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S級特殊能力
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概要

2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。

  • 「S級特殊能力」追加に対応した武器にのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器は枠が紫色。
  • S級特殊能力はS1.pngS1,S2.pngS2,S3.pngS3,S4.pngS4のタイプに大別され、タイプに対応したスロットを持つ武器にのみ付与することができる。
    • タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。
      S級特殊能力実装と同時に、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
      ゲーム内ではそれぞれのタイプごとに太線で区切られていることから、「S1」「S2」「S3」「S4」というグループ(それぞれ1つの能力を付与可能)が存在することが分かる。
    • スロットが違う場合、同名の能力を付与することが可能。
  • S級特殊能力は付与することで潜在能力やクラススキルに近い効果を獲得できる。
    • S1~S3はドロップしたバルシリーズにのみ付与される可能性があるほか、特殊能力因子追加アイテムで付与できるものもある。
      • バルシリーズの内バルアルズのみドロップする可能性があるクエストがいくつかあったり、エネミーブーストイベントでの追加ドロップに含まれていたりするのはこのため。
    • S4は現時点では特殊能力因子追加アイテムでの付与のみ。
    • 能力追加アイテムは「S◯追加:(特殊能力名称)」というアイテム名。マイショップ取引可能である。
  • S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。
    • このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。
    • (ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は「100%」。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。
  • S級特殊能力によって付与率が異なる模様。
    • 季節限定緊急クエストでドロップするバルアルズに付与されるS2:気輝応変とS2:瞬撃繚乱の付与率は低く、逆にS○:花海雪の○○とS○:月葉影の○○の付与率は高い。

S級特殊能力の受け渡し

2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。


S級特殊能力の枠を持つ武器を2つ選択し、それらに付与されているS級特殊能力(以下SOP)を自由に振り分けることができる。
入れ替えを行うだけなので武器は消滅しない。ただし条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこれは後述する。
2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるようになった。(装備中の武器を選択することも可能)。
なお、1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行されるため要注意。
※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず特殊能力追加の方を選んでいた。というミスが起こり得るため、選択したメニューを間違っていないか、よく確認しよう。

  • スロット数が多い方、セットしたSOP数が多い方を基準に価格が決定される
    スロット数S級特殊能力の数
    1個2個3個4個
    1スロット10,000------
    2スロット20,00040,000----
    3スロット30,00060,00090,000--
    4スロット40,00080,000120,000150,000
    5スロット50,000100,000150,000200,000
    6スロット60,000120,000180,000240,000
    7スロット91,000364,000819,0001,456,000
    8スロット120,000480,0001,080,0001,920,000
  • セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて乗算が掛かる。
    • 1~6スロットはSOP数と同じ数だけ乗算される(1倍、2倍、3倍、4倍)。7~8スロットはSOP数と同じ数の二乗が乗算される(1倍、4倍、9倍、16倍)。
  • 1つ目と2つ目のスロット数は制限がなく、1つ目の武器より2つ目の武器のスロット数が少なくても良い。
    これにより、通常の特殊能力追加で必要となっていた「SOP素材武器を移植先武器のスロ数まで穴開けする」という作業が不要になり、作りたい多スロ武器に少スロ武器からSOPを移植する事が可能となる。
    • ただし、2つ目の武器にS級特殊能力が1つも付与されていないものを選択することはできない。1つ目に選択しよう。
  • 1つ目の武器に付与されていないタイプ(S1~S4)のSOPを2つ目の武器から受け渡す場合、受け渡しで(1つ目の武器の)SOP数を増やすと2つ目の武器の特殊能力数(=スロット数)が減少する。警告画面あり。
    • この場合、1つ目の武器にセットできる特殊能力の総数がスロット数を超え、溢れる能力が現れる。溢れた能力は消滅する。
      2つ目の武器は(1つ目の武器に)受け渡したSOPの数だけセットできる特殊能力の総数が減り、結果スロット数が減少する。
    • 特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、スロット数が実行前より増えることは起こり得ない。
  • 特殊能力因子で継承できるSOPについては、SOP入れ替えを活用することで因子に対応したSOPを無限に生成可能
    • 特殊能力追加で継承→継承したSOPを入れ替えで移植→特殊能力追加で継承…という手順を踏むだけ。
    • 因子用素材として大量に抱える必要がなくなるため、倉庫の枠の節約にもなるのでうまく活用しよう。
      • 上記にもあるが受け渡しをした時点でオーナー登録されるので生成したSOPをマイショップ等で他のプレイヤーに譲渡することは不可。
  • 失敗が存在しないためエーテル・ファクター等の継承しにくいものやグレース系やマーク系等といった継承不可の特殊能力も消さずに入れ替えができる。
    • ただし、通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選べるだけで素材からの移植手段に使えるわけではない。

対応武器一覧


実装予定のS級特殊能力追加・調整

S1:賭死の撃(実装予定)


直近のS級特殊能力追加・調整

2019/1/9(水)


2018/12/26(水)


能力一覧

能力の詳細は、リンク先を参照。
入手方法については、備考のリンク先などを参照。
別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。

