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独極訓練:異界と超界
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VR空間(極).jpg

2020年10月28日実装のエクストリームクエスト
極限訓練:異界と超界のソロクエスト版。
ダークブラスト、スケープドール/ハーフドール使用禁止。
EP5の魔物種、EP6の超化エネミーを中心としたクエスト。


  • 極限訓練:異界と超界との違い
    • 敵体力の低下
    • 敵構成とステージオーダーの一部変更(ステージオーダーは下記参照)
      • ステージ1のVRロックベアが1体のみに変更、ステージ2・4のオメガDF組が1体ずつ出現


概要

詳細

  • ハーフドール、スケープドールは使用不可。
    • よって戦闘不能(HPが一度でもゼロ)になってしまうとマグアクションの蘇生が発動しようとも問答無用でクエスト失敗にされてしまうので注意。
  • クリアに関する称号
    • 「5ステージクリア」「Sランク5ステージクリア」「クラス別5ステージクリア」
      • 称号報酬はいずれも「賢者の紋章×200」
    • 「5クラスで5ステージクリア」「10クラスで5ステージクリア」
      • 前者の報酬「能力追加成功率+50%」、後者の報酬「特殊能力移植パス×20」
    • 「ステージオーダーを50回達成」
      • 報酬は「特殊能力保護(4枠以下)×4」
  • 他の独極訓練とは異なり1週間のクリア回数制限は存在しない。
  • 他のエクストリームクエストと異なりアイテムの入手可能数が3~8に増えている。

 極限訓練:異界と超界と比較したときの相違点

 称号一覧(クリックで展開)

挑戦するにあたり

  • ステージ3で出現する「ブリザードバンサー」の攻撃、氷ブレスを食らうとフリーズ状態となってしまう。
    特に咆哮→氷柱のコンボは耐久力によっては即死する危険性もあるためしっかり回避・ガードしたい。
    • 回避が安定しない場合は、予め「R/フリーズガード」を作成し、装備しておくことを推奨。

  • ステージ5で出現する「オメガ・マスカレーダ」は即死ではないが、大ダメージを受ける攻撃をしてくる。
    小技でもインジュリーやポイズンによる削りが馬鹿にならないため、攻撃パターンを覚え回避・ガードをすることが重要となる。
    • オメガ・マスカレーダは一定のダメージを蓄積した攻撃に対してはバリアを展開し、ダメージを完全に無効化してしまう。
      そのため、予め複数の「PA・テクニック」を武器パレットにセットしておくこと。
      • バリアを張る条件は「合計で最大HPの10%のダメージを与えた攻撃」。
      • これは10%を超過した分のダメージを無効化してバリアを張るという挙動のため、単発大ダメージの攻撃は不利になりやすい。
        (例:最大HPの8%のダメージを与える攻撃を2回当てて16%分のダメージを与えた場合、2回目の6%分が無効化される)
      • 同一の攻撃でも、「チャージ段階」「ダメージ倍率のパーツ」「属性のパーツ」ごとに細分化して判定しているため、クラスや武器による有利不利が激しい傾向にある。
        (例:大剣PAのライジングエッジはチャージ段階によって別計算、チャージ1と2では最もダメージの大きい初段とそれ以降で別計算)
        (例:略式複合テクニックのレ・バーランツィアは光ショットと氷ショットが別計算)
        (例:ラスターの無属性含む各種スタイルの攻撃が全て別計算)

独極訓練:異界と超界

ステージ 1-5

ステージエネミー(Lv100)ステージオーダー
1VR ロックベア30秒以内に100000以上のダメージを20回以上与えろ!

各ステージ攻略

全ステージに共通した攻略

このクエストは「クエストクリア」と「ドロップアイテムの入手」のどちらを目的とするかで、攻略法が大きく変化する。

  • クエストクリアを目的とした場合
    従来のエクストリームクエストではステージオーダーを達成することで、次のステージで出現するエネミーの弱体化が可能だった。
    だがこの「独極訓練:異界と超界」ではステージオーダーを達成すると、次のステージで出現するエネミーが「強い個体に変化」する。
    クエストクリアを目的とする場合、あえて全てのステージオーダーを失敗することで、次のステージで出現するエネミーが「弱い個体に変化」する。
    • クエストが難しいと感じた場合、意識的にステージオーダーを失敗することも視野に入れて行動しよう。
  • ドロップアイテムの入手を目的とした場合
    他のエクストリームクエストと同じくステージオーダーの成功数によって持ち帰り可能なアイテムの数が増える。
    異なる点としては最低枠数が3あるため、全失敗したらなにも持ち帰れないということはない。最大受け取り数は全成功で8枠。
    また、各ステージのステージオーダーを成功した場合のみ出現するエネミーがいる都合上、
    特定の「特殊能力」を入手したい場合、必ずステージオーダーを成功させることをおすすめする。
    仕様が他のエクストリームクエストと同様なら、ステージオーダーを達成した時点でエネミーのアイテムドロップ数そのものも増加する。(要検証)
 ステージオーダーの成功/失敗による特殊能力の違い

ステージ1

  • 出現エネミー
    • VRロックベア
      測定演習:ロックベアで登場したVRロックベアが再登場。
      頭部は全属性が弱点であり、更にダーカーのコアと同様与ダメージに2倍の補正がかかる。状態異常は入らない。
    • ステージオーダーを達成する場合は、基本的に頭部を狙っていくことになる。
      クラス・武器種によって難易度の格差が激しく、通常攻撃で達成できる武器種もあれば、PA倍率の関係上非常に困難な武器種もある。
      1秒に1回当てられれば十分なので、適正な武器とPAを用意し、落ち着いて狙おう。
    • なお、倒してもボス箱は出さないのですぐに次のステージに向かうとよい。
 達成しやすい武器・PA

ステージ2

  • ステージ自体は広いが、中央4x4のエリア以外は全てダメージ床となっている。
    下手に動けば少なくないダメージを受けるため、なるべく中央で腰を据えて戦おう。
    • 特定クラスの場合、ダメージ床上で回避行動をする事でカウンターを発動可能。
  • ステージオーダーは「30秒間ダメージを受けるな!」
成功時登場エネミー
  • オメガ・ヒューナル
    • 近接主体であり、追尾も甘いため、ある程度距離を取ればオーダーの達成は容易。
      ただし、時折繰り出す地走り衝撃波と、リーチの長い正拳突きには気をつけよう。
    • 不安であれば、法撃が使えるならば零式ナ・バータで防御するのも手。
      固有ナ・バータ付き武器はガンスラッシュ.pngブラッドスリドゥンランチャー.pngラブパシアン。共に全クラス装備可能。
    • 一定以上の高度への攻撃方法をほぼ持っていないため、高空に陣取って爆撃するのも有効、
      ただしダメージ床の把握がしづらくなるので横移動には細心の注意を。
    • 抜刀中の大剣を破壊すると確定で仰け反って隙を晒してくれる。
  • オメガ・アンゲル
    • 遠距離主体のエネミー。遠距離職なら特に問題はないが、
      近接職の場合はダメージ床の範囲へ逃げたまま戻ってこないという事態が偶に発生する。
      ダメージ床の浅い場所なら、近寄って近接攻撃を誘発することで釣り出せる場合もあるが、
      ダメージ床の深い場所まで逃げ込まれたら、いっその事こちらもアンゲルとは逆の方向へ逃げよう。
      一定の距離を取れば、向こうからワープして近寄ってきてくれる。
    • 背中の両翼を破壊すると「イレギュラーめ…!」と台詞を発して怯んでくれる。
失敗時登場エネミー
  • ファルス・ヒューナル
    • オメガではない通常種が登場。
      オメガと比べて攻撃頻度が低いため、比較的楽に対処可能。
      ただし地走り衝撃波に追尾機能がついている場合があり、至近で避けると背後から戻ってくる事があるので注意。
      また飛び蹴りもオメガと比べて狙いがしっかりしている。
    • オメガ同様、抜刀中は大剣を破壊でき、こちらはオメガのそれよりも大きく隙を作ることができる。
  • ファルス・アンゲル
    • こちらもオメガではない通常種が登場。
      オメガと比べて怒り状態になるまでは攻撃が緩い。
      また複合テクニックを使用しないため、ザンディオンで外周近くまで一直線といった事態が無くなり対処が楽に。
    • オメガと同様、背中の両翼を破壊でき、「式にゴミが…~」と台詞も長いため、隙もオメガより大きく作ることができる。

