時に入手出来ないって気づいて萎えるってのはあるあるだよなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 08:15:03
      • 称号の数が取得条件の称号もあるからな。しかも見た目装備としてずっと使えるやつが報酬という -- 2018-01-19 (金) 08:18:50
    • ゼノ救出のところとかさ、オムニバスだと事象改変って感じが薄いよね。脈絡なくクエ開始していきなり「すべての誘いを断って、サラのry」ってなるし。あれに関してはやっぱ、過去のEPクエが半分しかクリアマークついて無くて、そこに戻って、とかのあれがいい感じの演出だったと思うわ。 -- 2018-01-19 (金) 08:37:50
      • だが決まったことだ。イマサラタウン -- 2018-01-19 (金) 09:25:32
    • 雲海廃止する可能性あるけどその補填関係のこと全く触れていなかった気が・・・ -- 2018-01-19 (金) 09:25:35
  • チャロン迷彩がアリーナのリザルト報酬とか、絶対出ない奴じゃん。バトルコイン自体はかなりあるから普通に交換で良かったのにさ。コート系迷彩の時もだけど運営ふざけ過ぎ。 -- 2018-01-19 (金) 08:00:03
    • アリーナの報酬増えたらやるって意見は確かにあったが、バーチャ入れてくるのは悪意としか思えない -- 2018-01-19 (金) 08:11:17
      • 報酬増えたらってリザルト報酬じゃなくて交換景品のことではなかったのか。 -- 2018-01-19 (金) 08:17:52
    • いや、お前みたいな「アリーナはもういかないけどバトルコイン溜まってるやつ」をアリーナにいかせるためにリザルト報酬にしたんだろ。 -- 2018-01-19 (金) 08:24:56
  • (´・ω・`)黒竜さ、ラコニウムソードが1本しかない上に一度手放すとしばらく出ないんだって?つまりミスしちゃったら暫く他の人は回避に専念する他ないわけで・・その次も更にミスしちゃったらその繰り返し・・これ絶対荒れるやつでしょ・・運営ちゃん大丈夫? -- 2018-01-19 (金) 08:13:58
    • まあ爪と比べたら全然通るしギア溜めなんかもできるし本当に回避に専念する人が居たらおい戦え……ってこういう所から荒れていくんだろうなぁ -- 2018-01-19 (金) 08:20:26
    • しばらくっつっても10秒だよ。今で手放した後のCTが5秒ぐらいかな?あんま気にするほどの事でもない気はする。ただ1本ってのはグダりそうだ -- 2018-01-19 (金) 08:21:14
    • 雑魚と大砲無くしてソロが良かったと言わざるを得ない -- 2018-01-19 (金) 08:22:12
      • オンラインゲーム、故致し方なしだけど、再戦クエはずっと連帯デスペナでいくのかねえ -- 2018-01-19 (金) 08:48:04
    • 高難易度クエ()なら簡単にクリアできないくらいで丁度いいよ。馬い人が率先して自分がやるって言ってやってくれればそれでいい 下手な人が取り合いしてたら諦めるしかない -- 2018-01-19 (金) 08:27:54
      • ケンタウロスかな? -- 2018-01-19 (金) 08:37:00
      • 上手い人より下手な人の方が多いし他のゲームもそうかもしれんが大体、皆やりたがらなくて、しぶしぶやる人がミスって出来もしない人が文句言うパターンだと思うぞどちらかというと・・・(最終ウェーブでしかAis出なかった旧防衛思い出しながら) -- 2018-01-19 (金) 08:53:29
      • デウス、大和、T森、段々慣れてクリアできるようになるでしょ -- 2018-01-19 (金) 09:01:02
      • 全部のクエが全員がクリア前提で作られてるからデウスみたいにちょっと強いだけで雑魚が騒いで1週間で修正とかになっちゃうんだよな。 -- 2018-01-19 (Fri) 09:01:18
      • 緊急で時間が決まってて失敗すりゃ報酬何も無しだから余計にギスる、だからって常設をくっそ難しくして固定組んでねにしたらそれは今のユーザーをめちゃくちゃ振り落とすから無理だろうな -- 2018-01-19 (金) 09:07:27