S1枠

  • S1枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S1:妙技の巧クリティカル率が15%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「ワイルドイースター2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S1:輝勢の恵PPの自然回復速度が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S1:輝充の志PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:諸刃の撃与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%増える。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。ホワイトデーは大わらわ2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S1:花ノ赤閃与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」の「バル」武器
S1:海ノ青閃被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。
S1:雪ノ白閃発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。
S1:月ノ黄閃ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。
S1:葉ノ緑閃被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。
S1:影ノ黒閃5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。
S1:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
S1:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。
S1:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。幻惑の森探索」「砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
S1:守護の備被ダメージを7%軽減。幻惑の森探索」「地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S1:強闘の志強敵への与ダメージが4%上昇する。雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S1:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。空中遊園アークマランド」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S1:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器
S1:活剰増進自身のHP回復量が40%上昇するトリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S1:錬成の志特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。星芒喰らう闇の狂宴」「T:星芒喰らう闇の狂宴」の「バル」武器
特殊能力因子
S1:剛撃の志与ダメージが2%上昇。ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
S1:光子縮減PP消費量を7%軽減。アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
S1:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。現在入手不可
パルチザン.png [13]ストラジオスマザード
ナックル.png [13]ストラジオメイト
ランチャー.png [13]ストラジオキャスルク
S1:依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。ジェットブーツ.png [14]ズィレンハイト-NT
S1:幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
S1:打撃増幅特殊能力の追加打撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。「光跡シオン」武器の打撃武器
S1:射撃増幅特殊能力の追加射撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。「光跡シオン」武器の射撃武器
S1:法撃増幅特殊能力の追加法撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。「光跡シオン」武器の法撃武器
能力追加アイテム
S1:滅域輝与2一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。無限連戦:追憶の彼方へ」、「領域調査:異世界の残滓」でドロップ
S1:光子縮減2PP消費量を10%軽減。
S1:時流の志1秒毎に与ダメージが上昇。最大で4%。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S1:死中の志20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。

S2枠

  • S2枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S2:時流活与一定時間ごとにHPを60%回復する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S2:光子縮減PP消費量を10%軽減。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
S2:剛乱活与一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)創世導く母なる神」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
S2:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。チョコレートの行方2018」「ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S2:気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
S2:時流の恵4秒ごとにPPを10回復する。創世導く母なる神」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S2:花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
S2:花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S2:月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。
S2:花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S2:月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S2:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。幻惑の森探索」の「バル」武器
S2:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。
S2:剛撃の志与ダメージが2%上昇。
S2:月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S2:裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が35%上昇。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器
S2:諸刃の撃与ダメージが3%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが6%増える。
特殊能力因子
S2:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
S2:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が17%上昇する。カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
S2:守護の備被ダメージを7%軽減。現在入手不可
デュアルブレード.png [13]タクティオアンパシア
バレットボウ.png [13]タクティオフラゼン
ロッド.png [13]タクティオハスティン
S2:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが3%上昇。現在入手不可
ロッド.png [13]ヴァーデスザッパー
ウォンド.png [13]ヴァーデスサイス
ジェットブーツ.png [13]ヴァーデスグリーブ
S2:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。★13「ジュティス」武器
★14「リュミエル」武器
S2:強闘の志強敵への与ダメージが3%上昇する。現在入手不可
★13「マルス」武器
S2:幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
S2:幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
S2:幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
S2:瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を12%軽減。現在入手不可
ソード.png [13]アハトアンジ
ダブルセイバー.png [13]アハトリアン
アサルトライフル.png [13]アハトイエン
ウォンド.png [13]アハトクーア
S2:服薬の恵メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。現在入手不可
ワイヤードランス.png [13]グロリアスパフェ
ツインダガー.png [13]ショコラドクーヘン
ガンスラッシュ.png [13]アスカルドロプ
タリス.png [13]マフィーシュクル
能力追加アイテム
S2:妙技の巧2クリティカル率が15%上昇する。無限連戦:追憶の彼方へ」、「領域調査:異世界の残滓」でドロップ
S2:妙撃の志2クリティカル時の与ダメージが4%上昇。
S2:輝剰の撃2攻撃時のPP回復量が20%上昇する。
S2:花海雪の縮減2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S2:月葉影の輝剰2月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S2:月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S2:走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。領域調査:異世界の残滓」150、170層のクリア報酬
領域調査:異世界の残滓」151層~でドロップ

