Top > 独極訓練:異界と超界


#include(エクストリームクエスト項目一覧,notitle)

&ref(惑星/VR空間(極).jpg,nolink);

2020年10月28日実装の[[エクストリームクエスト]]。
[[極限訓練:異界と超界]]のソロクエスト版。
ダークブラスト、スケープドール/ハーフドール使用禁止。
EP5の魔物種、EP6の超化エネミーを中心としたクエスト。

#br
-[[極限訓練:異界と超界]]との違い
--敵体力の低下
--敵構成とステージオーダーの一部変更(ステージオーダーは下記参照)
---ステージ1のVRロックベアが1体のみに変更、ステージ2・4のオメガDF組が1体ずつ出現

#br
#contents



#br
*概要 [#raa6b6f6]

**詳細 [#le40f79b]

-ハーフドール、スケープドールは使用不可。
--よって戦闘不能(HPが一度でもゼロ)になってしまうとマグアクションの蘇生が発動しようとも問答無用でクエスト失敗にされてしまうので注意。

-クリアに関する称号
--「5ステージクリア」「Sランク5ステージクリア」「クラス別5ステージクリア」
---称号報酬はいずれも「賢者の紋章×200」
--「5クラスで5ステージクリア」「10クラスで5ステージクリア」
---前者の報酬「能力追加成功率+50%」、後者の報酬「特殊能力移植パス×20」
--「ステージオーダーを50回達成」
---報酬は「特殊能力保護(4枠以下)×4」

-他の独極訓練とは異なり1週間のクリア回数制限は存在しない。

-他のエクストリームクエストと異なりアイテムの入手可能数が3~8に増えている。

#br
#region([[極限訓練:異界と超界]]と比較したときの相違点)

-''ステージ1''
--VRロックベアが1体のみ。
--ステージオーダーの制限時間が60秒→30秒。
1ヒット当たりのダメージは30万→10万と低くなっているが、要求されるヒット数は3ヒット→20ヒットに増加。


-''ステージ2''
--ステージオーダーがダメージを受けるなに変更。
--2体同時出現から1体ずつに変更。ヒューナル撃破後にアンゲルが出現する。


-''ステージ3''
--変更点なし

-''ステージ4''
--2体同時出現から1体ずつに変更。アプレジナ(【若人】複製体)撃破後にダランブルが出現する。

-''ステージ5''
--ステージオーダーが回復効果を受けるなに変更。


-''全体''
--エネミーのHPが大幅に低下。具体的な減少量は不明。
#endregion

#br

#region(称号一覧(クリックで展開))
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:170|LEFT:400|LEFT:170|c
|>|>|CENTER:''エクストリームクエスト(17種)''|
|異界の孤軍奮闘|独極訓練:異界と超界を5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界の死闘奮迅|独極訓練:異界と超界をSランク5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の戦士|独極訓練:異界と超界をメインクラスハンターで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の射手|独極訓練:異界と超界をメインクラスレンジャーで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の導師|独極訓練:異界と超界をメインクラスフォースで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の闘士|独極訓練:異界と超界をメインクラスファイターで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の銃士|独極訓練:異界と超界をメインクラスガンナーで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の術士|独極訓練:異界と超界をメインクラステクターで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の達人|独極訓練:異界と超界をメインクラスブレイバーで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の躍者|独極訓練:異界と超界をメインクラスバウンサーで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の操手|独極訓練:異界と超界をメインクラスサモナーで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の英雄|独極訓練:異界と超界をメインクラスヒーローで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の亡霊|独極訓練:異界と超界をメインクラスファントムで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の明星|独極訓練:異界と超界をメインクラスエトワールで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を破りし無双の輝手|独極訓練:異界と超界をメインクラスラスターで5ステージまで踏破|賢者の紋章 x200|
|異界を隻手に刻む者|独極訓練:異界と超界 各メインクラス称号を5以上取得している|能力追加成功率+50%|
|異界を双手に刻む者|独極訓練:異界と超界 各メインクラス称号を10以上取得している|特殊能力移植パス x20|
|>|>|CENTER:''ステージオーダー(1種)''|
|オルタネートエクシーダー|独極訓練:異界と超界のステージオーダーを50達成|特殊能力保護(4枠以下) x4|
#endregion


