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Comments/愚痴掲示板Vol211
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雑談掲示板

  • 愚痴板Vol211に着いたぞ! -- 2018-01-18 (木) 17:35:00
    • おつです -- 2018-01-18 (木) 17:35:59
    • なんか色がチーズとケチャップなんだよなぁ -- 2018-01-18 (木) 17:37:59
    • (´・ω・`)乙 ここが安藤のハウスね -- 2018-01-18 (木) 17:39:41
    • (´・ω・`)親切乙!! って言う人も少なくなってきたわね…これじゃ、俺…愚痴板守りたくなくなっちまうよ… -- 2018-01-18 (木) 17:42:19
    • いやあ...新設は強敵でしたね... -- 2018-01-18 (木) 17:45:31
    • (´・ω・`)おつよ -- 2018-01-18 (木) 17:48:19
    • (´・ω・`)おちゅんちゅん -- 2018-01-18 (木) 17:49:24
    • 新設乙ですよ。愚痴板も消費激しいわね。 -- 2018-01-18 (木) 21:51:11
  • ソロで徒花行ってみたけど火力足らずで(´・ω・`)←こんな顔になってた自分...やっぱビジフォンで☆11のオフゼルムを買っておいた方がいいような気がしてきた...もちろんあるものを作るためにダークネス・ソールが付いたものを買わないといけないから打撃 射撃 法撃が100ぐらい付いた装備を作らないといけないからツライ -- 2018-01-18 (木) 17:39:51
    • 徒花ページ見るといいかもね。そこまで装備気にしなくても、武器さえしっかり強化してあれば、あとはチームツリーなりドリンクの弱プレなりで火力は十分よ(メインサブカンストしてれば -- 2018-01-18 (木) 17:42:50
    • この徒花がソロ専用なのかマルチ用なのかどっちなのか。 -- 2018-01-18 (木) 17:43:18
      • 死んだのか時間切れなのかもわからん -- 2018-01-18 (木) 17:46:35
      • ソロですよ...時間が足りなくてタヒしたので(;'∀')(木主) -- 2018-01-18 (木) 18:57:59
    • おらっ、釣られてやるよ!そのクエな、難易度XHで戦える装備を想定してあると思うんだよ。☆13武器買ってどうぞ -- 2018-01-18 (木) 17:45:00
      • ☆13武器はあるんだよなぁ...時間切れになりそうなところでタヒンだから、火力足らずってことに気が付いたんですよ -- 2018-01-18 (木) 18:59:11
    • 汎用って事はHrだよな。火力足りねえのはブースト切らしてるからでしょ。ようはヘタクソなだけ。装備じゃカバーできんよ -- 2018-01-18 (木) 17:45:15
      • Hrじゃないんだよなぁ...BrHuで80/75の方でプレイしていたけど時間切れが近くてタヒんだからユニットや武器の火力足らずってことに気が付いたので(;'∀')木主 -- 2018-01-18 (木) 19:01:12
    • バッヂ交換でいけるトリガーのソロ徒花とマルチの徒花は体力違うよ。 -- 2018-01-18 (木) 17:46:03
      • ソロ徒花がきついようなら、まずは武器を考え直すと良い。今2018バッヂで交換できるレイ武器ならクリアだけが目標なら十分目指せるから、とりあえずこれを集めよう。 -- 2018-01-18 (木) 17:47:51
      • ソロ花じゃなくてマルチ緊急の徒花にソロで行ってたのか。そりゃつれぇでしょ… -- 2018-01-18 (木) 17:50:02
      • 今ってランダムで徒花出るようになったんじゃなかったっけ?それでソロで挑んで撃沈したんじゃないかなって思ってる。最近始めたり復帰した子なら知らないのも仕方ないしね。 -- 2018-01-18 (木) 17:54:17
    • マイショに出てるオフゼはだいたい使用後のおさがり品だから結構強いop付きのがゴロゴロあるし、手ぇ加えるのもそんなに面倒ではないし低出費で済むハズだ。がんばれ。 -- 2018-01-18 (木) 17:46:36
    • ユニットよりクラスと武器と立ち回りじゃないかな。ユニットOPなんて盛らなくても火力は十分足りるはずだよ -- 2018-01-18 (木) 17:48:49
      • ソロ花トリガーの話ね 小木 -- 2018-01-18 (木) 17:56:07
    • ☆11の文字に釣られて皆ソロ花の方だと思っててワロタ -- 2018-01-18 (木) 17:54:34
      • オフゼ買った方がいいかなって言ってるような子がマルチ花ソロするとは思えん。木主が答えないことにはどっちかわからんなf -- 2018-01-18 (木) 18:01:56
      • オフゼの方が12ユニより性能自体はかなり上だからだろ普通に -- 2018-01-18 (木) 18:06:00
      • クリアできないクエがクリアできるようになるほどの差あったっけ・・・? -- 2018-01-18 (木) 18:26:25
      • 文句なく性能が上って言える☆12ユニはクリファドとウェラボぐらいだった気がする。他はやや防御性能は見劣りするけど、かなり上っていうほどオフゼが優秀でもなかったはず。 -- 2018-01-18 (木) 18:31:02
      • リングにこだわりがなければバランスは最強ゾ -- 2018-01-18 (木) 18:33:58
      • 性能だけならオフゼ(一部位HP95PP20ステ30)に勝る12は無いぜよ。リングという大きすぎる欠点があるけれども。 -- 2018-01-18 (木) 18:34:59
      • 2部位でのセット効果忘れとるぞ -- 2018-01-18 (木) 18:37:36
      • セット効果を2部位で分割しての1部位辺りの数値じゃろ -- 2018-01-18 (木) 18:40:03
      • オフゼHP70PP5、セット効果HP50PP30ステ60。一部位換算HP95 PP20 ステ30 間違ってるか? -- 2018-01-18 (木) 18:41:10
      • 優秀でもないって言ってる奴へのレス 枝7 -- 2018-01-18 (木) 18:42:32
      • セット効果忘れてたわ。改めてみると☆11のセット効果ぶっ飛んでんな 枝4 -- 2018-01-18 (木) 18:53:39
      • オフゼのセット効果はPP20なので1部位PPは15だがそれでもおにつよ -- 2018-01-18 (木) 19:01:17
      • 俺はマルチ徒花のソロ行ってきたんですよ...いやぁ..動画配信者様みたいにはいかないですねぇ...ユニットや武器の特能&火力足らずってことに気が付いて時間が足りなくてタヒンだからクリアーできなかったよ...腕も上げなきゃなこれは(;'∀')木主 -- 2018-01-18 (木) 19:05:44
      • 確かhp4倍で50分じゃろ? ソロ花s取れるなら行けるんじゃないのん? ブーストもあるし -- 2018-01-18 (木) 19:24:58
      • HPが高いという事はつまり攻撃と動きが激しい期間も長いという事なんだぜ -- 2018-01-18 (木) 19:28:48
      • そうなんだけどねぇ...問題はアストラル刀+35 属性光60なのに特能をつけなかったことにより火力がだいぶ下がったってことを言えば後はわかるはず...ちょっとアストラル刀に特能付けしてきますわ(木主) -- 2018-01-18 (木) 19:31:02
    • (´・ω・`)何でもいいけどらんらんの完成品オフゼ売れないわ? -- 2018-01-18 (木) 18:40:15
      • 完成品はいりませんよ...ビジフォンであるものを買って集めた後に得能漬けしますから(;'∀')木主 -- 2018-01-18 (木) 19:07:21
    • このソロ花は12人用の事じゃねえの?じゃなきゃオフゼなんて言わないだろ -- 2018-01-18 (木) 18:42:32
      • ぶっちゃけそんな試行錯誤するほどの難易度でもなかった気がするけどな。最近やってないからエアプ並感だが -- 2018-01-18 (木) 19:57:44
  • うわぁゴリラ大戦って言われるのが嫌だからって道中でDBする気持ちはわかるけど、さすがにレーダー見ようよ5人もDB居るのにさらにDBしたいの?追伸:最後生身でペロリまくってた人遠慮しないで最後までDB取っておいてもいいんだよ -- 2018-01-18 (木) 17:50:51
    • レーダーっつか、右側にカウントでるからな。 -- 2018-01-18 (木) 17:55:39
    • 嫌だからじゃなくてそっちの方が早いからだぞ -- 2018-01-18 (木) 17:55:44
    • ぶっちゃけ道中でゴリ化しまくってくれたほうが安全だし何より早い -- 2018-01-18 (木) 17:58:08
      • TeやRaは道中(特にゼッシュポジで波動拳撃てるように)使うのが正解なんだよなぁ -- 2018-01-18 (木) 18:05:41
      • TeやRaじゃなくても貯まったら使えばいい 特にアームと亀は複数体で一気に吹っ飛ばすのが理想 -- 2018-01-18 (木) 18:07:24
      • Tならアームの所ではまあ温存してもいい(ヒューナル体でもというかヒューナル体だと即死の危険アップまである) 亀では2体ほど欲しい -- 2018-01-18 (木) 18:09:34
      • 最大の強みは制圧力よな -- 2018-01-18 (木) 18:20:12
      • 職によるんじゃね。Foでよく行くけど、ラストはゾンディで纏められんからDBした方が安全で楽だわ。四方八方から攻撃くる環境が辛いんじゃ〜 -- 2018-01-18 (木) 18:28:39
      • これ。作戦決めた固定でもない限りばんばん使った方が速いぞ -- 2018-01-18 (木) 18:45:16
      • 使わざるを得ない状況が多いんだよね。アムチの時もDB耐性ないから武器耐性入ったらこれ、入る前からでもこれってなるし -- 2018-01-18 (木) 21:13:46
    • まとめてドンするとDPS跳ね上がるから・・・(掛け算 -- 2018-01-18 (木) 17:59:48
    • うわぁゴリラ大戦って言われるのが嫌だからって道中でDBする気持ちはわかるけど←感情読めるとかサイコメトラーかな? -- 2018-01-18 (木) 18:02:16
    • DBになったからってヒューナル戦が早く終わるわけでは無いから・・・ -- 2018-01-18 (木) 18:06:46
      • と言うかオラオラがそんな長時間当たらんから普通に数人だけDBで周りの雑魚制圧生身でヒューナルフルボッコのが良い、もっと言えば道中も途中からDB軸でラストはHTF決める方がいい -- 2018-01-18 (木) 18:29:05
      • 壁殴り代行拳(チャージ)!が一気に巻き込めてつおい -- 2018-01-18 (木) 18:33:34
      • リミブレFiちゃんが敵が見辛いのでDBを見えなくしてくだちゃい -- 2018-01-18 (木) 18:35:55
      • ヒューナルがダッシュ切りやら空中切りした時だけダッシュパンチ使うってすれば割と普通に接近し続ける事は出来る。インフィのダメアップはリセットになるけれども。 -- 2018-01-18 (木) 18:38:46
      • 壁殴りは壁殴りするための技だと思ってレベル振ってないわ…つおいのか -- 2018-01-18 (木) 18:39:34
      • 並んでる所だと鬼のように強い かなりの距離&幅貫通で120k位のダメ出すからな -- 2018-01-18 (木) 18:41:37
      • あれ範囲攻撃としては破格の強さしてるよな。 -- 2018-01-18 (木) 18:43:15
      • 入口の通路にヒューナル誘導してボッコにしたらわりかし早く終わった -- 2018-01-18 (木) 18:45:00
    • (´・ω・`)ところでコアだからって言ってもゼッシュ相手のDBのダメージ異常に高いのは何なのかしら -- 2018-01-18 (木) 18:43:26
      • コアだから(元からダメージ異常に高いけど弱点に当たり難いだけ) -- 2018-01-18 (木) 18:44:59
      • (´・ω・`)コアなら仕方ないわね -- 2018-01-18 (木) 18:47:32
  • カラーゴキブリ機能が実装されるけど、自キャラの面影もない気味の悪い造形になること自体が不満がでてるのに色が変えられるようになって何が変わるんだよ?あくまで搭乗設定で見た目も評判がいいAISならわかるけどさぁ。舵取り間違えてないか。全員同じ見た目になるのが嫌だ、てのは少なからず解消されるだろうが、あくまで暫定的な処置とおもっていいんだよな?これで対 応 完 了なら呆れるわまじで -- 2018-01-18 (木) 19:03:08
    • (´・ω・`)似たような色にヒューナルが溶け込むことはなくなるだろうけどカラフルになって気持ち悪さ増し増しになるだけね 一応見た目そのものについても検討してるんじゃなかったかしら -- 2018-01-18 (木) 19:04:59
    • ほんそれ だからPSO2はサービス終了するべきだよな? -- 2018-01-18 (木) 19:05:53
    • とりあえずすぐ出来るのから実装してみただけやろ。とりあえずカラーボール投げられたゴキブリプレイするよ -- 2018-01-18 (木) 19:07:16
    • 自分がどこにいるか前よりわかりやすくなるから(色が被らなければ) -- 2018-01-18 (木) 19:10:13
    • まあAISの見た目がいい!ってのも好み、でしかないからなあ。ってのはさておき、カラー変更に関しては、お、おう…という反応しかできんな、流石斜め上だった。ピンクが壮絶なまでに気持ち悪いw DBも使える場所を限定しておけばよかったと思うの -- 2018-01-18 (木) 19:10:50
      • オメガ限定だと思っていた時期も有りました(現実は非情である) -- 2018-01-18 (木) 19:12:08
      • オメガ限定とかTAで金策している俺にケンカ売るのかよ -- 2018-01-18 (木) 19:39:18
      • 何というか、オメガにはAIS持ち込めないからその代わりなのかなーとか妄想してたのよ(なお現実 -- 2018-01-18 (木) 19:45:52
    • 自キャラちゃんの面影残したDBは健闘してるらしいし、カラー変更はDB発表の時ぐらいに予定してると言ってるから予定してたものを小出しにしてるだけだろ -- 2018-01-18 (木) 19:11:59
      • 運営さんを信じたいって気持ちはよく分かるよ・・ -- 2018-01-18 (木) 19:22:13
      • まあアンチ・ファンダッタージの根拠0の邪推よりは信用できるよね -- 2018-01-18 (木) 19:32:43
      • いうて検討してる段階だから企画倒れになる可能性が普通にあるからなぁ。期待しすぎもあかんよ -- 2018-01-18 (木) 19:35:53
      • 邪推ってのは邪まな推測と書く、つまり外面外見からうがった見方をして考えるんだ。妄想の域に達している人はかなり多い。 -- 2018-01-18 (木) 19:36:51
      • 検討した結果あんまり納得できない理由でボツになった移動速度の件もあるしそこまで期待してねえわ -- 2018-01-18 (木) 19:40:19
      • 自キャラの面影を自分ので残せても文句言ってる人らって他人がなってるのもいやなんだから解決にもならないじゃね。どうでもいい人からしたらそんな細かい事気にしてんなよって感じだけどというかまじで運営に意見送る人正しく送った方がいいと思うが。何時も見てて思うけど、伝わらない書き方しても意味ないぞ。 -- 2018-01-18 (木) 20:43:48
    • まぁ気持ちはわかるけどそれ言い出したら自分の理想通りのものなんてゲーム側にないのが普通だしなぁ。余談だけどあれは変身というより交代ってかんじに思ってるわ。 -- 2018-01-18 (木) 19:16:58
      • 愚痴とは反れるけど実際欲しいのが来ちゃうと回りがみんなそれになってしまって萎えるってのはあるかもね、頑張って忍者再現してたら新クラスで忍者来ちゃって、右も左も忍者になってやる気無くすみたいな -- 2018-01-18 (木) 19:21:06
      • ネメシスちゃんがまだ旧式のころ、ソロ花とかソロDFレイドとかソロでやる時に可愛がってたけど、NT来て皆こぞって持つようになってほんのり寂しくなった。けどどんなクエでも普通に持っていけるようになったのはちょっとだけうれちい -- 2018-01-18 (木) 19:24:56
      • 周囲も持つようになってしまうコトで萎えるかどうかはまぁ個人差というコトにしておいておくれやす……(気にしないマン感) ネメスレや今なら紅葉NTは好きな人には持っていきやすいのは良いコトよね(紅葉NTパルチくれよぉ!)  小木 -- 2018-01-18 (木) 19:41:00
    • チームでとりあえずレインボーカラーでクエスト行こうぜという話は出てるけど結局ゴリラはゴリラだからすぐ飽きちゃうんだろうな -- 2018-01-18 (木) 19:18:35
    • だから今後キャラの見た目維持したままの変身ができないか考えてるって何度も言ってんだろ -- 2018-01-18 (木) 19:23:37
      • そりゃ考えてる言わないと批判がものすごいからだろ。考えてる段階ならもし実装されてもかなり先だろうし -- 2018-01-18 (木) 19:33:52
      • コスチューム順位決定→実装のラグを根拠に考えると早くてもあと半年はかかるな。。。 -- 2018-01-18 (木) 19:49:46
    • ダークブラストの見た目に関する対応第一弾としてまずはカラー変更って言うてたやん -- 2018-01-18 (木) 19:23:45
    • まあ顔だけはキャラにしました(面影残ってるでしょ)よりはマシかな -- 2018-01-18 (木) 19:25:09
      • オーディン「ん?」 -- 2018-01-18 (木) 19:28:52
      • 男はデュマオデン、女はヒュマオデンが好き(個人の感想 -- 2018-01-18 (木) 19:31:02
    • まぁ・・・もう実装しちゃった以上どうしようもない感じじゃね。"自キャラの面影残した"ってやつも、正直まともに作ろうとしたらかなり作るの大変そうだから、どうなんかなっていう。そもそも論だけど、ほんとDBに回す開発リソースを上級職の複数実装に注いで欲しかった。てか、Hrなんて超万能職つくって今後新規の上級職って作れるんだろうか -- 2018-01-18 (木) 19:30:23
      • DB作るならEP5にHrは要らなかったなぁ、オメガから技術回収してHrを開発したことにしてEP6に回せば良かった気はするよ、新職が調整不十分なまま実装するとか正気じゃないよ -- 2018-01-18 (木) 19:49:44
    • 思ったよりDB見た目評価がやばくてとりあえずすぐ出来るカラー変わるロック掛けてたのを外しただけだろきっと -- 2018-01-18 (木) 19:41:39
    • そもそも運営はあれを本気でかっこいいと思って実装したんだろうか。だとしたらユーザーと感性がかけ離れすぎてるな -- 2018-01-18 (木) 19:45:58
      • 新骨格すぐには用意できないから主に区別できるようにしろって意見のほうの暫定対応と思われる。戦隊ものごっこしないならちょうどいいだろうけど。 -- 2018-01-18 (木) 19:48:16
      • わざと格好悪くしたって言ってたよ -- 2018-01-18 (木) 19:52:32
    • ふつうゴキブリって書く?たいていの人がゴリラって呼んでいるとおもんだが。 -- 2018-01-18 (木) 19:52:32
      • 最初はゴリラが多かったが、わらわら集まってる虫みたいな羽根つきで黒色だからゴキブリいわれるようもなってきてるぞ -- 2018-01-18 (木) 19:57:15
      • 批判の意味も込めてのゴキブリだからDBにどんな対応やフォルムが実装されようがゴキブリって呼ぶ人はゴキブリって呼ぶと思う、それ以外だと若人だったら蛾とか言いそう -- 2018-01-18 (木) 19:58:26
      • DB実装後の1月ぐらいでネガキャンで言われてたな。定着しなくてここ最近はゴリラしか見てないが。 -- 2018-01-18 (木) 19:58:59
      • 大量にDBしてる画像がグーグルの画像検索でゴキブリ判定されたからちゃうの? -- 2018-01-18 (木) 20:00:16
      • 言われてるのは最近だぞ。森の最後で一斉に変身してワラワラ集まってる様がまさにそれだからな -- 2018-01-18 (木) 20:00:56
      • それ根拠にゴキブリ認定してふれ回っている奴が・・・ -- 2018-01-18 (木) 20:01:32
      • 控えめに言ってG -- 2018-01-18 (木) 20:05:09
      • 言われたのはポリタンクエスト時 画像でゴキブリ判定もポリタンクエスト時 -- 2018-01-18 (木) 20:06:12
      • エルダーモデルは既にあるんだし、素直にあれ使えばよかったと思うなあ。羽はなんかまあ後ろのトゲトゲっぽいからともかく、尻尾は何で生えたし -- 2018-01-18 (木) 20:07:23
      • 最近は目にするところではG表記はほぼ見たことないし、そっち系のサイトしか見てないんじゃないかと邪推しちゃう -- 2018-01-18 (木) 20:07:41
      • てかゴリラは良いんだな -- 2018-01-18 (木) 20:08:47
      • 少なくともゴリラ呼ばわりしてるやつはゴキブリといってるやつをたたく権利はないな。どっちも他の何かに例えてるわけだし -- 2018-01-18 (木) 20:15:12
      • あのサイズのゴリラ→まぁ分かる あのサイズのGの集団→ぎゃああああ! -- 2018-01-18 (木) 20:15:39
      • DBのプレースタイル的に、回避はほぼしないで体力の多さと回復スキルでごりおす形になるからゴリラ呼びは理解できる -- 2018-01-18 (木) 20:17:12
      • 闘争おじさん自体割と脳筋みたいな所あるしゴリラはまあわからんでもない。 -- 2018-01-18 (木) 20:19:50
      • フィジカルダッシュでのスピードと状態異常効かないでゴキブリ呼びもわかる -- 2018-01-18 (木) 20:20:37
      • もはやゴリラと呼ばれることに抵抗ないならゴキブリでもなんでもいいよな?蔑称であることに変わりないし -- 2018-01-18 (木) 20:23:24
      • 別に個人がどう呼ぼうと自由じゃね。G呼びはあんま言葉に出したくもない単語だから自分は控えるけど。 -- 2018-01-18 (木) 20:27:19
      • ロックベアはゴリ、ドヌフィヌスもゴリ呼ばわりし続けているんだし脳筋は全部ゴリラ扱いってのはしっくりくるんだ。そういえばグーグル先生の場合ゴリラ認定ミスり続けてプログラマーも悩んでいるんだっけか。 -- 2018-01-18 (木) 20:31:25
      • 俺がしっくりこない呼び方は控えろ!!ってやつが多すぎだろ -- 2018-01-18 (木) 20:35:06
      • 発想を変えよう。認定ミスでは無く、世の中はゴリラだらけなのだと。つまりこの世界は実はゴリラに支配されているんだ -- 2018-01-18 (木) 20:36:41
      • ぶっちゃけどっから生えてきたのか謎すぎる尻尾のせいでゴリラにもゴキブりにも見えん -- 2018-01-18 (木) 21:31:53
      • 動画出てから周知された気がする -- 2018-01-18 (木) 21:54:29
    • 以前あったアンケで色が同じでどれが自分か分かり辛いから色変えさせてって書いてしまったから・・ -- 2018-01-18 (木) 19:53:01
    • 嫌なら変身しなくていいんだぞ、自分だけは綺麗な安藤でもええやん -- 2018-01-18 (木) 19:57:04
      • 必殺技が使えない縛りプレイになるよねそれ -- 2018-01-18 (木) 19:59:03
      • じゃあ使えばいいじゃん、たった一分の変身で騒ぎまくって意味不明 -- 2018-01-18 (木) 20:07:20
      • たった一分でも自分たちがカッコ悪いと思ってるものを実装するという嫌がらせしてるほうが意味不明だろ -- 2018-01-18 (木) 20:13:11
      • まあゲッテム強制受胎されている時点でお話にナラないんですけどね -- 2018-01-18 (木) 20:31:37
      • [名](スル)身ごもること。妊娠。懐妊。 -- 2018-01-18 (木) 20:37:10
      • たまに見かけるゲッテム強制受胎ってどういった意味合いなのかと思う。 -- 2018-01-18 (木) 20:41:19
      • ゲッテムの精神がプレイヤーの意思と関係なく安藤の中に注ぎ込まれることだろ。シーナが安藤をみてゲッテムハルト様!?とかいいはじめるし、余計なこというなよとか精神世界からゲッテムに語りかけられるし -- 2018-01-18 (木) 20:44:49
      • 適当な言葉が見当たらんけど、それなら強制受胎じゃなく精神干渉とかそんなんじゃないの。強制受胎って言葉はゲッテムハルトを安藤が身籠もる事だしそれ以外の意味に捉えようがなくね。 -- 2018-01-18 (木) 20:48:37
      • 受胎の意味とかけ離れすぎていて造語臭がスゴイ -- 2018-01-18 (木) 20:49:26
      • 童貞を殺すみたいなもんだな。どんどん語義が狂ってく -- 2018-01-18 (木) 20:50:35
      • そりゃ皮肉混じってるにきまってるやろ。そもそも干渉って外部からだけどゲッテムは安藤に同行してるんだから寄生としかいいようがない -- 2018-01-18 (木) 20:50:51
      • そういえばGIOGIOでは受胎スタンドはどうなるのかしらね。まだアニメ化決まっていないけど。(たしかゲームでは飛ばされた) -- 2018-01-18 (木) 20:51:52
      • 皮肉にしては気味の悪い言葉だな…その言葉だけで批判の域は超えてるで…。精神寄生?とかならまあまだしも。 -- 2018-01-18 (木) 20:52:37
      • 君の基準で皮肉を超えてるかどうかって何の指針になるの? -- 2018-01-18 (木) 20:54:51
      • あなたはあなたの基準で話せばいい。何の指針になるわけでもないし。ただ皮肉であってもそんな言葉を作るなんて気味が悪いなってだけの話さ。 -- 2018-01-18 (木) 21:00:39
      • まぁそんな言葉ができるほどDBに嫌悪感を覚える人が多いってことだろ -- 2018-01-18 (木) 21:03:03
      • 言葉作って広めるだけなら一人でもできるんだよなあ・・・ -- 2018-01-18 (木) 21:28:19
      • ちゃうちゃう、使ってるのが「1人」と思いたいだけだよ -- 2018-01-18 (木) 21:30:18
    • あのカラーチェンジ、黒い部分以外の色を変えると思ってたからびっくりした。まさか黒い部分の色を変えるなんてな… -- 2018-01-18 (木) 20:07:31
      • 茶色にすればアレにできる -- 2018-01-18 (木) 20:22:41
    • アンガが形態変化の時に全員が変身して一斉に群がる光景はもはやおなじみ -- 2018-01-18 (木) 20:25:13
      • (´・ω・`)アムチは開幕変身で撃破まで間に合うしナベリリチじゃそもそも全員が揃って変身するタイミングないからそんな光景見たことないわね -- 2018-01-18 (木) 20:27:54
      • 自分も開幕変身だ、ただ、自分の行ってたマルチでは他の人が開幕使うところはほぼ見ないんだZE 小木 -- 2018-01-18 (木) 20:30:58
    • (´・ω・`)ダークブラストのことゴキブリとか言って馬鹿にして使わない人で、生身でダークブラストより火力だせなかったら、自分はゴキブリ未満の雑魚ですって宣言してること自覚して? -- 2018-01-18 (木) 20:43:07
      • それは論点ずらしだよなあ?ゴキブリ呼ばわりするのとDBの強さとになんの関係もない -- 2018-01-18 (木) 20:45:06
      • 使ったほうがいいから外見まともにしろって意見がでるんだろ? -- 2018-01-18 (木) 20:46:32
      • まあPS皆無救済程度の性能ならここまで騒ぎにはならんかったわな。 -- 2018-01-18 (木) 20:58:35
    • DBは見た目とプレイスタイル気にする奴にとってはかなり抵抗あるからな…。強ければいいやつは何とも思ってないから二極化してる。ゲームの難易度事態もおかしなことになってるから全部解決するとなるとかなりの手間かかるだろうね…。自分も森ラストのゴキが耐えられなくて行ってないわ。アムチの時はパニックあったからまだ救いあったな(解決になってないけど) -- 2018-01-18 (木) 20:57:32
      • ダークブラスト使いたくないなら、必要ない難易度に下げてクエ行けばいいのにな。それなのに最高難易度来て、見た目気に入らないから使わない舐めプします!!言ってる奴いるから対立起きるんだよ -- 2018-01-18 (木) 21:02:13
      • 必要ない難易度で目的のレアがでるならいいんじゃない? -- 2018-01-18 (木) 21:03:38
      • 難易度下げろとかそれこそ論外じゃろ。このゲームの方針も残ったやつも終わってんなぁ… -- 2018-01-18 (木) 21:05:22
      • ???「周りの火力が足りてない」 -- 2018-01-18 (木) 21:07:21
      • そもそもDBが必須になるクエストが無い、効率詰めるなら知らんが -- 2018-01-18 (木) 21:07:25
    • 全部は読んでないけど、DB一つにこれだけ意見が出るんだからPSO2人気だよなぁって思うわ(複数コメしてる人もいるだろうけど、それでもね) 個人的には飛田さんの戦闘ボイス聞けるから幸せー -- 2018-01-18 (木) 21:07:12
      • 「脆弱!」「愚鈍!」とか、簡潔かつキレが有ってかっこいいよね -- 2018-01-18 (木) 21:19:44
      • そんな能天気なこといってられる時期はとうにすぎたぞ -- 2018-01-18 (木) 21:21:44
      • 能天気もなにも小木の感想だろ・・・ユーザーは運営と一緒に絶望しなきゃいけない決まりなんぞないだろ。自分が気に入ってるものに対して良いという権利はあるだろ。 -- 2018-01-18 (木) 21:24:01
      • だから俺も小木の感想に対する感想だぞ -- 2018-01-18 (木) 21:25:53
      • 許容派と否定派で意見割れてるからもうどうにもならんでしょ。 -- 2018-01-18 (木) 21:27:02
      • ログインし続ける人が居る内はどうにかなるさ。賛否が分かれるのは何時もの事だし -- 2018-01-18 (木) 21:40:59
      • 賛がどれだけいるのかってところやね。とりあえず、急遽「キャラの見た目残した案を検討」をする程度に否は居たということか -- 2018-01-18 (木) 22:33:07
    • 自キャラの面影残したままのダークブラスト検討中、に希望持つ人居るみたいだけど、忘れたんか運営ついこの前に全キャラで使えるダッシュ検討中です!→画面ヨイガープレイヤーがオイツケナクナルー、で企画倒れ起こした直後やぞ、またやらかしかねないと個人的には思う -- 2018-01-18 (木) 22:14:54
      • なら、画面酔いやらを治す方法教えろよ。車酔い船酔いと共通してるからノーベル賞もんだぞ -- 2018-01-19 (金) 00:40:53
  • 「もうすぐ緊急だ!急いでInしなきゃ!」からのPS4システムアップデート……ということで、ここを不断の闘志の木とする! -- 2018-01-18 (木) 20:04:37
    • すまん 下きぬ -- 2018-01-18 (木) 20:05:50
      • 1分経ってないのだ。仕方がないさ。木主 -- 2018-01-18 (木) 20:07:46
  • 緊急バスターの木 80限クエにレベリングに行こうとすることってよくあるよな -- 2018-01-18 (木) 20:04:57
    • ドラゴンが80限定ならまだわかるが緊急バスターは正直80制限の難易度とは思えないからな 俺もたまに間違える -- 2018-01-18 (木) 20:29:26
      • まぁ70とかの手抜きレベリング勢がこぞって入ってきたらやばい結果になるだろうなのは想像がつく。80でも変なのが固まると面倒なことになる。なんで7人前に出てヒューナルのタゲ取れないわ腕が2本抜けてくるわ何ですかね…なんですぐ近くにいるのにエフィメラコア3段階や砲台放ってるんですかね! -- 2018-01-18 (木) 20:35:56
      • アレは上級バスターが80/80限定なせいで緊急の側を下げるわけにはいかなかったんだと思ってる。ダークブラストがよく育ちすぐにキューブが手に入るほどの経験値、Lv85が来たらお世話になりそう。 -- 2018-01-18 (木) 20:36:01
      • エキスパ外すだけで最初からクライマックス状態になると聞くが、俺は試す勇気はない。 -- 2018-01-18 (木) 20:37:58
      • 今はDBがエルダーだから経験値旨いけどルーサーになったら鳥ダーカー的にいざないの方が旨いかもしれない -- 2018-01-18 (木) 20:38:07
      • エキスパ外してSH行ってみ? 難易度跳ね上がるから -- 2018-01-18 (木) 20:44:59
      • 共用においでよ、腕3本撃破とか日常だからな -- 2018-01-18 (木) 20:56:20
      • 味方運に恵まれてるからそんなこと言えるんだよ、エキスパで全員Hrにもかかわらず開幕アームを俺一人で2本壊しても2本残ってる糞野良に当たったらとてもそんなこと言えんぞ(その時はパイル毎回1本折れアタック3回やって塔3本折れながらなんとかぎりぎりクリア) -- 2018-01-18 (木) 20:57:49
      • SHの腕はフォトンレーザー砲1ヒットで破壊できるだから、開幕レーザー砲で腕4連破壊気持ちいいわ -- 2018-01-18 (木) 21:01:25
    • XHに行けないや・・・サブが80じゃなかった -- 2018-01-18 (木) 20:36:12
    • もうクラスキューブを経験値チケットに交換できるようにしてくれ -- 2018-01-18 (木) 20:39:57
    • 何回言ったんだろう 壁とか設置壊すのはオラオラよりも絶対壊すパンチのほうがいいって -- 2018-01-18 (木) 20:41:02
    • FiでいったけどやっぱHr以外だと面倒だな 一度Hrを味わうとなかなかに不便だ -- 2018-01-18 (木) 20:41:03
      • PTOによって使い分けるともっと楽だよ -- 2018-01-18 (木) 20:41:48
      • パ、パワーテイクオフ・・・? -- 2018-01-18 (木) 20:44:02
      • TPOでは -- 2018-01-18 (木) 20:44:16
      • TOPPOでは -- 2018-01-18 (木) 20:45:13
      • OTPだな、倉庫100増えるから便利だよな -- 2018-01-18 (木) 20:46:22
      • OPTだろ、あのよく墜落してくる -- 2018-01-18 (木) 20:47:47
      • omaえらがOT並べまくるからだんだんorzっぽく見えてきたじゃないかどうしてくれるんだ -- 2018-01-18 (木) 20:49:03
      • ↑OTPはヒジとヒザのばしたorzだぞ -- 2018-01-18 (木) 20:50:39
      • OPPAIじゃないのか -- 2018-01-18 (木) 20:50:46
      • 土下座するから許してくれこのTOOり orz≡3 -- 2018-01-18 (木) 20:51:17
      • つまりOTPは体力テストで前屈してる幼女だった・・・? -- 2018-01-18 (木) 20:51:52
      • スクラムジェット土下座しても許さ)ないです -- 2018-01-18 (木) 20:53:35
      • エダ5 主題からすればどうでもいいが200ジャネ? -- 2018-01-18 (木) 20:55:32
      • eda13、勘違いしてたわ すまない許してくれ エダ5 -- 2018-01-18 (木) 20:58:16
      • ファイターじゃことさら大変だろうからなぁ、基本的に簡単には止まらずそれなりに速い連中に対して素直な広範囲も飛び道具もあまりないだろうし……(Fi可パルチでセイクリッド零式がなくはないが) ブレイバーとかは使っててまだイケる方に感じるけど、まぁHrの適正がすごいわな。 -- 2018-01-18 (木) 21:08:39
      • 雑魚にクエイクで足止めしつつ、砲台とかの遊撃班になってると気楽よ -- 2018-01-18 (木) 21:12:23
      • Fiはリミブレしておじさんと戯れたり、城に腹パンするの楽しいのに。クエイクやらハリケーンで攻撃範囲は広いほうだぞ -- 2018-01-18 (木) 21:16:16
      • いやすまん、大変「だろうからなぁ」って書いたのもそうなんだけど想像で語ってる話だったんだ許してくれ……そういやクエイク強くなったってたまに見た気がするしあれスタン有りだったな。面白そうかも……?  枝15 -- 2018-01-18 (木) 21:23:30
    • TeHuでセルク持ち換えガスト派生、知能が足りない俺には理解できませんでした・・・。 -- 2018-01-18 (木) 20:43:53
      • サブパレ節約とチャージシフタが即かかる。ついでに武器持ち替えてもシフタの判定残ったままなので便利。とかそんな理由だった覚え。 -- 2018-01-18 (木) 20:54:41
      • 状況次第だが、ガストの派生でのスタンを狙って足止めするのも結構有用だぜ? -- 2018-01-18 (木) 20:59:37
      • オメガ界はスタン有効で付与できる武器だと便利よな。ミノタウロスに始まりサラマンダに加えてボンバダガッシュと黙らせたいやつ黙らせられてよい。 -- 2018-01-18 (木) 21:15:47
      • ウォンドからセルクに持ち替えて派生シフタして戻して殴り再開するのと、最初から素直にシフタ使うのどっちが楽だろうか…まあスタン目的もあるんかもねえ -- 2018-01-18 (木) 21:23:05
    • 塔の核放置する人多すぎ。優先順位が低いのはわかるけど、イボついてからずっと放置はやめようよ。 -- 2018-01-18 (木) 21:19:15
  • バスター→防衛でよくない? DB→AISでよくない? 個人的に今まであった要素をラベルを変えて貼っただけで「新コンテンツ」銘うつことに違和感あるんだけど。特にダークブラストなんて、それぞれが一機持つことのできるカスタムAISとかにすればバッシング無かったんじゃないかなって。 -- 2018-01-18 (木) 21:39:46
    • ドレッシング変えただけで新商品のシール貼るコンビニの弁当みたいだな -- 2018-01-18 (木) 21:42:30
    • AISは乗り込むロボット、DBは変身するものでニーズが違う気がするぞ。 -- 2018-01-18 (木) 21:43:27
    • AISですら乗ろうとしなかった層もいるらしいからなぁ… -- 2018-01-18 (木) 21:44:28
      • 一周回って意地張りすぎて微笑ましかった -- 2018-01-18 (木) 21:47:52
    • 何やってもどっかからバッシングは有るよ、だって別の人間だもの。 -- 2018-01-18 (木) 21:49:45
    • オメガファルスルーサーがEP5はじまって一番使い回し感あるわ。見た目同じっていくらなんでも酷い -- 2018-01-18 (木) 21:51:26
      • 何か変わった所ないか必死に動画止めてにらめっこ繰り返してた俺はアホだったのか -- 2018-01-18 (木) 21:54:06
      • もうあれは大和強化と同じ様なもんだと考えてるわ -- 2018-01-18 (木) 21:54:25
      • 大和の時は大きな声無かったのになんでこんな叩く奴居んだろ(俺は楽しみ -- 2018-01-18 (木) 21:56:05
      • さらっと「強化ルーサーが名前かえてでますよ~」なら納得できたが、とっておき映像で「最凶!再誕!死闘開始!」なんて壮大な煽りで使い回し、BGMもピーヒャラピーヒャラうるさいから悲しくなったわ -- 2018-01-18 (木) 21:56:24
      • ちゃんと挙動で変わっててくれりゃ良い。ゼフィ→グラシアとか見たいなのだったらサラダバー -- 2018-01-18 (木) 21:56:59
      • なるほど、あれに便宜上みたいな理由付けただけって感じかね 枝1 -- 2018-01-18 (木) 21:57:11
      • 大和はPS4の新規ユーザー用に弱く設定されてたから強化を求める声が多かったからな。徒花も然り。ルーサーは完成されてるボスなので次の難易度で正当に強化すればいい。わざわざ新規に作り直す必要性を感じない -- 2018-01-18 (木) 22:00:38
      • 挙動ならあの堂が無いだけでも変わってたじゃん? -- 2018-01-18 (木) 22:01:49
      • 動画見てないけど強化大和みたく何か変わってる所も有ったりするのでは? 普通ルーサーのなぎ払い→剣突き刺し→暫くして位置ランダムのカタストロフィとか…(あ、これ自分死ぬかも) -- 2018-01-18 (木) 22:23:00
      • 動画内だけでも縦振り横薙ぎコンボが縦振り時加速横振り時減速、減速回転斬りの途中で加速に切り替えて振り抜きそのまま即座にテレポート連続突き(壊れた玩具に用は無いのあれ)ってしてたし、新しい攻撃としては飛び上がってくるくる舞いながらX字斬りとかやってたよ -- 2018-01-18 (木) 22:30:10
      • 使いまわしでもいいから、どのクラスでも楽しめる環境をさっさと整えてほしい。そうすれば敵がある程度詰まらなくてもまだ許容できるわ。何優先してほしいかは人によるだろうけど、自分はやっぱりバランス整ってからじゃないと使いたい職出せなくて萎える人結構いると思った。 -- 2018-01-18 (木) 22:33:42
      • 今ある攻撃を繋ぎ変えただけにしかみえないわ。回避方法もが特に変わりそうな感じでもないし -- 2018-01-18 (木) 22:39:50
      • 現状の強化ルーサー自体も元の挙動のタイミング変更させたりで微妙に変な動きしてるけどね -- 2018-01-18 (木) 22:55:31
    • AISでよくない?と思うならまずAISの設定と性能見よっか。AISは継続時間さえあればDF簡単に殺せるレベルでスペックは強いから -- 2018-01-18 (木) 22:03:52
      • そのDFがDBなのでAISより強いことになるぞ -- 2018-01-18 (木) 22:04:52
      • それならアプジアや絶望にAISは実装当初から要らんね。 -- 2018-01-18 (木) 22:09:13
    • AISカスタムは生涯でやるかもしれないって記事見てちょっと期待したわ。結局テンプレ強武器セットするのがオチだろうけど、種類あればいろいろできたかもね。場所限定されるDBとは話が違うからゲーム性損なうこともそこまでないと思うわ -- 2018-01-18 (木) 22:04:37
      • ソース障害で信じる奴いるのか(困惑) -- 2018-01-18 (木) 22:05:13
      • 障害信者はちょっと -- 2018-01-18 (木) 22:13:34
      • (ちょっとくらい夢みてもええやろ…) -- 2018-01-18 (木) 22:16:51
      • ソース全くないより信じられない不思議 -- 2018-01-18 (木) 22:29:46
  • 壊城に舞う紅き邪竜の木 超眠たい -- 2018-01-18 (木) 21:58:38
    • 開始と同時に630してもういいやってなった。最近多い -- 2018-01-18 (木) 22:05:14
      • 公式でも起きるし、ほんとなんだろうこれ -- 2018-01-18 (木) 22:10:56
      • 公式でも起こるのかー。630って自分の環境が悪いんだっけ? -- 2018-01-18 (木) 22:39:49
    • ラコ剣12本出てから、2ペロとかアホかと思った死に体 -- 2018-01-18 (木) 22:18:40
    • 既出すぎなのわかってるけど、ちょこまか動くわ尻尾が壁の方にいくわでイチイチ鬱陶しい… -- 2018-01-18 (木) 22:19:48
    • Hrの未カンストできてるやつはホント何なんだレベリング緊急じゃねぇんだぞ・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:21:30
      • え、マジで?そんな難易度高くないやん。 -- 2018-01-18 (木) 22:26:33
      • 下級職いるよりかマシじゃろ -- 2018-01-18 (木) 22:30:13
      • 全くな。☆14すら持ってない奴らばかりだよ -- 2018-01-18 (木) 22:33:21
      • 8スロット以下のOPしかつけていない奴ばっかりだしな -- 2018-01-18 (木) 22:34:08
      • XH受注条件75/75レベリング緊急だね -- 2018-01-18 (木) 22:35:04
      • 75でダメ出してる人と80でダメ出してない人がいたらどっちが断罪対象になるんでしょうね -- 2018-01-18 (木) 22:38:15
      • 全く問題ないですぅ(倉庫キャラのシーオーダー埋め中 -- 2018-01-18 (木) 22:45:48
    • 弱点即解放狙わないヤツはダウン中はラコ剣を放せ。 -- 2018-01-18 (木) 22:25:25
    • クソ野良とクソ挙動引いて見事に17分コース、そしてレア無。うぉおおぉぉおぅ -- 2018-01-18 (木) 22:27:40
    • デイジーチェイン装備してるのいたけどどうなんだ?星11だよね -- 2018-01-18 (木) 22:30:12
      • 悪いと思うなら通報すれば良い。それ以上の事は面倒のもとになるから止めておいた方が良い。 -- 2018-01-18 (木) 22:33:53
    • 前からだけどカウンターでダメージが出せるようになってプレイ中に止まる時間がないんだけど、脳では分かってるんだけど指が動かなくなる時がある。年だなぁ.... -- 2018-01-18 (木) 22:36:10
      • 年もあるけど、キーボード派だからカウンター失敗しても許してね -- 2018-01-18 (木) 22:41:17
      • 何も無理してカウンターのあるクラスでやることないだろ -- 2018-01-18 (木) 22:45:03
      • カウンター無しになったら今度はガードポイントPAになるだけで結局待ちはないからな。このゲーム。そしてゆったりやるとDBが貯まらないと...文句言うやつもいないし後は自分の許せる範囲だな -- 2018-01-18 (木) 22:56:06
    • 邪竜のXHが75からで緊急バスターのXHが80限定 どういう基準で選んでるんだろ・・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:38:29
      • 一応バスターは現実的な確率で失敗あり得るし。まあ単純に上級に合わせたみたいな感じではある。 -- 2018-01-18 (木) 22:44:41
      • なんだかんだ失敗あるからじゃないかね?不断はエキスパでも拠点1個吹き飛ぶことがあるくらいだし -- 2018-01-18 (木) 22:44:56
      • バスターはメインマッチの上級の条件が影響してると思う -- 2018-01-18 (木) 22:47:01
      • バス緊は忘れてるというか知らなさそうだから行っておいてあげるけど、難易度一つ消えてて実質メインマッチのG1~G3と上級の4つしかない流用だよ -- 2018-01-18 (木) 22:51:06
    • 2周目まさかの火炎球割るの失敗。Hrフィニッシュで逃げたけど辺り一面死体の山。失敗する要素ないはずなんだけどな・・・ -- 2018-01-18 (木) 22:41:44
    • 久しぶりに足4箇所壊しだったのでスムーズにいけた やっぱり尻尾はダメね -- 2018-01-18 (木) 22:43:56
      • 頭狙いすぎるとダメージ超過しちゃうからなぁ -- 2018-01-18 (木) 22:47:14
      • ダメージ超過ってどういう事? -- 2018-01-18 (木) 22:51:19
      • 枝2 部位破壊終わる前にお亡くなりになられるという事かと -- 2018-01-18 (木) 23:01:03
  • DBしたくないしたくないって人いるけど、しなければいいんじゃないかな。見ててほんまイライラするわ。しなかったらしなかったで、次同じマルチに当たった時に覚えてたら期待しないだけだし。皆おんなじ姿が嫌だ嫌だってそれラッピースーツにも言えんのかよ。 -- 2018-01-18 (木) 22:46:43
    • 強いから使わざるを得ないのと、クエの難易がた落ちしてるのと、見た目と画面支配されるのが問題。ラッピースーツと一緒にしてる時点でなんも分かってない感 -- 2018-01-18 (木) 22:49:24
    • 愚痴ってそんなものだよ。 -- 2018-01-18 (木) 22:50:37
    • 全員にDB使ってほしいなら固定を組むべきでは?いろんなプレイスタイルがあるのがPSO2だろ? -- 2018-01-18 (木) 22:50:38
      • 使わずにわざわざ舐めプしたいなら固定行くべきでは? -- 2018-01-18 (Thu) 22:52:29
      • 野良では他人にプレイスタイルを求めないのが公式だ。 -- 2018-01-18 (木) 22:54:57
      • 野良に効率求めるのか…。 -- 2018-01-18 (木) 22:55:28
      • 別に使わなくてもクリアできますよね?クリアタイムを求めるならそういう人たちで集まればいいじゃないですか -- 2018-01-18 (木) 22:55:32
      • なーんでWBしないRaとかバフ撒かないTeに文句言う癖して、DBしないのにはメッチャ反論するよね君たち -- 2018-01-18 (Thu) 22:57:28
      • 効率求めないからクリアできるならアンブラかついでテク売っててもいいしそういうプレイスタイルといえばなにしてもいいらしいぜ今の野良は -- 2018-01-18 (木) 23:07:01
      • 自分が正しいと思うなら好きにすれば良い。当然結果は自己責任だが -- 2018-01-18 (木) 23:09:40
      • 好きにすればいい。度が過ぎると通報される可能性もあるし、晒される可能性も、誰かに嫌われる可能性もあるけどな。まぁ全部馬耳東風兄貴なら気にしないんだろうけど。木主 -- 2018-01-18 (木) 23:13:30
      • 自分はDB使わんのは武器強化してないのと同じじゃないって言いたかったんだ。使えばプレイが楽になるんだしDB見た目が嫌いだから使わない=☆13,14の武器の見た目が気に入らないから☆10で行くぜって言ってるようなもんじゃないの? 枝6 -- 2018-01-18 (Thu) 23:17:14
      • そうだぞ? だからご勝手にどうぞって言ってるんだよ。リアルと一緒で、俺はジーンズもチノパンも嫌いでレオタードが好きだからレオタード来て出歩くってなら別に勝手にしろよってなるだろ? お巡りさん来るっぽいけど。 木主「 -- 2018-01-18 (木) 23:23:13
      • 気になるなら通報すれば良い。誰しも思う事はあるだろうが決めるのは運営だ。 -- 2018-01-18 (木) 23:24:23
    • たまにアクセ大盛りでDBとほとんど大きさ変わらない子もいるよ ずっとデカくて前に立たれると何も見えないよ -- 2018-01-18 (木) 22:51:53
      • くそでかきゃすと先輩 -- 2018-01-18 (木) 22:57:29
    • DB使うことを期待してるってことはDBの強さは理解してるんだよね。じゃああとはその見た目が嫌な人もおるってことが分かればもう答え出るな? -- 2018-01-18 (木) 22:54:50
      • 別に使わなくてもいいじゃん? って言ってるんだけどね。確かに強いし、使わないと晒される危険もあるけど、我儘で使いたくないなら使わなく立ってBANはされないし、我が道を行きたいなら黙って行けばいいのにって。周りに当たり散らしながらしぶしぶ使うぐらいならそのままやめてもらった方がいいまであると思うんだが。木主 -- 2018-01-18 (木) 22:56:53
      • 見た目重視しただけで格差出るのが問題なんだよなぁ。それに文句ある人はあんまり行ってないんじゃない?自分とフレのフレがそうだっただけだから行っててチムチャとかで愚痴吐いてるやつもおるかもしれんけど。 -- 2018-01-18 (木) 23:01:56
      • そういう奴は理屈じゃないんだ、要するに目障りだから消せってだけよ -- 2018-01-18 (木) 23:03:15
      • ロビーの!! 真ん中で!!! 白チャしてたので!!! 愚痴りに来たんです!!!! アカウント事爆ぜろ!!! 木主 -- 2018-01-18 (木) 23:04:06
      • 本人に言え -- 2018-01-18 (木) 23:13:31
      • だーから愚痴板に吐き出しに来てるんだよいい加減にしろ!! 愚痴板は批判するための板じゃねkぇって散々言われてるだろ!! 木主 -- 2018-01-18 (木) 23:16:02
      • まぁ会話できる時点で反論が出てくるのも含めて愚痴版ですし諦メロン -- 2018-01-18 (Thu) 23:19:10
      • スルー出来ない木主は苦労する場所なのだ。愚痴板は -- 2018-01-18 (木) 23:33:28
    • まあしないメリットもないけどするメリットも感じにくい環境だからな。AISはクエストクリアに必須条件に近かったからクエストクリアっていう全員の共通の目的のために必要だったけどDBは微妙だし… -- 2018-01-18 (木) 22:55:38
    • ヴォルグ問題の時もヴォルグ使わなくても戦えるとか言ってるのに使いたくないけど使えるのに使わない選択肢取るのが嫌だって奴はいたよ -- 2018-01-18 (木) 22:58:37
      • サクリヴォルバニは強要されたけど、見た目変わらんからちょっと話が違うかも。バランスだけの話じゃねそれ -- 2018-01-18 (木) 23:03:53
    • ダークブラストはどうでもいいがラッピースーツは何とかしてほしいな。特にシーにかぶせてくるカジキ -- 2018-01-18 (木) 23:04:16
      • ラッピースーツはまだ可愛いって思えるからいいんだけど、バ、カジキはダメだ生理的に -- 2018-01-18 (木) 23:06:26
    • KMR「DBしたくないしたくないって人いるけど、しなければいいんじゃないかな なるほど、こういうことか・・・ -- 2018-01-18 (木) 23:07:18
      • DBしたくなるように、色変えれるようにしました -- 2018-01-18 (木) 23:09:15
      • すること前提の難易度ってわけでもないだろうしね。さすがにしないとどうあがいても勝てないとかなら怒っていいし、その時は俺も怒ってやる。が、今はその時じゃない…… 木主 -- 2018-01-18 (木) 23:09:25
      • 難易度はすでにおかしなことになってるけどな。使う使わないでだいぶ変わるだろあれ -- 2018-01-18 (木) 23:13:41
      • 変わるだけでクリアできないほどのものあったっけ? VitaとかだとSクリア厳しそうなクエはあるかもしれんが……木主 -- 2018-01-18 (木) 23:18:03
      • 大味な難易度 -- 2018-01-18 (木) 23:18:47
      • バスターだと温存率でかなり速度が変わってくるから殲滅力の差がよくわかるよ。バランスよく使えれば12分、ラストでアンブラゴリラx7だと17分だ。 -- 2018-01-18 (木) 23:23:15
      • 重要なのそこじゃないから。使わないと格差出るし更に見た目も糞だから問題なんだろうが…。 -- 2018-01-18 (木) 23:23:46
      • なんであっちも立たせてこっちも立ってないと嫌なんだい? 我慢したくないなら騒いでないでやめればいいのに。と思ったけどそうだな。俺も貴殿のような我儘アークスを見る機会を減らすために我慢をするべきか。取り敢えず手始めに今日はもう寝るわ。木主 -- 2018-01-18 (木) 23:28:15
      • 読解力もなければ理解する気もない -- 2018-01-18 (木) 23:36:29
      • HP減って火力あげるリミブレみたいなものって考えればいいんじゃない。見た目ってデメリット背負ってクエストが楽になる。デメリットが我慢できないなら生身だけで頑張って文句言うな -- 2018-01-18 (Thu) 23:39:35
    • 否定派多いけどこれから頑張ってな。これからもここはDBの話題が出続けるだろうから、見るだけ不愉快だし、現状で満足してるなら森篭ってればいいんじゃね。 -- 2018-01-18 (木) 23:44:36
    • Hrと一緒でDB使おうが総合与ダメ低いやつは低いからなぁ。結局ああいうのがないといけない人もいるのよ。Hrともども、うまい人が使ったら使わずにいるよりもっと強い、ってのが一番の問題だと思うんだけどね。ダメージを与えられなかった時間=DBゲージたまる、とかだったら面白かったかも -- 2018-01-19 (金) 00:09:30
    • どうせ何言っても使わん奴は頑なに使わんのだろうけどさ、どうしても使いたくないのであれば難易度落とすなり鍵かけるなりしてやって欲しいわな。いくら運営が自由なプレイスタイルを公言していても、他人と共闘する以上は自分の持ちうる手札の中で最善を尽くすのが暗黙の了解ってもんなんだし。 -- 2018-01-19 (金) 01:20:45
    • 木主がどうかしらないけど野良のDBなんて期待しないから別に使おうが使うまいがどうでもいいってかんじだわ。そもそもあの人達はスキル振ってるかすら怪しい(もちろん確証ないが)ただ、他人が使ってるのがきにくわないってのがもう勘弁してくれって感じだわロビーでチャットやめろって言ってた時と同じ流れ -- 2018-01-19 (金) 01:35:50
    • DB使いたくない←まだ分かる。使い無くないけどクエストクリアは早い方が良い←コレガワカラナイ。我が儘は止めようぜ…あと使わないと文句言われるって人は野良なら無視しろ、固定なら参加止めるか使わなくて良い固定に行きなさい。わざわざ愚痴ってる人に突っ掛かる事はないぞ。 -- 2018-01-19 (金) 01:41:20
  • 9割方、行くだけ徒労に終わる竜や森で運営は客を繋ぎ止められると思っているのか。むしろどこまで減らせられるのか(その方が後で盛り返して増えた時にデッカイ顔できるとかで)にチャレンジしているのではないか(´・ω・`) -- 2018-01-18 (木) 22:52:20
    • レア泥全否定で草茂君だわ。 -- 2018-01-18 (木) 22:54:24
    • 最初の1周目で全部のレアが揃えば満足なのかな??? -- 2018-01-18 (Thu) 22:55:54
    • とりあえず秋武器に関してはアルチ同様3本で確定でよかったと思う。その他のことに関してはもう説明するまでもない -- 2018-01-18 (木) 22:57:17