ステージ3

  • エネミーを撃破するか、時間差で次のエネミーが湧く。
    撃破が遅れると、複数のボスが湧いて乱戦を強いられるため注意。
  • ステージ2でのオーダー成否によって、本ステージのオーダーが変化する
    • 成功時:19箇所中15個を部位破壊
    • 失敗時:15箇所中10個を部位破壊
成功時登場エネミー
  • ベールドフォードルス
    破壊可能部位:小型コア×8
    • ミッション達成を狙う場合、部位破壊は必須。
      小型コアは14万程度と耐久力が低い。また、同じ面に付いているコア2個を壊すと短時間怯む。
      火力が足りていれば怯みを連発させて全ての小型コアを破壊できるため、対処自体は楽。
    • 全破壊で長時間ダウンするのでさっくり倒してしまおう。
      ここで8箇所壊せると、後々の部位破壊ノルマが減り楽になる。
  • ダーク・ビブラス・ユガ
    破壊可能部位:角、上腕の爪×2、翅(甲殻)×2
    • 部位耐久・本体HPともに非常に低い。本体に攻撃を当てすぎると、部位破壊前に討伐してしまうので注意。
    • 5箇所ある破壊可能部位のうち、4つ(上腕の爪、赤い腹を守る翅)が非常に高い位置にある。
    • 角と爪は正面からでもロックしやすいが、翅は少々狙いづらい。
      後述のブリザードバンサーとの相性にもよるが、クラスや装備によっては無視しても良いだろう。
    • フォードルスで全破壊していれば、角だけでもミッション達成は可能。
      ただし、その場合は次のブリザードバンサーで全破壊を要求される。
  • ブリザードバンサー
    破壊可能部位:四肢の爪×4、頭上プレート、腰のプレート
    • 前2体と比べて破壊部位の耐久力が高い。
    • 上述の通り、ビームブレスや咆哮などのフリーズ攻撃に要注意。
      時間を稼がれるだけでなく、咆哮からの氷柱攻撃のコンボは低耐久だと即死する恐れもある。
    • 放っておくと俊敏に動き回るため、出現モーション中、ブレス中、部位破壊の怯みモーション中といった隙を狙って一気に畳み掛けたい。
      破壊可能部位には範囲攻撃が吸われやすいため、ピンポイント攻撃よりも多少範囲のある攻撃で巻き込むつもりで挑むとやりやすい。
    • ここまで全破壊している場合は、適当な足と頭を破壊するだけでオーダー達成となる。
失敗時登場エネミー
  • ダーク・ビブラス
    破壊可能部位:角、上腕の爪×2、翅(甲殻)×2
    • こちらは通常版のビブラスが先に登場する。
      耐久力にそれほど違いはなく、ユガと同等の超低耐久。パニック耐性が下がっている以外は同じように対処できる。
  • ドラルベルージュ
    破壊可能部位:肩の装甲×2、膝の装甲×2
    • フォードルスの代わりに登場…だが攻撃頻度や俊敏さの関係でフォードルスよりも面倒な相手となる。
      コアの位置は右肩(こちらから見て左側の肩)で固定となっているため、誤爆による撃破が怖い場合は最後に狙うようにしよう。
    • 相手をするのが面倒な場合は右肩のみ破壊し、集中攻撃で素早く撃破してしまうのも良い。
      次に出てくるスノウバンサーは6箇所破壊可能であるため、そちらで足りていない破壊数を稼ぐことも視野に入れよう。
  • スノウバンサー
    破壊可能部位:四肢の爪×4、頭上プレート、腰のプレート
    こちらは通常版が登場。
    超化版と比べて危険度は低めだが、こちらの方が積極的に格闘戦や連続攻撃を仕掛けてくるため多少の注意が必要。

ステージ4

  • ステージ2と同じく、ダメージ床で囲まれた4x4のエリアで戦うことになる。
    • こちらのダメージ床でもカウンターの発動が可能。
  • ステージ3でのオーダー成否によって、本ステージのオーダーが変化する
    • 成功:120秒以内にエネミーを2体倒せ!
    • 失敗:120秒以内にエネミーを4体倒せ!
成功時登場エネミー
  • オメガ・アプレジナ
    • 時間制限があるためさっさと本体を攻撃したいところだが、近づくと眷属が画面外になり対処が困難といういやらしいステージ内容。
      HPは低めなので先に眷属から倒してもよい。向かって左が近接型、右が射撃型になっている。
    • HP低下で使ってくる吸引爆発は要注意。
      距離を取って回避するか、自信があるならガードや無敵で凌ぎつつ攻撃しても良い。
      HP自体はそこまで高くないため、ある程度の火力があれば爆発前に撃破することも可能。
  • オメガ・ダランブル
    • とにかく動き回る点が厄介。
      頻繁にダメージ床の範囲に飛び出していくため、近接職は攻撃の機会が失われやすい。
      いくつか遠距離攻撃手段を用意しておくと良いだろう。
    • まずは片方の腕を集中攻撃し、腕部のコアを露出させよう。コアが露出したらその箇所を集中攻撃すると良い。
      HP低下時に使用する大技は大きな硬直を伴うため、この時にコアを攻撃できればHPを大きく削れる。
    • 時間制限ミッションという事で焦るが深追いは禁物。こちらが離れれば、相手も近寄ってくるので冷静に。
失敗時登場エネミー
  • 【若人】複製体
    • オメガ・アプレジナほどではないが、こちらも攻撃頻度が高いため注意。
      リーチ自体は短いため、多少距離を取れば安全に攻撃を加えられる。
    • HPが減るとプレディカーダを2体召喚する。この2体も倒さないとステージオーダーをクリアできないので注意。
      火力過多でプレディカーダを召喚する前に【若人】複製体を倒してしまった場合、ステージオーダーのクリアは不可能となる。
  • ダランブル・クローネ
    • オメガ・ダランブルのクローネ版。対処法はオメガ・ダランブルとおおむね同じ。

