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S級特殊能力
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概要

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。

  • 「S級特殊能力」追加に対応した武器にのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器は枠が紫色。
  • S級特殊能力はS1.pngS1,S2.pngS2,S3.pngS3,S4.pngS4のタイプに大別され、タイプに対応したスロットを持つ武器にのみ付与することができる。
    • タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
      S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
      ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られていることから、「S1」「S2」「S3」「S4」というグループ(それぞれ1つの能力を付与可能)が存在することが分かる。
    • スロットが違う場合、同名の能力を付与することが可能。
  • S級特殊能力は付与することで潜在能力やクラススキルに近い効果を獲得できる。
    • S1~S3はドロップしたバルシリーズにのみ付与される可能性があるほか、特殊能力因子追加アイテムで付与できるものもある。
      • バルシリーズの内バルアルズのみドロップする可能性があるクエストがいくつかあったり、エネミーブーストイベントでの追加ドロップに含まれていたりするのはこのため。
    • S4は現時点では特殊能力因子追加アイテムでの付与のみ。
    • 能力追加アイテムは「S◯追加:(特殊能力名称)」というアイテム名。マイショップ取引可能である。
  • S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。
    • このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。
    • (ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は「100%」。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。
  • S級特殊能力によって付与率が異なる模様。
    • 季節限定緊急クエストでドロップするバルアルズに付与されるS2:気輝応変とS2:瞬撃繚乱の付与率は低く、逆にS○:花海雪の○○とS○:月葉影の○○の付与率は高い。

S級特殊能力の受け渡し

2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。


S級特殊能力の枠を持つ武器を2つ選択し、それらに付与されているS級特殊能力(以下SOP)を自由に振り分けることができる。
他の特殊能力を維持したままSOPを付与・交換することが可能であり、入れ替えを行うだけなので武器も消滅しない。
ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこれは後述する。
なお、1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行されるため要注意。
※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず特殊能力追加の方を選んでいた。というミスが起こり得るため、選択したメニューを間違っていないか、よく確認しよう。


2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるようになった。(装備中の武器を選択することも可能)。

  • スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格が決定される
    スロット数S級特殊能力の数
    1個2個3個4個
    1スロット10,000------
    2スロット20,00040,000----
    3スロット30,00060,00090,000--
    4スロット40,00080,000120,000150,000
    5スロット50,000100,000150,000200,000
    6スロット60,000120,000180,000240,000
    7スロット91,000364,000819,0001,456,000
    8スロット120,000480,0001,080,0001,920,000
  • セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて乗算が掛かる。
    • 1~6スロットはSOP数と同じ数だけ乗算される(1倍、2倍、3倍、4倍)。7~8スロットはSOP数と同じ数の二乗が乗算される(1倍、4倍、9倍、16倍)。
  • 1つ目と2つ目のスロット数は制限がなく、1つ目の武器より2つ目の武器のスロット数が少なくても良い。
    これにより、通常の特殊能力追加で必要となっていた「SOP素材武器を移植先武器のスロ数まで穴開けする」という作業が不要になり、作りたい多スロ武器に少スロ武器からSOPを移植する事が可能となる。
    • ただし、2つ目の武器にS級特殊能力が1つも付与されていないものを選択することはできない。1つ目に選択しよう。
  • 1つ目の武器に付与されていないタイプ(S1~S4)のSOPを2つ目の武器から受け渡す場合、受け渡しで(1つ目の武器の)SOP数を増やすと2つ目の武器の特殊能力数(=スロット数)が減少する。警告画面あり。
    • この場合、1つ目の武器にセットできる特殊能力の総数がスロット数を超え、溢れる能力が現れる。溢れた能力は消滅する。
      2つ目の武器は(1つ目の武器に)受け渡したSOPの数だけセットできる特殊能力の総数が減り、結果スロット数が減少する。
    • 特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、スロット数が実行前より増えることは起こり得ない。
  • 特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用することで因子に対応したSOPを無限に生成可能
    • 特殊能力追加で因子SOPを継承→継承したSOPを入れ替えで移植→特殊能力追加で因子SOPを継承…という手順を踏むだけ。
    • 因子用素材として大量に抱えたり、希少な武器を素材として消費するなどの必要がなくなるため、うまく活用しよう。
      • 上記にもあるが受け渡しをした時点でオーナー登録されるので生成したSOPをマイショップ等で他のプレイヤーに譲渡することは不可。
  • 失敗が存在しないためエーテル・ファクター等の作成・継承困難な合成能力や、グレース系・マーク系等の継承不可の特殊能力も維持してSOPの入れ替えができる。
    • ただし、通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選べるだけで、素材からの移植手段に使えるわけではない。
    • SOPを含めて特殊能力の付与順番を選びなおすことになるため、順番を並べ直すだけの使い方も一応可能。

対応武器一覧

シリーズ武器

ユニーク武器

★13
レア武器名スロット
★13禍蹴ピリカネト-NTS2.png
★13ローズセイバー-NTS3.png

実装予定のS級特殊能力追加・調整

直近のS級特殊能力追加・調整

2019/7/10(水)


2019/6/26(水)


2019/6/12(水)


2019/5/29(水)


能力一覧

能力の詳細は、リンク先を参照。
入手方法については、備考のリンク先などを参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。


