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壊世調査:リリーパ
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壊世区域 地下坑道.jpg

惑星リリーパの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では機甲種の異常作動も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。

解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル70達成

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 地下坑道 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件最深部での敗北
受注条件(Lv.)70
エネミーレベル80
報酬メセタ
報酬経験値0
報酬アイテムオーダー.png極機晶ユルルングル
(Sランク時のみ)
エネミー撃破達成度スコア
戦闘不能回数スコア
MAXスコア

発生PSE
エリア1メセタ増加
PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ゼロレンジブースト
攻撃力UP
マルチブースト:攻撃力UP・ゼロレンジブースト・PP回復力UP
(リリーパ族救出トライアルクリア)

★9以下の装備については一部例外を除きドロップしない。(赤コンテナ


攻略

基本的な仕様は壊世調査ナベリウスと同じ。今回は惑星リリーパの地下坑道エリアが舞台。
放棄されて荒廃していた環境は一変。出現エネミーも含めて放棄前にタイムスリップしたかのような雰囲気に。
地下坑道クエストで存在していたギミック(ベルトコンベア,スパイクピラー,エネルギータンク等)は存在せず、マップ地形も大型ボックスや壁や砂山などは撤去。地形は広い平面と台地に統一され、見通しも良い。
地下坑道での面倒くさい部分は十字路のスロープ以外ほぼカットされ、世壊種との戦闘に没頭できる親切設計となっている。


世壊種化した機甲種(世壊種 LI)が出現。弱点属性が従来の雷属性から 炎力.png炎属性に変わっている。
全体的に状態異常になる攻撃は少なく、打撃・射撃攻撃の手数と威力で攻めてくる。防御面では打撃防御(&耐性)と射撃防御(&耐性)が有効で、これら以外の属性耐性は効果が無い。ハンターを含むクラス構成でフラッシュガードがあれば被ダメージを劇的に減少させられる。
炎属性が弱点となった事でバーン状態を狙いやすい。付近のエネミーに伝染(延焼)していくので、集敵PAやファイターのチェイス系スキルも活かしやすい。
法撃はバーンを狙う場合、炎属性のテクニックカスタマイズに状態異常発生率が下がるデメリットが多い点に注意。
世壊種ダーカーは水棲系ダーカーが出現。ダーカー共通の光と、水棲系共通の雷が弱点。
壊世調査:ナベリウスとは違い、基本的にどこにでもいる超時空エネミー(ラッピー、メセタン、タガミカヅチ)が出現しない。しかしその代わりなのかエリアドロップとしてグラインダーが大量に入手できる。
Mr.ボワンはEトライアルCODE:JOKERが極まれに発生するため出現する。


リリーパ族防衛では、リリーパを捕縛している機械にアークス側の攻撃が当たらない仕様。いつもと違い即爆散できない広範囲攻撃や座標攻撃を気兼ねなく放つことが出来る。
このトライアルをクリアするとPSEマルチブースト(攻撃力UP+ゼロレンジブースト+PP回復力UP)が発生する。PSE効果の項に「【PSE】マルチブースト Lv1」と表示される。
ファンダージ・ビット破壊Eトライアルのクリア後、侵食核付きのボスエネミーのチェンジオーバーが発生することがある。このEトラに限り、侵食核が付かないアンガ・ファンタージにも侵食核の親核が付与される。


2018/09/12リニューアルよりEトライアルでダーク・エンペラッピーが出現。倒すとダークブラスト使用回数が回復するほか、通常のエンペ同様に「エンペ・エンブレイス」付き装備などをドロップする。
幻惑の森探索にて同じくDB回復の役割を持つ「魔神兵」と異なり、ダーク・エンペは耐久力が通常エンペと同程度か少し硬いくらいで、決して高くはない。
出現後すぐに袋叩きにすると「気づいて急ぎ変身したが、使用回数を回復できていない」という事が十分に起こるため、適度に時間を潰してから対処に当たるのが望ましい。
なおクエストレコード上での出現率はグランゾより少し低い程度。大体30分ぐらいに1回ぐらいの頻度で遭遇できる。


壊世調査:リリーパはモデル/エフェクト/侵食核等による負荷が非常に大きく、Vitaでプレイするとカクつきや遅延が非常に発生しやすい。
特に処理情報を急増させるメギバースやザンバースやモーメントゲイル(派生)を乱用すると高頻度で遅延が発生する。
Vitaまたは共用ブロックでプレイする際は、これらのテクニックやPAを控えめにするとゲームにならないレベルの遅延やカクつきは抑えられる。
Vitaのとき、普段より多く遅延を感じた場合は一旦Vitaを再起動すると改善することがある。


 公式の「極機晶」に関する補足
 2017/12/06アップデート
 2018/09/12アップデート

エネミー

Eトライアルの場合、ランダムでLvが「+5」されることがある。

 エネミーのHP・EXP(エネミーレベル80時)

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ Eトライアル
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ Eトライアル
キュクロナーダ・ユガ雷力.png光力.pngキュクロナーダ Eトライアル
サイクロネーダ・ユガ雷力.png光力.pngサイクロネーダ Eトライアル
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
ディーオ・ヒューナル光力.pngエリア2ボス

世壊種(LI:リリーパ機甲種)

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngスパルダンA
シノワラピドゥス炎力.pngシグノビート
ガンカイザー炎力.pngシグノガン
ラピドギルナス炎力.pngギルナス
カイザーバルガー炎力.pngバルガー系
ブレードディンゲール炎力.pngディンゲール
ファルケ・レオーネ炎力.png固有ボスエネミー Eトライアル
ヴリマ・レオパード炎力.png固有ボスエネミー Eトライアル
ゼータ・グランゾ炎力.png固有ボスエネミー Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
シノワロッゾ炎力.png原種:シノワラピドゥス
ディンガブルーゼ炎力.png原種:ブレードディンゲール
レオーネ・ファロッゾ炎力.png原種:ファルケ・レオーネ
レオパード・ヴロッゾ炎力.png原種:ヴリマ・レオパード
イプシロン・グランゾ炎力.png原種:ゼータ・グランゾ