      • 俺も要望あるとしたら秋武器交換ぐらい。 -- 2018-01-18 (木) 23:14:10
    • 前までレベルアップクエで配信されてたクエよりはまともじゃね。(イベント当時ゴミ扱いだったスレイヴが落ちるようになったアンゲルを見つつ) -- 2018-01-18 (木) 22:57:45
    • レアドロップとはそんなものだ。行く人は当然わかってて行くし今回コレクトがお休みになってるのもそういうユーザーの声に応えた結果だ。木主の様な人は今回は対象外だから暫く休止でもした方が良い。 -- 2018-01-18 (木) 22:58:36
      • 「自分が楽しくない=皆楽しくない」って思ってる痛い子多過ぎな -- 2018-01-18 (木) 23:05:54
    • 思考を捨てろ!心を殺せ!回転数が全てだ!(ルーブルぐるぐる -- 2018-01-18 (木) 23:03:33
    • レア泥ってめったに出ないからレアなんだよ -- 2018-01-18 (木) 23:04:21
    • 9割方徒労って事は、1割も落ちてるのか。それ以上を求めるなんて、流石に強欲じゃないか? -- 2018-01-18 (木) 23:04:30
      • その1割はバッジ説(十分なんだよなぁ……) -- 2018-01-18 (木) 23:05:41
    • ホントに繋ぎ止められると思ってた節はある。EP5のゲームの方向性は大分前に決めてただろうから軌道修正が間に合わなかったんだろう。急カーブでハンドル操作もブレーキも間に合わずに崖から転落した感じ -- 2018-01-18 (木) 23:04:56
      • 行く度に13、14が落ちまくってもダメだろ -- 2018-01-18 (木) 23:07:46
      • 繋ぎ止められるユーザーとそうでないユーザーの両方が居る。それだけの事だ。 -- 2018-01-18 (木) 23:11:02
    • 出ない奴には出ないが一番いいバランスだからね、木主は役に立ってるよ誇っていい -- 2018-01-18 (木) 23:10:22
    • warframeのvoidレリック実装して -- 2018-01-18 (木) 23:12:18
    • 出れば嬉しいし、出なかったら残念とは思う。でもまあレアドロってそういうものだしね。極端な例だけど、どれだけやってもアーレス出なかったあの頃に比べたら相当ぬるいと思うし… -- 2018-01-18 (木) 23:12:29
      • アンガ堀しても月単位で徒労に終わるとか普通だったしな、当時10603にしてる奴は本当輝いてたわ -- 2018-01-18 (木) 23:13:54
      • 当時のアーレスの価値に比べれば妥当なドロップ率かもな。 -- 2018-01-18 (木) 23:14:16
      • ep4から始めた人(特にPS4版対応以降)はアーレス堀時代知らんだろうから、レア堀に対する意識だいぶ違いそうだなあ -- 2018-01-18 (木) 23:15:07
      • あの時代のアーレスと今の秋武器って同じ価値あるのか -- 2018-01-18 (木) 23:16:33
      • なんで秋武器限定? -- 2018-01-18 (木) 23:18:16
      • 実際下らない口喧嘩が頻発するくらいには違うようだぞ -- 2018-01-18 (木) 23:18:38
      • 今でいえばネメシス、スレイヴNTかな、それでも大分緩和されてるがな -- 2018-01-18 (木) 23:19:02
      • アーレスを100週未満で全種ゲットできてたフレは相変わらず光子を何度も拾っててさらに14を2本、いやアトル込みだと3本所持してるんだよなあ。俺は300週で1本だったから当然のように何も出ません。偏りの酷さよ… -- 2018-01-18 (木) 23:20:13
      • ドッカンテーブルなんじゃないの(笑) -- 2018-01-18 (木) 23:24:36
      • 運が悪いのはどうしようもねーさ、レアドロ否定してコレクト実装されたらコレクト否定してるユーザーを呪うしかねーよ -- 2018-01-18 (木) 23:24:37
    • 森でバル出るからトカゲ行く意味ないよな。光子も14も確率考えると時間の無駄すぎるし行く気にならん -- 2018-01-18 (木) 23:16:03
      • 森どころかビジフォンで出るからマジで行く意味がない… -- 2018-01-18 (木) 23:19:30
      • でも人が減って回転数変わるから結局トカゲ行くほうがいいけどな -- 2018-01-18 (木) 23:20:32
      • 武器強くしてどうなるの?ってなったやつなら。結局PSがものを言うゲームだし、環境良くなった時に作ればいいんじゃねとも思った。 -- 2018-01-18 (木) 23:28:46
      • エフォートかなんかの時に言ってたな。そんなに強くなってどうするのw -- 2018-01-18 (木) 23:57:26
    • EP4で大量に増えたPS4勢がツマンネと見限り、その介護などで古参も辞めてしまって、残った新規もようやくEP4終盤にXHでそれなりにダメージ出せるようになったらEP3序盤と同じ大規模下方修正、EP3と違うのはかなり快適なクラスを同時実装。そりゃ残ってたPS4新規も馬鹿らしくなっていなくなる。残ってるの見てもEP2~のフレばっかり。そのフレの一部もレアドロの偏りの酷さでだいぶやられて来てる。固定で同じ奴が毎度のようにバルを拾い多い時は2本。出ないやつはまだ通算で3本しかドロしてない。そりゃ凹むよと。 -- 2018-01-18 (木) 23:17:39
      • (´・ω・`)はまじ -- 2018-01-18 (木) 23:26:13
      • PS4勢は無理だよ・・・最初から受け入れ態勢がなってないからな。大量に入れたからあと宜しくっとまさかの丸投げでユーザーが続くわけない。ぶっちゃっけある程度レアが出れば残る奴は残ると思うわw鎖に繋がれた犬を手名付けるには1番効果的なのか仲間を増やす事では無くエサをあげる事だからな・・・今回の森はバル武器と闘志武器を入れたのがイミフ。結果的に秋武器欲しいのに違う13が邪魔して来やがる。秋武器欲しくて行ったら飽きてしまったとかコントかよ -- 2018-01-18 (木) 23:43:25
      • ハズレがないと皆簡単にそろえてしまうので…的な -- 2018-01-19 (金) 02:32:13
    • レアに関しては仕方ないとしても、クエスト自体がワンパターンで飽きるんだよな。バスターから何も学ばかったのか。もうちょっとランダム要素があるとか、進行パターンが複数あるとかなら、まだマシだったんだけど、ひたすら同じ事繰り返すのはマジで飽きる。オーディンの時はドゥームブレイクあったし素材確保で周回苦痛じゃなかったけど、こっちはそういう中小当たりがないのがなぁ。バッヂも最終的には何時も余るし。 -- 2018-01-19 (金) 00:01:29
      • 幻惑の森っていうくらいならマップ不可視で霧が濃くて複数のマップからランダムとかまでして欲しかった(周回がメンドイ?知るか!) -- 2018-01-19 (Fri) 00:05:20
      • ごく稀にイザネコースになります←ランダム要素 -- 2018-01-19 (金) 00:11:13
      • 飽きるのはまあしょうがないとして、代替になるようなクエストがねえんだよなあ -- 2018-01-19 (金) 00:15:18
      • 中小当たり的なのはバッジ、多スロシュレイダ、エルダーレブリー、+トリガー、イザネとバルとかだと思うし結構な額になったりする。これで14出るからアルチとかと比べレア堀としては申し分ないと思う。けど飽きるのには全面同意。というか上手く言葉に出来ないけど別にやらなくて良いかってなる -- 2018-01-19 (金) 00:33:36
    • まぁ本来Hr無双とバスターでEP5は持たせるつもりだったみたいだから、そこに急遽足してるコンテンツは有り合わせのものでやるしかないでしょうね。てか、EP5で開発リソースは減らされた説が有力だけど、理由は何なんかなー。やっぱEP4前半で人確保できなかったのが社内での評価的に痛かったんかな -- 2018-01-19 (金) 00:10:37
      • 予算と言うより人手じゃないかな Switch版(というかクラウド版というか)の方に工数割かれてる方がありえそう -- 2018-01-19 (金) 00:21:12
    • レア掘りはいいけど緊急限定でしか掘れないレアがあるってのが一番萎えるポイントだと思う -- 2018-01-19 (金) 01:36:08
      • 宝くじ枠として実装されたレアは取れないのが当たり前だ。萎えるというのならPSO2は止めた方が良いかもな。 -- 2018-01-19 (金) 05:04:24
  • もしもやり方があるなら笑ってくれてかまわない。まつげ、まゆげ買うのに現在のプレビュー機能じゃ役に立たないという愚痴。カタログみながら想像力駆使して買ってみたけどいざあわせてみたらコレジャナイ感のときの絶望感といったら。。。顔のアッププレビュー欲しいよう。。。みんなどうやって選んでるんだよう。。 -- 2018-01-18 (木) 23:16:16
    • そんなにお高いまゆげあったっけ?というかデフォので済ませてたわ、俺のキャラは -- 2018-01-18 (木) 23:17:17
    • プレビューのウィンドウを大半を画面外にする大きくするを繰り返して顔がドアップになるまでウィンドを引き延ばすんやで -- 2018-01-18 (Thu) 23:20:34
      • そんな裏技っぽいのあったのか・・・!ありがとう、根性でひきのばしてみる -- 2018-01-18 (木) 23:24:37
      • まぁこれで、できなくはないけどパッと顔に寄って欲しい感はある -- 2018-01-18 (木) 23:25:26
      • 自分も顔専用のプレビューが欲しいし横回転だけじゃなくて縦の回転も欲しい(うつむき気味だから顔真正面から見たいのよね) こき -- 2018-01-18 (Thu) 23:28:27
      • これはいい裏技…。角度に難があるが -- 2018-01-18 (木) 23:34:11
      • 変なパースかかるよね -- 2018-01-18 (木) 23:41:07
    • コストガギジュツガジュヨウガ -- 2018-01-18 (木) 23:20:45
    • まつ毛・眉毛って最初にある物から変えてないな。 -- 2018-01-18 (木) 23:21:05
    • PC -- 2018-01-18 (木) 23:33:44
    • それなー。また要望送っておこう。シュッププレビュー画面をもっとアップにできるように…とか -- 2018-01-18 (木) 23:34:37
    • 俺がわからないって事は他人から見てもわからないって事なので買ってない。専用プレビュー作った方が売り上げに直結するから作れば良いのにな~ボクソンが通じないからわざと作らない可能性が微レ存 -- 2018-01-18 (木) 23:36:55
    • 言っちゃあアレだけどVitaが原因で機能廃止したんだこれ。 -- 2018-01-18 (木) 23:47:49
    • アクセ買って使って可動範囲が足りなかった時の絶望感 -- 2018-01-18 (木) 23:54:33
      • これ。AC絡んでもいいからチケットに戻せるとか欲しいわ -- 2018-01-18 (木) 23:59:49
  • 幻惑の森のアームが出てくるステージでゾンディして雑魚まとめる意味ってあるのかな?あれクッソ邪魔だからやめて欲しいんだけど -- 2018-01-19 (金) 00:28:36
    • 俺は嬉しいが? -- 2018-01-19 (金) 00:29:32
    • 固定… -- 2018-01-19 (金) 00:31:54
    • あそこの雑魚HP多いから纏めてくれた方が早く終わるしあの痛い攻撃が四方八方から飛んでくる方が嫌だわ -- 2018-01-19 (Fri) 00:32:04
    • 失礼ですが木主が森トリガーに参加したときの平均タイムを教えてもらってもいいでしょうか? -- 2018-01-19 (金) 00:36:02
    • バラバラにやって何もメリットないだろ。たまにまとめてんのに離れたとこで一体タゲ持つ奴いるけど糞火力で周りに被害まき散らすから中央つれてこいよと -- 2018-01-19 (金) 00:37:27
      • サイクロってタゲ持ってもかなり離れなきゃ歩いてこなくね。 -- 2018-01-19 (金) 00:40:28
      • あそこキュクロも沸くよね -- 2018-01-19 (金) 00:42:18
      • 普通に歩くしゾンディ圏内に数歩連れてくりゃいいだけ。てかそれ以前に妙なところで攻撃して引っ張る時点でギルティ -- 2018-01-19 (金) 00:44:45
    • ゾンディで固めるとエネミーは攻撃できない=ペロする可能性が低くなる -- 2018-01-19 (金) 00:39:33
      • いや動けないだけで攻撃するし攻撃重なってぺろり安くなるんだが… -- 2018-01-19 (金) 00:42:44
      • 各地に散ってる方が不確定要素大きいんだから寄せろ。寄せて死んでる奴は少しは死なない方法を考えろ -- 2018-01-19 (金) 00:46:41
      • 大体、1人死んで放置したところで火力3以上倍になるわけで、まとめない理由はない -- 2018-01-19 (金) 00:48:02
      • 木主はFoで纏められた敵に接着ラグラでもしてるのだろうか...それぐらいよく分からん事しない限り死ぬ要素殆どないと思うぞ -- 2018-01-19 (金) 00:51:39
    • ゾンディして法撃爆発重ねまくらないと火力出ないねん、許して -- 2018-01-19 (金) 00:53:03
    • 通常のはどうでもいいがTのはかなり危険 上手くやれば時間短くはなるものの危険度マシマシ -- 2018-01-19 (金) 00:53:54
      • Tでもまとめたほうが事故率少なくなるで・・・やり方見直した方がええで -- 2018-01-19 (Fri) 00:56:17
      • ゾンディで纏めてるの大抵がTeだろうし、それならキュロは任せて他3人はアーム倒しに行ったほうが安定しそう。アーム倒す頃にはキュロ殲滅できてるしさ〜殴りTeなら -- 2018-01-19 (金) 00:57:20
      • お前がTで8分切れてるならそうするが -- 2018-01-19 (金) 00:57:57
      • あ、これ枝1に対してな 枝3及び子木 -- 2018-01-19 (金) 00:59:26
      • ぶっちゃけすぐ殺せる火力があるならいいんだが野良でそれやると大体誰か死んでるからなあ -- 2018-01-19 (金) 01:00:26
      • 自分は固定でいってるから野良は知らんが、100周近くやってもう慣れてるから8分前後で回してるやで 枝1 -- 2018-01-19 (Fri) 01:00:39
      • 前後じゃダメだな お前俺より弱いじゃん -- 2018-01-19 (金) 01:02:20
      • 第三者がそこだけ見て遅けりゃやっぱおせえになると思うが。纏めないでそれぞれ単騎処理した方が早い根拠ねえし -- 2018-01-19 (金) 01:03:11
      • HP足りてないんじゃね -- 2018-01-19 (金) 01:03:54
      • ってか自分は事故率のこと言ってるんであって速さについて言及してなくない?ってかそこまで言うなら好きにして 枝1 -- 2018-01-19 (Fri) 01:04:40
      • Brでソロってる自分は、まとめる努力をしながら戦ってるな。第一、全エネミーを視界に入れないで戦う方が危ないでしょ -- 2018-01-19 (金) 01:05:57
      • 8分前後ってことは8分切りも含まれるんじゃないの? 7分50秒から8分10秒の間なら8分前後って表現普通にするし -- 2018-01-19 (金) 01:07:19
      • 子木は全部の周で8分切ってない奴は雑魚なんだろ多分。 -- 2018-01-19 (Fri) 01:08:28
      • ゾンディで纏まっててどいつが誰にヘイト持ってていつどこに鉄球投げてくるかわかり難いのと微妙にばらけてるのを範囲攻撃で殲滅するのとどっちが安全かは人によるかもな -- 2018-01-19 (金) 01:09:03
      • 読解力思考力どれも足りてないだけでしょ。纏めるとリスクは高いが時短になると子木で語ってるのに、まとめない派であり、だけれどもタイムは気にするんでしょ -- 2018-01-19 (金) 01:11:10
      • ゾンディで纏まってる(というか重なってる)状態と普通に敵を近くにまとめて動きが分かるようにしておくのは大分違うだろ -- 2018-01-19 (金) 01:14:17
      • やり方見直した方がとか偉そうな事言うからじゃあお前さんどの程度のものですかって話よ -- 2018-01-19 (金) 01:15:12
      • ヘイト管理心得てないやつが大半のこのゲームで無茶言ってやるな(白目 -- 2018-01-19 (金) 01:16:23
      • やり方見直すって早さじゃなくて、そこで纏めて危険度マシマシになるならやり方見直したらって話じゃないの? -- 2018-01-19 (Fri) 01:17:42
      • 俺の経験上纏めた方が死者が多発する 俺が死ぬ、という話ではない -- 2018-01-19 (金) 01:21:35
      • Youtubeで Te/Hu 幻惑の森 と検索すると、アーム3人キュロ1人で別れて処理してるのあったよ。事故もクソも無さそうだった -- 2018-01-19 (金) 01:24:03
      • 偉そうな言いかたしたのは悪かった。自分はまとめたほうが事故らないからまとめて危険度が増すというならなんか自分とやり方が違うのかなと思って書いたんだ。子木さんごめんな 枝1 -- 2018-01-19 (Fri) 01:26:26
      • 纏めた所に下手に近づくと死ねるが正しい。少し高度取るなり(火力が要るが)速攻で股叩き割るなりしてスパアマ解除してやりゃどうという事は無い。ところでアームの存在忘れられてね -- 2018-01-19 (金) 01:26:47
      • 当たっても大丈夫な奴が一人で離れて処理するのは合理的だがこの木自体そういう上手くやった場合の話ではないしな -- 2018-01-19 (金) 01:28:43
      • アームなんかほっといても当たる奴いねえよ。動画は教本じゃねえんだよ -- 2018-01-19 (金) 01:30:00
      • 前提から滅茶苦茶だからやめやめ… -- 2018-01-19 (金) 01:36:22
      • 上空フルチャ気弾すればいいんだが大体ブライトネスとか通常とかブンブン丸して被弾するケース -- 2018-01-19 (金) 01:43:51
      • アームほっといたらたまにグルングルンしやがるから危ねえぞ アレ以外はかなりどうでもいいが -- 2018-01-19 (金) 01:53:48
      • Teいない時→ブライトネスでアームごと複数体叩き切りつつ飛んでくる玉でカウンターする Teいる時→よせばいいのにがっつり纏まってる所に欲を出して普通にブライトネス、多重で飛んでくる玉に当たってウィル発動 あるある -- 2018-01-19 (金) 02:00:06
    • まとめてくれるとオラオラ複数に当たるからありがたい -- 2018-01-19 (金) 01:29:09
  • 最近の愚痴板は、ゲーム内で疲弊しきってここに書き込んだ奴を、追い討ち掛けて完全に折りに行く感じがするのよね。共感が欲しい感じならついったらんどの住人になった方がよさそう -- 2018-01-19 (金) 00:33:50
    • 最近ていうか昔からそうだよ。愚痴を書いてもいいが共感されるとは限らない。内容次第じゃむしろ叩かれる。書き捨ててすっきりしたらページを閉じろと昔から言われ続けてる場所よ -- 2018-01-19 (金) 00:36:06
      • まあそもそも愚痴って聞いて面白いもんでも無いしなぁ -- 2018-01-19 (金) 00:37:36
    • ここって雑談板って掃き溜め中の掃き溜め、隔離施設内の隔離施設って重症患者専用だからね -- 2018-01-19 (金) 00:37:14
    • そりゃわざわざ他人の愚痴なんて見に来るような奴がまともな奴なわけないだろ -- 2018-01-19 (Fri) 00:37:32
    • 被害者面した勘違い患者が愚痴と称して妄言吐いてるときもあるし -- 2018-01-19 (金) 00:38:26
      • そういうのって少しでも反対意見がでると、人格攻撃してくるからタチ悪い -- 2018-01-19 (金) 00:42:05
      • わざわざ叩いてる奴も人格攻撃よくしてるけどな -- 2018-01-19 (金) 01:02:55
    • 文句言ってる奴を追い出せば平和になると思ってる奴多いんだろうなぁ -- 2018-01-19 (金) 00:40:04
      • そういうのじゃなくて雑談も愚痴もすべて「自分が気に入らない意見なら噛み付く」って人が昔から多いだけ。それがエスカレートすると気に入らないだけで通報になるし -- 2018-01-19 (金) 00:41:45
      • 多分、文句言ってる内容の穴を突くと、大抵木主なりその他の人たちが反論しだして、言い争いに発展する様子が面白いからだと思うぞ -- 2018-01-19 (金) 00:44:26
    • 誰かにしたことは必ず自分にも返ってくる。人に優しくして欲しいなら、まず自分から優しいコメントを書きこもう。優しさが溢れた掲示板をみんなで作ろう -- 2018-01-19 (金) 01:03:29
      • 上でならいくらでもやってくれ。だが愚痴板はそういうところじゃない。嫌なら集いで愚痴板の廃止でも要望するんだな -- 2018-01-19 (金) 01:06:09
      • 愚痴板とは中傷・煽りは禁止とかいてあるぞ・・・横から悪いけど -- 2018-01-19 (金) 02:48:53
    • 疲弊しきってたりPSO2が嫌いで仕方がない様に見えるコメントに対してはPSO2をやめて他のゲームに引っ越すことを勧めてる。 -- 2018-01-19 (金) 05:09:01
  • なんというか凄まじく弱くね?huソードこれサブfiで大丈夫だよな?凄い火力不足な気がするんだが。なんか火力スキル忘れてるのかな… -- 2018-01-19 (金) 00:43:42
    • サブSuにしよう!BFシリーズのスポットの要領で殴る位置にポイアシ貼り付けて、そこ殴るだけやで -- 2018-01-19 (金) 00:47:49
    • Hrやってたからそう感じるだけだと思う。Huは元々火力は二の次で堅さが売りのクラスだったし。ぶっちゃけ最近の敵ってやわいから殺られる前に殺る火力があったほうが被弾減るってのは内緒だ -- 2018-01-19 (金) 00:49:48
    • HuソードはチャパリとSAで安定してダメージを与えるのが利点。火力が低いとは思うけど、安定性のおかげでトータルではそこまで弱くない -- 2018-01-19 (金) 00:55:34
      • ラッシュはどうすればいい?木 -- 2018-01-19 (金) 01:04:35
      • 小木じゃないけど、基本的にはギルティ→ライジングとかOEとか。テックアーツを利用していく感じね。相手が完全に動かん状態で入ると思ったらクルーエルも悪くないけど間合いを覚えないと肝心の光球が当たらなくて悲しみ背負うというね… -- 2018-01-19 (金) 01:15:00
      • あ、ボス相手のクルーエルのやり方は突きの時に切っ先を当てる事ね。光球を投げて当てる関係上そこから近いと弱点に当たらないんですわ… 枝2 -- 2018-01-19 (金) 01:20:36
      • 相手の動きに合わせてライジング、ツイスター零、ギルティを使い分ける。攻撃は基本的にPAのチャージで受けるようにすれば無駄なく攻撃できる。ただし、モーションがかなりもっさりしてるから自分に合わないと思ったら、パルチかワイヤーを使う。それでも合わなければFi武器使えばいい -- 2018-01-19 (金) 01:23:02
      • おおう…結構扱い辛そうね。こりゃ精進が必要かなあ。木 -- 2018-01-19 (金) 01:23:29
    • 現環境のHuFiソードは火力は出るけど遅いっていう状態だからHrやFiに比べるとどうしてもね・・・あ、サブFiで合ってるっすよ -- 2018-01-19 (金) 01:01:04
    • 特定条件下でパッシブ扱いになったスタンス効果が一度逆のスタンス発動して、切らないと乗らない不具合あんだけど、知ってる? -- 2018-01-19 (金) 01:15:43
      • なんだって…俺のヒューリー発動してないのか?木 -- 2018-01-19 (金) 01:17:36
      • それって運営は知ってるん? -- 2018-01-19 (金) 01:19:34
    • 今はメインHu自体きついからね・・・いや悪いわけじゃないんだけど結局Hrと比べるとマッシヴ乙女とガード関係の安定感があるだけで素早く動けてテキトーに避けてたらカウンターも決まるHrが楽過ぎるのが悪い -- 2018-01-19 (金) 01:19:30
      • イグナイトパリングなんかよりカウンターの方が楽だし火力出るし範囲広いし良いね -- 2018-01-19 (金) 01:20:57
      • 使われる事のないイグナイトとHrの火力源のカウンターで比べられましても… -- 2018-01-19 (金) 01:30:41
      • 使われているかで言えば、ソードが好きだった人は使っている人も居たというよりむしろ生命線だったよ、パリングは。 -- 2018-01-19 (金) 01:43:09
      • Hrだってテキトーに避けようとしたってペロるだけだぞ あれも所詮ただのステップに過ぎない -- 2018-01-19 (金) 02:38:38
      • >枝4 イグナイトパリング使える人ならわかると思うけど、難易度が段違い -- 2018-01-19 (金) 08:50:36
    • サクリファイスバイト使ってますよね?ちなみに定点殴りは基本最高でDPS1100~1200程度しか出ないので、武器の打撃値が高いの考えても基本的に高火力は出ない。ちなみにOP盛ってないゼイネとかでも、ライジングエッジで2万ぐらい×5HITは行くはず。 -- 2018-01-19 (金) 01:24:20
      • 使ってますね。んーじゃあ火力はこんなもんなのか…ガンナーやってるとラッシュが気になって仕方ない… 木 -- 2018-01-19 (金) 01:28:57
      • チェインみたいな高火力は一切ないです。それこそソードPAの米欄で「いい加減火力PAよこせ」って書かれ続けてるぐらいなので。前はカウンターが強かったけどHrと刀のカウンターの方が2倍くらい火力出るようになったので、正直ボス戦での強みはほぼ一切ないです。 -- 子木 2018-01-19 (金) 01:37:03
      • ここぞでダメ出したいなら素直にパルチ握るしかないんだけどパルチ握るなら今はもうソードいらないよねってなる -- 2018-01-19 (金) 01:41:23
      • え、寧ろパルチが今のHu武器の中では最弱じゃね・・・? -- 2018-01-19 (金) 01:48:34
      • ヴォルコンを常用しにくくなった変わりに使えるPAが増えたからチャンスでソードから持ち替えてまたサクリってするくらいならずっとパルチでいいやってのが個人的な感想、EP4まではソードとパルチの切り替えがHuの強味だと思ってたけどね -- 2018-01-19 (金) 01:53:45
      • PP回収を含めた燃費の良さや貼りつき性能の高さや機動力の点から、現状使うならソード一択だと思うんだがなぁ。パルチは雑魚対処は得意だけど、レイドボスだと本当に立ち回り厳しくないか。上手に使ってる人は一体どんな使い方してるんだってレベル。 -- 2018-01-19 (金) 01:56:59
      • 正直総合的に見てそんなに差はないと思うけど、好みによるかな。慣れないうちはソードの方が(イグナイトパリング以外は)使い易いかも。パルチはpp回収に慣れがいるから。 -- 2018-01-19 (金) 02:03:17
    • ダウン中にラッシュかける武器じゃないからねぇ。チャパリスパアマと広範囲で常時中~高火力で殴り続けられるからトータルダメージは稼げるけど、瞬間火力的にはダウンしたらパルチワイヤーに持ち替えたりとかのがいいね。 -- 2018-01-19 (金) 01:44:56
      • 某ク○ウドの人のソード動画とか見てるとあんなに火力出続ける武器なのかとびっくりする -- 2018-01-19 (Fri) 01:54:53
      • ソードは数字は大きく見えるけど、DPSは大したことないのよね・・・ -- 2018-01-19 (金) 01:58:53
      • まあDPS的な話をしてしまうとね・・・燃費いいのもあってクエスト通してならいいダメージ稼げるけど場面で切り貼りしたときの火力はうん・・・。 こき -- 2018-01-19 (金) 02:13:48
  • 誰だよ災転輝与安くなってきたとかデマ広めた奴 うちのShipじゃ安くなったどころか全くショップに出てないんだが まず拡張の名前検索でS2と入れても候補にすら出てこないんだが -- 2018-01-19 (金) 00:52:11
    • それただ君が災転を見たことなくて候補に出てきてないだけだと思うんですけど -- 2018-01-19 (Fri) 00:54:16
    • 前から思ってたが一度アイテムや能力の名称を自力で表示しないと候補に出ない仕様はどうにかしてほしいわ -- 2018-01-19 (金) 00:56:04
      • あれ何の意味があるんだろうね。無作為に検索するだけでヒットするけどめんどくさすぎる。あと検索とかアイテム拾うたびにチェックしたりデータ保存してるとしたらかなり無駄じゃね・・・ -- 2018-01-19 (金) 01:00:52
      • 一応過去にこういうこと(一番下辺り)はしてたみたいなんだけど……頻度上げてくれないもんか 小木 -- 2018-01-19 (金) 01:09:06
      • esの検索は一度も触れたことなくてもひっかかるはずだけど何が違うんやろなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 01:14:48
    • ショップの検索を未知のアイテムも含めてwikiみたいに整然と整頓表示したら金の流れ変わるかもなー。検索に引っかからないがためにめだたないものもある -- 2018-01-19 (金) 01:01:20
  • オメガルーサーのPV見て思ったんだけど(というかこれも今更なんだけど)、いい加減レイドボスのPVを下手くそプレイで攻撃食らって高難易度に見せようとするのやめて欲しいわ...。今回のPVなんてアッシュ以外の視点の時ほとんど歩いてるだけで戦闘感0じゃねーか。クエストの内容以前にあの見せ方でなんか萎える -- 2018-01-19 (金) 01:16:26
    • ちゃんと動いたらエネミーの動きしっかり見せる前にクエスト終了しちゃうから(適当 -- 2018-01-19 (金) 01:19:58
      • 撮影用に全員コモン武器とかにしとけば問題ないと思うんですよ...、動きだけでもそれっぽく見せて欲しい -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:28:09
      • んーまぁ、気持ちは分かるけどたぶん運営が見て欲しいのはエネミーだからプレイヤー側にはあまり力入れてないんだろうかね 同じ考えのユーザーも多いからそっち側はあまり見られないし適当でいいやみたいな 小木 -- 2018-01-19 (金) 01:31:13
      • なるほど、エネミーの方を見て欲しいから、か~... -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:36:20
      • クラスのデモとか練習クエだと大抵止まったウーダンが相手になるだろ、あれの逆だと思えばいいかな -- 2018-01-19 (金) 01:47:48
    • それな。ルーサーなんてこっちの動きに付いて来れないだろ -- 2018-01-19 (金) 01:20:46
    • あのデフォキャラ達ずっと同じPS保ってて蔦。ステップ連打と手前に走る動きが特徴的 -- 2018-01-19 (金) 01:31:23
    • 現アークスと同じ動きされたらエフェクト過多とカメラ動きまくりでPVにならんだろ。 -- 2018-01-19 (金) 01:31:52
      • プロアークスと同じ動きをしろ、とは言わないけど、いくらなんでも攻撃せず走り回ってるだけってのはないんじゃないかな~と思ったのよ...。もうちょっと戦闘してる「感じ」くらいは出してほしいなって -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:35:15
    • ぶっちゃけプレイヤー無しで動き見せてくれた方がPVとしては映えそう -- 2018-01-19 (Fri) 01:33:42
      • 居ないなら居ないでいいんだけどね、居るならそれっぽく見せて欲しいってだけで。 一応オメガルーサーはPVの中にエネミーしかいないシーンもあったしね -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:37:28
      • あれよあれ、アッシュくん達がカタストロフィか何かわざと喰らってペロってるの見せてダメージヤベェ!みたいな……邪推かなぁ(´・ω・`) -- 2018-01-19 (金) 01:39:03
      • まぁ以前のPVとか見る限り一撃死レベルのダメージすげぇっていうのみせたい感はあるよな 子木 -- 2018-01-19 (Fri) 01:40:38
      • それをPVで阻止、又は耐えられた方がハァ?って感じである(個人の感想 -- 2018-01-19 (金) 01:41:28
      • 一撃死やべぇってのはいいんだけど普通の攻撃ですら全部喰らって吹っ飛んでるのがなんだかなぁって思っちゃってさ。それならPC居ない方がイイやって こき -- 2018-01-19 (Fri) 01:43:41
      • 確かにどうでもいい所で死んでるのは多いか… 枝4 -- 2018-01-19 (金) 01:45:49
    • それに関しては主要などのゲームもやってるような。 -- 2018-01-19 (金) 01:37:16
    • 時計の「ゴンッ……ゴンッ……」って音がカメラアングル変える度にズレてて不愉快なのが一番気になる。一定間隔で鳴る時計の音という概念を無視してる -- 2018-01-19 (金) 01:38:09
      • 前半の奴な -- 2018-01-19 (金) 01:40:43
    • 魅せプレイ()というか逆接待というか、わらわらしてウワーッてやってるのなんか面白いよな -- 2018-01-19 (金) 01:38:17
    • いやー、さすがに木主邪推しすぎじゃないか? -- 2018-01-19 (金) 01:40:05
      • それくらいは許してやろうぜって感じだよな -- 2018-01-19 (金) 01:42:20
      • 案外みんなは気にしてなかったみたいね...。素直にルーサーの方見てればよかったかな(´・ω・`) -- きぬし 2018-01-19 (金) 01:43:04
      • まいどのお約束みたいなもんだし、それで自分にどうこうなるわけじゃないから気にしてなかったな・・・。 -- 2018-01-19 (金) 01:46:47
      • 微妙に途中で書き込んじゃったけど、邪推してるってのは下手くそプレイで高難易度に見せようとしてるってところね。あと、やっぱ変に戦闘してエフェクトで攻撃隠されたり変な憶測招いちゃうのはよろしくない。昔アムチ実装前のPVでイルメギが舞ってて、それに弱点属性ヒット時に発生するエフェクトが付いてたもんだから、アムチの敵は闇弱点かもしれないって情報が流れたこともあったし。 -- 2018-01-19 (金) 01:56:58
      • なるほど、たしかに そう見せようとしてる ってのは俺の勝手な想像だったな -- きぬし 2018-01-19 (金) 02:06:18
      • とは言えあんだけ攻撃の度に吹っ飛んでたら木主の邪推もしゃーない -- 2018-01-19 (Fri) 02:08:20
    • PVはBGMの先行試聴会だから... 1分以降のオメガ仕様アレンジ好き -- 2018-01-19 (金) 01:43:03
      • オメガヒューナルの時も思ったけど元がよかったからあんまりピンと来ない感じはした。まあ元がいいからいい音楽ではあるのだが。 -- 2018-01-19 (金) 02:28:14
    • PVじゃなくていいから開発の一番うまい奴のスーパープレイが見たいわ……まぁポリタンスコア5Mが限界だっただとか聞いてると開発チームにしてはかなり下手なんだと思うが -- 2018-01-19 (金) 01:47:22
      • テストで使ってるFoとSuの装備とPS俺も見てみたいな -- 2018-01-19 (金) 01:49:38
      • あと調整前バスターの話のとき4人でもクリア厳しかった、ソロクリアはいないみたいな事木村が言ってたような気がする -- 2018-01-19 (金) 01:50:11
      • クラスと武器バランスもプレイヤーの意見聞きつつ運営のテストプレイヤーが欲しいものと弱い部分を叩いていく形ならもっと早く調整できそうなもんなんだがずっと募集してるあたりテストプレイヤーがヤバイのかしらね? -- 2018-01-19 (金) 01:55:50
      • テストプレイ見せろって話で思い出したが、高速移動案の話「無理でしたーw」だけじゃなく、テスト動画でいいからとりあえず見せてほしいわ。酔う酔う言われても実際どうなのか見て判断させてほしいわ -- 2018-01-19 (金) 01:59:16
      • 画面酔いのことで騒いでるのってHMZKくらいなんじゃないか -- 2018-01-19 (金) 02:03:55
      • 連日の調整で寝不足と眼精疲労が溜まってすぐ酔ってしまう体調なのかもしれん -- 2018-01-19 (金) 02:07:10
      • 高速移動ならダッシュパネルでやってると思うんだけどアレより更に早くってことなのかねえ?あれより早いとそもそも制御出来ないと思うけど -- 2018-01-19 (金) 02:08:50
      • 画面酔いの話は、どれだけの人数でテストして、何%の人が酔ったとか教えて欲しいわね・・・ -- 2018-01-19 (金) 02:08:59
      • 開発陣のソロ花S率とか知りたい(Hr以外でね) -- 2018-01-19 (金) 02:12:11
      • KMRが酒飲みながらテストプレイしたから酔ってしまったのかもしれない -- 2018-01-19 (金) 02:20:01
      • プレイヤーから開発にはいった人間がいるらしいけど個人的に「頭良すぎて頭の悪い奴の気持ちが全くわからない」状態こうなってるんだと思ってるわ・・・下手なやつが大多数だと思うけどね中間が全くいなさそう -- 2018-01-19 (金) 02:42:08
      • アダプトの距離延長とかグリムの上下追従とか、上手い人が想像する下手な人に向けての修正とは思えないなぁ。あまりにも改悪面が強すぎて・・・わからんけどさ -- 2018-01-19 (金) 02:56:46
      • GuRa絶対殺すリング実装したりバニ弱体化した挙句にミリオンマン超強化とかしだすしなあ -- 2018-01-19 (金) 03:13:16
      • その辺は弱い人向けの調整って事である意味筋は通るけど最近はもう何も考えてないだろコレ感すごい -- 2018-01-19 (金) 03:15:55
      • 弱い人っていうか地雷向けはやめてくれと言いたい -- 2018-01-19 (金) 03:16:34
      • プレイヤーから開発に行った奴がカルタみたいな奴だった説 あると思います -- 2018-01-19 (金) 03:20:01
      • EP4で追加された零式は良いの多かったんだけど今はほんといじるだけってのがなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 03:20:38
      • ボマ零はダメだったんじゃないか 回避が極端に難しく隙だらけでFoやリミブレFiより圧倒的に死ぬような職だがエイム出来ればバカ火力出せたBrRaに回避PAを持たせるのは… -- 2018-01-19 (金) 03:24:14
      • Hrは本当に初心者選んでテストプレイさせてて、通常職は最高倍率のPAと最高装備とクエ毎の適正ツリーで歴戦の勇者みたいな人が少しの緩慢プレイや卑怯プレイも許さないような感じで調整してて、そんな人がテストしてるから実装前のHrに比べこれ強すぎね?ってなって下方や現状維持が重なったのではないかと思いたくなってる。 -- 2018-01-19 (金) 03:52:04
      • Hr強いっていうが間違えてスキルツリー初期化した後スキル振りしないでソロ徒花にHrで行ったらクッソ弱かったぞ。マジでクッソ弱かったぞw Hr下方でバランス取り余裕だと思ったわ。スキル無振りで通常職並みに戦えたら絶望しかなかったけど -- 2018-01-19 (金) 04:52:56
      • カウンターもなけりゃギアもない、ブーストもないHrとかもうガチ盛りソードでも足にヴェイパー2000ぐらいしか出ないだろ -- 2018-01-19 (金) 05:03:38
      • どんな不遇職より火力はない。ただ死なない。マイルドに火力落とせば釣り合いはとれるが下方ガーが沸くから通常職の底上げで相対弱化するんだろうな -- 2018-01-19 (金) 05:14:13
  • 不断の闘志の木。一応置いておくね -- 2018-01-19 (金) 01:48:09
    • 2時はやめて・・・1個前が22時で0時にランダムほぼ無いんだから1時でお願いしたい!(寝る準備) -- 2018-01-19 (金) 02:07:37
    • 1か月ぶりくらいに行ったら2本攻撃立ってたけど今は攻撃が主流なんですかね?弱すぎてつまらないから攻撃選んだってのもあるのかな -- 2018-01-19 (Fri) 02:19:57
      • 迷ったらバランス!それはずーっと変わってない -- 2018-01-19 (Fri) 02:21:54
  • イル・ゾンデのモーション、かっこいいのにしてくれないですかね。止まるんじゃねえぞ…のポーズはちょっとなあ -- 2018-01-19 (金) 02:22:02
    • ≡≡卍^0^)卍 -- 2018-01-19 (金) 02:24:40
      • 三└(┐卍^o^)卍シェイハッ -- 2018-01-19 (Fri) 02:27:09
      • うろ覚えで書き込んじまったが全然違うな… 小木 -- 2018-01-19 (金) 02:29:00
    • ???「サイコクラッシャー!!」 -- 2018-01-19 (金) 02:40:24
  • 廃止するクエストの対応くらい某14見習ったらどうなんですかね 廃止するからそれまでにクリアしといてねなんてやっつけすぎでしょ(木主は取得済みだけど) -- 2018-01-19 (金) 05:42:39
    • 称号が取れなくなるのは廃止以降の新規ちゃんが可哀想な気がするわね -- 2018-01-19 (Fri) 06:08:23
    • 武器とかの称号ならまだしもストーリーに関わる称号が丸ごと入手不可になりますだからなぁ… -- 2018-01-19 (金) 07:01:02
    • 廃止になる称号を全員にあげればいいのに。 -- 2018-01-19 (金) 07:14:03
      • ???「俺達の苦労ガー」 -- 2018-01-19 (金) 07:25:48
      • 廃止になる称号そのものでなく、取得できなかったことに対する称号付与すればいいんだよ。対になる感じでね。報酬は無しでいい -- 2018-01-19 (金) 07:46:03
    • ついにep5廃止か。意外と対応早かったな -- 2018-01-19 (金) 07:29:48
    • EP3までオムニバス全部終わらせたらもらえるでいいと思うんだけどそうしない理由ってなんかあんのかねー -- 2018-01-19 (金) 07:30:30
    • 称号が称号がって五月蠅い。いい加減にしろよってね。今の時点ですでに入手不可な称号たくさんあるくせにマタボ称号だけ文句とか -- 2018-01-19 (金) 07:34:11
      • 既に入手不可になった称号なんてあったっけ? -- 2018-01-19 (金) 07:36:58
      • 一部期間限定クエとかであったぞ -- 2018-01-19 (金) 07:38:39
      • パトカ系もたくさんあるじゃろ -- 2018-01-19 (金) 07:40:16
      • 少しづつ取りこぼしていくのと一気に消えるのとでは全然違うんだが? -- 2018-01-19 (金) 07:44:42
      • 少しずつだろうが一気に多数だろうが廃止後の新規からすりゃ全部始める前の話やろ… -- 2018-01-19 (金) 07:52:36
      • 何が違うんだ?入手不可能になるという結果は一緒だろ -- 2018-01-19 (金) 07:53:48
      • 既に入手不可能と、これから入手不可能になるは違うだろうな。今において違う。収集要素を掲げてるゲームで何々が手に入らなくなるってのはそりゃ不満を抱く層もいるだろう。別にそれは考え方やプレイスタイルが違うだけであり、噛みつくことではない -- 2018-01-19 (金) 07:57:23
      • 収集系で後から頑張ろうと思った時に入手出来ないって気づいて萎えるってのはあるあるだよなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 08:15:03
      • 称号の数が取得条件の称号もあるからな。しかも見た目装備としてずっと使えるやつが報酬という -- 2018-01-19 (金) 08:18:50
    • ゼノ救出のところとかさ、オムニバスだと事象改変って感じが薄いよね。脈絡なくクエ開始していきなり「すべての誘いを断って、サラのry」ってなるし。あれに関してはやっぱ、過去のEPクエが半分しかクリアマークついて無くて、そこに戻って、とかのあれがいい感じの演出だったと思うわ。 -- 2018-01-19 (金) 08:37:50
      • だが決まったことだ。イマサラタウン -- 2018-01-19 (金) 09:25:32
    • 雲海廃止する可能性あるけどその補填関係のこと全く触れていなかった気が・・・ -- 2018-01-19 (金) 09:25:35
  • チャロン迷彩がアリーナのリザルト報酬とか、絶対出ない奴じゃん。バトルコイン自体はかなりあるから普通に交換で良かったのにさ。コート系迷彩の時もだけど運営ふざけ過ぎ。 -- 2018-01-19 (金) 08:00:03
    • アリーナの報酬増えたらやるって意見は確かにあったが、バーチャ入れてくるのは悪意としか思えない -- 2018-01-19 (金) 08:11:17
      • 報酬増えたらってリザルト報酬じゃなくて交換景品のことではなかったのか。 -- 2018-01-19 (金) 08:17:52
    • いや、お前みたいな「アリーナはもういかないけどバトルコイン溜まってるやつ」をアリーナにいかせるためにリザルト報酬にしたんだろ。 -- 2018-01-19 (金) 08:24:56
      • 残念だがアリーナは毎日行ってる。 -- 2018-01-19 (金) 12:51:07
    • まぁ、それは実装されてから言おうね?ACスクならお金で解決できるかもしれないけど、2週間しかない。再販は不明。でも、BAのボナスクなら結構長いはず(これも2週間と明言されてたらごめんね、公式放送見ないので) -- 2018-01-19 (金) 14:04:21
  • (´・ω・`)黒竜さ、ラコニウムソードが1本しかない上に一度手放すとしばらく出ないんだって?つまりミスしちゃったら暫く他の人は回避に専念する他ないわけで・・その次も更にミスしちゃったらその繰り返し・・これ絶対荒れるやつでしょ・・運営ちゃん大丈夫? -- 2018-01-19 (金) 08:13:58
    • まあ爪と比べたら全然通るしギア溜めなんかもできるし本当に回避に専念する人が居たらおい戦え……ってこういう所から荒れていくんだろうなぁ -- 2018-01-19 (金) 08:20:26
    • しばらくっつっても10秒だよ。今で手放した後のCTが5秒ぐらいかな?あんま気にするほどの事でもない気はする。ただ1本ってのはグダりそうだ -- 2018-01-19 (金) 08:21:14
    • 雑魚と大砲無くしてソロが良かったと言わざるを得ない -- 2018-01-19 (金) 08:22:12
      • オンラインゲーム、故致し方なしだけど、再戦クエはずっと連帯デスペナでいくのかねえ -- 2018-01-19 (金) 08:48:04
    • 高難易度クエ()なら簡単にクリアできないくらいで丁度いいよ。馬い人が率先して自分がやるって言ってやってくれればそれでいい 下手な人が取り合いしてたら諦めるしかない -- 2018-01-19 (金) 08:27:54
      • ケンタウロスかな? -- 2018-01-19 (金) 08:37:00
      • 上手い人より下手な人の方が多いし他のゲームもそうかもしれんが大体、皆やりたがらなくて、しぶしぶやる人がミスって出来もしない人が文句言うパターンだと思うぞどちらかというと・・・(最終ウェーブでしかAis出なかった旧防衛思い出しながら) -- 2018-01-19 (金) 08:53:29
      • デウス、大和、T森、段々慣れてクリアできるようになるでしょ -- 2018-01-19 (金) 09:01:02
      • 全部のクエが全員がクリア前提で作られてるからデウスみたいにちょっと強いだけで雑魚が騒いで1週間で修正とかになっちゃうんだよな。 -- 2018-01-19 (Fri) 09:01:18
      • 緊急で時間が決まってて失敗すりゃ報酬何も無しだから余計にギスる、だからって常設をくっそ難しくして固定組んでねにしたらそれは今のユーザーをめちゃくちゃ振り落とすから無理だろうな -- 2018-01-19 (金) 09:07:27
      • みんな人間だしミスって死ぬことはあるだろうし、たまに死ぬくらいならなんとも思わんが、死にまくる人って原因考えないわ、そのくせノーガードで猪のごとく突っ込みまくるわで(同じ場所で死にまくる人を見ながら -- 2018-01-19 (金) 09:15:14
      • そのくせそういう奴って火力主義でHP軽視してたりするんだよな(超偏見 -- 2018-01-19 (Fri) 09:16:15
    • 快適なプレイをシステムで阻害して高難易度ってなんか違う気がするんだよなあ。 -- 2018-01-19 (金) 09:32:24
      • そう思う気持ちはわかる。でもシステムで制限しないゲームは基本的に高難易度になるにつれ「理不尽な攻撃力」「凶悪なHP」の二択しかなくなってしまう(インフレの末死亡したゲームを大量に見てきた -- 2018-01-19 (金) 09:36:05
      • 好き勝手動くプレイヤーには好き勝手動く敵が実装される運命だからなぁ。今回の場合ラコ剣要素がゲームとして面白いかどうかってことなんだろうな -- 2018-01-19 (金) 09:40:23
    • 構成と立ち回りを見直す機会だろね。ラコ剣が死なないためのセーフティアイテム(とアンブラしょったまま攻撃できる)状態だから、ラコで身代わり逃げしてた奴らはクリアできんやろな -- 2018-01-19 (金) 11:59:48
  • お金払わなきゃ客じゃないとほざいてる輩(運営かそれのバイト?)が一部湧いてて笑うんだが、だったら最初からユーザー全員最低限プレミアム購入した時のみプレイ可能、つまり基本無料にする意味なくね?言ってることが珍紛漢紛、支離滅裂、頓珍漢なんだよな。今のクソ運営も大概だが -- 2018-01-19 (金) 09:08:16
    • 流石にそんなバイト雇うほど運営も暇じゃないと思うが。無課金でも将来的にお金落とす可能性があるから運営からしてみりゃ全員お客に決まってるのにな -- 2018-01-19 (Fri) 09:11:27
      • 仮に外部の会社にステマなりコンテンツ評価工作頼むにしろ、今のルール作りが未整備が為に成り立ってるネトゲの構造そのものを批判するのはまずしないだろうな。問題点が明確になるにつれ自分の首絞めるだけだもの -- 2018-01-19 (金) 09:27:32
    • 俺も金払ってはいるんだが、「金払ってるから俺の言う事は全部聞いて、俺以外の意見は全部ねじ伏せろ」っていう俺と反対の意見の人間が目障り。というか何度かいってるけど金払ってるからといって同じ金払ってるユーザー同士でも意見が違うのになぜ統一された意見がさもあるように言うのか謎 -- 2018-01-19 (金) 09:12:05
    • バトルアリーナで今もなおチート使いが稀に表れて好き勝手俺TUEEEして暴れ回ってるが、あれも運営にとっては立派なお客様ですか?( -- 2018-01-19 (金) 09:15:34
      • それは規約違反でBANされるからそのうちお客様じゃなくなるだろ -- 2018-01-19 (Fri) 09:17:18
      • 基本プレイ無料が災いして垢作り放題だから複垢作成も容易でいたちごっこなんだよなぁ。 -- 小木3 2018-01-19 (金) 09:20:24
      • そりゃそうかもしれんが。客か客じゃないかで言ったら客じゃないでしょう。出禁喰らった店に変装して出入りしてるようなモノ -- 2018-01-19 (Fri) 09:25:02
      • 利用規約第18条の3とかあるしな -- 2018-01-19 (金) 09:26:00
    • 無課金ユーザーは客じゃないぞ。オンゲーって人がいないと成り立たないから、人数をかさましする仕組みが「基本無料」であり、運営にとって無課金ユーザーは課金ユーザーをゲームに繋ぎ止めるためのただの賑やかし要員でしかない。いつまでたってもライトユーザー贔屓が治らないのは、スクラッチ課金してくれる層がライトユーザーに多いのと、ニートなヘビーユーザーを厚遇しても課金が増えないからだ。 -- 2018-01-19 (金) 09:16:49
      • ライトほど課金するのはメセタ取引可能の弊害でもあるわな。ヘビーは無料の3キャラでもメセタを得る方法を心得てるし。あと倉庫問題もあるね。ヘビーは既に倉庫はお気に入りコス・パーツや次の素材で満杯で、12連なんてスク引けないので欲しいのだけビジ買いって人も多い。 -- 2018-01-19 (金) 09:25:34
      • なるほど、無課金ユーザーはある意味、意識されない運営キャラって感じなのかな。 -- 2018-01-19 (金) 09:26:38
      • 無課金ユーザーが居なきゃ課金ユーザーを繋ぎとめることが出来ないとなると、それはある意味課金ユーザーより重要とも取れるな。見せかけ上は課金ユーザーに配慮しつつ、実際は数は多い無課金ユーザーを上手くコントロールすることに比重を割くと -- 2018-01-19 (金) 09:30:55
      • そういうシステムを含めたら無課金者もある意味客の一部にはなってるな。 -- 2018-01-19 (Fri) 09:32:52
      • 本末転倒な超理論やめーや -- 2018-01-19 (金) 09:32:57
      • とはいえ古参超ヘビーにACガン積みで回す人結構いるでのう。ガチライトなんてフリーゲームだしって一切課金しないわ、強化にメセタ使わないぜって奴すらいる。 -- 2018-01-19 (金) 09:35:27
      • 極論言えば課金ユーザーには金だけ出してもらい、無課金ユーザーにはいかにゲーム内を盛り上げ逆に文句を言わせないようにする。まぁこういうことや数字ばかり見すぎると「これはゲームである」という本質的なことを忘れネトゲの衰退テンプレに突入するわけだが -- 2018-01-19 (金) 09:36:18
      • 金を払わない以上、無課金ユーザーは客じゃない。簡単な話、無課金ユーザーは「ゲームで遊べること」を対価に雇われてるサクラみたいなもんだ。コアユーザーの優良なお客様は少ないから、「こうしてくれ」って要望も通らないわけ。時間のないライトユーザー様は時間の代わりに金を使ってくれるから、ライトユーザーをひたすらひたすら優遇するのは当たり前のことだよな? なんか話をはき違えてる奴もいるけど、何度でも言うが「無課金ユーザーは客ではないし、運営が重要視することもない」。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 09:47:54
      • なんか子木主の考えるライトユーザーと自分の考えるライトユーザーは違うようだ。そもそもライトユーザーって課金も無課金とほぼ同等と見てるんだが。あとゲーム内の現状は子木主の言う通りには残念ながらなってないのもある -- 2018-01-19 (金) 09:57:06
      • この場合、客の意味が金を払って買ったりする人のことを言うならばそうだな -- 2018-01-19 (金) 10:01:34
      • 本来の意味で言うなら「~課金ユーザー」だと課金額を、「ライト(カジュアル)ユーザー」「ヘビーユーザー」だとプレイ時間の長さを指すのでこの辺りこんがらっているのかと_(:3 」∠)_  極端な事言えば重課金のライトユーザーも無課金のヘビーユーザーもあり得るよ -- 2018-01-19 (金) 10:02:29
      • なってないってのは何をソースにした意見なんだ? 運営がただの馬鹿集団ならともかく、一つの営利団体として理詰めしていった場合、現在のEP5以前の運営方針は実に理に適ってるからな。明確なデータや統計や、あるいは別の論理があって「そうではない」って言ってるならともかく、「ゲーム中で俺の周りはコアユーザーでもいっぱい課金してる」とかいうごく主観的な意見なら申し訳ないけど聞く価値もないぞ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:04:07
      • あぁ、なるほどね。ライトユーザー=一日にinする時間があまり取れないユーザー。ヘビーユーザー=余暇が多く、一日にinする時間が大量に確保できるユーザー。ってニュアンスな。勘違いさせるような文面ですまんな。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:07:04
      • 子木ちゃんブーメラン刺さってるで。まず子木ちゃんの最初の持論自体ソースは何処よ -- 2018-01-19 (Fri) 10:07:04
      • いつまで経ってもゲームバランスが直されなかった点。エンドコンテンツの未実装。エキスパート条件の引き上げをしなかった点。また、時間がとれるヘビーユーザーはゲーム内メセタを稼ぐ機会が多く相対的に課金する必要が薄い一方で、ライトユーザーは特にアバターコンテンツに積極的な人間はゲーム内メセタを補うためにリアルマネーを課金せざるを得ない点。まず君も持論の論拠を端的に話してね。反論はそれからにしてくれ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:18:51
      • 子木主の言うそこらへんの個々の理由はその通りなんだけど、結局それが無課金は客じゃないってのは繋がらないのよね。あとライトユーザーの意見だけ聞いてるってのはなってないし(ブーストイベントなんてやらなくていいはずだし) -- 2018-01-19 (金) 10:23:07
      • あ、もしかして小木の話が分からないって「基本無料を採用する理由」の説明が間違ってるって言ってるのか?申し訳ないが、そんなもんは理詰めで考えろとしか言えない。SEGAが非営利目的のボランティア団体だって前提なら変わってくるけど。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:26:44
      • 結局皆が思ってる客の定義と小木の思ってる客の定義が違うのよね。ついでに自分は将来的に金を払う可能性があるって点で無課金者も客だと思ってる。 -- 2018-01-19 (Fri) 10:28:40
      • 多分そういう問題ではないとは思うが一応言っとくと「客」は招かれる人や訪ねて来る人も入るから無課金も客に入ると思うぞ 「顧客」かどうかと言われるとおそらく無課金は違うっぽいが -- 2018-01-19 (金) 10:29:13
      • きゃく【客】の意味。2 料金を払って、物を買ったり、乗り物に乗ったりする人。顧客・乗客・観客など。 日本語以外の言葉を使うなら知らん。無課金ユーザーは「ユーザー」であっても、客ではない。どうして客であることに拘るか知らんが、客でいたいならプレミア買うなりスクラッチ削るなりしろ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 10:30:00