      • みんな人間だしミスって死ぬことはあるだろうし、たまに死ぬくらいならなんとも思わんが、死にまくる人って原因考えないわ、そのくせノーガードで猪のごとく突っ込みまくるわで(同じ場所で死にまくる人を見ながら -- 2018-01-19 (金) 09:15:14
      • そのくせそういう奴って火力主義でHP軽視してたりするんだよな(超偏見 -- 2018-01-19 (Fri) 09:16:15
    • 快適なプレイをシステムで阻害して高難易度ってなんか違う気がするんだよなあ。 -- 2018-01-19 (金) 09:32:24
      • そう思う気持ちはわかる。でもシステムで制限しないゲームは基本的に高難易度になるにつれ「理不尽な攻撃力」「凶悪なHP」の二択しかなくなってしまう(インフレの末死亡したゲームを大量に見てきた -- 2018-01-19 (金) 09:36:05
      • 好き勝手動くプレイヤーには好き勝手動く敵が実装される運命だからなぁ。今回の場合ラコ剣要素がゲームとして面白いかどうかってことなんだろうな -- 2018-01-19 (金) 09:40:23
    • 構成と立ち回りを見直す機会だろね。ラコ剣が死なないためのセーフティアイテム(とアンブラしょったまま攻撃できる)状態だから、ラコで身代わり逃げしてた奴らはクリアできんやろな -- 2018-01-19 (金) 11:59:48
  • お金払わなきゃ客じゃないとほざいてる輩(運営かそれのバイト?)が一部湧いてて笑うんだが、だったら最初からユーザー全員最低限プレミアム購入した時のみプレイ可能、つまり基本無料にする意味なくね?言ってることが珍紛漢紛、支離滅裂、頓珍漢なんだよな。今のクソ運営も大概だが -- 2018-01-19 (金) 09:08:16
    • 流石にそんなバイト雇うほど運営も暇じゃないと思うが。無課金でも将来的にお金落とす可能性があるから運営からしてみりゃ全員お客に決まってるのにな -- 2018-01-19 (Fri) 09:11:27
      • 仮に外部の会社にステマなりコンテンツ評価工作頼むにしろ、今のルール作りが未整備が為に成り立ってるネトゲの構造そのものを批判するのはまずしないだろうな。問題点が明確になるにつれ自分の首絞めるだけだもの -- 2018-01-19 (金) 09:27:32
    • 俺も金払ってはいるんだが、「金払ってるから俺の言う事は全部聞いて、俺以外の意見は全部ねじ伏せろ」っていう俺と反対の意見の人間が目障り。というか何度かいってるけど金払ってるからといって同じ金払ってるユーザー同士でも意見が違うのになぜ統一された意見がさもあるように言うのか謎 -- 2018-01-19 (金) 09:12:05
    • バトルアリーナで今もなおチート使いが稀に表れて好き勝手俺TUEEEして暴れ回ってるが、あれも運営にとっては立派なお客様ですか?( -- 2018-01-19 (金) 09:15:34
      • それは規約違反でBANされるからそのうちお客様じゃなくなるだろ -- 2018-01-19 (Fri) 09:17:18
      • 基本プレイ無料が災いして垢作り放題だから複垢作成も容易でいたちごっこなんだよなぁ。 -- 小木3 2018-01-19 (金) 09:20:24
      • そりゃそうかもしれんが。客か客じゃないかで言ったら客じゃないでしょう。出禁喰らった店に変装して出入りしてるようなモノ -- 2018-01-19 (Fri) 09:25:02
      • 利用規約第18条の3とかあるしな -- 2018-01-19 (金) 09:26:00
    • 無課金ユーザーは客じゃないぞ。オンゲーって人がいないと成り立たないから、人数をかさましする仕組みが「基本無料」であり、運営にとって無課金ユーザーは課金ユーザーをゲームに繋ぎ止めるためのただの賑やかし要員でしかない。いつまでたってもライトユーザー贔屓が治らないのは、スクラッチ課金してくれる層がライトユーザーに多いのと、ニートなヘビーユーザーを厚遇しても課金が増えないからだ。 -- 2018-01-19 (金) 09:16:49
      • ライトほど課金するのはメセタ取引可能の弊害でもあるわな。ヘビーは無料の3キャラでもメセタを得る方法を心得てるし。あと倉庫問題もあるね。ヘビーは既に倉庫はお気に入りコス・パーツや次の素材で満杯で、12連なんてスク引けないので欲しいのだけビジ買いって人も多い。 -- 2018-01-19 (金) 09:25:34