#br
**挑戦するにあたり [#afe6b5d4]
-ステージ3で出現する「[[&color(Green){ブリザードバンサー};>スノウバンサー]]」の攻撃、氷ブレスを食らうとフリーズ状態となってしまう。
特に咆哮→氷柱のコンボは耐久力によっては即死する危険性もあるためしっかり回避・ガードしたい。
--回避が安定しない場合は、予め「R/フリーズガード」を作成し、装備しておくことを推奨。

#br
-ステージ5で出現する「[[オメガ・マスカレーダ]]」は即死ではないが、大ダメージを受ける攻撃をしてくる。
小技でもインジュリーやポイズンによる削りが馬鹿にならないため、攻撃パターンを覚え回避・ガードをすることが重要となる。
--オメガ・マスカレーダは一定のダメージを蓄積した攻撃に対してはバリアを展開し、ダメージを完全に無効化してしまう。
そのため、予め複数の「PA・テクニック」を武器パレットにセットしておくこと。
---バリアを張る条件は「合計で最大HPの10%のダメージを与えた攻撃」。
---これは%%%10%を超過した分のダメージを無効化してバリアを張る%%%という挙動のため、単発大ダメージの攻撃は不利になりやすい。 
(例:最大HPの8%のダメージを与える攻撃を2回当てて16%分のダメージを与えた場合、2回目の6%分が無効化される)
---同一の攻撃でも、「チャージ段階」「ダメージ倍率のパーツ」「属性のパーツ」ごとに細分化して判定しているため、クラスや武器による有利不利が激しい傾向にある。
(例:大剣PAのライジングエッジはチャージ段階によって別計算、チャージ1と2では最もダメージの大きい初段とそれ以降で別計算)
(例:略式複合テクニックのレ・バーランツィアは光ショットと氷ショットが別計算)
(例:ラスターの無属性含む各種スタイルの攻撃が全て別計算)

//#br
//またオメガ・マスカレーダの体力が一定以下となったとき、自分の分身「マスカクローネ」を召喚する
//同時に複数体召喚するため、範囲攻撃で複数まとめて素早く撃破することが重要となる。
//↑マスカクローネのHPが大幅に上がっている(巻き込みで先に本体が倒れるほど)ため非推奨

#br
*独極訓練:異界と超界 [#f15912b6]

**ステージ 1-5 [#p4a3333c]

|CENTER:BGCOLOR(#ddd):60|310|350|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:ステージ|CENTER:エネミー(Lv100)|CENTER:ステージオーダー|h
|1|[[VR ロックベア>ロックベア]]|30秒以内に100000以上のダメージを20回以上与えろ!|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):60|150|150|350|c
|BGCOLOR(#555):|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#F99):''成功''|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(#9FF):''失敗''||h
|2|[[オメガ・ヒューナル]]&br;[[オメガ・アンゲル]]|[[ファルス・ヒューナル]]&br;[[ファルス・アンゲル]]|30秒間、ダメージを受けるな!|
|3|[[ベールドフォードルス]]&br;[[ダーク・ビブラス・ユガ]]&br;[[&color(Green){ブリザードバンサー};>スノウバンサー]]|[[ダーク・ビブラス]]&br;[[ドラルベルージュ]]&br;[[スノウバンサー]]|120秒以内に&br;エネミーの部位を合計(成功:15/失敗:10)箇所破壊せよ!|
|4|[[オメガ・アプレジナ]]&br;[[オメガ・ダランブル]]|[[【若人】複製体]]&br;[[プレディカーダ]]×2&br;[[ダランブル・クローネ>オメガ・ダランブル]]|120秒以内にエネミーを(成功:2/失敗:4)体倒せ!|
|5|[[オメガ・マスカレーダ]]&br;&color(Red){(シールド弱点:正面)};|[[オメガ・マスカレーダ]]|120秒間、回復効果を受けるな!|


#br
*各ステージ攻略 [#o3f0667b]

**全ステージに共通した攻略 [#nf69405a]
このクエストは「クエストクリア」と「ドロップアイテムの入手」のどちらを目的とするかで、攻略法が大きく変化する。
-''クエストクリアを目的とした場合''
従来のエクストリームクエストではステージオーダーを達成することで、次のステージで出現するエネミーの弱体化が可能だった。
だがこの「[[独極訓練:異界と超界]]」ではステージオーダーを達成すると、次のステージで出現するエネミーが「強い個体に変化」する。
クエストクリアを目的とする場合、あえて全てのステージオーダーを失敗することで、次のステージで出現するエネミーが「弱い個体に変化」する。
--クエストが難しいと感じた場合、意識的にステージオーダーを失敗することも視野に入れて行動しよう。