カプセルドロップの欄が「○」になっているものは、マイショップで存在を確認したが入手方法は分からないもの。情報募集中。

S1枠

  • S1枠は1つのみ付与可能

S1枠

名称効果備考
ドロップ付与カプセルドロップ
S1:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「ワイルドイースター2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器終の艦隊迎撃戦
S1:輝勢の恵PPの自然回復速度が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
-
S1:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」「雨風とともに2019」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
-
S1:諸刃の撃与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%増える。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
-
S1:瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。ホワイトデーは大わらわ2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
[14]「ブラッド」武器の特殊能力因子
-
S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」の「バル」武器終の艦隊迎撃戦
S1:海ノ青閃被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。
S1:雪ノ白閃発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。
S1:葉ノ緑閃被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。
S1:影ノ黒閃5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。
S1:月ノ黄閃ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」の「バル」武器
カタナ.png [15]レンゴクトウ・グレンの特殊能力因子
S1:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器-
S1:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。
S1:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。幻惑の森探索」「砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器終の艦隊迎撃戦
「超界探索」:Eトライアル報酬
S1:守護の備被ダメージを7%軽減。幻惑の森探索」「地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器終の艦隊迎撃戦
S1:強闘の志強敵への与ダメージが4%上昇する。雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S1:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器終の艦隊迎撃戦
S1:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。空中遊園アークマランド」「砂上遊園アークマランド」「混沌群がる暗影の街」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器-
S1:活剰増進自身のHP回復量が40%上昇するトリックオアトリート2018!」「チョコレートの行方2019」「ホワイトデーは大わらわ2019」の「バル」武器-
S1:錬成の志特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。星芒喰らう闇の狂宴」「T:星芒喰らう闇の狂宴」の「バル」武器無限連戦:永遠の輪舞
S1:滅域輝与2一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。-無限連戦:追憶の彼方へ」「無限連戦:永遠の輪舞」、「領域調査:異世界の残滓
S1:光子縮減2PP消費量を10%軽減。
S1:時流の志1秒毎に与ダメージが上昇。最大で4%。-無限連戦:追憶の彼方へ」「無限連戦:永遠の輪舞
S1:死中の志20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。
S1:賭死の撃被ダメージの回数に応じて威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身のHPが1になり周囲に与ダメージ。-領域調査:異世界の残滓」300,400層のクリア報酬
S1:失力の蝕命中時に25%の確率でジェルンを付与。-無限連戦:永遠の輪舞
S1:光子の秤PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。-終の艦隊迎撃戦
S1:戦友の加護パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動。-特別突破訓練:Episode5
特殊能力因子
S1:剛撃の志与ダメージが2%上昇。ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ, [14]アレティアスフェラ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
S1:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。現在入手不可
パルチザン.png [13]ストラジオスマザード
ナックル.png [13]ストラジオメイト
ランチャー.png [13]ストラジオキャスルク
S1:瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。[14]「ブラッド」武器
S1:依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。ジェットブーツ.png [14]ズィレンハイト-NT
S1:月ノ黄閃ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。カタナ.png [15]レンゴクトウ・グレン
S1:幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
S1:打撃増幅特殊能力の追加打撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。ガンスラッシュを除く「光跡シオン」武器の打撃武器
S1:射撃増幅特殊能力の追加射撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。ガンスラッシュを含む「光跡シオン」武器の射撃武器
S1:法撃増幅特殊能力の追加法撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。タクトを除く「光跡シオン」武器の法撃武器

S2枠

  • S2枠は1つのみ付与可能

S2枠

名称効果備考
ドロップ付与カプセルドロップ
S2:時流活与一定時間ごとにHPを60%回復する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
S2:剛乱活与一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
[14]「シノノメ」武器の特殊能力因子
S2:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。チョコレートの行方2018」「ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器-
S2:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
S2:時流の恵4秒ごとにPPを10回復する。創世導く母なる神」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器-
S2:花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
S2:花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
-
S2:月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。
S2:花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
-
S2:月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S2:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。幻惑の森探索」の「バル」武器-
S2:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。
S2:剛撃の志与ダメージが2%上昇。
S2:月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
-
S2:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が35%上昇。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器-
S2:諸刃の撃与ダメージが3%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが6%増える。
S2:火炎の備志炎耐性、バーン耐性が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力上昇。チョコレートの行方2019」の「バル」武器-
S2:氷雪の備志氷耐性、フリーズ耐性が上昇。敵の弱点属性が氷属性の時、威力上昇。ホワイトデーは大わらわ2019」の「バル」武器-
S2:轟雷の備志雷耐性、ショック耐性が上昇。敵の弱点属性が雷属性の時、威力上昇。ワイルドイースター2019」の「バル」武器
パルチザン.png [14]RAスティンガー
-
S2:暴風の備志風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。雨風とともに2019」の「バル」武器
ジェットブーツ.png [14]クヴェレスティクス
-
S2:妙技の巧2クリティカル率が15%上昇する。-無限連戦:追憶の彼方へ」「無限連戦:永遠の輪舞」「領域調査:異世界の残滓
S2:妙撃の志2クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
S2:輝剰の撃2攻撃時のPP回復量が20%上昇する。
S2:花海雪の縮減2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S2:月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。-無限連戦:追憶の彼方へ」「無限連戦:永遠の輪舞
S2:走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。-領域調査:異世界の残滓」150、170層のクリア報酬
領域調査:異世界の残滓」151層~でドロップ
S2:技巧縮減フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。また、まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。-無限連戦:永遠の輪舞
S2:保天輝地空中時では、PP消費量が8%軽減。地上時では自然PP回復量が20%かつ地上での攻撃時ではPP回復量が20%上昇。-終の艦隊迎撃戦
S2:時流の護一定間隔で自身にデバンドを発動する。
特殊能力因子
S2:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ, [14]アレティアレガン
S2:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
S2:守護の備被ダメージを7%軽減。ワイヤードランス.png [15]アキュレハーリス, アトゥスハーリス
デュアルブレード.png [13]タクティオアンパシア
バレットボウ.png [13]タクティオフラゼン
ロッド.png [13]タクティオハスティン
S2:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。現在入手不可
ロッド.png [13]ヴァーデスザッパー
ウォンド.png [13]ヴァーデスサイス
ジェットブーツ.png [13]ヴァーデスグリーブ
S2:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。[13]「ジュティス」武器
[14]「リュミエル」武器
S2:強闘の志強敵への与ダメージが3%上昇する。[13]「マルス」武器
[14]「アウェイク」武器
S2:幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
S2:幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
S2:幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
S2:瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を12%軽減。現在入手不可
ソード.png [13]アハトアンジ
ダブルセイバー.png [13]アハトリアン
アサルトライフル.png [13]アハトイエン
ウォンド.png [13]アハトクーア
S2:服薬の恵メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。現在入手不可
ワイヤードランス.png [13]グロリアスパフェ
ツインダガー.png [13]ショコラドクーヘン
ガンスラッシュ.png [13]アスカルドロプ
タリス.png [13]マフィーシュクル
S2:瞬護の与HP25%以下でジャストガード成功時HP50%PP30%回復。ジェットブーツ.png [15]ネオカブリス
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。[14]「シノノメ」武器