      • 一応顧客も金払う可能性のあるものを含む場合もあるから客じゃない? -- 2018-01-19 (Fri) 10:30:01
      • 「無課金ユーザーは客ではない」そこ1点だけが間違ってるに尽きる(もしくはお金を払う人だけが客という認識)。あとはほぼ全部理解に間違いはないと思うぞ。本当に客じゃないならもっと違う扱い方でいいはずなのさ -- 2018-01-19 (金) 10:32:07
      • 小木主よ、何故無課金が"当てはまらない意味"の2番目だけ紹介するのか 自分で2って書いてるんだから1も説明しようぜ -- 2018-01-19 (金) 10:33:20
      • 基本無料って本来は客としての対価である金銭を払っていなくても、客として受け入れる事によって様々な利点を得るためのシステムじゃないん?この場合運営は直接金銭を貰う訳ではないけども、間口を広く取れたり、間口が広い事から口コミで利用者を獲得する事ができて、例えば広告コストの削減という形で金銭に現れる。これだけじゃなくコキの言う通り賑やかしの桜的な意味も大きいけれども、対価は運営はキッチリ貰ってる事になるはずたよ。 -- 2018-01-19 (金) 10:45:14
      • 子木主のソースって結局子木の推測に基づくモノだから結局は妄想にすぎない件。それなのにソース提示してから反論してくれとか聞く価値ないとか流石にうーん・・・ -- 2018-01-19 (Fri) 10:48:12
      • 小売業で働いてるけど、金を払わないでただその場にいる人は客ではない、なんて言ったらまあ・・・クビかな。PSO2においては無課金でもサービスを受けてるんだから違うだろうとか言いそうだけど、ゲーム内を売り場、課金要素を商品として考えれば納得してもらえると思う。 -- 2018-01-19 (金) 14:16:24
    • 月額で10年生き残ったMHFってのもあるからそういう方向性も悪くはないんだよな、ただあっちはバージョンごとに細かく月額課金にオマケが付くようなパッケ出してて上手い商売やってたりするのよね、PSO2もプレミアにもうちょい何かつけりゃいいと思うんだけど昔よりキャンペーンしょぼくなってるからなあ -- 2018-01-19 (金) 09:19:07
      • 小規模かもしれないが、そういう客を上手くつなぎとめてるのかもな。PSO2は逆に幅広く制限なしに客を呼び込んだが、PSO2に理解あったり好きなファンを作るのは失敗した感はある。確かに人はいるが・・・みたいなね -- 2018-01-19 (金) 09:25:22
      • プレミアム払ってるけど、新しいアイテム出るたびに価値減ってる感するよ、★14の枠開けてるのにそこは埋まらないしorz -- 2018-01-19 (金) 09:28:07
      • 数年間プレはいってたが数か月前から更新しなくなったなぁ・・・倉庫とドリンクとマイショくらいしか旨みなかったのよね -- 2018-01-19 (Fri) 09:31:41
      • 課金体系に関しては、SG実装あたりから迷走してる感はあるな。どういう層からどれだけ取りたいのか。課金額を増やしたいのか人数を増やしたいのか、課金タイミングを増やした・・・とか色々あるけどさ(KMRは一時期色々言ってたが思惑通りなってる感じではないようだしね -- 2018-01-19 (金) 09:33:35
      • プレミアムに価値だせば絶対に課金者増えるのに、理由つけてかたくなにやらないのは謎よね。非プレじゃプレイできないってなるのを恐れてるんだろうか? -- 2018-01-19 (金) 09:42:43
      • そういう点から見てもガチャに集約できるソシャゲは強いな -- 2018-01-19 (金) 09:43:51
      • 最近やっと焦り始めたのかプレにSS用の光源を実装予定ですとか言ってたな。もうチョイ他にもいろいろ価値あげるところあると思うんですけどねぇ・・・ -- 2018-01-19 (Fri) 09:46:45
      • 思うだけなら伝わらないから積極的に提案するのがいいんじゃねえの。 -- 2018-01-19 (金) 09:49:14
      • プレ1か月で3枚のACスクラッチ券もらえる!なら回数ボーナス埋めのために常時入るって人いると思うんよ。俺なら入る。今はハンパになるからプレも入ってないしスクも引いてないわ。 -- 2018-01-19 (金) 09:50:17
      • 「過去のスクラッチ品にすでにほしいものがあって、最新のスクラッチを回さない」っていうのがACスク売り上げ低下の大きな問題になってたのを、「新品ACコスやアウターにはSGも付くよ」で最新スクに新たな価値を持たせたから一応SGは成功してはいる。SG以外にもアバターの一部分のチケット化で再出品不可とかもあるが、まあ課金でメセタを得やすい状態に戻せた訳だ。 初期にSGの使い道が乏しかった頃の印象がまだ引き摺られてはいるが… -- 2018-01-19 (金) 09:51:00
      • 今回のプレミアム光源は、課金者がどのような要素を求めてるかの実験的な試みの一つだと思うぞ。これでプレミアム加入者が増えなければ別の方向で模索し、プレミアム加入者が増えれば今後もSS勢を優遇するような要素を付加するって感じのはず。一気にプレミアムの価値を増やすのではなく、段階的に増やしていってユーザーが何を求めてるか観察してるんだろう。 -- 2018-01-19 (金) 09:52:38
      • そういうデータを取ってっていう手法のせいで今は上手くいってないっての運営は気づいてるのだろうか・・・。そりゃフィードバックは大事だけどよ -- 2018-01-19 (金) 09:55:06
      • プレ光源が悪いって言ったわけじゃないんだもうチョイ早く焦り始めてほしかったなぁって。今焦るならもっと大きくいろいろかちあげないとやばいんじゃないかなって思ったのよ -- 2018-01-19 (Fri) 09:55:09
      • 需要リサーチを実装で行うとか頭どうかしてるレベルだと思うが、そこまで困ってるんだな‥希望を3択アンケ取ってその結果を活かすほうがマシなんじゃねえか? -- 2018-01-19 (金) 09:58:27
      • 誰も特に望んでない3択出されて、まぁこの中ならこれならマシかな→これがユーザー間では好評のようです!って伝言ゲームなるのがオチ。まぁゲーム開発は求められている何かを具現化するときは最終的にはセンスいるってことになるな -- 2018-01-19 (金) 10:01:05
      • 実験的試みってのは枝11の考え方だと思うんだがいつのまにか運営の考え方になってない? -- 2018-01-19 (金) 10:02:35
      • 最近の迷走っぷりをみてると枝11の説明は納得できるからだべ。俺の感想になるけど、運営がやりたいこうしたいを実装したらウケてた時期が終わって、やりたい事やり終わったら何したら良いかわからなくなりました、何やっても盛り上がりませんって印象があるんよね。1発屋な漫画家や小説家の2作目みたいな…伝われェ(説明下手) -- 2018-01-19 (金) 10:07:49
      • まぁPSO2はモノが実装に至るまでは割と早いほう(早いどころか超特急感すらある)だと思うけどな。ただ最近は実装するコンテンツ自体が捻じ曲がってたり完成度が低かったり、そもそもデータばかり見すぎてコンセプトがそもそも定まってないようには思うかな -- 2018-01-19 (金) 10:10:02
      • リサイクルショップのごたごたとか見てるとまあ無理なんだろうなって思うけど自動売却とか実際他所のゲームにあるような便利機能をプレミアムに入れりゃいいのにって思うけどそのへん全く増えてないのが不思議よね -- 2018-01-19 (金) 10:11:24
      • プレミアムの価値が上がれば課金するんだがな…。シンボルアート保存を100件とか武器迷彩の複数装備や既存武器の迷彩化とかマイルームからのクエスト受注、ドリンクのサブ効果指定等すれば一気に流行りそうなんだけどね -- 2018-01-19 (金) 10:11:34
      • まぁ、それこそボクラガソン案件もあるだろうから、プレミアへの付加価値は慎重になってるんだろ。銭ゲバなのは今に始まったことじゃないし、もう諦めるしかない。 -- 枝11 2018-01-19 (金) 10:11:43
      • ボクラガソンは理解するからいいんだが、単純に利便性を上げてほしいってのもユーザーの根底意識にあるのかもな。なんだかそんな気がした -- 2018-01-19 (金) 10:15:01
      • まずその利便性って何よ?倉庫関連は「拡張倉庫を買ってもらえなくてボクラガソン」だし、COはこれ以上受けれる数が増えても仕方なくね?現実的なのは武器強化の優遇とかだけじゃないか。 -- 2018-01-19 (金) 10:22:18
      • ドリンク選別とか他の課金要素と被らない部分でプレミアに価値つければいいって意見が出てるやん?あとMHFを例にすると基本の月額に加えてさらに便利になる月額課金とか数日ガッツリやりたいときに稼げる課金専用クエとかそういったもので課金させてたりするんでプレ入ると1回拡張倉庫が安く買えるとかやってもいいと思うんだけどね、あとプレ3日券とか細かいのもあるといい -- 2018-01-19 (金) 10:33:38
    • 要約:おれのきにいらないやつはうんえい -- 2018-01-19 (金) 09:26:15
    • まぁなんというか、こちらが対価を払っていないから、あちらが提供すべき義務(サービス)というのも存在しない。で、基本無料のメリットというのは、有る。まず「基本無料」といううたい文句で客が集まる。初めに出費が無いから気軽に始められる。で、そこから後はコスチュームなどで金をとって行けばいい。ガチャやスタミナの回復は一口当たりの出費は小さいから、気軽に手をつけられる。が、それゆえにいつの間にかでかい出費になってることにも気づきにくい。それこそ、定額では2000円程度でも払うのを渋りたくなるものが、基本無料のソシャゲではいつの間にか月数千円、あるいは万円単位の出費をしていた・・・なんてのはよくある話でしょう。つまりは、広く人を集めてその中から出費をする人を発掘していく・・・というのが「基本無料」の戦法。 -- 2018-01-19 (金) 10:03:06
      • 最初の定義以外は同意だな。全くルール無用で何やってもいいってわけでもないしな(ユーザー運営共に -- 2018-01-19 (金) 10:08:19
    • すげえいい加減な愚痴木なのに語り合ってる内容はわりと面白くてお前ら大好きとだけ伝えたい -- 2018-01-19 (金) 10:10:58
      • 正直皆下らん妄想に近いけどこういうの話し合うのって超楽しいよな -- 2018-01-19 (Fri) 10:12:10
      • 別に誹謗中傷や煽りうんたんしなきゃ何を話してもいいんだとは思うぞ。ただ「内容に関して何かしら保証がなされるものではない」ってだけでな -- 2018-01-19 (金) 10:12:34
      • 語り系オタにとってこういう場はシアワセだからねい。妄想とか憶測でワイワイやるのってなんでこう楽しいんかねw -- 2018-01-19 (金) 10:14:23
      • 妄想や憶測を駆け巡らせる事自体が楽しいからな -- 2018-01-19 (金) 10:17:09
      • 妄想の具現化したソレってまさに「ゲーム」そのものだろうしな -- 2018-01-19 (金) 10:18:06
      • ゲームは幻創種だった!? -- 2018-01-19 (Fri) 10:25:53
      • このWikiも無料サービス提供の一つだしね。Wikiに対する直接的な協力している編集者以外は口出しする権利がない!って言われるかどうかの瀬戸際なのさ -- 2018-01-19 (金) 10:56:21
      • 枝7 ここの管理人は実際にその趣旨の事を口にしたし、編集者以外は方針を意見する権利もないと意思表示をし、管理人と方針を対話する場を設けるべきという意見を伐採したぞ -- 2018-01-19 (金) 13:14:17
    • マイショップ3日券なくすとどうなるんかな?プレ垢増えるかな? -- 2018-01-19 (金) 10:18:08
      • プレとか入らずACスクだけはいっぱい課金しますみたいな人がいなるなるだけなんじゃないか? -- 2018-01-19 (金) 10:20:32
      • マイショ3日なくすかわりにACのマイショ30日が安くなるならそっちのがいいかもって思う程度にはプレにほんと魅力感じなくなってんだよなあ・・・ -- 2018-01-19 (金) 10:23:28
      • 無課金や微課金ユーザーを殲滅しそう。 -- 2018-01-19 (金) 10:23:42
      • マイショでの取引回数減少や微課金以下が強化等のシステムへ消化に消極的になりやがてメセタメセタインフレで新規絶望の世界へ向かう可能性がある -- 2018-01-19 (金) 10:24:50
      • プレミアムにACエステ券使い放題ぐらいの特典はつけてほしい -- 2018-01-19 (金) 11:17:09
    • ところでPSO2で無課金ってどのあたりの層のことなんだろ?1度でもAC購入したことのある人?1ヶ月以内にAC購入した人?継続的にプレミアムや拡張倉庫買ってる人? -- 2018-01-19 (金) 11:25:11
      • 無はいらなかったわ -- 2018-01-19 (金) 11:25:50
      • マグ1個買っただけでも課金っちゃ課金になるのかねぇ -- 2018-01-19 (Fri) 11:30:37
      • 非プレでもスクガッツリ引くとかも居るしね。完全無課金ってそれこそ始めたての超初心者くらいじゃないだろうか? -- 2018-01-19 (金) 11:48:09
      • プレミアムや倉庫、マグツリーは無課金。課金はスクラッチから -- 2018-01-19 (金) 14:32:39
  • つよかった頃のデウスが恋しい。今はソロでも倒せるようになった。俺は神を越えてしまった・・・ブーストデウスはよ -- 2018-01-19 (金) 09:33:37
    • 攻撃力-100%、HP+1000%、防御力+1000%デウスだな!(カチ勢の気持ちになるですよ -- 2018-01-19 (金) 09:35:57
    • 木主に常時デバフを付けよう -- 2018-01-19 (金) 09:37:32
      • ジェルンとザルアとインジュリーパニックポイズン付けた木主君で頑張ってほしい -- 2018-01-19 (Fri) 09:40:01
      • (´・ω・`)パニックはやめてクレメンス・・・ -- 2018-01-19 (金) 09:45:13
      • TD「パニック?なんだただのノーリスク火力アップバフか」 -- 2018-01-19 (金) 09:48:10
  • 邪竜がHr準拠で作られてるよね?っていう愚痴。EP5のこれからのレイドは全てHr一強で既存は死亡になりそうで不安です。 -- 2018-01-19 (金) 11:53:52
    • 取り敢えずオメガルーサーは今までのとさほど変わらなそうだしHr以外も活躍できそうで良かったじゃん -- 2018-01-19 (Fri) 11:56:16
      • クラスバランス整って無かったら使えんクラスも出てるくるかもな。ルーサーは見る限りは悲惨にはならないとは思う -- 2018-01-19 (金) 12:07:45
      • HS対策されてて射撃涙目に100m。 -- 2018-01-19 (金) 12:10:07
    • 逃げるボスほんとやめてほしい。一撃が分かりやすいけどそこそこ重く、殴りたければ来いやって感じのカカシボス(具体的にはエルダー)好きだわ。ブーストエルサーのエルダーやっぱり楽しかったし。 -- 2018-01-19 (金) 11:57:24
      • ターン制でいいと思うんだよな、デウスみたいな。後レイドに前哨戦いらん -- 2018-01-19 (金) 12:12:16
      • でも単調な攻撃だと結局カウンターのおやつになるしな。オトメマッシブ正義に戻らない限りHrでいいになりそう。 -- 2018-01-19 (金) 12:19:55
      • 自分は結構好きなんだけどなトカゲ戦。PSO2のボスがターン制やそのもどきばかりだからこそ、あの類の戦いが新鮮で凄い楽しい。全部が全部どっちか・・・だと逃げ回るタイプは御免被るが。 -- 2018-01-19 (金) 12:43:41
    • 邪竜がHrを前提で調整してるってのはそのとおりだと思う(メインfo)。ただ一部クラスの強化が大幅に進んだから現状でHr一強かと言われると、まぁそうでもないかなって。後はこの辺りかルーサーくらいまでがHr前提クエで、次あたりから方針変えて来るとは思う。 -- 2018-01-19 (金) 12:09:31
      • Foはテク自体が調整不足なのもあるわ。完成してる奴もあるけど、それと比較して足りてない奴とか -- 2018-01-19 (金) 12:13:48
      • 使うテク使わないテクの比率は近接職PAとそんなに変わらないかもしれない。でもテクの場合使えるものからさらに属性が分かれる。だいたい使える攻撃テクなんか属性に1つ2つ3つくらいが現状でそれを機能させるために1属性15SP支払わなくてはいけない -- 2018-01-19 (金) 12:19:50
      • Foやりたいけどライトだとそもそも用意するものが多くて手が出しにくい。☆14出たら始めるんだけどな。 -- 2018-01-19 (金) 12:22:55
      • イルバフィニッs邪魔だぁスイーッ -- 2018-01-19 (金) 12:34:14
      • 邪竜は少なくともFo有利だぞ -- 2018-01-19 (金) 12:55:55
      • エアプかな。ほんとに殴りやすいのはHrとカタナくらいだろ -- 2018-01-19 (金) 17:45:18
    • 邪竜はダメージよりいかに追いつけるか、高所に上がれるかってのがね・・それが出来るか出来ないかってとこからそこに行ってから吐き出すPPは残ってるの?って既存はいけなくないが明らかHrより向いてない -- 2018-01-19 (金) 12:17:48
      • 邪竜の一番クソポイントはカメラが働かないあのクソ視点に尽きる -- 2018-01-19 (金) 12:20:58
      • 邪竜が高所に行かなきゃいけないと思ってる時点でそりゃDPSでねーよと -- 2018-01-19 (金) 13:11:04
    • 運営もレイドボス瞬殺されるのが嫌だからダメージ制限入れたけどボスのターン制みたいな画面外に出たりと時間稼ぎみたいな挙動は採用しなくてもいいよなぁ。カカシもつまらんがオオトカゲは今まで一番ストレス溜まる -- 2018-01-19 (金) 12:19:24
      • 大砲放置奴と同じ部屋になると割とひどいことになる -- 2018-01-19 (金) 12:23:34
    • 少なくともオメガの雑魚はHr前提だわな。攻撃耐性40%とか射撃vs牛やトカゲみたいにただ辛いだけの状況あるからなぁ・・・。もう塔からヘイト引きはがして被弾無視しつつ他を優先処理するようになった(Ra感) -- 2018-01-19 (金) 12:39:16
    • 昨日の邪竜で「Hrでイルバやめれ」って言われてる奴いたけど、Hr武器で殴ってたほうが楽じゃねーのかなってふと思った(私は初日だけFo参加あとはほぼHr、たまにGu) -- 2018-01-19 (金) 12:48:17
      • 火力Foがいたならやめてって言われるのはそのFoの存在意義に関わるから仕方がないが居なかったなら好きにすればいいんじゃね、どうせ10分以内に終わるでしょ -- 2018-01-19 (金) 12:52:43
      • Foいたかどうかは見てないんだ・・・多分いたんだろうなー。Foいなかったら私も好きにすればいいと思うんだけどね。 -- 2018-01-19 (金) 12:56:48
      • Foいたらイルバってアウトなんだ?(テク職やらない無知勢) -- 2018-01-19 (金) 12:58:44
      • テク(特にイルバ)に対する理解は今はめちゃくちゃ浅いだろうなあ、イルバはすげえ簡単に説明すると7発連続で当てた場合7発目だけ異常に強力な威力になるから7発目を氷テク火力が低い人が撃つと台無しになる -- 2018-01-19 (金) 13:11:41
      • Foが自分以外誰も居なくて遠慮なしにノンチャ挟んでテンション↑↑ってる所に唐突にFo以外のイルバ挟まれると(゚Д゚)ハァ?って感じ やってるなら相当ヘイト稼ぐから止めたほうがいい それで何度ノンチャフィニッシュしたことか -- 2018-01-19 (金) 13:15:29
    • 既存のクエストの手直しはともかくEP5の新しいクエストは全体的にHr基準の緊急になると思うぞ。既存クラスの事考えるようになるのはEP6あたりじゃないか? -- 2018-01-19 (金) 12:56:03
      • 既に最新クエである幻惑・エリュともに災転既存のが強いけどね。エリュトロンもHrブースト切らすための小細工ばっかで攻撃ロスなくブースト維持できてるやつはほぼいないしヴェイパーが(そいつのPSでは)当てやすいからと勘違いした低DPSHrばかりで本当に強いのは極わずかだしな -- 2018-01-19 (金) 13:09:31
      • 低PSが既存使うとまともに攻撃すら当てられない定期、あくまで運営が想定するユーザーが使うHr優位ってのは下手くそでもHrなら最低火力が既存と比べて高いってだけだよ、マルチで最強とかそういう話ではない -- 2018-01-19 (金) 13:16:10
      • 枝2 エリュに関してのみならロックオンしたままじゃ被弾待ったなし、ロック外せばロックオン阻害のための爪とかあるから乙女ゴリ押しかつ被弾しても火力低下なしの既存のが明らかに下手なら下手なほど既存のが強いぞ あのへんはずっとロックしたままヴェイパーに対する対策としか思えんしな -- 2018-01-19 (金) 13:18:41
      • 既存使うとまともに攻撃すら当てられないて、そんなレベルがHrで邪竜したらずっとペロッてるしかなくなるだろ。TMG通常のーしで安全に楽に攻撃当て続けられる敵でもないし -- 2018-01-19 (金) 13:21:58
      • エリュはある一定以下のPSになると既存でもHrでも時間制限でクエスト失敗になるほどダメージ与えられてないから変わらないと思うよ(数あるエリュ動画を見ながら) -- 2018-01-19 (金) 13:22:31
      • 枝3 最初はそう思ってたけど、体の微細な動きと声で後ろ脚しか見てなくても何の攻撃くるか、タイミングがわかるようになって回避余裕になった。単純に慣れの問題やろねあいつ、それ前提に基本火力高めにしてるんだろなーと -- 2018-01-19 (金) 13:24:06
      • なぜ雑談民はすぐ低PS準拠で考え出すのか -- 2018-01-19 (金) 13:53:36
      • 低PSが今のPSO2の基準だからじゃろ -- 2018-01-19 (金) 13:56:49
      • 普通は自分の周りを基準にする。無意識的にな。だからそれで低PSがってことは、行動や言動の根底にあるのが相手に対する嘲りであるか、もしくは自分もその低PSの一員であるということ -- 2018-01-19 (金) 15:37:02
    • 違うな。Hrソード準拠だ。HrTMGもHrタリスも遠距離武器なのに攻撃届かないし歯が立たない -- 2018-01-19 (金) 13:11:36
      • そのHrソードもヴェイパー抜きで考えただけでどうなるかわかりやすい -- 2018-01-19 (金) 13:13:14
    • ま、Hr基準かそうじゃないかは今後の緊急見ないと何とも言えんじゃろ。ただ運営が移動系使わなくて良いようにって言ってたから季節緊急は短いとこを一部屋ずつ進む形になっていくんじゃない? -- 2018-01-19 (金) 13:42:37
    • トカゲ作ってた頃はまだHrゲーで行こうって方針だった頃だろうから。デウスは1年ぐらいかけて作ったって言ってたし(そんなにかかるんだと思って驚いたが)。今後はどうなるかわからんね -- 2018-01-19 (金) 13:52:31
    • 移動系PAの消費PP量を一律下げてくれればHr準拠でもかまわないけどね、あとは手数の問題だし。面倒ならHr使えばよいだけだし。 -- 2018-01-19 (金) 14:38:04
  • 間違いなくデカい羽複数つけてる奴は地雷って言うか変な奴が多い。たまにやばい強い変な奴もいるけど。 -- 2018-01-19 (金) 12:21:17
    • 羽で目立ちたい=自己顕示欲強い=他人より優位でありたい=性格に難あり というリンケージが発生しているのさ。 -- 2018-01-19 (金) 12:30:13
    • でかい羽つけてようが付けていまいが、変な奴は多い。最近は羽よりDBのが視界妨害がやばい(森周回しながら -- 2018-01-19 (金) 12:32:49
      • てかDBアンチの木だと思ったわ -- 2018-01-19 (金) 14:05:59
    • 変な奴である変なおじさん(志村○ん)には複数の羽根が生えていた!?() -- 2018-01-19 (金) 12:34:08
    • 性格に難あり→抑えられぬ自己顕示欲と自尊心過剰→細かい事を気にせず無駄に目立つ格好をしよくわからない事は放置する→目立つ姿のへっぽこぴー誕生 -- 2018-01-19 (金) 12:35:43
    • まぁリアルでもクソ目立つ格好してる人は十中八九性格も普通じゃないだろうしゲーム内でもそんなもんじゃね -- 2018-01-19 (金) 12:38:22
      • でも大衆はそんな人に惹かれるんですよね -- 2018-01-19 (金) 12:50:05
      • 惹かれるというよりそういうのがトップだったら逆らえないってだけだな。逆らえるのは同レベルにどこかイカれてるやつだけ -- 2018-01-19 (金) 13:14:34
      • 出る杭は打たれる、という日本人のとてつもなく情けない性質を表したことわざがあってな… -- 2018-01-19 (金) 13:21:46
    • あと奇形が多い -- 2018-01-19 (金) 13:20:04
    • 羽根はやしたやばい強い人はコス買う為に装備強化、隠すために迷彩購入、からの楽に金稼ぐなら敵即殺が一番って考えてるから   だそうな -- 2018-01-19 (金) 13:27:02
      • 最高にかっこいい可愛い羽一杯生やした俺が最強じゃないなんてありえないって奴も割りといるんじゃねえの -- 2018-01-19 (金) 14:03:33
    • 複数枚の時点でまともではないからな…それで強かったとしても、まともじゃないけど強い人になるだけや。普通に1個つけてるだけとか何かの再現とかならわからんでもないけど -- 2018-01-19 (金) 13:48:40
    • 例えば民族音楽好きな奴に和服含めた伝統衣装好きが多いみたいに、ある程度好むものと性格には共通性があるからな。羽や翼ってのは子供のイメージが強いから、最近よく言われてる精神的なガキンチョが好む傾向にあるってことだろう。ちゃんと設計して羽付けてる人は一発でおおすげえってわかるけど、ポン付けしたデカイ複数の羽とかはもう、木主の言う通りな場合が多い -- 2018-01-19 (金) 15:16:13
  • このゲームコラボしまくったからか、他作品キャラ再現勢が結構いて、それらがゴキブリ変身による大量の人離れ起こした一因なんだと思うわ、都合五回もコラボしてコラボアイテムやたら多いFateを例に挙げるけど(staynight、プリズマイリヤ一期、二期、2.5期、ホロウアタラクシア)アルトリア「我が名はエルダー!!!闘争の化身なり!!!(おっさんボイス)」イリヤ「我が名はエルダー!!!(おっさんボイス)」クロエ「我が名はエルダー!!!(おっさん)」アーチャー「我が名はエルダー!」ギルガメッシュ「我が名はエルダー!」…こりゃ人辞めるわ、別にFateじゃなくても起きる事だしな、鹿目まどか「我が名はエルダー!」最近だと結月ゆかり「我が名はエルダー!」再現勢ってキャラアイテムコスから小物、ボイスまで揃えようとするから金落とし良い方だと思うから、ダークブラスト完全に悪手だったな -- 2018-01-19 (金) 14:05:15
    • ボイス切りゃキグルミってことでいいんじゃね(鼻ほじ) -- 2018-01-19 (金) 14:07:24
    • 草 -- 2018-01-19 (金) 14:07:59
    • (´・ω・`)?頭の悪いらんらんに翻訳お願いするわ -- 2018-01-19 (金) 14:10:15
      • 「うどん!!」 -- 2018-01-19 (金) 14:15:43
      • 「洗濯!」 -- 2018-01-19 (金) 14:18:04
      • 「よき遁走だったゾ~」 -- 2018-01-19 (金) 14:19:48
      • (´・ω・`)「履き替えよ!」 -- こき豚 2018-01-19 (金) 14:23:03
      • 「贅肉!」 -- 2018-01-19 (金) 14:24:41
      • (´・ω・`)腋はエロ! -- 2018-01-19 (金) 15:27:42
    • こう言うのを素で考えてる奴が一番癌だわ -- 2018-01-19 (金) 14:10:58
      • クラスに1人は居る空気読めない系の奴。行き過ぎた妄想周りが引いてるのに嬉々として語っちゃう -- 2018-01-19 (Fri) 14:30:57
    • ほんときもちわるい 精神キッズは自覚が無いのが最悪 -- 2018-01-19 (金) 14:18:53
      • 大丈夫、ダークブラストかっこいいだルルォ!?とかほざいて強硬してカラーゴキブリ戦隊かっこいいと思える無自覚精神酒井よかマシ -- 2018-01-19 (金) 14:21:44
      • 子木主の言うことすぐに証明されてて草も生えない -- 2018-01-19 (金) 14:23:35
      • 楽しいというポジティブな意見もいただいてるから大丈夫なんだろ?愚痴板のお前が言うきもちわるい精神キッズに噛みつくなよ、人が辞めてもポジティブな意見はいただいてるんだから平気平気 -- 2018-01-19 (金) 14:26:52
      • まああのカラフルゲッテム戦隊のカッコよさはようわからんな…とはいえ、人によってはこの色かっこいい、とか思うのもあるんじゃないかね(ピンクはマジでわからんですたい -- 2018-01-19 (金) 14:29:42
      • 戦隊っぽいネタをカッコいいと思うかどうかやろそこは 多分カッコいいのタイプが違う -- 2018-01-19 (金) 14:47:34
      • あのカラー変更ってユーザーの要望あったんだろうかね。求めてるものの斜め上過ぎると思うんだが… -- 2018-01-19 (金) 14:48:13
      • 人の事勝手に決めつけた挙句、他人の発言の言葉尻を捕らえて別の他人を中傷しにかかるとか突っ込みようがない -- 2018-01-19 (金) 14:49:28
      • 自分で自由に色変えできる差別化要素なら要望出したな 5色じゃなく微調整可だし白キャラ用に楽しみ -- 2018-01-19 (金) 14:53:12
      • 精神キッズって、つまり枝1みたいな奴ってこと? -- 2018-01-19 (金) 15:02:09
      • 見る人がキッズかどうか判断するんや 皆似た判断になるとは思うが -- 2018-01-19 (金) 15:11:46
      • 会話の中身がどんな内容でも、その途中で簡単に他人をバカにするような人の場合は、俺はキッズに見えちゃうな。特に運営や政治家や芸能人みたいな、叩きやすい、もしくは叩いても文句を言われにくいものに対してマウント取ってる人とか -- 2018-01-19 (金) 15:33:50
      • 精神キッズかどうかは兎も角なんだか最近文章に特徴があったり特定の単語を使いたがってたりとあっ(察し)となるようなやつ増えたよなとは思う(下の方見ながら) -- 2018-01-19 (金) 16:18:53
    • 強制してる訳じゃないから、気に入らないなら別に使わなくてもいいのよ。 -- 2018-01-19 (金) 14:30:21
      • 気に入らない間は休止するなりでもいいしな、EP4のときにも頻繁にこのセリフ言ってたけどやっぱりこうなる状況も想定してたんだろうな -- 2018-01-19 (金) 14:33:25
    • 書いてる時に何も思わないの・・・? -- 2018-01-19 (金) 14:31:59
      • 何か思うような精神構造してる奴は抑々こんな妄想しないからなぁ -- 2018-01-19 (Fri) 14:34:04
      • 釣りか精神異常者かのどちらかでどっちだとしてもろくな思考じゃないでそ -- 2018-01-19 (金) 14:35:19
      • 精神異常はちょっと言い過ぎじゃねえ? なんか、木主のは視野狭窄な人が書いた文みたいに感じる。多分森でよっぽどDBを邪魔に思ってて、溜まったストレスが爆発したんじゃねえかな -- 2018-01-19 (金) 15:18:13
      • どう見てもただ流行りの話題に乗っただけの釣り紛いのアンチ -- 2018-01-19 (金) 16:29:49
      • つーかDBだけでそこまでストレス溜め込めるってのも逆にスゲーよ -- 2018-01-19 (金) 16:33:16
    • 嫌なら辞めてもいいんじゃよ。別に他の道がないわけじゃなかろう。 -- 2018-01-19 (金) 14:34:52
    • ゲームchのpso2レビュー書き込んでる奴と同じ臭いかする。あ~くっさ -- 2018-01-19 (金) 14:37:00
    • ダークブラスト使うのに抵抗ないけど、複数のダークブラストが集ってるのみるのは抵抗というか嫌悪感を感じるのは何だろう。 -- 2018-01-19 (金) 14:40:23
      • Googleさんがゴキブリと判断したのは間違いじゃなかったんだよ! -- 2018-01-19 (金) 14:55:07
      • 普通に前が見えねえ!ってなるからじゃない? アクションゲーで視界を遮られるのは割とストレスあるから、無意識にな -- 2018-01-19 (金) 15:03:29
      • Fiのワイ「TDで上からなら大丈夫やろ」 DBx10「アッパーカットォー!(カーン!!)」 ボク「前がみえねえ」 -- 2018-01-19 (金) 15:14:07
      • あのSE好きなんや見逃してくれ -- 2018-01-19 (金) 15:16:53
      • Fiはリミブレする関係上他の近接に比べてマジで死活問題なんだよね… -- 2018-01-19 (金) 15:29:14
      • やっぱ視界なのかな、防衛で集まるA.I.Sに同じ感情抱いたことないけど(A.I.S多きすぎて視界に入らない?)、ヤマトでのA.I.Sは嫌だなと思う事ある、敵の攻撃演出と合わさって見難いのがね、ダークブラストは見難いのにGoogleさんの判断要素も追加されるんだろうね。ダッシュで画面酔い云々と見るけど視界部分のシステム改善もなく追加すれば当然なのかな。 -- 2018-01-19 (金) 15:45:36
    • (´・ω・`)携帯で見てると長すぎてわけわからんらん🎶 -- 2018-01-19 (金) 16:09:58
    • DBに否定的な意見がわりと多いこの板でもこのフルボッコである。流行りに乗ったアンチにしても度が過ぎたら胃もたれするからほどほどにな? -- 2018-01-19 (金) 16:11:32
      • そもそも自分のキャラが嫌々でも変身してるのにゴリラはともかくゴキブリは無いよ、ゴキブリは、、、 -- 2018-01-19 (金) 18:07:38
  • (´・ω・`)野良の森トリガーはやべーってよく聞くからTe出したけどあっさり周りが9ぺろして終わったわ?マトイ様謝って? -- 2018-01-19 (金) 15:47:26
    • (´・ω・`)なぜ月を使ったんだ・・・?(困惑) -- 2018-01-19 (金) 15:55:05
      • (´・ω・`)てくたーさんむーんなげてやくめでしょって言われそうじゃない?きぶた -- 2018-01-19 (金) 15:56:35
      • (´・ω・`)最近の人、月投げるタイミングもプレイングの一つだと理解してないわよね。あっそこの人まだ敵いるのに起こしちゃまた床舐めアッーーーーー!! -- 2018-01-19 (金) 15:59:38
      • (´・ω・`)前にそんな話題あったわね -- 2018-01-19 (金) 16:03:22
      • 強化キュクロサイクロ地帯で1ペロならまだしも2ペロした時点で全部倒してからおこします。二度あることは -- 2018-01-19 (金) 16:21:50
      • 二度あることはサンディエゴ -- 2018-01-19 (金) 17:05:11
    • (´・ω・`)通常森の方でデバカ込みで強化金玉コンビから200くらいだと、トリガーだとどのくらいになるのかしら -- 2018-01-19 (金) 15:57:34
      • (´・ω・`)そんな1-Ⅲチックな強化されてる奴等はしらないけどサイキュロは結構食らったわね ボンバの自爆に至ってはイザネにアストオルレジ積んでデバカかけても1400とかくらうわ? -- 2018-01-19 (金) 16:01:11
      • (´・ω・`)600~700くらいかな?技量200マグ クラマス入りゼイネ 防御各種30 技量30 オルレジ3 ×三カ所装備 -- 2018-01-19 (金) 16:04:21
      • まあそもそもこのゲーム属性耐性以外ほぼ意味ない攻撃多いしね。敵の攻撃属性は一種類しか適用されない(たとえば打撃属性と火属性両方ついてる攻撃は火属性しか適用されず、単なる打撃耐性は一切効果がでない)ので。だからイザネもウェラボも硬いと思いこんでるけど意味が無い場合のほうが多い。 -- 2018-01-19 (金) 16:18:19
    • Teを出した(ちゃんと支援したとは言っていない)という可能性も残されている! -- 2018-01-19 (金) 16:14:53
      • (´・ω・`)めっちゃ支援しました(半ギレ)きぶた -- 2018-01-19 (金) 16:26:20
    • T主なら条件書いたほうがいいね。通常の森で床ペロする子はお話にならないし。逆にTに参加するなら お前のせいで失敗しました ってならないようにしろ -- 2018-01-19 (金) 16:17:53
      • 失敗した場合はペロ数x100kの罰金を頂きますでいい -- 2018-01-19 (金) 16:25:35
    • (´・ω・`)チムメンと行くから失敗することないけどte居ようが居まいがまともな装備とPSないとコロッと行くわよ -- 2018-01-19 (金) 16:32:45
    • 自分がTeやるってことは残りの3人におまかせになるからね。メンバー厳選しなきゃ駄目よ -- 2018-01-19 (金) 16:50:59
  • b(OxO)nやあ!僕はボクソン君!らんらん君と違ってPSO2から生まれた純正のPSO2顔文字さ!らんらん君には出ていって貰って僕が普及するのが夢なんだ!僕が普及しないと「僕らが損をしてしまうので」 -- 2018-01-19 (金) 16:11:52
    • 木主は面白いと思ったシリーズ いやそもそも愚痴でもないし荒らしか。 -- 2018-01-19 (金) 16:13:34
      • つまり、通報してしまっても構わんのだろう?え?ダメ? -- 2018-01-19 (金) 16:16:18
      • 愚痴ですら無いし内容はご覧の有様だしで正直いいんじゃねってレベルではある -- 2018-01-19 (金) 16:18:57
      • 某動画サイトの奴じゃないこの木主?あいつらここの事よく思ってないし・・・・ -- 2018-01-19 (金) 16:27:51
      • ○夢民の可能性も微レ存 併発してる可能性の方が高そうだが -- 2018-01-19 (金) 16:31:59
      • 最近ボクソンボクソン鳴き声みたいに言ってるコメントが何度発生してるから九分九厘そいつだとは思うが確認は取れんし…こんな時期に謝罪無しで愚痴に書いてるから悪意ありだろうから荒らしと見なしてもいいんじゃないかね -- 2018-01-19 (金) 16:36:02
    • (´・ω・`)? -- 2018-01-19 (金) 16:16:36
    • (´・ω・`)損も得もしなくていいから消えてくれ -- 2018-01-19 (金) 16:18:49
    • おはむぅ('ω'`) -- 2018-01-19 (金) 16:19:39
    • ネクソン君になってから帰ってきてどうぞ -- 2018-01-19 (金) 16:22:50
    • こいつは処分していい -- 2018-01-19 (金) 16:26:06
    • キッズやイキリオタクの免罪符化してる豚面よりかは遥かに可愛げがあるように思える -- 2018-01-19 (金) 16:33:10
    • bが中指立ててるように見える -- 2018-01-19 (金) 16:38:04
    • (Ox= (´・ω・`) =O)パカッ -- 2018-01-19 (金) 16:38:21
    • 割とセンスあると思う ボクソンなんて公式が客に対していふことやないのを言ったのが全面的に悪い -- 2018-01-19 (金) 17:55:26
    • ゲーム内外でも全く浸透しないもんだから遂に強行策に出たか、流行ると良いねその顔文字 -- 2018-01-19 (金) 18:10:22
      • pso2プレイしてないらしいんだからそりゃ自分達の巣以外で流行る訳ないってね。モンハン始まってもこのマウントとってるつもりの馬鹿騒ぎ続けるんならある意味尊敬出来るわ -- 2018-01-19 (金) 20:05:23
  • なまじ処理能力が高いからとHrの力を過信してる人たちの弊害だなあって。乗りましょ言うてもだーれも終焉でAIS乗らねえんだ。乗らなくてもS取れるなら文句言わんさ。3Wは自分乗ったから良いけど、4W、5Wと削られまくりじゃねえのAになったわクソァ -- 2018-01-19 (金) 16:22:18
    • ダークブラストもあるのに、実装当時よりSランククリア難しいという矛盾 -- 2018-01-19 (金) 16:25:53
      • 実は終焉といい絶望といい割とDBに厳しい、と言うよりDB自体AISに負けているから下手糞はDBでも下手糞 -- 2018-01-19 (金) 16:34:24
    • 今一度、Hrだけの力じゃどうもならんレベルのAIS入り防衛を実装して欲しいな。最近は戦略も攻略法もクソもなくHrで雑に処理していくだけだからつまらん -- 2018-01-19 (金) 16:27:18
    • そういう人達って終焉がメイン緊急だった時もまともにAISに乗って無さそう、分かってる人達はHrでも乗るし -- 2018-01-19 (金) 16:33:41
      • 乗るけどひたすらエクソーダに挑んでくやつも居たからな -- 2018-01-19 (金) 17:21:17
    • 当時サテカでエクソ一確するために盛りに盛ったAR用装備が泣いてるぜ・・・ -- 2018-01-19 (金) 16:34:30
    • (´・ω・`)DBきてマシになったけどEP5突入してすぐの終焉はひどかったわね まぁ防衛のノウハウを確立しなかったかはたまた貢献度にしか目が行ってないか...こうやって見ると闘志なんか貢献度あったら野良クリアすら怪しかったんじゃない? -- 2018-01-19 (金) 16:38:51
      • まぁ、当時から人気緊急だった防衛の何が悪かったかってひとえに貢献度システムだよな -- 2018-01-19 (金) 16:42:17
      • 残念だがヤバイマルチは貢献度あろうが無かろうが失敗する そのまた逆もしかり 貢献度あったらワンマンショーしてる奴が目立つだけでヤバイやつは貢献度に目が行ってもランク外よ -- 2018-01-19 (金) 16:44:22
    • バスターもそうだけどちゃんとやれる人はもうとっくに用済みでそもそも終焉に行ってないってこともあるだろうからなぁ -- 2018-01-19 (金) 16:42:24
    • テレポで弓背負ってるBrがいると安心するわ  なんて時代がかつてあった -- 2018-01-19 (金) 17:16:02
  • アトマイザーラバーズはTeのスキルで欲しかったって愚痴 あれ付けてないと他の付けてる職にムーン投げ先超されてシフデバかけ直し強要されるとか納得いかん -- 2018-01-19 (金) 16:55:57
    • 要望出しとき。自分もついでのときに要望出すから。 -- 2018-01-19 (金) 16:58:51
    • 言われてみれば他人が起こすと掛け直しか とはいえ回避や回復手段に使ってる例も多いだろうし消すのはな・・・舐めても切れないか、Teがいると他人復活でも自動シフデバ…は虫が良すぎかね なんか良さげな解決法あるといいんだが -- 2018-01-19 (金) 17:06:32
      • めんどいけどいちいちショトカで付け替えて投げてるゾ リング無しで安全確認するより楽だし早い -- 2018-01-19 (金) 17:14:13
      • 前者が良さそうではあるんだけどね…技術的に出来るかは置いといて それかTeの場合はムーンだけでもいいから投げる速度他の職より早くしてほしい 木主 -- 2018-01-19 (金) 17:14:41
      • Brがクイックメイトとメイトラバーズで高速化重複できてるし、Teにクイックアトマイザーあたりあると少しだけマシになるかね -- 2018-01-19 (金) 17:19:49
    • 流石に我儘すぎないか。ラバーズ無くてもムーンは投げられるし大して意味ないって。 -- 2018-01-19 (金) 17:24:57
      • だから、元々(実装される前)は投げる速度同じだったのにあれのせいでこっち側も装備するのほぼ強制されてるのが嫌なの。 木主 -- 2018-01-19 (金) 17:29:03
      • 遅いとシフデバかかってない状態で復活しちゃうから掛け直す手間がかかるって話だから、せめて先に投げたいって話じゃろ まぁリング消すほどの問題ではないとは思うけどね -- 2018-01-19 (金) 17:30:20
      • リング装備しないと前方に武器アクション出来ない欠陥武器もあるから・・・ -- 2018-01-19 (金) 17:33:55
      • この話の場合他人の火力にも関わるあたりがなんともな 舐めた奴の責任とはいえ過激な奴から「掛け直せ!」って言われてBL入れるのもそれはそれで嫌だろうしさ -- 2018-01-19 (金) 17:39:20
      • ザンバースの倍率問題みたいなもんか。ムーン投げたら生死に関係なく範囲内のプレイヤーにシフデバにしてくれるといいかもね 小木 -- 2018-01-19 (金) 17:55:15
  • 幻惑の森XHで2ブロック目のミノに負けてる奴がいたから装備覗いてみたら天然青リュクスだったわ。エキスパなんですよここ -- 2018-01-19 (金) 17:13:13
    • いくら青リュクスでもミノに負けることの方が驚き -- 2018-01-19 (金) 17:17:46
  • ダークブラストの何がダメなのよぅかっこいいじゃん! 基本スペック低いけど長時間か複数回DBできる既存職欲しいくらいには好き・・・みんな嫌ってるけどって愚痴 -- 2018-01-19 (金) 17:30:59
    • ネタにしてるだけだぞ -- 2018-01-19 (金) 17:32:38
    • ここの流れってだいたい最近はツイッターか5chで騒がれてる事の輸入である事が多いから、ツイッターや5chの方が本人聞いた方がいいじゃねぇかね。ここじゃ皆言ってる位の情報しか無いと思う。ほかに誘導するのもなんだけど最近そういうのばっかでな・・ -- 2018-01-19 (金) 17:34:33
    • 皆なんだかもよく分からん ダメというかデメリットはあるが、伸び伸びする他のサゲられる要素と比べてサゲネタにされにくいし -- 2018-01-19 (金) 17:35:26
    • 信者乙と言われるかもだけど正直なとこ俺もダークブラスト結構好きだよ でもこれは愚痴なの? -- 2018-01-19 (金) 17:35:46
      • ナッカーマ ダークブラスト職ほしくない!?(ゴリ押し 木主 -- 2018-01-19 (金) 17:48:07
      • 職までは微妙かな 5~10分位のリキャストで再使用可能ならアルティメット等の長丁場にぴったりだと思うけど 枝4 -- 2018-01-19 (金) 17:53:05
    • 誰が使ってもほぼ同じですよー、ってのは特定クエだけにすればいいのになあとは思ったり。後敵が見辛い -- 2018-01-19 (金) 17:38:31
    • アンチ君の言うプレイヤーの総意を信じるなら9条信者の言うこと信じて武装解除でもするか? そういうことだよ。 -- 2018-01-19 (金) 17:38:50
      • なにいってんだこいつ -- 2018-01-19 (金) 17:41:31
      • Do you こと? -- 2018-01-19 (金) 17:44:56
      • 鵜呑みにするなってことだよ(適当 木主 -- 2018-01-19 (金) 17:49:16
    • 愚痴じゃなくねこれ。好きなら好きでいいじゃん。ここはそれを否定死体奴がほとんどやぞ。満足ならゲームやってればいい。 -- 2018-01-19 (金) 17:43:43
      • 嫌ってる印象が強くてツラいって愚痴じゃろ 好きなら好きでいいとは思うが気の持ちようだし、むしろ嫌だと思ったことを吐いてんだから愚痴としては全うだと思うぞ -- 2018-01-19 (金) 17:50:25
      • ゲーム内で好きってのが二人くらい確認できたくらいで・・・ここではみんな嫌ってるからね・・・やっぱつれぇわ 木主 -- 2018-01-19 (金) 18:00:04
    • キャラクリ勢とかRP大事にしてる人は「みんな強制的にゲッテムハルトになってしまう」ところが嫌なんだ。ダークブラストのデザインが問題じゃないんだよ。後付けで変身できるようになって、なおかつそれが既存のキャラってところが嫌で叩いてるんだ。 -- 2018-01-19 (金) 17:49:11
      • DKBボイス切ればシエラが言ってた量産型にもなれるがそれじゃダメなんかね -- 2018-01-19 (金) 17:57:16
      • そこまで感情移ってするものなの?自称キャラクリ勢だけどその辺は切り分けてやってるけど -- 2018-01-19 (金) 17:58:58
      • まあこういう意見もあるわな。木主みたいな人に殴りかからなきゃ別に否定派が居てもいい。 -- 2018-01-19 (金) 18:00:41
      • こういう風に説明されると嫌な理由は納得できるんだけど、叩く理由にはならないんだよなぁ -- 2018-01-19 (金) 18:02:54
      • 自己防衛から相手を攻撃するのが目的になるってケースは非常に多い -- 2018-01-19 (金) 18:04:26
      • DB禁止固定でも作ってひっそりとやってくれとしか言えねえ -- 2018-01-19 (金) 18:06:33
      • 俺はもう別に気にしてないけどな。ストーリー中の「主人公」と「俺が作ったキャラ」は別物だって割り切ることにしてる。ただ、少なからず自分が作ったものに余計なフレーバー追加されることが嫌な人間もいるってことは理解してくれ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 18:06:39
      • 第3世代は全てに対して適正があるのだ。キャラクリ言うのにそこを受け入れてないとは本当にキャラクリ勢かとも(ry -- 2018-01-19 (金) 18:12:49
      • ダブリスもストーリー上思い入れあるんだけどさ、ダブリスのページで子木みたいに切り替えできない人種が自キャラ云々騒いでてムカつきましたね・・・ 木主 -- 2018-01-19 (金) 18:19:08
      • その第三世代設定だってゲーム開始時には明かされなかった話じゃねーの。PSO2は後付設定が多すぎて、RPerやキャラクリ勢に完全に喧嘩売った状態になってる。キャラクリキャラクリいってんのに主人公キャラクターにこんなに余計なテイストをシナリオ中でグイグイ入れてくるゲーム他にないんじゃねーの? -- 小木主 2018-01-19 (金) 18:20:06
      • なんかコキが切り替えできないみたいな日本語になったったけど、子木と違って切り替えれないお子様が騒いでた が正しいよ!めんご! きぬし -- 2018-01-19 (金) 18:24:33
      • おいおい、他人の感性にまでケチつけるなよ。お前が「好き」って言ってるのと逆に俺は「嫌い」って言ってるだけやんけ。自分が好きなものを万人が受け入れてくれると思うなよ。「まぁ、そういう人もいるわな」で終わりの話っしょ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 18:26:43
      • キャラクリ勢の中にDBが嫌いな人が多いのはまあ理解出来る。ただ、なんか見ててコキの方こそ理解が足りないんじゃねーかなって。人に理解してくれよっていう前に、そもそもDB好きな人間が存在することを理解してるか?キャラクリ勢も一枚岩じゃねーだろ。DFになりてえってのも居ただろうしな。否定するのは構わんが周りは見てくれ。 -- 2018-01-19 (金) 18:28:11
      • え、俺がいつ何を否定したの?別にダークブラストのことが俺は嫌いです、って言ってるだけで好きな奴らを否定する発言なんて一言もしてなくね?「嫌い」って言うことが不快だっていうなら、嫌いな人間にとって「好き」って言われることが不快になるけど、それで良いのか?みんな黙ることが正しいって話になる。俺は「好き」も「嫌い」も本人の好きにすればいいと思ってるよ。なんだってそうだが、押し付けがましいことはするべきじゃない。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 18:33:07
      • 嫌いだって否定するのは別に構わんよ。ただキャラクリ勢やRPerに喧嘩売ったってまるで一枚岩のように書いてるけど、そうじゃない。キャラクリ勢だけど一緒にすんなって意見が出るのも当然っしょ。 -- 2018-01-19 (金) 18:39:26
      • それ、仮に他のRPerと遭遇した時に「俺はアークスで二人しか存在しないガーディアンだ」「俺もガーディアンだ」「実は俺もガーディアンだ」ってことになるけど良いの?悪いけど、後付け設定をシナリオ中でてんこ盛りにしてくるゲームはやっぱりRPに向かないと思うぞ。「ロボット」って体で作成したのに、後になって「サイボーグでした」ってバラされたら台無しっしょ。後付設定と「自分の考えた最高のキャラ」の設定が噛み合ってるなら別だろうけどね。そういう例外的なパターンとして君みたいな人は勿論いるだろうけど、端的に考えてきちんと自分のキャラや設定を大事にしてる人からしたら後付後付で勝手な設定をグイグイ盛り込んでくるPSO2のストーリーは最悪って言えるだろ? -- 小木主 2018-01-19 (金) 18:52:16
      • 俺は別にキャラクリ勢でも何でもないよ。後付け設定されて困る人もいれば困らない人だって当然居るし、そこまで設定組んでなくて、精々性格とかだけって人もいるでしょ。こういう人らはキャラクリ勢ですら無いって言いたいわけじゃ無いでしょ?キャラクリ勢全体の話に広げずにコキだけの話にすればいい。全体論に持ち込もうとするから反発が出るわけで。 -- 2018-01-19 (金) 19:00:59
      • 自称神だろうが人の体なしてないキメラだろうが最初の最初に「アークス」って立場に落とされるのにそこに妄想捻じ込み過ぎだわ… -- 2018-01-19 (金) 19:02:59
      • そもそもストーリーはどんなRPでも可なんて土台無理なんだから、ストーリー用のキャラ作ってRPキャラと別にするか柔軟な設定にするかしなきゃ当然の事態じゃないかね 安藤から教えて貰いましたでいいんだよそこは(ボイス消してゆるゆりキャラにDKBさせながら) -- 2018-01-19 (金) 19:08:40
      • 「俺はキャラクリ勢やRPerではない」っていうなら噛みついてくる理由も分からない。仮に俺の言い方に問題があるにしろ、「●●な人もいる」って自己完結すれば終わりっしょ?全体論の言い回しにしても、「キャラ設定を大事にしてる人」ってニュアンスでRPerやキャラクリ勢って言葉使ってるんだけど。前提がきちんとあったうえで「こういう人はPSO2のストーリーやDBに合わない」って論じてるんだ。主観を軸にした全体論を喋ってるんじゃない。君は「ベジタリアンは肉が嫌い」って話に「それはお前だけだろ、ベジタリアンはみんな肉が嫌いってわけじゃない」って諭しに来るの? -- 小木主 2018-01-19 (金) 19:16:44
      • 枝19 設定を後から後から小出しにしなきゃ問題ないっしょ。キャラクリ系ゲームで代表的な例で言えば、ダクソもGEも最初に自分の立場や状況を教えられるけど、後になって「実はお前はこうでした」ってネタ晴らしするようなことないっしょ。あと、何度でも言うが俺はストーリーとは別人として考えてるから。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 19:22:00
      • 「~そういう例外的なパターンとして君みたいな人は勿論いるだろうけど、端的に考えて~最悪って言えるだろ?」はRPしてる身としてまるで嫌じゃないのが例外でほとんどのRP者は嫌なんだ、みたいな全体語ってるみたいでちょっと"○○な人もいる"から逸脱した意見に感じるなぁ -- 2018-01-19 (金) 19:30:41
      • それならコキもDBが嫌いでPRやキャラクリを大事にしてる人。なだけだよ。DBが好きでかつキャラクリを大事にしてる人。も当然存在するわけだけど(フレにいる)。全体論に持っていくには不十分だね。キャラクリ勢の全員がベジタリアン(DB嫌い)じゃ無いんだから、肉が好きな人(DB好き)も一定数存在するよ。キャラクリ勢はこういうものって枠にはめてないかい? -- 2018-01-19 (金) 19:33:02
      • どうして?主観的な意見ではなく、きちんとそれに至るまでの道程も語ったうえで論じてるんだけど。「最初に与えられた土台を元に自キャラの設定をくみ上げ、それを大事にする人にとって、後付で『実は最初からこうでした』と設定を付加してくるストーリーは、自身の設定と後付の設定が噛み合っている一部の場合を除き、相性が悪い」って言ってるんだけど、この話で何処か矛盾してるところあった? -- 小木主 2018-01-19 (金) 19:34:23
      • ストーリーと別人なら尚更ボイス切るだけでゲッテムハルトじゃなくなるんじゃ… -- 2018-01-19 (金) 19:35:44
      • 後付けって言ってもDKBは取り込んだから変身できるようになっただけで元からこうでしたでもないし、なんかDKBから話それてってるような そもそもキャラクリ(見た目)とキャラクリ(設定)は全然違うじゃろ -- 2018-01-19 (金) 19:41:20
      • 枝21 それは君のフレンドが、ただ「キャラクタークリエイトが好きなだけの人」って意味で「キャラクリ勢」って言葉を使ってるだけじゃないの? 俺の喋ってる「キャラクリ勢」や「RPer」とはニュアンスが違うわけ。前提が異なるから噛み合うわけもないわな。「キャラクリ勢」が「自キャラのキャラクターや設定まで大事にしてる人」ってニュアンスなら意味通るっしょ。「ベジタリアン」って単語を「肉を食べない人」ってニュアンスで言ってるのに、「肉が好きではない人」って解釈の上で喋られてもどうしようもねーわ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 19:41:24
      • いいや、その前提で結論が相性が悪い。なら間違っては無い。でも相性が悪かろうが、受け入れて新しい自キャラの一面かと割り切る人だっているし、闇落ち設定みたいな一定数いるだろう派閥でやってた人なら待ち望んでたって人もいるだろう。例外例外とはいうけど、あれもこれも例外なのかい?違うだろう。 -- 2018-01-19 (金) 19:44:59
      • まさしく「闇落ち設定みたいな一定数いるだろう派閥でやってた人なら待ち望んでたって人もいる」これが上で言った「後付設定と自キャラの設定と噛み合った状態」だな。そりゃもう例外よ。DBを割り切って使う人ってのは別に例外ではない。俺も嫌い嫌いと言いながら性能が気に入ってるからぶんぶん振り回してるよ。シナリオでの扱いもDBの成り立ちも好きじゃないけどな。「相性が悪いものを突き付けられた後」のことに関しては人次第っすわ。結局、そこは割り切れるかどうかだろ。 -- 小木主 2018-01-19 (金) 19:56:13