ステージ5

  • ステージオーダーは「120秒間、回復効果を受けるな!」で固定。
    • 従来のエクストリームクエストと同じく『奪命剣』『生命の息吹』『S4:奪命の撃』『S5:妙の巧志』などHP吸収系や自然回復系の潜在能力やSOPは問題なく使用可能。
    • アンティ(スーパートリートメント含む)やソルアトマイザーも使用して問題なし。頻繁に撒かれるインジュリーを回復すればHPも返ってくるため、擬似的な回復手段として使用可能。
      --『S4:滅域分与』『S7:法護の与』のみ、発動すると回復判定とみなされてオーダーが失敗する。
      ---『S4:滅域分与』は120秒以内にオメガ・マスカレーダ、もしくはマスカクローネを撃破すると発動してしまうため、注意が必要。
      ---『S7:法護の与』に関してはテックCパリングかSOPのどちらかを入れ替えておくしかない。
      また似たような効果としては、スキルリングの『R/ヒーリングガード』も不可。クラススキル『ヒーリングガード』は使用可能。 これらは全て2020/12/16のメンテにより修正されました。
      --ラスターの『ボルテージリセットヒール』も引っかかるので注意。 実装当初から対象外のようです。
  • 120秒が経過すると、回復阻害の妨害が発生する。減衰率はおおよそ1/6。
    メギバース等を使用すれば問題なく回復可能だが、メイト系やスターアトマイザーは回復量が大きく低減するので注意。
 インジュリーを活用したHP回復について
成功時登場エネミー
  • オメガ・マスカレーダ(エネミーシールド)
    • Lv100のマスカレーダとの戦闘。詳しい攻略は領域調査:異世界の残滓を参照。
      挙動はディバイドクエスト等と同じく、異世界の残滓における500層のものをベースに時間停止攻撃を削除したものとなっている。
    • ステージ4のオーダー成功時は、正面弱点のエネミーシールドが付く。
      もっとも、コア狙いで正面に立つ戦い方をしていれば逆にボーナスと言えるかもしれない。
    • 4本あった柱が無くなっているため、追尾弾の消去など一部の戦術が使えないことに注意。
      代わりにエリアが非常に広くなり、邪魔になるものも無いため、引き撃ちなど本来使えなかった戦術が使える余地もある。
      回復阻害の妨害装置にはしっかり当たり判定があるため、妨害効果発生後は四隅周辺では多少注意を。
    • HPが減ると召喚してくるマスカクローネに関しては、他のクエストと比較するとHPが大きく上昇しているため、
      無視して本体を集中攻撃した方が良い。ただし、マスカクローネに紛れて本体が見づらくなる点には注意。
      撃破できないほどの膨大なHPが設定されているわけではなく、ヒーロータイムフィニッシュ等の超高威力の攻撃で行動させる前に撃破する事(出落ち)は可能。
      HP増加の代わりに攻撃力はかなり減少しているが、横槍が鬱陶しいので本体を手早く撃破するか引き撃ちで冷静に対処したい。
    • 怒り状態になった後に定期的に放ってくる「拘束→叩きつけ」に注意。
      出が早く瞬間移動に近い速度で距離を詰めてくるうえ、1500~2000程度の大ダメージを食らうため即死の危険性が高い。
      特にマスカクローネ召喚→気弾連射or低速誘導弾の次に使用する可能性が高いが、召喚しないままある程度時間が経った場合や、召喚後に撃ってこなかった場合は常に警戒すること。
      本体をよく視認し、本体が仮面に手を当てたら即座に回避に専念しよう。
      なお、攻撃を外した場合はワープしてからもう1回使ってくるため、一度回避に成功しても油断しないように。
失敗時登場エネミー

ドロップ情報

情報提供お願いします。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「シャヴァル」シリーズ

パルチザン.png [15]壊槍エピティミア
ランチャー.png [15]壊砲ティシィア
オメガ・マスカレーダ
本来「ディーオ・ヒューナル」がドロップする
武器も「オメガ・マスカレーダ」からドロップします
ドロップ専用コメントより
[15]「ノヴァ」シリーズ
[15]「フローテア」シリーズ
ゴルシュレイダ」関連
ジェットブーツ.png [15]ネオカブリス

ブリガンテブラン」関連
アサルトライフル.png [15]ヤスミノコフ5000S

オドゥナ・ゾルダッタ」関連
ランチャー.png [15]コンバットカノン

エボリオン・ドラゴン」関連
カタナ.png [15]リッターオーダー

ドラゴン・イグニシモ」関連
ソード.png [15]フォルゴレウェベン
ダブルセイバー.png [15]フロイラインローゼ
ツインマシンガン.png [15]アエストリア

デサント・ドラール」関連
デュアルブレード.png [15]サーペンブレイズ

リーゼス・ギドール」関連
タクト.png [15]アクアリプル

デオス・グリフォン」関連
[15]「シホウ」シリーズ
ジェットブーツ.png [15]サーペンプレンザー
本来のドロップが「超化エネミー」関連等のもの
エクストリームクエストの特性上、エネミーに依存しない
ツインマシンガン.png [15]アエストリア
バレットボウ.png [15]クヴェレウェスペル
ウォンド.png [15]プロメサパージナ
スペシャルコレクション」関連
ユニットリア.png [13]エクエスフル
アーム.png [13]エクエスシズ
レッグ.png [13]エクエスグラ
ステージ2
リア.png [13]フィールファラ
アーム.png [13]フィールアネ
レッグ.png [13]フィールニエレ
ステージ3
リア.png [13]ネイバーヴォス
アーム.png [13]ネイバーウト
レッグ.png [13]ネイバーリル
ステージ4
リア.png [13]ファウマパレ
アーム.png [13]ファウマリルベ
レッグ.png [13]ファウマトアノ
ステージ5
武器迷彩武器迷彩.png [13]*コートグライド
武器迷彩.png [13]*コートヴァージ
オメガ・マスカレーダ
その他ツール.png [6]フォトンブースター
ツール.png [7]バスターメダル
ツール.png [7]ゴールドプライズメダル
ツール.png [7]コバルトメダル
ツール.png [7]ディバイドメダル
ツール.png [8]ウェポンズバッヂSP
ツール.png [10]エクスキューブ
ツール.png [10]賢者の紋章
ツール.png [12]アルティメットブースター
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力.png アビリティⅣ
特殊能力.png アビリティⅤ

特殊能力.png リターナーⅠ
特殊能力.png リターナーⅢ

特殊能力.png クラックⅠ
特殊能力.png クラックⅢ

特殊能力.png ディバイン・ウィル
特殊能力.png ディバイン・オーダー

特殊能力.png イクシード・エナジー

特殊能力.png モデュレイター

特殊能力.png リガンド・アルマ
特殊能力.png リガンド・ティロ
特殊能力.png リガンド・マギア

特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅡ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅢ

特殊能力.pngイクスアクト・ソール
特殊能力.pngイクスティル・ソール
特殊能力.pngイクスマギー・ソール
特殊能力.pngイクスアレス・ソール
S級特殊能力
(武器)
『色系』
S級特殊能力.png S1:花ノ赤閃
S級特殊能力.png S1:海ノ青閃
S級特殊能力.png S1:雪ノ白閃
S級特殊能力.png S1:月ノ黄閃
S級特殊能力.png S1:葉ノ緑閃
S級特殊能力.png S1:影ノ黒閃

S級特殊能力.png S1:強闘の志
S級特殊能力.png S1:錬成の志
S級特殊能力.png S1:死中の志
S級特殊能力.png S1:光子の秤

『増幅』
S級特殊能力.png S1:打撃増幅
S級特殊能力.png S1:射撃増幅
S級特殊能力.png S1:法撃増幅
武器に付与
『色系』
S級特殊能力.png S2:六色の志
S級特殊能力.png S2:六色の活与

