サインバーン のバックアップ(No.6)

サインバーン詳細.jpg

分類ガンスラッシュ
レア14
打撃力.png 打撃1252 (1690)
射撃力.png 射撃1189 (1605)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png
S級特殊能力S4.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S4:鋼の決意
潜在能力Lv効果
金龍大噴火1威力が6%上昇。 クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。 鎮火後は1ダメージに!
2威力が7%上昇。 クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。 鎮火後は1ダメージに!
3威力が8%上昇。 クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。 鎮火後は1ダメージに!

クエスト開始以降、サインバーン装備(納刀/抜刀)状態のまま説明文の条件を満たすと、クエスト中1度だけ発動可能。
噴火攻撃前に武器を持ち替えるとカウントはリセット。噴火後はサインバーン装備中の与ダメージが全て1になる。
ダークブラストラコニウムソード搭乗兵器(A.I.S、ライドロイド)を使用中の間はカウントされない。
噴火攻撃は通常攻撃開始地点から自身を中心とした球状範囲攻撃で、解式PAに類似する高威力と特殊なダメージ計算の性質を持つ。

 「金龍大噴火」仕様詳細
 検証ソースなど(外部リンク)
 修正履歴

潜在能力の編集


サインバーン画像.jpg
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入手方法

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 20日のアプデで不具合修正入ったのでどなたか編集お願いします -- 2019-11-22 (金) 08:02:07
  • 解式PA単独実装の武器が増える・・・とネタが増えて面白いのだが・・・ -- 2019-12-02 (月) 18:14:23
    • せやな -- 2019-12-03 (火) 13:06:16
  • 潜在の説明文が少し分かりづらかったので書き換えました。問題がある場合は修正お願いします。 -- 2019-12-08 (日) 16:45:45
  • メリクリでアンブラが出たらもちかえとけば次の敵が出てくるまでにだいたい溜まるね -- 2019-12-08 (日) 23:40:14
    • 胆力も入れておけば吹き飛ばされないし邪竜でも使えてお得だな! -- 2019-12-08 (日) 23:41:16
  • 2020バレンタインでもドロップ対象になってるようだ -- 2020-02-08 (土) 09:58:47
    • みたいだね。コレクトファイルでチマチマ貯めて+35にしたら8スロのが出たよ… -- 2020-02-11 (火) 14:00:57
  • UH防衛実装だしこいつの使いどころもありそうか? -- 2020-04-02 (木) 20:44:42
  • 潜在発射前と発射後で外見変わるとよかったのにな。発射後はボロボロになるとか、コゲるとか -- 2020-04-03 (金) 00:20:09
    • そこまでいかなくても煤けるとかオーバーヒートするとか欲しいところではあるな -- 2020-05-21 (木) 15:49:11
  • これ使った事ないんだが、打撃力依存・打撃部位倍率参照となると射撃やテク職で使うとダメージ低すぎたりする? 素直にメイン職の武器で攻撃したほうがいいんだろうか -- 2020-04-10 (金) 01:38:11
    • 戦闘中にわざわざこれを持って戦って貯まるまでという使い方はほぼどのクラスでも微妙、移動とか空いた時間でチャージ完了までの間が取れるならどのクラスでもそれなりに有効 -- 2020-04-10 (金) 05:18:36
  • ディバイドの強敵・最終で30秒無敵が付いたときに開幕に撃つのは有りかね? 普通に殴りつつ、溜まったら開放して -- 2020-05-11 (月) 08:18:16
    • 自分でやってみりゃよかろう、クリアゲージでどれだけ削れたかは分かるんだし -- 2020-05-11 (月) 09:51:50
    • うーん、殴りつつの部分でどんだけ削れるかにもよるけど30秒分の差を大爆発で埋められるかどうか -- 2020-05-11 (月) 09:52:05