-''ドロップアイテムの入手を目的とした場合''
他のエクストリームクエストと同じくステージオーダーの成功数によって持ち帰り可能なアイテムの数が増える。
異なる点としては最低枠数が3あるため、全失敗したらなにも持ち帰れないということはない。最大受け取り数は全成功で8枠。
また、各ステージのステージオーダーを成功した場合のみ出現するエネミーがいる都合上、
特定の「特殊能力」を入手したい場合、必ずステージオーダーを成功させることをおすすめする。
仕様が他のエクストリームクエストと同様なら、ステージオーダーを達成した時点でエネミーのアイテムドロップ数そのものも増加する。(要検証)

//エクストリームクエストの仕様上、ドロップアイテムは階層数依存で各エネミーによる違いは基本的にはない

#region(ステージオーダーの成功/失敗による特殊能力の違い)
-ステージ2
--共通:エルダー・ソール、ルーサー・ソール
--成功時のみ:エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー
-ステージ3
--共通:スノウ・ソール、ビブラス・ソール
--成功時のみ:フォードルス・グレア
--失敗時のみ:ベルージュ・グレア
-ステージ4
--共通:アプレンティス・ソール、ダブル・ソール
--成功時のみ:アプレジナ・レヴリー、ダブル・レヴリー
-ステージ5
--共通:ペルソナ・ソール、ペルソナ・レヴリー
--成功時のみ:クラックⅠ(ユニット)(武器へのクラックⅠ・クラックⅢは全敵共通で付与)
#endregion
**ステージ1 [#le6072cf]
-出現エネミー
--''[[VRロックベア>ロックベア]]''
[[測定演習:ロックベア]]で登場したVRロックベアが再登場。
頭部は全属性が弱点であり、更にダーカーのコアと同様与ダメージに2倍の補正がかかる。状態異常は入らない。
--ステージオーダーを達成する場合は、基本的に頭部を狙っていくことになる。
クラス・武器種によって難易度の格差が激しく、通常攻撃で達成できる武器種もあれば、PA倍率の関係上非常に困難な武器種もある。
1秒に1回当てられれば十分なので、適正な武器とPAを用意し、落ち着いて狙おう。
--なお、倒してもボス箱は出さないのですぐに次のステージに向かうとよい。