S級特殊能力.png S2:時流の恵
S級特殊能力.png S2:妙撃の志2
S級特殊能力.png S2:保天輝地
S級特殊能力.png S2:瞬乱縮減
S級特殊能力.png S2:強闘の志
S級特殊能力.png S2:瞬護の与
『色系』
S級特殊能力.png S3:六色の輝剰
S級特殊能力.png S3:六色の輝勢
S級特殊能力.png S3:六色の縮減

S級特殊能力.png S3:妙撃の志2
S級特殊能力.png S3:静心活与
S級特殊能力.png S3:猛威の奮激
S級特殊能力.png S3:強闘の志
『アトラ』『アトラ・イクス』 『アジェル』因子
S級特殊能力.png S4:瞬護輝与
S級特殊能力.png S4:鋼の決意
S級特殊能力.png S4:輝器応変
S級特殊能力.png S4:正対の巧
S級特殊能力.png S4:鎌風重吹
S級特殊能力.png S4:賢勇両撃
S級特殊能力.png S4:奪命の撃
S級特殊能力.png S4:刃機放縮
S級特殊能力.png S4:変素応輪
S級特殊能力.png S4:静の胆力
S級特殊能力.png S4:輝剰の罠
S級特殊能力.png S4:鎖動強身
S級特殊能力.png S4:迅弓の撃
S級特殊能力.png S4:摂理洗練
S級特殊能力.png S4:回路輪転
S級特殊能力.png S4:短杖強打
S級特殊能力.png S4:支援限長

S級特殊能力.png S4:
S級特殊能力.png S5:
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:英雄咆哮
S級特殊能力.png S6:機魂の守護
S級特殊能力.png S6:回避の口笛
S級特殊能力.png S6:長夜の明星
S級特殊能力.png S6:超限活器
S級特殊能力.png S6:翔機天舞
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:輝静の恵
S級特殊能力.png S7:瞬撃の極
S級特殊能力.png S7:薬効増大
S級特殊能力.png S7:以心伝心
S級特殊能力.png S7:法護の与
S級特殊能力.png S8:活器上昇
S級特殊能力.png S8:輝器上昇
S級特殊能力.png S8:舞空の援
S級特殊能力.png S8:服薬強身
S級特殊能力.png S8:一念滞空