S3枠

  • S3枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
ドロップ付与
S3:輝剰の撃攻撃時のPP回復量が20%上昇する。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」の「バル」武器
S3:妙撃の志クリティカル時の与ダメージが4%上昇。壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「砂上遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:剛撃の志与ダメージが2%上昇。創世導く母なる神」「異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望」「逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:活実の志HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。創世導く母なる神」「T:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。ワイルドイースター2018」「雨風とともに2018」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S3:月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。
S3:月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。砂上遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
アークスブーストラリーの追加ドロップの「バル」武器
S3:花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
S3:光子縮減PP消費量を7%軽減。幻惑の森探索」「ビーチウォーズ2018!」「禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
S3:妙技の巧クリティカル率が12%上昇する。幻惑の森探索」「空中遊園アークマランド」の「バル」武器
S3:裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。空中遊園アークマランド」「魔神城戦:不尽の狂気」の「バル」武器
キャンペーンクエストの追加ドロップの「バル」武器
S3:月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
S3:滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。地底を染めし女王の悪夢」「砂都に迫りし女王の悪夢」の「バル」武器
S3:災転輝与ダメージを受けた際にPPを15%回復する。
S3:花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。禍魂集いし戦道2018」「トリックオアトリート2018!」の「バル」武器
特殊能力因子
S3:時流活与一定時間ごとにHPを40%回復する。ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
S3:輝勢の恵PPの自然回復速度が17%上昇する。ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
S3:守護の備被ダメージを7%軽減。現在入手不可
パルチザン.png [13]カラミティスティンガー
ナックル.png [13]カラミティスマッシャー
デュアルブレード.png [13]カラミティブレイザー
ランチャー.png [13]トリディアヤート
ツインマシンガン.png [13]トリディアシュタヤー
バレットボウ.png [13]トリディアイセーラ
S3:猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。★13「ディア」武器
S3:瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。ツインダガー.png [14]アプレスグラッジ・オメガ
S3:幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
能力追加アイテム
S3:輝勢の恵2PPの自然回復速度が20%上昇する。無限連戦:追憶の彼方へ」、「領域調査:異世界の残滓」でドロップ
S3:時流活与2一定時間ごとにHPを60%回復する。
S3:花海雪の輝勢2花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
S3:時流の恵4秒ごとにPPを7回復する。無限連戦:追憶の彼方へ」でドロップ
S3:花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。
S3:静心活与通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。T:輝光を砕く母なる神のクリア称号

S4枠

S4枠があるのは現在「アトラ」武器「イクス」武器のみ。

 「アトラ」武器のカテゴリ変更について
  • S4枠は1つのみ付与可能
名称効果備考
特殊能力因子
S4:瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。ソード.png [14]アトラファーダ
S4:鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。ワイヤードランス.png [14]アトラヴェイス
S4:輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。パルチザン.png [14]アトラヴィクト
S4:正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。ツインダガー.png [14]アトラローク
S4:鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。ダブルセイバー.png [14]アトラヴィーレ
S4:賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。ナックル.png [14]アトラバディ
S4:奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)ガンスラッシュ.png [14]アトラアルズ
S4:刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。カタナ.png [14]アトラバルア
S4:変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。デュアルブレード.png [14]アトラスレヒト
S4:静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。アサルトライフル.png [14]アトラドラッヘ
S4:輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。ランチャー.png [14]アトラボラーレ
S4:鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ツインマシンガン.png [14]アトララッダ
S4:迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。バレットボウ.png [14]アトラアグリア
S4:摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。ロッド.png [14]アトラゼムス
S4:回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。タリス.png [14]アトラレトラ
S4:短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。ウォンド.png [14]アトラアイト
S4:支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。ジェットブーツ.png [14]アトラエグゾセ
能力追加アイテム
S4:妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。創世導く母なる神」でドロップ
S4:天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
S4:静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
S4:聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
S4:六色の輝秤花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。領域調査:異世界の残滓」でドロップ

能力詳細

S1~S3

瞬連の志連続でジャストアタックに成功すると、与ダメージが上昇。
  • JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)
  • ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」でももちろん威力は上昇する。
    一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラッド」では威力は上昇しない。
  • フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」は、初段にスキルを発動させた場合は威力は上昇しない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は威力は上昇する。

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • 複数の併用で上昇量は加算される。
  • 2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。

瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

瞬乱縮減別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

輝充の志PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

滅域輝与一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。
  • 回復量はエネミー1体あたり3(滅域輝与) or 4(滅域輝与2)。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • 効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イヴリダシリーズの潜在である死闘奮迅/死闘操演よりも一回り小さい。(こちらはステップ約7回分ほど)
    • Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。

時流の志一定時間ごとに与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。
  • 持ち替えでリセットされる。

活実の志HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最大HPとして扱われる模様。条件さえ満たせば、リミットブレイク中でも効果を発揮する。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。
  • 以下の効果が適用される。
    • 威力:4%上昇
    • クリティカル率:?%上昇
    • PP自動回復量:10%上昇
    • 攻撃時PP回復量:15%上昇
    • 消費PP:5%減少
  • 効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
    • クエスト開始時は効果適用状態。
  • 効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再発動のカウントが開始される。
    効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
    • 武器を持ち替えてもカウントは進む。
  • 複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・非適用は共有されている。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

依属の志ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、威力上昇。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性として判定する。

輝勢の恵PPの自然回復速度が上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。

気輝応変納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。
  • 抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加する。
    • S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。
    • 効果は乗算で計算される。抜刀時は0倍。
  • オービットシリーズの潜在能力「機動応変・一式」のような効果。
    • S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、機動応変・一式(3倍)よりPP自動回復量が多くなる。