S3枠

S3枠

  • S3枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与カプセルドロップ
S3:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S3:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:剛撃の志与ダメージが2%上昇。創世導く母なる神」「異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:活実の志HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器-
S3:月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S3:月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
-
S3:花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S3:光子縮減PP消費量を7%軽減。幻惑の森探索」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」「チョコレートの行方2019」の「バル」武器-
S3:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器「超界探索」:Eトライアル報酬
S3:花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
-
S3:月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
S3:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器-
S3:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。
S3:花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器-
S3:輝勢の恵2PPの自然回復速度が20%上昇する。-無限連戦:追憶の彼方へ」「無限連戦:永遠の輪舞」「領域調査:異世界の残滓
S3:時流活与2一定時間ごとにHPを60%回復する。
S3:花海雪の輝勢2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S3:時流の恵4秒ごとにPPを7回復する。-無限連戦:追憶の彼方へ
S3:花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。
S3:静心活与通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。-T:輝光を砕く母なる神のクリア称号
S3:撃流の備与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。(最大15%まで)-無限連戦:永遠の輪舞
S3:撃流縮減与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。(最大15%まで)
S3:撃流の巧与ダメージ300000ごとにクリティカル率が2%上昇。(最大30%まで)
S3:時流の勇一定間隔で自身にシフタを発動する。-終の艦隊迎撃戦
特殊能力因子
S3:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。ソード.png [13]バルファーダ, [14]アレティアラーミナ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト, [14]アレティアランサ
S3:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。ロッド.png [13]バルゼムス, [14]アレティアサクシオン
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
S3:守護の備被ダメージを7%軽減。パルチザン.png [13]カラミティスティンガー
ナックル.png [13]カラミティスマッシャー
デュアルブレード.png [13]カラミティブレイザー, [15]オルゲイマリス
ランチャー.png [13]トリディアヤート
ツインマシンガン.png [13]トリディアシュタヤー, [15]オルゲイランコア
バレットボウ.png [13]トリディアイセーラ
S3:猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。[13]「ディア」武器
[14]「幾何学」武器
S3:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。ツインダガー.png [14]アプレスグラッジ・オメガ
S3:幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT

S4枠

S4枠があるのは現在「アトラ」武器「イクス」武器「ノヴェル」武器のみ。

 「アトラ」「イクス」武器のカテゴリ変更について
  • S4枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
特殊能力因子
S4:瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。ソード.png [14]アトラファーダ
S4:鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。ワイヤードランス.png [14]アトラヴェイス
S4:輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。パルチザン.png [14]アトラヴィクト
S4:正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。ツインダガー.png [14]アトラローク
S4:鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。ダブルセイバー.png [14]アトラヴィーレ
S4:賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。ナックル.png [14]アトラバディ
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)ガンスラッシュ.png [14]アトラアルズ
S4:刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。カタナ.png [14]アトラバルア
S4:変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。デュアルブレード.png [14]アトラスレヒト
S4:静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。アサルトライフル.png [14]アトラドラッヘ
S4:輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。ランチャー.png [14]アトラボラーレ
S4:鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ツインマシンガン.png [14]アトララッダ
S4:迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。バレットボウ.png [14]アトラアグリア
S4:摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。ロッド.png [14]アトラゼムス
S4:回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。タリス.png [14]アトラレトラ
S4:短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。ウォンド.png [14]アトラアイト
S4:支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。ジェットブーツ.png [14]アトラエグゾセ
能力追加アイテム
S4:妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。創世導く母なる神」でドロップ
S4:天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
S4:静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
S4:聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
S4:六色の輝秤花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。領域調査:異世界の残滓」でドロップ

能力詳細

S1~S3


一般的に効果は乗算で計算される。例外は各能力に記入。クリティカル上昇効果のみすべて加算

小ネタ

名前と内容にある程度の法則性がある。以下は一例。
輝→PP回復関連
剰→攻撃関連
勢・恵→PP自然回復関連
志・歌・撃→威力上昇
縮減→PP消費減少
活与→HP回復
巧→クリティカル率上昇
妙→クリティカル関連
充→基準値以上で効果が発動
幻精→フォトンブラストゲージ関連
瞬→攻撃をつなぐ


閃系

効果適用中はプレイヤーの周囲に特定色のオーラが発生する。
エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
花海雪系は攻撃に関連するものだが、月葉影系はプレイヤーの動きに関連するものが多い。
効果時間は花海雪が30秒、月葉影が20秒。条件を満たすことで再カウントされる。歌で最大倍率を出そうとすると延長は不可欠だが葉ノ緑閃のみ不可能。
効果時間が過ぎリセットされると、「花海雪」または「月葉影」の〇〇という効果が全て消失する。再度「〇ノ〇閃」を起動させることで効果が適用される。

↓対象↓
S1:花ノ赤閃
S1:海ノ青閃
S1:雪ノ白閃
S1:月ノ黄閃
S1:葉ノ緑閃
S1:影ノ黒閃


撃流系

武器持ち替えにより効果が消失。
閃系と同じ判定のもよう。
300000ダメージごとに効果が増大していくが、600000、900000ダメージ以上を単発で入れた場合、そのダメージに応じて効果が増大する(600k~899kの場合2%、900k~1200kの場合3%分効果が上昇する)。
↓対象↓
S3:撃流の備
S3:撃流縮減
S3:撃流の巧

威力系

瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、与ダメージが上昇。
  • JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
  • ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」でももちろん威力は上昇する。
    一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラッド」では威力は上昇しない。
  • フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」は、初段にスキルを発動させた場合は威力は上昇しない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は威力は上昇する。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。
  • 実質的な威力上昇は表記威力×クリティカル率のため要シミュレート

瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。
輝充の志PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇。
剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

時流の志一定時間ごとに与ダメージが上昇。
  • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
  • 持ち替えでリセットされる。

活実の志HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最大HPとして扱われる模様。条件さえ満たせば、リミットブレイク中でも効果を発揮する。

依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、威力上昇。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性として判定する。