コメント

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  • Brでステージ1のオーダー達成に頭ロック追尾のシュンカはアリだと思うんだけどなんで消されてるの -- 2020-11-11 (水) 02:16:41
    • 通常入っててより倍率高いシュンカが入ってないのは妙だな、入れとくか -- 2020-11-11 (水) 09:47:48
      • ありがと シュンカは無条件で地雷PAと思ってる人が消したんだろうね -- 2020-11-12 (木) 00:29:12
      • 消したやつ絶対地雷やろなぁ -- 2020-11-12 (木) 10:11:58
  • 既出かもしれないんだけど、ユニットは階層ごとに、(無し)→エクエス→フィール→ネイバー→ファウマの順でドロップ固定っぽい? ファウマにしかクラックが付かないのに気づいてからまだ数周分しかカウントできてないんだけど… -- 2020-11-12 (木) 00:04:05
    • その通りで固定っぽいですね。ステージ3は箱が一つ多いせいかフィール系が多く出てるし -- 2020-11-16 (月) 03:54:36
  • 救済クエストなのはわかるんだけど、エキスパギリギリ程度の人には結構しんどいやろな…1乙で失敗なのは変わらずだもの…。狂想で使えた爆撃機戦法の抜け道もべルージュやフォードルス、オメガアンゲルやオメガアプレジナはZ軸高度必ず合わせてドッグファイトに持ち込んでくるし、マスカレは何度でも滞空者にワープして連続斬りで意地でも叩き落としてくる…。他に抜け道なんてないし、正々堂々と地表で戦うしかないのか。 -- 2020-11-12 (木) 11:47:55
    • 救済クエストとはいえ、全失敗ルートのボスにすら勝てないような層には、このクエの☆15もSOPも必要ないのでは? -- 2020-11-12 (木) 17:32:01
    • 強いて言うならサモナーでバルカン、なければワンダヴィオラジンガあたりで遠距離で殴る戦法が抜け道って言えるかもしれん。ただペットのレアリティが頭打ちだから使い方理解してないと20分下手すりゃ30分かかるから逆に疲れるんだよなぁ -- 2020-11-13 (金) 09:33:20
    • HP盛りまくれ、ノヴェル3部位にグランドスタミナ…でなくてもグレスタにイクスアレス・ダブレヴ・フォードルス・スタミナVI因子で1部位怒涛の+420、3部位あれば+1260、デフォHP800なら2000いくし、ガッツドリンク飲めば3000オーバー。EX時限依頼して3部位分も積めば3500はいく。これでも死ぬならHrPhLuは一旦諦めてメインorサブEtにしとけ。おすすめはHuEt、ダメバラ+フラガ+フラテクガで被ダメージ5分の1、HP3500盛れてば実質HPは脅威の17920!難攻不落の要塞やぞ -- 2020-11-13 (金) 18:12:46
      • ついでにS6守護の備、S7視敵無双も加えれば実質HP23000オーバーに等しくなって完璧だな。マスカレのインジュ喰らいまくっても即死防げる。アトラバでソルアトやスタアト投げて治療すれば問題ない -- 2020-11-15 (日) 11:53:45
    • デウスみたいな超攻撃力持ちがいないからEtで防御盛るとダメージ全然入らないよ。敵の目の前で装備変えにもたもたしてても全然死なないレベル。インジュリー持ちが複数いるけどHP半分切るまでは放置で問題ないくらいにEtなら一撃が軽い。マスカレだけはインジュリーに加えて回復低下もあるから少し怖いけど、大技以外はそんなにダメ大きくないからポイズンガードリングとアトラバリング入れておけばかなり長い間粘れるはず。ただマスカレはそもそも攻撃手段複数確保の必要があるからアルチで練習しておきたい。あと視敵無双は絶対入れるべき -- 2020-11-17 (火) 14:51:27
    • 火力を出しつつ1乙もせずに最後まで生き残るのってすげぇ難しいのわかる。モンハンみたいに1乙2乙まで許せて補充も行えるってのならまだしも、これは1乙でもすると即アウトで、S4鋼やイクス潜在で擬似的に残機増やしても途中キャンプ戻りできないことには変わりないっていうし、だったらもう開き直ってHuEtで極限まで軽減率高めて筋肉プレイに持ち込むか、Suでバルカンもしくは犬3種にエゴなしで殴らせて自身は遠くで逃げ回って様子を疑うか、どっちかで時間かけてでも確実にクリアできる方法とったほうが無難。 -- 2020-11-20 (金) 10:23:05
  • ステージオーダー「回復効果を受けるな!」が「S4:滅域分与」「S7:法護の与」で失敗するのは不具合だそうで -- 2020-11-12 (木) 17:21:26
  • リターナー堀りをやってるんだけどユニットをドロップする敵の全ての部位を破壊した方が良いとかあるのかな? -- 2020-11-15 (日) 11:33:07
    • クエスト固有ドロに差し替わる仕様の都合上した方がいいかはわからんが、まぁせんよりはした方がいいんでない? -- 2020-11-16 (月) 04:16:45
      • ありがとう。たいして手間がかからない部位破壊は良いんだけどアプレンティスの子分とか撃破で変わるのならやったこと無いけど面倒過ぎるなー -- 木主 2020-11-16 (月) 08:54:49
  • イクスアレス、アビⅤ、ドゥームⅢ、ぺルレヴみたいな模範解答めいたユニットが落ちるならそのまま移植して使ってやろうかって思ってるけど出る可能性あるんかね?(運営のみぞ知るって言われたらそれまでだが) -- 2020-11-16 (月) 14:06:19
    • 流石に移植パス勿体なさすぎる。アビVのALL30使うくらいならオリジングレアかエクゼクルグレアで代用して、それ以外も水曜日から始まる18%期間で普通に素材かき集めて全部自作した方がいいと思う。移植パスはとっておくべき -- 2020-11-16 (月) 16:50:09
      • 確かに調べたら多スロとかでもその辺案外安く作れるんだな…てかよくよく考えたら移植とか考えなくてもそのまま使えばいいやつか。セット効果込みなら十分強くなるし -- 2020-11-17 (火) 14:45:07
  • 昨日のメンテ以降、ユニットが落ちにくくなった気がする。一周で一つは拾えてたのに、二週三週くらいしないと一個も拾えない。 -- 2020-11-12 (木) 21:58:30
    • 体感だけど確かに武器防具のドロップ渋くなったね…固まってユニ2~3個出てくることもあるけどそれでも赤ドロのみの周もあるほどだから素材集め面倒になってくる -- 2020-11-19 (木) 17:23:14
    • 普通にポンポン落ちるから頑張って試行回数増やそうな -- 2020-11-19 (木) 19:47:09
      • 確率がちょっと低めになると個人の体感なぞ当てにならんからな… -- 2020-11-19 (木) 23:34:33
    • 1つも貰えない時もあれば2~4エリアから1つずつ計3つも貰えた時もあった(内リターナー付いてたのは2・3エリアの2つ) -- 2020-11-20 (金) 00:16:34
    • フィールユニは毎回拾えるくらいだけどエクエスユニは元々出にくかったのが余計に出なくなったな -- 2020-11-20 (金) 06:20:28
      • やっぱエクエスユニが全然出ないから体感では減ってる感じするな 前はもっと出てたのに -- 子木 2020-11-20 (金) 07:28:51
      • こっちはファウマが全く出ない・・・ -- 2020-11-20 (金) 10:59:58
      • フィールユニはステージ3で出るから箱が一つ多い分よく拾うね。ファウマはマスカレーダが落とすから1クエ1チャンスしか無くて全然集まらない…エクエスとネイバーはDF2体ずつだから普通って感じ -- 2020-11-20 (金) 16:05:40
    • こっちは前よりかなり増えてる感じすらあるから単に偏ってるだけだと思う -- 2020-11-20 (金) 11:45:29
    • 明らかに落ちてるよな。渋るんなら渋るってメンテ前に言えよ運営よ -- 2020-11-20 (金) 12:57:54
    • サイレント修正がどうのって話をしてえんならメンテ前後で各1000周はして集計してから言え -- 2020-11-20 (金) 14:42:19
    • 人の記憶なんていいかげんで良くも悪くも都合のいいように改変されるからな。何も気にせずやってるときはいっぱい拾えてる気になり、後になって思い返しても拾えなかった記憶は全部すっぽ抜け、いざ特定のものを拾うって明確な目的を持ってやると拾えなかったって結果を強く意識するようになるだけ。時計をじっと見ながらだと時間が経つのが遅く感じるのと似たようなものだ -- 2020-11-20 (金) 15:20:45
      • 人の記憶何ていい加減 尚、メンテ前は4時間で19個、メンテ後は6時間で5個 -- 2020-11-20 (金) 15:53:56