      • なるほど、無課金ユーザーはある意味、意識されない運営キャラって感じなのかな。 -- 2018-01-19 (金) 09:26:38
      • 無課金ユーザーが居なきゃ課金ユーザーを繋ぎとめることが出来ないとなると、それはある意味課金ユーザーより重要とも取れるな。見せかけ上は課金ユーザーに配慮しつつ、実際は数は多い無課金ユーザーを上手くコントロールすることに比重を割くと -- 2018-01-19 (金) 09:30:55
      • そういうシステムを含めたら無課金者もある意味客の一部にはなってるな。 -- 2018-01-19 (Fri) 09:32:52
      • 本末転倒な超理論やめーや -- 2018-01-19 (金) 09:32:57
      • とはいえ古参超ヘビーにACガン積みで回す人結構いるでのう。ガチライトなんてフリーゲームだしって一切課金しないわ、強化にメセタ使わないぜって奴すらいる。 -- 2018-01-19 (金) 09:35:27
      • 極論言えば課金ユーザーには金だけ出してもらい、無課金ユーザーにはいかにゲーム内を盛り上げ逆に文句を言わせないようにする。まぁこういうことや数字ばかり見すぎると「これはゲームである」という本質的なことを忘れネトゲの衰退テンプレに突入するわけだが -- 2018-01-19 (金) 09:36:18
      • 金を払わない以上、無課金ユーザーは客じゃない。簡単な話、無課金ユーザーは「ゲームで遊べること」を対価に雇われてるサクラみたいなもんだ。コアユーザーの優良なお客様は少ないから、「こうしてくれ」って要望も通らないわけ。時間のないライトユーザー様は時間の代わりに金を使ってくれるから、ライトユーザーをひたすらひたすら優遇するのは当たり前のことだよな? なんか話をはき違えてる奴もいるけど、何度でも言うが「無課金ユーザーは客ではないし、運営が重要視することもない」。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 09:47:54
      • なんか子木主の考えるライトユーザーと自分の考えるライトユーザーは違うようだ。そもそもライトユーザーって課金も無課金とほぼ同等と見てるんだが。あとゲーム内の現状は子木主の言う通りには残念ながらなってないのもある -- 2018-01-19 (金) 09:57:06
      • この場合、客の意味が金を払って買ったりする人のことを言うならばそうだな -- 2018-01-19 (金) 10:01:34
      • 本来の意味で言うなら「~課金ユーザー」だと課金額を、「ライト(カジュアル)ユーザー」「ヘビーユーザー」だとプレイ時間の長さを指すのでこの辺りこんがらっているのかと_(:3 」∠)_  極端な事言えば重課金のライトユーザーも無課金のヘビーユーザーもあり得るよ -- 2018-01-19 (金) 10:02:29
      • なってないってのは何をソースにした意見なんだ? 運営がただの馬鹿集団ならともかく、一つの営利団体として理詰めしていった場合、現在のEP5以前の運営方針は実に理に適ってるからな。明確なデータや統計や、あるいは別の論理があって「そうではない」って言ってるならともかく、「ゲーム中で俺の周りはコアユーザーでもいっぱい課金してる」とかいうごく主観的な意見なら申し訳ないけど聞く価値もないぞ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:04:07
      • あぁ、なるほどね。ライトユーザー=一日にinする時間があまり取れないユーザー。ヘビーユーザー=余暇が多く、一日にinする時間が大量に確保できるユーザー。ってニュアンスな。勘違いさせるような文面ですまんな。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:07:04
      • 子木ちゃんブーメラン刺さってるで。まず子木ちゃんの最初の持論自体ソースは何処よ -- 2018-01-19 (Fri) 10:07:04
      • いつまで経ってもゲームバランスが直されなかった点。エンドコンテンツの未実装。エキスパート条件の引き上げをしなかった点。また、時間がとれるヘビーユーザーはゲーム内メセタを稼ぐ機会が多く相対的に課金する必要が薄い一方で、ライトユーザーは特にアバターコンテンツに積極的な人間はゲーム内メセタを補うためにリアルマネーを課金せざるを得ない点。まず君も持論の論拠を端的に話してね。反論はそれからにしてくれ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:18:51