#region(達成しやすい武器・PA)
-前提として、ある程度の打・射・法撃力は必要となる。また、ドリンクはシフタドリンクなど、攻撃系のものを推奨。
「[[測定演習:ロックベア]]」で登場するVRロックベアは、本クエストのVRロックベアとほぼ同じ防御力であるため、
自身の火力で達成できるかどうかわからない場合は、測定演習でテストを行ってみよう。
--なお、厳密に言えば測定演習の方は3%程度ダメージが増えるため、10万ギリギリの場合は注意が必要。
|>|CENTER:|c
|クラス|対策|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|LEFT:|c
|Hu|ノヴァストライク|
|Ra|インパクトスライダー(WB推奨)|
|Fo|ギゾンデ,ラフォイエ,メギドなど(フォトンフレアSC推奨)|
|Fi|レイジングワルツ零式,ペンデュラムロール,スライドアッパー|
|Gu|メシアタイム(チェイントリガー必須)|
|Te|メギド,ギゾンデ等|
|Br|ツキミサザンカ,サクラエンド零式,シュンカシュンラン,通常攻撃,カウンター|
|Bo|メギド,ギゾンデ(ブーツ使用),ジャスティスクロウ(頭部以外でも可)|
|Su|シンクロウ(ザン/キャク/ゲキ),マロン(マロンブレイク),いずれもポイントアシスト/アルターエゴ推奨|
|Hr|セカンドオブエッジ(TMG),ダイブオブバレット(タリス),レーサーオブエッジ(タリス)|
|Ph|メギド,ギゾンデ,シュヴァルツカッツェ|
|Et|ルミナスフレア(非フォーカス/ウォンド),ステップアタック(ウォンド)|
|Lu|フレシェット(ステイアーツ),エンハンスシュート(バーランスタイル・1ゲージ消費で充分),ラスタータイムフィニッシュ|
|ガンスラ|エインラケーテン零式(完走),エイミングショット(1段階)|
#endregion
**ステージ2 [#a3bfab21]
-ステージ自体は広いが、中央4x4のエリア以外は全てダメージ床となっている。
下手に動けば少なくないダメージを受けるため、なるべく中央で腰を据えて戦おう。
--特定クラスの場合、ダメージ床上で回避行動をする事でカウンターを発動可能。
-ステージオーダーは「30秒間ダメージを受けるな!」
:成功時登場エネミー|
--''[[オメガ・ヒューナル]]''
---近接主体であり、追尾も甘いため、ある程度距離を取ればオーダーの達成は容易。
ただし、時折繰り出す地走り衝撃波と、リーチの長い正拳突きには気をつけよう。
---不安であれば、法撃が使えるならば零式ナ・バータで防御するのも手。
固有ナ・バータ付き武器は&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ブラッドスリドゥン]]、&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ラブパシアン]]。共に全クラス装備可能。
---一定以上の高度への攻撃方法をほぼ持っていないため、高空に陣取って爆撃するのも有効、
ただしダメージ床の把握がしづらくなるので横移動には細心の注意を。
---抜刀中の大剣を破壊すると確定で仰け反って隙を晒してくれる。
--''[[オメガ・アンゲル]]''
---遠距離主体のエネミー。遠距離職なら特に問題はないが、
近接職の場合はダメージ床の範囲へ逃げたまま戻ってこないという事態が偶に発生する。
ダメージ床の浅い場所なら、近寄って近接攻撃を誘発することで釣り出せる場合もあるが、
ダメージ床の深い場所まで逃げ込まれたら、いっその事こちらもアンゲルとは逆の方向へ逃げよう。
一定の距離を取れば、向こうからワープして近寄ってきてくれる。
---背中の両翼を破壊すると「イレギュラーめ…!」と台詞を発して怯んでくれる。
:失敗時登場エネミー|
--''[[ファルス・ヒューナル]]''
---オメガではない通常種が登場。
オメガと比べて攻撃頻度が低いため、比較的楽に対処可能。
ただし地走り衝撃波に追尾機能がついている場合があり、至近で避けると背後から戻ってくる事があるので注意。
また飛び蹴りもオメガと比べて狙いがしっかりしている。
---オメガ同様、抜刀中は大剣を破壊でき、こちらはオメガのそれよりも大きく隙を作ることができる。
--''[[ファルス・アンゲル]]''
---こちらもオメガではない通常種が登場。
オメガと比べて怒り状態になるまでは攻撃が緩い。
また複合テクニックを使用しないため、ザンディオンで外周近くまで一直線といった事態が無くなり対処が楽に。
---オメガと同様、背中の両翼を破壊でき、「式にゴミが…~」と台詞も長いため、隙もオメガより大きく作ることができる。
**ステージ3 [#d59e4741]
-エネミーを撃破するか、時間差で次のエネミーが湧く。
撃破が遅れると、複数のボスが湧いて乱戦を強いられるため注意。
-ステージ2でのオーダー成否によって、本ステージのオーダーが変化する
--成功時:19箇所中15個を部位破壊
--失敗時:15箇所中10個を部位破壊

:成功時登場エネミー|
--''[[ベールドフォードルス]]''
''破壊可能部位:小型コア×8''
---ミッション達成を狙う場合、部位破壊は必須。
小型コアは14万程度と耐久力が低い。また、同じ面に付いているコア2個を壊すと短時間怯む。
火力が足りていれば怯みを連発させて全ての小型コアを破壊できるため、対処自体は楽。
---全破壊で長時間ダウンするのでさっくり倒してしまおう。
ここで8箇所壊せると、後々の部位破壊ノルマが減り楽になる。
--''[[ダーク・ビブラス・ユガ]]''
''破壊可能部位:角、上腕の爪×2、翅(甲殻)×2''
---部位耐久・本体HPともに非常に低い。本体に攻撃を当てすぎると、部位破壊前に討伐してしまうので注意。
---5箇所ある破壊可能部位のうち、4つ(上腕の爪、赤い腹を守る翅)が非常に高い位置にある。
---角と爪は正面からでもロックしやすいが、翅は少々狙いづらい。
後述のブリザードバンサーとの相性にもよるが、クラスや装備によっては無視しても良いだろう。
---フォードルスで全破壊していれば、角だけでもミッション達成は可能。
ただし、その場合は次のブリザードバンサーで全破壊を要求される。
--''[[&color(Green){ブリザードバンサー};>スノウバンサー]]''
''破壊可能部位:四肢の爪×4、頭上プレート、腰のプレート''
---前2体と比べて破壊部位の耐久力が高い。
---上述の通り、ビームブレスや咆哮などのフリーズ攻撃に要注意。
時間を稼がれるだけでなく、咆哮からの氷柱攻撃のコンボは低耐久だと即死する恐れもある。
---放っておくと俊敏に動き回るため、出現モーション中、ブレス中、部位破壊の怯みモーション中といった隙を狙って一気に畳み掛けたい。
破壊可能部位には範囲攻撃が吸われやすいため、ピンポイント攻撃よりも多少範囲のある攻撃で巻き込むつもりで挑むとやりやすい。
---ここまで全破壊している場合は、適当な足と頭を破壊するだけでオーダー達成となる。