      • 1周8分として30周と45周で明らかに試行回数が少ないしネガらずに黙々と回そう! -- 2020-11-20 (金) 16:11:35
      • 僅かな試行回数による偏りが深く記憶に刻み込まれてしまったんだからしゃーない -- 2020-11-20 (金) 16:31:11
      • 天文学的な偏りはよくある事だ、いいね? -- 2020-11-20 (金) 17:34:21
      • 天文学的な偏り?どこにも見当たりませんが? -- 2020-11-20 (金) 18:00:31
      • 天文学的とか抜かすなら1万回は回してから言え -- 2020-11-21 (土) 01:53:58
    • ユニットは落ちるんだけどリタの付与率がガクンと下がった感じ。気のせいだとは思うが過去に運営が出過ぎたらドロップを絞ると言っていたのがこういう時にふと脳裏を過ぎる -- 2020-11-21 (土) 02:47:54
      • メンテちょい前辺りにあんま出ないなーと思ってたけどメンテ後は普通に落ちるようになったよ? -- 2020-11-21 (土) 07:43:13
      • 「過去に運営が出過ぎたらドロップを絞る」いつ誰が言ったん? -- 2020-11-21 (土) 11:04:26
      • そんな某艦これ運営みたいなアホなことはしない(というかするメリットがない)と思うが… -- 2020-11-24 (火) 20:16:56
    • 俺がお前の分まで全部拾ってるみたいだわ、すまんな -- 2020-11-24 (火) 20:29:48
    • 何かいろいろ言われてるけど、レアドロ上がってる今、実装当初と同じかそれ以上にユニット落ちるわ。おまいらも頑張って掘るんやで~(木主) -- 2020-11-25 (水) 20:53:47
  • レアドロブースト450%ともなるとユニットめっちゃ落ちて笑う -- 2020-11-27 (金) 11:31:44
    • だが、リターナー、クラックは付かないッ! -- 2020-11-28 (土) 09:11:39
      • いや普通に付きまくるが -- 2020-11-28 (土) 14:57:09
      • リターナーはよくみるけどクラックってそんなユニットにつきまくるか? -- 2020-11-28 (土) 16:36:04
      • マスカがユニ落とさない限りは付かんな -- 2020-12-01 (火) 02:10:18
      • 特殊能力レコード見る限りでは、リターナーⅠとⅢの合計に関しては、全装備にほぼ100%付与されるリガンド系の合計数の1/3くらい、リターナーがユニット限定なのを考えると倍の2/3以上の付与率なのでまあそれなりに落ちると見ていいんじゃないかな(体感では武器よりユニットの方がよく落ちるので7割くらいかそれ以上?) クラックⅠは武器は全員から落ちる事に加えシールド後輩のユニット分も足されてるからか合計数はリターナーⅠよりちょっと多め -- 2020-12-01 (火) 07:44:47
      • 仮にリターナーⅠとクラックⅠの付与率が同じなら単純に8体中1体しか落とさないからクラックユニットはリターナーⅠの1/8やね -- 2020-12-01 (火) 07:50:53
  • これを平然とクリアできる人が多いのが信じられん、クラース武器もってユニットもそれなりに作ってるはずなのに20戦やっても1回もクリアできんのに -- 2020-11-28 (土) 08:28:51
    • クリアするだけならガドスタ乙女HuEtでごり押しすればそのうち勝てるから頑張れ それじゃなかったらクリアできないステージではアトライクスに鋼の決意か奪命つけよう そんな僕はPhでクリアしたいのにマスカレーダでボコボコにされる…やはりフリーズガードくらいは作っておくべきか? -- 2020-11-28 (土) 09:05:06
      • Phなら低速弾対策さえあればいい。あとは横と後ステップで全部解決 -- 2020-11-28 (土) 09:40:51
    • 全部ボス1対1でしかないのにクリアすらできないってのは色々と足りてない。スキルツリーの見直し、HP確保(2000あればそうそう死なない)、ボスの挙動観察、とか。加えてオメマスだけは専用対策がいるから使用する10PAの選定と使用順は予め脳内シミュしとけ。 -- 2020-11-28 (土) 09:09:35
      • 今更だけど3面は時間差でボス合流するから1番最初のボス放置すると最大で狭い場所に3体も出てきてしっちゃかめっちゃかになるし、5面はマスカレが影分身召喚するから一時的に大乱闘状態になるよ。 -- 2020-12-01 (火) 00:07:35
      • アプレジナという最初から3体1セットのボスがいる件について -- 2020-12-01 (火) 00:08:26
    • いまさら遅いかもしれんが、もし「自分は下手」という自覚があるのなら活器応変用HP3000構成の装備を作っておくべきだったな -- 2020-11-28 (土) 09:16:58
    • 難しいと思ってるところが何か知らんが、マスカレのノルマ達成ならSOPに奪命か妙巧入れれば被弾しても何とかなんじゃね?ソルアトとか回復行動にならない回復方法なんていくらでもある。 -- 2020-11-28 (土) 10:45:21
    • BrPhならオーダー全達成も楽勝だからやろうぜ! それとサインバーン(【若人】飛ばしに使える) -- 2020-11-28 (土) 13:34:07
    • これを未だにクリアできない人がいるのが信じられん、クラース武器もってユニットもそれなりに作ってるなら20戦やっても1回も死ぬことないはずなのに -- 2020-11-28 (土) 16:09:21
      • 敵の挙動もよく分からないまま装備やレベルだけ強くなってしまい、緊急とかでも何となく自分がそれなりに貢献していると思い込んでプレイヤーは意外と多いんじゃないか。ソロ徒花実装の時もそんな感じだったし -- 2020-11-28 (土) 16:47:25
      • 意外と多いどころか、ゲームシステムと設計上養殖に近い形で育ちざるを得ない状態になってるぞ。 -- 2020-11-28 (土) 19:37:56
    • 武器やクラス、どこで負けるのかを書かないと建設的なアドバイスは出せんぞ -- 2020-11-28 (土) 16:27:10
      • これオブこれ。全く情報無いとHuEtマグ状態異常Bガン積みで突っ込んでこいとしか言えないのよな -- 2020-11-28 (土) 20:20:44
    • チムメンでクリア出来ないって人いたけど主にマスカレーダで死んでるみたいだったので、ソロチ道場に通ってマスカの挙動に慣れてるかどうかで難易度がかなり変わるのかな~って思った -- 2020-11-28 (土) 17:43:51
    • 敵も考えて動いてるから安全な間合いを知るべきなんじゃないかな、装備がまともで負けるってことは、被弾怯みから死んでるだろうし。よけきれないってんならHuEtで棒立ちOEでも試してみる?どこで死ぬかをちゃんと伝えれば注意点ぐらいは教えてくれるよここの人達 -- 2020-11-28 (土) 19:08:29
      • 棒立ちOEは字面に反して弱いわけじゃないの面白い -- 2020-11-28 (土) 19:34:37
      • 操作が少なくて理論値出しやすいうえにDPS中の上ぐらいでPP効率は良好だから当たるなら優秀なんだよな、ダメージの大部分が後半にあるせいでマルグルとかで向かないぐらいで。テックアーツはスタコンかサクリ零でも刺しとけばいいかな -- 2020-11-29 (日) 16:43:35
  • クラスはラスター、失敗するのは100%マスカレ、死因は回復が追い付かず削り殺されるのが8割で吸引からの大技で死ぬのが2割でクリア率現在0%って感じ -- 2020-11-29 (日) 11:51:02
    • ある程度動き覚えるまでマスカレ道場行くとかステージオーダー無視してスター投げればいいと思うんだけど、マグに回復B入れるとか殴ればHP回復するSOP詰め込みまくるとかでいいんじゃない? -- 2020-11-29 (日) 12:00:11
      • マグ回復はすでに全部いれてあるしスターも使い切るまでなげてます -- 2020-11-29 (日) 12:02:50
      • じゃあもう基本的な動き覚えるまでアルチ1層のマスカレをバリア対策でスタイル使い分けながらカウンターだけで倒すとかやればいいんじゃね スター5個使い切るくらい被弾しちゃうのはどうしようもない -- 2020-11-29 (日) 12:12:15
      • メギバは使わんのかい? -- 2020-11-29 (日) 23:13:23