      • 子木主の言うそこらへんの個々の理由はその通りなんだけど、結局それが無課金は客じゃないってのは繋がらないのよね。あとライトユーザーの意見だけ聞いてるってのはなってないし(ブーストイベントなんてやらなくていいはずだし) -- 2018-01-19 (金) 10:23:07
      • あ、もしかして小木の話が分からないって「基本無料を採用する理由」の説明が間違ってるって言ってるのか?申し訳ないが、そんなもんは理詰めで考えろとしか言えない。SEGAが非営利目的のボランティア団体だって前提なら変わってくるけど。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:26:44
      • 結局皆が思ってる客の定義と小木の思ってる客の定義が違うのよね。ついでに自分は将来的に金を払う可能性があるって点で無課金者も客だと思ってる。 -- 2018-01-19 (Fri) 10:28:40
      • 多分そういう問題ではないとは思うが一応言っとくと「客」は招かれる人や訪ねて来る人も入るから無課金も客に入ると思うぞ 「顧客」かどうかと言われるとおそらく無課金は違うっぽいが -- 2018-01-19 (金) 10:29:13
      • きゃく【客】の意味。2 料金を払って、物を買ったり、乗り物に乗ったりする人。顧客・乗客・観客など。 日本語以外の言葉を使うなら知らん。無課金ユーザーは「ユーザー」であっても、客ではない。どうして客であることに拘るか知らんが、客でいたいならプレミア買うなりスクラッチ削るなりしろ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:30:00
      • 一応顧客も金払う可能性のあるものを含む場合もあるから客じゃない? -- 2018-01-19 (Fri) 10:30:01
      • 「無課金ユーザーは客ではない」そこ1点だけが間違ってるに尽きる(もしくはお金を払う人だけが客という認識)。あとはほぼ全部理解に間違いはないと思うぞ。本当に客じゃないならもっと違う扱い方でいいはずなのさ -- 2018-01-19 (金) 10:32:07
      • 小木主よ、何故無課金が"当てはまらない意味"の2番目だけ紹介するのか 自分で2って書いてるんだから1も説明しようぜ -- 2018-01-19 (金) 10:33:20
      • 基本無料って本来は客としての対価である金銭を払っていなくても、客として受け入れる事によって様々な利点を得るためのシステムじゃないん?この場合運営は直接金銭を貰う訳ではないけども、間口を広く取れたり、間口が広い事から口コミで利用者を獲得する事ができて、例えば広告コストの削減という形で金銭に現れる。これだけじゃなくコキの言う通り賑やかしの桜的な意味も大きいけれども、対価は運営はキッチリ貰ってる事になるはずたよ。 -- 2018-01-19 (金) 10:45:14
      • 子木主のソースって結局子木の推測に基づくモノだから結局は妄想にすぎない件。それなのにソース提示してから反論してくれとか聞く価値ないとか流石にうーん・・・ -- 2018-01-19 (Fri) 10:48:12
    • 月額で10年生き残ったMHFってのもあるからそういう方向性も悪くはないんだよな、ただあっちはバージョンごとに細かく月額課金にオマケが付くようなパッケ出してて上手い商売やってたりするのよね、PSO2もプレミアにもうちょい何かつけりゃいいと思うんだけど昔よりキャンペーンしょぼくなってるからなあ -- 2018-01-19 (金) 09:19:07
      • 小規模かもしれないが、そういう客を上手くつなぎとめてるのかもな。PSO2は逆に幅広く制限なしに客を呼び込んだが、PSO2に理解あったり好きなファンを作るのは失敗した感はある。確かに人はいるが・・・みたいなね -- 2018-01-19 (金) 09:25:22
      • プレミアム払ってるけど、新しいアイテム出るたびに価値減ってる感するよ、★14の枠開けてるのにそこは埋まらないしorz -- 2018-01-19 (金) 09:28:07