裂砕の志破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

活剰増進自身のHP回復量が40%上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 対象の効果に上限があった場合、それに乗算されて上限突破されて効果が出る
  • 時流活与2と組み合わせた場合0.60×1.40=84、40秒ごとに84%の回復量になる
  • S4:奪命の撃と組み合わせた場合は回復上限を突破し1HITあたり42ずつ回復する

裂砕の剰破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

諸刃の撃与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。
  • 双方ともに、効果は乗算で計算される。
  • 耐久力低下の目安はHPが0.926倍になる程度。
    ユニットにスタミナ系を付与している場合は、それが2~3個消えるイメージ。
 修正履歴

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを回復する。
  • 複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。
 修正履歴

死中の志一定時間ごとに最大HPの一定割合のダメージを負う代わりに威力が上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。
  • スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割合のダメージを受ける。
  • この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させることが可能。現状では唯一デメリットを生かせるコンボとなる。

守護の備被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPPを消費し続けるPAやテクニックにも有効。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
      • このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度になる。
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • HP吸収効果の発生確率は約10%。
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。

時流の恵一定時間ごとにPPを回復する。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。

災転輝与ダメージを受けた際にPPを回復する。
  • 回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回の回復量も増える。
    • 「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時ヒットの攻撃を受けた場合、飛躍的に増加する。
    • バーンやポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床などの地形ダメージ、S1:死中の志によるダメージなどでも発動可能。HP残量の管理ができていれば簡易PP回復装置としての利用もできる。
    • S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。

強闘の志強敵への与ダメージが上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。

幻精輝剰フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量が(11%/22%/25%)上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

幻精輝勢フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が(10%/20%/23%)上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

幻精の志フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3%)上昇する。
  • 効果は乗算で計算される。

幻精の備フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。
  • 効果は乗算で計算される。

幻精縮減フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。
  • PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%/12%)減少する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

花ノ赤閃一定量の与ダメージごとに一定時間、威力上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に赤色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 花ノ赤閃対応SOP一覧
 オーラ画像

海ノ青閃一定量の被ダメージごとに一定時間、毎秒HPが回復。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に青色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 海ノ青閃対応SOP一覧
 オーラ画像

雪ノ白閃PA・テクニック発動時一定量のPP消費ごとに一定時間、攻撃時のPP回復量が上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に白色のオーラが発生する。(白というよりも励起結晶の様な虹に近い)
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大30秒で上書き延長される。
  • 派生や長押しによるPAおよびテクニック発動後に追加で消費する(される)PPは含まれず、発動時のPP消費量のみを参照する。
    • 例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシュやスフィアイレイザー、零式ギ・グランツの長押しでは発動しない。
    • ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するPPへのダメージについても対象外。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。
 雪ノ白閃対応SOP一覧
 オーラ画像

花海雪の巧花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

花海雪の歌花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)になる。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

花海雪の輝剰花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

花海雪の輝勢花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

花海雪の志花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

花海雪の活与花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが回復。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

花海雪の備花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

花海雪の縮減花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

月ノ黄閃ジャストガード成功時に一定時間、PP消費量を軽減。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に黄色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大20秒で上書き延長される。
  • PA等によるガードポイントでも効果が発動する。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

葉ノ緑閃被ダメージを軽減し怯まなくなるバリアが一定間隔で発生・消滅。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に緑色のオーラが発生する。
  • 発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする性質上、発動してほしい時に発動できない事もあるのがネックか。
  • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
  • バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。また、消滅状態からスタートする。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

影ノ黒閃5秒間静止するごとに一定時間、PPの自然回復量が上昇。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に紫色のオーラが発生する。
  • 効果適用中に再び特殊能力の発動条件を満たすと、効果時間は最大20秒で上書き延長される。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

月葉影の巧月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影の歌月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。
  • 効果は乗算で計算される。
  • 発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。
    • 効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。

月葉影の輝剰月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

月葉影の輝勢月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量上昇。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

月葉影の志月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが上昇。
  • 効果は乗算で計算される。

月葉影の活与月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが回復。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

月葉影の備月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを軽減。
  • 効果は乗算で計算される。

月葉影の縮減月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を軽減。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

服薬の恵メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。
  • モノメイト+20 ディメイト+40 トリメイト+60

打撃増幅特殊能力の追加打撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
射撃増幅特殊能力の追加射撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
法撃増幅特殊能力の追加法撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。
  • 0~55は0%、60~115は1%、120~175は2%、180~195は3%、200~235は5%、240~295は6%、300は7%上昇する。(正確な上がり幅は0%、1%、2%、3%、5.06%、6.08%、7.1%)
    • 攻撃力200以上を達成するには2018/12/18時点で最低でも5スロット必要になる(EP6での新OPで必要スロット数が減る可能性があるため)。以下はEP5終了~EP6開始までの期間中の考察である。
      • 4スロットではステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、グレース系の計195が限界で200に到達できない。
        そのためアトラシリーズ、イクスシリーズでS1~S4をフル活用する場合は3%までしか得られず相性が悪い。
    • 7スロット分で追加できる攻撃力の最大値は300。アプレンティス・ソール、ステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、エーテル・ファクターorセンテンス・トリプルorモデュレイター、レッサーステ5orEV系、グレース系で到達できる。
      マーク系の継承やレッサー系が必要となるため作成難易度が高い。
      • S2とS3に付与する威力系のSOP次第では、上記の300盛りより200盛りのほうが与ダメージが高くなるケースもある。S1~S3 + 200盛りとS1 + 300盛りのどちらが良いかはシミュレートしておくとよい。