      • 取り敢えず時限でインジュリー以外の状態異常は全部潰せ。S8服薬強身入れてメイトもフルに使え。それでも回復足りんなら知らん -- 2020-11-29 (日) 23:26:57
      • 全クラス共通だけど、ランダムドリンクで闇耐性大を引いていくと被弾した時の保険になる。 -- 2021-01-18 (月) 16:38:14
    • 妙巧つけて殴ればいいよ。バリア対策にフォメル以外も使ってどうぞ。あとはカウンターちゃんとできてるんすかとかそういう話になる。 -- 2020-11-29 (日) 12:06:45
      • いままでフォメルしか使ってなかったんですけど武器を増やすならザンディとバーランどっちがやりやすいですか? -- 2020-11-29 (日) 12:19:04
      • ザンディもバーランもアドバンス状態でタイマンに有益な校歌あるんで正直どっちでもいい。クリアするだけならリバ2本用意してどっちも奪命妙巧構成にして絶対死なないマンにしてもいいんじゃね。 -- 2020-11-29 (日) 12:29:23
      • そもそもフォメルしか使ってないんだったら倒せない原因はバリアを延々と殴ってただけだったりしてな -- 2020-11-29 (日) 12:50:53
      • 単純にパージ挟んでステガ多めに叩き込むのでもいいよ -- 2020-11-29 (日) 15:19:00
    • 戦闘スタイルが分からないけど武器アクションでガードするだけでも全然被弾数が減る。あと物量攻撃や大技はスライディング連発すればスカして位置次第ではそのまま反撃になる。これができれば後半の回復阻害が入ってもさほど変わらず戦える -- 2020-11-29 (日) 12:13:50
    • 武器何なん? -- 2020-11-29 (日) 13:00:24
      • この(上の)木、なんの木、気になる木 -- 2020-11-29 (日) 13:34:57
      • 上の木と一緒なんか -- 2020-11-29 (日) 15:48:27
    • 序盤はバーラン、開幕時間あるんでフルチャージショット、後はステガカウンター+クイシュ+エンハンスアタック、合間にPAで削る。オメマス覚醒後は奪命付けたフォメルorザンディに変えて殴る、でバリア使われる前には落ちるはず。後はボルテージ500まで行けばインジュリー無視できるからTAスラッグ派生を積極的に狙う。HP2000+Luタイムなら投げられても生き残れるんで、分身見たらタイム起動、投げが終わったらフィニッシュ使用ってところか。 -- 2020-11-29 (日) 14:25:26
    • こちらはリバレイト改だが、フォメル1本で、適当に技分散させて戦いながら、分身だしてきたらザンバ+Luフィニッシュで、あと少し削って終わりかな。Luだと回復阻害まで行かずに終われてる -- 2020-11-29 (日) 15:54:30
    • スラッシュライズ(コンボ中のジャンプ)とか武器アクションとか無敵時間多いクラスだからちゃんと敵の動き覚えるのと、どうしても避けられない即死までウィルを温存するのがいいかなぁ。もしフォメルのクラース武器1本しかないなら光(氷)アジェル別で用意して遠距離からメギバや通常できるようにしとくといいかも。後半の回復阻害もすべて1/6ぐらいとかいうだいぶぬるい阻害だからメギバでいくらでも回復しきれる。ここ越えたらアイテム持って帰れるし最悪オーダー無視でいいかな。防具とOPわかんないけどHP1700前後にオルレジ全箇所つけてるぐらいで即死はまぁないから防具を耐久よりに考えるのも一手 -- 2020-11-29 (日) 16:55:54
    • 開始直後に光紡の守護輝士発動してワンコンボ叩き込んだらスタイルパージしてステップガード優先しつつコンボ入れてく 属性回復したら後はフォメルで 分身召喚したらパージ→Lタイム→Mフレシェで接近してパージ→スラッシュフォール派生ザンバ→フィニッシュ入れて後は流れで -- 2020-11-29 (日) 20:19:11
    • ラピシャクラースクラースでフォメルに奪命と活器でゴリ押しできるよ、いまんとこ持ち替えなしでだいたい6分で走破できてる。(オーダー全回収 -- 2020-11-29 (日) 23:01:35
      • HP3200↑あればインジュリーで最大HP落とされても800残るから即死ラインを上回るあとはボルテージを500維持すればフリーズもポイズンも関係なくなるから常に張り付いてインファイトすりゃいい、阻害までまず行かないがもし行ったら装備見直した方がいいかもね -- 2020-11-29 (日) 23:26:15
      • そんな一朝一夕で用意できないものを勧めても木主が反応に困るだけだぞ -- 2020-11-29 (日) 23:53:01
      • まぁそうだよな…すまん忘れてくれ -- 2020-11-30 (月) 00:09:13
      • かわいい。なでさせて -- 2020-11-30 (月) 07:55:51
      • ボルテージ500想定ならインジュリーも効かないから掴みで死なないHPだけ確保できてればいいぞ -- 2020-12-01 (火) 12:18:40
    • 大技は初段のジャンプ切りを食らうなりいなすなりしたら即移動PAでめちゃくちゃ距離取る、で行けないかな。強烈に追いかけてくるのは大技初段のジャンプ切りの時だけでそれ以降の2〜5段目は大きく動かずその場で踏み込んで切り込む(攻撃範囲広いけど)から、初段切り込まれた空間を一気に離れることさえ出来れば空振り誘発できる、はず -- 2020-11-30 (月) 21:53:46
      • 背後で二段ジャンプして吸引スカらせて初段スカらせたら後は遠くに逃げるだけだしな。マップ広いから簡単に逃げれちまう -- 2020-12-01 (火) 01:03:08
    • 大技は法武器握ってミラージュが一番楽な逃げ方だぞ -- 2020-11-30 (月) 23:54:21
      • 吸い込み見て飛んだらPB長押しでいいけどな何回も大技されてるようなら攻撃の仕方がおかしい青海六活災転奪命アジェでも1回撃ってきただけで終わってたし -- 2020-12-01 (火) 01:11:35
    • 火力上げてリスクの高い行動をされる前に殺す、回復SOPマシマシでゾンビになる、Luは諦めてHuEtになる、好きなのを選ぶといい -- 2020-12-01 (火) 02:08:31
    • 少々面倒だけどS4鋼の決意入れたイクスガンスラを持ち込んでオメマスがキレたら持ち替えるってのはどうだろう。改潜在でアジェルほどではないにせよ十分なスペックは持ち合わせてるし、2乙分も死亡をなかったことにできるからLu本体のウィルと合わせて三重の保険にもなってアリだとは思うんだが -- 2020-12-01 (火) 12:50:53
      • これだな。よく乙るポイントが分かってるからこそ、いざと言う時に保険を掛けるっていう使い方ができるし本当におすすめしたい -- 2020-12-03 (木) 16:51:06
      • イクスとsopとLuウィルって優先順位どんなだっけ、イクスで2乙の間にボルテージ500までいけばまた死ねるかと思ったけどそうもいかない? -- 2020-12-03 (木) 17:06:23
      • HrウィルEtウィルと同じ扱いなら鋼の決意>潜在>ウィルだけど試してないからわかんね -- 2020-12-03 (木) 17:13:16
      • 死ぬよりクリアすることが大前提だからね 0か1なら、1のほうが大事に決まってる -- 2020-12-23 (水) 02:04:31
    • 木主ですいろいろアドバイスありがとうございました、参考にしつつ挑戦を繰り返してみたのですが結局クリアできずあきらめることにしました、アドバイスを無駄にしてしまって申し訳ありませんでした -- 2021-01-08 (金) 19:53:27
  • リターナーとかオプション狙いなら、デバンドリンクの方がいいのかな? -- 2020-12-02 (水) 01:52:23
    • 1,2回しかやらないならそれでいいとおもうけど、自分なら週回数増やすためにシフドリにするかなデバ飲んでも装備でるとは限らないし -- 2020-12-02 (水) 07:21:19
    • デバドリ飲まなくても5s以上しか見た事ないし、シフドリで周回増やす方が良いと思うよ。ユニットが出るとも限らないしな。 -- 2020-12-02 (水) 13:19:02
    • 今のユニット事情上、4s以上狙う意味が特に無いから、シフドリで良いと思う -- 2020-12-31 (木) 00:00:31
  • 本文に記載が見当たらないので追加してほしいのですが、Sランクの条件は何でしょうか? -- 2020-12-18 (金) 12:31:35
    • 15分以内のはず -- 2020-12-28 (月) 08:04:41
  • Phでのロックベア、シフトヴォルケンクラッツァー←→クイックカットの交互連発もいい感じ -- 2020-11-16 (月) 12:52:08