      • ゲームが提示してるキャラクタークリエイト以上の物(設定)を持ち出して「キャラクリ勢のニュアンスの1つ」ってのはなんかうーんって感じるなぁ キャラクリの延長線ではあるんだろうがそれ多分設定好きとか言い分けなくちゃ誤解するんじゃないかね 日本人の話してて突然青森県の人達限定の話されても?ってなりそうだが… -- 2018-01-19 (金) 20:03:52
      • TRPGみたいに外見だけじゃなくてキャラ設定とかつけて遊んでるのがキャラクリ勢だと思っていたけど・・・まあエステで外見いじってるだけって人をキャラクリ勢って呼ぶのかもね、このゲーム -- 2018-01-19 (金) 20:11:04
      • そりゃキャラクタークリエイトってコンテンツがあった上でのキャラクリだしな てか例がTRPGになるような知識じゃ浸透しなくないかね -- 2018-01-19 (金) 20:17:47
      • どうでもいいが「キャラクリ勢」で検索するとPSO2の話題ばかりだな -- 2018-01-19 (金) 20:21:40
      • TRPG知らなくてもオリキャラオリ設定とかで遊んでる子もいるんだけどねぇ。まあキャラクリページ見るだに運営も「究極のキャラクタークリエイト(外見だけ)」のつもりだったんだろうしね。予想以上に自分設定のキャラで楽しんでる人が多くて、そういう人たちから反発来て困ってんのかなとは思う。 -- 2018-01-19 (金) 20:43:31
      • バランスの話や失言なんかは良く見るけどキャラクリに関する不満話ってあんまり見なくて多いかどうかもよくわからん キャラクリ勢憤死wwみたいなコメントはそういう層には見えんしなぁ -- 2018-01-19 (金) 21:01:00
      • 見る見ないと言うより、公式での発言からの推測だけどね。人が減ってる、去った人たちに帰ってきてもらいたい等の発言→既存職の上方、DBに関しての仕様検討。の流れを見るに、おそらく運営にとって戻ってきて欲しい人たちっていうのがマイキャラ設定で遊んでいた層なんじゃないかなと。それに、不満をぶちまけてるのが一部の声の大きい人たちってのはここでの常套句でしょ?ほとんどの人はアカンと思ったら何も言わずに辞めるんだからそりゃあんまり見ないと思うよ。 -- 2018-01-19 (金) 21:22:55
    • 自キャラを汚すな 以上 -- 2018-01-19 (金) 17:56:31
      • これに加えて何かすごく魅力的な設定とかでもあるのかと思ってストーリー見てみたら……って所もあるんじゃないかな、運営から「皆あの姿になるのはストーリー見てくれれば納得していただけるかと」とまで言われた上で。 -- 2018-01-19 (金) 17:58:43
      • まぁなるかどうか任意なんだし汚すか汚さないかは自分次第じゃん。ストーリーに関しては主人公として動かす以上自分の思い描いたものとは違う点出てくるだろうからしゃーない。かといって空気にしたらしたで文句出るし -- 2018-01-19 (金) 18:09:15
    • 戦闘面ではしっかり装備強化したHrならブライトネスとか振り回してる方が強いと感じる。あとPBゲージ溜まらないのも致命的。不断の闘志とか特にニフタが重要だからDBしない方がいいと思ってる。外見面ではうちの可愛い娘がゴキブリになるなんてあり得ないと思ってるし、巨大化や攻撃エフェクトの都合で視界妨害になってるのもマイナス。個人的にDBは攻撃手段は変化しないでHPPPステ上昇とかPP軽減・PP回復向上とかスーパーアーマーやダメージ軽減とかが得られるオーラみたいなのを纏える感じがいい。イメージは過去作のビジュアルユニットのオーラフィールドみたいな感じ。だから今のエルダーDBには不満を感じてるけど今後の新DBには期待してる -- 2018-01-19 (金) 17:59:52
      • まぁ、EP5のストーリーもそうだけど何もかもまだ途中段階なんだから判断が早すぎるって感じはする。 -- 2018-01-19 (金) 18:02:29
      • ニフタ使うまでもなく広い範囲に攻撃できるのと、ニフタでは届かない距離を一瞬でつめることができる機動力と火力を持ち合わせてるんだから十分優秀だろ。最初はともかく強化していけば普通にHrよりも強い。 -- 2018-01-19 (金) 18:14:34
      • 広範囲の乱戦では強い、かかし相手には強い、だな現状のDBは。オラオラ当て続けられない限り単体相手はぶっちゃけ弱いし、加えてオラオラで弱点狙えないならなおさらレーサーやヴェイパーに有利になるし -- 2018-01-19 (金) 18:40:19
    • 単純にかっこよくない。見ず知らずの箱になるみたいなもん。お前らも急に自キャラがギリアムになったら嫌だろ -- 2018-01-19 (金) 18:06:21
      • 少しデカイギリアムならダウンサイズのアーマー型AISにも見えるからアリかな(個感) -- 2018-01-19 (金) 18:09:48
      • 例えみたいなもんだろ!(半ギレ)ぶっちゃけEP4か5から始めてエルダーのこと何も知らない層とかからしたら余計嫌だと思う -- 2018-01-19 (金) 18:11:09
      • 自分が嫌っていうのはいいんだが、自分がそうだから周りも嫌っていうのはまた違うぞ…って話を何回もループしてるわけで、これは何巡目なんだ…?! -- 2018-01-19 (金) 18:14:30
      • みんなもゲッテムになるのが嫌でしょって言ってんじゃなくて、好きじゃないもんにさせられる気持ち自体はわかるでしょって事を言いたかっただけやで。だから例えを出してる こき -- 2018-01-19 (金) 18:18:09
      • 最初から好きじゃないもんに〜ってそういえ(半ギレ) 例えがあるから逆に分かりにくいんだよ! -- 2018-01-19 (金) 18:20:57
      • 永劫回帰の世界だからしゃーない オルガだって死に続けるし、文句は水銀にでも言ってくれ 木主 -- 2018-01-19 (金) 18:20:59
    • みんな嫌っている× 一部の人が騒いでいるだけ(アンチ含む)〇 私もキャラクリ勢の端くれツイで水曜日活発になる人を良くフォローしてるがDBの愚痴は精々みんな同じ姿がダメだのボイスがダメだのくらいで自分のキャラクリが~ 設定が~ なんて言ってる奴なんて殆ど見んのが現状だよ -- 2018-01-19 (金) 18:07:15
      • 常々思うが、「設定が~」ってどういうことなんだろうね。ストーリーで語られる安藤が全てではないのか。本当にオリジナルのロールプレイがしたいなら、そういうゲームだって昨今色々と転がっているだろうに。 -- 2018-01-19 (金) 18:19:49
      • 自分の目と耳をふさげば見えないし聞こえないよなぁ -- 2018-01-19 (金) 18:21:40
      • これ程凝縮されたポジティブ意見を見るとレイドで混雑が出なくなる程過疎ってる現状も頷ける -- 2018-01-19 (金) 18:32:57
      • 混雑出なかったのはEP5の仕様でたまったものぶちまけて人たちが「嫌なら辞めろ」と言われて「嫌だから辞めた」結果なんだろうなぁ……今でも残ってる人たちはDkBに関してもそれなりにポジティブなご意見の人たちなんじゃないの? -- 2018-01-19 (金) 18:52:58
      • 混雑しないってのはわかるがそれで過疎ってるって言うのは短絡的過ぎんかね -- 2018-01-19 (金) 19:00:34
      • 正直声も無くやめる層は現状が嫌なんじゃなくマンネリ化なんかが原因でないかね バランス調整以前に目標が~的な所でさ 嫌だからってのが多いようには感じねぇ… -- 2018-01-19 (金) 19:03:45
      • そら、どんな遊びでもやり続けたら飽きるさ。 -- 2018-01-19 (金) 19:12:19
    • もっとスタイリッシュになれば好き。背中丸めてるのがやだ。あとゲッテムの脳内同居が心底いやだ。こっちがほんとにヤダ。同居するなら美少女がい -- 2018-01-19 (金) 18:30:05
      • いや、美少女でもうるさいキャラは困る。安藤並に大人しい美少女なら良いぞ! -- 2018-01-19 (金) 18:32:56
      • よかったな。このままいけば高確率で知的でイケメンな同居人が増えるぞ -- 2018-01-19 (金) 18:33:29
      • いたいけな少女に 今、自分がしていることを始終覗かれたいのか? いや、男でも勘弁願いたいが。 -- 2018-01-19 (金) 18:35:55
      • ゲッテムパワーをマグに押し込めないかな? -- 2018-01-19 (金) 18:37:07
      • ……っ!ゲッテムハルト様!? ゲッテムハルト様で画像検索したらすごいクソコラでてきて吹いた -- 2018-01-19 (金) 18:40:13
      • ……っ!ゲッテムハルト様!? -- 2018-01-19 (金) 18:43:16
    • FF8やりこんだからサイファーがちらつくんだよなぁ…。ゲッテムはハゲ主導のシステムアップデートの為に突然いい奴になって絡んできた感があって安っぽいキャラになった -- 2018-01-19 (金) 19:26:22
  • マタボやってるけどログベルト全然出ねぇ・・・バンサ夫妻には用はねぇんだよ! リスク最大のADではあかんのか・・・? -- 2018-01-19 (金) 18:11:47
    • ログベルトってエクストリームに居ないのか? -- 2018-01-19 (金) 18:13:05
    • エクストリームで確定ででるのに -- 2018-01-19 (金) 18:13:27
      • ロックベアのページに書いてなかったから出ないものと思って調べてなかった・・・orz きぬ -- 2018-01-19 (金) 18:15:02
    • 希少種系はEP2までのは確か全部エクストリームにいたかな? -- 2018-01-19 (金) 18:29:02
  • 森周回でポワン倒してクリアしたら99.86%でAランとか出てはぁ?!ってなった。最後の部屋でおじさん倒すの早いとたんないとかいう糞使用なん? -- 2018-01-19 (金) 18:18:05
    • 途中離れすぎてたとかペロッてたとかではないん? -- 2018-01-19 (金) 18:19:24
      • ノーペロ&密集だったで -- 木主 2018-01-19 (金) 18:22:39
    • 確かにクリア時に敵が相当残ってる時あるな。おじさん狙いすましすぎで・・・ただそれでAになったことないな -- 2018-01-19 (金) 18:24:53
    • ルートによって敵の合計数が違うから、ポワンルートだと最後少し粘らないとAになる・・・なんてことはないだろうか。いや、ありえんよな・・・。 -- 2018-01-19 (金) 18:28:10
      • 同じ様な事が起こってまだコレ治ってないのって愚痴が出てたクエが他にもあったな。(Eトラ引き過ぎで全部の敵倒しても敵討伐数が足りなくてランク下がる)もし事実なら恐らく放置防ぐ為に厳しめのライン設定されてて、レアルート&ボス回り放置で起こったってのが濃厚だね -- 2018-01-19 (金) 21:50:56
    • 最後の部屋に最初に湧く雑魚も含まれるとか? -- 2018-01-19 (金) 18:31:39
    • 受注したら即起動されてて最初のエリアの敵倒せないだけで98%だったよ -- 2018-01-19 (金) 18:34:03
    • 東京の幻創討伐任務でEトラばっかり引いてランク下がったのと同じものを感じた -- 2018-01-19 (金) 18:34:19
  • 森で最後まで11人がゴリ残しておきながら変身中に倒せないって火力が足りないのかデカすぎてドコにいるのかわからないのか・・・ -- 2018-01-19 (金) 18:40:49
    • 正直動き回ってロック外されたら、同系色の敵と味方が入り混じりすぎてどこ行ったかわかんねw -- 2018-01-19 (金) 18:41:58
    • 後者じゃね。というか、二人ぐらいはザコ殲滅に回った方がよかろうにな・・・ -- 2018-01-19 (金) 18:43:25
    • 最後までゴリ残してたらどこで使うんだ -- 2018-01-19 (金) 19:03:32
    • 普段何ゴリか知らんが変身中に倒せることは少ないよ -- 2018-01-19 (金) 19:03:41
    • (´・ω・`)むしろDBって雑魚というか格下用よね 後は耐性持ち相手とか -- 2018-01-19 (金) 19:04:57
      • 自分もそう思うんだがなぁ。「最後に使わない奴は地雷」とか、そういう意見が目立ってしまっているから・・・弱気な人は叩かれないように行動するもんで。 -- 2018-01-19 (金) 19:09:36
    • オメガヒューナルとの相性はぶっちゃけあんまよくない。ラッシュ連続で入れ続けないとそこまで単体火力出ないからな。周りの雑魚もふっ飛ばす目的なら最上なんだが -- 2018-01-19 (金) 19:10:43
    • 思った以上にスキル振ってる人が少ないだけじゃない(おれは道中で使う派なので解らないけど) -- 2018-01-19 (金) 19:15:43
    • (´・ω・`)床ドン無視して返り討ちにあったんじゃない?たまにというかしょっちゅう見るわ -- 2018-01-19 (金) 19:27:51
    • 後者じゃないかな、それかヘイト取ってるのが動きまくってあっちこっち動かしてるとか。ごちゃごちゃしすぎてヒューナルかと思ったらゴリラだったり、ロックオンしたらキュクロだったりミノだったりでわけわからん -- 2018-01-19 (金) 19:35:32
      • ヘイト取れば分かるけどあいつ密着してても勝手に離れていくしヘイト取らなければ分かるけどあいつ攻撃モーション以外の移動はアークス徒歩並の速度だ、つまりただ単に相性が良くない、DBでヘイト取れちゃうことが稀に有るけどそのマルチじゃほぼ絶対DB切れるまでに倒せん -- 2018-01-19 (金) 20:03:34
    • 今部屋にいるのはゴリが育ってないとか下手糞が多いからだよ。クエ初日から2~3日は野良でも早ければ変身して30秒で倒してたから -- 2018-01-19 (金) 21:57:30
  • きょうーはーロードスーロードスのーひー 250jkいってる人ってどのくらいいるの? -- 2018-01-19 (金) 19:09:11
    • 何故愚痴に… -- 2018-01-19 (金) 19:10:32
    • すまぬ愚痴板に書き込んでしまった 木主 -- 2018-01-19 (金) 19:11:20
    • 女子高生力250はさすがにきついな。俺はまだ130程度しかない -- 2018-01-19 (金) 19:11:48
      • 身体はjkで顔はおじさんって感じ? -- 2018-01-19 (金) 19:35:23
    • 上池 -- 2018-01-19 (金) 19:11:51
    • そういえばツイッターで報せてた人辞めちゃったんだっけな -- 2018-01-19 (金) 19:25:51
    • 正直もう250k貰ったからってなんかいいことある?状態だからなぁ・・・。見かけたら受注しとくが海岸探索も付かないといかない -- 2018-01-19 (金) 19:44:37
      • クロトやってるなら遺跡11-15でついでに終わらせられるぞ。60のロドス含め -- 2018-01-19 (金) 19:48:27
      • それしたら海岸が余るじゃんすか -- 2018-01-19 (金) 19:53:13
      • むしろ海岸行くの手間じゃない…? -- 2018-01-19 (金) 19:59:40
  • 再ep5はいってからワクワクするようなアプデ情報が一切ないという愚痴。防衛ヤマトマガツアルチAISどれもときめかせてくれたものだが。いまはどでかいコンテンツの為に温存してるとおもっていいんだよな?とっておき映像が毎回すべってるというか、せめてもっと面白そうにみせれないものかね。まぁ実際にプレイしてもそれ相応だから実直ではあるんだが…。なんか今のpso2って停滞してるよね。 -- 2018-01-19 (金) 20:20:47
    • お前がワクワクしてないだけぞ。鬱の前触れだったりするから、楽しめる別なもの探した方がいい -- 2018-01-19 (金) 20:22:40
      • 以前のアプデ情報をみても面白そうなのはワクワクするから鬱ではない -- 2018-01-19 (金) 20:26:05
      • じゃあずっと過去のアプデ情報見てればいいんじゃないかと思わないでもない。俺は今のアプデにワクワクするものはあるが、過去どんなにワクワクしたアプデでも今見たら何とも思わないし。 -- 2018-01-19 (金) 20:41:02
      • ずっと過去のアプデ情報をみてたとして現状がかわるわけじゃないのに何いってるんだろうこの人 -- 2018-01-19 (金) 20:44:58
      • お前がワクワクしてないだけって、これだけ人が辞めて減ってる状態でまさか本気で言ってるわけじゃないよね? -- 2018-01-19 (金) 21:24:21
    • 多分溜め込んでるのは確か。森にも新ギミックのテスト兼ねたような予兆もある。ただ下位クラス修正とかswitchにリソース持ってかれてるからまだしばらくかかるだろうとは思う -- 2018-01-19 (金) 20:23:37
      • スイッチなぁ・・・上層部がクラウドの実験にねじ込んだってどっかで(不確定)聞いたんだが。プラスになるんかねぇ・・・ -- 2018-01-19 (金) 20:26:49
      • 少なくともpso2は踏み台にされるだけでなんの利もないと思う -- 2018-01-19 (金) 20:28:24
      • switchは、大人ゲーマーならスイッチだけ持ってる層というのは少ないだろうし、子供なら果たしてこの無駄にややこしいPSO2を続けてくれるかどうか・・・そもそもswitch自体に良ゲーが多い中、敢えてこのゲームにハマってくれる人がどれだけいるかどうか -- 2018-01-19 (金) 21:33:04
    • オメガマガツならよかったんだがな。ルーサーってブースト版やってるしイマイチよ(あ、BGMは期待してます -- 2018-01-19 (金) 20:24:47
    • サービス開始時に熱意溢れて色々実装して行って、当初持ってたアイデアを出し尽くしてから次が思いつかなくて過去コンテンツの焼き回しみたいなのしか作れないってのはよくあるパターン。5年も経ってプレイヤー側も制作側もマンネリになってきてるから、全く新しい要素をズバッと入れて、それを中心に彩度盛り上げていかなきゃならない時期。本当はバスターがそれになるはずだったんだろうが思いっきりコケたからなぁ -- 2018-01-19 (金) 20:25:23
      • バスターが新要素?どこに新要素が?って思ったぞ・・・ -- 2018-01-19 (金) 20:32:28
      • 破壊神濱崎はよくやった。力量はあるが運営の方針がダメだっただけだ -- 2018-01-19 (金) 20:35:26
      • 破壊神だと思ったら破壊王だった -- 2018-01-19 (金) 20:43:34
    • 正直ルーサーとセットでオメガエルダーも来てくれたら嬉しかった -- 2018-01-19 (金) 20:26:40
      • ダークブラストが進化してレイドサイズのダークブラストになれば夢の共演 -- 2018-01-19 (金) 20:29:40
      • そのうちオメガエルダーも来て、さらに後にはオメガエルサーも来て、そのまた後にはHP+500%攻撃力+100%のブーストがかかってドロップに☆15が追加される。 -- 2018-01-19 (金) 20:45:07
      • 単体でトリガーになってくれたら嬉しいけど -- 2018-01-19 (金) 21:03:49
    • オメガルーサーも何が見せたいのかよくわからなかったな。必殺技みたいなのを新たに一つ追加してそれをフィーチャーすればいいのに、弾幕が増えたり攻撃範囲が拡大されたような既存攻撃の強化版みたいなのばかりで魅力を感じなかった -- 2018-01-19 (金) 20:51:22
      • なんかレイドボスのPVって回避を知らないザコが自分から攻撃食らいに行って床舐めてるイメージしかないわ -- 2018-01-19 (金) 22:51:36
    • 愚痴板にいるからな -- 2018-01-19 (金) 21:18:28
    • まあそもそもPSO2が予算なり人員なり減ってるフシがあるからなあ。そういう意味でもうあんまり期待はできないと思ってる。EP5で人が減ってしまったから、これから開発リソース割いてもらえるかというと尚更疑問だし -- 2018-01-19 (金) 21:28:34
  • 幻惑の森のことなんだが、城に入る前におじさんが倒されちゃうとクエスト失敗扱いになるんだな。 -- 2018-01-19 (金) 20:50:22
    • 低レベルにカンストが紛れ込んでるとかでもなきゃまず無いけどな -- 2018-01-19 (金) 20:56:09
      • 難易度VHの自分がTeで周りが皆Hrだった時、偶々レアルートでエリア移動において行かれてしまった。ノーマルルートなら大丈夫だったよ。 -- 2018-01-19 (金) 21:07:34
  • 野良アークスの実力の上下の差開きすぎや それなのにみんな同じ難易度XHで一緒に数年間やってるとかカオスにもほどがあるっちゅうねん 住み分け実装して新難易度はよ -- 2018-01-19 (金) 20:53:28
    • 野良が強いと思うことはあまりないなぁ。EP1-4とかグラーシアとかだととんでもないのに当たったりしたけど、森や邪竜はよくも悪くも似たようなタイムだわ。強い人は基本的に固定ですみ分かれてるんじゃないのかね -- 2018-01-19 (金) 21:10:40
      • 野良マルチ12人での上下格差の話だと思うよ -- 2018-01-19 (金) 21:13:09
      • 野良竜は大体8~10分で早い時は6分台とかそんな感じやね -- 2018-01-19 (金) 22:45:54
    • ごめん別にFF14とかでもランダムマッチでの野良内格差なんて開きまくりだから。住み分けがあれほどされてても、だ ガンオンとかだって大将なら全員同レベルに強いわけじゃないし -- 2018-01-19 (金) 21:16:19
    • よく言われる上位3人の法則って季節緊急とか雑魚戦ありのレイドとかの話から来てると思うんだよね。あれって先行した奴が敵を殲滅すると他の人のDPSがガクっと下がるから。HP多めでよく動くドラゴンなんかは本体だけで測れば多分そこまで上下差開かないんじゃないかな・・・計ってないから知らんけど -- 2018-01-19 (金) 21:18:25
      • まぁ80:20の法則とかもあるし、あながち言い過ぎではないと思うんだよな -- 2018-01-19 (金) 21:20:46
      • いやめちゃくちゃ開くよ -- 2018-01-19 (金) 21:20:53
      • (´・ω・`)野良の話で全員Hrだったとしてドラゴンなら尚更差開くでしょ -- 2018-01-19 (金) 21:22:40
      • 絶望や終焉のAISなんかでも分かり易く成果に差が開くのに操作技術だけじゃなく装備なんかのパラメーターにまで差あったらまあうん( -- 2018-01-19 (金) 21:33:09
      • ゼロサム計測は木主のいうような先行に異常に偏る認識であってるよ。座標移動の優劣以外にチャージ時間の有無もね。確殺1kのエネミーにノンチャ1kの職とチャージ10億の職で比較すると後者のDPSが0になる。簡単に個人のマルグル・レイドDPS比較したきゃソロ同士の比較だな -- 2018-01-19 (金) 21:43:46
    • 木主みたいのはいざ自分が仕事できる側ではないという事実を突きつけられた場合下に落ちることを甘んじて受けいられるんか?という疑問はあるなあ、PSO2ユーザー層だと -- 2018-01-19 (金) 21:22:26
      • (´・ω・`)ソロ花の時みたいに不平不満てきとーに喚くでしょうね -- 2018-01-19 (金) 21:28:25
      • 格差開いてるとして実際どの程度なら上位側なんだろうなぁ。俺はよくても下の上だろうけど -- 2018-01-19 (金) 21:28:57
      • ソロやらないとわからんね -- 2018-01-19 (金) 21:31:28
      • その基準決めもまた個々人で意見が分かれる事になるのよね。 -- 2018-01-19 (金) 21:32:39
    • 3日で動き知り尽くすようなHrにいつまでもしがみついて飽きた飽きた強すぎ強すぎ言ってる奴はまずHrから離れろと。まさか自分が接待職粘着奴なのに接待職含めて上下とか語ってるんじゃあるまいなあ -- 2018-01-19 (金) 21:31:32
    • 野良に関しては現状のカオスが仕様であり運営のポリシー。住み分けはユーザーが自主的にやるものだぞ。 -- 2018-01-19 (金) 22:29:32
    • PvPゲーとかも野良で味方ガチャがどうだのこうだの言う奴いるけど諦めろとしか。それが「野良」なんだから -- 2018-01-19 (金) 22:48:29
  • ただでさえ不人気スキルなのに、これ以上高難易度と言う名のペロ数でクエ失敗、なんてコンテンツ増やされたら完全に息を引き取りそうなんだけど、リバーサーフィールドの存在は忘れたいのかな…。結構楽しく使ってはいるんだけど -- 2018-01-19 (金) 20:59:44
    • 意味分からん黒竜しか人いるコンテンツ無いとわけじゃないだろ -- 2018-01-19 (金) 21:03:30
    • ポイズンイグニッション「使い道あるだけマシと思え」 -- 2018-01-19 (金) 21:12:44
    • 求めるのはそれ使わなくていいteだから -- 2018-01-19 (金) 21:14:21
      • 草。そらそうだよなw -- 2018-01-19 (金) 21:15:42
    • 不人気っていうか使いどころさんが少なすぎるんだよな。スキルレベル最大10でそこまで伸ばしても使いやすいか微妙なレベルで、そこまでやったとしても基本ムーンで事足りてしまうし -- 2018-01-19 (金) 21:20:03
      • アトマイザーラバーズ使えば回数制限除けば上位互換だしねぇ -- 2018-01-19 (金) 21:21:36
      • 一応違いがあるとすればノーモーションで使えるって所だけど……去年のメリクリのデウスが神罰出す直前に起動して、ペロった人らを直ぐに起こす、くらいしか使えなかったなぶっちゃけあの時もムーンで良かったと思うし 小木 -- 2018-01-19 (金) 21:25:23
      • いやモーションあるぞ、んで妨害されたらリキャストだけ残る -- 2018-01-19 (金) 21:30:31
      • え、あったっけ 小木 -- 2018-01-19 (金) 21:34:28
    • (´・ω・`)Teいてぺろる方がやべーからあんなん死にスキルのままでいいのよ -- 2018-01-19 (金) 21:25:31
      • 使うのをヨロ昆布じゃなくて使わなくていい状況にできるのを誇るべきだよな -- 2018-01-19 (金) 21:52:55
      • (´・ω・`)おこんナッツの対義語かしら -- 2018-01-19 (金) 21:58:20
    • Hrにおいつく代替案をだすわけでもなく謎の画面酔いで企画中止とか頭ボクソンはいってるやろ -- 2018-01-19 (金) 23:02:52
  • (′・ω・`)ライドロイドやダッシュパネルは良くて移動スキルだと酔うって意味がわかりませんわ。あとアリーナにスプリントが実装されていますがそれは大丈夫なんでございましょうか。 -- 2018-01-19 (金) 21:34:12
    • テストプレイした人が酔わなかったから酔わないって判断したんじゃないかな -- 2018-01-19 (金) 21:37:27
    • 確かに言われてみればPvPで普通に使えてるんだからスプリントみたいなの実装していいよな… -- 2018-01-19 (金) 21:37:34
    • わかりやすく言うとめんどいってこと -- 2018-01-19 (金) 21:37:50
      • すごいわかりやすい -- 2018-01-19 (金) 21:40:41
      • ゲーム開発者の、しかもその多数が酔うって意味わからないからね。酔うことに関しては言い訳にしか聞こえない。先行が増えるってのは理解できるけど。特に面白半分で悪用する人は出てくるだろうし -- 2018-01-19 (金) 22:48:17
    • ep6の目玉にする予定なんだよ -- 2018-01-19 (金) 21:41:40
    • 実装すると我々が損をしてしまう -- 2018-01-19 (金) 21:42:05
      • 具体的にどんな損をするのか教えて? -- 2018-01-19 (金) 21:56:52
    • ライドもダッシュパネルもEP4の時のもので、移動スキルはEP5に入ってから検証したもの …?(´・ω・`) -- 2018-01-19 (金) 21:42:49
      • つまりライドやダッシュパネルを廃止する必要があるな! -- 2018-01-19 (金) 21:44:19
      • 既存クラス修正祭りの次は廃止祭りかぁ!? 小木 -- 2018-01-19 (金) 21:45:08
      • エリュでこんなん酔うわ!って言われて初めてカメラ酔いの存在に気付いたのかも -- 2018-01-19 (金) 21:46:52
      • 正直普段使われない要素を減らして容量減るならそれもありかなって最近思う… -- 2018-01-19 (金) 21:47:15
      • 大半のクエスト、特にアークスクエストはほぼ全滅だな -- 2018-01-19 (金) 21:49:48
      • ギドラン討伐と中ボス討伐系だけは残してほしいなぁ 小木 -- 2018-01-19 (金) 21:53:21
    • BAはスキル選択制だからスプリントで酔う人は他のスキル使えばいい、ってところなのかな? スプリントってそんなに酔うイメージはないが -- 2018-01-19 (金) 21:46:18
      • 多分、劇的な速度アップじゃないからあれで酔うってのはそうそうないと思う。それに今のBA仕様にしてれば暴走することも少ないと思うが -- 2018-01-19 (金) 21:50:37
    • 酔いやすい奴にやらせてどれだけ酔うかの検証したんじゃね、実際は酔う奴のほうがはるかに少ないよ -- 2018-01-19 (金) 21:47:50
      • 今のご時世だと酔う奴が多く出たらどうなるかわからんしな。それでサービス休止とかになるくらいなら実装されないほうがよっぽどいい -- 2018-01-19 (金) 21:51:42
      • こういう時だけ少数派の意見取り入れるってこれもう沸かんね -- 2018-01-19 (金) 21:52:15
      • ポジ受けご理解とか言う連中だぞ。自分達の都合いい意見しか聞かんだろ -- 2018-01-19 (金) 21:54:29
      • 3Dゲーって言ってもプレイヤーの移動してんのほぼ地表だからな。酔うほどの動きってそうそうない -- 2018-01-19 (金) 21:55:28
      • ってか3D酔いしやすい奴は普通やろうとしないんじゃないのかね、全員が全員ってわけじゃないが、俺がそうなんだが船酔いしやすい奴が自分から船乗ろうとしないだろう -- 2018-01-19 (金) 21:55:43
      • なんでこういう場合は「酔うのが嫌なら辞めろ」とかにならないんだろ -- 2018-01-19 (金) 21:57:17
      • 実装するのがめんどくせえからだろ。あと移動にPP使わなくなると戦闘が快適になる。ユーザーに良い思いをさせるのを極端に嫌うボクソン運営だ。 -- 2018-01-19 (金) 22:02:42
      • 酔うなら無理スンナとは思う、かといってそういうの無視してこれ以上移動速度あげるのもなんか違う気がする -- 2018-01-19 (金) 22:03:20
      • 枝7 気持ちは解るがいちいち荒らすな -- 2018-01-19 (金) 22:05:53
      • 確かにこれ以上スピードアップ要素はなぁ。かと言ってHr発端の移動系問題が解決しないと既存クラスが辛いってのもあると思うんだよな…まあ移動スピードだけが問題ではないが -- 2018-01-19 (金) 22:07:05
      • 下手にHr以外にプラスすると、Hrの使用率が下がってSuの悪夢再来とか思ってるじゃね?ってうがった見方しちゃうわ・・・ -- 2018-01-19 (金) 22:07:30
      • これ以上速度インフレされてもゲームが余計大味になるだけだろうな。現状維持でもフェンスつきTAクエストばかりの将来が約束されるようなもんだし。 -- 2018-01-19 (金) 22:07:37
      • 一応移動速度に関してだけは全クラスで持てるアサギリカタナが放出中だから、これで解決っていうのはおかしいが・・・ -- 2018-01-19 (金) 22:08:47
      • それならクラススキルに追加って形なら良いんじゃない?それならHrだけスプリント使えないって感じにもなるし -- 2018-01-19 (金) 22:15:23
      • 別にインフレさせなくて良い全職フラッシュと同じ速度、同じ距離移動できて且つその後武器を持ち替えることなく気弾のようにモーションが短く距離も長いPP回復する手段があれば良い。 -- 2018-01-19 (金) 22:18:53
      • (´・ω・`)全クラスそれだと悪い方向に余計加速しちゃうと思うの -- 2018-01-19 (金) 22:20:58
      • 全クラスに気弾みたいなPP回復手段設けたらそれこそ崩壊するやろ・・・ -- 2018-01-19 (金) 22:28:04
      • 逆に1職にしかないから崩壊してるとも考えられるが・・・。まあそれは冗談としてもインフレを望んでる訳では別になくて、移動速度+移動後の立ち回りも含めた改善があるといいなという話だ。決してインフレを望んでいるわけではない -- 2018-01-19 (金) 22:40:46
      • 問題とされてるHrでの高速は気弾での回復じゃなくて吐き出した後のTMGステップJAリロードキャンセルでの高速回復じゃないかな -- 2018-01-19 (金) 22:53:43
    • 酔ってます・・・飲酒しながらでもプレイしたんじゃない -- 2018-01-19 (金) 22:08:52
    • ライドロイドもダッシュパネルもいつでもどこでも使用し続けるものじゃないからまだセーフなんだろ。一応身近にライドは少し長くやると酔っちゃうからダメな人はいた。あとは3D酔いの原因ははっきりしてないけど3段階ダッシュは段階的に加速していくのが酔いやすくなる原因になっててダメだったりとか? -- 2018-01-19 (金) 22:09:01
      • 想像だが、スピードアップした状態でロックした敵が移動してカメラがめちゃくちゃ動いて酔ったんじゃないかって思ってる -- 2018-01-19 (金) 22:11:22
    • ライドロイドやスプリントは車の運転手が酔わないのと同じで。エリュは同乗者が横の窓から外眺めてて酔うのと同じ。前者は視覚情報の変化が少ないからほとんど影響がなく、後者は視覚情報の変化が大きく脳が情報を処理しきれなくて混乱して結果酔うらしい。詳しくは乗り物酔いとかで調べろ。先入観と思い込みだけで考えるな -- 2018-01-19 (金) 22:12:37
      • 何この上から目線 -- 2018-01-19 (金) 22:20:59
      • 木主のコメ読んでないな -- 2018-01-19 (金) 22:23:14
      • 草、子木の聞きかじった知識だけがすべてじゃないんだから思い込みで決めつけるなよ -- 2018-01-19 (金) 22:24:46
    • (´・ω・`)はッきり言って、酔わない人に酔う人の気持ちはわからないわ。らんらん、車に乗って数分でリバースしちゃうくらい酷いもの。 -- 2018-01-19 (金) 22:17:28
      • ゲームで酔うのと車で酔うのは別物だからね。俺も車は全然ダメ・・・ -- 2018-01-19 (金) 22:19:57
    • ま、酔うなら酔うでその状態の動画とか見せてほしかったよね。それとも、まだ非公開の緊急を含めた実験だから見せられなかったとか? -- 2018-01-19 (金) 22:30:20
      • 開発動画とかホイホイと出すもんじゃないと思うけど。まぁ見たいかと言えば見たいが、見せたら見せたで叩く奴が出てくるだろう -- 2018-01-19 (金) 22:32:41
      • ユーザーがその動画を見ても仕方がないと思うが。 -- 2018-01-19 (金) 22:35:06
      • さすがに非公開部分くらい抜いて動画作れるだろぉ?(作れるよねっ!?) -- 2018-01-19 (金) 22:35:10
      • 酔った部分がその抜かないといけない場所だったんじゃねぇ? -- 2018-01-19 (金) 22:36:54
      • 動画蔵入れしてるとも限らんから要望出せば出てくるかもよ? -- 2018-01-19 (金) 22:41:38
      • ゆうて他人がプレイしてる状態かつ短時間だけの動画と実際に自分で動かしながら長時間プレイするのではわけが違うからなぁ。動画見ただけでこんなんで酔うわけねーよとか言ってても意味ないし -- 2018-01-19 (金) 22:46:40
      • ならそれこそアークスライブで触ってプレイしてるとこ見せてくれるってのもありじゃない? 人がプレイしてる映像にはなるけど個人的にはどのぐらいのスピードとどんな仕様なのかは見てみたいし -- 2018-01-19 (金) 22:49:52
    • カメラ酔いとは別だけどさ、最近エフェクト過多で画面見てるのが疲れるんだけどこっちもなんとかしてちょんまげ -- 2018-01-19 (金) 22:42:54
      • アルチで苦情が出て、軽減したはずなんだけどね・・・また酷くなってきたよねぇ。(軽減期間の方が少ないって言わないように) -- 2018-01-19 (金) 22:46:17
    • でも今の環境だと少数だろうが酔った奴が騒ぎ出す未来しか見えない -- 2018-01-19 (金) 22:50:19
      • 酔ってもない奴のほうが騒ぎ出すだろうな -- 2018-01-19 (金) 22:51:49
      • っていってもBAのスプリント使って酔ったって声も聞かないからあの程度ならそこまで問題ないんでない?エネミー次第でカメラの動きも変わるだろうけど、動いたら止まらないってわけじゃないし -- 2018-01-19 (金) 22:58:29
      • 異常が出る人が少数でも問題だからね。 -- 2018-01-19 (金) 22:59:17
      • 3D酔いしやすい人はそもそもこういうゲームをやることがないからじゃね -- 2018-01-19 (金) 23:00:18
    • 酔う人って本当に弱いからなぁ。友人にさ、アニメや映画で、主観視点で体の微妙な揺れとか再現したシーンとかあるじゃん、とくに近くで見てないのに突然吐く驚きの弱さの人間がいるから、なかなかこういう耐性の共有ってむずいと思うよ。 -- 2018-01-19 (金) 22:55:28
      • それはもう病気じゃね?SFC版のRPGですら酔いそう -- 2018-01-19 (金) 22:57:28
      • そのレベルはさすがにPSO2するなとしか言えんが、わざわざ書くくらいだからそうじゃないレベルの奴も酔うんじゃね? 移動用PAに追いつこうとすると結構とんでもない速度になりそうだし -- 2018-01-19 (金) 22:59:25
      • それ移動速度改善以前にPSO2自体できないんじゃないか…? -- 2018-01-19 (金) 23:00:00
      • つーかそんなやつはアクションゲームやるなよ。ソリティアでもしてろ -- 2018-01-19 (金) 23:01:02
      • ソリティアでもカードの演出で酔いそうだからマインスイーパするしかないな -- 2018-01-19 (金) 23:02:22
      • ま、上で速度アップ推奨してたけど個人的にはHr実装前ぐらいの仕様に落として欲しいって気持ちがある。移動系に関してもてすごい便利からなかなか便利ぐらいにまで下げてくれたらいいな…とかね -- 2018-01-19 (金) 23:12:21
    • 後から検証すればするほどごまかしているようにしか見えないってすごいなこの運営 マジでスプリントの存在忘れているんじゃないの? -- 2018-01-19 (金) 23:12:42
      • BAやってる開発者居なかったんじゃね -- 2018-01-19 (金) 23:15:09
      • BAはマップ狭いしスプリントは任意で加速かつ時間も5秒だから同じってわけでもないんだろう。敵を注視する環境と視点が定まらない背景のみのフィールドを走るのでも差が出るし -- 2018-01-19 (金) 23:32:22
  • 期間限定の森レアルートだと高確率で最終エリア入る前にエルダー即殺されてクエスト失敗になるのほんまクソ -- 2018-01-19 (金) 22:30:34
    • ほーん -- 2018-01-19 (金) 22:32:27
    • SH以下か、頑張れ -- 2018-01-19 (金) 22:33:33
    • これあるから最後の壁開くの遅いんだろうか -- 2018-01-19 (金) 22:33:35
      • だろねぇ。今回の常設は移動PA対策の実験も兼ねてると思うし -- 2018-01-19 (金) 22:35:48
      • レアルートの方はアホみたいに距離あるけどな(実験してるとしてもガバガバやん) -- 2018-01-19 (金) 22:37:35
      • 実験なんてそんなものだしょ?問題点見つかったらそれを次に活かすみたいな。(活かされるまで結構時間かかるけど) -- 2018-01-19 (金) 22:39:51
      • XH前提で考えてるからSH以下でのプレイヤー格差は考慮してないんじゃねーかな。さすがにXHならレアルートで普通に走ったとしても入るまでに倒されることなんてそうそう無いだろ -- 2018-01-19 (金) 22:56:51
    • 運営にメールしても期間限定だから直さないだろうな・・・。 -- 2018-01-19 (金) 23:34:26
    • 無理やろって思ったけどSHなら普通にありそうだね・・・ -- 2018-01-19 (金) 23:45:51
  • PSO2飽きた→違うゲーム行けってよく言うけど・・・違うゲームおもしれぇ→ついにTAにも行かなくなる→気が付いたらINしなくなってから1か月くらいのフレ。違うゲームに行けって軽々と言うけど実際行ったら帰って来ないからな!!正月開けて赤トカゲの頃には帰って来るって言ってたあいつは何処行っちまったんだ・・・ -- 2018-01-19 (金) 23:11:49
    • Hr楽しんでたフレがいつの間にか消えてからフレなんていないからどうでもいい -- 2018-01-19 (金) 23:14:06
    • 帰ってくることを期待して他のゲームを勧める様な事はしないよ。他のゲームで楽しくやってるのならそれは良かったねとしか思わない。 -- 2018-01-19 (金) 23:15:15
    • 帰ってくる時は帰ってくるものさ。他のゲームに飽きてPSO2に戻ってきたときにまた一緒に遊んだら良いじゃない -- 2018-01-19 (金) 23:16:07
      • 何も変わってなくてすぐにまた他ゲーへ -- 2018-01-19 (金) 23:17:03
      • わかる…わかる… -- 2018-01-19 (金) 23:17:43
    • その人にとってもっと面白いゲームが見つかったのなら良い事だろう -- 2018-01-19 (金) 23:18:36
    • しゃーないやん。他人に飽きたゲームを無理矢理やって貰うわけにもいかんやろ。 -- 2018-01-19 (金) 23:18:57
    • でも大体過激なアンチってこうやって大切(だと思い込んでる)なフレがいなくなった喪失感を怒りに変えてたりするんだよね、実際こわい -- 2018-01-19 (金) 23:21:24
      • まぁ憎まれても仕方ないレベルのやらかしだからな。しかも過去に同じ過ちをおかしてるから軽率すぎるし -- 2018-01-19 (金) 23:31:02
    • 別に本人の自由なんだから縛る必要ないだろ。どこかのゲームみたいに「仕事辞めてください」って感じでもないしね。 -- 2018-01-19 (金) 23:26:13
      • そんなゲームないやろ・・・・ないやろ・・・・ -- 2018-01-19 (金) 23:28:46
      • 今のご時勢ああいうタイプのネトゲってもう無理があるよね PSO2のスタイルが決して良い訳ではないけれども -- 2018-01-19 (金) 23:29:06
    • 人間関係はまた作り直せばいい。来ないなら来ないで、こっちはこっちでまた新しい友人作って楽しめばいいし、もし戻ってきたら一緒に、とお気楽に考えとけばいいさ -- 2018-01-19 (金) 23:30:05
    • pso2に限った話でもないけどひとつのネトゲをやり続ける奴なんて全体からみれば極少数だしそんなもんよ -- 2018-01-19 (金) 23:30:22
      • て言うより最初からPSO2自体が他ゲーと並行プレイ推奨・飽きたらやめてやりたくなれば戻ってねってゲームだし -- 2018-01-20 (土) 02:02:20
    • すまない。フレとはなんだ? 空気の読めない質問ですまない -- 2018-01-19 (金) 23:30:39
      • 俺もよく知らんが未実装の機能らしい -- 2018-01-19 (金) 23:32:01
      • 惑星地球の幻創種だよ -- 2018-01-19 (金) 23:32:44
    • ぶっちゃけ他のオンゲに行ったら戻ってくる確率ほぼ0だからな -- 2018-01-19 (金) 23:34:39
    • なんつかいけって言ってる人も戻ってくるくると思って言ってない、というか俺は戻ってくると思って言ってない。ただ戦略系のゲームとかやった事有る人ならわかるけど、無理にログインしてきてつまらないだの、面白くないだの言う奴ってのが一人いるだけでその場にいる奴の士気が下がるんだわ(上手い言い方が解らないけど)だからそういうので無理やり続けるより消えてもらってやる気の有るやつだけ残ってもらった方がいい。チームでいうと人に文句言う地雷が一人いるとチームログイン率さがるみたいなもん -- 2018-01-20 (土) 01:42:56
      • 無理にログインしてつまらないだの言う人ってそもそもゲームのsageが目的になってるパターン多いからあまり関わりたくない -- 2018-01-20 (土) 04:09:43
  • 邪竜でレアドロ250だけしか使っていなかったけどキューブ16個って・・ -- 2018-01-19 (金) 23:18:04
    • 多すぎるだろふざけんな、って愚痴かな? -- 2018-01-19 (金) 23:18:45
    • ドーナツぐらい喰えよ。つかドーナツ無くても250%あれば平均20個は超えてたからすば運だったなって事で諦めよう。 -- 2018-01-19 (金) 23:20:46
    • ついでなので此処を紅き邪竜の木にしませう -- 2018-01-19 (金) 23:23:18
    • ラコ剣もってる人~死なないためにそれ持つのはぜんぜんいいから弱点だけ露出してくださいお願いしますぅ できないなら少しの間だけ貸してくださいすぐ返すんで~泣 -- 2018-01-19 (金) 23:24:35
      • 部位青いまんまでラコ剣奴は何やっとるんだと視界の端で見てたけど、チャージやガードどころかPAすら使わずにノックバックしまくりでありゃーって感じだった… -- 2018-01-19 (金) 23:28:27
      • 逆にラコ剣握る人が居ない所為で弱点を殆ど1人で出してたことがあったぞ・・・。 -- 2018-01-19 (金) 23:29:57
      • SH以下はほとんどそれだぞ、自分以外に弱点出すやつ本当に少ない・・・周りが本当にあてにならない -- 2018-01-19 (金) 23:55:18
    • 少し出遅れて行ったら周りが死屍累々~だったわ・・・。こんなので再戦クエ来て大丈夫か!? -- 2018-01-19 (金) 23:28:41
      • 即受注すれば大丈夫だ、問題ない(フラグ -- 2018-01-19 (金) 23:31:10
      • 周回予定ないなら周回組み待つといいよ -- 2018-01-19 (金) 23:33:44
      • 俺も少々遅かろうが複ブロでええやろと直前までBAやってたら、ビギナーブロックに飛ばされて完全に出遅れて25分もかかる大激戦だった、火力低すぎると最初だけじゃなく大火弾の後も爪殴らないとしっぽ青くならないとか知らなかったわどこにも弱点無いからバグったかと思った、時間かかりすぎて途中でブースト切れたから死んで取りにいったけど間に合ったり糞マルチすぎて色々貴重だった -- 2018-01-19 (金) 23:44:44
    • やった、☆13DB拾った、S2素材が欲しかったんだ! ……イヴリタじゃねーか! 邪竜でもイヴリタでるの初めて知ったわ -- 2018-01-19 (金) 23:44:06
      • ちなみにイヴリダシートも貯まるぞ☆ -- 2018-01-19 (金) 23:45:29
      • なお左上 -- 2018-01-19 (金) 23:46:27
      • 何故か貯まるんだよ…直泥で拾ったのかもしれないが必ず右上が最後に残ってるんだ… -- 2018-01-19 (金) 23:50:14
      • エリュ自体がノクスでるから普通に埋まるやろ -- 2018-01-19 (金) 23:50:16
      • 魔物種も出るからそれ以外もそれなりに埋まる。詳細はコレクトファイルのページ嫁 -- 2018-01-19 (金) 23:51:45
      • マジかYO!確かにノクスだから溜まるわ -- 2018-01-19 (金) 23:54:31
    • マルチで自分のみRaだったんだけどWB貼るの下手すぎた・・・、雑魚道中で見かねたのかクソさを察したのか同PT内のGuがその後貼っててめちゃくちゃ手際よかった。それなのに壊した足に2発も当てて邪魔しちゃうし・・・あぁ・・・もう・・・。申し訳なさと恥ずかしさで赤竜に乗って遠くへ行って投げ捨てて欲しかったよー。盆ゴーレムWB当てるの難しいよ・・・ -- 2018-01-19 (金) 23:46:44
      • サラマンダーより、ずっとはやい!! -- 2018-01-19 (金) 23:49:52
      • WBが座標攻撃になるリングがありましてー -- 2018-01-19 (金) 23:49:56
      • 敵のどの部位でもWB当てたらその敵に対してWB全部の部位を適用すればなぁ対戦FPSのSniperより慎重に狙ってるわ -- 2018-01-19 (金) 23:53:01
      • 既にリング枠が埋まっているHr用汎用ユニにノンウィーク+アタアド構成でした。今度からはちゃんとPWBも装備するようにします。申し訳ありませんでしたー(ちゃんと当てられるとは言っていない -- 2018-01-20 (土) 00:18:04
      • すみません枝4小木主です -- 2018-01-20 (土) 00:18:54
      • エリュ自体にはランチャー使わんし雑魚戦終えたら付け替えたらええんちゃうんか -- 2018-01-20 (土) 00:48:57
      • 枝6 言われてみれば確かにそうですね・・・。WB装填中のPP回収ランチャーでする事と弱点以外撃つこと想定してWBは腕でカバーとか思ってたけどそれで普通にいいですね・・・。 -- 2018-01-20 (土) 03:36:35
    • 何かペロる味方見てモヤモヤしてたけど今はどうでも良くなって来たわ。もう非エキスパでペロプレイでも良いかなと思い始めてきた -- 2018-01-19 (金) 23:49:08
  • 予告が同じ緊急ばっかりで飽きるな、たぶん行かんけど絶望とか入れてくれや -- 2018-01-19 (金) 23:34:28
    • 毎時ヴァーダーでいい -- 2018-01-19 (金) 23:35:50
      • HP20倍で頼む -- 2018-01-19 (金) 23:39:13
      • 20倍だと時間切れになりそうだな -- 2018-01-20 (土) 00:10:28
      • じゃあミサイル数20倍で -- 2018-01-20 (土) 01:22:04
      • そういうの求める緊急じゃねえから! -- 2018-01-20 (土) 04:06:01
      • でも"緊急"なんだからそれくらい特殊でも面白そうだな(なおヴァーダーソール集めの効率 -- 2018-01-20 (土) 04:16:14
    • いかない緊急を入れろってどうことなの… -- 2018-01-19 (金) 23:37:18
      • いざないの誤字かと思った -- 2018-01-19 (金) 23:38:02
    • 行かないのかよw ブーストマガツはよ -- 2018-01-19 (金) 23:38:26
      • ぶっちゃけ火山遊撃でもファング夫妻でもなんでもええんよ、同じこと繰り返すだけの緊急飽きただけじゃ 木主 -- 2018-01-19 (金) 23:42:49
    • そういや最近じゃもうVR防衛も来なくなったな -- 2018-01-19 (金) 23:42:07
      • 予告限定って噂を聞いたんだけどマジ? -- 2018-01-19 (金) 23:45:46
      • SGトリガーに並んでるのは見たけどな -- 2018-01-19 (金) 23:47:55
    • アプデじゃない方の一週間はもう少し予告減らしてランダム枠を開けても良いと思う。 -- 2018-01-19 (金) 23:54:39
    • SEGAのことだからランダム緊急トリガーとか作りそう -- 2018-01-20 (土) 00:11:29
    • 同じのばかりで飽きるのもわかるけどコレクトファイルがあるのに、コレクトと関係ない緊急に貴重な機会潰されるのはなぁ、期限長くして余裕もたせてくれるならいいけど -- 2018-01-20 (土) 00:12:51
    • (´・ω・`)どうせなら、マザーとか大和とか徒花にしてほしいわね。 -- 2018-01-20 (土) 00:20:40
      • マザーはファクターが枯渇しそうだからなぁ、ライド無くした半額のトリガー発売されないかしら -- 2018-01-20 (土) 00:37:13
    • この調子だと気が狂ったかのように大和と徒花で埋め尽くされていたEP4序盤よろしくスイッチ民もあっと言う間に消し飛びそう -- 2018-01-20 (土) 01:01:43
      • オメガルーサー強すぎぃぃぃぃ!でスイッチ民がカタストロフィ・レイされそう・・・・(コナミ) -- 2018-01-20 (土) 01:15:08
    • 経験値稼ぎ・レア掘り・素材掘り。これのどれか1つすらない緊急があったら見向きもされないけどな。 -- 2018-01-20 (土) 01:35:25
  • 森のXHヤバイな 駅チェック付けてても普通に未強化やOPいじっていないのがいるついでにゴリも強化してないし -- 2018-01-20 (土) 01:24:26
    • まあ・・・コレクトファイルのOPそのまま武器強化&属性最大なら許そう・・・ただし未強化はギルティ! -- 2018-01-20 (土) 01:29:29
  • レベリングクエを定期的に廃止するのは本当やめろ。SH以下の人口減るから。あと過去のコレクトをフリー限定のボスでゲージが上がるようにすればある程度活気が出るとおもう。なんでここの運営ってこうも頭が硬いのかしら?邪竜はまだしも今更闘志とか誰得なん?やる気はあんのにすることがねーって愚痴。 -- 2018-01-20 (土) 01:34:28
    • おすすめをかかさずやってるとボナキーでSH帯は割とすぐ終わるからなぁ。XH帯の森は、DBのEXPのたまりがめちゃめちゃ速い。本体LV上げで気は焦るけどDB育てとくと楽なんで森周回もおすすめ -- 2018-01-20 (土) 01:49:21
    • レベリングなら期間限定回せばよくないか -- 2018-01-20 (土) 01:50:25
    • 報酬なんとかしたらもうちょい常設もまともになると思うんだが、フリーもアークスクエもアドバンスもライドも昔の緊急もずっと放置だからな。最近になってやっとアルチに少し手が入ったくらい -- 2018-01-20 (土) 01:57:34
    • 俺得、因子用にイヴリダディトネ取れるだけ欲しいからもっと増やしてくれってぐらいなんだが、むしろ邪竜のほうがアトラ作リ終えてレアでも出ないとたいした用ないし -- 2018-01-20 (土) 01:58:53
      • イヴリダ今は外れだって言ってる人結構みるけど、無くなったら無くなったでなんか騒ぐ人結構でてきそう。 -- 2018-01-20 (土) 03:31:47
      • スレイヴネメシスNTの属性上げ用やぞ(適当 -- 2018-01-20 (土) 03:33:41
      • ゴード素材やぞ( -- 2018-01-20 (土) 03:56:13
  • 緊急でシップ待機する時があるんだけど、シップのBGMも自由に変更することできないかな・・この時間だと眠たくなってくるんだよ -- 2018-01-20 (土) 01:58:01
    • タスクバーに怨霊ミキサーがあるからPSO2だけミュートにして音楽プレーヤーを起動するといいよ -- 2018-01-20 (土) 02:00:05
      • 怖ぇよw おめぇのPCどうなってんだよ。とりあえず祈祷師呼んで成仏してもらえ。 -- 2018-01-20 (土) 02:04:36
      • 寺生まれのTさん「ハァァァァァァァァ!」 -- 2018-01-20 (土) 02:05:03
      • 子木のPCには細切れにされた怨霊が・・・ -- 2018-01-20 (Sat) 02:06:28
  • デウスの木(´・ω・`)なのよ 出遅れでテレポ8人で起動されたけどまぁいいやーと思ってそのまま行ったら床ペロ祭りでペアでやるのと変わらん早さだったわ 何だこのやべーマルチ(困惑の森) -- 2018-01-20 (土) 02:20:12
    • グラーシアだけど1:3で別れたのに首破壊のあとの玉破壊まで全部一人でする事になるとは思ってなかった、装備だけなら自分のよりも良い物使ってたのになんでや、被弾するならHP盛ってや -- 2018-01-20 (土) 02:46:42
      • (´・ω・`)こちらは首破壊終って玉2個残し辺りで3人が合流してきたわ 一人でスマートに処理できるRaになりたいわ -- 2018-01-20 (土) 03:01:17
      • ヒロブも60%でしかないから被弾するとかそういう問題じゃない… 一体何故彼らはそれほどまでにダメージを出せないのか、俺にもよく分からない -- 2018-01-20 (土) 04:11:16
    • なんか今日はアナウンスから何からラグってた。ナスが木の枝グルグルいきなり出したと思ったらばたばた人死んで次にスタン落雷⇒最後に「これより天罰ry」でいつもと順番が全て真逆だった。ラグだけならまだしもあんな事になるんだね -- 2018-01-20 (土) 03:10:57
    • やっとメリクリシート終わったわ・・・。あ、デウス自体はフツーに終わりました。 -- 2018-01-20 (土) 03:17:40
  • アプデの無い週にはアークスリーグとか何かブーストのあるクエストをやってほしいという愚痴 特にアークスリーグとかポリタン以降やってないし忘れ去られてるのかと思うぐらい -- 2018-01-20 (土) 06:50:57
    • ブーストラリーとかなんだったんだろうな -- 2018-01-20 (土) 06:55:20
    • わりと最近やんけ!というツッコミは置いといて、まあ森にちなんだALはあってもいいかもなー、連動も加速するじゃろう -- 2018-01-20 (土) 06:59:38
    • 愚痴に噛み付くわけじゃないけど、魔物リーグ→バスターと森に分かれる。他のエネミーリーグ→ソレが出るヤツと過疎った森に分かれる。森ブーストするとトリガー豊漁と14チャンによって、時間取られる一部緊急過疎招く恐れ。黒前だしブースト掛けしたくない微妙な時期と思う -- 2018-01-20 (土) 07:01:20
      • 訂正14チャン→「14チャンス」ね -- 2018-01-20 (土) 07:05:11
      • 戻らな…(以下検閲 -- 2018-01-20 (土) 07:49:53
  • ドラゴンツリー。なぜ虹が出たと思ったらSOPがついてないバルパルチばかり落ちるのか3本目やぞ -- 2018-01-20 (土) 07:46:00
    • タリスばかりもうざいぞ。(いつもガンスラ邪魔ばかりしてくるくせにこういう時はほんと出ねぇな -- 2018-01-20 (土) 08:05:41