錬成の志特殊能力の付与数に応じて威力上昇。最大で4%。
  • OP数(SOP含む)*0.5%
静心活与通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。
  • リキャストは70~75F(およそ1.2~1.333…秒)(要検証)
  • 通常攻撃かステップアタックが命中した時回復する。武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃では効果は発動しない。
    • そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンターでは発動し、カマイタチやSロールアーツ、気弾などでは発動しない。

走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。
  • ダッシュ状態とは通常移動の最高速度状態とダッシュパネル発動状態の2つを指す。
    • ステップジャンプを発動することで瞬時に効果を適用させられる。
  • HP回復量は最大HPの15%。

S4

瞬護輝与ジャストガード成功時、PPを回復する。
  • 回復量は「10」。
  • チャージパリング、ガードポイント、JGを伴うPA/テクニックでも発動する

鋼の決意致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。
  • 発動時に無敵時間が約5秒ある。ヒーローウィルLv5取得時と同じ挙動。
  • HP1では発動しない。
  • 鋼の決意が付与された武器を複数装備していても、クエスト中1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>鋼の決意 or (聖)騎士の心>ヒーローウィル [後]
    • アイアンウィルとは発動エフェクトが同じため、どちらが発動したかは一見では判別が付かない。
    • アイアンウィル不発時に鋼の決意が発動してもネバーギブアップは適用されない。
      • このため、与ダメージ量を注視していれば判別は一応可能になる。
      • アイアンウィル・ネバーギブアップをLvMAX習得時、発動後にHP回復した上で6~15秒の間にダメージを受けたら、鋼の決意が発動したと判別する方法もある。

輝器応変最大PPに応じてPP効率が向上する。
  • (最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、消費PPが減少する。
    • 例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
  • 他のPP系特殊能力やクラススキルとは全て乗算で計算される。
  • フォトンドリンクや各種料理、Guスキルのショウタイムスターなどによる一時的な最大PP上昇時にも効果は適用される。

正対の巧ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。
  • メインFiの場合スキルリング、バフ、他のS級特殊能力が無くても常時クリティカル率100%が可能になる。

鎌風重吹カマイタチの持続時間が4秒延長される。
  • かまいたちを同時に発生させられる上限数(2枚)は変わらない。

賢勇両撃ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。
  • ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。
    • この能力を入れてもブレイブスタンスの正面威力(154%)には及ばず、ワイズクリティカルも発動しないため注意。

奪命の撃攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)
  • 潜在能力「死天斬」Lv3と同じ効果。
  • 1撃毎の上限なので手数に優れる攻撃を多く持つ武器カテゴリと相性が良い。
  • クエストによっては自身への回復量が弱体補正を受ける状態(クエスト制約を参照)があるが、その場合は吸収量の上限ごと減ってしまうので注意が必要。

刃機放縮カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。
  • ギアの減少速度が1/3になる。
    • 厳密には、本来の減少速度の2/3でギアゲージが増加する効果が常時適用される。
      よって、グレンテッセン使用時などギアゲージの減少が停止する場合はギアが微増する挙動になる。

変素応輪装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。
  • ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。
    • バーンガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、……、とそれぞれの状態異常に対応した属性に変化する。
    • ガード系リングの付け替えで武器属性を制御できるようになるが、状態異常を無効化する用途では使いづらくなるデメリットが付く。
      例えばヴォル・ドラゴンやエリュトロン・ドラコンの攻撃のバーンを無効化するためにR/バーンガードを装備すると、武器が炎属性に変化してしまうためこの2体の氷属性弱点を狙うことができなくなってしまう。
    • 参考として、弱点属性の一致/不一致の威力差はカテゴリやエネミー等にもよるが打撃武器で概ね5%程度、世壊種など標準の非弱点耐性持ち相手だと10%程度。
 修正履歴

静の胆力一定時間、静止状態が続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。
  • プレイヤーの座標が1秒以上変化していないとき、効果が適用される。
  • 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。
    • スタンディングスナイプと同様、微量であれば静止後に動いても効果は適用される。

輝剰の罠タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
  • トラップ自体のPP回復量はゼロのため、輝剰の撃を付与していても相乗効果はない。

鎖動強身チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
  • チェイントリガー発動時とは、アクティブスキルとして(サブパレットから)チェイントリガーを発動させたときのこと。

迅弓の撃ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。
  • 説明文の通り、特記事項なし。

摂理洗練エレメントコンバージョンが強化される。
  • クラススキルの「他属性値変換率」に「5%」を加算する。
    • エレメントコンバージョンLv5の場合、同属性値変換率=他属性値変換率=50%となる。
      このため武器の属性値が60の場合、武器の属性に関係なく全てのテクニックを使用した際の最終ダメージを30%上昇させる。
      複合テクニックは両方の属性に同属性変換率が掛かる。
    • 「武器と異なる属性のテクニックの威力が2.36%上昇」とほぼ同等の効果となる。
 修正履歴