諸刃の撃与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。
  • 耐久力低下の目安はHPが0.926倍になる程度。
    ユニットにスタミナ系を付与している場合は、それが2~3個消えるイメージ。
 修正履歴

死中の志一定時間ごとに最大HPの一定割合のダメージを負う代わりに威力が上昇する。
  • 最低でもHP1は残るため、この特殊能力自体で戦闘不能になることはない。
  • スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割合のダメージを受ける。
  • スキル「ヒーローブースト」はそれぞれの判定サイクルの関係上、死中の志のダメージのみで消失することはない。
  • この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させることが可能。現状では唯一デメリットを生かせるコンボとなる。
  • エクストリームクエストのステージオーダー「○秒間ダメージを受けるな」は判定対象外のため、問題なく使用可能。
  • ストーリークエスト等のイベント会話中やムービー再生中でも被ダメージカウントは経過し、ダメージを受け続ける。
    • 長時間のイベントだと次の戦闘開始時にHP1になっていたり、被ダメージ量でクリアランクが下がるためストーリーでの使用は非推奨。

強闘の志強敵への与ダメージが上昇する。
  • 「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。

幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3%)上昇する。

打撃増幅特殊能力の追加打撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
射撃増幅特殊能力の追加射撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
法撃増幅特殊能力の追加法撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
  • 0~59は0%、60~119は1%、120~179は2%、180~199は3%、200~239は5%、240~299は6%、300は7%上昇する。(正確な上がり幅は0%、1%、2%、3%、5.06%、6.08%、7.1%)
    • 競合となるSOPの1つに後述する錬成の志が7スロットで3.5%、8スロットで4%の上昇なのでこれを上回るには攻撃力200以上のOPが必要になる。
    • 攻撃力200以上を達成するには2018/12/18時点で最低でも5スロット必要になる(EP6での新OPで必要スロット数が減る可能性があるため)。以下はEP5終了~EP6開始までの期間中の考察である。
      • 4スロットではステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、グレース系の計195が限界で200に到達できない。
        そのためアトラシリーズ、イクスシリーズでS1~S4をフル活用する場合は3%までしか得られず相性が悪い。
    • 7スロット分で追加できる攻撃力の最大値は300。アプレンティス・ソール、ステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、エーテル・ファクターorセンテンス・トリプルorモデュレイター、レッサーステ5orEV系、グレース系で到達できる。
      マーク系の継承やレッサー系が必要となるため作成難易度が高い。
      • S2とS3に付与する威力系のSOP次第では、上記の300盛りより200盛りのほうが与ダメージが高くなるケースもある。S1~S3 + 200盛りとS1 + 300盛りのどちらが良いかはシミュレートしておくとよい。総じて上級者向けのSOPである。
  • 打射法いずれかの対応したステータスを参照し、全ての威力に反映される(ただしステータスは武器ステータス+OP分なので注意)。
    • 打撃増幅を付けた打射法各200武器であればいずれの武器カテゴリにしても5.06%の恩恵がある。
    • 打撃増幅を付けた打撃のみ200武器であればいずれの武器カテゴリにしても5.06%の恩恵がある。
    • 打撃増幅を付けた射撃のみ200武器であればいずれの武器カテゴリにしても0.00%の恩恵がある。
錬成の志特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。
  • OP数(SOP含む)*0.5%
    • 7スロット以上攻撃力200未満の特殊能力構成なら前述の増幅より効果が高い。

賭死の撃被ダメージの回数に応じて威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身が戦闘不能になり周囲に与ダメージ。
  • 被ダメージ3回目、6回目、9回目とマロン等の膨張と同様のエフェクトが表示され、10回目の被弾時に自身のHP100%固定分のダメージと引き換えに、5mほどの範囲にダメージを与える。
    • なお、アイアンウィル等により戦闘不能は回避可能。ただしダメージ軽減系のSOPで自爆ダメージを軽減することはできない。
    • バーン等の継続ダメージでもカウントは進み、エリア移動でも倍率はリセットされない。
    • 法撃値参照、武器属性値参照、法撃属性出力のノンチャージテクニック扱い。倍率は非JAの12700%(10%潜在は反映されていないもよう)。
    • PAダメージアップ、マグエキサイト、Pキーパー法撃は適用されない。
  • ダメージ上昇倍率は無被弾0%、3回被弾1%、6回被弾3%、9回被弾10%。
  • 武器持ち替えでリセット。
  • 同クエスト中に複数回爆発でのダメージは発生する、倍率は爆発時点でリセット。
  • サポートパートナー、フレンドパートナーでも効果が適応される。

花海雪系

花ノ赤閃一定量の与ダメージごとに一定時間、威力上昇。
  • スリップダメージによるダメージも蓄積される
 花ノ赤閃オーラ画像
海ノ青閃一定量の被ダメージごとに一定時間、毎秒HPが回復。
 海ノ青閃オーラ画像
雪ノ白閃PA・テクニック発動時一定量のPP消費ごとに一定時間、攻撃時のPP回復量が上昇。
  • 派生や長押しによるPAおよびテクニック発動後に追加で消費する(される)PPは含まれず、発動時のPP消費量のみを参照する。
    • 例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシュやスフィアイレイザー、零式ギ・グランツの長押しでは発動しない。
    • ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するPPへのダメージについても対象外。
 雪ノ白閃オーラ画像

花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)になる。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが回復。
花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率上昇。
花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量上昇。
花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが上昇。
花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを軽減。
花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を軽減。
花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影系

月ノ黄閃ジャストガード成功時に一定時間、PP消費量を軽減。
  • PA等によるガードポイントでも効果が発動する。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 月ノ黄閃オーラ画像

葉ノ緑閃被ダメージを軽減し怯まなくなるバリアが一定間隔で発生・消滅。
  • 発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする。
    • 周期を計れば、特定の行動を取ることなく発動タイミングを予見できる反面、発動したいときに発動できない事もあるのがネック。
    • 月葉影の歌のように効果時間に比例して効果が上がる能力の場合、効果時間の上書きが出来ないため全力を出し切れないことも弱点。
  • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
  • バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。また、消滅状態からスタートする。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 葉ノ緑閃オーラ画像