    • じゃけんブラオ持ってきましょーねー -- 2018-01-20 (Sat) 10:46:46
    • メインTeやっててウォンドは好き、だけど流石に4本連続でウォンドは流石に使い道無くなるからやめて欲しい…!! -- 2018-01-20 (土) 11:17:37
  • 「ADでレベル上げたい」+「森でレア狙いたい」=「なぜか何もしない」な俺…… ABRーっ!! 早く来てくれーっ!! -- 2018-01-20 (土) 08:16:03
    • エビラー? -- 2018-01-20 (土) 08:19:42
    • 油? -- 2018-01-20 (土) 08:46:07
    • アルタタリスまだー? -- 2018-01-20 (土) 08:49:23
      • 3種出揃う前に型落ちしそうなんだよなぁ・・・せめて去年のうちに全部出せんかったんかな? -- 2018-01-20 (土) 09:30:29
      • 小出しにするに決まってんだろ -- 2018-01-20 (土) 10:44:03
      • デモニアアトラ以外の14タリスまだー? -- 2018-01-20 (土) 11:26:02
      • ていうかアトラやネメスレ来てる時点で既にアルタは型落ち… -- 2018-01-20 (土) 12:22:45
    • 森SHでレベリングではいかんのか? -- 2018-01-20 (土) 11:24:04
  • (´・ω・`)待望のアトラを作ったんだけど、SOPの枠で通常のOPが削られるから色々盛れなくて、思ったより使いにくいっていう愚痴・・特にデウス武器と比べるとHPPPダダ下がりだよぉ・・・うえええん -- 2018-01-20 (土) 08:17:45
    • OP4枠で消費PP軽減・PP回収アップ・威力無条件アップ・自然回復アップ・S4その他いろいろ以上の効果を得られる盛りってあるんかね。まあHP耐性は今のところSじゃどうしようもないけど -- 2018-01-20 (土) 08:46:47
    • 武器にHPだって!?(武器にHP盛らない教) -- 2018-01-20 (土) 08:50:56
      • 武器に防御や耐性盛っちゃいかんのか?(デッドリオグリッダー並感 -- 2018-01-20 (土) 11:22:26
      • 錬成クリファドのHPPP耐性盛りなめんなよ -- 2018-01-20 (土) 13:45:10
  • レベルアップ制限のことだけど、今はクラスキューバ集めきらなくとも上限解除できるんだよね。lv80にしてから集めるのと先に集めるのどっちの方が楽だろうか。 -- 2018-01-20 (土) 09:46:38
    • なんで下に書いたのか。とりあえずなんどか質問板かどっかで同じ話題みて同じ事書いてるからかぶってて申し訳ないけど、個人の感想として現状は80にしてキューブを集めた方が楽。理由は1レベル制限のあるクエストに全部参加できる(グラーシア・ヤマトの再戦)2・鍵の経験地がレベルによって増える などから。個人の感想なので別の人は違う意見があるかもしれない -- 2018-01-20 (土) 09:50:13
      • 参加出来るクエストが増えるという意味で楽ってことか。80の過程にクラスキューブ集めがあったからやっていたけど、80にしてからそれがモチベーションになるかどうかが不安だった。どうもです。 -- 2018-01-20 (土) 10:00:42
      • 75でも80でもキューブ一個あたりの経験値はほぼ変わらないしな -- 2018-01-20 (土) 11:13:39
    • 1つを75でやって、残り20個を80でやるのが、まあ楽(闘志XHで稼げるし)。ただ、クラスによってはその数ポイントが惜しい時はあるから自分は先にやる -- 2018-01-20 (土) 09:50:19
    • 75のボーナス5回分より80のボーナス1回分の方が必要経験値は低い。あとは分かるな? -- 2018-01-20 (土) 12:17:59
  • 一応不断の闘志の木 -- 2018-01-20 (土) 11:42:19
    • 残り1本まで追い込まれたのは久々だったけど・・・周りの奴らよ、何故最後の魔神城戦でダークブラストが6体も出てるんでしょうね・・・。 -- 2018-01-20 (土) 11:47:04
    • もう疲れたわ。一人でほぼ全部の塔破壊しても、一人でギャスルの両腕壊しても、13も何も出ないんだもの。技術的に無理だとは分かってるけど頑張りが認められないのならこんな緊急もう行かないわ -- 2018-01-20 (土) 11:48:53
      • かなり前から少しずつだがこうやって一人一人抜けて行った結果今があると思った方がいいよ。これから悪くなることはあっても良くなることはまずないだろう。出来る人達ならコレクトは既に集め終わってるわけだし -- 2018-01-20 (土) 12:39:06
  • 特典に差が有りすぎでしょ 以前はトリガーだったのに今度は☆7やFUNチケって・・・ -- 2018-01-20 (土) 11:56:24
    • 特典を良い物にしすぎてしまうとアークスに買い占められて一般の方が買えず云々みたいなことを言ってた記憶があるけど、あれとは違うんかね -- 2018-01-20 (土) 11:59:14
      • アークスはすぐ買い占めるからな・・。書店で、目の前のアークスが10冊以上持って行って、一冊くらい頂戴ってお願いしたら、うるせぇこら他の店いけやなめとんのかいやって蹴られた事ある。凶暴なアークスもいるから怖いお。 -- 2018-01-20 (土) 12:07:04
      • アークスの一部は悪質なことにニークスである場合もあるから、人が少ない時間帯とか狙って行っても買い占めてることだってあるのよ 小木 -- 2018-01-20 (土) 12:09:24
      • ネッキーの時とか酷かったらしいな。アトル絶対欲しい勢が何十冊と買い占めて開店数分で品切れもあったらしい -- 2018-01-20 (土) 12:12:54
      • 記憶にある限り一番酷かったのは電撃G'sコミックだっけか、あれにロビアクが付いてた時。テンバイヤーがここぞと沸きまくって原価で千円満たないのにAmazonでウン千円くらいになって今まで買い続けてた人が買わなくなったって声もあった。電子版もあったがコードは付いてなかったし… 小木 -- 2018-01-20 (土) 12:25:07
      • むしろ、そうなることが容易に想像できるのに、なんで特典を付けるんだろうな。雑誌が特典が付いていたゴミとして即刻捨てられるのも含めて。ここに販売業の闇を感じるわ -- 2018-01-20 (土) 12:26:03
      • 転売ヤーにとっては特典こそが本体です -- 2018-01-20 (土) 12:29:17
      • 闇深いよ。欧米ではそういう行為は資源の無駄だと批判されて力のある抗議団体に叩かれて一般人もそんな会社の製品に不買運動するんだが、日本ではそういうのに消費者が関心持たないからやりたい放題 -- 2018-01-20 (土) 12:36:50
    • 何の特典や駆動!って思ったらVジャンプか。あの雑誌は遊戯王カードが本体なので(風評被害) -- 2018-01-20 (土) 12:02:18
      • せっかくなんだから先行でPSO2のカードでも付けときゃよかったのかもな -- 2018-01-20 (土) 12:04:13
    • 天下のしゅーえー社のだから特典で釣らなくても発行部数に関係ないんだろうな -- 2018-01-20 (土) 12:06:32
    • 特典が豪華だと、買占めや転売が横行するから危険。ネトゲだし、握手権とは勝手が違う -- 2018-01-20 (土) 12:10:25
      • 書籍とかに関しては、電子版にもコード付ければいいのにって思うんだけど出来ないのかな -- 2018-01-20 (土) 12:12:28
      • SEGAがいちいち有効なコード作成して購入サイト通して送信させるとか面倒だろ 紙媒体なら印刷所で一括でできるし -- 2018-01-20 (土) 12:34:44
      • 電プレのポリタンコラボで電子版にコード付与してたはずだが。 -- 2018-01-20 (土) 12:48:05
    • 何のことかわからない方はこちら -- 2018-01-20 (土) 12:51:12
  • なぜ最初から全難易度・全クエストでn乙失敗制を導入できなかったのか未だ謎。昔はソロでフリー・アークスクエ・ADの最深部ボス部屋で乙キャンプ戻りしたら即失敗とかあったけど、黒の領域・ギドラン辺りからなくなって何回キャンプ戻りおkになっちゃったし。そして道中だとオーディンに斬殺されようが何十回死んでも復帰可能ともうわけがわからん。レイド系もお察しの通り20乙30乙しようが続行可能、これじゃ防具強化もガード回避も蔑ろにしたままな人しかおらんわな。Hu武器や刀のジャストガード、Hrのジャスト回避なんて使いこなせてるやつ全体の20%前後しかいないんじゃね? -- 2018-01-20 (土) 12:40:43
    • 昔から全員が戻らない限り失敗にならんかったからゾンビアタックはできたぞ? -- 2018-01-20 (土) 12:44:46
      • だから「ソロ」で「最深部部屋」で「死に戻りする」と即失敗って言うてるやん -- 2018-01-20 (土) 12:47:19
    • いうてPTを組んで合計で何回死んだら失敗ってのはクソだと思うぞ。野良が主流のこのゲームで露骨にそういうシステムをいれるべきではない。1人で規定回数死んだらその人は復活できないぐらいでいい -- 2018-01-20 (土) 12:54:20
      • フレンドと固定組む前提のゲームデザインでわいわいやれるならいいけど野良マッチングが盛んなこのゲームだと連帯責任はストレスにしかならんわな。 -- 2018-01-20 (土) 12:59:23
      • は?モンハンだって野良主流で初期から最新作のXXまでずっと3乙制だろ。報酬金保険で+1乙おkになるが -- 2018-01-20 (土) 13:00:40
      • モンハンが野良主流…? -- 2018-01-20 (土) 13:14:43
      • MHが野良主流ってのもおかしいけど、PSO2とはプレイヤー層が違うから引き合いに出しても意味ないよな。キャラクリとかレアがほしいだけのゆるい層が多いPSO2でモンハンみたいな実力社会にしたら脱落者増えると思うよ -- 2018-01-20 (土) 13:22:07
      • SHの全クエストに☆13・14武器、☆12ユニットなどをXHより幾分低確率で仕込んでおいて、ゆるい層は実力付くまでSHで慣らせておいた方がいい気がするのは俺だけ?ろくに実力もないままXHに来れること自体が謎なんだけど。エキスパ設定()とか大して機能しとらんし -- 2018-01-20 (土) 13:40:07
    • ムーンアトマイザーとかいう諸悪の根源みたいなのほんときらい -- 2018-01-20 (土) 12:57:01
      • 99個も持てるスケドとコスモもな。売るためにわざとあんな価格設定にしてるとはいえ99個は頭悪すぎだろ -- 2018-01-20 (土) 13:02:05
    • ランクだけでいいだろ。一回ペロったらムーンに関わらず評価一つ下げるとか。行く意味なくしてやれ。 -- 2018-01-20 (土) 13:25:06
    • その方が喜ぶユーザーが多いからだな。今後も気に喰わないことがあるかもしれんが大体自分より他のユーザーが優先される結果だ。 -- 2018-01-20 (土) 14:38:16
  • みんなはあんま興味ないかもしれないけど…武装クラフト拡張を待つのに疲れたって愚痴。拡張しない理由に「武器強化などの基本的なことが浸透してないから」といってたけど、その割にはSOPとか実装してるし良くわからない。というか浸透するまでお預けならサービス終了までその日はこないんじゃないかと思うんだけど…。これだけたくさんの武器があるのに使われてる武器が一部だけって勿体無くない?武器グラフィックとか別ゲー以上にこだわってると思うし…。★13のシリーズものばかり使いたくないんだよ。壊れ武器以上にバランスを崩すHrも実装するし、方針がブレブレすぎるんじゃないか -- 2018-01-20 (土) 12:51:32
    • SOPは100%継承だもの最悪3つないし4つつければOP完成、ビジフォで買える。クラフトは他人に頼む敷居が妙に高い人がいたりするから忌避されてる部分もあるのがなあ -- 2018-01-20 (土) 12:56:05
      • いうて武器強化だって100%成功なのにやらない人が多いわけで。別にそこまで力いれなくていいやっていうライト層がいる限り浸透させるのは無理なんだよ。だからそこに力をいれても無駄。 -- 2018-01-20 (土) 13:16:41
    • 1回拡張して失敗してるんだよね。それにあとはそもそものクラフトが昔のネトゲのようなバランスだった。KMRはキャストとクラフトに関してはハッキリとは言ってないがもう残念だが諦めろ的な意思を感じる -- 2018-01-20 (土) 12:56:17
      • キャストはパーツもアクセも見捨てられてないんじゃ… -- 2018-01-20 (土) 12:58:15
    • 古いものはメンテせずに使い捨てる。要望は新しいもので実装する。これがpso2の運営方針。クソだよねー! -- 2018-01-20 (土) 12:59:06
      • 新しいものをガンガン入れないと最近のプレイヤーはついてこないからね。使い捨てどうとかは、もっと根深い話な気がする。不寛容社会とかそっち系の話 -- 2018-01-20 (土) 13:14:13
      • アルチリニューアルとかブーストの時とか古い物使い回しすんなって人もいたしもうこれわかんねえな -- 2018-01-20 (土) 13:17:01
      • その新しいものが古いものの代替になるならいいけど、SOPをいれたら強化も能力付もいらないとはならないから結局は新規のやるべきことが増えるだけという -- 2018-01-20 (土) 13:17:44
      • 口のデカい奴は自分の不満しか言わないし、解消されたら黙るか、別の話見つけて叩きに行くからね。その手の叩きを本気にしちゃだめ -- 2018-01-20 (土) 13:19:06
      • リニューアルもブーストも古くなったコンテンツに人を集める手段だからいいと思うが、楽しめる新要素もないのにブーストばかり連発しすぎなのはあるな。 -- 2018-01-20 (土) 13:20:23
    • 興味ありありよー。SOPは思うに浸透してないから出したものなんだろうけど、そもそもOPを付けるって要素が初心者や武器強化をしてない人にはとっつきにくい箇所ってのがいまいち分からなかったわ。何にせよ装備やアイテム関連含めたゲームスピード全体がもうインフレ進みすぎな感じは否めないわ。 -- 2018-01-20 (土) 13:22:39
      • 思うに運営がエアプで使用率とかの数字しか見てないから新規のおさいふ事情や、時間がかかる故の面倒くささ、そもそもそういう機能があるという知識が浸透してないことがわかってないんだろうねぇ -- 2018-01-20 (土) 13:27:29
      • 使用率が高い、って事実しか見てないってのはありそうねー。なんで使用率が高いのか、を調べようとしてないのかも。 小木 -- 2018-01-20 (土) 13:31:29
      • 運営いわく、クラフトがつかわれないのは「ユーザーが作りたいものを作り終えたから」だそうだ。開発内でPDCAサイクルが機能してないと思われる -- 2018-01-20 (土) 13:36:40
      • 作り終えたっていうか、作ったものより全然強いものが簡単に手に入るし、一方でクラフトは莫大なメセタがかかるしで手をつけられないから。が妥当なところだと思う。 -- 2018-01-20 (土) 13:49:35
      • 要するに、「なぜそうなったのか」という分析ができないんだろうな -- 2018-01-20 (土) 14:04:56
    • アトラでクラフト素材を極端な数で要求してきた位だし、武装クラフトはもうテコ入れしないって意の現れだと思うの。クラフト武器が実用的なレベルまで強化できるようになったら、過去の愛用武器を引っ張り出して使いたいところなんだけどさ…… -- 2018-01-20 (土) 13:50:31
      • 古き良きあの日々を共に駆け抜けたパンドラエクストリームをクラフトして最前線にもっていきたいぜ… -- 2018-01-20 (土) 13:57:13
    • これは当分ないです。現段階でクラフトをしている人がいないんですよ。 -- 2018-01-20 (土) 14:59:16
    • 関心がある人が少ない・要望を送る人が少ないからだろう。クラフトも一部の人が求めたところで少数では放置される。 -- 2018-01-20 (土) 16:06:18
    • 素材をアホみたいに多くして倉庫圧迫したのが失敗。こりずにギャザも・・・ -- 2018-01-20 (土) 18:10:13
  • (´・ω・`)この~木なんの木? 邪竜の木~。雑魚だろうがエリュの頭だろうが足だろうがずっとミリオンしてるBrがいたのだけど、ミリオンって強かったっけ? らんらんこの植林が終わったら、検証のためBrやってくるわ -- 2018-01-20 (土) 13:15:00
    • 無茶しやがって… -- 2018-01-20 (土) 13:15:48
    • 強さ的には気弾よりちょい強ぐらいだと思うが、竜が動き回るしBrの基本火力低目だしで、結果的にはそこそこダメージは出てるんじゃない?他クラスと比較したらダメとも思うけどwスタンスの火力とかBrだけ完全に置いてけぼり食らってるから不遇だとは思う -- 2018-01-20 (土) 13:19:13
      • 木主見習って色々試してから書いた方が良いのではなかろうか -- 2018-01-20 (土) 13:32:28
      • え!?さらにBrを強化してくれるのか! -- 2018-01-20 (土) 13:36:43
      • 昔のミリオンとは違う。もう少し早ければアステユニコンが活きたんだが若干型落ち感あるな…。遅すぎた春 -- 2018-01-20 (土) 13:38:08
      • (´木ω豚`)久しぶりにBr触ったら、昔はできなかったミリオンだけでバルロドスの1本釣りできるじゃない!?(装備とかは当時から変えてない) ・・・けど、これならダウン時とかはカカシ相手なら他のPA使ったほうが強くない? 強くない? Br本職じゃないからわからんらんボスケテ(´・ω・`) -- 2018-01-20 (土) 13:38:46
      • バニ→重複ヒットペネには絶対適わん事は分かるけど、それ以外は計測手段がないので分からんわ -- 2018-01-20 (土) 13:44:42
      • 初動が遅くてDPPの優れたブラン連打マンと同じ。 -- 2018-01-20 (土) 13:53:46
    • 良いとは言わないけど普通にOKだとは思う。ボマーは相変わらず強いし、エリュならマスシュが優秀 -- 2018-01-20 (土) 13:41:29
      • これな。ソロ森トリガーやっててもボマーばかりになるわ -- 2018-01-20 (土) 13:46:45
    • エキスパ設定の有無問わず終始ラコニウム接着野郎がいるのって終わってるよな。再戦で3乙して同じ部屋のメンツに暴言吐かれてPSO2やめちまえって思うわ -- 2018-01-20 (土) 13:42:51
      • 別に叩きたいわけじゃないし、相手を擁護したいわけでもないし、性格的な問題だってわかってんだけどさ・・・野良で出来てない相手に対してイライラしながら、しかもその相手を怒りや恨みを貯めるためにどういう行動してんのか注視しながらゲームプレイすんのって、なんつーかすげえ悲しいと思うわ -- 2018-01-20 (土) 13:51:22
      • こういうくだり見ると女性客が死滅したのも納得 -- 2018-01-20 (土) 13:51:50
      • 再戦の方は剣1本だから、ドラゴンの部位がずっと青いままだと嫌でも目に付くと思うぞ -- 2018-01-20 (土) 13:55:56
      • ちゃんとチャージ当てて弱点出せる人なら許してやんなよ。弱点とか無視してチャージ使わないとかだったら怒るのも仕方がないが -- 2018-01-20 (土) 13:56:28
      • なんかラコ剣弱いって部分だけ聞いてこういう愚痴出てるんだなぁ思うわ。そんで今度はラコ剣誰も使わないだけど!っていう愚痴が出てくると -- 2018-01-20 (土) 14:00:29
      • ラコ剣そこまで弱いか?ラコ剣持ってほしい奴ほど持たないほうが困るなw -- 2018-01-20 (土) 18:39:54
    • ぶっちゃけ、基本的には何使ってもいいと思う。火力的には過多も過多だし、それ以上を求めるならあまり使いたくないけど固定組めになるんじゃないのかね。ただあまりにも酷いと面倒なのに目付けられるから、最低限クエストに合わせるか相応の動きは求められても文句は言えないと思う -- 2018-01-20 (土) 13:54:10
    • 聞いたことのないサミ声で、しゅべて~、と嘆くでしょう~♪ -- 2018-01-20 (土) 19:49:29
  • 向こうかなとも思ったけど本編繋がりなんで一応こっちに。昨日 俺「お、esのプッシュ通知が復活しとるやんけ!」 今日 俺「クイック探索でギャザ素材貰ってこよっと」esログイン→また来なくなった。なんでや(´・ω・`) -- 2018-01-20 (土) 13:57:22
    • esが猫みたいな性格してるからだろうな。遊んで欲しいって思うとアピールしてくるけど、いざ遊ぼうとするとツレなくなるやつ -- 2018-01-20 (土) 13:59:08
    • どの辺が本編つながりなのかまるでわからん -- 2018-01-20 (土) 14:00:05
      • 繋がってないんじゃないか?新ストーリーって触れ込みだしただ使えるキャラが本家と同じってだけなんだと思う -- 2018-01-20 (土) 14:07:54
    • ログインして来なくなったってことは、プッシュ通信機能をオフにするような設定がなぜか外れてて、ログインと同時にそれが復活したとかじゃない? スマホのアップデートか、esの方の機能かは知らんけど -- 2018-01-20 (土) 14:12:04
  • 森がいくら温いからって、変な構成と装備のヤツ多すぎやしませんかね。FoRaガンスラでアディションのみとか、HuTeやRaTeで属性非一致&テク一切使わずでサブの意味が全く無いヤツとか。 -- 2018-01-20 (土) 15:13:11
    • だってそれでもクリアできるじゃんゲーム全体がもう温いんだと思うよ。運営的にはこれ以上難易度上げても人が減っちゃうだけだって思ってるだろうし -- 2018-01-20 (土) 15:18:34
      • ぬるくしないとデウスの二の舞やし・・・・・ -- 2018-01-20 (土) 15:30:41
      • あれもそうだけど、結局装備整えてないヤツが優先されるっていう運営の方針自体がもうダメよね。デウスは調整ミスとか言ってるけど胡散臭い 小木 -- 2018-01-20 (土) 15:32:10
      • エネミー側がこちらに調整されるようにならない限り、強すぎる弱すぎる問題は絶対に解決しない -- 2018-01-20 (土) 15:45:11
      • 既存プレイヤーの意見を比較的よく聞いてて評判も良かったはずのep3で過疎進行しまくったからな。そりゃ既存プレイヤーの意見聞くことに疑問も抱いただろうさ。問題は単なるPS4効果を新規優遇したからプレイヤー増えたと勘違いした事だろう。 -- 2018-01-20 (土) 15:51:46
      • ゲーム自体がもう温い×もともと温い〇 -- 2018-01-20 (土) 17:20:19
      • EP3までは実装初期は滅茶苦茶きついって感じだったが4以降は最初から温くなってきたな -- 2018-01-20 (土) 17:33:37
      • ぷそ2できっついとかそれこそ何も判らん初見パターンだけだぞ。 -- 2018-01-20 (土) 17:50:13
    • 固定組めば一周5~6分で終わるしトリガーもそのまま使える。野良なんて寄生かぼっちしか行かないよ -- 2018-01-20 (土) 15:20:10
      • 2,3回だけ回ろうって言って野良に出向く普段固定に居る人はぼっちか寄生だった…?そしてそのままトリガー使えるって人数違うんじゃね -- 2018-01-20 (土) 15:24:23
      • 上にもいるけど、こういう選民思想で他をバカにしたがる人はゲームどういう気分でやってるのかな。ハタから見てると凄く虚しくて哀しい人に見える -- 2018-01-20 (土) 15:37:45
      • そりゃ尊敬すべき人とそうでない奴がいるからね。FoRaなんて少なくとも今は活躍できないでしょ -- 2018-01-20 (土) 15:47:15
      • 尊敬できない相手を全部バカにしていくのが正しいと思ってるなら、それにはとても賛同できねえなあ -- 2018-01-20 (土) 17:10:47
      • 尚実際は野良にも負ける固定はザラである。本当に火力出してるのは一部でそいつらが野良でやる事もある以上仕方のない事だが。 -- 2018-01-20 (土) 17:31:27
      • 固定のメリットは不確定要素の排除だからな。 -- 2018-01-20 (土) 18:04:42
  • (´・ω・`)アトラは1つしかないのに、Boは属性合わせ前提だからつらたん・・・一応デュアルブレードのS4もあるけど微妙すぎて・・・ -- 2018-01-20 (土) 17:19:44
    • ブーツじゃいかんのか -- 2018-01-20 (土) 17:21:46
      • (´・ω・`)ブーツは結局ジーカー使わざるを得ないから、使う度に属性破棄されて付与し直しが面倒くらいったらないのよね・・ジーカー使ってもギア破棄は仕方ないけど属性破棄まではされないようになればワンちゃん -- 2018-01-20 (土) 17:25:35
    • 基礎スペックが上がってきてるから弱点一致はバカにできなくなってきてる。まあR枠は食うけど、RはLに比べて極端にこれ欲しいってのないし、いつでもどこでも属性が変えれるって思えば便利だとは思うけどね。バグが治ってない点除けば() -- 2018-01-20 (土) 17:32:13
      • とりあえずアトラDBの攻撃力だと一致不一致で224の差だな。 -- 2018-01-20 (土) 17:33:31
      • これ致命的なバグだと思うんだけどなあ…実装されて一ヶ月、公式不具合報告以外ノータッチは酷いとは思う…。 -- 2018-01-20 (土) 18:05:17
    • エレメンタル系のスキルある職だけ不公平だから属性追加とかそろそろ欲しいわ、せめて2属性分同時発揮とかさあ -- 2018-01-20 (土) 17:39:35
      • フォルニスがそれの実験的な物なのかなーと思ってたけど……どうなんでしょ -- 2018-01-20 (土) 17:45:19
      • 武器種問わず弱点属性じゃなければダメージガタ落ちになるくらいの非弱点属性耐性追加すれば全員同じ苦しみを味わうことになるな! …もうこれでいいんじゃね? -- 2018-01-20 (土) 17:52:55
    • 属性合わせが普通だと思うのはお前らが運営にそうしろって言ったからだぞ、DBは元々ブレイク主軸。その上に本来属性はどれだろうが構わない敵の強さ -- 2018-01-20 (土) 21:04:10
  • ファイナルストームとセカンドオブエッジのモーションが好きなのだが全く見ないのが悲しい どうなりゃ使ってもらえる性能になるんだろう -- 2018-01-20 (土) 17:23:56
    • ブランが使えない性能になる -- 2018-01-20 (土) 17:30:26
      • 今既にブランしか撃たない奴とかはもしそうなっても使い続けるからあんま意味無いんじゃあないか -- 2018-01-20 (土) 17:32:24
    • ファイナルストームだけはHrPAだが既存職かな?って感じだからなぁ。敵の頭上から滞空攻撃してHS取りやすいメリットはあるが。強化するなら範囲向上か? セカンドはキャンセル運用とかも出来なくはないからあのまんまでいいんじゃないかな? -- 2018-01-20 (土) 17:32:44
    • ファイナルは範囲をブライトネスより広いくらいまで上げる。セカンドはガードポイント付けて威力上げる -- 2018-01-20 (土) 17:37:31
      • ガバガバ調整やめーや -- 2018-01-20 (土) 17:47:39
      • 枝1 だよな。ソード調整した奴はほんとガバガバすぎる 小木 -- 2018-01-20 (土) 18:10:18
      • リロードあるから子木案はもっと酷いことになるぞ -- 2018-01-20 (土) 18:18:28
    • ファイナルはHS前提じゃないとダメ出ないし、地上でもHS出せるとか。セカンドは追尾をフラッシュよりも鬼性能にするとか。 -- 2018-01-20 (土) 17:49:37
    • スーパーアーマー...スーパーアーマー(大事なことな(ry -- 2018-01-20 (土) 17:58:24
      • 近接PAにSA無いって時点でもうね。Hrソード通常みたいにPP回復しながら高DPSとか特典がありゃいいが・・・ -- 2018-01-20 (土) 18:07:51
      • PP回復のつもりでソード通常振ってる奴は実はあんまり強くない -- 2018-01-20 (土) 18:19:59
      • マジ?敵複数いるとゴッソリ回復するけど上級者はやらんの?特に3段目は強いしPP回復量も多いんだが。ちなみに何やれば強いんだ? 枝1 -- 2018-01-20 (土) 18:29:24
      • 俺も通常の方が強いと思うよ…気弾が強いならレイド系TAは気弾→ヴェ通常3連が最適解になってるはずだけどそうじゃないし。計算してみたが通常振ってる方が強いって結果も。 -- 2018-01-20 (土) 18:44:06
      • 集団相手なら通常ぶんぶんでいいけど、単体相手ならオビなりアストラなりに持ち替えて気弾撃った方が結果的に上じゃね。多分枝2は単体想定の状況で言ってると思う。枝1が集団想定と書かなかったのが食い違いの原因だと思うわ。レイドボス相手に通常でPP回復は気弾に比べて効率悪いしな -- 2018-01-20 (土) 18:50:14
      • 攻撃範囲内に複数体纏まってる事前提だからな 3段目以外はかなり悲惨な性能なのは頭に入れておいた方がいい レイドTAで使われるのは出が早いとかPA使うまでもない(他の所にリソースを回す)とか色々理由がある -- 2018-01-20 (土) 18:54:57
      • そういや下級職の通常爆上げされたから弱い気がしてくるね・・・してきた・・・ 枝1 -- 2018-01-20 (土) 19:14:49
    • セカンドて普通に使ってる人多いけど -- 2018-01-20 (土) 19:44:58
  • Hr下方修正すると、今Hrやってる人も居なくなると運営いうけど、現状で人はどれ位増えてるんだろうな。Hr実装されて辞めた人の方が多そうだし、Hr下げた方が戻ってくる人多そうに思うのだが。 -- 2018-01-20 (土) 18:03:53
    • Hr以外の別の問題でキレて、結局そこまで定着しなさそうだとは思った(こなみかん) -- 2018-01-20 (土) 18:07:59
    • Hrを下方修正して人が減るのは間違いないけどそれで戻ってくる人がどのくらい居るのかが問題。戻ってくる人の方が多いという確信を運営が得ない限りは難しいって事だよ。 -- 2018-01-20 (土) 18:10:16
    • Hr実装後すぐに下げてれば傷は浅かったかもしれないけど、もはや手遅れやで。今あるHrの火力に合わせた調整を他のクラスにやっちまったから。hrについて問い詰められた時の態度も言っちゃ悪いが褒められたものではなかったっつーか、最悪な態度だったし今更ごめんなさいしても…なんで当初にそれができなかったんだってなるだけだもの -- 2018-01-20 (土) 18:13:34
      • アークスってここやら青い鳥やら結構あれな態度多いのに運営の態度にはやたらデリケートな奴多いよね -- 2018-01-20 (土) 18:29:23
      • そらどうでもいい個人より運営の発言のほうが影響デカいだろ -- 2018-01-20 (土) 18:33:19
      • 枝1 ネットの意見ならすべてがアークスかどうかは怪しい所だぞ -- 2018-01-20 (土) 18:36:53
    • バランス云々で人を戻せるチャンスはもう終わったよ、EP5の失態は運営そのものへの不信感、嫌悪感が原因だから -- 2018-01-20 (土) 18:13:43
    • Hrを下方修正しても人は減らないだろうが、他のネトゲをやりはじめた人は戻って来ない -- 2018-01-20 (土) 18:23:01
    • hr弱体化したらクロトおすすめ回しが面倒になるので今のままで -- 2018-01-20 (土) 18:30:47
    • 問題はHrを下方してももう離れた人は戻ってこないって所なんだな~つまりは下方すればHrやってた人が離れるだけの悪手・・・Hr実装直後とかならまた取り返しがついたしキヌシの言う通り戻って来る人も多かったと思うんがもう今のタイミングじゃ遅い遅すぎる!!人が増える最後のチャンスは2月の調整の時だな・・・これで斜め上の調整出したらもう本気で終わり -- 2018-01-20 (土) 18:35:52
      • 既存は戻らなくても、ガチ新規は入ってくるから問題なし -- 2018-01-20 (土) 18:39:28
      • ガチ新規を受け入れる体制が整っているか疑問だけど、公式ページで排除してるだろアレ見にく過ぎ -- 2018-01-20 (土) 18:42:08
      • 枝4 誰も見ないからそれは杞憂というものだ -- 2018-01-20 (土) 18:44:47
      • 俺のパンツ見てただろ… -- 2018-01-20 (土) 18:46:29
      • Hr下方します→Hrやってた奴らが居なくなる→仮に新規が入って来る→数週間で居なくなる→結果的に2つの層が居なくなって過疎る。ここらへんはもう5年もやってるから予想範囲内よ・・・新規増やしたいならHrよりも先に今のゲームの序盤部分を全部作り直さないとムリゲー -- 2018-01-20 (土) 18:47:05
      • (´・ω・`)あらヤダ 枝3は枝2宛てよ 出荷されてくるわ -- 2018-01-20 (土) 18:48:43
      • 序盤なんてコフィーさんレベルあげてくれるから別に作りこまなくていいよ。ネトゲなんてレベル上げてなんぼなんだから。むしろ、いきなりep4ep5やって何これってなる人がいそう。 -- 2018-01-20 (土) 18:59:05
    • Hrの問題は実装時全てのクラスを過去にしたのもあるが全てのコンテンツを過去にしたのもデカイよな。結局運営自ら積み上げてきたモノを何から何まで全ておじゃんにした残骸だけが残る事に。 -- 2018-01-20 (土) 19:05:25
    • 一番最初の最初、Hrを実装して反響がきた時点で停止するべきだったな…もう遅い -- 2018-01-20 (土) 19:19:13
      • アタアドリングやウェポブ潜在が強過ぎるってなった時点で反響見る間でもなくオカシイと思う筈なんだが、なぜ進めてしまったのかが不思議 -- 2018-01-20 (土) 19:23:45
      • 枝1 そりゃ運営は既存と横並びさせるつもりなんてゼロであからさまに強くても受けいられるとふんでたからだよ。まさにその時までここでの愚痴が常にそういうので溢れてたように、ユーザーは運営に地雷がー介護がー弱職がー弱武器がーと要望送り続けてたからこそ「野良のレベルを上げることができる」Hrが作られちまったし受けいられると勘違いした可能性は高いしな -- 2018-01-20 (土) 19:43:10
      • もう時間経っちゃったからねえ。他ゲーに移るくらいゲームに熱心な人はそっちのゲームで既にキャラ育ってるだろうし難しいやね -- 2018-01-20 (土) 19:56:11
    • Hr下げるつもりならHr並みに通常職魔改造した方が良さそう -- 2018-01-20 (土) 19:40:41
    • 俺は全クラスやるから、別に下げてもらっても構わないけど、ただ下げて人が戻ってくるとは思ってないし、仮にライトだったとして出てくる不満を考えると、1・マグ1個しかない 2・武器1本しか強化できない 3・JAとかスキルも適当 みたいな人が沢山いると思われるのにそれにライトが対応できるのかって悪いけど思うよ、また介護がどうのこうの言い出すんじゃないの。でどういう人達が喜ぶの -- 2018-01-20 (土) 20:18:13
      • こういう事書くと運営が導線しっかりして下層の底上してないからだって話になるけどそれなら導線の方を先にするべきだと思うわこのユーザーのパワーバランス見てると弱体だけでとても対応できるとおもえない 小木  -- 2018-01-20 (土) 20:20:58
    • ネトゲって一度離れたらまず戻ってこない、むしろログインするのに嫌悪感すら持つようになる。なのでHr下げたところで帰ってこないよ、と毎回説明されても木主は腑に落ちないんだろうな。なんせHr下げたい本当の理由が違うから。木主みたいなやつは下位職のレベリングでマルチ行きたいけどPSがないからクソ寄生になってしまう、それが嫌でHr下げてHrをクソ化させれば参加しやすくなるから嫌な思いしなくて済むって思ってるタイプだから。 -- 2018-01-20 (土) 21:05:12
  • (´・ω・`)未だに敵の攻撃属性判明してるとこ少ないから検証しようとしたけど、調べたところで実用的にはオルレジ3、アビ3に行き着くし、雑談のネタにもなりゃしないし、誰にも感謝されないし、意味ないし、、、このゲーム検証勢に厳しくないっすかね?もっと下調べしなきゃクリア難しくなるぐらいじゃなきゃ誰も検証やらないわよ -- 2018-01-20 (土) 18:28:12
    • 本命の愚痴)防御レジスト系 効果上昇切実にキボンヌ 木主 -- 2018-01-20 (土) 18:29:26
    • 現状でも入念な準備いるにしてもガチガチで即死攻撃耐えられる人もいるからどうなんだろうねその辺 -- 2018-01-20 (土) 18:33:15
    • 需要があれば誰かがやる。関心がある人が少ないって事だ -- 2018-01-20 (土) 18:35:14
    • あんまやり過ぎると装備の比重が重たくなるから…もうちょい防御ステ系の恩恵上げてもいいんじゃねとは思うけど。 -- 2018-01-20 (土) 18:36:40
    • 攻撃属性が混在するしテンポ早いからPSUの時みたいに防具装備し直しながらとかやってられんけど -- 2018-01-20 (土) 18:36:49
    • こっちのスキルでさえ一部は打撃判定で一部は射撃判定ってなってるんだからぶっちゃっけ面倒すぎる・・・どう見てもそれ射撃判定だろ!!って攻撃も法撃判定です^^ってなってる場合あるから結局オルレジやアビ積んどけで終わりだからな -- 2018-01-20 (土) 18:43:06
      • 打射法の上に属性が乗っかる形なら分かりやすかっただろうけど、何故か全部別物の耐性でわけ分からんくなってるね -- 2018-01-20 (土) 18:55:46
      • タリスの通常攻撃やHrPAは法撃依存、打撃属性、法撃防御参照だっけか? -- 2018-01-20 (土) 18:56:52
      • しかもHSの音だけする -- 2018-01-20 (土) 19:05:53
    • (´・ω・`)オルレジ3ぶっ壊れ性能過ぎんだよ...打射法火氷雷風闇光×3%で合計27%分の効果あるんだから単体レジスト3の性能30%ぐらい無いと釣り合わん -- 2018-01-20 (土) 18:48:58
      • そのりくつはおかしい 便利なのは間違いないけどさあ -- 2018-01-20 (土) 19:39:05
    • ボスに関しては敵のステータスも属性も倍率も全部示されてるページとかあったよーな・・・。基本計算式から外れないと考えると検証の必要性が少ないのも仕方ない気はする。ヘンテコな敵が出てきてしかもそれを攻略する意義がある(面白く調理できる)ってんなら流行るのかもしれない -- 2018-01-20 (土) 18:56:33
      • (´・ω・`)HPバーの色で打射法依存(こっちは基礎防御値に関わる値ね)の攻撃は判明出来てるけど、実はあれ攻撃属性(レジスト系に関わる値)までは判明してないのがほとんどなのよ~ んでページごとに表記ばらばらで無属性攻撃なのか属性あり攻撃なのか分かんなくてひっちゃかめっちゃかしてグワーッって感じ -- 2018-01-20 (土) 19:04:07
      • 全体的に仕様がクソすぎて、途中で考えるのを辞めたわ(元検証勢) -- 2018-01-20 (土) 19:19:12
      • エリアによって特定の属性攻撃しか無いとかまだしもそういうの無いからな -- 2018-01-20 (土) 19:23:18
    • それぞれの属性調べてもそれに対応するユニを作るほどポンポンユニ作るほどの余裕がないからなぁ -- 2018-01-20 (Sat) 19:00:32
    • サブハンターのフラガを法も取るか最近ちょっと悩む -- 2018-01-20 (土) 19:54:07
  • (´・ω・`)もはやバルが出ても大体二束三文で、キューブ製造機となりつつある紅竜。黒竜が待ち遠しいですはい -- 2018-01-20 (土) 19:49:06
    • いつから黒竜ならレアを吐くと錯覚していた? -- 2018-01-20 (土) 19:55:55
    • 黒竜になってドロ率上がったって、どうせ出ない。(諦めの極地) -- 2018-01-20 (土) 19:57:25
    • (´・ω・`)豚なら期待せずありのままを受け入れるのよ -- 2018-01-20 (土) 20:04:29
    • アートルム限定のSOPついてないと結局安いし13演出の他にS級演出つけた方がいいんじゃねえかなと思う。そっちが本体だし。 -- 2018-01-20 (土) 20:13:18
    • キューブじゃなくてイストリアオメガレヴリー素材製造機だろ。SOP欲しくなけりゃバルももうだめ(売値的な意味で) -- 2018-01-20 (土) 20:14:15
      • これな。相変わらず多スロ武器ユニットのドロップ数はレイドボスの中でも最上位に値する。 -- 2018-01-20 (土) 20:36:10
    • グラーシアみたいにアビ3スタ3スピ3ついた多スロユニット落としてくれればいい(強欲 -- 2018-01-20 (土) 20:15:10
  • Hr以外はただのお遊びクラスっていう状況と真新しさがまったくないコンテンツばかりで超絶つまらないしやる気がでないんだが、お前ら今なにやって楽しんでるの?BAとか? -- 2018-01-20 (土) 20:06:53
    • 雑談板と愚痴板で楽しんでるよ -- 2018-01-20 (土) 20:10:42
    • フレとの雑談。そのフレもWに行くって言ってるんだが(白目) -- 2018-01-20 (土) 20:11:13
      • PSO2やりつつ他のゲームやってる人いるんだし良いんでない?戻ってくるかは知らんけど -- 2018-01-20 (土) 20:13:47
    • (´・ω・`)エステよ -- 2018-01-20 (土) 20:13:14
    • やる気でないならデイリーだけやればいいじゃん。少なくとも一人身プレイなら無理して時間使っても仕方ない -- 2018-01-20 (土) 20:15:29
      • そのデイリーもHrなら何倍も早いから結局Hrゲーなんやなって萎えるよね -- 2018-01-20 (土) 20:26:58
    • 森を周回してる。 -- 2018-01-20 (土) 20:16:05
    • ここ数日、やりたいことないから他のゲームしながらココでだべってるだけだな。正直ココでわいのわいの言ってる方が楽しかったりする -- 2018-01-20 (土) 20:18:56
      • 俺もどちらかというとwikiとか見てる時間の方が長いな多分。んで緊急行く、でおしまい。デイリーたまに何日か分を溜めて済まして、おじさんもクロトも放置してる。 -- 2018-01-20 (土) 20:51:44
    • INする人が減ってきてチムマスがチームポイント気にしだしたのでカジノ入り浸ってる -- 2018-01-20 (土) 20:20:05
      • いいなぁ・・・こっちは、Hrオンラインに嫌気がさした、って言ってチムマスがインしなくなったぜ(白目) -- 2018-01-20 (土) 20:23:14
      • うまく行けばチムマスの座が手に入るぞ! -- 2018-01-20 (土) 20:24:30
    • 今を耐えればきっとEP5も立ち直ってチムメンも戻ってくるはずだーと昨年末までポジティブに活動してた反動で今はゲーム内じゃ何もやれてない。ここを含め各所で自分が内心思ってたのと同じ不満を見かけた時が現状のこのゲームでは一番楽しいかも知れない -- 2018-01-20 (土) 20:28:54
      • 気持ちはわかる。ずっと信じて抑えてたけどそれが叶わなかったときの反動は大きいよなぁ… -- 2018-01-20 (土) 20:39:40
      • これ。あまりインしないのにここには来てるんだよなぁ -- 2018-01-20 (土) 20:43:31
      • ね。話題は大して変わらないのにみんなのノリと話題スピードがいいから楽しい -- 2018-01-20 (土) 20:56:17
    • 足でやってる -- 2018-01-20 (土) 20:37:50
    • Hr以外がお遊びクラスって知らぬが仏ってやつだな -- 2018-01-20 (土) 21:02:08
      • Su以外全クラスやってるけどやっぱりHrの性能はおかしいと思うけどな。たしかに既存クラスも強化はされたが、ただそれだけだ -- 2018-01-20 (土) 21:09:53
  • ちょっとここでひと愚痴り。うん、わかった。君がどれほどこのゲームに失望したかはよーくわかった。ネガティブキャンペーンは、正直に言えばこのゲームを楽しんでいる私としてはやめてほしいというのが本音だが、まあ止める術もないし、他人の迷惑にならないなら、やってていいよ。しかし、しかしだね、楽しんでるとこを邪魔しにくるってのはどういうことかな?言ったよね?迷惑にならないならいいよ、って言ったよね?無差別にトリガーに侵入して暴言はいてすぐ抜けるのやめてくんない?んでもって「文句なら○○(チームの名前)へ」っていう捨て台詞残すのやめてくれない?その「味方でないなら敵」理論やめてくれない?チムメンがこんなにお子様とは思わなかった -- 2018-01-20 (土) 20:18:44
    • (´・ω・`)単語3つぐらいでおねがい -- 2018-01-20 (土) 20:19:50
      • クソ野郎がいた -- 2018-01-20 (土) 20:20:40
      • チムメンにうんこが居るってことか -- 2018-01-20 (土) 20:35:17
    • それ、即追放しなきゃダメじゃね? -- 2018-01-20 (土) 20:20:36
      • 追放したら逆恨みで暴れ回りそうなやつじゃね。これリーダーも覚悟がいるやつだわとは思った -- 2018-01-20 (土) 20:27:25
      • いっそ分かりやすく暴れまわってくれるなら、外部の人間で通報BANまで持っていけるかもしれんな。 -- 2018-01-20 (土) 20:34:25
    • チムマスなら今のうち注意しとけ、んで話聞けるならなんで暴言はいたか聞いとけ。チムメンならこういうことがあったってチムマスに相談した方がいい。 -- 2018-01-20 (土) 20:28:04
    • 失望とかネガキャンとかそういう問題じゃないな -- 2018-01-20 (土) 20:28:44
    • 運営に相談(通報)だ。いやマジで周りに迷惑かけまくってる害悪っしょ?運営も動いてくれるって -- 2018-01-20 (土) 20:50:13
      • 人が減りまくってるから迷惑行為者さえお客様扱いしてアカウント停止してくれないかもな -- 2018-01-20 (土) 20:54:01
      • これくらいやっても破棄ペナルティ実装前までは何にもなくてピンピンしてたな。破棄ペナあたりからはあからさまな迷惑行為にはちょっとだけ対応入ったが、まぁもちろん基本無料ゲーの宿命で戻ってまた荒らしてたけど。残念だがあまり迷惑行為に対しては動いてくれないほうだなPSO2運営は。RMTに関してはかなり厳しいが -- 2018-01-20 (土) 20:59:13
      • RMT「だけ」は即対応しないと運営が損しちゃうからね -- 2018-01-20 (土) 21:12:10
      • 放置すると業者が活気づいて酷い事になるぞ -- 2018-01-20 (土) 21:47:09
    • ここに常駐してそうなチムメンだなそりゃあ -- 2018-01-21 (日) 01:54:33
  • (´・ω・`)らんらんね今日、森へ30回くらい行ってやっと当たりルート行けたのね。でもイザネ出なかったのね。絞りすぎでしょ・・・ごく稀に行ける当たりルートくらい少しは美味しくしてよぉ・・・>< -- 2018-01-20 (土) 20:38:37
    • (´・ω・`)そういえば未だに森のイザネの経験値って2000前後なのかしら -- 2018-01-20 (土) 20:41:19
    • 当たりルートでも半分以上はイザネ出ないな。イザネルートってかボワンルートだからあんま気にならんけど。てかイザネどうしても欲しかったら当たりルート確定のクエに行くしかない。 -- 2018-01-20 (土) 20:49:31
      • ボワンでても通常ルートとドロップが全く変化してる気がしない・・・。ユーザーの気を紛らす為にだけ出ててあいつ実際は何の効果も付与してないんじゃないの(白目 -- 2018-01-20 (土) 20:56:40
      • そういやエネミーギフトが効いたって話聞いたことないな。放送ブーストのおかげで14ゲットとかも聞いたことないわw -- 2018-01-20 (土) 21:06:42
      • ボワンがまき散らしてる煙はただのオナラで、臭いだけで何の効果もない代物だった -- 2018-01-20 (土) 21:08:39
  • なんとなく武器一覧をみてみたけど★13のシリーズもの率異常じゃない?いや、固有っぽいデザインのレアが少なすぎるといったほうがいいか。わざわざ全武器に配布しなくても、★12みたく2・3個に適応するぐらいでいいんじゃないか。いや、運営の調整が楽なのはわかるけど、武器ページみててシリーズものしかない武器とかみると悲しくなるわ -- 2018-01-20 (土) 21:06:58
    • 自分はシリーズものが好きなので、むしろ高評価だ -- 2018-01-20 (土) 21:11:33
    • 変に数個だけのシリーズだと欲しいやつに限って俺の武器種がないと悲しくなるからシリーズも別に悪くないと思うがな。固有の武器増えてほしいってのには完全同意。落ちるわけない14でしかないもんなぁ -- 2018-01-20 (土) 21:18:49
      • 俺もシリーズがあること自体は悪く無いと思うけど、何かを削らないと固有武器をつくるコストが捻出できないだろうからシリーズを削らざる得ないという話をしたんだ 木主 -- 2018-01-20 (土) 21:19:59
      • あー、まぁ確かに全種作るとなると相当な労力だろうからなぁ。固有武器増えるならシリーズもの減るのは全然ウェルカムだわ。ソードTMGタリスだけ増えて他増えないのはNGだが 小木 -- 2018-01-20 (土) 21:35:05
    • 人気武器種ばっか実装されるんですねわかります -- 2018-01-20 (土) 21:20:16
    • 全武器に対応してるのって全武器対応しないと性能で格差が出る武器くらいじゃね。レイド産とかレボルシオとか。 -- 2018-01-20 (土) 21:20:56
      • フォニルスもギクスもスレイヴもネメシスもバジリスもクリs(ry -- 2018-01-20 (土) 21:23:34
      • ギクスは出た当初場合によっては最強だったしスレイヴもアーレス持ってない人でも確実に手に入る★13だった。ネメシスはスレイヴと対になるから一応全武器って感じじゃね。バジリスはクリファド越えできたし一応コラボだから全武器入れたんだろうな。フォルニスは一年かけてシリーズ化されたししょうがない。 -- 2018-01-20 (土) 21:30:42
      • そのフォニルスの一年かけて全武器ってのがいらねーよな。次のコレクトはなんだろう=新しいフォニルスってうんざりしてたわ -- 2018-01-20 (土) 21:33:04
      • フォルニス全種集めたけど結局使ってないなぁ・・・ -- 2018-01-20 (土) 21:36:51
  • BAの愚痴。月頭以外でも土曜の夜くらいなら低ランクもまともに遊べた気がするんだが、もう無理なんだね。レジェンド勢に迷惑かけるだけのゲームになっていたたまれなくて出てきたわ。こんなんだと新規でいつく人なんていないだろうし、もう完全に月1でSGもらうだけのコンテンツになってしまってるのが残念でならない。それでやってる人がそこそこいるだけチャレやライドよりはマシなんだろうけど -- 2018-01-20 (土) 21:12:20
    • (´・ω・`)過去ストーリー廃止整理するくらいなら、BAやチャレンジとかもとっくに役目終えてるだろうし整理してよいよね。特にBAはBAやらないと手に入らないアイテムで欲しいのがあるから存在するだけでめんどい・・・ -- 2018-01-20 (土) 21:15:34
      • チャレは大幅にブロック削って最低限度しか残してないから、これ以上ってなるとコンテンツ自体を削除するようになるぞ。 -- 2018-01-20 (土) 21:18:01
    • 武器入れ替え後にやれば同一ラインからのスタートだぞ -- 2018-01-20 (土) 21:15:50
      • 立ち回りとか理解できてないだから無駄なように思うわ -- 木主 2018-01-20 (土) 21:22:33
      • 立ち回りは「エンブレム取る」「自分がされたらいやなことをする」だけでどうにかなるぞ。 子木 -- 2018-01-20 (土) 21:33:17
      • エンブレム取りに行く前にやられるし自分がされたらいやなことやる前にやられるんだよ。俺がヘボすぎて多分こきとは見ている世界が違いすぎる -- 木主 2018-01-20 (土) 21:38:49
      • 本当に上に上がりたいなら、動画でも取って、自分の立ち回りを改善するべきだと思うんだが -- 2018-01-20 (土) 21:40:59
      • 別に上に上がる気はないんだよな、そこまでの魅力は感じないし。ソロ花やソログラーシアではやったんだが -- 木主 2018-01-20 (土) 22:16:52
    • ポイントの減少量とランク数の多さは見直してほしいよな。今から低ランクではじめてレジェンド行きたいなんて思わんだろうし。あとエンブレム争奪戦って名付けてるのに他の対戦要素が追加されないのもツライわ -- 2018-01-20 (土) 21:21:28
      • でも他の対戦要素って例えば何がある? ・・・と聞かれても、「デスマッチ」とか、エンブレム争奪戦以上に腕の差が出てきそうなものしか浮かばない。あるいは「陣地取り」でもできればいいんだが・・・ボダブレみたいな感じの。 -- 2018-01-20 (土) 21:29:48
      • チームごとに分かれて途中の障害(エネミー等)を越えながら先にゴールに着いたほうが勝ちとか? -- 2018-01-20 (土) 21:35:26
      • そんなんでいいと思う。あるいはエンブレム1つでそれの争奪戦とかリーダー防衛戦とか。あとはペロなしで攻撃して鬼をなすりつける鬼ごっこ形式とかも良くない? -- 2018-01-20 (土) 21:35:32
      • 普通にデスマッチでよくね -- 2018-01-20 (土) 21:37:10
      • 対戦要素だから色々増えていいと思うが、何にせよ他の対戦も欲しいわな -- 2018-01-20 (土) 21:38:00
    • もうランクCでも1/2の確率で勝つことすらできないんだよね。1対1の状況だと9割殺されるし手が出せん -- 2018-01-20 (土) 21:41:45
      • 自分は近接タイマンだと負ける自信あるからとにかくその状況避けてるわ。やばかったら味方のとこに誘導するってのも一つの戦法よ -- 2018-01-20 (土) 21:48:41
    • BAのランク変動は完全に個人成績にしろって話なんだよなぁ、負けても1~3位なら+になるようにさ。そうしてくれれば負け試合でも最後まで必死にやるよ。 -- 2018-01-20 (土) 23:33:47
  • Hrの弱体化…。昨年まではHrゲーに批判多いし、ソードだけでも流石に近いうちに修正するやろーwと楽観的だったんだが、今はこれから一年以上もあるEP6まで本気にこのまま…?と思って悪寒が走ってる。既存をちょこちょこっとあげて対応完了じゃねーよな流石に。流石に我慢してHrゲーやってる層もEP6までは保たないぞ -- 2018-01-20 (土) 21:40:55
    • だいぶ前の生放送で既存クラス上方修正しても反感の声あるならHrは下げるかもと言いつつこのままだしなぁ。EP6に入ってHrを使えないレベルに弱体する可能性もあるが、下げたら下げたで新しい強クラス出すだろうし、正直弱体化は今のうちにしてほしいわ -- 2018-01-20 (土) 21:45:29
    • 「Hr調整クエストを全て再調整」「Hrに合わせる形で上方したコストが無駄であるばかりか下方する必要性が出る可能性」「現在用意してる上方修正が無駄」「Hr下方によって離れる人口」「EP5からHrを抜かした場合の評価」全てのコストを運営が払うならやるんじゃない -- 2018-01-20 (土) 21:52:09
    • むしろ今までが奇跡だっただけだ。運営は成長しないだろうし、今後も同じことを繰り返すだろうし、もっと酷くなるかもしれない。逃げるなら早い方がいい。大体、運営というか会社がヤバそうだし、救いようが無い状況かもしれん -- 2018-01-20 (土) 21:52:19
    • Hrの愚痴木いくらでもあるんだから繋げたほうがいいじゃない。ただその批判とかHrゲーだけが問題という狭い視野でどうするんだとしかいいようがない -- 2018-01-20 (土) 21:52:42
    • 火力下げるだけじゃなくてさ、火力下げるかわりにHPリストレイト追加するとかフラガを20%軽減にするとかしてほしいわ。 -- 2018-01-20 (土) 21:53:56
    • 使い手によって振れ幅のある兵器よりも、どんな状況でも安定して戦える兵器の方が上級にふさわしい・・・ってな感じの設定にして、ヒロブとHTFだけでも早々に下方して最低火力が高い(その代わり最高火力はHTF使わないと貧弱)クラスってことにしちゃえばまだ何とかなった気もするね。もう下方する時期は大幅に過ぎ去ったと思うけど。 -- 2018-01-20 (土) 21:57:35
    • 幻惑の森とかさ、Hrがすごい勢いで先走っていってどんどん殲滅してまともに敵を倒せないわ。 -- 2018-01-20 (土) 21:58:32
    • 火力に関してはそのままでも個人的にはいい。ただ移動PA、攻撃範囲、PP回収量を調整して欲しいわ -- 2018-01-20 (土) 21:59:51
    • Hrの強みって純粋な火力じゃねーんだよな、タリスTMGいじらないならいいけどちょっと下げただけで存在意義なくなるぞ -- 2018-01-20 (土) 22:02:40
    • 悪寒も何もEP5の方針は変更はしない(やって見直す程度)って何度も言ってる気がするんだが・・・。実際今に来てもそうだし、早々に見限った層は去っていった。特にHrの問題はPSO2がずっと抱えてきた地雷寄生の問題にも通じていて今更どうこうは厳しい予感。本当にどうにかしたいなら全て作り直す以外無いと思ってるわ -- 2018-01-20 (土) 22:03:33
    • Hr下方でユーザの溜飲を下げるのは簡単だけど問題が2点ある。通常職の使い勝手は向上しないってことと、Hrの倍率を単純下方しただけだとまずTMGが死んで次にタリスやテクが死ぬってことね。弱くなったHrはソードしか振れなくなるからツイマシタリスの調整するかソードだけを下方しないとギア溜めの仕様が死んで全体火力が急激に落ちる。だからHr下方は案外と量の多い調整が入るからep5でこれすんのは運営開発のメンツにかけてできないのよ。だからHrは放置して既存を累積的に直していくのが結果的には悪い方法ではないんよ(運営開発的には) -- 2018-01-20 (土) 22:03:52
      • Hrソード(特にヴェイパーと気弾だけど)を下げるだけで良いんじゃね -- 2018-01-20 (土) 22:06:06
      • 短期的にはそれでいいけど長期的に見ると良くはないんだよなぁ… -- 2018-01-20 (土) 22:07:44