回路輪転フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

短杖強打ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
  • モーション速度が約1.08倍になり、ヒットストップしなくなる。
  • 威力への補正は一切ない。

支援限長シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
  • 付与した支援効果が一度切れるまで上限は延長されたままになる
  • 効果時間上限が伸びるだけでシフタ・デバンドの1ヒット15秒は変わらない。

妙撃の秤クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。
  • 威力上昇効果は乗算で計算される。

天輝の守護ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。
  • 武器アクションによるガードモーション中、PP自動回復量が300%上昇する。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。

静心の志通常攻撃の威力が13%上昇。
  • 通常攻撃・ステップアタックの威力が上昇する。
    • ヒーローカウンターもステップアタック扱いのため適用される。
  • 武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃(ダメージ計算参照)には適用されない。
    • カマイタチやSロールアーツ、気弾などには適用されない。
  • メインクラスがヒーローの場合でも効果は適用される。
聖者の盾一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
  • バリアのない状態が45秒間持続したとき、バリアが再展開される。
  • バリアの効果は「被ダメージ50%軽減 + スーパーアーマー」。
    • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
    • バリアは1度ダメージを受けると解除される。

六色の輝秤花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。
  • PP自然回復速度30%減少、PP消費量30%低下。
  • 説明の通り、6種のS1いずれかを発動させなければ効果は適用されないため注意。