影ノ黒閃5秒間静止するごとに一定時間、PPの自然回復量が上昇。
  • 静止状態とはスタンディングスナイプの判定と同じ
 影ノ黒閃オーラ画像

月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。
    • 葉ノ緑閃は20秒以上持続することは出来ない。

月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが回復。
月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率上昇。
月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量上昇。
月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが上昇。
月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを軽減。
月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を軽減。
月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

PP系

各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。
  • 回復量はエネミー1体あたり3(滅域輝与) or 4(滅域輝与2)。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • 効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イヴリダシリーズの潜在である死闘奮迅/死闘操演よりも一回り小さい。(こちらはステップ約7回分ほど)
    • Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が上昇。
瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を軽減。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

輝勢の恵PPの自然回復速度が上昇する。
  • 自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。

気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
  • 抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加する。
    • S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
    • 抜刀時は0倍。
  • オービット/ミラージュシリーズの潜在能力「機動応変・一式」「機動応変・三式」のような効果。
    • S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、機動応変・一式(3倍)および機動応変・三式(3.5倍)よりPP自動回復量が多くなる。
      • ミラージュシリーズはS3のみ対応。機動応変・三式にS1:気輝応変とS2:気輝応変を組み合わせることはできない。

時流の恵一定時間ごとにPPを回復する。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。

災転輝与ダメージを受けた際にPPを回復する。
  • 回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回の回復量も増える。
    • 「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時ヒットの攻撃を受けた場合、飛躍的に増加する。
    • バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床などの地形ダメージ、^潜在能力「変異の代償」やS1:死中の志によるダメージなどでも発動可能。HP残量の管理ができていれば簡易PP回復装置としての利用もできる。
    • S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。

幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量が(11%/22%/25%)上昇する。

幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が(10%/20%/23%)上昇する。

服薬の恵メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。
  • モノメイト+20 ディメイト+40 トリメイト+60

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPPを消費し続けるPAやテクニックにも有効。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
      • このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度になる。
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。

幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%/12%)減少する。

技巧縮減フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。また、まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。
  • 敵(オブジェクトは対象外)にPAまたはテクニックヒットから30秒間消費PP5%減。およそ1/3の確率で5%ではなく30%減。
  • 発動から35秒間のクールタイム発生
    • ヒット後発動30秒、発動終了後リキャスト5秒
      発動から(s)
      05101520253035
      軽減リキャスト
      1サイクル

撃流縮減与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。(最大15%まで)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

HP回復系

活剰増進自身のHP回復量が40%上昇する。
  • 最終計算段階で乗算で計算される(制限効果などがあれば通常回復時の数値にこのSOPの計算式を当てはめる)。
    • 例えば、エンドレスクエストで「回復量-50%、S1:活剰増進、S4:奪命の撃」の場合、HP回復の最大値は30×0.5×1.4=21(効果は切り上げ?情報求)
    • 対象の効果に上限があった場合、それに乗算されて上限突破されて効果が出る
      • 時流活与2と組み合わせた場合0.60×1.40=84、40秒ごとに84%の回復量になる
      • S4:奪命の撃と組み合わせた場合は回復上限を突破し、最大42回復する

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを回復する。
  • 複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。
 修正履歴

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • HP吸収効果の発生確率は約10%。
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。

静心活与通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。
  • リキャストは70~75F(およそ1.2~1.333…秒)(要検証)
  • 通常攻撃かステップアタックが命中した時回復する。武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃では効果は発動しない。
    • そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンターでは発動し、カマイタチやSロールアーツ、気弾などでは発動しない。

軽減系

守護の備被ダメージを軽減。
  • 計算する場合は(100%-軽減率)を乗算。

幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。

撃流の備与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。(最大15%まで)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

その他・複合系

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • 2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。
  • 以下の効果が適用される。
    • 威力:4%上昇
    • クリティカル率:5%上昇(?)(※要検証)
    • PP自動回復量:10%上昇
    • 攻撃時PP回復量:15%上昇
    • 消費PP:5%減少
  • 効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
    • クエスト開始時は効果適用状態。
  • 効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再発動のカウントが開始される。
    効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
    • 武器を持ち替えてもカウントは進む。
  • 複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・非適用は共有されている。

走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。
  • ダッシュ状態とは通常移動の最高速度状態とダッシュパネル発動状態の2つを指す。(サクセスバフによる移動速度上昇については不明。情報求)
    • ステップジャンプを発動することで瞬時に効果を適用させられる。
    • S2:気輝応変よりS2:走者高揚の方が効果が高いが、TeスキルのPPリストレイト修得時はS2:走者高揚で走るよりS2:気輝応変で静止した方が効果が高くなる。
  • HP回復量は最大HPの15%。

火炎の備志炎耐性、バーン耐性が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力上昇。
氷雪の備志氷耐性、フリーズ耐性が上昇。敵の弱点属性が氷属性の時、威力上昇。
轟雷の備志雷耐性、ショック耐性が上昇。敵の弱点属性が雷属性の時、威力上昇。
暴風の備志風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。
  • 装備時、対象属性の被ダメージ倍率0.7、対象弱点時3%威力上昇、対象異常状態耐性上昇(数値不明、50~75%?※要検証)

失力の蝕命中時に25%の確率でジェルンを付与。
  • 継続時間10秒、攻撃力減少率15%(サリィカースポップルカースと同じ効果量)
    • ウォーアトラクトと同時使用した場合、最大効果時間は60秒(ウォーアトラクト依存)、ジェルン効果は失力が適応される(シフデバの効果と同じ)
  • マグによるオートアクションでも有効、ただしPB、SPオートアクションでの攻撃には乗らない
  • 効果は1ヒットごとに抽選される。
    • ジェルン状態中であれば効果時間を一定時間延長させる。最大効果時間の延長はされない。

撃流の巧与ダメージ300000ごとにクリティカル率が2%上昇。(最大30%まで)
  • 説明文の通り、特記事項なし。

光子の秤PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

保天輝地空中時では、PP消費量が8%軽減。地上時では自然PP回復量が20%かつ地上での攻撃時ではPP回復量が20%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