      • 既存職の修正が、抜本的な修正でなく全て「調整」で終わってるところがなぁ。大きく変えるのはリスク伴うが、今のままの数値弄りが主じゃ限界見えてる(期待が薄い)のは目に見えてるよねってのが不安だわな -- 2018-01-20 (土) 22:08:43
      • 既存職にHrに追い付くための共通の強化をしてから、小さい問題点を潰していくのが筋だと思うんだけど、PAとかをチミチミ調整したところで何も変わらんきがする -- 2018-01-20 (土) 22:13:18
    • インスラパラスラを【Tマシだけで良いGu】に実装しない運営だからお前甘すぎ。インフィニティファイアからインフィニティを取り上げる運営なのに未だに馬鹿なことを言うんじゃない。 -- 2018-01-20 (土) 22:10:10
    • 俺PSO2好きだから頼むからHrゲーを脱却してほしいと思ってるわ。土台は好きなのに一つのヘンテコ要素で台無しにされるのが本当に苦痛。 -- 2018-01-20 (土) 22:11:00
    • 正直HrってPSO2では実装するべきではなかったよなぁ…PSO3があるならそれに実装したらってレベルの違いがありすぎた -- 2018-01-20 (土) 22:16:01
    • クラス問題を解決するにはすべて上級職にするしかない。単純なHr下方では既存職の割合が戻らない。アクションスピードや技キャンセル等快適性が違いすぎるから。既存職の要望をすべて反映し詰め込んだかのようなHrから他職にうつらせるには、既存職の上方修正として、今の動きから全て早送りしたかのようなアクションスピードUP、pp回復手段増やす、攻撃範囲特に通常攻撃の範囲を増やすくらいは必要と個人的に思ってる -- 2018-01-20 (土) 22:17:39
      • 全て早送りみたいな動きになるとすっげぇ不自然な画になるが、Hrのそれを考えれば、それぐらいしか手がないわな・・・。 -- 2018-01-20 (土) 22:20:57
      • 要はソレって全職Hr化するってことなんよね。確かにクラス間は差はなくなるかもだが今度は遊び場であるクエストの方の調整もしないとなぁ -- 2018-01-20 (土) 22:24:18
      • 自然さ求めてたらシフピリみたいな動きとか既におかしいし、Hrも動き自然かと言われたらゲームだからで済んでると思ってるし多少はね?あとロッドの通常はロッドシュートよりノンチャ座標テクみたいなのあればと思ってた。こき -- 2018-01-20 (土) 22:28:55
      • ゲームスピードが上がるってことは新コンテンツも早く消化されて飽きが来るのも加速する点も考えないとダメだ。さらにクラスによっては操作側の操作スピードも要求されるからそれもなんとかしないと遊ぶ人自体が減るぞ -- 2018-01-20 (土) 22:30:31
      • 枝2 それそれ。全職Hr化。もうバスターとか邪龍は正直Hr基準のようなもんだしクエスト調整は全職Hr化ならむしろ今くらいがいいのかなと。こき -- 2018-01-20 (土) 22:32:56
      • 【全職Hr化】しても【野良クソゲー】言うのが目に見えてるから過去みたいに探索試験なりを先に整備しない限り【全職、次の超職化】なんて目に見えてるから無駄。だったら今のままもっとぶっ壊れを突っ込んだ方が良い。 -- 2018-01-20 (土) 22:40:33
      • 枝4 まあコンテンツ消費とプレイ難度上昇は難しいねえ・・・まあ、緊急でさえ周回すること、掘ること前提の遊び方だし、個人的にはコンテンツ消費速度はHrばかりの今とそんな変わらないかと思ってる。操作スピードはむしろHrくらいがちょうどいいと思ってたんだがなあ?Hrに慣れたからかもう既存では遅いと感じるし、クエストやエネミーが今と変わらなければ要求スピードは変わらないんじゃない?という個人的な感覚。こき -- 2018-01-20 (土) 22:41:00
      • 操作スピードには慣れて快適な点は同意だ。ただ、操作性が早くなるということはそれだけ遊ぶのに疲れやすくなる点が問題だ。目と頭の披露が前よりも大きくなってゲーム自体に疲れる。今まではあの操作スピードだったから飽きづらく疲れにくく万人に受けやすかったんじゃないかと思うぞ。 -- 2018-01-20 (土) 23:05:52
      • 目と頭が疲労だ!披露してどうするんだ!! -- 2018-01-20 (土) 23:07:00
    • Hrゲーの何がやばいってさ、職バランスもそうなんだけど、Hr自体が完成されすぎててここまで追加PAや追加スキルが一切無い件。流石に飽きてきたとです(´・ω・`) -- 2018-01-20 (土) 22:40:23
      • Huが欲しかったFiの攻撃速度、Fiの欲しかったHuの攻撃範囲、テク職が欲しかった属性縛り無し、Guの欲しかったスタイリッシュ。飽きたならWB奴隷とシフデバ奴隷やれ、最近多いのはこのせいだ。 -- 2018-01-20 (土) 22:43:10
      • もうVガンダムのアサルトバスターとかみたいなロマン全乗せを実現させちゃいましたって感じる人も居るレベルだよねこれ -- 2018-01-20 (土) 22:43:24
      • 本当ならマロンバニッシュ複合時代よりマシになったバランスでEP5をスタートさせた上でそこからHr含む全職・武器へ新スキルなり新PAテク/カスタムを段階的に実装していかなきゃならなかったはずなんだけどね。半年経っても本来想定されてたスタートラインにも達してないっていう -- 2018-01-20 (土) 22:46:19
      • 色々追加すると苦手な人は何やっていいか分からなくなるんだよね。救済職みたいな側面もあるからあんまし期待できない予感 -- 2018-01-20 (土) 22:49:50
      • Bo「バランスが良いのも困りもんだよな」 -- 2018-01-20 (土) 22:52:31
      • Hrでやりにくい動きってのは確かに無いな・・・もう火力方面しか伸ばしようがないな。 -- 2018-01-20 (土) 22:55:30
      • 硬直をギリギリまで削ってて動きにくくする方が難しい、弄っちゃイカン部分弄った感ある -- 2018-01-20 (土) 23:04:49
      • Boくんは通常のフォトンブレードでのPP回復量もっと増やしてほしかったよ…まさかHrでそれを解決するとは思わなかったがね… -- 2018-01-20 (土) 23:09:07
      • ヴェイパーのステップ回避受付タイミングが遅いくらいしか思い付かないや…不満があるのがこのレベルのものだからな、相当完成してると思うわ -- 2018-01-20 (土) 23:37:14
      • >枝2 アサルトバスターにさらに機動性まで加わってもうディープストライカーレベル -- 2018-01-21 (日) 02:52:25
    • Hrって自分の中では集大成みたいな感覚があって、ドラクエで言う所の勇者、FFのすっぴんみたいにオフゲでラスボス直前ぐらいで使えるようになる。みんながこういうの有ったらいいよねって思うものを詰め込んだような感じでこれ以上のものって中々想像し難い。折り返しあと4-5年か、その先をどうイメージしてたんだろうね -- 2018-01-20 (土) 23:23:49
      • 少なくとも自分も同じこと思っているぞ。インパクト考えすぎた結果色々詰め込みすぎたよな… -- 2018-01-20 (土) 23:27:38
      • みんなが自分のクラスに「あったらいいよね」って要望してたものを、別のクラスで実装するというゲス行為なんだよなぁ・・・ -- 2018-01-20 (土) 23:30:33
    • 運営はユーザーの既存クラスやHrへの不満に対する妥協点を探ってるだけで妥協できるラインに達すればHrは手付かずに終わる。ユーザーというのは木主だけではなくその他大勢も含めたユーザーの事だ。 -- 2018-01-20 (土) 23:34:51
      • 今の調整スピードだとその妥協点見つかるまでに半年以上かかるんじゃないか?結局投げ出して新クラス追加でなあなあにしそうだが -- 2018-01-20 (土) 23:42:57
      • 予定された調整が終わった時、ユーザーがどう反応するかだな。 -- 2018-01-21 (日) 00:00:31
      • 12/16のインタビュー記事では運営側としてはエネミーの攻撃力が高く戦闘時間が長いクエストでは通常クラスが活躍できているという認識みたいだな。次期アップデートでも通常職のPA調整(追加)や新スキル追加などがあるみたいだがいつになるのかとは思うな。 -- 2018-01-21 (日) 00:06:40
      • どこに着地してもお前ら文句言うだろ? -- 2018-01-21 (日) 00:14:49
      • 枝4 そりゃユーザー全てが同意見なわけないんだからどこに着地しても文句言われる。でもちゃんといい評価の声が大きければ多少の批判なんて見向きもされんよ -- 2018-01-21 (日) 02:43:28
    • ほんとEP5のバランスを保ちつつ突出したやつ・低すぎるやつ等の調整すればよかったのにな。Hrが発表された時点でもういやな予感しかしなかったわ。上級職にするにしてもせめて打射法分けろよな -- 2018-01-21 (日) 00:03:33
      • Hrを抜けば実は今はバランスがかなり良い・・・Hrを抜けば。やっと地面を平らにしたと思ったら何を思ったのかいきなり富士山を作った様なもんだよ -- 2018-01-21 (日) 00:12:19
      • いや、全然悪いよ。ここで散々リキャストガーユミガーとかいわれてんのに -- 2018-01-21 (日) 00:23:01
      • 夏の決勝大会の時のバランス調整の段階でようやく良くなったと思ったら、Hrがぶっとんでたしなぁ・・。 -- 2018-01-21 (日) 00:37:14
      • Hrに隠れてるが弓やワイヤー、Fo(複合)は以前きびしい現状だぞ。上方待ってる -- 2018-01-21 (日) 02:59:57
    • どんな修正を施そうが「Hr実装しておk」って思うような人が運営してる限り、良いゲームにはならないよ -- 2018-01-21 (日) 01:23:56
    • 我慢してる人はいずれ居なくなり楽しめる人だけ残りそして増えていく。これの繰り返し。いつかは自分が我慢を強いられる側になり去っていく時が来るってだけ。 -- 2018-01-21 (日) 01:44:45
  • オメガ結晶欲しいからバスターフリーやりたいのに人がぜんぜんいない ソロでやるものなのか -- 2018-01-20 (土) 23:03:57
    • ソロのほうが気軽じゃね? -- 2018-01-20 (土) 23:07:09
    • 新コンテンツは死ぬのが定めなんだ・・・そう思えばエクストリームとかアドとかって頑張ってるよな -- 2018-01-20 (土) 23:08:43
    • せめて2人でやりたいよな…結晶集めがしんどい -- 2018-01-20 (土) 23:10:18
    • フリーに関してはフレ3人くらい集めるか、ソロでやるものだぞ。ソロのときはパニッシャーとか気軽に使えるぜ(最終フェイズで片方パニッシャーだけで掃除しながら -- 2018-01-20 (土) 23:10:34
    • ソロめんどいんだがやるしかないか… -- 2018-01-20 (土) 23:16:23
  • 先週あたりからの夜の緊急が不断とエリュトロンだけでほとんど埋め尽くされてるので一気に飽きが来てしまったよ...。しかも今週以降はアートルム来るからさらにエリュトロンだらけになりそうで -- 2018-01-20 (土) 23:17:34
    • BAにおいで…慣れたら勝つことが快感になるぞ… -- 2018-01-20 (土) 23:20:45
      • 今月のBAはもうレジェ戻し終わっちゃったから放置期間なのよ... -- 木主 2018-01-20 (土) 23:28:50
    • デウスもっと来てくれ・・・冬休みの宿題(フォルニス)がまだ終わらないんだ・・・ -- 2018-01-20 (土) 23:21:18
    • 強化エルサーやりてぇなぁ…そればっかりはどんなものでも飽きるに決まってるのになんでこんな予定表なんだろうな 今日ヤマトあったけど -- 2018-01-20 (土) 23:21:26
      • 少なくともブーストがついてくる大和・マガツあたりは予告入れればみんな行くだろうしもっといれて欲しいよね -- 木主 2018-01-20 (土) 23:28:12
    • 初日でインしなくなったフレの気持ちが分かるもんな。初回時点でくっそつまんねえレイドでがっかりだったし -- 2018-01-21 (日) 00:41:53
  • どうせ勝てねぇのに拉致すんじゃねぇぇっ!!クソダーカーどもぉぉぉっ!!こっちはTAさっさと終わらせたいんじゃボケェェっっっ!!! -- 2018-01-20 (土) 23:36:15
    • ほんと拉致はもう選択で良いわ。わざと失敗してもまた拉致されるし破棄してもまた拉致されるからブロック移動かクリアしかないって言うのがほんと糞。破棄したらデメリットで1か月拉致されないとかにして欲しいわ~速攻で破棄してやる!! -- 2018-01-21 (日) 00:09:33
      • 「拉致されますか? はい・→いいえ」みたいな選択肢追加してくれ(拉致とは) -- 2018-01-21 (日) 00:12:46
      • 拉致というくらいなんだから身代金払って解放してもらうシステムにしよ -- 2018-01-21 (日) 00:15:14
      • 身代金は3クロト -- 2018-01-21 (日) 00:33:57
    • 破棄すると受注し直したり称号用に連れてたNPC選び直しになるしで2、3分無駄になるんだよね。ユーザーが損してしまうからどうにかしてくれよ… -- 2018-01-21 (日) 00:18:31
      • ホントこれ、休みの日とか時間ある時やってても拉致されないのに、出勤前の時間ギリギリの時に限って拉致ってくる仕様。破棄しても3連続拉致とかしつこいんじゃぁぁぁっっ!! -- 2018-01-21 (日) 00:48:43
      • ハルコSH1VH4でやってるが、3回も拉致されたらその時間だけで5周回せそうっていうね 小木 -- 2018-01-21 (日) 00:53:54
    • その時点でもうダーカー側の目的は達されてるから買ってると言えなくもない -- 2018-01-21 (日) 00:47:08
  • まえここでHuソード弱くね?って言ってたきぬしです原因分かりました。(ギアとってなかった -- 2018-01-21 (日) 01:12:39
    • 気をつけなはれや!(チャンカワイ風) -- 2018-01-21 (日) 01:16:07
    • なんかうちのHuあんまやらないチムメンと同じこと言ってんな。あ、ひょっとして -- 2018-01-21 (日) 02:12:48
  • 最近フレに話しかけるとその人が抜けてしまうっていう愚痴...個チャとかやりすぎたのだろうか?ちょっと何日かは様子見て距離を取っていた方が無難に見えてきたな -- 2018-01-21 (日) 01:13:43
    • ちゃんと「あの、すいません、お願いが」って話しかけなきゃだめだよ -- 2018-01-21 (日) 01:29:23
      • しょうがないにゃあ -- 2018-01-21 (日) 01:33:15
      • あっはい -- 2018-01-21 (日) 01:37:47
    • BL入れられたんじゃないの。 -- 2018-01-21 (日) 01:51:30
      • いや...ボーイズラブ(BL)されてるんなら個チャしても拒否されるやん...無言だったってことはそうじゃない可能性があると思うんですよ(多分)木主 -- 2018-01-21 (日) 02:10:57
      • よくわからんけど、そういう寒い返しをするところが避けられてる要因の一つなんだろうなということは分かった -- 2018-01-21 (日) 02:17:36
      • あるオンゲーだとBLがボーイズラブって言われてるところあるぞ...寒い返しなのはわかるが...俺はそのゲームでそういった発言があったところを覚えている...全く持ってカオスだったぜあのオンゲは -- 2018-01-21 (日) 02:42:41
      • 枝2の時点じゃピンと来なかったが原因はよくわかった -- 2018-01-21 (日) 03:25:28
      • 枝2じゃないけど、うん、、俺もなんとなく分かるは・・・。傷つかないで聞いて欲しいんだけど多分だがその人はBLしたりして更なる面倒に巻き込まれたくない+僅かに残ってる親しくした人への優しさみたいなものだ。だから「俺何か怒らせるようなことした?」とか絶対言うなよ。というかせめて数ヶ月は話しかけないであげろ可哀想だ。居場所特定して同じ所行くとかも絶対するなよ -- 2018-01-21 (日) 03:41:37
      • マジレスすると、木主の文章は反応しにくい。イラっとする人もいるかも。BL(ブラックリスト)について小木が真面目に返答してくれているのに、ボーイズラブ(BL)言っちゃうし。枝2でそれいよって言っても枝3ではなぜかボーイズラブの話掘り下げちゃってるし。句読点ないし。...だし。木主ほんとはフレなんてどうでもよくて自分がボーイズラブの話かそのBLオンゲの話したかったんだろ?そうならまだ納得いく。そう思われても仕方ない話の流れを木主自身で作ってるよ。 -- 2018-01-21 (日) 03:46:56
    • そのフレが抜けたってのはログアウトしたってこと? -- 2018-01-21 (日) 03:26:01
    • そこまで親しくないフレから頻繁にwisとか来たら怖いし、席外してたってことにしてスルーされたんじゃね上見る限り話し方にも原因有りそうだし。 -- 2018-01-21 (Sun) 04:50:15
  • ライターさんがEP5で退職と聞いたんだが、これを機に世界観をまた一から構築し直してくれないだろうか。ちょっと設定がグチャグチャ過ぎてストーリー見るのきっついわ。あるいは、もう全部スキップする機能とか実装してくれないだろうか。 -- 2018-01-21 (日) 01:32:59
    • どこで聞いたんだ。 -- 2018-01-21 (日) 01:50:03
      • ツイッターで榎本さんがライターさんに対して「新天地でのご活躍期待してます!」って言ったことがソースだとか。 -- 2018-01-21 (日) 01:53:55
      • 新天地ってのは新しい惑星とか次の世界って意味にも取れやしないか…? -- 2018-01-21 (日) 01:57:03
    • よくわからんが素人考えだとそれだとEP5でPSO2のメインストーリー終わらせてEP6から外伝になるんじゃねって思うな -- 2018-01-21 (日) 01:50:48
      • ある意味オメガ突入後辺りから外伝的な感じもしないことはないがな… -- 2018-01-21 (日) 02:02:32
    • 設定よりもゲームバランスがグチャグチャすぎてストーリー以前にPSO2するのがきっついわ。なんだかんだEP5までは楽しめてたんだがな。 -- 2018-01-21 (日) 01:54:18
      • EP2時代の話、する? -- 2018-01-21 (日) 02:13:34
      • Ep3も終盤までは結構バランス酷かった気がするが…… -- 2018-01-21 (日) 11:23:28
    • ライター好きじゃないけど設定がぐちゃぐちゃと思った事は一度もないな・・・キャラがうすっぺらい、背景がなにもない、厚みがないとかとかそこらは思った事があるけど、ぐちゃぐちゃって設定が詰め込みすぎとかそういういみじゃなかったらすまんが -- 2018-01-21 (日) 01:55:08
      • 設定ガバガバならデウスの月とかで思ったくらいかな -- 2018-01-21 (日) 01:57:01
      • 話が駆け足すぎるねんなあ…EP1みたいに何の動きもないまま長々やられても困るけど -- 2018-01-21 (日) 02:15:14
      • 駆け足わかる。それに、このときあいつら何やってたんだってのとか多くて余計なこと考えて感情移入がしにくいんだよなあ。EP3のDF双子のカチコミに安藤とマトイしか行かなかったりなどなどなあ。 -- 2018-01-21 (日) 02:24:15
    • あれは設定がグチャグチャなわけじゃない。単に、設定が薄っぺら過ぎるだけだ。 -- 2018-01-21 (日) 01:57:48
      • そんな訳無いだろ、EP8で惑星クエント来るよ。しかも未来の -- 2018-01-21 (日) 02:12:15
      • EP4の序盤は特に薄っぺら感あったよな…ギドラン戦のとこで後づけ設定みたいなセリフをヒツギがさも当然のように言ってたところはすごい違和感あっ -- 2018-01-21 (日) 02:19:38
      • 幻想種に破壊されたものは一定までは直るけど一定以上は実際に被害として現れる的な発言だよな。それストーリー中で説明しろやと -- 2018-01-21 (日) 02:53:29
      • 幻想種がずっと現れてると力場崩壊でやばいとかそういうのじゃなかったっけ?(うろ覚え なんにせよあそこでヒツギが言うセリフにしては違和感ありすぎたよな… -- 2018-01-21 (日) 03:02:26
    • EP3で結構まともな展開になったとおもったらEP4でまた落ちたのはなぜだろう -- 2018-01-21 (日) 02:14:13
      • EP3がまとも・・・どこの世界線の話だ・・・? -- 2018-01-21 (日) 02:16:00
      • EP1、EP2に比べたらマシじゃなかった? -- 2018-01-21 (日) 02:17:26
      • 2の中盤からストーリーの評価は上がってたな 4でまーたダメな感じになったけど どこの世界線とか言ってる奴こそどこの世界線の住人だよって話だわ -- 2018-01-21 (日) 02:19:15
      • EP3までストーリーは面白いかは別として世界観はある程度感じ取れたから好きだったな -- 2018-01-21 (日) 02:21:12
      • 単に話の内容で言えばEP1~2もそんなに悪くは無かった気がするんだけどね。EP1はただただテンポが悪すぎたと思う。オムクエで改めて振り返ってみると中々楽しめたし。 -- 2018-01-21 (日) 02:27:06
      • EP1→展開が退屈&地獄のマタボで散々 EP2→再誕の日前後は大好評 糞ツマラン苦行をこなし続けた日々はこの為かと皆に言われる EP3→出だしは再誕の日ほどではないもののこれもラスト近辺は好評 EP4→EP3深遠戦からの続きである事や地球が舞台という事でプレイヤーの期待MAXだったが出てきたものはアレだったので余計ガッカリされる事に EP5→まだこれからなので分からない アクションシーンは大幅に強化された -- 2018-01-21 (日) 02:28:27
      • EP1はエルダーさえきっちり処理してからクーナ編に入ればまた印象違ったのになあ -- 2018-01-21 (日) 02:30:30
      • そいやEP5って今物語的にはどのあたりなんだろうね?DB全部出すって言うならまだ半分も行ってない感じなのだろうか…? -- 2018-01-21 (日) 02:31:03
      • EP4<EP1<<EP2≦EP3 かな -- 2018-01-21 (日) 02:45:16
    • 今のライター自体誰かわからんわ。EP1→宇野ワールドだったが自分の過去作品からキャラとか設定を流用してるのがSKIにバレて怒られる EP2続いて宇野ワールドだがSKIがもう1人投入してEP2が後半から一気に良くなる(確かイーノックの人)ここまでは知ってるがEP3以降からはもうわからん・・・って言うかライターをコロコロ変えるから既存キャラ無視して新キャラが増えて行ったんじゃね?誰だって他所のキャラ使うよりも自キャラの方が話作りやすいからな~ウチノアンドウチャンハダレヨリモカワイイ症候群にライターも既にかかってたんだよ!! -- 2018-01-21 (日) 03:01:38
      • EP4のヒツギとかもろ宇野ワールド過去の流用っぽいんだけどな -- 2018-01-21 (日) 03:04:39
    • 宇野が既に概念化してて草。彼はどのEPまで担当してたんだろうな -- 2018-01-21 (日) 04:45:39
  • 無いようなので邪竜の木をば。・・・なんか最近、ちゃんとエリュの攻撃見て回避しようとするよりも、直感に従ってプレイした方が圧倒的に被弾率下がってるんだが・・・ -- 2018-01-21 (日) 02:14:56
    • (´・ω・`)静の胆力に頼るようになって回避捨て始めました いけないんだけどねこれ -- 2018-01-21 (日) 02:19:20
      • (´・ω・`)Raだとマッシブロデオ正解よ。 -- 2018-01-21 (日) 02:28:40
      • 18秒ごとにWB貼り直さんとあかんから微妙じゃね? -- 2018-01-21 (日) 04:14:32
    • オメガレヴリー付きの多スロユニットがこんなに安くなるとは、バスター実装初期には思いもしなかった。 -- 2018-01-21 (日) 02:24:17
      • アホみたいにばら撒いてるしね 後々カタリストになるに違いないさ() -- 2018-01-21 (日) 02:29:03
      • S潜在直ドロか戦闘が好きでもなければ行く意味ないからな。期間限定森の方が金になるし。バスターはまだエルダーレヴリーがワンチャンあるけどこれはデウスマザー並みのまずさ -- 2018-01-21 (日) 07:05:25
    • (今更だけど)もう限界だ!・弱点以外99%カット・でかい・無駄なロック箇所多数・マップが広い・無駄によく動く・メセタンシューター・部位破壊ダウンスキップバグ 思いつくだけでもクソな箇所これだけあるぞこのクソボスゥ!!とっととギレスヴァイエン落とせ!おさらばさせろ!! -- 2018-01-21 (日) 02:25:37
      • BoのDBのみで行ってるとメセタンシューターとワールドツアーのおかげでいい感じにPBFのCT消費できてうれしい。まあ弱点の仕様と動き回る仕様は完全にHr優遇って感じだが。 -- 2018-01-21 (日) 02:37:43
      • メセタンシューターって何ぞと思ったら大砲フェーズか -- 2018-01-21 (日) 07:19:27
    • (´・ω・`)これが力ダァを空中で華麗にやり過ごして頭にチェイン。さぁ後はチェイン溜めながらダウンさせてくれるのを・・・ダウンさせてくれるのを・・・・・・普通に起き上がって暴れ出しましたけど!? -- 2018-01-21 (日) 02:27:30
  • 二日連続でクロトフのLv21クラフト依頼来てびっくりしてるんだが、なんかクラフト需要増えるようなのあったかしらん -- 2018-01-21 (日) 02:54:47
    • うえいけ -- 2018-01-21 (日) 05:00:51
    • トリガーやバル買って金足りなくなっただけじゃね -- 2018-01-21 (日) 07:30:01
  • (´;ω;`)うぉぉぉん黒竜が来るけどクリアできるか心配だよぉぉぉ。火力ユニの他に耐久に盛ったユニあった方がいいと思うけど、らんらんイザネとかレアいユニ持ってないし・・・どうすればいいんだぁぁぁ -- 2018-01-21 (日) 06:42:33
    • T買いまくって周回すればイザネユニ揃うんじゃね自分はそれで1セット分くらいは出たわよ -- 2018-01-21 (Sun) 06:59:23
      • (´;ω;`)行くメンツが揃えられないよぉ・・ソロ豚なの・・ -- 2018-01-21 (日) 07:08:15
      • じゃあ黒龍もソロで行け -- 2018-01-21 (Sun) 07:11:14
      • 黒トカゲ火力1割アップでしょ確か・・・この間のブーストトカゲよりは楽って考えたら今のトカゲとさほど変わんねーんじゃね適当にイブリダレベルのユニがあれば十分じゃろ こき -- 2018-01-21 (Sun) 07:26:04
      • この前の攻撃ブースト+100%じゃなかったっけ? 攻撃+10%とか、正直言われないと気付かないレベルだな -- 2018-01-21 (日) 07:33:41
      • おれが一緒に行ってやるよ!延々お空ふよふよしようぜ!かがり火にむらがる蛾のように -- 2018-01-21 (日) 07:43:55
    • 火力1割アップとのことだけど元の攻撃力が高いから、実ダメージとしてはかなり上がるって運営さん生放送で言ってたよ -- 2018-01-21 (日) 07:34:56
      • 放送ドラゴンは攻撃10割、と言えば1割りぐらいどうってことないかも -- 2018-01-21 (日) 08:18:30
      • 防御ステで9割削ってるとすればダメージは倍だな、そんなことないだろうけど -- 2018-01-21 (日) 08:21:27
    • 耐久盛ってない人はオワタ式レベルになるんだろうか -- 2018-01-21 (日) 08:15:37
  • どうせ最終週あたりに森ブースト来るんだろ、そうだろ・・・ -- 2018-01-21 (日) 06:54:04
    • 攻撃+50%だけでもアームの所で湧くサイクロが死体を量産しそう -- 2018-01-21 (日) 07:16:15
      • それしたらトリガーがヤバい 下手したら鉄球ワンパンで2000近く、自爆でカチ勢も即死級持ってかれる事に -- 2018-01-21 (日) 07:34:40
      • エクストラブーストは侵食核のブーストと加算か乗算か、それが問題だ… -- 2018-01-21 (日) 08:44:09
  • ノリで実装されたDBをどう回収するのか。森は経験値大目になってるけど今後この促成栽培傾向が加速するんだろうな。ep5配信が終わってDBが恐ろしく育成しにくい、じゃ困るだろうから。いずれ新規で始める人はDBがデフォで育成MAXみたいな。後始末しにくい要素作っちまったもんだな。システムでep6以降を選択するとDBが使えないようにすればリセットできるが -- 2018-01-21 (日) 07:43:15
    • (´・ω・`)そうね、DBはEP6モード以降使えないとかした方がいいと思う・・ゲームも見た目も単調になるだけで誰も得しないこのシステム -- 2018-01-21 (日) 07:45:09
    • オンゲのコンテンツは基本的に時間と共に緩和されていくのが普通だぞ -- 2018-01-21 (日) 07:46:05
      • それは分かる。かったるいep1-5をダイジェストでクリアしたい人はDB使えばいいしな。ただこれを引きずると以降全てのレイドがゴリラ祭りになるんだな。個人(キャラ)間のDB格差を減少するために育成緩和やアカウント共通化も検討が必要になるだろう。PSOはキャラありきの前にゴリラありきなゲームで固定化するってことよ。ゴリラ祭り推奨派のみ生き残ればいいって考えもあるが、そこまで完全肯定してしまうともう完全に別ゲーだな -- 2018-01-21 (日) 07:53:33
      • レイドでゴリラ祭りってどこのマルチだよ… -- 2018-01-21 (日) 07:54:58
      • クエスト一回限定の1分限定ゴリラでどうやって祭りすんだよ -- 2018-01-21 (日) 07:57:50
      • 過去のレイドが変化した例で言うとアンガの耐性対策で出すようになったろ。今だと森の最後はゴリラ王国だし、赤竜にもしラコ剣のギミックが無かったとしたら一発火力持ってない職の大半はゴリラになってた可能性が高い。赤竜はもしもの話だが将来的には似たようなことが出てくるだろ。もしくはここはゴリラでのりきってね!ってコンテンツを平然と向こうが出してくるか -- 2018-01-21 (日) 08:01:10
      • ダークブラストのゲージ増加についてを熟読してこい -- 2018-01-21 (日) 08:09:54
      • ゲージはどの職でもヤマ場までに溜まるから。なんの枷にもなってないよ -- 2018-01-21 (日) 08:12:36
      • なんというエアプ -- 2018-01-21 (日) 08:14:10
      • エキスパ外しで枝1含む全員が糞雑魚だったら無茶苦茶時間かかって大量にDBが出る可能性が微レ存…? -- 2018-01-21 (日) 08:20:46
      • そうか…レイドがクエスト時間9分以内に倒せる世界を知らなかったのか…。すまない事を言った。ダークブラスト溜まらないけど9分以内に終わる世界があるから頑張ってみてくれ -- 2018-01-21 (日) 08:34:20
      • ジッサイ、ソロ花9分だとギリタマラナイ、ヤッパリタマッテルノヘタクソ -- 2018-01-21 (日) 09:08:35
      • 別にゴリラ祭りで構わんな、所詮クワイ河マーチ、嫌なら殺す側になれ。 -- 2018-01-21 (日) 09:17:01
      • 固定でしかプレイできない勢が自分基準で考えるとそうなるな。だがこのゲームのプレイヤーは大半が野良。全体影響を考えるならそれ基準で思考するもんだよ -- 2018-01-21 (日) 10:22:58
      • 固定でしかってまずDKBの育成度合いを引き合いに出される状況が野良じゃそうそう起こり得ないと思うんだがね -- 2018-01-21 (日) 10:50:20
      • 固定じゃなくて野良でもクエスト時間9分程でクリアは普通にあるんだが自分だけを基準にしているのはどっちなのか…。 -- 2018-01-21 (日) 11:45:59
    • まず視界が潰れるのを何とかして欲しい。キャラクリ云々以前にアクションゲームとして致命的。近接オンリーによる密集状態が加わると最早ゲームにならない。ルーサー形態が来ても、デカさとエフェクト次第ではさらに悪化するぞ。 -- 2018-01-21 (日) 08:14:17
    • DBの経験地とかEP5だから育成意味が解らない。あとノリというのもよく解らない。何で回収する必要があるのかもわからない。後始末もする必要も無いでしょ。流石に木主の希望だけじゃどうにもならないでしょ -- 2018-01-21 (日) 08:34:01
      • というか最近HrにしてもDBにしてもなんで弱体やら消去前提なの・・・ -- 2018-01-21 (日) 08:35:07
      • 俺の気にくわないものは消えるべき理論 -- 2018-01-21 (日) 08:39:23
      • バランス取れない要素を安易に追加してバランスぶっ壊れても気に入るまでガンバレという謎のアドバイス -- 2018-01-21 (日) 08:56:57
      • 頑張るのも頑張らないのも当人が決める事。誰も強要はしないからな -- 2018-01-21 (日) 10:55:04
    • もう詰みだよ詰み 終わり!閉廷!以上!みんな解散! -- 2018-01-21 (日) 08:42:44
      • やはりPSO2は終わりか(数か月ぶり何十回目) -- 2018-01-21 (日) 08:51:01
      • 6年前にサービス終了してるしな -- 2018-01-21 (日) 08:52:42
      • もしサービス終了が決まったらこのゲームも終わりだけは思い出補正で良ゲー扱いされるんだろうな -- 2018-01-21 (日) 08:54:59
  • 過去最高(最低?)のクソver.であるEP2と今クソのEP5を比べたところで何の慰めになるんだ。 -- 2018-01-21 (日) 08:50:04
    • 人に慰めはいらない。今がクソなら世界の全てをクソにすればいい。 -- 2018-01-21 (日) 08:52:13
    • ルーサーとか過去の遺産をやりくりしないと人を引き留められない -- 2018-01-21 (日) 09:01:40
      • 木主もそうだがお前は何を言っているんだ -- 2018-01-21 (日) 09:03:16
      • 否定しかできない性格なんだろ -- 2018-01-21 (日) 10:25:01
  • (´・ω・`)さんざん言われてはいるけどストーリー何とかならないのかしら・・例えば間近のゲッテムさん関係だったら、オメガでゲッテムとシーナが幸せに暮らしてる所に遭遇してゲッテムも境遇さえまともだったらいい奴になれてたんだなあ・・ってほっこりしてたら皇帝にその境遇を破壊されて、皇帝ゆるさねえええ!ってゲッテムに感情移入できて、ギリギリまで追い詰めたけどあと少しで・・って展開ならお前に力を託す!っていうのでうおおおお!って感じで盛り上がれたと思うんだけどなぁ(少し長くてゴメンネ -- 2018-01-21 (日) 09:03:34
    • EP5のストーリーって基本的に知らない人が死んだだけだよね -- 2018-01-21 (日) 09:05:50
    • 駆け足すぎるんだよなあ -- 2018-01-21 (日) 09:58:17
      • はやくダークブラストをみんなに使ってもらうために駆け足でゲッデムころさなきゃ感感じる -- 2018-01-21 (日) 10:12:15
    • セリフ回しが…うーん。ヒューイみたいに熱血キャラって一発で分かるなら、多少青臭いセリフでも映えるんだけど。誰かが死ぬ場面であろうが演技臭さが酷くて、お笑い劇場にしか思えん。EP1からだけどな…。 -- 2018-01-21 (日) 10:22:37
      • 再誕のゼノエコーの茶番臭凄かったわ -- 2018-01-21 (日) 10:36:06
  • 2年前の2016年5月は同時接続数13万超えたっていってたのにな。どうしてこうなった。 -- 2018-01-21 (日) 09:11:59
    • どうにかなったのか? -- 2018-01-21 (日) 09:13:34
      • 国内最大級の最高に面白い神ゲーになったよ -- 2018-01-21 (日) 09:16:06
    • (´・ω・`)ヒーローDBとか色々言われてるけど、個豚的にはヤマトより後のレイドがどれもつまらなかったのが一番大きいかな・・・マザーデウス紅竜、どれも微妙すぎて・・・ -- 2018-01-21 (日) 09:15:19
      • もう絶望・終焉みたいな面白い緊急作れるスタッフはいなくて、できて劣化コピーだからな -- 2018-01-21 (日) 09:19:10
      • マザーとデウスは前哨戦がだるいのがアカン。レイド戦は普通に楽しいと思うぞい。邪竜は…うん… -- 2018-01-21 (日) 09:30:15
      • 絶望終焉が面白いかと言われると「今ならの練度連中ならクソゲー」すらなりかねない。あれもある意味「PSに頼ったクエスト」だからな。 -- 2018-01-21 (日) 09:30:55
    • あれは菊紋騒動で興味持ったライト勢が大勢押し寄せただけなので・・・ -- 2018-01-21 (日) 09:36:08
      • まるでJ〇Nのおかげで人が来たように言うなし。今度増えたらは〇まのおかげとか言い出すのか。 -- 2018-01-21 (日) 09:43:47
      • 多けりゃ良いってもんじゃないわな -- 2018-01-21 (日) 09:46:33
      • 菊紋騒動はやりすぎたよな。流石に事情知らない人から反日と言われてもしゃーなし -- 2018-01-21 (日) 09:47:52
      • そうかなぁ?わしはたかがゲームで必死になる有識者様()が滑稽だったで -- 2018-01-21 (日) 09:50:59
      • 騒動って言ってもかなりマニアックの層で話題になっただけよ。ライト層とはまた違う -- 2018-01-21 (日) 09:53:29
      • 自称保守様が法律を知らないでアフィブログの言うことを妄信するってことが分かっただけだわ -- 2018-01-21 (日) 09:56:20
      • いつだってそうだが何かしら騒動が起きる時、その実態を把握しているのは1割で残りに9割は話を又聞きしただけの連中なのです -- 2018-01-21 (日) 09:58:15
    • 基本無料でハードも増えた、とりあえず入ってみようが多かっただけやな どこでも入ってきた層をそのまま維持なんて土台無理な話だし、最盛期と比べたらいつだろうがどこだろうがそりゃそうじゃね -- 2018-01-21 (日) 10:07:55
      • 「とりあえず」勢のおかげだろうな。そういう人たちなら、一か月もすれば飽きるなり他のゲームやり始めるから、まぁ。何か月何年も同じゲームをやり込み続ける方が特異というか。 -- 2018-01-21 (日) 10:21:13
    • そもそもあれを真に受けてた事に驚き -- 2018-01-21 (日) 10:24:16
    • というか普通何年も続いたゲームに途中参加で長続きするわけねーんだよなぁ、それこそ最初から身内チームで始めるとかでもしない限り -- 2018-01-21 (日) 10:30:55
    • 終焉もBrで毎ターン3体殺して回ってればクリアできないなんてことはなかったからなぁ。練りに練った難しいクエ出したとしても結局は数人ががんばって練度低い人を引っ張るゲーになるだけでクソゲー言ったり悲鳴をあげるのは負担を押し付けられる層でしょ -- 2018-01-21 (日) 10:36:27
      • 多少攻略性があって介護に悩む。 攻略性が皆無になっても介護に悩む。まぁどっちのほうが萎えて辞めるかと言われたらなぁ・・・ -- 2018-01-21 (日) 10:40:38
      • 終焉を超えたネッキーが正に答えだからな -- 2018-01-21 (日) 10:42:48
      • ネッキーってそんな難しかったっけ。野良で失敗なんかなかったけどな。しんどいのはいつものことだったけど -- 2018-01-21 (日) 10:48:11
      • ネッキーは介護ガーよりもなんだかんだ皆楽しんでることの方が多かった覚えだけどどうなんかな?そういえばネッキーが今までクエ担当だった人の最終作だったっけ -- 2018-01-21 (日) 10:52:23
      • 最速受注組はそこまで苦労は無かったけどそうじゃない層は大変そうだったし、たまにエンジョイフレに誘われて受注任せると実際にやばかった -- 2018-01-21 (日) 10:59:04
      • ネッキーは正直苦痛しかなかったから勘弁して欲しい。何処が楽しかったのかすら解らないアトラ欲しいけどVRもやる気しないし -- 2018-01-21 (日) 11:29:59
      • ネッキーは正直苦痛しかなかったから勘弁して欲しい。何処が楽しかったのかすら解らないアトラ欲しいけどVRもやる気しないし -- 2018-01-21 (日) 11:30:00
      • こういう枝7・8が出てくるからPSO2クソゲーってはっきり判るわ。こういった層向けにHrやDBな訳だし -- 2018-01-21 (日) 13:06:43
    • 山があり谷もある。良くある話だろう -- 2018-01-21 (日) 10:53:01
      • 高尾山でいい眺めーと思ってたら今はマリアナ海溝潜航中ってくらい差がありすぎる -- 2018-01-21 (日) 12:48:20
      • アップデート一つで天国と地獄が入れ替わるのがネトゲというものだ。 -- 2018-01-21 (日) 12:52:15
      • ずっと前は岐阜だった、大分前は御嶽山、ちょっと前までは水没名古屋、今は人によってはエレベストとマリアナ -- 2018-01-21 (日) 13:21:14
    • 色々理由はあるけどHrがなければ今のブーイングの嵐は起きてはなかったと思う -- 2018-01-21 (日) 14:53:18
  • 「姿すら見えない」と「いらないものばっかり出る」のどっちが辛いだろう…。SWソードからディトネが出てきた時のやり場のない怒りはどこに向けたらいいだろう…。紅葉姫ほしひ… -- 2018-01-21 (日) 10:44:33
    • 瞬時に分解する事でその恨みを晴らすんだよ(血涙) -- 2018-01-21 (日) 10:52:56
    • 姿すら見えなかったら行く気も失せるよ(ソース俺) -- 2018-01-21 (日) 10:57:48
  • チームについての愚痴。大型や昔からあるチームに入ると9割が“しばらくログインしてません”で過疎ってるし、新設の活気あるとこ入っても仲のいい人だけでつるんでたりもう固定の人が決まってるんだよね。だから◯◯いきませんか?っても誰も来てくれないし“挨拶するだけのチーム”しかない。もっとさぁ新人に気配りできんもんかね?自分で作るにしてもフレ0からじゃボッチーム確実だしなぁ。誰か俺と1鯖でチーム作らんかね? -- 2018-01-21 (日) 10:59:34
    • 受け身だとたとえチムマスになったとしても誰も来てくれないぞ -- 2018-01-21 (日) 11:04:56
      • 文章読む限り木主は受け身ではなくね?新規入ったらまず声かけるけどなあ。 -- 2018-01-21 (日) 11:24:56
    • チームってそんなもん。全員が社交性あるチームは稀だしあってもご近所付き合いに留まる(良くも悪くも人付き合いによる問題を起こさない為)や無駄に人数増やさず理解者のみになるのが大半。木主はまずチームでなく自分の行動に合う「フレ」を作ったほうがいいんじゃないか?その輪が大きくなれば木主の望むチームになると思うぞ -- 2018-01-21 (日) 11:06:07
    • 仲の良い人たちで固まっちゃってもう新規に入る余地が微塵もないなら抜ければ良い、ただ新規の人は扱いが難しいのも既存側からすると確か(合う話題やらスタンスがほぼほぼ分からないしね)。トリガー使うんで行きませんか?くらいはやってみても良いかもしれない、逆に新規が来たときはそんな感じできっかけが無いとお互いの事を知る前に今のきぬしさんみたいな印象を持たれる -- 2018-01-21 (日) 11:13:58
      • 新規の方から話題色々振ってくれると楽ってのは既存からしたらあるだろうな、どんな奴か分からないし。まぁお互い様なんだけどさ。 -- 2018-01-21 (日) 11:51:28
    • 木主のパターンの場合はチーム内で誘うならその固定に入る方向で行った方がいいかな。○○いきませんかみたいな木主がリーダー側になると2,3人で組んでる人は全員が同意が必要でそっちに移る形になってしまう。元からボッチでやる人は今更ちょっとした募集はスルーするし。それよりは○○いきますけどPTに空きはありませんかの方がいい。あんまり変わらないように見えるけど受け取る側としてはこの手の表現の差は結構大きい -- 2018-01-21 (日) 11:49:03
  • コンテンツの使い捨てをよりにもよってクラスでやったからHeを何とかしろと言ってるのに、雑なHe以外バフ&それでもHeが最適解という現状が余りにも憎いのでFGOに浮気しつつある。あっちもクソだけど遣り甲斐はあるし -- 2018-01-21 (日) 11:22:19
    • バフってことはしばらく経ったら元に戻るのかな -- 2018-01-21 (日) 11:26:22
      • 永遠にHrのレベルを既存と揃えないってことはないやろ・・・たぶん -- 2018-01-21 (日) 11:32:48
    • 何を言いたいのかわからん、それとHeなんてクラスはPSO2に存在しないぞ。 -- 2018-01-21 (日) 11:27:29
      • 俺たちの知らないゲームの話だろうな -- 2018-01-21 (日) 11:28:17
      • 屁(He)よりも尿素(Hr)の方がお好き? 別に伝わってるならどっちでもいいと思うけど 木 -- 2018-01-21 (日) 11:29:48
      • 糖質の話してる時に「砂糖で通じるでしょ?」って人の話じゃ説得力もないわな そもそも細かいこと気にしない人にバランスの話できんのかって疑っちゃうわ -- 2018-01-21 (日) 12:55:28
      • ネタにマジレス。 -- 2018-01-21 (日) 14:39:48
    • 言ってることは分かるけどさすがに同じ愚痴が多すぎてもう語ることはない -- 2018-01-21 (日) 11:31:33
    • 例え木主が全部やってそういう感想にいきついたとしても、同じく全部やってそういう感想にいきつかない俺もいる。自分の意見が多数派ならそうなるだろうけど、ここで幾ら話題に上がるからといってゲーム内で多数派とは限らなかったら意見が通らないこともあるってだけだぞ?感覚が違ってたら悪いが -- 2018-01-21 (日) 11:32:50
      • てかよく話題にあがる「バランス」ってそもそも何だ?形のない物をさも何か統一規格があるように語る人がいるけどそんなものないでしょ 小木 -- 2018-01-21 (日) 11:34:34
      • 愚痴は全て多数意見でかつ運営に採用されるほど高度でなきゃいけないのか -- 2018-01-21 (日) 11:36:02
      • そんな事一言も書いてないけど? -- 2018-01-21 (日) 11:39:04
      • 多数かどうかなんて関係ないよ。俺は多数を代表して言ってるわけじゃないんだもの。俺がクソって思ったから俺にとってはクソってだけ。安住の地が見つかったなら良い事じゃないか。俺はこの地には馴染めないから別の所を探しに行くよってだけ。ついでに言うならバランスを求めてるんじゃないんだよ。He最強でも問題は無かったさ。断言するけど、Brのナーフが無かったら今でも楽しく続けてたね。 木 -- 2018-01-21 (日) 11:40:22
      • バフという謎表現にナーフ・・・いつか見たことがあるな・・・ -- 2018-01-21 (日) 11:42:36
      • ナーフの対義語はバフでいいだろ。そもそも明確な定義があるようなテクニカルタームじゃないし。別に下方上方って言っても良いんだけどさ。伝わっているならそれでいいでしょ。本題はそこじゃない事くらい分かるだろう 木 -- 2018-01-21 (日) 11:45:46
      • 運営はHrを大活躍させたかったんだよ言わせんな恥ずかしい -- 2018-01-21 (日) 11:47:38
      • Hrを活躍させるために他職のナーフは必要でしたか 木 -- 2018-01-21 (日) 11:50:42
      • Hr以上の瞬間火力なんて許せねぇだろ -- 2018-01-21 (日) 11:52:17
      • Hr関係なくいかれてるバランスを直すのに要りますね -- 2018-01-21 (日) 11:52:31
      • バランスどうでもいいからナーフするな、するならするで納得させてくれって話なんですけどね。EP5で多少の変化はあるだろうけど作っといて損はないよなとクリファド弓を完成させてしまったんだよね。弓はどうなりましたっけ 木 -- 2018-01-21 (日) 11:57:35
      • 弱体化直後はアレだったが今は弓も使えるぞ。無駄にならなくてよかったな -- 2018-01-21 (日) 12:02:49
      • 今の弓は瞬間でのドカンがないだけで普通に使えるぞ。つーか某動画から来たなら現環境でソロ花弓動画とか上がってるし調べろよ。 -- 2018-01-21 (日) 12:14:27
      • 何があってもプレイする気なんてさらさらないだろうし無駄無駄 -- 2018-01-21 (日) 12:17:36
      • 弓が好きで弓作ったわけじゃなくて、Brを効率よく遊ぶには弓を使った方が楽だから作ったんだよね。今じゃBrを使うよりHe使った方が効率いいでしょ。いや邪龍やってないから本当にそうかは知らないんだけどさ 木 -- 2018-01-21 (日) 12:27:22
      • まあ見たら分かる通りやってから言えって意見が出るよな…ちょっと触った程度じゃ主流の戦い方が変わりすぎて分からんって可能性もあるから、一概にやったら分かるって訳でもないけれども。 -- 2018-01-21 (日) 12:30:45
      • 比較してる話なのに「Brを効率良く遊ぶには」って言って「今じゃBrを使うよりHe使った方が効率いい」って話の内容が"Brの効率"から"PSO2の効率"変わってんじゃんよ -- 2018-01-21 (日) 12:38:54
      • HrをHeって言ってる時点でお察し -- 2018-01-21 (日) 12:43:57
      • やってもない現状のBrの件を云々したせいで話者の信用が無くなったみたいで、そこは素直に申し訳ない。主題に戻ると「PSO2の使い捨て体制が気に入らない」なんだよね。緊急クエストだけを目玉にして4ヵ月に一度くらいのペースで使い捨てるせいで俺は虚無感を抱くことになる。時間&期間限定の緊急クエストって形はもうヤメにしてくれると嬉しいかな。今ある緊急はMHの緊急クエストみたいにしたらどうだろう。次の難易度に行くにはエルダーを倒さないといけないが、他人の助けを得ることもできる、みたいな。そして既クリア者が美味しい緊急クエストを遊ぶにはフリークエストを周回してポイントを稼いでトリガーを買わなきゃいけない、みたいな。バランス改定の度に過去のエネミーに手を入れる作業は必要になるけど、こっちの方が好きかなって思う。ランダム落ちした緊急をロビーで待つのが最適解とかいうのは好きじゃないんだよ 木 -- 2018-01-21 (日) 13:06:34
      • 周回して受注権獲得→初期バスターでわかる通り散々不評出た抱き合わせシステムやでそれ -- 2018-01-21 (日) 13:19:58
      • ランダム落ちした緊急を待つのが最適解って何のゲームの話や… -- 2018-01-21 (日) 13:23:14
      • てか本当にすまんが、有った事にムカついて愚痴をいうのはまだ解る。やってもいないならほぼ空想やら妄想で愚痴をいうっていうのを木主に限らず見かけるし、理由も運営に信用がないからとの事で言うらしいけど流石にそうなったら、無理して戻ってこなくてもいいし、やる必要も無いと思うあくまで俺はね。あとMHみたいにしたらとかいうのはMHやればいいだけなのでPSO2でやる必要はまるでないだろう。 -- 2018-01-21 (日) 13:40:50
    • (´・ω・`)嫌々やる必要は無いからFGOに専念してもいいのよ。 -- 2018-01-21 (日) 11:34:18
      • 嫌ならやるなは宇宙の真理 -- 2018-01-21 (日) 11:37:07
      • 実はもうあんまりやってないんだけど、よく使う動画サイトでPSO2の話題が上がってたせいで存在を思い出しちゃったから愚痴りに来た次第 木 -- 2018-01-21 (日) 11:41:35
      • KADOWAKAにとっては貯金箱みてえな動画だから大事にしたいだろうな -- 2018-01-21 (日) 11:44:05
      • 最近は応援動画も出てるから安心しろ -- 2018-01-21 (日) 11:45:26
      • 迷惑極まりないな、動画で勝手に罵詈雑言コメントしてろよ -- 2018-01-21 (日) 11:58:57
      • 罵詈雑言を並べ立てて気持ち良くなりたいんじゃ無くて嫌な気持ちになったのを吐き出しに来たから目的が違うな。ここは愚痴板なんだからそこはいいだろ? 付き合ってくれてありがたい限りではあるが。 木 -- 2018-01-21 (日) 12:05:57
      • 吐き出すだけなら相手しない方がいいで 的外れな愚痴や関係無い愚痴ならそれに対する愚痴が出るのは当然なんだし まず適当な知識でイラつく前に調べるかなんかしたらどうかね -- 2018-01-21 (日) 12:26:45
  • 再戦クエが待ち遠しい紅き邪竜の木 -- 2018-01-21 (日) 11:22:49
    • (´・ω・`)砲台フェイズ2回目でイラっとしてしまったらんらん。このままでは準廃脳になってしまうのでここで愚痴吐き終わったら、お昼ご飯に行ってデトックスするわ -- 2018-01-21 (日) 11:24:43
    • 5回以上も床舐めてるHr様がいたわ・・・そんなに床舐めまくるなら、乙女使えるクラスで来なさいよ。あと、ブラオ忘れた時に限って落ちるバル武器・・・クソスロット数でしたわ。 -- 2018-01-21 (日) 11:28:10
    • (´・ω・`)チェイン貼った瞬間に尻尾壁に隠して火弾飛ばしモード、チェイン8cが消えたら透かさず「邪魔だー」レイドボスのくせにチキンプレイ学習してんじゃないわよ! あと膝にヒルスタしてたら事故りましたごめんなさい -- 2018-01-21 (日) 11:33:53
      • 部位破壊に貢献しようとしててえらいな。俺はもう追いかけっこのストレスに耐え切れず頭張り付きマンと化してしまったぜ… -- 2018-01-21 (日) 12:24:59
    • 野良パーティ参加してると必ず二回はペロる奴がいるなぁって愚痴。HP2000あってもコンボ決まると800ぐらいまで削られるんだからちゃんとガッツドリンク飲んで欲しい…何が言いたいかというと再戦不安だなぁって思いましたまる -- 2018-01-21 (日) 11:36:57
      • 固定組もう -- 2018-01-21 (日) 11:39:05
      • (´・ω・`)ところでデバンド飲んでるんだけどガッツの方がいいのかしら? -- 2018-01-21 (日) 11:39:44
      • やっぱり固定組むしかないよなぁ -- 2018-01-21 (日) 11:40:12
      • 今のトカゲで床舐めまくってるHr様達はクロトカゲでも乙女ある職で来ずにHrで来るのだろうか、3ペロってなんか絶妙なラインだなぁと思う。 -- 2018-01-21 (日) 11:44:50
      • 皆が500,600食らってる中100前後な俺氏、安心安全仕様。アドヴァンス強化入ったガドスタほんま便利よ(´・ω・`) -- 2018-01-21 (日) 11:49:58
      • デバンドは素キャラの防御力から数%を現在値に加算で、ガッツは現在値の数%を現在値に加算だからガッツ方がいいんじゃないか? -- 2018-01-21 (日) 11:51:26
      • どうせ死なないなら、HPが増えるよりダメージの数値が減ることに快感を覚えるんだ!って感じでデバンド飲んだり 5枝 -- 2018-01-21 (日) 12:14:54
      • 実際どんだけHP増やしても常に満タンとは限らないからな。必要なだけあるなら防御に振ってくのもなんら問題ない -- 2018-01-21 (日) 12:29:42
      • 枝4 事故死とか挙動がクソとか言いつつ、その惨状でなお「Hrゲー、トカゲはHr優遇、既存じゃなにもできない」って叫びながら無自覚地雷寄生してると思う -- 2018-01-21 (日) 14:17:17
      • 枝5 そこまで減るんなら興味あるから装備やスキル教えてくれない?軽くでいいから -- 2018-01-21 (日) 14:18:47
    • 近づいたらすぐ逃げるんじゃねえよクソオオトカゲ -- 2018-01-21 (日) 12:45:17
  • 今週の闘志だらけのスケジュール見て報酬終わったと同時にレベル85開放やっといてくれたらなって愚痴。ドーナッツ期間でもあるし・・ -- 2018-01-21 (日) 11:59:18
    • そしたら85開放予定期間のところで人が減っちゃうでしょ! -- 2018-01-21 (日) 12:10:46
      • 正直もうこれ以上人が減ることに怯えてもしゃーない感はある -- 2018-01-21 (日) 12:12:06
      • ファレグ称号が面倒で85にしないかもしれん -- 2018-01-21 (日) 12:15:51
    • サブHuサブTe育成勢がちゃんと装備を持ってくることだけを祈る。RaHuとGuHuはかみ合いほぼなさ過ぎて頑張ってレベルだが -- 2018-01-21 (日) 12:24:53
      • FiFoが1番キツイ・・・パンプキンロッド-NTを持ってのレベル上げマラソンとかもう嫌じゃ~どうせまた必要経験値はくっそ高いんだろうしボーナスのゲット率上げてADも経験値増やしてくれ。Hrみたいにメイン職だけやりたいんじゃ・・・ -- 2018-01-21 (日) 13:04:17
      • 法撃つきオビFi武器持って超回復テク連打なんてどうじゃろ -- 2018-01-21 (日) 14:15:30
    • ADをもうマルグルみたいにしてくれんかなあ。せっかく経験値うまいクエなのに、誰も居ないから誰も回らないという。 -- 2018-01-21 (日) 12:27:53
      • 一人で回っても多少はうまいからまぁ -- 2018-01-21 (日) 12:32:43
      • ソロPSEバースト改善してくれたら行くからよ… -- 2018-01-21 (日) 12:34:35
      • 浮上にブーストかかってた時は、ソロでも10分で1M超える経験値入ったから延々と回ったんだけどなあ。バスターも上級は似たようなもんだけど、そこそこの装備とPS揃えないと介護が辛い。 -- 2018-01-21 (日) 12:35:07
  • 秋武器NTさあ。SOPの値段も落ち着いてきてこれから一気に普及って時なのにさあ。なんで交換出来ないんだよ!SOP1〜3で輝系寄りにしてPP効率鬼上げ、ダメアップ系も揃いだしたから控えめな火力の底上げ、クリアップ積んで安定火力とか、カスタマイズ性もだいぶ良くなってきたじゃん?!カスタマイズ前提の控えめ性能なのに出し渋ってどうすんだよ!はー掘りに行こ。 -- 2018-01-21 (日) 12:49:13