コメント

【過去ログ】
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  • 簡易的に増幅のSOPを追加しておきました。問題があれば更新願います。 -- 2019-01-09 (水) 11:54:43
    • 増幅のSOPの詳細は60毎の威力上昇は加算され、200以上の2%は乗算になります。(200~235盛りは3%*2%=5.06%、240~295盛りは4%*2%=6.08%) -- 2019-01-09 (水) 11:58:14
    • S2走者高揚も追加しておきました。詳細:ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。・普通の走りの最高速度に達したときに発動(ステジャンでジャンプした場合、即発動)
      ・HPが5秒ごとに回復は15%回復、5秒きっちり走らないと回復しない(最高速度を維持できなかったらリセット)。ダッシュパネルのダッシュ時もダッシュ状態扱いで発動する。 -- 2019-01-09 (水) 12:12:24
      • 15秒ごとのHP回復についてだけど走った状態で壁ぶっつかってても回復するみたい -- 2019-01-09 (水) 18:16:01
      • Foサブファントムでステジャンテクチャを挟むと発動か。かっけーけど今まで通りサブTeで立ち止まってリストを発動させた方が遥かに速い。今は停止オービットで全快数秒だし。HP回復もレスタの方が早い。ファントムテクチャ時限定PP回復OPと思いきやリバイバルがない。何もしないで走るときはオービットの方がいい。使いどころが考えつかないな -- 2019-01-10 (木) 14:07:17
  • S1練成の志。能力追加数に応じてダメージ上昇、最大で4%上昇らしいぞ。たぶん1s増加毎に0.5%UPかな? -- 2019-01-09 (水) 17:45:13
    • それどこで落ちるん? -- 2019-01-09 (水) 17:52:33
    • 8スロなら諸刃の代わりになるな。出たら入れ替えないと -- 2019-01-09 (水) 18:05:53
    • アトラなら無条件4%と言っていいな。諸刃なんてなかった、いいね?。と言うか、シチュー以外の倍率系は埋葬しとくわ -- 2019-01-09 (水) 18:13:16
    • 本体さえ8sでいいならシオンもこっちで妥協したい(デュケイ入れるなら猶更 -- 2019-01-09 (水) 18:42:43
      • ステ200って縛りから解放されるよな -- 2019-01-09 (水) 20:28:04
      • デュケイってそんな優秀か?ジェルン状態の敵への威力+5%だぞ?そもそもジェルンに出来るのってメインHuとRaぐらいだし -- 2019-01-09 (水) 21:29:20
      • ファントム『・・・』 -- 2019-01-09 (水) 21:34:09
      • ファントムもスキルで付与できるし外部OPで5%は破格。つかジェルン入れられる前提じゃなきゃ使わないしまず現状でディケイ使用はHu前提なんで。出直してどうぞ -- 2019-01-09 (水) 23:21:09
      • Su一人いればジェルンはずっとつけられるよ -- 2019-01-10 (木) 14:29:46
      • ファントムもジェルン付けれるみたいだけど、バジリスと違って一定確率みたいだから実用できるレベルなのかが気になるね。 -- 2019-01-11 (金) 16:17:46
    • うーんS1かぁ…死中災転イクスライフルだから乗り換えはしなくていいかなぁ -- 2019-01-09 (水) 21:50:36
    • 現実的な7Sで無条件3.5%なら剛撃より全然良いな -- 2019-01-10 (木) 02:01:14
      • お気楽手抜き6sでも無条件3%ってデカい。剛撃瞬連あたりで適当にお茶を濁してたサブ職武器にありがてえ。 -- 2019-01-13 (日) 02:51:20
    • 強いな。ウィーク入れたいから増幅よりこっちだな。 -- 2019-01-10 (木) 08:24:34
    • 一応、指摘しておくと「成」じゃなくて「成」ね 検索する人は注意 -- 2019-01-12 (土) 00:19:28
    • 期間限定クエのバルアルズから拾ったわ!1スロ0.5らしいけど7スロが限界のワシにはあまり関係なかった・・・ -- 2019-01-13 (日) 22:13:54
      • 8sのバルや強化元武器を買えばいい -- 2019-01-14 (月) 18:40:20
  • S1気輝応変が3mで売られてるんだけどばらまき始まった? -- 2019-01-09 (水) 18:10:16
    • s1の応変は元から大して高くなかっただろ -- 2019-01-09 (水) 18:30:35
      • s1が数十Mから100M近くで、s2が数Mくらいじゃなかったか? -- 2019-01-09 (水) 18:36:22
      • それはs2な。アクマの時は最安1000万くらいだったが、相当ばらまいてんな。 -- 2019-01-09 (水) 18:41:18
      • s1は結構な値段してたけどs2はメリクリとかで結構出てたから安かった。億かけて応変武器作らなくて良かったわ -- 2019-01-09 (水) 18:44:54
    • S1を3m見て以来8~20m切ってるのが多数あるようだがドロップあるんだろうな、s2と間違えてるわけではない -- 2019-01-09 (水) 18:46:13
      • そもそもアークマのときもばらまいてたんだから予想できることだしな -- 2019-01-09 (水) 21:11:14
    • s1応変は常設のトリガーでよく落ちる -- 2019-01-10 (木) 08:21:06
    • s2応変とs3輝恵2がくっそ高くなってるな。 -- 2019-01-10 (木) 17:50:28
      • S2は走者でも機能するからいいかな(ちょっと走り出さないと重複始まらないけど -- 2019-01-10 (木) 22:55:57
      • 妥協してs3輝恵でもいいんじゃね。バルレトラ等一度作ればop移行してもまた能力追加で無限養殖できてお得 -- 2019-01-13 (日) 16:40:06
  • S1:賭死の撃 被ダメージ回数に応じて 3段階の威力上昇。最大段階時の被ダメージで自身が戦闘不能になり 周囲に与ダメージ。  マロンかな…? op時点より。 -- 2019-01-09 (水) 21:35:07
    • これ死に戻りして頑張ろうね的な…? -- 2019-01-09 (水) 22:29:25
      • ウィルに全てを賭けていこう(発動するかは知らない) -- 2019-01-10 (木) 00:25:44
      • ザンバの追撃だぁ! -- 2019-01-10 (木) 23:50:52
    • 上の木にもあったが···お前がマロンになるんだよ! -- 2019-01-10 (木) 01:14:31
    • ボスTA詰める人は転送前に死中で最大にしてから行くんだろうな -- 2019-01-10 (木) 15:26:43
      • S1のSOPを2個付けるとはなかなかやるな -- 2019-01-10 (木) 17:59:14
      • s2s3も来る予定だから...(震え -- 2019-01-10 (木) 21:45:47
    • 固定でリバーサーフィールドが輝く可能性が -- 2019-01-10 (木) 21:41:38