:失敗時登場エネミー|
--''[[ダーク・ビブラス]]''
''破壊可能部位:角、上腕の爪×2、翅(甲殻)×2''
---こちらは通常版のビブラスが先に登場する。
耐久力にそれほど違いはなく、ユガと同等の超低耐久。パニック耐性が下がっている以外は同じように対処できる。
--''[[ドラルベルージュ]]''
''破壊可能部位:肩の装甲×2、膝の装甲×2''
---フォードルスの代わりに登場…だが攻撃頻度や俊敏さの関係でフォードルスよりも面倒な相手となる。
コアの位置は右肩(こちらから見て左側の肩)で固定となっているため、誤爆による撃破が怖い場合は最後に狙うようにしよう。
---相手をするのが面倒な場合は右肩のみ破壊し、集中攻撃で素早く撃破してしまうのも良い。
次に出てくるスノウバンサーは6箇所破壊可能であるため、そちらで足りていない破壊数を稼ぐことも視野に入れよう。
--''[[スノウバンサー]]''
''破壊可能部位:四肢の爪×4、頭上プレート、腰のプレート''
こちらは通常版が登場。
超化版と比べて危険度は低めだが、こちらの方が積極的に格闘戦や連続攻撃を仕掛けてくるため多少の注意が必要。
**ステージ4 [#n9fbeef4]
-ステージ2と同じく、ダメージ床で囲まれた4x4のエリアで戦うことになる。
--こちらのダメージ床でもカウンターの発動が可能。
-ステージ3でのオーダー成否によって、本ステージのオーダーが変化する
--成功:120秒以内にエネミーを2体倒せ!
--失敗:120秒以内にエネミーを4体倒せ!

:成功時登場エネミー|
--''[[オメガ・アプレジナ]]''
---時間制限があるためさっさと本体を攻撃したいところだが、近づくと眷属が画面外になり対処が困難といういやらしいステージ内容。
HPは低めなので先に眷属から倒してもよい。向かって左が近接型、右が射撃型になっている。
---HP低下で使ってくる吸引爆発は要注意。
距離を取って回避するか、自信があるならガードや無敵で凌ぎつつ攻撃しても良い。
HP自体はそこまで高くないため、ある程度の火力があれば爆発前に撃破することも可能。
--''[[オメガ・ダランブル]]''
---とにかく動き回る点が厄介。
頻繁にダメージ床の範囲に飛び出していくため、近接職は攻撃の機会が失われやすい。
いくつか遠距離攻撃手段を用意しておくと良いだろう。
---まずは片方の腕を集中攻撃し、腕部のコアを露出させよう。コアが露出したらその箇所を集中攻撃すると良い。
HP低下時に使用する大技は大きな硬直を伴うため、この時にコアを攻撃できればHPを大きく削れる。
---時間制限ミッションという事で焦るが深追いは禁物。こちらが離れれば、相手も近寄ってくるので冷静に。