時流の護一定間隔で自身にデバンドを発動する。
時流の勇一定間隔で自身にシフタを発動する。
  • 14秒経過する毎に現在習得しているLvに応じたデバンドまたはシフタを自身に付与する。
  • Fiスキルリング共にアドレナリンが乗る(15秒→30秒)
  • Teの各種補助スキルが乗る。
    • アドレナリンと同様、ロングタイムアシストも乗る。
    • パーティーアシストを取得している場合、パーティーメンバーにもシフタ・デバンドがかかる。
  • レスタ、アンティ、ザンバース、メギバースといった他の補助テクニックと競合しない。
    例えばレスタ展開中に時流の勇によってシフタが発生してもレスタは消滅せず、逆に時流の勇のシフタの判定がレスタによって消滅することもない。

瞬護の与HP25%以下でジャストガード成功時HP50%PP30%回復。
  • リミットブレイク発動中は、リミットブレイク時の最大HPに対して25%以下(=リミットブレイクしてない状態の最大HPの6.25%以下)の時のみ発動する。
戦友の加護パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動
  • 2人でPP消費8%軽減効果、3人でさらにクリティカル率10%上昇効果、4人でさらに威力3%上昇効果が得られる。
    • サポートパートナーでも効果が得られる。


 原文

S4

瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。
  • 回復量は「10」。
  • チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。
  • 発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同じ挙動。
  • HP1では発動しない。
  • 鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>鋼の決意 or (聖)騎士の心>ヒーローウィル [後]
    • アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発動したかは一見では判別が付かない。
    • アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない。
      • このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能になる。
      • アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後にHP回復した上で6~15秒の間にダメージを受けたら、鋼の決意が発動したと判別する方法もある。

輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。
  • (最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
    • 例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
  • 他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
  • フォトンドリンクや各種料理、Guスキルのショウタイムスターなどによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。

正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。
  • メインFiの場合スキルリング、バフ、他のS級特殊能力が無くても常時クリティカル率100%が可能になる。

鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。
  • かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。
  • ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
    • この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には及ばず、ワイズクリティカルも発動しないため注意。

奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
  • 潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
  • 1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリと相性が良い。
  • クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態(クエスト制約を参照)があるが、その場合は吸収量の上限ごと減ってしまうので注意が必要。
  • HP吸収効果はエネミーに攻撃した時のみ発生する。オブジェクトは無効。

刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。
  • ギアの減少速度が1/3になる。
    • 厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効果が常時適用される。
      よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。

変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性に変化する。
    • ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付く。
      例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。
    • 参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエネミー等にもよるが打撃武器で概ね5%程度、世壊種など標準の非弱点耐性持ち相手だと10%程度。
 修正履歴

静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
  • プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
  • 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
    • スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
  • トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
  • チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。
  • クラススキルの「他属性値変換率」に「5%」を加算する。
    • エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属性値変換率=50%となる。
      このため武器の属性値が60の場合、武器の属性に関係なく全てのテクニックを使用した際の最終ダメージを30%上昇させる。
      複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。
    • 「全属性をもった属性値60のFo用のロッド/タリス」と言いかえることができる
 修正履歴

回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
  • モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
  • 威力への補正は一切ない。

支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
  • 付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
  • 効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。

妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。
  • 威力上昇効果は乗算で計算される。

天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
  • 武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が300%上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
  • 通常攻撃・ステップアタックの威力が上昇する。
    • ヒーローカウンターもステップアタック扱いのため適用される。
  • 武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃(ダメージ計算参照)には適用されない。
    • カマイタチやSロールアーツ、気弾などには適用されない。
  • メインクラスがヒーローの場合でも効果は適用される。
聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
  • バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開される。
  • バリアの効果は「被ダメージ50%軽減 + スーパーアーマー」。
    • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。

六色の輝秤花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。
  • PP自然回復速度30%減少、PP消費量30%低下。
  • 説明の通り、6種のS1いずれかを発動させなければ効果は適用されないため注意。