    • すぐ上にもあるけど、「戦闘中にわざわざこれを持って戦って貯まるまでという使い方はほぼどのクラスでも微妙」。加えてディバイドだと人数バフが乗らない問題もある。逆に4人PTなら21層~のダメージカットを無視する利点もあるが、それを差し置いても30秒間弱体化し過ぎるのでやはり微妙だと思う。 -- 2020-05-11 (月) 12:46:07
    • 補充なら走りながら溜めて通り魔的に爆発させるのは便利 -- 2020-05-14 (木) 11:52:59
      • 補充だけじゃなく討伐でも使えるぞ、最初の雑魚が湧いた直後ぐらいに溜まるから弱点に当てれば瞬殺できるし弱点でなくとも一気に削れる -- 2020-05-14 (木) 12:30:11
  • 使いどころ限られるけどこれ支援限長載せれば2分シフデバできることに気づいてテク職のお供になってる。S4があるおかげで30秒休憩する時間なくても使い道あるようにできてちょっとお得 -- 2020-07-09 (木) 00:58:07
    • 胆力入れて銃座用途、決意入れてホールド攻撃等への保険、回路入れてフォトンフレアのお供と、何かと使える便利な子 -- 2020-07-09 (木) 01:19:45
  • これ2本持ってけば2回噴火起こせるの?共通で1回だけになるのかな? -- 2020-08-11 (火) 11:44:32
    • このページの仕様詳細に書いてある通りだと共通で1回だけだな -- 2020-08-11 (火) 13:21:12
    • それできたら何本も持って使い捨てロケラン連発するような絵面になっちゃう -- 2020-09-12 (土) 13:45:43
      • アイテムパック満タンにサインバーン詰めるプレイになりそう -- 2020-09-29 (火) 00:34:48
  • サインバーンのS4は何入れてる? -- 2020-09-19 (土) 11:53:19
    • 支援限長と胆力で2本持ってる -- 2020-09-19 (土) 14:03:09
    • 胆力一択 -- 2020-09-19 (Sat) 20:35:57
  • ラスターで殴って爆発させて、その後★15に武器変更するのと★15で殴り続けるのどっちが火力出るのでしょうか…? コレクトファイルで交換したものが残っていたのですが、強化してつかったほうがよさそう…? -- 2020-09-18 (金) 01:44:03
    • ロックベア殴ってくれば? -- 2020-09-18 (金) 07:44:29
    • 30秒握りっぱなしで戦うんじゃなくて、仇花や原初みたいな2段階テレポーターの時に貯めて開幕爆発させたらすぐ15武器に持ち替えるんだぞ -- 2020-09-18 (金) 15:07:59
      • これ。無理なく使える場面でだけ使うのがいい -- 2020-09-18 (金) 20:37:45
    • ★15とのステ差分やsopスロットで倍率を盛れること、こいつは倍率8%なので30秒間にその2択で攻撃したダメージ差を大噴火で補うのは無理では。ただし、すぐ上でいってるようにその30秒間を無視できるインターバルがあれば開幕時に発動できる攻撃として強力でありどの職でも使えるので余裕があれば強化すれば便利に使える。 -- 2020-09-18 (金) 16:15:39
      • なるほど...それなら主に使う目的じゃないですが強化して使ってみます、ありがとうございます! -- 木主 2020-09-23 (水) 02:00:54
    • ザンディスタイルで敵集めて爆破が面白いかもしれない。 -- 2020-09-29 (火) 00:20:51
      • 集敵に通常振る必要があるから一人じゃ無理ゾ -- 2020-09-29 (火) 10:48:47
  • 討伐はいいね。限長シフタで使えるし2体目以降の雑魚を速攻で潰せるからラクになる。ハルコのとこだとワープで若干面倒な雑魚を2体まとめて潰せる。討伐の雑魚は2体目まで倒せば後は一気に簡単に片付くから思ったよりもラクに感じる。 -- 2020-10-12 (月) 16:20:09
  • この武器のOPってS4さえついてれば大丈夫? 爆発の威力にそんな違い出ない? -- 2020-10-26 (月) 10:25:48
    • 倍率が高いから打撃を盛るとそれなりに数値となって表れると思うけど、どうせ1発限りだから拘ってない。自分の装備に粗があることに納得できない超一流の職人みたいな人とか細やかな気配りができる大和撫子みたいな人だけ打撃を盛ればいいんじゃないかと思うわ。 -- 2020-10-26 (月) 15:06:57