      • 新クラス、ネクロマンサーかな? -- 2019-01-12 (土) 02:57:59
    • これ武器持ち替えでリセットなんのかな? -- 2019-01-12 (土) 03:21:18
  • ソロマウスクリア称号でS3:静心活与 敵に通常攻撃が命中した時HP70回復、発動後にリキャストあり -- 2019-01-09 (水) 19:17:07
    • リキャスト1秒くらいだから使いやすいね -- 2019-01-10 (木) 05:18:13
    • ステアタでもいいんかな? -- 2019-01-10 (木) 15:04:45
      • ステアタでもHP回復します。 -- 2019-01-10 (木) 15:42:59
    • これアナロでも回復するのかな? -- 2019-01-10 (木) 15:15:56
    • 気弾で回復しますか? -- 2019-01-11 (金) 10:13:54
    • Sロールアーツ気弾はしない。ていうかアタアドとか静心の項目みればわかるだろ -- 2019-01-11 (金) 22:50:50
      • 検証してから書き込んでくれや。 -- 2019-01-11 (金) 23:46:56
    • 奪命は手数で相性差があったけどこれは安定してていいな -- 2019-01-11 (金) 23:51:24
    • Sロールでは発動しないよ。2日前くらいにもう懸賞結果でてる。気弾はしらない。 -- 2019-01-12 (土) 07:27:42
      • 誤字!×懸賞 〇検証 -- 2019-01-12 (土) 07:28:51
      • 気弾も発動しない -- 2019-01-12 (土) 19:31:34
    • アトラだとS4が自由になるのがいいな、他武器でも多少無茶なごり押しが効くようになりそうだ -- 2019-01-13 (日) 09:16:07
  • 「直近のS級特殊能力追加・調整」の項目、実装日(発見日)を書いてる人と、このページの編集履歴として記入してる人がいるけどどっちかに統一したほうが良いのでは。 -- 2019-01-13 (日) 00:45:12
    • そもそもこのページだけになぜか作られたおまけみたいな存在だから元も子もないこと言えばそも不要 -- 2019-01-13 (日) 13:12:53
      • んーまぁ武器リストより新着部分が判別しにくいから意味はあるかも -- 2019-01-14 (月) 02:41:39
  • S2光子やS3妙撃が値下がってることに気が付いたんですが、もしかして今の期間限定クエで落ちてます?私は拾ってませんけど -- 2019-01-15 (火) 00:40:00
    • S1輝剰とS1妙撃は落ちてるけど、S3の方は落ちたことないな…考えられるとしたら、弱体化期間が終わって、今までS3妙撃を売るために保持してた人が売れ残りを売り始めたか。あるいは偶然か -- 2019-01-15 (火) 01:39:25
    • Tの方で邪龍産SOP産出アルトのこと(チムメン情報)Tがん回ししてる所だと、そこそこ出回ってるのではないかと思います -- 2019-01-15 (火) 01:44:16
      • なるほどトリガー産だったんですね、情報感謝です! -- 2019-01-15 (火) 20:45:16
    • トリガーのほうの星芒で拾ったバルアルズにS3妙撃の志が付いてたよ。光子はわかんない -- 2019-01-15 (火) 20:09:17
    • 今の期間常設でS2光子ドロップするよ(2個拾った -- 2019-01-17 (木) 00:30:15 New
      • あ、Tだったかどうだったかは覚えてないっす 小木 -- 2019-01-17 (木) 00:32:04 New
  • S級は付け替えでカスタマイズを意識しているのなら、8スロすべてS級付けれるべきと思うのは俺だけなんだろうか -- 2019-01-16 (水) 23:35:05 New
    • ひねくれてるからじゃない? -- 2019-01-17 (木) 00:26:55 New
      • ひねくれてるんじゃなくてただのアホ。ひねくれててコレだとした場合アホな上にひねくれてるどうしようもないゴミSOPが付いちゃってる事になるわw -- 2019-01-17 (木) 01:06:16 New
      • なにいってんだこいつは -- 2019-01-18 (金) 12:20:58 New
    • 受け渡し費用がは7,680,000メセタになるがよろしいか? -- 2019-01-17 (木) 01:19:45 New
  • 輝剰の撃って気弾、アナザーSロール、サクリとかに乗るんかな。乗るものと乗らないものの分別がわかりにくい。 -- 2019-01-17 (木) 12:04:07 New
    • あの、クラススキルやPA解説に全部書いてあるんですが...サクリなんて赤字で書いてありますよ(小声 -- 2019-01-17 (木) 16:16:13 New
      • すまん。PA自体にPP回復効果があるのはわかったがそれ以上のことは書かれてなかったぞ。悪いがリンク貼ってもらえると助かる。ちなみにわかったことはPP自動回復停止中にサクリ零式使うとPP3回復することだけだ。 -- 2019-01-18 (金) 02:47:30 New
      • ここここここ -- 2019-01-19 (土) 10:39:40 New
      • 気弾とサクリはわかったがアナザーSロールには「TマシンガンマスタリーのPP回復量上昇は適用されない」ってのが異例なだけなのか? -- 2019-01-20 (日) 09:37:10 New!
      • 後付けで足してるから適用範囲にできなかったか適用させずに単品でマスタリPP回収込みの性能にしただけじゃないの -- 2019-01-20 (日) 13:24:38 New!
      • そもそもPP回復するアクションの中で、恩恵受けれない例外ってあるのか?。ないはずだから、ここには何も書いてない。 -- 2019-01-20 (日) 17:45:16 New!
  • S1の花海雪って現状だと化身でしか狙えないの? 出ねーし売ってねーしで、限定クエでS2縮減とか出ても使えねーんだけど、どうせえっちゅうの -- 2019-01-17 (木) 14:37:18 New
    • どうもしなくていい。汎用をドロップに入れない為の身代わりで、ついでに色閃再ドロップ入りさせたクエに集める釣り餌にするためだし -- 2019-01-17 (木) 17:00:11 New
    • そもそもS1に花海雪はねーよ -- 2019-01-18 (金) 02:49:13 New
      • あげあしとりたかったのかもしれんが、普通に考えれば赤閃とかのことだってわかるだろ。化身がどうのって書いてあるんだから -- 2019-01-18 (金) 14:01:52 New
      • わざわざ赤青白閃限定みたいに書かなくとも閃系でいいだろ。 -- 2019-01-20 (日) 09:05:28 New!
    • 渇望「ワイならマイショップで売られてるで!!」 -- 2019-01-19 (土) 10:12:28 New
      • おっそうだな。キューブ補給、ワンチャン閃系・14武器・クロノス狙えるし案外悪いもんじゃないんだがな…なぜか人気がない。 -- 2019-01-20 (日) 09:04:21 New!
      • みんな14でしか見てないんじゃないか。クロノスはどうせ落ちないし -- 2019-01-20 (日) 09:19:20 New!