コメント

【過去ログ】
Vol1 /


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  • 試験的にS1のみ「武器付与された状態でドロップ」かつ「カプセルでドロップ」するものを能力追加アイテム欄にまとめてみました。また、ドロップ付与欄の備考にドロップするクエストを書いてあります。 -- 2019-06-13 (木) 02:22:36
    • うーん。何か見にくいから完全に別表にカプセル枠でまとめた方がいいかもしれない。あとこのままだと見栄えがなぁ(白目) -- 2019-06-13 (木) 09:50:56
    • 確かにちょっと見づらい感じががが。備考欄はとてもありがたいからそのままにして、表を「武器付与のみ、または武器付与+カプセルドロップ」「カプセルドロップのみ」「因子」の順にするだけでだいぶ見やすくなるんじゃないかな…編集の仕方わからないクソ雑魚の意見ですが -- 2019-06-14 (金) 02:33:59
    • 備考の右にカプセルの有無の列を作れば解決では…? -- 2019-06-14 (金) 09:06:12
      • それが一番分かりやすいと思う 他の欄がちょっと狭くなっちゃうけど仕方ない -- 2019-06-14 (金) 14:32:42
      • どこで落ちるかまで書けないからカプセルのドロップ場所を別枠で作る必要あるけどまぁいいか -- 2019-06-14 (金) 14:42:17
      • S1の表にカプセルドロップ欄を付け加えたものをsandboxに作りました。どうですか?→S1枠 -- 2019-06-14 (金) 21:26:33
      • 付与アイテムの項目が不要なるね -- 2019-06-14 (金) 21:59:41
      • sandboxで付与アイテムの項目を消してみた。あとやっぱり欄が狭くなってごちゃごちゃするのが気になるから季節緊急2018の情報は全部消していい? -- 2019-06-14 (金) 23:42:12
      • トリガーあるから残しといたほうが良いんでない? -- 2019-06-15 (土) 01:18:15
      • 季節緊急や期間限定のクエストで入手できるS級(「ビーチウォーズ2018!」の「S1:妙技の巧」など)を折り畳みで別の表に分けて書きました。→S1枠の下側に新しい表を作成しています。 -- 2019-06-15 (土) 03:45:32
      • オレンジ色のドロップ付与を右に寄せて列ラベルとして見たいかなぁ。 -- 2019-06-15 (土) 09:33:55
      • コメントや編集を参考に新たに2つ案を作りました。4つに増えたので、A案B案C案D案に分けました。 -- 2019-06-15 (土) 18:25:14
      • 俺はBの方がいいと思うが案を残すならAとBだけでよくない?CとDはむしろ見にくくなってる -- 2019-06-16 (日) 01:24:02
      • 一覧の方には緊急クエストやトリガークエストとか簡略な表記にしといて、下の詳細のところに該当クエストいれるのはどうでしょう? この先緊急と超界にカプセルとで入手方法ドンドン増えてくだろうし、表に入れこむには文字数過多になる未来しか見えないのです… -- 2019-06-16 (日) 09:52:30
      • 俺はAがいいかなぁ。Bは織り込んであるから見えないし、C・Dは上でも言われてるけど見にくい。単純明快な方がいいかと。 -- 2019-06-16 (日) 11:34:18
      • 枝11さんの「一覧表には簡素な表記にしておいて、下の詳細にクエストを書いていく」のが良さそうだと思いました。これから入手方法が増えるというのもそうでしょうし。それに、この書き方だと子木4さんの「編集者によって表記に差が出る」というのもあまり起こらないと思います。 -- 枝3,7,9 2019-06-16 (日) 21:12:20
      • 今はピックアップできるレベルのクエストでしか落ちないけど今後のこと考えるとAが妥当だと思うよ。 -- 2019-06-17 (月) 00:12:57
    • 武器泥とカプセル泥を同じ表にいれようとするとエンドレス系みたいに複数纏められてるやつと終艦みたいに飛び飛びになって表記の仕方のブレが出て編集する人によっての差もでちゃうからちょっと気になる -- 2019-06-16 (日) 12:34:39
    • カプセルの表記については落ち着いたとして、因子とドロップ付与の両方があるSOPについてはどうやって表記したらいいですかね? -- 2019-06-18 (火) 01:16:32
      • 両方書けばいいと思う。カプセルでもドロップくらい備考に書いておけば大丈夫でしょ。 -- 2019-06-18 (火) 09:34:39
    • A案の形で本ページを更新しました。カプセルドロップの欄が「○」になっているものはマイショで存在は確認したけど入手方法は知らないものです。後は知っている人に任せます -- 2019-06-18 (火) 15:50:44
      • 編集ありがとうございます。sandboxのA~D案は一週間程経ったら消しておきます。 -- 2019-06-19 (水) 01:49:24
    • いや~色々案があるみたいだけど、とにかくカプセルドロップがあるないが分かるようになったのは本当にありがたい。ありがとう。 -- 2019-06-20 (木) 04:27:59
    • カプセルドロップ有無のまとめマジGJ!本当助かる。…これに気付かなかったせいで先日高いお金出してSOPガンスラ買ってしまってあああああああああ…でもまぁ騒ぐほどでもないか。 -- 2019-06-25 (火) 20:28:11
  • HrTMGをするならですが、意外といい組み合わせで「S1:失力の蝕+フレイズ・ディケイ」。1秒以内に97%以上のジェルン率でHrブースト維持がしやすくなって、ジェルンがすぐ付いてまず切れないので装備にも影響は受けますが「S1の威力4%+ステⅥ」とほぼ変わらない威力を維持可能。 -- 2019-06-22 (土) 17:29:55
    • 失力高杉なのがな -- 2019-06-28 (金) 17:18:11
  • 色系のオーラ画像、トロの尻が割れてる様に見える・・・ -- 2019-06-23 (日) 23:45:54
  • S1追加:輝充の志 2019雨風でカプセルドロップしました。 -- 2019-07-02 (火) 21:49:47
  • 保天輝地、レ・バーランツィアの地上発動で消費軽減を確認。空中扱いになる他のPAも同様かも -- 2019-07-04 (木) 04:40:48
  • 撃流や閃系のリセット条件の「持ち替え」には登録PAやテクニックが違うだけの同じ武器の選択も含まれますか? -- 2019-07-08 (月) 21:23:06
    • 含まれない つまりリセットされない -- 2019-07-08 (月) 23:01:01
      • ありがとう -- 2019-07-09 (火) 04:19:13
  • S級特殊能力「S1:賭死の撃」において、周囲にダメージを与える効果が発動した際に自身のHPが1残るように仕様を変更します。・・・まさかの実用化? -- 2019-07-10 (水) 14:36:25
    • 持ってたアトライクスにつけてちょっと試してきた。爆発発動時の無敵時間は特に無し、HP1のため当然アトライクスの床ペロガードも発動無し。回復さえ間に合えば何とかなるけどかなりの玄人向けだなこれは -- 2019-07-10 (水) 18:52:09
    • アイアンウィルとヒーローウィルの発動条件を満たせなくなる(致死ダメージにならない&HP1だと発動しない)ので却って危なくなった。抜け穴封じの仕様変更と見ていいと思う -- 2019-07-10 (水) 19:43:32
      • この一方で、クラススキルや武器の潜在に頼らずに死を回避できるようにもなった。本来相性がいい法撃力のある構成で計画的に運用できる。FoやTeで使う分にはありがたい -- 2019-07-10 (水) 19:53:21