      • 数年間プレはいってたが数か月前から更新しなくなったなぁ・・・倉庫とドリンクとマイショくらいしか旨みなかったのよね -- 2018-01-19 (Fri) 09:31:41
      • 課金体系に関しては、SG実装あたりから迷走してる感はあるな。どういう層からどれだけ取りたいのか。課金額を増やしたいのか人数を増やしたいのか、課金タイミングを増やした・・・とか色々あるけどさ(KMRは一時期色々言ってたが思惑通りなってる感じではないようだしね -- 2018-01-19 (金) 09:33:35
      • プレミアムに価値だせば絶対に課金者増えるのに、理由つけてかたくなにやらないのは謎よね。非プレじゃプレイできないってなるのを恐れてるんだろうか? -- 2018-01-19 (金) 09:42:43
      • そういう点から見てもガチャに集約できるソシャゲは強いな -- 2018-01-19 (金) 09:43:51
      • 最近やっと焦り始めたのかプレにSS用の光源を実装予定ですとか言ってたな。もうチョイ他にもいろいろ価値あげるところあると思うんですけどねぇ・・・ -- 2018-01-19 (Fri) 09:46:45
      • 思うだけなら伝わらないから積極的に提案するのがいいんじゃねえの。 -- 2018-01-19 (金) 09:49:14
      • プレ1か月で3枚のACスクラッチ券もらえる!なら回数ボーナス埋めのために常時入るって人いると思うんよ。俺なら入る。今はハンパになるからプレも入ってないしスクも引いてないわ。 -- 2018-01-19 (金) 09:50:17
      • 「過去のスクラッチ品にすでにほしいものがあって、最新のスクラッチを回さない」っていうのがACスク売り上げ低下の大きな問題になってたのを、「新品ACコスやアウターにはSGも付くよ」で最新スクに新たな価値を持たせたから一応SGは成功してはいる。SG以外にもアバターの一部分のチケット化で再出品不可とかもあるが、まあ課金でメセタを得やすい状態に戻せた訳だ。 初期にSGの使い道が乏しかった頃の印象がまだ引き摺られてはいるが… -- 2018-01-19 (金) 09:51:00
      • 今回のプレミアム光源は、課金者がどのような要素を求めてるかの実験的な試みの一つだと思うぞ。これでプレミアム加入者が増えなければ別の方向で模索し、プレミアム加入者が増えれば今後もSS勢を優遇するような要素を付加するって感じのはず。一気にプレミアムの価値を増やすのではなく、段階的に増やしていってユーザーが何を求めてるか観察してるんだろう。 -- 2018-01-19 (金) 09:52:38
      • そういうデータを取ってっていう手法のせいで今は上手くいってないっての運営は気づいてるのだろうか・・・。そりゃフィードバックは大事だけどよ -- 2018-01-19 (金) 09:55:06
      • プレ光源が悪いって言ったわけじゃないんだもうチョイ早く焦り始めてほしかったなぁって。今焦るならもっと大きくいろいろかちあげないとやばいんじゃないかなって思ったのよ -- 2018-01-19 (Fri) 09:55:09
      • 需要リサーチを実装で行うとか頭どうかしてるレベルだと思うが、そこまで困ってるんだな‥希望を3択アンケ取ってその結果を活かすほうがマシなんじゃねえか? -- 2018-01-19 (金) 09:58:27
      • 誰も特に望んでない3択出されて、まぁこの中ならこれならマシかな→これがユーザー間では好評のようです!って伝言ゲームなるのがオチ。まぁゲーム開発は求められている何かを具現化するときは最終的にはセンスいるってことになるな -- 2018-01-19 (金) 10:01:05
      • 実験的試みってのは枝11の考え方だと思うんだがいつのまにか運営の考え方になってない? -- 2018-01-19 (金) 10:02:35
      • 最近の迷走っぷりをみてると枝11の説明は納得できるからだべ。俺の感想になるけど、運営がやりたいこうしたいを実装したらウケてた時期が終わって、やりたい事やり終わったら何したら良いかわからなくなりました、何やっても盛り上がりませんって印象があるんよね。1発屋な漫画家や小説家の2作目みたいな…伝われェ(説明下手) -- 2018-01-19 (金) 10:07:49