    • PhならAR通常が一番楽かな? -- 2020-11-18 (水) 06:58:13
    • Phロッド、メギドカスタム強いよ。1発で10万は軽く超える。 -- 2021-01-11 (月) 11:58:06
    • なんだかんだギゾンデに落ち着いてしまった -- 2021-01-11 (月) 22:45:08
  • エネミーLv100のはずなのに、Lv80の狂想のデウス、オメガエルダーの方がよっぽどステータス高いんだな。特に火力が -- 2021-01-13 (水) 15:08:29
    • そらレベルだけでステータス変わってるわけじゃないからな -- 2021-01-13 (水) 19:55:36
    • エネミーのLv表記って飾りなんかねぇ…エンドレス2種なんか2周目3周目突入したら明らかにLv10~15ずつプラスされてるだろうって傍から見たら錯覚しそうだし、ディバイドも1~5&5~10・11~15&15~20・21~25&26~30・31~35って実際レベル10ずつ違うやろって思うんだが。マジエネミーLvって何なんだ… -- 2021-01-13 (水) 20:50:52
      • クエごとに補正を弄ってるからエネミーレベル表記とかフレーバーでしかないぞ。999のヤツもいるしな -- 2021-01-13 (水) 20:54:10
      • 強いていうならDF変身・複合テク・解式PAのゲージ上昇率は階層制アルチのオメマスとソダム除いてLvに応じて変動するんだよね…。だから敵Lv75の幻惑Tや、敵Lv80のエンドレスと狂宴Tなんかは雑魚殲滅してれば異常な速度で複合ゲージや解式ゲージ貯まって結構なぶっぱゲーになる -- 2021-01-13 (水) 23:16:08
      • エネミーのレベルはあくまで挙動関連の目安程度じゃないかな -- 2021-01-19 (火) 01:17:55
      • ここのエネミーってNやHの難度で出る他のクエストでも既に挙動はUH基準のこれと何ら変わりねーぞ。ドロップテーブルの要素もEXの仕様上全くの無意味になってるし、マジで複合テクと解式のゲージ増加率しか影響してないな。…戦機種ボスは今の期間クエにHやSHで行くとその段階のLvの個体に会えはするが、UHと何ら違いなし… -- 2021-01-19 (火) 22:42:28
  • ここで翔天の翼出るっていったヤツ!!!!!!!今ドロップ情報見たらでねーじゃねーか!!!!!!!!!あーーーーーブリュリュリュリュウウウウウウウウ!!!! -- 2021-01-18 (月) 18:53:00
    • 泣く前にうんち拭いて -- 2021-01-25 (月) 19:09:25
    • 出ますよ... -- 2021-01-31 (日) 16:39:59
  • ソダムといいここのルーサーといいあいつの提唱する高難度は、「敵がプレイヤーは入れない安全エリアに立て籠もる」ばっかだな -- 2021-01-25 (月) 21:22:03
    • (´・ω・`)ここだったらプレイヤーの攻撃が遠距離技で辛うじて届くからまだ有情よ。ソダムのブリザードとアースクエイクは本当に酷いと思うけどね。仮に全段カウンター取れたとしても本体は完全に喰らい判定消えてるから反撃するメリットがないし -- 2021-01-25 (月) 21:59:35
      • (´・ω・`)安地以外全面攻撃だからアレは別にいいわ。最終ゴモちゃん残り1ゲロのときの「よっこい・・・・・・しょ」の叩きつけのほうがウンザリよ -- 2021-01-25 (月) 22:19:41
    • PCの性能が高すぎて同じ土俵じゃプレイヤーにリスクを負わせられないどころかサンドバッグだからな 腹は立つがもっとマシな方法があるかと言われると正直思いつかん -- 2021-01-25 (月) 22:40:36
      • (´・ω・`)っ無敵貫通属性技 回避アクションやステルスチャージ等の無敵フレームを逆に無効化させて範囲内にいたら問答無用でヒットさせられるようにする でどうよ?ジャンプやダッシュなど位置取りでの避難はこれまで通りできる感じで -- 2021-01-25 (月) 22:44:44
      • (´・ω・`)ポイズンファラオ置こうず。ガードや無敵回避すら不可能でさっさと壊さないと0.1秒毎に1%の猛毒ダメージで10秒以内に壊せないとウィルも貫通して死にます -- 2021-01-25 (月) 22:49:44
      • クソゲー要素しか出さんなこの豚ども -- 2021-01-26 (火) 05:09:32
      • どれもすでにPSOシリーズが似たような形で通ってきた道で草 なんだかんだ考えてよりマシなクソを求めた結果が現状なんだな -- 2021-01-26 (火) 06:15:37
      • ポイズンファラオはディバイド工作戦の雨で既にあるんだよなぁ。1クラスだけそんな雨の中でも歩き続けられるチートがいるけど -- 2021-01-26 (火) 23:17:33
      • 無敵貫通はガードですむしなあ。 -- 2021-01-27 (水) 03:52:07
      • 無敵貫通ってことはジャスガ後の無敵はそのまま無効化されて通るっていう意味でもあるから目押しで、あるいはガード時硬直覚悟で連続ジャスガ成功させるか、ジャスガ後その場から即離脱するか、災転輝与付けて大人しくガードボタン押しっぱなしで耐え凌ぐか(災転付けてないと20ずつ削られるので)、のどれかになるけどな。で、ヘブンリーやメシアみたいな攻撃モーション中無敵判定が生まれるはずの技は使用すること自体がデメリットに繋がる…まぁ損する状況はどのみち避けられないだろうな。 -- 2021-01-27 (水) 08:12:46
      • いやこのゲームのガードは多段判定じゃない限り持続性あっても一回ガードしさえすればジャスガじゃなくてもそれで終わりや -- 2021-01-27 (水) 22:10:41
    • MH、GE、ソルサク、討鬼伝など他の狩ゲーでもそうだけど、討伐難度の高い(=単純に強い)モンスターを作るとなると徹底した隙潰しか、巧妙な先読みAI(=プレイヤー側から行動を読みにくい)、あるいはワールドツアー(=ずっと敵のターン)のどれかが多いよな。度を越せば確かに不評要因で批判認定されやすいからバランス取りが難しいよね -- 2021-01-27 (水) 21:05:56
  • 交換でしか舞空持ってないから気長に舞空掘ろうと思うんだけど、ドロップ報告1件は既出って意味で上がってないだけ?こんなクエスト行くよりVR?防衛戦初期からずっとプレイしてきたけど、ストレスに弱いからできれば行きたくないのよね… -- 2021-02-02 (火) 15:32:10
    • ソロソダム80層クリアの初回報酬で貰えるぞ。 -- 2021-02-02 (火) 15:41:50
    • ソロソダムの80でも1つ入手できるからそっち狙ったほうがいい。こっちは宝くじ1等を当てるレベル。あくまでドロップにこだわるならパスの消費がない艦内潜入:敵大型戦艦でもいいかもしれない。 -- 2021-02-02 (火) 15:42:45
      • ( ゚д゚)ハッ!ありがとうございます!80層まで行けば100層も近いので2個目グライアイも取れますね!今日から頑張ります!御二方本当にありがとうございました! -- 2021-02-04 (木) 05:10:50
  • だいぶ前に報告されてるけど、マスカレーダのシールドが頻繁に消えるんだけどなんでなんだろう。 この状態で倒してもクラックつくのかわからんし… -- 2021-02-07 (日) 17:18:40
  • 初めての異界と超界→間違えて極限の方をソロで進入→間違いに気が付かないまま、マスカレ戦→マスカレにコッコロ→から改めて独極やったら(比較的)楽すぎて泣きそうになった…。 -- 2021-02-09 (火) 15:53:35
    • 極限版はマルチ前提だからステータスそのものが全然違うぞ。マスカレなんてこっちは11m弱の耐久力なのに対して極限版は55mと圧倒的に盛られてるし、他ボスも3倍はある。しんどさが段違い -- 2021-02-09 (火) 17:54:09
      • 約5倍…!( ゚Д゚)エトワールDアジェルしかまだ火力出せないから、どの道無理だったかなぁ。ステージ2も極限はオメガ2体同時で独極は(オーダー失敗したので)原種1体ずつだったし、なるほどマルチ…マルチ前提かぁ。 -- 2021-02-10 (水) 01:12:54
    • めちゃくちゃ同じ境遇だった、おま俺… -- 2021-03-08 (月) 07:08:59
  • フォーム変更用にフローテア武器が欲しいけど全然落ちねぇ。星15武器はだいたい1周で1つか2つ落ちるけど星15武器50個ほど鑑定してフローテア0だったわ -- 2021-05-18 (火) 17:50:40

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