    • 賭死の撃自体の効果では死ねなくなるため、オートメイトの恩恵が得られる。Guのデッドラインは発動しやすくなるかも -- 2019-07-10 (水) 20:16:45
      • 火山で試してみたけど、雑魚がスタンするけど前からだった? -- 2019-07-11 (木) 14:20:46 New
    • 楽しそうかと思ったけど、武器ごちゃごちゃ持ち替える宗教だから持ち替え不可効果は使えない人間だったの思い出したわ -- 2019-07-10 (水) 20:29:48
    • メギバと組合せたらワンチャン? -- 2019-07-11 (木) 16:38:07 New
  • S1:戦友の加護、パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、クリティカル率上昇、威力上昇効果が発動。今回の常設でカプセルで最後の大箱から落ちました -- 2019-07-10 (水) 19:53:44
    • 条件きついし威力10%くらいあがってほしい -- 2019-07-11 (木) 14:22:29 New
      • 全S能力の中でぶっちぎりのぬるま湯条件だと思うんで2-3%が関の山だと思います -- 2019-07-11 (木) 15:52:48 New
      • パーティーを…組む…?増幅200盛よりも錬成8sよりも猛威維持よりも遥かに難しいな… -- 2019-07-13 (土) 00:27:12 New
      • ソロTとかだと完全に効果死ぬな -- 2019-07-13 (土) 09:15:44 New
    • 2人でPP消費8%軽減、3人でPP軽減+クリティカル率10%上昇、4人で`PP軽減+クリ上昇+威力3%上昇。サポパやフリーでも効果があるので幻惑の森とかでならソロでも恩恵は受けられる模様 -- 2019-07-12 (金) 00:13:59 New
      • 強すぎわろた これ普通に最終型に組み込めるレベルやん 錬成より1%火力落ちるけど、消費8%軽減とクリ10%アップはでかい -- 2019-07-13 (土) 02:09:02 New
      • 中々強いけどS1かぁ まぁクリダメ上がるクラスなら3.5%~4%の効果があるし安定してPT組んでる人なら錬成よりも優秀やな -- 2019-07-13 (土) 02:23:01 New
      • 消費8&軽減もでかいぞ 最近ならPP250以上の人が多いし 特にPhだとPP250は必須レベルだから8%軽減の恩恵は凄まじい くっそ値段の高い火力+1%を取るか、今のところくっそ安い戦友を取るかやね 増幅はもう選択肢には上がらないので論外で('ω'`) -- 2019-07-13 (土) 02:29:34 New
      • 強いっちゃ強いけどすぎるほどでもない、いい塩梅なんじゃね -- 2019-07-13 (土) 19:54:05 New
      • PP250以上だとPP消費軽減の恩恵が凄まじいってなんで?消費軽減の恩恵は最大PPが多いと相対的に落ちるから逆でしょ。増幅はもう選択肢に上がらないのも意味わからんし何言ってるんだこの人 -- 2019-07-14 (日) 11:10:00 New
      • PP最大値から吐き切るまでのPA使用回数で考えるとPPが多い方が恩恵が大きくなるな。PPを吐き切らない前提なら最大PPが少ない方が恩恵が大きくなる。 -- 2019-07-14 (日) 11:21:12 New
      • 今は最も多いクラスのPhはジェルンを入れるのが必須だから、ディケイ積みのほうが強くなるんやで ディケイを積むとステは150前後が限界になる だから増幅だと2%しか倍率かからないから、S1は錬成 だったんだけど、戦友が来たからこれも選択肢に十分入るって話 増幅200盛りでも強いけど、ディケイ積んだら増幅200盛りより3~4%近く火力が上がるから、もう選択肢には入らないわな -- 2019-07-15 (月) 15:29:54 New!
  • S4累加追撃 これ強そうやな -- 2019-07-11 (木) 12:31:49
    • え、なにそれ -- 2019-07-11 (木) 12:45:44
      • 英語のサイトだけど「Upon hitting with a PA/Technique, track the amount of damage dealt within the next four seconds, and increase the damage of your next PA/Technique based on the damage dealt.」とのこと -- 2019-07-11 (木) 15:43:33 New
      • これ解析か妄想かでアウト案件じゃね? -- 2019-07-11 (木) 16:46:22 New
      • Google翻訳「PA /テクニックを使用して打撃を受けた場合、今後4秒間に与えられたダメージの量を追跡し、与えられたダメージに基づいてあなたの次のPA /テクニックのダメージを増加させます。」 -- 2019-07-11 (木) 17:31:39 New
      • グレーすぎるけどファミ通に情報は出てるみたい でも名前だけだ 後はわかるな('ω'`) -- 2019-07-11 (木) 17:52:41 New
      • これは賭死で爆発してダメージを上げる戦術が -- 2019-07-12 (金) 00:19:15 New
    • リベンジなのか加速器なのか -- 2019-07-11 (木) 20:13:05 New
    • ジブリル潜在みたいな追撃発生、もしくは追撃ではなく倍率がかかるSOPなのかな? -- 2019-07-12 (金) 01:57:24 New
      • 書き方的に恐らく倍率ではないかなと。いずれにせよ強そうだし、カプセルの値段も高騰しそうな予感しかしないね -- 2019-07-12 (金) 08:35:31 New
  • s1増幅の解説間違ってない?打射法200で打撃増幅を付けたロッドと、法撃増幅を付けたロッドでPhのテクニックの威力が変わる事を確認。検証の仕方がよく分からないので誰か追加検証して欲しい。ソロ花の足に対してsop入れ替えのみで青ダメが変化したから間違いないと思われる。 -- 2019-07-12 (金) 10:16:36 New
    • それ武器種、OP、ドリンク、ツリー、リング、アイテム諸々同一条件か?別武器だったらそもそも論外なんだが。あと検証は射撃武器法撃0盛射撃増幅で射撃の数値を変更して検証したから間違ってない。 -- 2019-07-12 (金) 11:36:32 New
      • 武器は同じものをsop入れ替えだけしてそのままソロ花したからツリーやドリンクも間違いなく同じ。が、その時は時流の勇入れてたからシフタの有無が自信ないからもう一回試してみるか。分かりにくかったかもしれないが、説明文にある「打撃増幅を付けた打射法200武器であればいずれの武器カテゴリにしても~」て部分が間違ってるのでは?って話ね。 -- 木主 2019-07-12 (金) 13:22:55 New
      • ツイッターさかのぼって探せばわかるぞ。そんなことしたらロッドに打撃増幅で打法盛りとかわけわからんことしないとダメになるんだが。 -- 2019-07-12 (金) 13:52:36 New
    • 困った時は痕跡のコドッタあたりで『該当部分以外全て同条件』で試してくるといいぞ。テクなんかの場合は稀にチャージミスもあったりするから、そのあたりも注意して見てくるといい。 -- 2019-07-12 (金) 12:19:26 New
    • んで、どれくらいダメージが変化したの? -- 2019-07-12 (金) 14:10:45 New
    • 検証してきたところ、変化はありませんでした。変わったと思ったのは恐らくシフタの差かと。お騒がせしました -- 木主 2019-07-12 (金) 21:15:20 New