      • まぁPSO2はモノが実装に至るまでは割と早いほう(早いどころか超特急感すらある)だと思うけどな。ただ最近は実装するコンテンツ自体が捻じ曲がってたり完成度が低かったり、そもそもデータばかり見すぎてコンセプトがそもそも定まってないようには思うかな -- 2018-01-19 (金) 10:10:02
      • リサイクルショップのごたごたとか見てるとまあ無理なんだろうなって思うけど自動売却とか実際他所のゲームにあるような便利機能をプレミアムに入れりゃいいのにって思うけどそのへん全く増えてないのが不思議よね -- 2018-01-19 (金) 10:11:24
      • プレミアムの価値が上がれば課金するんだがな…。シンボルアート保存を100件とか武器迷彩の複数装備や既存武器の迷彩化とかマイルームからのクエスト受注、ドリンクのサブ効果指定等すれば一気に流行りそうなんだけどね -- 2018-01-19 (金) 10:11:34
      • まぁ、それこそボクラガソン案件もあるだろうから、プレミアへの付加価値は慎重になってるんだろ。銭ゲバなのは今に始まったことじゃないし、もう諦めるしかない。 -- 枝11 2018-01-19 (金) 10:11:43
      • ボクラガソンは理解するからいいんだが、単純に利便性を上げてほしいってのもユーザーの根底意識にあるのかもな。なんだかそんな気がした -- 2018-01-19 (金) 10:15:01
      • まずその利便性って何よ?倉庫関連は「拡張倉庫を買ってもらえなくてボクラガソン」だし、COはこれ以上受けれる数が増えても仕方なくね?現実的なのは武器強化の優遇とかだけじゃないか。 -- 2018-01-19 (金) 10:22:18
      • ドリンク選別とか他の課金要素と被らない部分でプレミアに価値つければいいって意見が出てるやん?あとMHFを例にすると基本の月額に加えてさらに便利になる月額課金とか数日ガッツリやりたいときに稼げる課金専用クエとかそういったもので課金させてたりするんでプレ入ると1回拡張倉庫が安く買えるとかやってもいいと思うんだけどね、あとプレ3日券とか細かいのもあるといい -- 2018-01-19 (金) 10:33:38
    • 要約:おれのきにいらないやつはうんえい -- 2018-01-19 (金) 09:26:15
    • まぁなんというか、こちらが対価を払っていないから、あちらが提供すべき義務(サービス)というのも存在しない。で、基本無料のメリットというのは、有る。まず「基本無料」といううたい文句で客が集まる。初めに出費が無いから気軽に始められる。で、そこから後はコスチュームなどで金をとって行けばいい。ガチャやスタミナの回復は一口当たりの出費は小さいから、気軽に手をつけられる。が、それゆえにいつの間にかでかい出費になってることにも気づきにくい。それこそ、定額では2000円程度でも払うのを渋りたくなるものが、基本無料のソシャゲではいつの間にか月数千円、あるいは万円単位の出費をしていた・・・なんてのはよくある話でしょう。つまりは、広く人を集めてその中から出費をする人を発掘していく・・・というのが「基本無料」の戦法。 -- 2018-01-19 (金) 10:03:06
      • 最初の定義以外は同意だな。全くルール無用で何やってもいいってわけでもないしな(ユーザー運営共に -- 2018-01-19 (金) 10:08:19
    • すげえいい加減な愚痴木なのに語り合ってる内容はわりと面白くてお前ら大好きとだけ伝えたい -- 2018-01-19 (金) 10:10:58
      • 正直皆下らん妄想に近いけどこういうの話し合うのって超楽しいよな -- 2018-01-19 (Fri) 10:12:10
      • 別に誹謗中傷や煽りうんたんしなきゃ何を話してもいいんだとは思うぞ。ただ「内容に関して何かしら保証がなされるものではない」ってだけでな -- 2018-01-19 (金) 10:12:34
      • 語り系オタにとってこういう場はシアワセだからねい。妄想とか憶測でワイワイやるのってなんでこう楽しいんかねw -- 2018-01-19 (金) 10:14:23
      • 妄想や憶測を駆け巡らせる事自体が楽しいからな -- 2018-01-19 (金) 10:17:09
      • 妄想の具現化したソレってまさに「ゲーム」そのものだろうしな -- 2018-01-19 (金) 10:18:06
      • ゲームは幻創種だった!? -- 2018-01-19 (Fri) 10:25:53