:失敗時登場エネミー|
--''[[【若人】複製体]]''
---オメガ・アプレジナほどではないが、こちらも攻撃頻度が高いため注意。
リーチ自体は短いため、多少距離を取れば安全に攻撃を加えられる。
---HPが減ると[[プレディカーダ]]を2体召喚する。この2体も倒さないとステージオーダーをクリアできないので注意。
火力過多でプレディカーダを召喚する前に【若人】複製体を倒してしまった場合、ステージオーダーのクリアは不可能となる。
--''[[ダランブル・クローネ>オメガ・ダランブル]]''
---オメガ・ダランブルのクローネ版。対処法はオメガ・ダランブルとおおむね同じ。
**ステージ5 [#p59135f7]
-ステージオーダーは「120秒間、回復効果を受けるな!」で固定。
--従来のエクストリームクエストと同じく『奪命剣』『生命の息吹』『S4:奪命の撃』『S5:妙の巧志』などHP吸収系や自然回復系の潜在能力やSOPは問題なく使用可能。
--アンティ(スーパートリートメント含む)やソルアトマイザーも使用して問題なし。頻繁に撒かれるインジュリーを回復すればHPも返ってくるため、擬似的な回復手段として使用可能。
%%--&color(Red){『S4:滅域分与』『S7:法護の与』のみ、発動すると回復判定とみなされてオーダーが失敗する。};%%
%%---『S4:滅域分与』は120秒以内にオメガ・マスカレーダ、もしくはマスカクローネを撃破すると発動してしまうため、注意が必要。%%
%%---『S7:法護の与』に関してはテックCパリングかSOPのどちらかを入れ替えておくしかない。%%
%%また似たような効果としては、スキルリングの『R/ヒーリングガード』も不可。クラススキル『ヒーリングガード』は使用可能。%% これらは全て2020/12/16のメンテにより修正されました。
%%--ラスターの『ボルテージリセットヒール』も引っかかるので注意。%% 実装当初から対象外のようです。
-120秒が経過すると、回復阻害の妨害が発生する。減衰率はおおよそ1/6。
メギバース等を使用すれば問題なく回復可能だが、メイト系やスターアトマイザーは回復量が大きく低減するので注意。

#region(インジュリーを活用したHP回復について)
-インジュリーの仕様として、「最大HPは低下するが、''現在HPの低下までは起こらない''」「''解除時に最大HPを減らされた分だけ現在HPも回復する''」という性質がある。
--インジュリーの減少量より被ダメージが低い場合、インジュリーをわざと食らってから解除することでHPの回復に転用する事が可能となる。さらに、インジュリー解除時のHP回復は回復阻害による影響を受けない。

-表示上では現在HPが最大HPを超える事は無いが、実際に減るのは被ダメージぶんだけである。
--例えば現在HP2000/最大HP2000、被ダメージが100、という条件下でインジュリーⅠを付与されると、内部的には「現在HP1900/最大HP1700」となる。
これを5回喰らってインジュリーⅤまで付与された場合、「現在HP1500/最大HP500」となる。
この状態でインジュリーを解除すると、現在HP1500 + 1500/最大HP500 + 1500で、現在HP2000/最大HP2000となる。
--これを活用する場合、回復する要素を一切しない必要がある。最大HPを超えての回復はできないため、HPを1でも回復すると現在HPが下がる。
(例えば「現在HP1500/最大HP500」の時に、1でも回復すると「現在HP500/最大HP500」となる)

-インジュリーを限界まで付与された状態の最大HPが500だった場合、500ダメージ未満のインジュリーが付与される攻撃は0ダメージになり何度被弾してもHPが0にならない仕様がある。
--なぜ死ななくなるのかはインジュリーの仕様が悪さをしていると思われるが、これを利用するとエトワールを絡めたクラス構成でHP盛りをするとオメガ・マスカレーダは非常に楽になる。
--オメガ・マスカレーダはどうしても苦手という人はステージ5だけで使うHP盛り装備を用意するのも悪くない選択肢である。

-よって、インジュリーの性質を利用できる環境が整っていれば、マスカレーダについてはあまり脅威ではなくなる上に、回復阻害も実質無いようなものとなる。
--''ただし、ホールドと大技(世界を壊す奇跡)については攻撃倍率が3.5倍や5.0倍と非常に高く、ダメージバランサーがあっても600や1000というダメージを受ける。''
インジュリーⅣやⅤまで蓄積されている状態で食らうと戦闘不能は避けられない。こまめに解除するか、ある程度の攻撃ルーチンを把握した上で解除するタイミングを見極めよう。
---攻撃倍率について、ソース(情報元)の提示をお願い致します。(11/16追記)
#endregion