    • 大して違い出ないけどそこそこの能力ついてるサインバーン用意してSOP入れ替えでSOP入れるーくらいはしておいた方がトラブル回避のためにもいいと思う。 -- 2020-10-26 (月) 15:26:53
      • サインバーンのOPにケチ付ける奴なんているのか…(驚愕) -- 2020-10-26 (月) 16:17:04
      • ちょっと良いOP探す手間すらケチる奴はいるのかもしれないけどな -- 2020-10-26 (月) 16:56:41
      • 上手いと思ってしまった -- 2020-10-26 (月) 19:03:56
      • 1発しか使わない武器にそのちょっと良いOPと適当なOPとの間にどれほど差があるというのだろうか。その答えは枝2が知っている…。 -- 2020-10-26 (月) 22:11:35
      • 横やりで悪いけど子木主は最初から大して違いでないけどって書いてるからそこはわかってると思うぞ?あくまでトラブルに巻き込まれないための自衛ってことでしょ。 -- 2020-10-26 (月) 22:46:47
      • そこそこの能力ってのも鑑定品でマークイクシードにプラスアルファでもついてればそれで十分だと思うな。で、ラキライ枠をs4と入れ替えれば文句言ってくる人もそういないかと -- 2020-10-26 (月) 23:15:09
      • 枝5,6が仰る通りでちょっと良い能力が付いてた方がいいって言うのはあくまでも自衛のため。別にわざわざ一から能力付けろって意味じゃなくて、イクシードやマーク、ステ系が付いてるサインバーンをマイショで購入していらない能力とSOPを入れ替えたらそれで充分という意味で書いたつもり。まさかサインバーンのOP(を吟味して使うこと)にケチ付けてくる奴がいるとは思わなかったよ -- 2020-10-27 (火) 08:35:57
    • ケチつけられてケチ付けられた付けられたって女々しくてキモい(直球) -- 2020-10-29 (木) 06:41:34
      • 君の直球遅くない? -- 2020-10-29 (木) 08:46:16
      • この返しすこ -- 2020-10-29 (木) 10:07:01
  • 今回の期間と相性いいゾ〜これ マイザーの後に握って、最後の部屋のボム雑魚に当てようね! -- 2020-10-30 (金) 00:50:57
    • ハイになりすぎてるのか勢いでバリールを叩いて円内に踏み込んでアンジュールを逃してしまう人がまだいる。ガンスラッシュは鈍器じゃないことを思い出すんだ。モードチェンジができないラスター以外は円の外から距離を取って射撃。 -- 2020-11-07 (土) 18:18:59
      • 鈍器というかこいつに限っては大爆発一発用でしょ -- 2020-11-19 (木) 19:23:01
  • 潜在レベルで大噴火ダメージ変わらんかった -- 2021-01-05 (火) 11:11:18
    • 「金龍大噴火」仕様詳細 読んでもろて -- 2021-01-05 (火) 11:49:35
  • 今の常設とバニレンでバッヂザクザク掘れるからそれで累加交換してこいつに付けて売ればちょっとした金策にならないかな? -- 2021-03-08 (月) 19:14:18
  • 久しぶりに開いたらこの子少しお高めな値段してたけどどういった理由なのかしら…(無知アークス) -- 2021-04-06 (火) 00:33:07
    • ☆14で唯一s5付けれるからじゃない?累加とか付けて売れるし -- 2021-04-06 (火) 01:24:45
      • ミスった、s5じゃなくてs4ね -- こき 2021-04-06 (火) 01:31:29
  • すごい今さらだけどLuでフォメルのジェルンストックしてMフレシェットで接近してジェルン入れたらディケイ乗るのでは…? -- 2021-04-18 (日) 00:45:34
    • 「金龍大噴火」仕様詳細 読んでもろて -- 2021-04-18 (日) 01:00:18
      • 解式と同じ仕様でしたか、よくわからずディケイ積んで試してから気がつきました… -- 2021-04-18 (日) 09:00:19
      • 誰かが殴ってくれれば乗るからまぁ完全に無駄というわけでもない…けど活かせるかも怪しい所だな… -- 2021-04-20 (火) 19:13:13
      • 「金龍大噴火」仕様詳細 読んでもろて -- 2021-04-20 (火) 19:23:46

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