スレイヴフィスト のバックアップ(No.10)

スレイヴフィスト詳細.jpg

分類ナックル
レア13
打撃力.png 打撃1036 (1450)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 735
特殊能力極晶交換:炎力.png 15
特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力.png ミューテーションⅠ
特殊能力.png パワーⅢ
+10称号ありません
潜在能力Lv効果
魔の誓約1PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(+200)
2PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(+250)
3PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(+300)
メセタラムダグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

スレイヴフィスト01.jpg
(C)SEGA


 「スレイヴ」武器

「スレイヴNT」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。



入手方法

壊世調査:リリーパ
 クエスト固有ドロップ
極晶交換 極機晶ユルルングル×250

混沌導く闇の化身XH エリアドロップ


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PP260程度の人が使うとしたらBHS3発まで乗るのかな まだ持ってないからあれだけどPP半分以下になって持ち替えるべきなのか、アーレスかイデアルで持ち替えず殴り続けるべきなのか -- ダークファルスえみゅだー 2015-07-05 (日) 07:49:25
  • 打撃削ってPP盛りしたユニットで使ってる人がいて本末転等な気がしたんだけどPP盛りってアリなの? -- 2015-05-30 (土) 20:00:35
    • この武器の潜在以前にナックル自体がラッシュ仕掛けると一瞬でPPが枯渇するからPP盛りは普通に選択肢にはいると思う。ただでさえDBでPP消費する場面多いし。 -- 2015-05-31 (日) 11:30:31
    • お呼びでしょうか(´・ω・`)? -- ダークファルスえみゅだー 2015-07-05 (日) 07:50:05
    • 削る度合いにもよるけどナックルはPP多めで正解でしょうよ。個人的には180くらいがベストだと思う -- 2015-07-10 (金) 14:54:14
    • 打撃60PP10に射撃クラフトのサイキで武器含めて総PP194だけどPP全然気にせずラッシュ仕掛けられるから結構便利よ。ただ火力見ると打撃あった方がよかったかなぁなんて思ったりはするが。まぁPPスレイヤーとこいつの潜在をどううまく使うか、ナックル修正前でBHS4連打したいなっていう私個人の目標からこのPP盛りにしたってだけなんだけどね。消費PP減ったのはすごく嬉しいわ、長文ごめん(土下座) -- 2015-07-13 (月) 14:32:55
    • PP盛りはアリだと思うよ?カンストダメは完全に射程範囲外になると思うけど。 -- 2015-08-02 (日) 01:17:49
  • ちょっと、きmなんでもない。 -- 2015-07-19 (日) 19:04:38
  • わかりづらい禍々しいデザイン -- 2015-09-04 (金) 09:17:58
  • ダブセやDBみたいに収納時のギミックあればなぁ…(強いて言うなら肩に収納的な)そのせいか凄い地味よね。 -- 2015-11-02 (月) 01:52:56
  • 闘争、封印、邪…巨躯…うっ、頭が… -- 2015-12-24 (木) 22:06:28
  • 終焉のボス箱からドロップ確認、恐らくファルスアンゲル -- 2016-02-14 (日) 21:36:01
  • esのクイック探索で手に入ったww -- 2017-02-22 (水) 18:28:57
  • 駆け込みでNT作ったけど誰も書き込んでなくて乾いた笑いが出てしまった…。TダガーをネメシスNTで作ったからレイドでストチャ零が使いたくなったときもこれで安心だ -- 2018-01-10 (水) 13:04:48
  • NT化してからの米が少なすぎ(一件ってw)でしょ。。。 -- 2018-05-03 (木) 02:47:36