:成功時登場エネミー|
--''[[オメガ・マスカレーダ(エネミーシールド)>オメガ・マスカレーダ]]''
---Lv100のマスカレーダとの戦闘。詳しい攻略は[[領域調査:異世界の残滓]]を参照。
挙動はディバイドクエスト等と同じく、異世界の残滓における500層のものをベースに時間停止攻撃を削除したものとなっている。
---ステージ4のオーダー成功時は、正面弱点の[[エネミーシールド]]が付く。
もっとも、コア狙いで正面に立つ戦い方をしていれば逆にボーナスと言えるかもしれない。
---4本あった柱が無くなっているため、追尾弾の消去など一部の戦術が使えないことに注意。
代わりにエリアが非常に広くなり、邪魔になるものも無いため、引き撃ちなど本来使えなかった戦術が使える余地もある。
回復阻害の妨害装置にはしっかり当たり判定があるため、妨害効果発生後は四隅周辺では多少注意を。
---HPが減ると召喚してくるマスカクローネに関しては、他のクエストと比較するとHPが大きく上昇しているため、
無視して本体を集中攻撃した方が良い。ただし、マスカクローネに紛れて本体が見づらくなる点には注意。
撃破できないほどの膨大なHPが設定されているわけではなく、ヒーロータイムフィニッシュ等の超高威力の攻撃で行動させる前に撃破する事(出落ち)は可能。
HP増加の代わりに攻撃力はかなり減少しているが、横槍が鬱陶しいので本体を手早く撃破するか引き撃ちで冷静に対処したい。
---怒り状態になった後に定期的に放ってくる「拘束→叩きつけ」に注意。
出が早く瞬間移動に近い速度で距離を詰めてくるうえ、1500~2000程度の大ダメージを食らうため即死の危険性が高い。
特にマスカクローネ召喚→気弾連射or低速誘導弾の次に使用する可能性が高いが、召喚しないままある程度時間が経った場合や、召喚後に撃ってこなかった場合は常に警戒すること。
本体をよく視認し、本体が仮面に手を当てたら即座に回避に専念しよう。
なお、攻撃を外した場合はワープしてからもう1回使ってくるため、一度回避に成功しても油断しないように。

:失敗時登場エネミー|
--''[[オメガ・マスカレーダ>オメガ・マスカレーダ]]''
---成功時と同じエネミー。
ただしこちらにはエネミーシールドが付与されていない。
*ドロップ情報 [#drop]

&color(Red){情報提供お願いします。};