    • 秋になれば交換くるんじゃない? その時にはもう役に立たないかもしれんが -- 2018-01-21 (日) 12:52:24
      • 次のSOP対応武器に食われそう。てかそうじゃなけりゃせっかくのSOPがほぼアトラ専用OPになっちまうぜ… -- 2018-01-21 (日) 13:01:40
    • 簡悔 -- 2018-01-21 (日) 13:09:04
    • そもそもなんで因子がSOPじゃないんですかね… -- 2018-01-21 (日) 13:09:16
    • もう諦めたわ、精神衛生上よろしくない -- 2018-01-21 (日) 17:04:51
    • ネメスレで疲弊した後にこれに注ぎ込む気力体力はないぜ…交換なしならせめてエリアドロじゃなくてボスドロにしてクラスドロップ狙わせてくれっていう -- 2018-01-21 (日) 17:27:27
  • BAのブロック移動時のTipsでメギドの説明出てきたけど、既に廃止されたもの載せるのは草 -- 2018-01-21 (日) 12:59:23
    • 廃止じゃなくて入れ替え制だから多少はね?ゲーム外だけどいまだにアムチ実装の広告が出てくるののほうがすごい -- 2018-01-21 (日) 13:06:26
      • 少し前はデウスの動画がyoutoubeに流れてて笑った。神に挑め!!とか言ってるけど今ではもう数十分で終わる作業になってるのにな・・・マザーの時は動画すらなかったからそれに比べればマシだが -- 2018-01-21 (日) 13:12:53
      • クエストに挑むこと自体は自由だから(震え) -- 2018-01-21 (日) 13:16:06
      • デウスはまだ予告緊急とかあるしええやん。EP4まっただ中で予告すらないのにマガツの広告の時はどうかと思ったが -- 2018-01-21 (日) 13:27:53
    • パスマのほうはまだあるんじゃなかったっけ? -- 2018-01-21 (日) 13:10:45
      • 一応あるけど話し合わせない限り遊べるほど人いないからなぁ… -- 2018-01-21 (日) 13:39:46
  • そういやさ、Suのオールアタックボーナスが5%ずつ上がって計11%ほどマロストの火力も上がってるんだよな。Fiスタンスも緩和されてる。しかも次のアプデで上方修正。最大までになる回数が増えたとはいえ最大火力アップ+火力安定+範囲拡大するっておかしくないか・・・? -- 2018-01-21 (日) 13:27:36
    • 昔とは状況が変わるならそれに合わせた変化も必要よ -- 2018-01-21 (日) 13:28:57
      • レドランとかサリィはほとんど変化なくない・・・ きぬ -- 2018-01-21 (日) 13:56:48
    • マロナー不可避 いや、冗談抜きでマロンが最適解って場面が増えそう。ペット単体としてのジンガの範囲性能とか何気に笑えるくらい高いんだけど、いかんせんエゴとの相性が悪すぎて結局マロンになりそう。 -- 2018-01-21 (日) 13:30:12
    • ほとんど変わらないけど一応、5%ずつ上昇して1,15×1.15=1.3225で1.1×1.1=1.21から1.09倍(9%UP)程度じゃないか?話の内容とは直接関係無いけども -- 2018-01-21 (日) 13:34:16
      • ああなる。倍率で計算するならそっちが正解か きぬ -- 2018-01-21 (日) 13:37:14
    • 1段投げが基本だったのにそこ潰されてるからマロンは下方のほうが大きいだろうな。敵選べば未だに一択なくらいには性能あるけど。マロンはまだいいけど他のやつがマジで全然足りてないっていう(仕様もステも性格もPAも割に合ってない、かみ合ってないのばっか) -- 2018-01-21 (日) 14:34:49
      • 書くの忘れたけどシールドも上方修正されてるんだよね。他ペットをマロンと並ぶ程度まで上げてほしいわ きぬ -- 2018-01-21 (日) 14:39:21
      • 上方?あんなもんは上方って言わん。ストライクのモーションキャンセルできるくらいはやってほしかったわ。 -- 2018-01-21 (日) 14:41:30
    • 他職は武器で強化されてくけどSuにはそういうのがないのよ -- 2018-01-21 (日) 18:10:57
  • 一緒に休止してるフレに「新レイドくるらしいがどうする?」と言われて一応確認したら、完全に使い回しで開闢の蔦生えたわ。フレに話したら呆れててまたしばらく休止続行。これでユーザーが喜ぶと思ってるの?離れたユーザーが戻ると思ってるの?EP5になってから運営が雑になりすぎじゃない?度を超えてるわ -- 2018-01-21 (日) 13:48:54
    • その気持はわかる…が言ってももうどうしようもない。フレの繋がりがあるならPSO2は離れて別のゲームで楽しむのがヨイゾ。 -- 2018-01-21 (日) 13:51:10
      • 名前は出さないけど別ゲーはやってるんだ。ただフレと出会ったのもPSO2だし、間違いなく楽しんでた時期があるから期待をこめて待ってるんだけどね 木主 -- 2018-01-21 (日) 13:55:24
      • 枝1 煽りじゃなくて、そもそもそんなに明確に変化が出るとしたらEP6に差し掛かるくらいまでは時間がかかるだろうし、しばらく離れたほうが飽きとかも含めて新鮮な気持ちで楽しめるぞ。なんていうかさ、EP5で植え付けられた不信感をそんなすぐにたかがレイド一つで満足納得なんてなるわけないんだし -- 2018-01-21 (日) 14:26:46
    • 今日は自称離れてる勢が多いな。パターン変えてきたのかな -- 2018-01-21 (日) 14:00:04
      • まあまあそう言わず。期待してるならここに書くより要望に送っとけとは思うけど。 -- 2018-01-21 (日) 14:02:16
      • 「離れてる」って事には何の間違いも無いと思うが。まあ一部の人()は「離れてる=一切の情報を遮断、又は完全な引退」と勝手に決めつけて自己の解釈を押し付けて煽ってきたりしてくるがな -- 2018-01-21 (日) 14:17:49
      • 枝2 離れてるとは言わないと思うぞこれ 俺はもうお前らのグループから離れるとか言いつつ談笑してる近くでチラチラアピールされるようなもん -- 2018-01-21 (日) 14:20:13
      • 自己の解釈を押し付けてるのは中途半端に離れてニワカ知識で解釈してる方なのでは… -- 2018-01-21 (日) 14:21:03
      • 愚痴版の愚痴に愚痴言うやつも増えたよな。満足なら森でも篭ってろってそれ一番言われてっから。 -- 2018-01-21 (日) 14:36:39
      • ここは運用さえ遵守できれば誰でも自由にコメントできる場所だからね。スルースキルは必須だよ -- 2018-01-21 (日) 14:38:53
    • 休止してるのに逐一情報は収集・伝達・ただし決めつけと思い込み大、実際触ってもない・しかも愚痴は吐き散らすってもうそれ休止じゃなくて「俺が納得するもの出さなきゃ絶対にやってやらないんだから!」みたいな意地しか感じない 俺のフレなんてみんな休止してる間はPSO2眼中にないし、やりたくなりゃまた戻るだけだわ 何を縛られ続けて固執してるんだ -- 2018-01-21 (日) 14:08:18
      • だから休止したり離れてるんじゃないのか?何も固執して無いと思うが.... -- 2018-01-21 (日) 14:20:05
      • 固執してないのにいちいち情報チェックするわそれでストレス貯めたうえ愚痴吐き散らすのか… -- 2018-01-21 (日) 14:21:17
      • 普通休止してるゲームのwikiのしかも愚痴用の掲示板なんて見に来ますかねぇ・・・ -- 2018-01-21 (Sun) 14:26:27
      • 執着の無い物にストレスは感じないしこんなところにまで愚痴を書き込みに来ないだろう。かける手間や心が執着の証。 -- 2018-01-21 (日) 14:31:17
    • ルーサーの事か?あれは離れた人の為ではないと思うが、どちらかというとEP2でルーサーに苦戦してた時代を知らない人向けのレイドだろう。 -- 2018-01-21 (日) 14:08:56
    • オメガルーサー使い回し話題見るたび浮遊大陸実装時にはやってなかったんだろうなーとしか感じない -- 2018-01-21 (日) 14:11:45
      • 割と最近でもユガ種とか造形はまんまなんだけどね -- 2018-01-21 (日) 14:19:42
      • レア出ない・・・・不要大陸・・・・うっ頭が! -- 2018-01-21 (日) 14:22:17
      • 不要大陸は蔦 -- 2018-01-21 (日) 14:30:34
    • よく休止中です言いながら掲示板とかで文句や愚痴書く奴いるけど、それってエアプ野郎とやってること変わんないからな? んで改めて私も愚痴ろう…『エアプ多すぎぃぃぃ!!』 -- 2018-01-21 (日) 14:18:05
      • 愚痴ならまだ良いけど運営批判板に名前変えた方が良いのでは?ってくらい運営批判が多くなってるなぁ…エアプ野郎が可愛く見えてくるよ。 -- 2018-01-21 (日) 15:24:11
      • 一時的にドバッとわくだけで平時はちゃんと会話してたり普通の愚痴だったりだぜ 時間置いたりしてみるといい -- 2018-01-21 (日) 16:55:42
      • ある時間から急にこういう手合いが増えるのホント不思議だよな こう書いたら次は時間帯変えてくるかもしれんがな -- 2018-01-21 (日) 17:23:03
    • ユーザーが思ってるほど運営会社は離れた人を大事には思っていないよ。本当に大事なのは残ってるユーザーで離れたユーザーに対しては形だけ惜しむだけだよ。 -- 2018-01-21 (日) 14:21:33
      • そもそもpso2絶好調だった時期にFF14とPSO2のコラボのときのP談話で運営同士は仲がいいけどプレイヤーがいがみあってる的な話題のとき「少ないユーザー同士でいがみ合ってもしょうがない」って酒井が言ったからな。あの時点の規模でも両Pにとってはネトゲのユーザーなんて「少ない」って認識でしかない。ソシャゲと比較しないわけにはいかないからな。 -- 2018-01-21 (日) 14:24:50
      • わかんないけど、SKIの言葉を聴いてるとこうかなって思うんだけど、「今のPSO2はあんまし~って思う時期はスルーしてもらってまた遊びたいコンテンツ増えてきたな、ってなったらまた是非来てください」 ってイメージじゃないのかなって(個人の見解です) -- 2018-01-21 (日) 14:27:48
      • 残ってるユーザーを大事にしてこれなら相当イカれてるぞ -- 2018-01-21 (日) 14:33:30
      • 枝2 ここでよく言われる「嫌なら辞めろ」と言いたいのをオブラートに包んでるね。 -- 2018-01-21 (日) 14:33:43
      • 敵意むき出しの嫌なら辞めろをオブラートに包んだ言い方だと思ってるなら相当頭おかしい、どう聞いてもSKIのはユーザーに敵意なんかもってねえよ -- 2018-01-21 (日) 15:16:04
      • 「嫌ならやめろ」と「遊ぶモチベ下がったら一旦離れるのもありよ?」はオブラート関係なく別物だと思うが…… -- 2018-01-21 (日) 15:19:05
    • 楽しい思い出のある場所は離れても気になるもんよ(現役勢ですけど)逆にルーサーが変わりすぎてたらそれはそれで私は反感持ったかもしれん 一応元が同じ・原因が同じ出処(深遠なる闇)なんだし -- 2018-01-21 (日) 14:23:38
    • 全然別物になってたら今度は「こんなのルーサーじゃねぇ」とか騒ぐんでしょ、知ってる。 -- 2018-01-21 (日) 14:37:25
      • EP5に関してはアカシックの世界なんだしむしろ見た目は似てないとね。ちゃんと挙動違うし良いや。今からソロするのが楽しみからの無情のDPSチェック -- 2018-01-21 (日) 14:39:07
      • 愚痴を書く人が変わるだけで愚痴自体は無くならない、何時もの事。 -- 2018-01-21 (日) 14:40:02
    • 中途半端に休止せずに引退するつもりで半年か1年くらい離れてみては? -- 2018-01-21 (日) 14:46:02
    • 雑になっているというか想定外の既存職修正に完全にリソース食われてるだけだろう、ある意味ユーザーの所為とも言える。 -- 2018-01-21 (日) 14:46:10
      • リソースで言うならDBはマジで意味不明すぎたわ。あれの利点なんだよw -- 2018-01-21 (日) 14:48:25
      • 禿のオ ニーってほんとこれ。 -- 2018-01-21 (日) 14:49:09
      • 予め想定してたDBと想定外の下位職調整(バランスも考えつつ)の労力を一緒にしちゃダメじゃね。大幅に予定が狂ってるのは確かだろう。 -- 2018-01-21 (日) 14:56:19
      • そこはどう考えてもヒーロー一強で既存職萎えさせた運営の自業自得でしょ。調整するのはいいがそれをさも目玉アプデみたいに扱うのも最高にクソ -- 2018-01-21 (日) 14:57:16
      • 予定通りに完成したバスターですらこの始末ですから。 -- 2018-01-21 (日) 15:03:51
      • その理論で言うと開発内でデバッカーとテストプレイチームが不具合だバランスだと気にするから開発が遅れるんだ。あのチームが何も言わなければ自分らが作りたいもの色々出せるのに!って意味にもなるぞ…? -- 2018-01-21 (日) 15:05:04
      • EP5はスケジュールぶっ壊してでもバランス調整を早急に行うべきだったな。時点でバスター。DB?論外 -- 2018-01-21 (日) 15:07:29
      • 想定内通りにやってたら雑になってないってか?wバスターを見てみろよw -- 2018-01-21 (日) 15:07:30
      • もともとヒーローみたいな壊れを実装せざるを得なくなったのはXHに弱い装備や低PSで来る人達を何とかして欲しいってユーザーの声があったんじゃなかったっけ?それで誰でも一定の強さになれるクラスを実装したんだと思ってたんだけど(まぁ壊れ実装するんじゃなくエキスパチェックみたいなのを設けて条件以下の人はXH受けれなくする方が良かったと思うけど、運営が人が減るからってそれを拒否したんだよな…) -- 2018-01-21 (日) 15:11:23
      • まあ、結構な数のユーザーが消えたんでしょ?じゃなきゃ、Hr以外の強化(斜めなもの多数?)を前倒しってならんからね。消えた原因はep5の運営の方針でだし。 -- 2018-01-21 (日) 15:13:25
      • 通常職調整の多くは濱崎曰く「予定してたの早めただけ」なんで別に想定外じゃないのよ。仮に皆がHrゲーを絶賛しながら新コンテンツ楽しみ!って風潮になってたとしても結局通常職長々と弄くり回される展開は変わらない -- 2018-01-21 (日) 15:28:05
    • 「俺が正義で運営は悪だから何を言っても許される」とか思って運営の誹謗中傷暴言を書いて荒らす自称休止ユーザーは仮BLになったらいちいちIP変えて戻ってくるんじゃねえよ。休止しているんだったら黙ってとっとと消えやがれ。毎回毎回面倒くさくなった通報を押している身にもなって見ろよ運営から不要にされた哀れな迷惑ユーザーどもが -- 2018-01-21 (日) 15:09:47
      • 誹謗中傷・煽りは禁止。 -- 2018-01-21 (日) 15:10:50
      • 落ち着け。お前が今火種お起こしてる。気分を害すならスルーしとけ -- 2018-01-21 (日) 15:12:20
      • まあ小木の言いたくなる気持ちもわからなくもないですけどね。ここ数日明らかに荒らす目的で運命下げの木を立てる人が多かったから -- 2018-01-21 (日) 15:14:35
      • なんでここ見てるの?ゲームしないの?楽しいんでしょ? -- 2018-01-21 (日) 15:17:28
      • あんまり直接的な表現使うとそういう輩が群がってくるから止めた方が良いぞ…。休止してるなら消えろって意見には納得だわ、そういう輩の意見って誰も得してないもん。 -- 2018-01-21 (日) 15:19:22
      • 煽らなければ休止してようがしてないがどちらでもいい。雑談・愚痴含めてPSO2のこと語りたいだけだしな。喧嘩腰で荒波立てるならPSO2現役も休止中も関係なく悪いわ -- 2018-01-21 (日) 15:27:45
      • 他のゲームも大して楽しめてないんだろうなあ、じゃなきゃわざわざ休止してるゲームなんて思い出しもしないもんよ -- 2018-01-21 (日) 15:28:31
      • 改善(個人により違いアリ)の期待があれば、まあ情報くらいは見るわね・・・ -- 2018-01-21 (日) 15:31:30
      • IP変えて戻ってきてるんじゃなくて別の人が同じようなこといってるんだろ。ガチ荒らしは全く同じ文章で自分をアピールしてくる。 -- 2018-01-21 (日) 15:33:49
      • 同一人物だのは確認のしようがないから水掛け論にしかならないし横に置いとくけど、本当に愚痴言う時に運営の性格(人じゃないけど)みたいなのが二次創作されてて、首ひねる事が多い。それ運営に利益あるのとか、運営的に嬉しいのとか、被害妄想にしかみえん -- 2018-01-21 (日) 15:38:12
      • 愚痴に道理などない。 -- 2018-01-21 (日) 15:44:07
      • 嫌ならやるな。嫌なら見るな -- 2018-01-21 (日) 16:33:09
    • 疑問に思ったんだけどさ、オメガルーサーって要は徒花の強化版みたいな立ち位置じゃねえの? 新規のレイドじゃなくてさ。なんで新規レイドとして認識になってのかなって思う。 -- 2018-01-21 (日) 17:01:51
      • 新レイドってロードマップにあったからなぁ…。 -- 2018-01-21 (日) 17:06:44
      • 別の名前のミッションなら焼き直しだろうが新レイドではあるのよ。 -- 2018-01-21 (日) 17:07:10
      • ああ、ロードマップの方に書いてたのか。EP4も大和、強化徒花、マザー、デウスって流れだったから、同じような感じだと思ったんだが、そうだったのか。 こき -- 2018-01-21 (日) 17:08:35
      • 枝1 なあ、どこに書いてあるの? 年表みたいな感じのやつかと思ったら、今のアプデ以降のやつ乗ってるの見つかんないんだけど、「星雲~」以降のロードマップって出てるの? -- 2018-01-21 (日) 17:13:27
      • 枝2 徒花のときのロードマップ見たら、既存ボスエネミー強化版って書いてたけど、これって新レイドって言えんのかな? こき -- 2018-01-21 (日) 17:19:09
  • クラスバランスの調整は大いに結構やしどうぞ頑張ってくれって感じだが、これだけは運営に言いたい そんなことしたって居なくなったフレ達は戻って来ないんだからな -- 2018-01-21 (日) 15:30:39
    • サポートから運営にどうぞ -- 2018-01-21 (日) 15:33:27
    • そんなに大事なフレならツイッターとかメールとか連絡先聞いておけばいいのに。そしたら運営に頼らなくても自分の力でフレを復帰させることもできる -- 2018-01-21 (日) 15:36:32
      • 批判したいだけでそれほど大事にしてたフレなんていないでしょ -- 2018-01-21 (日) 16:17:16
      • そもそもフレなんて(ry -- 2018-01-21 (日) 16:20:14
    • 出会いもあれば別れもある、別れは新たな出会いへの喜びだとなぜわからない、そして出会った場所が綺麗に整ってる場所だとより思い出としてもいいものになるだろう -- 2018-01-21 (日) 15:36:59
    • でっていう -- 2018-01-21 (日) 15:37:41
    • そんなことをしなくても新しいフレンドは作れるもんな -- 2018-01-21 (日) 16:08:18
    • ゲーム内だけの付き合いで「友人」と言うのは流石にちょっと。学校の友人とかだと、誘い合って放課後に遊んだりしたろ? ゲーム内だけじゃなくて、外部でも付き合いがあってこその「友人」よ。 -- 2018-01-21 (日) 17:29:14
    • フレと遊ぶのが目的なら、どうしようもない遊び場の変化に愚痴るより、自分達から新しい遊び場を探したり別の遊び方を考える方が建設的じゃないかね? -- 2018-01-21 (日) 18:11:40
  • TeRa(というかユニオン大砲もってたからRaTeか)って支援中心の組み合わせなんだと思うけど、Teの仕事もRaの仕事も中途半端で、しかもお前が先にペロッてたら意味ないだろォ!?と言いたくなる人に野良で会ってしまった時 -- 2018-01-21 (日) 15:40:50
    • (途中で切れてしまった)そんな時どういう顔をすればいいか分からないの…… 木主 -- 2018-01-21 (日) 15:42:18
    • もしかしてそれは森での出来事だろうか -- 2018-01-21 (日) 15:42:29
      • ご名答、森での出来事です。その野良、最後のおじさんの所で続々と人が床舐めてて、改めて森のポテンシャルを感じたよ…… 木主 -- 2018-01-21 (日) 15:47:54
    • 野良じゃなぁ・・・出してもTeHuで不沈艦だなぁ(個人のry)回復役がペロるのは恥ずかしいんで。 -- 2018-01-21 (日) 15:43:56
    • TERAってゲームあったなって思い出したよ -- 2018-01-21 (日) 15:55:22
    • 周りがTeRaをペロらせてしまうほど雑魚いという可能性はないんか? -- 2018-01-21 (日) 15:55:27
      • 木主さんも書いてるけど仕事が中途半端って事はソレができない状態だったんだよ -- 2018-01-21 (日) 16:04:09
    • そんなこと気にするくらい神経質なら愚痴ってないでTeRaかサブHuでも勧めればいいんじゃない -- 2018-01-21 (日) 16:20:10
      • まあ、魔境に自ら足突っ込んでて何言ってるの感はあるよね。とりあえずまた会ったら声かけてみようかな 木主 -- 2018-01-21 (日) 16:29:15
    • むしろ、今はTeRa自体がちょっと・・・TeHuで支援しながら殴った方がいいのでは? WBは「あればあるでいい」けど、それ以上のものでもなくなってしまってるから -- 2018-01-21 (日) 17:05:49
  • 自分の不注意なんだけど、最近森でアームを倒したから降りると良く後ろから雑魚にどつかれてしまう・・・ -- 2018-01-21 (日) 16:23:29
    • どこから降りるんだろう… -- 2018-01-21 (日) 16:42:23
      • Hrとかで空中で戦ってるんじゃない? -- 2018-01-21 (日) 16:44:09
      • 空でしょ。今は滞空安置ヴェイパーするゲームだから…。 -- 2018-01-21 (日) 16:45:33
      • あー…どっか高台とかあったっけッて思ったわw -- 2018-01-21 (日) 16:48:04
    • タリスワープで上空に避難でもしてるのか -- 2018-01-21 (日) 16:43:59
  • ランダム防衛戦が来たから久々に参加したけど、昔と比べて力押し一辺倒で、統制が取れてた頃と比べると、何て言うか・・・その・・・美しくないな。 -- 2018-01-21 (日) 16:52:32
    • 3~5Wで生身で処理しきれないなら素直にAIS乗ってほしいわほんま。Hr実装前のがSラン余裕だったぜ -- 2018-01-21 (日) 16:56:00
    • 6鯖から失礼するが、16時の終焉はまさにそんな感じで面白くなかった。アプ即殺するくらいなら塔に気を配れというギリギリSとかね。だというのに、18時の絶望はクラスもバラけ適宜AISも出され、まさに統率の取れた野良でとても楽しかった。 結局は人によるんですけどねぇ… -- 2018-01-21 (日) 18:51:34
  • 運営批判内容批判その他愚痴がすぐに陰謀工作アンチ扱いされてるって愚痴 対立煽りなのかわからないけど実際にユーザー離れてる現状見れば工作なんてあっても一部ってわかりそうなもんだけどな 結果大木になって煽り合いになって運用違反してるんだから笑えない  -- 2018-01-21 (日) 17:31:23
    • 色々探してみると良い 世の中君が思ってる以上に広いんだぜ -- 2018-01-21 (日) 17:33:44
    • ここも運用なんてほぼ機能してないからある程度は好きに言い合えばいいだけ。当然自分も否定派ですけれども。 -- 2018-01-21 (日) 17:35:40
      • 今擁護してる人は信者だからね。そりゃ否定されたら発狂するんじゃないかな -- 2018-01-21 (日) 17:38:27
      • 枝1みたいなタイプがいなくならない限り肯定も否定もできんわな -- 2018-01-21 (日) 17:42:52
      • 今否定してる人は信者だからね。そりゃ擁護されたら発狂するんじゃないかな -- 2018-01-21 (日) 17:47:15
      • アンチファンダッタージ -- 2018-01-21 (日) 17:52:24
      • アンチもアンチの信者だからもう無茶苦茶や -- 2018-01-21 (日) 17:52:29
      • 信者だアンチだってレッテル貼りしたいだけなんやなあって -- 2018-01-21 (日) 17:53:38
      • 臭い語録を使いたがる「お客さん」もより混沌とさせる要因の一つかなって感じるわ -- 2018-01-21 (日) 17:54:07
      • 結局なんでこんなにムキになるんだろうね。ここで書かれた愚痴もスルーすればいいんじゃないの -- 2018-01-21 (日) 17:56:57
      • そりゃここの理屈でいけば好きだから運営に苦言を呈してるんだから(俺は理解出来ないが)そんなの前でやってもいないのに(下の木参照)いったらそりゃきれるでしょ。 -- 2018-01-21 (日) 18:23:50
    • 批判するのはいいけどその先に改善案出すとか別の楽しみを見つけながらプレイするとか仕方ないから別のゲームに離れてみるとかそういう事しないからアンチ扱いされるんだよ。批判してる大半の言い分が「自分の思い通りになるよう動け!そうできないならサービス終了しろ!」って見えるしプレイしてるユーザーが見ても不快だし運営もどう対応していいかわからんで迷走するしでゲーム自体が失速してる最大の原因になるんだよ。だからアンチが叩かれてるわけ。 -- 2018-01-21 (日) 17:39:34
      • 一つ上の子木の枝みたいのがまさにそれよな -- 2018-01-21 (日) 17:42:02
      • 迷走の原因をプレイヤーに押し付けるのか。なるほど -- 2018-01-21 (日) 17:42:34
      • 枝2は現実見ようぜ PSO2の歴史を見ても小木の通りだし、一部のプレイヤーのせいであることは間違いないで -- 2018-01-21 (日) 17:46:04
      • 上手く言えないけど、要望を吟味してちゃんと考えて実装するのが運営なんだから、それをプレイヤー側のせいにするのはお門違いなのでは…? -- 2018-01-21 (日) 17:59:05
      • Gu「ほう要望を吟味してちゃんと考える、舐めた口を…」 -- 2018-01-21 (日) 18:00:41
      • ああいやぷその運営はその吟味して実装するのができてない(あっちこっちの層の意見取り入れようとして変になったり、逆に良い意見無視したり)のが問題で、意見出す側が悪いってのは違うんじゃないってのを言いたかった 枝4 -- 2018-01-21 (日) 18:04:10
      • お門違いなのは「運営が"プレイヤーのせいだ!"って言う」ことで外部がプレイヤーのせいって言うのは別に自由やて そもそも"全部"プレイヤーのせいって意味で言ってる人なんてそういないじゃろ -- 2018-01-21 (日) 18:06:02
      • なるほど確かにそれもそうか -- 2018-01-21 (日) 18:08:08
    • ユーザーいようがいまいがいつも通りだぞここは -- 2018-01-21 (日) 17:41:25
    • 否定の過激派・肯定の過激派がいる今、過激じゃない層が普通に会話しようとするのは難しいな 「ここは良いと思う」←「信者だ!」とか「ここはおかしくない?」←「アンチだ!」って拡大解釈されると水の掛け合いになっちゃうからなぁ -- 2018-01-21 (日) 17:41:36
      • 一つだけ言える事がある「もうやってないけど」みたいな奴が吐く愚痴は論外だという事だ この木主も上の大木について言及してる辺りその手合いではないのか -- 2018-01-21 (日) 17:45:13
      • 「○○しても居なくなった人は戻ってこないし無駄」と言われ、その居なくなった人の意見は「居なくなってまで口出してんじゃねぇエアプ」と言われ、とすればあとは廃れてく一方だな -- 2018-01-21 (日) 18:07:03
      • それで仮に廃れるものがあるとすれば愚痴掲示板がそうなるだけでしかないから何の問題もないな -- 2018-01-21 (日) 18:11:48
    • 悪評してる人に文句言いたい人ってよくわからない。ゲームやってればいいのにわざわざマウント取りに来てるわけだし、やってることあんまり変わらんくない?こっちも思ったこと言ってるだけなんだよね。 -- 2018-01-21 (日) 17:49:29
      • そりゃ遊んでるところに愚痴愚痴文句言ってるやつが横にいたら目障りでうざいじゃろ -- 2018-01-21 (日) 17:52:07
      • ゲーム内ならそうかもね。 -- 2018-01-21 (日) 17:53:01
      • そもそもここは悪評垂れるとこじゃなくゲームプレイ中に起きたことなんかの愚痴言うところだから、悪評垂れるだけならお門違いだわな -- 2018-01-21 (日) 17:54:48
      • 例えばマッチングがクソ、とかドラゴン動きすぎナメてんのか、とかゴリラ前見えねえんだよ何考えて実装したんだ みたいなのは愚痴として流せるけど、よくあるお前それボクソンって言いたいだけやろって感じの「あまりにも批判ありきの悪評」は見てる側の認識と乖離しすぎて文句言われてしまうのよ。 -- 2018-01-21 (日) 17:55:19
      • 枝3がまさにそれ。運営批判だの信者だのアンチだのよそでやれって感じだわ。 -- 2018-01-21 (日) 17:58:33
      • 枝3 ちゃんと上読んでな。 -- 2018-01-21 (日) 17:58:51
      • 全部流せないぞ、マッチングがクソなのは運営がどれだけ改善しようがカイセンガー、ドラゴンの動き舐めてんのかはプレイヤー糞PSだからこれくらいにしないと勝てませんよね?、ゴリラ前見えないとか言うけどPSあったらゴリラ出来ませんよ?、本当に乖離しすぎてるのはユーザー側。 -- 2018-01-21 (日) 17:59:27
      • 枝6は何が言いたいんやろ -- 2018-01-21 (日) 18:00:21
      • たまに小木主みたいに「ゲームやってればいい」って言う人いるがいくら好きでも四六時中やってるわけないやろ マウント取りにって話は別問題や -- 2018-01-21 (日) 18:03:45
      • ちょっと前にもレイドがゴリラ祭りとかお前それどこの修羅の国の話だよみたいなエアプ発言してた奴いるしな… 戦闘時間どうしても長い強化エルーサーで稀にある位だろそんなのっていう -- 2018-01-21 (日) 18:05:30
      • だが、文句も無いのに愚痴板に来るのもどうかと思うが? -- 2018-01-21 (日) 18:06:29
      • マッチングの話なのに回線?。クラス格差あるのにPSがどうこう。「ゴリラより生身のほうが強いから」。アッハイ -- 2018-01-21 (日) 18:07:22
      • 枝7 愚痴としてゲーム内容語るのは良いけどって話だぞ。運営が嫌いになったから叩きます的な姿勢が反発食らうってことだから、ゲーム内容の良し悪しじゃないぞ。 -- 2018-01-21 (日) 18:07:51
      • そーやけどな、最近はアンチも信者も引っくるめてぶち殺すぞの域だわ。結局は対策放棄を運営に押し付けてるのが原因やし運営も遠回しに「要望でやったから…」で放棄。 -- 2018-01-21 (日) 18:11:51
    • ここで運営批判してる人がゲーム内でまともなプレイしてるって思える? -- 2018-01-21 (日) 17:57:46
      • ゼロではない。 -- 2018-01-21 (日) 18:00:57
      • DB使ってないけど許されるかなぁ…。 -- 2018-01-21 (日) 18:02:07
      • まともなプレイの定義ってなんだよ -- 2018-01-21 (日) 18:09:30
      • ガンテクで幸せを探す事だ -- 2018-01-21 (日) 18:11:21
      • 枝3、XHでノクスNT+3050のサイキorブリサからやぞ。ステータス表記で言うならソードで打撃値1372からがXH。運営第2推奨威力値が2251。 -- 2018-01-21 (日) 18:15:11
      • それ大分昔の話で今のXHってレイを基準にしてるらしいぞ -- 2018-01-21 (日) 18:17:12
      • 枝5 それだとその条件満たしてない奴しかここで運営批判要素のある愚痴を吐いてないと思ってる木主の闇が深すぎない? -- 2018-01-21 (日) 18:24:29
      • せやで、だからそのレイ掘るってかバッチ集めるのにノクス必要やん。だから第2が2251なんやん。コレクトどうなるか判らんけど無くなったらバッチ稼ぎきるまで結局ノクスNT止まりやからな。この前の生放送でレイ武器使ってね言ったの単なるクソユーザーへの葉っぱ掛けや。 -- 2018-01-21 (日) 18:24:42
      • 訂正、小木ね -- 2018-01-21 (日) 18:25:02
      • 枝3 利用規約を遵守し現状の仕様で楽しく遊ぶこと。 -- 2018-01-21 (日) 18:35:38
    • マウントとかレッテルって単語がすぐに出てるやつって普段使うから出てくるんだろうなぁって -- 2018-01-21 (日) 18:05:36
      • 「それは○○じゃない?」って話までマウントって言う人もいるからなぁ 会話として普通なことでも拡大解釈し過ぎたりで過敏になってるんじゃないかな -- 2018-01-21 (日) 18:08:04
      • それな 普段自分がよくやってるからこそ相手も同じことをしてくるに違いないという考えなんだろうよ -- 2018-01-21 (日) 18:08:32
      • 偏見じゃないそれ -- 2018-01-21 (日) 18:12:15
      • レッテルで返すなって。同じレベルになってどうするよ。 -- 2018-01-21 (日) 18:13:34
    • ID:1551791 この手の木は荒らし目的と言うのは明白なんだからさっさと通報して仮BLに入れるに限る -- 2018-01-21 (日) 18:06:05
      • そうだね -- 2018-01-21 (日) 18:08:11
    • 論破したがりが多いのよね。運用規約守ってるならスルーすれば良いのよ。 -- 2018-01-21 (日) 18:12:11
    • ゲームのサービスを終了する必要は無いが、運用を守らせる意思が管理人に無いのならここは閉鎖するべきだとは思う -- 2018-01-21 (日) 18:16:39
      • 無法地帯まっしぐらだしな。コピペ業者とか来てないから愉快犯が多数だろうけど -- 2018-01-21 (日) 18:23:19
      • ゲームのサービスの話は公式に持っていけよ。ここには全く関係のない話だぞ。 -- 2018-01-21 (日) 18:24:01
    • 電車遅れて大声で喚き散らす馬鹿って迷惑じゃん? 行き過ぎた批判っつー汚物垂れ流して周りに迷惑かけて被害者面する神経を疑う。 -- 2018-01-21 (日) 18:22:08
      • 気持ちいいのは本人達だけで見てる周囲は不愉快だしそういう文句だけしか言わないエゴを運営が聞いて対応したらますますゲームが悪くなる一方って事わかってないんだよなぁ…そういう喚きはツイッターに閉じ込めて欲しい -- 2018-01-21 (日) 18:27:01
  • 久々に森で13武器出たと思ったらディトネだった・・ヒューナルの固有忘れてたよ -- 2018-01-21 (日) 18:01:32
    • モデュ因子になるぞやったな(イヴリダ拾いながら) -- 2018-01-21 (日) 18:07:00
      • 今時モデュ因子も微妙すぎて完全にゴード要員に -- 2018-01-21 (日) 18:09:07
      • センテンス因子になるぞやったな() -- 2018-01-21 (日) 18:10:19
      • センテンスはまだマシだな(SOPで入れる枠が限界なのを見ながら) -- 2018-01-21 (日) 18:13:07
      • イヴリダの因子は個人的に使いにくいのぉ!(分解に走りながら)アトラだけとはいえとりあえずいらない13の処分方法が出来てよかったわ。 こき -- 2018-01-21 (日) 18:13:11
      • これからはステよりSOPとHPPP重視だろうしステの優先度は下がりそうね -- 2018-01-21 (日) 18:18:51
  • 敵の攻撃に対するカウンター技のクラス毎の性能差ひどくない?Hrは3種ともデフォルトで搭載してる上にバレットクナイは購入可能でありながら成功時追加攻撃も得られるという恵まれっぷり。それに対して他職・・・カタナはまだマシなんだよ。Hu武器はLリング3種を+20にして装備してようやく対等なジャスガカウンター、Fiは☆14のギアエクのみ、Guも☆14のデュアルバードのみでこっちは反撃なしで単なるPP回復、Suはマロン必要被弾回数増加の痛手を負い、メロンはすぐ膨らむけどヨーヨーはメロンに来るはずのヘイトが手元戻るせいで主人に来て台無し、ナバータ零式はクソみたいな射程でゲーム中当たるであろう相手はファレグみたいな人型ボスだけ・・・。ひどすぎだろこれ。BoなんてDBJBともに搭載すらしてないし・・・それどころかJリバPPゲインでわざと喰らってエアリバ受け身とってくださいみたいなものだし。 -- 2018-01-21 (日) 18:16:59
    • 全クラスカウンター出来ますとかそりゃねえよ 特にFiなんてこれ以上何かを望んでいいような立場じゃないだろ今 -- 2018-01-21 (日) 18:19:33
      • いやでもギアエクスペリエンスはねーわ。狙った種類のものを入手するのが困難な☆14同士でも物凄い格差を生み出してる。 -- 2018-01-21 (日) 18:25:06
      • ギアエクスペリエンスははっきりいってHrよりチートだよ。スウェーでしっかりジャスト回避できるPSがあればHrカウンターも目じゃない火力で大当たりメテオ弾を流星群の如く降らせられる。☆14だから許されてる、とはいうが他の☆14との格差がおかしいのは確か。 -- 2018-01-21 (日) 18:37:33
    • 得手不得手とか個性って言えば話済むクラスもあるけどHuは確かに足りてないよね。特にソードのイグナイド。DPS低すぎ -- 2018-01-21 (日) 18:19:59
      • 攻撃力のかわりにHuは他のクラスよりも頑丈になってるってイメージあるけどね -- 2018-01-21 (日) 18:21:42
      • それはあるけど、Huはまだ上げていいと思うわ。ウォブレ15%固定にしてほしい -- 2018-01-21 (日) 18:23:28
      • 一応カウンター技は本来攻撃出来ない(回避やガードしなければならない)タイミングで攻撃できる性質で、DPSは強すぎる必要性はないんだけどな。いかんせん乙女とかスーパーアーマーゴリ押しが成り立つからカウンター技として微妙な立場に追いやられてるからなぁ -- 2018-01-21 (日) 18:27:05
      • ウォブレよりも前にガドスタ射法カットが先だろ -- 2018-01-21 (日) 18:27:36
      • ウォブレテコ入れだとパルチワイヤーも一緒に強化されてHuにおけるソードの存在価値皆無な問題が全く解消されないからPA個別で強化かイグナイトとの連動を想定したソード用新スキル実装しないと解決しないんでは -- 2018-01-21 (日) 18:31:10
      • 射法カットいるかそれ?法フラガだけSP緩和するくらいでよくね。あとアブソプションもな -- 2018-01-21 (日) 18:32:45
      • ウォブレはとりあえずの話だね。足りないPAもバランス取れてない武器もあるからそこを上げてほしいのは皆同じだと思う -- 2018-01-21 (日) 18:34:15
    • 何でどのクラスも同じ仕様にしなければならないの?使いたい時は使えるクラスで行けばいいだけだよ -- 2018-01-21 (日) 18:20:18
    • Huソードはイグナイトパリングもあるけど、ガードポイントじゃなくて手動でガードボタンを通常のジャスガよりシビアなタイミングで入力してガード成功しなきゃいけないもんなぁ・・・チャージパリング1.5秒化で使うメリットが薄れてしまった -- 2018-01-21 (日) 18:20:38
      • これ。チャパリ上がったせいかテックCも性能不足に感じるわ。せめて成功したら無敵時間つけてくれと(多段に苦戦しながら) -- 2018-01-21 (日) 18:22:04
      • Huはジャスガの副次効果がメインなんで場合によってはカウンターのモーション邪魔になるんでリングでいいです、あ、イグパリ強化はしてくれると嬉しい。 -- 2018-01-21 (日) 18:22:36
    • なんか全クラスのカウンターの性能が平等であることを正しいと思ってないか -- 2018-01-21 (日) 18:21:18
      • 「PSO2(のユーザー)においては」そうしていったほうがいいんじゃないの?仮にそれが面白くなかったとしても一度経験しないとこの調整はまずいんだなぁって認識できないでしょ -- 2018-01-21 (日) 18:24:15
      • 枝1 いや、プレイヤーの99%は君と同じ考えを持ってないと思うよ -- 2018-01-21 (日) 18:25:27
      • そりゃ、日本では法の下の平等が保障されているからね。自分だけ良ければ良いなんて考え方はどこぞの半島人の考え方だ -- 2018-01-21 (日) 18:29:31
      • そもそもユーザーにはPSO2へのログインからクラス選択等自分で選択する自由がある。クラス自体が平等である必要はない。 -- 2018-01-21 (日) 18:46:06
      • 何らかのコンセプトや計算に沿って平等であれば、それで十分だわ -- 2018-01-21 (日) 19:04:03
    • Hrに関しては、上位クラスですからとしか言えない。あと他は戦闘スタイルが違うとしか・・・ -- 2018-01-21 (日) 18:22:17
    • もともとカウンターは特別なスキルだし。カウンター前提の立ち回りは想定してないからな。 -- 2018-01-21 (日) 18:23:04
    • わざわざクラスに入れるようなことじゃくて、ガード出来るようにリング追加で済むことじゃないかな。使う使わないはプレイヤー次第で -- 2018-01-21 (日) 18:24:26
    • こういう糞みたいな要望を詰め込んだ結果がHrなんだろうな -- 2018-01-21 (日) 18:26:38
      • 君ジャストガードやジャスト回避したことないの?ガード回避無視で乙女ゴリ押しが正論のほうがもっとクソだと思うんだけど -- 2018-01-21 (日) 18:28:04
      • Hrはユーザーの大量のエゴを背負って生まれた忌子だってはっきりわかんだね… -- 2018-01-21 (日) 18:28:12
      • 慣れなくても誰でもそれなりに強くて楽しくプレイできるクラス -- 2018-01-21 (日) 18:28:42
      • 枝1 ガード回避無視で乙女ゴリ押しが常時成立するのか?たぶん君と自分でやってるゲームが違うんじゃね こき -- 2018-01-21 (日) 18:31:01
      • Hrのカウンターという部分に関して見ればそこまで悪いとは思わないけどな。色々詰め込んで最強状態チューニングされてることは否定しないけど -- 2018-01-21 (日) 18:35:16
      • 他職の握ってたソードが唯一高火力出す手段だったカウンターを簡単に上回って何やっても勝てない劣化品に追い詰めて現状でもそれが改善してない辺りHrカウンターの強さは良くも悪くも?Hrゲー呼ばわりがいつまでも終わらない理由を端的に示してる要素ではある気がする -- 2018-01-21 (日) 18:46:03
    • それがクラス毎の特長だ。各クラスが攻撃性能やできる事に違いがあるのと一緒。 -- 2018-01-21 (日) 18:28:11
    • 長くて読んでなかったけどメロンの話入ってたのね。あれはストライクをシールドでどのタイミングでもキャンセル出来るようにしないと場面選びすぎてまともになることはない。ストライクの上方で意味不明な火力になればワンチャンあるかもしれんけど -- 2018-01-21 (日) 18:28:53
      • 今でも火力自体は高いし部位狙いもできるからこれ以上上げたら特定の場面では無双できるかもね。範囲もあるし、メロンゲーまである -- 2018-01-21 (日) 18:30:16
      • メロンは実際使うと分かるがポイポイ中動けないのよね。安易に中断すればメロンちゃん昇天するし。でも結構ポイポイする前提の威力調整。一応スタン性能とかあるっちゃあるけどさ -- 2018-01-21 (日) 18:32:30
      • 調整班は絶対メロンやりこんでないからね。適当に案山子相手にポイして威力こんくらい。で終わってる。じゃないとなんであんなにかみ合ってないペットそのまま放置できるのよw他のペットもそうだけど性能と能力がかみ合ってないやつ大杉なんだよね。 -- 2018-01-21 (日) 18:37:26
      • PAの性能とペットのステと性格ね。分かりにくくなったわ -- 2018-01-21 (日) 18:38:38
    • 徒花の突進を避ける自信がなかったころは全職ソード持ち込んでガードとかしてたけど、そういうのもあかんの? -- 2018-01-21 (日) 18:29:03
    • Huは棒立ち寄生できるほどの耐久性があって恵まれすぎなんですがそれは -- 2018-01-21 (日) 18:32:03
      • HuSuセイガーマンとかいうガチ寄生。徒花などでさえを最初から最後まで棒立ちでも床ペロしない浮沈艦。何度シネェ!と思ったことか -- 2018-01-21 (日) 18:33:56
      • すまんそれサブHuで良くね? -- 2018-01-21 (日) 18:34:06
      • 火力ゲーで保険も山ほどあるからなぁ。ただ硬くても価値がない。Huのオクラがずっとヘイト持てるFFみたいなのだったら役割として成立したかもね(シャウトされながら) -- 2018-01-21 (日) 18:42:06
    • どさくさに紛れてリング付ければHuがHrみたいなカウンターできるかのような嘘を混ぜるのはNG -- 2018-01-21 (日) 18:32:46
    • 共産主義者かは知らんけど、全部が全部同じ性能の無個性なゲームって楽しいか?武器やクラスによって得手不得手があって特徴も違うから立ち回りも千差万別になるわけで、それがあるから自信の得手不得手もあってどのクラスをやりたい、このクラスは楽しいってなると思うんだが。全部同じ性能なんかにしたら今度はあれは無駄、あれはイラネってなってクラスが減ったりしそう -- 2018-01-21 (日) 18:35:05
      • 実際カウンター火力とギア全開時の機動力しか取り柄がなかったHuソードはHrに殺されて個性無しになったしな -- 2018-01-21 (日) 18:36:48
      • みんなと混ざれて楽しい!遊んでる内容は特に気にしない!!って人も確かに存在はするな。ただオンゲだから個性やらあったほうが楽しいと思ってる方も勿論いてそういうのが無くなった場合そういう奴らから先に去っていく。そしてただみんなと遊んでれば楽しかった層はみんなが去っていった理由がいつまでもわからずなんでなんで?と連呼し続ける。小学校で1回くらいこういう場面遭遇するような気はする。別にこれはどちらが正しいだの間違いだのってわけじゃないけどな -- 2018-01-21 (日) 18:44:26
      • Hu武器同士を比べるならともかく、HuソードとHrソードっていう個性がまるっきり異なるものを比べて個性が潰されたってのはイミフ -- 2018-01-21 (日) 18:46:13
      • 個性はなくなったよな。Hrが普通ならまだそこまで問題なかったかもしれんけど、仮に普通でもそのあとの調整で特殊構成とか個性を尊重しなかったらあんまり変わらんかったかもね。 -- 2018-01-21 (日) 18:48:01
      • 見た目やスキルの内容が違ってもほぼ上位互換になればそれは食ったと言えるんじゃない?まあどうとるかは人次第で、今回はHrゲーと取った人が多かったし、ぶっちゃけるとその答え以外が出ないくらいにはぶっ壊れなわけで -- 2018-01-21 (日) 18:51:16
      • 個性とかって話じゃなくて何でもできるHrをあえて使わない意味ってナメプ以外に何かあんの? -- 2018-01-21 (日) 18:51:56
      • 枝3 それHrソードにとっては個性ですらない一要素にHuソードは個性を上回られたってことになるから余計Hu側が惨めな話になってない? 実際そうなのかも知れんけど -- 2018-01-21 (日) 18:52:19
      • つまらないからじゃね -- 2018-01-21 (日) 18:55:01
      • 本命の彼女を遊び感覚で寝取られた的な感じで悲壮感増しとる -- 2018-01-21 (日) 18:55:12
      • Hr以外が弱いので云々~みたいな理屈はそれぞれ意見があって良いと思うが、Hr以外をHrと同じにしろって理屈はそれお前がHr選べばええだけやん。ってなる -- 2018-01-21 (日) 18:58:10
      • あえてHrをやらない理由を考えてみたが・・・。長年付き合ってきた相思相愛の異性が居ます。より美人で学のある異性が居ました。その女性は自分を好んでいます。乗り換えますか? 自分は乗り換えなかっただけだな -- 2018-01-21 (日) 18:59:56
    • 後半になるとファレグの連続高速ダッシュ攻撃とか、零ナバの反撃当たってなくね?ってぐらい当たり判定が糞すぎる -- 2018-01-21 (日) 18:38:48
      • ナバはJAクッソしにくいから防御用と割り切ってるけどPP緩和してくれやって毎回思う。さすがにやりすぎな気がする。 -- 2018-01-21 (日) 18:44:40
      • ナバとかイグナイドはカウンターしたらJAでいいと思うわ -- 2018-01-21 (日) 18:46:11
      • ちょっとでも使える性能にすると零ナバずっと展開寄生とか出てきちゃうのかもしれない・・・ -- 2018-01-21 (日) 18:46:57
      • 要するに、今は使えない性能ってことか・・・ -- 2018-01-21 (日) 18:58:48
    • 以下、~に~が欲しいと無理難題を書く子木(例:ソードに座標攻撃PAが欲しい) -- 2018-01-21 (日) 18:48:15
      • Brでテク使えるようにしてほしい -- 2018-01-21 (日) 18:51:58
      • 最近チラ裏話題すら上がらないよね… -- 2018-01-21 (日) 18:52:35
      • ユーザーは割とEP3のときみたいな大変革望んでると思うんだよな。こうなってほしいという気持ちとはまた別にな。あくまでここで出るような調整レベルだと。確かにそれは欲しいものだけど分かってた(そうするべきだったよなぁ)みたいな感じで。爆発的な喜びにはならんのかもしれん -- 2018-01-21 (日) 18:56:25
      • 個性を持ちつつ大改革されることを望んでいるから、自分の個性を他にコピーされたらまず爆発するぞ。Hr問題みたいにな -- 2018-01-21 (日) 19:01:20
      • 個性を徹底的に潰すのが大変革らしい・・・ -- 2018-01-21 (日) 19:08:42
    • 格闘ゲームでもおんなじ性能ばっかりじゃつまらんだろ?だから色んな性能のキャラを出してるじゃないか・・・スト2がリュウとケンだけのゲームじゃ売れないだろ?それだけの話じゃないか・・・文句あるならキヌシはリュウなりケンを使えば良いだけでエドモンド本田やザンギ使ってる奴らからすれば不満はあるかもしれんけどそれでも楽しいからやってんだよ。皆違うから良いんだよ・・・ -- 2018-01-21 (日) 18:51:35
      • 前キャン本田ゆるさねぇからな? -- 2018-01-21 (日) 18:53:56
      • ガンダムvsガンダム無印で最初の頃の大会上位者がフリーダム&黒キュベチームで固められたのを避けるために1バグ6強除いた大会を開いても使用機体が偏ったままだった世紀末格ゲーの話でもする? -- 2018-01-21 (日) 18:55:28
      • 枝2、それ他の世紀末と比べられて対策練りきられてないツケって散々言われてるから -- 2018-01-21 (日) 19:03:25
  • みんなこれからも最高に楽しくユーザーの希望にすり寄っていく無限の可能性を持つファンタジースターオンライン2をよろしくな!同時接続数なんてこれからも気にすんな!客単価の冒険が君を待っている! -- 2018-01-21 (日) 18:36:58
    • (´・ω・`)なにそのパチモン -- 2018-01-21 (日) 18:38:35
    • 面白いと思うなら雑談に持っていけよ -- 2018-01-21 (日) 18:40:05
      • 皮肉をいちいち説明させられるとDF化しちまう~ -- 2018-01-21 (日) 18:40:52
    • お、他社バイトの新人かな -- 2018-01-21 (日) 18:41:48
    • 業者も日曜に仕事とか大変だな~ -- 2018-01-21 (日) 18:46:43
    • これを愚痴板にもってくるあたり木主の器量の小ささが知れてしまう、臆病すぎるだろ -- 2018-01-21 (日) 18:47:16
    • 惨め、哀れ -- 2018-01-21 (日) 18:47:33
      • これを書いてる時の木主の気持ち考えるといたたまれないな。なんか嫌なことでもあったんか -- 2018-01-21 (日) 18:51:07
    • ID:1552525 荒らしには反応せず通報で -- 2018-01-21 (日) 18:47:37
    • え?なんでそんな怒ってるの?通報誘導おつです。 -- 2018-01-21 (日) 18:50:25
    • 画像か魚拓貼れ -- 2018-01-21 (日) 18:56:16
  • Huはガード一つとっても全方位ガードにヒーリングガード、おまけにチャージパリングやパリングPAとチートレベルの防御やぞ。GuはSロールあるしBoだって武器アク回避あるし。それにそもそろカウンターなんて相手の挙動依存で変わるもの望むのがよくわからん。 -- 2018-01-21 (日) 18:41:56
    • チェックみす? -- 2018-01-21 (日) 18:44:03
      • みすですすいません。よろしくおねがいします。 -- 2018-01-21 (日) 18:48:38
    • 自分だけが防御特化でもマルチではウンコッコだし、ソロでも1に火力、2に火力、3,4がなくて5にオトメだろ。まあ、5はHuの場合Hrタイムだけど。 -- 2018-01-21 (日) 18:45:27
    • 個人的にはHuのガード系の性質にそこまで不満は無いがワイヤー使うときにちょっとモヤモヤすることはある -- 2018-01-21 (日) 18:51:01
      • 敵「ブーン(貫通突進」ワイ「カーン!スカッ(ギア消費)」ほんとこれ。 -- 2018-01-21 (日) 18:55:48
    • フラッシュガード「俺達も連れていけ!!」 -- 2018-01-21 (日) 18:58:22
  • Hr以外じゃなく他も使えつったって現状Hr以外で出すと火力低いだけだし何の意味があんの。戦術的価値が低くても下級職出していいって話ならOPなしや未強化装備で出る寄生とどう違うの? -- 2018-01-21 (日) 18:55:10
    • 愛が違う。 -- 2018-01-21 (日) 18:55:57
      • 愛がある未教化装備は? -- 2018-01-21 (日) 18:57:54
      • 愛があるなら難易度想定まで強化しろよ。 -- 2018-01-21 (日) 19:01:39
    • プレイヤー批判はどうでもいいけど、Hrゲーなのはその通りでいまだに足りてないからもっと頑張って調整してほしいのは同意。 -- 2018-01-21 (日) 18:57:12
      • というか他上げしていいからヴェイパー気弾下方してくれってそれ一 -- 2018-01-21 (日) 18:58:12
      • ヴェイパー下方したら野良の質がガクンと下がってクソゲー待ったなしなんでもっとぶっ壊れにして -- 2018-01-21 (日) 19:00:21
      • どうせ中間層以下なんてろくにヴェイパー使ってないんだから、数々の下方修正同様上手い人だけが煽り食らってクリアタイム落ちるだけだぞ -- 2018-01-21 (日) 19:02:47
      • 野良はヴェイパーより被弾ガン無視ブンブン〇ブランマンだろ。ヒロブ緩和、ソード通常(1、2は特に)ライジング上げ(長押し)、他もHr内でいい感じにバランス取れるよう上げでいいんじゃね -- 2018-01-21 (日) 19:06:43
    • ペロるくらいなら、ペロらない他職でって理由?(あくまでもペロ制限クエでの話) -- 2018-01-21 (日) 18:57:41
      • Hrじゃペロるっていう条件付きでしか成立しないぞ。それ多数派か?人によってはミラージュ移動の方が死なない→単に攻撃せず逃げまくってるだけ、みたいな寄生もいるし。 -- 2018-01-21 (日) 18:59:31
      • 枝1 それな。俺の場合、既存職の方が火力ガタ落ちな上に死に易いからHrはペロリ易いから他職有利っていわれても全然ピンと来ないわ。ユニのHP500削いでステ盛っても、え・・・この程度の火力?って感じだし。フィニッシュ分の元取ろうとしても全然追いつかないわ。 -- 2018-01-21 (日) 19:12:39
    • 自分が使いたいクラスを使うという事に意味がある。未強化やOPなしと同じと思うのなら通報すれば良い、良し悪しを決めるのは運営だからな。 -- 2018-01-21 (日) 18:58:46
      • 問題は明らかに戦力的ハンデを選択してるのに「運営が下級職を通報対象にしてない」ってことだろ。現実問題としてHrが頭一つ抜けてる状態なのにそれ以外職で戦力的ハンデの参加は許されて、なぜ装備の戦力的ハンデの参加は許されるのかって矛盾でしょ。クラス間格差なんて今更議論するまでもなく分かり切った問題を放置している運営がしてることがまずおかしいでしょ。 -- 2018-01-21 (日) 19:02:04
      • 可笑しいのはお前の頭だ -- 2018-01-21 (日) 19:03:35
      • 戦力的ハンデとか馬鹿じゃねーの?既存で行けるクエストを実装してるんだからハンデにすらなってねーよ。Hr叩きもいい加減に頭考えろ -- 2018-01-21 (日) 19:05:30
      • 枝1 それが野良マルチの仕様だからだろ。クラスも武器も指定したければ自分でメンバー集めるから私は問題だとは思わないな。 -- 2018-01-21 (日) 19:05:31
      • ヤベーなこのキヌシ。下級職は通報対象って本気で思ってんのかよ・・・こりゃ何言っても通じないスルー案件だな~ツィッターとかで言ってたら炎上してるレベルやぞぞ -- 2018-01-21 (日) 19:06:18
      • 木主つけろよ枝1 -- 2018-01-21 (日) 19:06:58
      • 防衛とかでもFo使う事を周りに強要してたんだろうなって伺えるねこれはw -- 2018-01-21 (日) 19:09:11