      • このWikiも無料サービス提供の一つだしね。Wikiに対する直接的な協力している編集者以外は口出しする権利がない!って言われるかどうかの瀬戸際なのさ -- 2018-01-19 (金) 10:56:21
    • マイショップ3日券なくすとどうなるんかな?プレ垢増えるかな? -- 2018-01-19 (金) 10:18:08
      • プレとか入らずACスクだけはいっぱい課金しますみたいな人がいなるなるだけなんじゃないか? -- 2018-01-19 (金) 10:20:32
      • マイショ3日なくすかわりにACのマイショ30日が安くなるならそっちのがいいかもって思う程度にはプレにほんと魅力感じなくなってんだよなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 10:23:28
      • 無課金や微課金ユーザーを殲滅しそう。 -- 2018-01-19 (金) 10:23:42
      • マイショでの取引回数減少や微課金以下が強化等のシステムへ消化に消極的になりやがてメセタメセタインフレで新規絶望の世界へ向かう可能性がある -- 2018-01-19 (金) 10:24:50
      • プレミアムにACエステ券使い放題ぐらいの特典はつけてほしい -- 2018-01-19 (金) 11:17:09
    • ところでPSO2で無課金ってどのあたりの層のことなんだろ?1度でもAC購入したことのある人?1ヶ月以内にAC購入した人?継続的にプレミアムや拡張倉庫買ってる人? -- 2018-01-19 (金) 11:25:11
      • 無はいらなかったわ -- 2018-01-19 (金) 11:25:50
      • マグ1個買っただけでも課金っちゃ課金になるのかねぇ -- 2018-01-19 (Fri) 11:30:37
      • 非プレでもスクガッツリ引くとかも居るしね。完全無課金ってそれこそ始めたての超初心者くらいじゃないだろうか? -- 2018-01-19 (金) 11:48:09
  • つよかった頃のデウスが恋しい。今はソロでも倒せるようになった。俺は神を越えてしまった・・・ブーストデウスはよ -- 2018-01-19 (金) 09:33:37
    • 攻撃力-100%、HP+1000%、防御力+1000%デウスだな!(カチ勢の気持ちになるですよ -- 2018-01-19 (金) 09:35:57
    • 木主に常時デバフを付けよう -- 2018-01-19 (金) 09:37:32
      • ジェルンとザルアとインジュリーパニックポイズン付けた木主君で頑張ってほしい -- 2018-01-19 (Fri) 09:40:01
      • (´・ω・`)パニックはやめてクレメンス・・・ -- 2018-01-19 (金) 09:45:13
      • TD「パニック?なんだただのノーリスク火力アップバフか」 -- 2018-01-19 (金) 09:48:10
  • 邪竜がHr準拠で作られてるよね?っていう愚痴。EP5のこれからのレイドは全てHr一強で既存は死亡になりそうで不安です。 -- 2018-01-19 (金) 11:53:52
    • 取り敢えずオメガルーサーは今までのとさほど変わらなそうだしHr以外も活躍できそうで良かったじゃん -- 2018-01-19 (Fri) 11:56:16
      • クラスバランス整って無かったら使えんクラスも出てるくるかもな。ルーサーは見る限りは悲惨にはならないとは思う -- 2018-01-19 (金) 12:07:45
      • HS対策されてて射撃涙目に100m。 -- 2018-01-19 (金) 12:10:07
    • 逃げるボスほんとやめてほしい。一撃が分かりやすいけどそこそこ重く、殴りたければ来いやって感じのカカシボス(具体的にはエルダー)好きだわ。ブーストエルサーのエルダーやっぱり楽しかったし。 -- 2018-01-19 (金) 11:57:24
    • 邪竜がHrを前提で調整してるってのはそのとおりだと思う(メインfo)。ただ一部クラスの強化が大幅に進んだから現状でHr一強かと言われると、まぁそうでもないかなって。後はこの辺りかルーサーくらいまでがHr前提クエで、次あたりから方針変えて来るとは思う。 -- 2018-01-19 (金) 12:09:31