//数日経ってもドロップの報告がないため、コメントアウトしました。
//&color(Red){()カッコ付きはドロップ報告の無いもの};&br; (&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[レゾナントオルコス]])&br;
//
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|240||c
|武器|[&color(Red){15};]''[[「シャヴァル」シリーズ>シリーズ装備/個別/シャヴァルシリーズ]]''&br;&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){15};][[壊槍エピティミア]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){15};][[壊砲ティシィア]]|[[オメガ・マスカレーダ]]&br;本来「[[ディーオ・ヒューナル]]」がドロップする&br;武器も「オメガ・マスカレーダ」からドロップします&br;ドロップ専用コメントより|
|~|[&color(Red){15};]''[[「ノヴァ」シリーズ>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]''&br;[&color(Red){15};]''[[「フローテア」シリーズ>シリーズ装備/個別/フローテアシリーズ]]''||
|~|「[[ゴルシュレイダ>ゼッシュレイダ]]」関連&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[ネオカブリス]]&br;&br;「[[ブリガンテブラン>オルグブラン]]」関連&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){15};][[ヤスミノコフ5000S]]&br;&br;「[[オドゥナ・ゾルダッタ>コドッタ・イーデッタ]]」関連&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){15};][[コンバットカノン]]&br;&br;「[[エボリオン・ドラゴン>ヴォル・ドラゴン]]」関連&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){15};][[リッターオーダー]]&br;&br;「[[ドラゴン・イグニシモ>ドラゴン・エクス]]」関連&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[フォルゴレウェベン]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){15};][[フロイラインローゼ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){15};][[アエストリア]]&br;&br;「[[デサント・ドラール>アポストロ・ドラゴン]]」関連&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){15};][[サーペンブレイズ]]&br;&br;「[[リーゼス・ギドール>トレイン・ギドラン]]」関連&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){15};][[アクアリプル]]&br;&br;「[[デオス・グリフォン>ガル・グリフォン]]」関連&br;[&color(Red){15};]''[[「シホウ」シリーズ>シリーズ装備/個別/シホウシリーズ]]''&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){15};][[サーペンプレンザー]]&br;|本来のドロップが「超化エネミー」関連等のもの&br;[[エクストリームクエスト]]の特性上、エネミーに依存しない|
|~|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){15};][[アエストリア]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){15};][[クヴェレウェスペル]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){15};][[プロメサパージナ]]|「[[スペシャルコレクション]]」関連|
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|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[エクエスフル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){13};][[エクエスシズ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[エクエスグラ]]|ステージ2|
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フィールファラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){13};][[フィールアネ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[フィールニエレ]]|ステージ3|
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ネイバーヴォス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){13};][[ネイバーウト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ネイバーリル]]&br;|ステージ4|
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ファウマパレ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){13};][[ファウマリルベ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ファウマトアノ]]|ステージ5|
//|エッグ|||
//|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){13};] &br;&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){14};]||
//|コスチューム|||
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|[[武器迷彩]]|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートグライド]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red){13};][[*コートヴァージ]]&br;|[[オメガ・マスカレーダ]]|
//
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){6};]フォトンブースター&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){7};]バスターメダル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){7};]ゴールドプライズメダル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){7};]コバルトメダル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){7};]ディバイドメダル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){8};]ウェポンズバッヂSP&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){10};]エクスキューブ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){10};]賢者の紋章&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){12};]アルティメットブースター&br;||
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|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); アビリティⅢ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); アビリティⅣ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); アビリティⅤ&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); リターナーⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); リターナーⅢ&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); クラックⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); クラックⅢ&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ディバイン・ウィル&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ディバイン・オーダー&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); イクシード・エナジー&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); モデュレイター&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); リガンド・アルマ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); リガンド・ティロ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); リガンド・マギア&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ドゥームブレイクⅠ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ドゥームブレイクⅡ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ドゥームブレイクⅢ&br;&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);イクスアクト・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);イクスティル・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);イクスマギー・ソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);イクスアレス・ソール||
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//S1~8枠まで各ページの並び順で編集しています、順番をぐちゃぐちゃにしないようにお願いします。
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|『色系』&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:花ノ赤閃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:海ノ青閃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:雪ノ白閃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:月ノ黄閃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:葉ノ緑閃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:影ノ黒閃&br;&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:強闘の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:錬成の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:死中の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:光子の秤&br;&br;『増幅』&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:打撃増幅&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:射撃増幅&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:法撃増幅&br;|武器に付与|
|~|『色系』&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:六色の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:六色の活与&br;&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:時流の恵&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:妙撃の志2&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:保天輝地&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:瞬乱縮減&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:強闘の志&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:瞬護の与&br;|~|
|~|『色系』&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:六色の輝剰&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:六色の輝勢&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:六色の縮減&br;&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:妙撃の志2&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:静心活与&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:猛威の奮激&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:強闘の志&br;|~|
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|~|『アトラ』『アトラ・イクス』 『アジェル』因子&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:瞬護輝与&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:鋼の決意&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:輝器応変&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:正対の巧&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:鎌風重吹&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:賢勇両撃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:奪命の撃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:刃機放縮&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:変素応輪&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:静の胆力&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:輝剰の罠&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:鎖動強身&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:迅弓の撃&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:摂理洗練&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:回路輪転&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:短杖強打&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:支援限長&br;&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
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|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:癒蝕頑強&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:英雄咆哮&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:機魂の守護&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:回避の口笛&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:長夜の明星&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:超限活器&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:翔機天舞|ユニットに付与|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:輝静の恵&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:瞬撃の極&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:薬効増大&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:以心伝心&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:法護の与&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:活器上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:輝器上昇&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:舞空の援&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:服薬強身&br;&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:一念滞空&br;|~|

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
&color(Red){【注意】攻略等の情報が流れるのを避けるため、クリアできない等のコメントは[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]へ書き込んで下さい。};
「こういう装備で挑んでいるがこのステージはどうしたら良いか」等の相談はこの限りではありません。
&size(18){&color(Red){''公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。''};};
&size(18){&color(Red){''既に報告されたものでも構いません。ドロップ情報の提供をお願いします。''};};

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*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。}; 通常のコメントは上になります。)
#pcomment(Comments/独極訓練:異界と超界/ドロップ専用コメント,reply,10,)
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。&br;また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。&br;''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。''};
&size(18){&color(Red){''ステージ番号、アイテム名、エネミー名をお願いします''};};
エネミー名はわかる範囲で構いません。名称は省略せず&color(Red){正式名称};でコメントしてもらえると編集作業が楽になります。

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