      • え、この枝1は木主なの?なら単なる荒らしなんじゃないかと思ってきた -- 2018-01-21 (日) 19:10:19
      • 2個上の木主と同じでだしこいつのコメント見る限り嵐にしか見えんわ -- 2018-01-21 (日) 19:14:28
      • 皮肉込めた冗談でしょ。嘘を嘘と見抜けない人は云々 -- 2018-01-21 (日) 19:22:22
    • 打撃盛りしかしていないユニがあるからだよ。と言うのは置いといて、クラスにしろ武器にしろ使い慣れたので行くのが普通だと思ってるので -- 2018-01-21 (日) 19:04:59
      • Hrなんて1時間も使えば慣れるものを食わず嫌いしてるのを慣れないからとかいうのはちょっと違うんじゃないの -- 2018-01-21 (日) 19:06:47
    • 自分もHrでええやんと思う面もあるが一応擁護すると、アクションゲーなんだし、クラス違うと動きが別なので、人によって得手不得手の動き方がある以上、「自分に合う動き」は火力に繋がると思うぞ。未強化やレア度の低い武器はわざと弱い武器で来る舐めプだし、寄生はゲーム放棄してるから論外 -- 2018-01-21 (日) 19:06:24
    • ここまで極端なことを言うやつってこれまでクエストごとに最強最適解のみを常に選択してきたって胸張って言えんの?いままで不向きな職で来たやつを通報でもしてきたのか? -- 2018-01-21 (日) 19:13:24
      • どうせHrで俺TUEEEに目覚めて選民思考はじめただけだろ -- 2018-01-21 (日) 19:24:22
    • こんな事言われてもHrでシフデバ維持ってしにくいでしょ Te -- 2018-01-21 (日) 19:21:29
    • ぶっちゃけ既存職=寄生って言うならそれこそ固定組め案件だと思うわ。Hrとか既存職とか関係無しに未強化で来る奴はギルティだけど(明らかにやる気なさそうだし) -- 2018-01-21 (日) 19:21:54
  • この前の「何の成果も得られませんでした」発表って、高速移動もさることながら「自キャラを残しつつDB変身を検討中」もそうなる可能性が見えてしまったのが、何よりも痛い。酒井も予防線張りまくってたし…まだ夢を見させておくれ -- 2018-01-21 (日) 18:58:44
    • 何事も期待しない位が丁度良いんだぞ。 -- 2018-01-21 (日) 19:00:07
      • 期待するから、怒りが増すのよね・・・(まあ、期待もしなくなると消える可能性が上がるが) -- 2018-01-21 (日) 19:02:44
    • カラバリでもう察した人はいると思うんです。なんも分かってないよねアの人ら -- 2018-01-21 (日) 19:01:08
      • 次は種類増やせばとでも思ってるよ。というか今普通にやってる人みたいに何とも思わない人もいて、運営ないがそんな人だけだったらもう詰み。だって変身したくない人とかの気持ちわからんでしょw -- 2018-01-21 (日) 19:02:42
      • カラバリは予め決められていた対応だぞ。それで察するのは早計だ、期待して待てとも言わないけどな。 -- 2018-01-21 (日) 19:06:33
    • 流石に5年も運営の対応見てるんだから夢なぞ見るな。甘えんな。Guがどうなったか夢見たせいで判ってんのか。 -- 2018-01-21 (日) 19:01:49
      • そうだな(最弱武器で要望送り続けて使い続けながら)マジで救いなかったわ。 -- 2018-01-21 (日) 19:04:10
    • そりゃユーザーと運営の間に巨大な溝があるからな・・・溝の向こうで何してもこっちには何も届かんよ -- 2018-01-21 (日) 19:02:13
      • 溝はまぁしょうがないにしても、EP5以降は運営開発でもコンセプト定まってないんじゃないか?って感じがするのがちょっと不安ではある -- 2018-01-21 (日) 19:03:48
    • ここでまた諦めたらこの先の要望検討すべてに二度あることは三度あるって言われるんだろうなとは危惧してる、最初からユーザーも要望送るのを諦め始めたら終わりが始まるから頑張って欲しいところ -- 2018-01-21 (日) 19:02:16
    • とか言うけど、わりと実装難しいって言われたこと実装してる実績あるからな? -- 2018-01-21 (日) 19:02:22
      • 本当に実装難しいのは、出来ませんや作ってみたら〇〇なって出来なかったわスマン!ってなるんだけどな。大抵は残念ながらいわゆる大人の事情みたいなのが多いからなぁ -- 2018-01-21 (日) 19:05:12
    • 今のPSO2もニコニコの改善みたいに上が変わったら2か月程度で改善されるんだろうな -- 2018-01-21 (日) 19:03:06
      • 100%不可能と断言できるわそれは -- 2018-01-21 (日) 19:04:48
      • 運営が変わってもユーザーの意思がバラバラという事実は変わらん。 -- 2018-01-21 (日) 19:36:53
    • できるできないは開発の腕前次第としか言えないけど、あのカラー変更はちょっとないとは思った。色を調整すればある程度は良くはなるんだろうけどそれにしてもあのカラーでのPVはちょっとなかったね… -- 2018-01-21 (日) 19:04:18
      • どんな窮地でも遊び心を忘れないSKIの指示だと思ってるわ -- 2018-01-21 (日) 19:07:32
      • やっつけ気味に見えちゃうよね。それとも許された開発仕様内でなんとか応えてるんだよという開発の悲鳴なのか。たぶん自由に色変更するとなると武器カラー変更系の仕様が限界でそれを使うと制限多くてあぁなってしまうんだろうけど -- 2018-01-21 (日) 19:07:39
      • アプデムービーなんだから、楽しそう、問題改善しそうって思わせるようなムービーでないといかんのだが、ムービー作成者にそのセンスはなかったらしい -- 2018-01-21 (日) 19:12:27
      • バストアップCMで集客できると思ってるからなぁ、SEGAのセンスは舐めてはいけない -- 2018-01-21 (日) 19:15:50
    • 移動問題なんて運営のアレ以外に何か解決策あんの?散々言われてるけど「高速で移動して狩る」と思いっきり得だから上位プレイヤーは移動して狩りまくってたんだし。 -- 2018-01-21 (日) 19:07:12
      • 常に先行してる人を追いかけてくテレポーターが出現するくらいでいいんじゃね -- 2018-01-21 (日) 19:09:49
      • 多分暫くは既存職の移動系の上方修正でなんとかすると思う。それである程度のところで全部一気に下方修正になるんじゃない?前にインフレしたバランスを正すためにって全クラス下方修正に踏み切ったことあったし -- 2018-01-21 (日) 19:12:49
      • 今の森みたいにフェンス設けても到達までに狩られるクソゲーっていう奴もいるからな -- 2018-01-21 (日) 19:12:54
      • だからそれの何が悪いのかさっぱり言ってないんだよね。やらせて「還元させる」のが運営の仕事なんだからそこ放棄してどうする。 -- 2018-01-21 (日) 19:13:18
      • 仮に運営がラッピーにもわかるシリーズでPA先行はやめてねってお願いしたらやめるんか? -- 2018-01-21 (日) 19:15:00
      • おるやろうな、運営から出たら遠回しに材料にしてる宣言だからな -- 2018-01-21 (日) 19:23:12
    • クソみたいな調整された結果の愚痴に対して「お前らが望んだことだぞ」って言う人居るけど、実際ユーザーが望んだからやってるような調整ばかりではあると思うけど、一方でそれを「望んだ人達」は一体どこで何をしているんだといつも疑問で仕方がない。運営の調整や修正の結果を大々的に喜んでる人達の様子はどこへ行けば見られるんだ… -- 2018-01-21 (日) 19:09:59
      • 不満が無い人はそれを声高に主張することは無い。望みどおりになった人は多分ゲーム内で楽しくやってるよ。 -- 2018-01-21 (日) 19:12:07
      • FoとかSuは大多数が萎えて引退したか別職やHrやってもう戻る気無いやつが多いと思うけどな。EP5開始から1,2周間で調整する意向を出してればワンチャンあったかもしれんが、ぶっちゃけもう何やっても手遅れだろ -- 2018-01-21 (日) 19:13:57
      • 手遅れと思うならコメントせずに笑っとけ、どうでもいいだろ? -- 2018-01-21 (日) 19:15:19
      • クラス固定してやってる奴はほんと消えてったな。これは個人的な意見だが身内のそういう奴って大体他のクラスの事馬鹿にしてたし消えてさっぱりしたが -- 2018-01-21 (日) 19:16:37
      • 別に感想や意見くらいコメントさせてくれてもいいじゃないw 荒らしじゃあるまいし -- 2018-01-21 (日) 19:18:15
      • 満足したらもう声を上げないで楽しくやってるよ -- 2018-01-21 (日) 19:18:45
      • 自分で望んでいたソレは最高の調整だと思っていた、いざしかし実装してみればその通りの調整が来たのだが思ってたのと違うとなる(結果において理想通りならなかった)。もしくは望んでた結果その通りになるのは想定通りであり騒ぐことでもないのかもしれない。全員を幸せにする方法は誰もが思いつかなかった方法になることが大体さ -- 2018-01-21 (日) 19:19:26
      • >枝4 わかるわー、こっちもチームでどこかから聞きかじったクラス偏見100%の間違いだらけな情報を垂れ流しててうざかった、あのタイプは職ネガキャンできなくなったら消えていくんだな -- 2018-01-21 (日) 19:21:25
      • EP5でバニッシュ関連が必須で無くなったのは以前から要望てを送ってた事だから私は子木の言う「望んだ人達」の一人かもね。今も既存クラスの要望を送りながら遊んでるよ。 -- 2018-01-21 (日) 19:24:10
      • 自分もバニッシュありきはやめてくれと要望送ってたなぁ。ライコウも同じだけど -- 2018-01-21 (日) 19:27:01
      • チェインでぶっ壊れるのは元がぶっ壊れだからという主張は無視され、TMGはチェインで拘束されてしまった -- 2018-01-21 (日) 19:42:13
      • PSO2ってラーメンとギョーザを望んでいたのにうどんだけ出てくる感じだから。望んでいた人も現状に不満持ってると思うよ -- 2018-01-21 (日) 19:48:35
      • ↑、そんなもんで済まなかったのがGuやで、ラーメンと餃子頼んだら他の客に渡された挙句、他人の無銭飲食代とラーメン餃子代を強制的にボラレたから不満なぞもうとっくよ -- 2018-01-21 (日) 19:52:33
      • 雑談民はラーメン屋大好きだな -- 2018-01-21 (日) 20:07:34
    • 引っ張って引っ張ってやっぱりダメでしたーこれからもDBをよろしくねされたら流石に辛いどころじゃないわな…これに関しては切実に経過発表を定期的に挟んで欲しいと思う -- 2018-01-21 (日) 19:25:18
  • 愛っていう理由のない理由しか持ち出せないくらいバランスおかしくなってるってことだよね。昔なら○○がマルチに必要とかいいところの1つくらい出せてたのに、やれば上がる練度の話したり個人的な好き嫌いの話したりとか。それって全体に共通して言えるような理由じゃないからこそHrだらけになってんのにミクロな理由をいくら並べてもバランスの悪さや他人の火力に期待した参加行為は覆らんでしょ…。 -- 2018-01-21 (日) 19:09:36
    • チェックミスするのはおかしいねー -- 2018-01-21 (日) 19:12:33
    • クラス間のバランスなんてプレイヤー間の操作技術に比べたら屁みたいなもんだと理解しましょうね -- 2018-01-21 (日) 19:12:47
    • とりあえずチェックはしなさい。 -- 2018-01-21 (日) 19:13:09
    • Hr一強は運営方針で運営の理想のバランスだぞ。ただ既存使ってもいいよと認めてるので通報対象になんぞ勿論ならん。運営は野良で助け合って下さいって言ってるんだし、他人の火力に期待した参加行為してくださいって言ってるようなもんよ。ただ、行き過ぎた未強化や寄生はだめだぞ、そこはユーザーの良心にまかせますってだけの話さ。ユーザーはHr以外での参加を好ましくおもわんかも知れんが、運営はHr以外での参加を勿論認めてるぞ。 -- 2018-01-21 (日) 19:16:48
    • 野良マルチは妥協して参加する場所、それが仕様だ。現状の仕様がどうしても受け入れられないなら他のゲームをやった方が良い。 -- 2018-01-21 (日) 19:17:26
    • こいつのコメントはほんと頭悪いな -- 2018-01-21 (日) 19:17:42
    • マルチに必要? あぁ、WB奴隷とシフデバ奴隷ね。必要とは言われるけど酷い言われようしか無いね。Guなんてアディションマンだっけ? -- 2018-01-21 (日) 19:24:56
    • 結局個人の問題、既存使いたくなければ勝手にHrだけしてればいい -- 2018-01-21 (日) 19:27:20
    • Hrの一番のアドバンテージは火力じゃなくて機動力なんだよなあ。正直火力そのものは既存職も追いついてきてるわけで -- 2018-01-21 (日) 19:39:41
    • 元より他人の火力に期待してなければ他の奴がなんのクラスで来ようと気にならないと思うんだが、その発言って自分自身が他人の火力に期待した参加行為をしていますって墓穴掘ってるよな。 -- 2018-01-21 (日) 19:40:17
      • Hr+ある迷彩だとソードもアンブラ杖も見た目同じだもん -- 2018-01-21 (日) 19:46:24
    • いつの時代も少しの差見てそれ○○でよくねって誰かが言い続けてる奴がいるゲームだからな。バランス今良いとは言わないけど、Hrじゃないとーしかり、FoのみだのGu×だのシュンカしてろだの今までずっと言ってきた奴がいるゲームなんだし、クラスが完全均一になったら今度は別のところで同じこと言うようになるだけですわ。結局そういうの気にしないで好きなことやって楽しめばいいねん。 -- 2018-01-21 (日) 19:45:28
  • マイルーム及びフランカカフェに秋っぽい紅葉の景観がないって愚痴。カフェの夜景は嫌いじゃないし、あれはあれでいいんだが、マイルームは四季を揃えたかった。。。春は白の領域、夏は海岸、冬は凍土として秋は何使えばいいんだ。。せっかくコウヨウツリーとか揃えたのに台無しだよ。。。 -- 2018-01-21 (日) 19:27:15
    • 燃ゆる秋で進撃の巨人( -- 2018-01-21 (日) 19:28:24
    • チームルームなら温泉っぽいのが秋(晩秋)の感じがするんだよね 冬も含むけど -- 2018-01-21 (日) 19:29:18
    • 黒の領域「・・・もみじあるよ」 -- 2018-01-21 (日) 19:30:01
      • 生もみじがいいです -- 2018-01-21 (日) 19:34:09
    • 秋と言えば食欲? -- 2018-01-21 (日) 19:30:58
    • 黒の領域はだめかね? -- 2018-01-21 (日) 19:31:15
      • すまない、黒の領域はちょっと、イメージに合わなかったんだ・・・! -- 木主 2018-01-21 (日) 19:32:32
      • シンプルに宇宙空間でいいんじゃないか?四季がない分コーディネートで左右されるぞ -- 2018-01-21 (日) 19:42:06
  • ヒーローは乙女という防御捨てて、あの火力とスピード得てるからぶっ壊れでもなんでもない…一番の問題はそんな紙防御なのに特攻しても床ペロしないor床ぺろデメリットない簡単なクエストしかないことだとなぜ皆気付かない!! -- 2018-01-21 (日) 19:47:55
    • Fo「Hrがぶっ壊れじゃないまともな性能だったら、Hrより紙装甲でHrより鈍重鈍足なワイっていったい何や…」 -- 2018-01-21 (日) 19:51:14
      • サブTeでシフデバ三分支援できるでしょ?泣くな、笑え -- 2018-01-21 (日) 19:54:38
      • 本来は君は後衛職だからどっしり構えて固定砲台な扱いなんだけど、このゲームには前も後ろもないからね あっちこっちからエネミー沸くしマップも狭いし、そもそも射程がね・・・ -- 2018-01-21 (日) 20:00:56
      • 今はサブFiが主流なんで・・ -- 2018-01-21 (日) 20:01:09
      • 乙女リング出せば解決したであろうはずの乙女強すぎ問題をいつまでも先伸ばしにした結果起きた問題 -- 2018-01-21 (日) 20:04:18
    • 全部問題ですね(悲しみ -- 2018-01-21 (日) 19:51:43
    • 簡単なクエストしかないほうが客が集まるor儲かるから -- 2018-01-21 (日) 19:54:53
    • 問題だと思わない人の方が多いから。木主もここに書いてるのなら自覚した方が良い。 -- 2018-01-21 (日) 19:56:21
      • 問題だと思う客が消えれば問題だと思わない客しか残らないもんな。素晴らしい選民思想だぜ -- 2018-01-21 (日) 20:03:53
      • 忍耐は長続きしないからな。ゲームは楽しめ無くなったらもう終わりなんだよ。 -- 2018-01-21 (日) 20:14:13
    • 1ヶ月以上毎日2,3回緊急いってヒロブ切らすはまあいいとしても1回もペロ見なかったら同意するわ -- 2018-01-21 (日) 20:00:02
    • 別ゲーだと1時間も2時間もクエをして結局失敗で報酬も無かったってのも昔あったけど、今の時代それで人が集まると思う? -- 2018-01-21 (日) 20:03:35
    • そういうのは発動中は完全に無敵なPAをゼロにしてから語るべきじゃね。そもそも火力もスピード感も燃費の良さもPP回収の容易さも、防御以外全て揃ってるから問題なんだよ。みんながマリオやってる中で一人だけソニックやってるような場違い感。いや、別に俺は使うけどね。Hr。便利だし強いし。 -- 2018-01-21 (日) 20:04:58
      • そんなPAはないが はて? -- 2018-01-21 (日) 20:41:16
    • アートルムドラゴンは乙女無いと3乙当たり前ぐらいの敵火力だと嬉しいんだけどねぇ…今の野良の平均実力じゃ…期待しない方がいいのかな?(泣 木主 -- 2018-01-21 (日) 20:11:47
      • それって回復の隙を許さない600*3の連続攻撃みたいな感じでそれはそれで乙女優遇のクソゲー言われそう。対策取れば実際は楽チンがマルチじゃ限度でいいと思う。ソロはどんだけ理不尽でも構わんが -- 2018-01-21 (日) 20:15:58
      • ぶっちゃけ、乙女優遇でも良いと思うぞ? 最近の新しいクエ、全部Hr優遇だし(既存職が活きたのは既存クエの改造版だ) -- 2018-01-21 (日) 22:03:17
      • 殴りにくい武器の格差はどうにもならんからあんまり期待してないわ。前半の龍みたいに腕固定してくれたら下位でDPS出せるやつはとても嬉しい。 -- 2018-01-21 (日) 22:07:29
    • 基礎HPがもっと低くて(例えば400とか)本当に紙防御だったならデメリットとして機能したかもしれないけどね -- 2018-01-21 (日) 21:28:59
  • 周りのプレイヤー検索で平均10人くらいがHrの現状で頑張って既存使ってる人らは良く気が狂わないよな。弱体化されても(今はアッパー調整はいったが)自分が上手くなれば問題ないと思って続けてきたが、どこもかしこもHrHrHrで正直うんざりだわ。職比率がこんなに偏ったオンラインゲームが運営の目指すところだとしたら完全に完成がおかしいと思う -- 2018-01-21 (日) 20:02:48
    • 小出しにするんじゃなくて木一纏めにするといいよ さっきからよく似たのばかりだし -- 2018-01-21 (日) 20:05:12
      • 全く同じ趣旨の木は上を見てもなかったから立てただけだが。それに小出しって上の木主とは別人なんだが? -- 2018-01-21 (日) 20:07:36
      • こういうの見て毎回思う。なんでスルー出来ないのかな。自分から不愉快なところに突っ込んでいく精神が理解できない。 -- 2018-01-21 (日) 20:41:49
    • それだけHrに頼らないとまともに接敵からのスムーズな攻撃でDPS上げることができなかった人が多かっただけだと思ってるからむしろ正常なんじゃねって思いながら既存使ってる -- 2018-01-21 (日) 20:06:17
      • その部分だけ見るとそうだろうなぁ。でもなんでそうなってしまったかって考えると闇 -- 2018-01-21 (日) 20:11:26
    • 最近Hrさん多いと楽出来るから嬉しいって思えるようになったわ 通常クラス多いとなんだかんだでグダる事も多いから(自分でHr使うのは絶対イヤだが) -- 2018-01-21 (日) 20:08:17
      • Hrがメインで既存が援護みたいな関係が嬉しいとは思わないなぁ -- 2018-01-21 (日) 20:09:17
      • いつも7~9分だけどこの前Hr0、Su4、他はFiとかTetかあと忘れた野良エリュでも7分台で終わったから関係ねーなって思ってる -- 2018-01-21 (日) 20:12:02
      • 俺は逆に「既存クラスで活躍したい」とかはないからソレはよく分からんな ただ好きなクラスで好きなように戦ってるだけなので -- 2018-01-21 (日) 20:12:46
      • 活躍したいというか、大部分をHrが処理しちゃって余りを既存が叩いてるような感じだからな -- 2018-01-21 (日) 20:14:23
      • Hr使ってたら活躍しようが俺Tueeeしようが戦闘スタイルがつまらないからやらないっていう -- 2018-01-21 (日) 20:15:27
    • むしろ適度にマイノリティ感があって楽しいぞ -- 2018-01-21 (日) 20:11:11
    • サッサと終わらせたいときやADでレベリングお手伝いではHr、楽しみたいときは既存職でクエ難易度でチェック外したり共有ブロックいってるよ。だんだん疎遠になってるからHrを使う事が無い。 -- 2018-01-21 (日) 20:11:18
    • 人が集まるのなら支援ができるクラス ソロなら楽にクリアできそうなクラスって使い分けてるな せっかく複数クラスあるんだから -- 2018-01-21 (日) 20:14:10
    • なーに、昔はどの職でも同じPA使ってた時代もあったから余裕よ -- 2018-01-21 (日) 20:14:17
    • まあいつ通常クラスの挙動などの修正来るかは気になるが通常クラス使ってるとHrのことあんま考えないから通常クラス間のバランスの方が気になったりする。 -- 2018-01-21 (日) 20:17:28
    • Hr簡単すぎて飽きたから12月以降ほとんど触ってないわ。装備のいいHrいてもボスのヘイトガンガン来るの何度も経験してるから、Hrだ既存職だって関係なく「中の人の能力次第」って思ってるし。 -- 2018-01-21 (日) 20:18:08
    • たかがゲームで気が狂うというのは大げさだな。自分が好きなクラスを使うのに他人のクラスは関係ないってだけの事だろ。 -- 2018-01-21 (日) 20:18:31
      • 確かに関係ないよな(Hrにボス以外蒸発させられながら) -- 2018-01-21 (日) 20:20:30
      • 別に雑魚殴りたい訳ちゃうし(移動用にPP温存しながら) -- 2018-01-21 (日) 20:23:10
      • クエストのほとんどが雑魚敵なのにそれじゃHr尾行オンラインになっちゃうよ -- 2018-01-21 (日) 20:28:37
      • ネトゲで他人関係ないって言っちまったらおしまいだぜ・・・ -- 2018-01-21 (日) 20:31:58
      • フレンド数人くらいの繋がりだけでネトゲなんて成立するので、よく知りもしない他人を気にしててもしょうがないさ どうせ一期一会よ -- 2018-01-21 (日) 20:37:43
      • 掃いて捨てるほど代わりがいるMOやソシャゲの野良で他人どうこうは気にしないだろ -- 2018-01-21 (日) 20:38:29
      • 一期一会がほとんどHrばかりで新鮮味がないよなw -- 2018-01-21 (日) 20:38:55
      • 野良に新鮮味を求めてるならエキスパチェック外してみてくれ 激闘が待ってるぞ -- 2018-01-21 (日) 20:42:40
    • ロビーで周りを見てHr多いなってなっても半分以上は放置かロビアク勢なので -- 2018-01-21 (日) 20:21:00
    • Hr10人のうち、既存職である自分より戦力になるのは3人ぐらいだし、正直どうでも・・・ -- 2018-01-21 (日) 20:21:24
      • いうて雑魚でも敵が弱いから蒸発させられるからなぁ。機動力が高いほうが有利よ -- 2018-01-21 (日) 20:25:35
      • 野良で既存の自分より上のHrが3人もいれば御の字やでほんま・・・ -- 2018-01-21 (日) 20:40:45
    • 暫く他のゲームでもやってみれば?そっちの方が楽しければ引っ越せば良いし、今のままPSO2を続けても辛いんじゃないのかな? -- 2018-01-21 (日) 20:25:55
      • コンテンツが微妙でもクラスバランスさえ取れていれば自分で楽しみ方を見つけられるんだ。Hrさえ下げてくれれば… -- 2018-01-21 (日) 20:27:25
      • コンテンツが微妙でクラスバランスもクソだけど、キャラクリ要素のお陰でアプデの度にワクワクしとる俺みたいのも居る(ゴリラもヒーローも使ってない) -- 2018-01-21 (日) 20:31:55
      • これな。大体、本来はバランスの問題なんて自分達が悩むようなことじゃない。お給料を貰ってるわけじゃないからな。なのにpso2に囚われ続けてるのは人生の無駄だ -- 2018-01-21 (日) 20:32:31
      • 今すぐに変わる様な事でもないね、最低でも半年位はPSO2から離れてみる事をお勧めするよ。 -- 2018-01-21 (日) 20:33:21
      • これが正解かもね、久々に戻ってきた人からよく聞くのがたまにやるのが楽しいだし。 -- 2018-01-21 (日) 20:35:34
    • 煽り抜きで言うけど運営の想定がそれだったと思うぞ(運営は表向きには認めないだろうが) 既存クラスの調整ができないなら既存クラスを下げてHrに誘導し、今後はHrを基準にクエストを作ろうと言う魂胆が見え見えだったからね 誘導がうまくいっていたら「予定していた」と吹聴している既存クラスの調整もしかかっただろうよ -- 2018-01-21 (日) 20:31:14
      • だろうね。クソだよねー -- 2018-01-21 (日) 20:33:11
    • 知らぬが仏でしかないけどな。マジで。その10人のHrのうちちゃんとした火力なのは… -- 2018-01-21 (日) 21:06:04
    • Hr以外の雑魚職どもがギャーギャー喚くからHr修正、何てことにならないか不安だわ。 -- 2018-01-21 (日) 21:06:49
      • 下位がHrより少しでも上行ったら文句言いそうだな。 -- 2018-01-21 (日) 21:10:36
      • こういう通常職=雑魚職とか煽る人がいなくなるなら調整大賛成かな -- 2018-01-21 (日) 21:55:27
      • こういう奴ってHr来るまでどうやって生きてたんだろう? -- 2018-01-21 (日) 22:58:54
    • Foやってるとイルバ合戦殆どしなくなって快適だわ。適当装備イルバマン・ロッドイルバマンにイライラせずに済むし。Hr多いのはつまらんけど -- 2018-01-21 (日) 21:53:40
      • ラコ剣もあるしな -- 2018-01-21 (日) 22:40:15
  • 秋武器の偏りが酷い…Hr3種とARランチャーが欲しいのにパルチワイヤーナックルブーツばっかり2つ3つ落ちてて他のは無い。交換はよ… -- 2018-01-21 (日) 20:13:55
  • 今日だけで4回はイザネコースに行けたけど、イザネなんて居ないじゃないか・・個人的にはジョーカーコースって呼ぼう そしていくら積んでも13武器の落ちる気配がない -- 2018-01-21 (日) 20:16:32
    • 落ちたトリガー売れば玉なんかよりずっと儲かるんじゃない? -- 2018-01-21 (日) 20:19:17
    • ★13が落ちてもハズレだったりSOPが付いていないという事態に見舞われるだけだな。 -- 2018-01-21 (日) 20:20:37
      • バル落ちないとSOPスカだからなぁ。紅葉武器要らね -- 2018-01-21 (日) 20:22:46
  • 14も13すらもおちんしモチベ上がらなくてやる気でないんだけど、なんで皆は毎日そんなに周回プレイとかできるんですか。原動力はなんなんですか・・・ -- 2018-01-21 (日) 20:20:39
    • そんなもんを求めるから駄目、やるならキューブスフィア結晶。 -- 2018-01-21 (日) 20:48:41
  • 連日愚痴板が大盛況なのが困ると言う愚痴。本来ここはメインコンテンツではないし、そもそも緊急クエストで失敗した時くらいしか動きが無い場所で、クエストで起きた愚痴を書く場だったはずなのに、もはやその事を覚えている人がいないのではないかと言う気すらするわ -- 2018-01-21 (日) 20:22:33
    • それってあなたにとっての愚痴板であって、共通認識とは限らないよ -- 2018-01-21 (日) 20:26:32
    • そもそも野良の愚痴なんて固努怠でワンパンなのに何故書き込みに来るのか -- 2018-01-21 (日) 20:27:49
      • 別に愚痴板って愚痴を書きに来た人をワンパンする場所じゃないからな -- 2018-01-21 (日) 20:29:13
      • 公式で答え出てんのに虚しくならんの? -- 2018-01-21 (日) 20:30:03
      • 固定を組まないとにっちもさっちもいかないような状況なら固定を組むだろうし、組めないor組みたくないならゲームをやめるだろうけど、愚痴で発散すれば続行できる程度なら野良でプレイを続けるって普通にありじゃない? -- 2018-01-21 (日) 20:32:40
      • そういうのって友人同士の笑い話か何かにしない?ここの愚痴って世界の終わりみたいに深刻な人間が多いんだよなぁ -- 2018-01-21 (日) 20:34:22
      • いくら友人でも愚痴ばかり聞かされたらたまったもんじゃないろうし、そもそも友人がいない人も… 世界の終わりみたいにいってるのはプレイヤーに問題がある場合じゃなくてシステム(HrとかDB)が酷い場合じゃない? -- 2018-01-21 (日) 20:35:57
      • PSO2に限った事ではないが愚痴ったらそれですっきりして終わるってのは良くある事だからな、友人や知人に言うと場合によっちゃ相手に聞くのを面倒臭がられたり嫌われたりする事ももちろんあるが、ここであれば同じような愚痴りたい内容を抱えた奴が居るから気軽に言えるってだけだろう。 -- 2018-01-21 (日) 20:38:58
      • その辺は話のタネにできるようにするのが本人の技量でしょう。今の人口減少状態で同じゲームをやる身内同士で、本人の見えないところで悪口をいうのって悪手やん? -- 2018-01-21 (日) 20:39:53
      • 枝3 有りだよ。ただ此処を利用するからには自分のコメントに対する他の利用者の反応も覚悟しないといけないね。 -- 2018-01-21 (日) 20:40:26
      • ついでに言うと最悪の場合仮BLにされる事も覚悟しなければならない。仮BLにされたからと言って抗議や捨てゼリフの気をIPを変えて立てようものならもれなく本BL行きだし -- 2018-01-21 (日) 20:43:43
      • わざわざネタ話にかえて技量を意識しつつ友達限定に愚痴らないといけない理由ってなんだ?よっぽどここを使ってほしくないと思える -- 2018-01-21 (日) 20:49:28
      • 枝8 いや、そんなことはだれでも分かってると思うぞ。愚痴をここに書き込むなと言いたげな人がいるから変な流れになってるだけでさ -- 2018-01-21 (日) 20:50:37
      • 実際問題ここが活性化するってとんでもない異常事態でしょ。新規が迷い込んだら困惑するのはもちろん、見ている人間にも悪影響を与えかねないぞ。 -- 2018-01-21 (日) 20:52:28
      • ネットをやってる以上、ポジもネガも溢れかえってるんだからいちいちそれに影響されてたらネトゲなんてやれないぜ。最終的に判断するのは自分なんだからな -- 2018-01-21 (日) 20:54:30
      • ネガが事実無根だらけなら影響は無いけど、事実に基づくものもあったりするから問題なんだよ。新規の人に聞かれたら説明できねえよ -- 2018-01-21 (日) 20:57:30
      • 攻略サイトが、そのゲームについての批判ばっかしてるなんて異常どころのさわぎじゃねーだろ冷静に考えろ -- 2018-01-21 (日) 20:57:32
      • 枝15 それな。管理人も管理放棄しているから是正もできないしどうしようもない -- 2018-01-21 (日) 21:00:45
      • いや雑談板も含めて管理人が管轄外の隔離所扱いですし。そもそも攻略wikiに雑談板は不要だからな。消すなら愚痴板だけじゃなく掲示板全部だぞ -- 2018-01-21 (日) 21:01:34
      • 「管理人が管轄外」なんて運用をそもそも認めているのが問題なのでは? だったら管理人なんていらねえよって話しだし -- 2018-01-21 (日) 21:03:39
      • その事実に基づいたネガを新規に知られて何の問題があるんだ?事実なのに隠し通して耳に入れないようにする行為のほうがおかしいぞ。わざわざ耳に入れる必要はないが、聞かれたらそのままを答えればいい。本当にそれが事実なら遅かれ早かれ自分で気づくことになるんだからな -- 2018-01-21 (日) 21:04:01
      • まあよく雑談だの愚痴だの他ゲーwikiにはないようなコメ欄が必要とか言うやついるけどまさにそれの悪い部分だけが浮き彫りになってきてるのが最近ではあるな -- 2018-01-21 (日) 21:04:33
      • その条件を飲んでこの掲示板は設立されてるんだぞ。管理者としては掲示板がなくても各ページに情報さえ集まればWIKIとして機能するんだ。試しに編集者の集いで提案してみろ。だったら掲示板なくせばいいで終わるから -- 2018-01-21 (日) 21:05:53
      • こういう場所が異常だと思う人は、もっと色んな攻略サイトやwikiや掲示板見てこいとしか言いようが無いな。ここは利用者が多い以外は割と普通だよ -- 2018-01-21 (日) 21:06:22
      • どこもそうだからって、やっちゃいけないことはやっちゃいけないに決まってんだろ -- 2018-01-21 (日) 21:09:54
      • お前の基準でやっちゃいけないことを他人に押し付けるなって話だよ -- 2018-01-21 (日) 21:11:17
      • 結局基準がどうとか言う水掛け論になるわけよ。倫理観が無さすぎる -- 2018-01-21 (日) 21:13:46
      • そりゃ利用規約に書いてもないことをさも違反のように言われたら妄言乙としか言えんだろう -- 2018-01-21 (日) 21:15:02
    • メインコンテンツとか運営かよ -- 2018-01-21 (日) 20:30:53
    • だって上は言論統制のディストピアじゃん -- 2018-01-21 (日) 20:33:39
      • え、お前、下には書けて上には書けないこととかあんの? -- 2018-01-21 (日) 20:36:28
      • いくらでもあるだろぉ。上はちょっとでもマイナス要素を含んでたら袋叩きだぞ。 -- 2018-01-21 (日) 20:37:55
      • ちょっとでもネガよりの事書いたら速攻レッテル張りや通報だのひどいことになるぞ -- 2018-01-21 (日) 20:38:03
      • ネトゲがディストピアでないと!?、キムチパーティーしようぜ。 -- 2018-01-21 (日) 20:38:23
      • いや、下でも運営に対する叩きだけが目的の木を立てたらリンチされるのだが… -- 2018-01-21 (日) 20:39:38
      • それは書けないんじゃなくて書いた結果、少数派のネガキャンに思われたってだけで最初から禁止とかされてるわけじゃないぞ、書き方にも工夫をすれば大丈夫なこともある -- 2018-01-21 (日) 20:40:40
      • マイナス要素は袋叩きなのに、エロネタは平然と行うから気持ち悪い -- 2018-01-21 (日) 20:40:54
      • これマジ?ちょっと試してくる -- 2018-01-21 (日) 20:41:22
      • 上はネタ話。下は具体的な生々しい話って感じだな。愚痴じゃなくてもコッチのほうがいいこともあるし実際住み分け出来てるからまぁいいんじゃないかな -- 2018-01-21 (日) 20:42:29
      • まあ本当の本音そのままに自分の言葉を拡散したいなら青鳥とか動画撮ってとかあるからガチでPSO2世論に訴えたいならそっちでどうぞって思う -- 2018-01-21 (日) 20:48:07
      • 動画なら今ちょうど例の動画が某サイトでがんばって世論賑わしてるぞ -- 2018-01-21 (日) 20:50:50
    • ツイッターでもやればいいんじゃない?スレ民にとりあげられて叩かれないようある程度の自重はした方がいいかもしれんけど -- 2018-01-21 (日) 20:38:46
    • PSO2のモチベよりスレオンのモチベが向上してるからね仕方ないね。 -- 2018-01-21 (日) 20:40:00
      • 正直今のpso2やるくらいなら雑談議論ごっこしたほうがまだ楽しい -- 2018-01-21 (日) 20:42:48
      • ほんとこれ。叩くだけじゃなくて実装してほしいものを聞いたり言ったりするのがとても心地よい(現実逃避)だってあいつらなんも変えてくれませんし -- 2018-01-21 (日) 20:45:06
      • 新コンテンツ実装時(プレイで忙しい)以外はここは賑わっててくれないとなぁ。ここが閑散としてるってそれつまりある種の結末迎えてる時だろうからな(EP更新前とかもね) -- 2018-01-21 (日) 20:46:15
      • まあ自分みたいなスレしかしない人が増えてる可能性もあるから何とも言えないけど、ここにまで人来なくなったらもう終わりだよね。 -- 2018-01-21 (日) 20:47:18
      • いうて上も下もかなーり人減ったように思えるけどなぁ。内容も昔みたく具体性に満ちたものじゃなくなってるし -- 2018-01-21 (日) 20:51:28
      • でも俺くらい全てのコンテンツ廃人レベルまでやりこんだ挙句のここにきてるやつは他にいないと思ってる -- 2018-01-21 (日) 20:53:14
      • とりあえず冗談抜きで各クラス記事や攻略記事の検証やっていた人が減ったり行方不明になっているから危機になってきてはいる -- 2018-01-21 (日) 20:53:45
      • 過疎ならそれでも良いだろう。それこそ立ち上がった時はこんなに人がいなかった訳だし、ここにしてもゲームにしても過疎ったという事実をユーザー同士で話し合った所でモチベ上がるわけでもないしな。人増やすのは運営の仕事だし、やめろというわけじゃなく、無理に賑やかにしようと呼び込もうとしなくてもいいという意味ね -- 2018-01-21 (日) 20:57:12
      • 栄枯盛衰なのはわかるが、PSO2ってまだまだ伸びしろアッたはずなんだよね。運営の舵取りのヘタクソさで過疎ってるのはやるせないわ -- 2018-01-21 (日) 20:58:36
      • やけくそ(マッチポンプ)来る前に全クラス、武器テクペット(抜けはある)のDPS調べたり要望送ったりしたけど、結局あんまり変わってないやつも結構あるからね。昔から変わってないのもあるからもうほぼ諦めてるよ。ワンチャンあるかもとは思ってるけど、というか今モチベ無い人で少しも期待してない人は全く別のことしてると思うわ。 -- 2018-01-21 (日) 21:01:16
      • ここ(wiki)から人が減ってるのはPSO2よりもここ特有の問題が原因だと思うよ。 -- 2018-01-21 (日) 21:01:41
      • それはないわ、PSO2で減らなきゃここで減るわけがない。 -- 2018-01-21 (日) 21:04:07
    • 全ては俺にペインオメガが出ないのが悪い -- 2018-01-21 (日) 20:44:24
      • 飴がないね鞭しかねぇや -- 2018-01-21 (日) 20:45:55
      • ドM歓喜やな -- 2018-01-21 (日) 20:49:12
      • ドMも来なくなった -- 2018-01-21 (日) 20:51:39
      • そして誰もいなくなった -- 2018-01-21 (日) 20:54:23
    • 隔離所として正常に機能してるからいいんじゃね? 嫌なら見るなができるしさ。単にこっちの住人が増えたのは、それだけ不満持った人が増えたんでしょう。ネガキャン目的であっても、隔離所でやってくれるだけ良心的 -- 2018-01-21 (日) 20:58:14
      • 例として出すのは適切ではないがあえて言うけどこういう隔離所こそ5ちゃん等でやるべきであり攻略サイトにあるのはおかしいような気もする -- 2018-01-21 (日) 21:01:59
      • ネガキャン目的てここの利用目的にそぐわないんだけど何言ってんだ -- 2018-01-21 (日) 21:02:24
      • ネ実のほうはホントに勢いなくなってるの良く分かる。 -- 2018-01-21 (日) 21:05:13
      • 最近はただの一個人の愚痴をネガキャン目的とねじ曲げて言論封殺しようとする流れもあるから質が悪い -- 2018-01-21 (日) 21:06:46
      • ネガキャンはいろんな所に湧くし、某動画なんかみたいな形だと、PSO2知らない人にとってもPSO2=クソゲーの印象が付きやすいからね。それに比べると、ここは新規や他の人が見つけにくいからまだマシだって事で、別にネガキャン利用を推奨してるわけではないよ。子木 -- 2018-01-21 (日) 21:10:22
      • 逆の意味で工作員なのか?ってくらいアンチに過剰反応するのは確かに増えたな。まぁあくまでここwikiだからなぁ。wikiっぽくない面あるから勘違いしやすいかもだが -- 2018-01-21 (日) 21:11:40
      • PSO板とかもう廃村間際だしな。それはともかく外部掲示板に移行する話が上がった時に素直に移行しとけばよかった。wikiで5ch並の雑談やってるのは異常だ -- 2018-01-21 (日) 21:12:05
      • プレイヤーの質は確かにあるけどそれも踏まえて運営が失態したのが原因だからなぁ。今は悪評のほうが多いし、下は覗かない方が賢明だと思うね。 -- 2018-01-21 (日) 21:16:03
      • こっちの住人の数は別に増えてないぞ 単にここですらアレな割合が増えただけ -- 2018-01-21 (日) 21:43:12
    • こういう事を繰り返しているから雰囲気が悪いと思われて新規が寄り付かないと思ったものの、そもそも雰囲気が悪いのは本当だしこんな状況で新規が来ても正直かわいそうだから新規が来なくて過疎っても別に良いような気もするわ -- 2018-01-21 (日) 21:10:16
      • 木村思考かな?人増えないとサービス終了するぞ -- 2018-01-21 (日) 21:11:43
      • EP6で盛り返したら自然とまともな話題も増えるだろうし、新規が来るのはその時でいい。EP5はクソだったなぁ…といえる日が来るのを信じてる -- 2018-01-21 (日) 21:12:31
      • 枝1 今のままならもうサービス終了しても宿命として受け入れる覚悟ができただけさ 小木 -- 2018-01-21 (日) 21:13:00
      • 炎上してるけど稼ぎ柱なのは変わらないから何がどうあってもサービスは存続するだろう -- 2018-01-21 (日) 21:13:48
      • 結局そういう悪いイメージを払拭するには、運営開発が誰もが面白いと思うコンテンツを提供し続ける以外方法ないのよね。情報を操ることは確かに強力だがやっぱり限度があるからな -- 2018-01-21 (日) 21:13:56
      • 奮起が悪いのが本当っていうけど、別に雰囲気の悪さをゲーム内で感じる事ってそうそうないぞ。ロビーもチャットでにぎわってるし、ゲーム内しか知らない友人からネガ聞いた事ないし。言ってるのはだいたいツイッターでニコニコの騒ぎを知ってるような層 -- 2018-01-21 (日) 21:35:57
      • 奮起× 雰囲気○ -- 2018-01-21 (日) 21:36:50
      • 良識ある人はゲーム内で愚痴は言わないよ。ただツイッターとか5chとか此処で発散してるだけだ -- 2018-01-21 (日) 21:38:13
    • ネガキャンってのは大和菊紋事件みたいなのだと思うけどな。ただネガキャンに騙される層なんてたかが知れてる。本当に評価がマイナスに覆るのは内容が付随する場合のみだよ。EP5のOPはマイナス評価だらけだが、いくらHrが活躍するだけのPVでもゲーム自体がまともなバランスならあんな評価にはなり得ないと思う。ユーザーがゲーム内でおかれている状況によって評価はいくらでもかわってくる -- 2018-01-21 (日) 21:21:08
      • ほんとこれ。バスターもバランスよければ少しは見解違ったと思うわ。まあ自信を持って言えるほどの出来だとは思えないけどね… -- 2018-01-21 (日) 21:29:14
      • 実際絶望・終焉・ネッキー自体はクエは楽しい(HrがHr実装前の流れを全て壊すんだしてただの脳筋クエストになっちゃったのは残念だけど、それ抜きにすりゃ楽しい)しなあ自分は。バスターは常設ってのもでかいと思う、作業感が半端なくなる -- 2018-01-21 (日) 21:38:55
      • 外部のアンチやアフィブログによるネガキャン程度じゃあ実際にプレイした人の絶望感や失望感みたいなのは再現できないんだなあと思わされるばかりの半年だわ。ほんと過去に外からネガキャンされたりしてきた時とEp5じゃ負の空気感が違いすぎて -- 2018-01-21 (日) 21:45:45
      • とってつけたような因縁は見てて逆に笑えてくるものだが、EP5に漂う負の空気はガチすぎて窒息しそうになる -- 2018-01-21 (日) 21:54:28
      • 拡大解釈や誇張して非難している人もいはするけど、今回はたいてい、事実を元にした非難だからねえ -- 2018-01-21 (日) 21:57:30
    • こんなとこじゃなくて運用板で議論したら? -- 2018-01-21 (日) 21:24:22
      • 仮に意見通ったとしたら、ここで今の普通に言われてる愚痴ほぼNGになるのか。難民めっちゃ増えそうですね。これが真のPVPですかな -- 2018-01-21 (日) 21:31:16
      • そんなんチラシの裏にでも書いてろってことでしょ -- 2018-01-21 (日) 21:34:16
      • 俺にとっての今のPSO2とは愚痴板とニコイチだからここが廃止されたらストレスが過剰にたまって続行不可能になるだろうな -- 2018-01-21 (日) 21:35:39
      • このこきは板違いの指摘だから伸ばさないでね -- 2018-01-21 (日) 21:39:44
      • EP5の物語ってゲーム外のほうが濃いよな。。。いつもだったわ。 -- 2018-01-21 (日) 21:41:52
    • ぶっちゃけこのwikiの中で運用をきちんと守っている掲示板ってキャラクリ板しかないよね -- 2018-01-21 (日) 21:35:31
      • キャラクリ勢はかつて運用を巡って痛い目をみてるからねぇ。ただ今のPSO2の唯一の良心はキャラクリ勢だと思う -- 2018-01-21 (日) 21:37:05
      • 最近の武器ぺージはどうなんかね。人減った影響一番ありそうな気もするけど -- 2018-01-21 (日) 21:43:06
      • シュンカロール酷かったけど、人減ってた印象全然ないわ。Brが実装当時弱かったり、武器枯渇問題起ってて立ち上がりが遅かったのもあるかもね。Br自体はめっちゃいてロビーもクエも緑まみれだったのは覚えてるわ -- 2018-01-21 (日) 22:04:34
    • 新規の大半が根付かなかったEP4、相当数のコアユーザーが愛想を尽かしたEP5、いずれ訪れるEP6では果たしてどの層が脱落するであろうか。というかそれまで持つかすら怪しくなってきたが -- 2018-01-21 (日) 21:42:29
      • EP6はひよって大胆なもの作り出せず、ってなるかもしれない… -- 2018-01-21 (日) 21:44:07
      • ちゃんと見るならEP4の新規は根付いてる。新規の数が多すぎたからそう思うだけでEp5はキャラクリに夢を見過ぎてた奴が逃げただけ、アークス風に言うなら本来第2世代のなんちゃってよ。EP1から「何にでもなれるんだな」って散々言われてたのにな。 -- 2018-01-21 (日) 21:46:57
      • EP6の初動が運命の要だと思う。ここでコケたらEP5を頑張って耐えぬいた層が軒並み死滅する -- 2018-01-21 (日) 21:46:59
      • ぶっちゃけ古参のガチは殆ど残ってるから愛想尽かしたとかぬかしてる層はそれこそEP4からの新規じゃねえのとしか言いようがない -- 2018-01-21 (日) 21:47:53
      • 枝2 わっと増えてわっと減ったんだから根付いてねーよ…。むしろEP5はキャラクリ勢だけは評価してるし逃げてない。考察が真逆すぎるぞ -- 2018-01-21 (日) 21:49:33
      • オープンからやってるが抜けてった奴は大概文句しか言ってなかったな。とっととやめろよってなんか言ったか -- 2018-01-21 (日) 21:50:29
      • 枝4 その状況ほど問題なものはないぞ -- 2018-01-21 (日) 21:51:05
      • ユーザーによって周囲の環境が違うんだろ。正確なところは運営にしかわからんよ -- 2018-01-21 (日) 21:51:07
      • いや、EP5はDBよりも既存をいったん下げたところに、打射法全部が超強いクラスをババーンとぶち込んで、そのクラス接待なクエを出したところで一番人が離れたんじゃないかねえ -- 2018-01-21 (日) 21:51:30
      • こっちは初期からやってたりしたガチフレも、ep4から始めたフレもep5砲で軒並み消し飛んだから結局ep5砲がヒットしてしまったかどうかだわ -- 2018-01-21 (日) 21:51:36
      • そりゃ残る層は「どんなことが起きても」残るんだけどよ。それは良くも悪くも修行僧みたいになってることが多い。熱があるコアユーザーとはまた違ってくるかもな -- 2018-01-21 (日) 21:51:55
      • 運営いわく「多くの人が辞めたので戻ってきて欲しい。信用がかつて無いほど墜落している。」だから周囲云々の問題でもない気がする -- 2018-01-21 (日) 21:52:45
      • どんなに運営に殴られ苛められリンチされても残る層を人は「信者」と呼ぶ(悪い意味ではなく本来の意味で) -- 2018-01-21 (日) 21:53:41
      • 枝7 こういう話題で古参が~とかコアユーザーが~とかほざくにわかさんがいるから言ってんだよ それがいい事かなんて知らねえよ 本当に古参のコアが抜けてるんなら俺はこんなにもTAやら何やらで上目指すのに苦労してねえっつうの -- 2018-01-21 (日) 21:53:44
      • その上が変動してないかといったら別だからな。トップ層が抜けても新たな好成績者が上にあがってくるだけ。君がそのレベルに至らないのを人数が不変であることに結びつけるのが違うと思うよ -- 2018-01-21 (日) 21:56:27
      • Hrだーいすき層全滅しそうな気もしなくはない。HrがEP5の間ずっと強職だったらいままでの傾向的にそうなるかもね -- 2018-01-21 (日) 21:57:01
      • Foがシュンカぶっぱしてた時代もあったらしいが、文句は無かったのか? -- 2018-01-21 (日) 21:58:05
      • 文句マシマシだからEP3で一年かけて大幅改変が行われたのにそれから一年足らずで同じ間違いを繰り返してるから炎上してるんだぞ -- 2018-01-21 (日) 21:59:33
      • EP2時代はゲームとして黎明期だから。あの時はあれはあれで問題だったが今と同じように扱うのは違うな -- 2018-01-21 (日) 22:00:29
      • カタナだと大体何にでも似合うというのも大きかった -- 2018-01-21 (日) 22:16:07
  • 闘志 石の奪い合いみたいになって嫌だからもう拾わなくて良いよね? -- 2018-01-21 (日) 21:37:39
    • 500あれば十分だからな -- 2018-01-21 (日) 21:42:27
      • バスター上級ならともかく、パイル一本だけはちょっとねぇ・・・。せめて1500無いと。 -- 2018-01-21 (日) 21:48:56
      • パイルは500で2本だぞ -- 2018-01-21 (日) 21:49:50
      • スマン投稿してから勘違いに気づいた。500でパイル2本出てたわ orz。枝1 -- 2018-01-21 (日) 21:50:42
      • まあしっかりした面子なら500あれば十分やな。ちなワイが嫌になったのは開幕当初の石拾いや。でもまあよくよく考えてみれば、準備中の状態で他にすることも少ないから、奪い合いになるのはしゃーないなw -- 2018-01-21 (日) 21:53:34
      • 特定の拠点と拠点の間の一番手前側で左右にうろうろしつつ、間に石が出た時だけちょいと前に出て取りに行くとよろし、あの開始前の狭い空間に8人もいて全力でマップをPAで走り回るのはもったいねえ -- 2018-01-21 (日) 22:03:37
    • 石拾い杉でパイル3本になろうが2回目のバスターまでには普通にDB溜まるし、そん時はDBしてすり潰せばいい、経験値も入るし。ただ、500超えたらよっぽど耐久値がやばい場合以外敵無視してまで拾うほどの必要性はないな -- 2018-01-21 (日) 21:42:54
    • 拾わない事で生じる結果も考えて自分で決めろよ。 -- 2018-01-21 (日) 21:42:56
      • いきなりだなーせっかく木を立てておいたのに。なんか一つ上の木読む気しないけどめっちゃ長くなってるしみんな気が立ってんのか?木だけにププ -- 2018-01-21 (日) 21:49:04
    • もっと!シャウトを!使おう!2回ともギャスの腕壊しに行ってたけど2回とも拠点までおっさん到着しとるやんけ! -- 2018-01-21 (日) 21:45:37
      • シャウトとか言われるとスカイリムを思い出してしまうね、最近SE版出たし。 -- 2018-01-21 (日) 21:47:17
      • ミシルガスード雑魚「塔に一発入れてから戻りますわ」 -- 2018-01-21 (日) 21:54:05
      • 開幕空中でシャウトするのが最適解って全員知ってるはずなのにSHでシャウトしてるの一人もいないのは謎だわ。サブでSH行く奴くらいおるだろ。これシャウトリングだしたら自分で使え案件になるんだろうなあ。ヘイトスキル持っているのがタゲ持ちゆとり職であるにもかかわらず -- 2018-01-21 (日) 22:01:29
    • もうイヴリダユニはいらないんじゃー もっと別のが欲しいんじゃー -- 2018-01-21 (日) 21:46:37
    • 拾った方が良い。なぜなら、「嫌ならしない」という行動を続けるといずれ「嫌だからもうゲームをしない」となってしまい引退思考になるためだ -- 2018-01-21 (日) 21:52:07
      • 上のクソみたいな木の連発からせっかくまともな愚痴木がたったのにそういうこというのヤメロォ!! -- 2018-01-21 (日) 21:57:05
      • 「嫌でもやらなければならない」ってなる方が可哀想だと思うが。これはゲームだぞ? -- 2018-01-21 (日) 21:57:13
      • 枝1 ええんやで若者の行き場のないエネルギーを受け止めるのがワイの役目や。明日からみんなも仕事で大変やろうからオッサンを叩いて存分にストレス発散しちくり~ -- 2018-01-21 (日) 22:01:57
      • (´;ω;`)おっさん… -- 2018-01-21 (日) 22:05:35
      • まともな愚痴なんてあるわけねーだろ -- 2018-01-21 (日) 22:07:16
      • 流れ止まったな -- 2018-01-21 (日) 22:27:07
      • みんななんだかんだで緊急行ってるんだな〜と思ったら今日は23時までないのか -- 2018-01-21 (日) 22:30:09
      • (´・ω・`)最近はこの時間帯ぐらいから流れゆっくりよ -- 2018-01-21 (日) 22:34:39
      • そろそろ深夜残業になる時間だから荒らし業者も退勤する頃だからね -- 2018-01-21 (日) 22:49:12
    • 日曜日はきつい、いろいろいいたい事はあるけどマルチの人にばれても嫌だから詳細は言わないけど体が3つ欲しい位の忙しさだった -- 2018-01-21 (日) 22:31:33
    • (´・ω・`)ディフェンスフェイズ2で何か青拠点7人でサッカーしてるかららんらん反対側守ってたんだけど誰も侵食の花壊してなくてそのまま青拠点折れたわ? -- 2018-01-21 (日) 22:38:23
      • サッカーマンが拠点の事なんか気にしてる訳無いだろ -- 2018-01-21 (日) 22:42:58
      • 一本くらい塔折れても何も問題ないからなぁ・・ -- 2018-01-21 (日) 22:49:27
      • 大丈夫、ダーカー砲台無視して撃たれてもまだ無視して塔が折れるのを見たことがあるから、大丈夫 ようは慣れさ -- 2018-01-21 (日) 22:59:54
      • 野良で一番やってはダメな事は他人を信じることさ -- 2018-01-21 (日) 23:02:53
  • (´ω`)……邪竜終わったら新設するのだわ。2400近いし -- 2018-01-21 (日) 22:56:08
    • (´・ω・`)頼んだわよ。この荒れた大地をまっさらにして -- 2018-01-21 (日) 23:02:33
    • 宜しく!!なんか最近の愚痴はすぐ巨木になるからすぐ限界が来るな・・・ -- 2018-01-21 (日) 23:08:30
      • まぁ同じ奴が枝をつけまくってるだけなんだろうけどな -- 2018-01-21 (日) 23:10:56
      • 平日はおとなしいもんさ -- 2018-01-21 (日) 23:13:39
    • (´ω`p[23:30]q うわーい今回も何も出なかったぞぅ! とりあえずさくっと新設したら寝ることにするのだわ -- 2018-01-21 (日) 23:20:26
    • 創造の失敗は -- 2018-01-21 (日) 23:20:34
  • 火力は☆14もちにまかせて、もう適当武器でいいや。14でたらちゃんと強化するしそれでいいでしょ -- 2018-01-21 (日) 23:20:04
    • 適当に230くらい盛ったクリハァドならええやろ -- 2018-01-21 (日) 23:22:37
    • それ位の事は自分で判断して決めろよ。 -- 2018-01-21 (日) 23:31:50