その他

名称弱点備考
ダーク・エンペラッピー光力.pngEトライアル
Mr.ボワン-Eトライアル

ドロップ情報

壊世調査:リリーパのフィールド「リリーパ壊世区域 坑道」に出現する全てのエネミーからドロップする可能性がある。(ドロップ条件まとめを参照)
レアドロップブーストは有効。クラスドロップは無効。(電撃PSO2のPDF参照)

カテゴリアイテム名
ディスクパルチザン.pngディスク.png ティアーズグリッド
ダブルセイバー.pngディスク.png ハリケーンセンダー
ガンスラッシュ.pngディスク.png シュトレツヴァイ
デュアルブレード.pngディスク.png イモータルダーヴ
ツインマシンガン.pngディスク.png グリムバラージュ
武器ソード.png [10]ディオアーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス-NT
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク-NT
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ-NT
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート-NT
ナックル.png [10]ディオバイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド-NT
カタナ.png [10]ディオサリザニア-NT
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード-NT
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル-NT
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル-NT
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ-NT
ロッド.png [10]ディオガーランド-NT
タリス.png [10]ディオヴィスバーン-NT
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト-NT
ソード.png [13]スレイヴキャリバー-NT
ワイヤードランス.png [13]スレイヴチェイン-NT
パルチザン.png [13]スレイヴランス-NT
ツインダガー.png [13]スレイヴダガー-NT
ダブルセイバー.png [13]スレイヴセイバー-NT
ナックル.png [13]スレイヴフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [13]スレイヴスラッシュ-NT
カタナ.png [13]スレイヴクーガ-NT
デュアルブレード.png [13]スレイヴデュアル-NT
アサルトライフル.png [13]スレイヴシューター-NT
ランチャー.png [13]スレイヴキャノン-NT
ツインマシンガン.png [13]スレイヴバレット-NT
バレットボウ.png [13]スレイヴフェザー-NT
ロッド.png [13]スレイヴセイジ-NT
タリス.png [13]スレイヴシンボル-NT
ウォンド.png [13]スレイヴクロス-NT
ジェットブーツ.png [13]スレイヴシューズ-NT
タクト.png [13]スレイヴバール-NT
ソード.png [13]ディアザングルム
ワイヤードランス.png [13]ディアギルミナド
パルチザン.png [13]ディアジンラオド
ツインダガー.png [13]ディアジクドレン
ダブルセイバー.png [13]ディアゼルブラン
ナックル.png [13]ディアディサンガ
ガンスラッシュ.png [13]ディアグラナス
カタナ.png [13]ディアバシュト
デュアルブレード.png [13]ディアクトリテーヴ
アサルトライフル.png [13]ディアシャドーク
ランチャー.png [13]ディアヴェラータ
ツインマシンガン.png [13]ディアカフィール
バレットボウ.png [13]ディアヴィセート
ロッド.png [13]ディアジェウド
タリス.png [13]ディアエルノ
ウォンド.png [13]ディアルナン
ジェットブーツ.png [13]ディアカリナ
ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
タクト.png [14]アーレスタクト-NT
エッグエッグ.png [13]トリム
エッグ.png [13]メロン
エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
キャンディーキャンディー.png [12]みがわりロールキャンディー.png [14]絶品ぎゃくてんパフェ
キャンディー.png [14]絶品たっぷりパフェ
キャンディー.png [14]絶品げきからパフェ
その他オーダー.png 極機晶ユルルングル

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2


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  • 6マスでぐるぐるするのって流行ってんの?一部の連中が必死に先行して6マス周回を維持しようとしたり、何らかの原因でルート外れたりすると6マスのところに止まって外れた連中のエネミーの湧きを妨害しようとするやついたりすんだけど -- 2018-09-21 (金) 15:57:32
    • 固定のやり方が目的もわからないまま間違ったやり方で広まるのはいつものこと -- 2018-09-21 (金) 16:16:14
    • エンぺ狙いなら、その方法はやめたほうがいい。回っても回っても出ないときがある。アーレス狙いならありだと思うけど。野良だと特定の方法で周回するのはだめだと運営もいってるのに。 -- 2018-09-21 (金) 16:19:08
    • 目的がクエをやること自体にある人なら知らんけど。ドロ狙いのマルグルで重要なのは高効率で部屋が維持され続けることなので2エリア再配置させつつなるべく簡単にすべき。理想は大部屋と段差を含まない低地6マス。 -- 2018-09-21 (金) 17:26:54
    • 右上4マスでぐるぐるした野良あったけどちょい回転率早かったくらいでまぁまぁ快適やったで。エンペも15分おきくらいに沸くしバーストもボコボコしてた。 -- 2018-09-21 (金) 17:35:28
    • 6マス脇道少なめかルート分かり易くて出口隣接してるならいいんじゃね?昨日夜中によさげな部屋あったな。エンペはちゃんと湧いてたけどビットが同じところで出まくってて邪魔だった。 -- 2018-09-21 (金) 17:40:00
      • 昨夜やった部屋は出口が遠くにあるからボスに行くPTが出るとそっちに敵湧いて効率ガタ落ちしたなぁ でもそっちにアンガが出てもガン無視してぐるぐるしてたのは貴重な経験だった -- 2018-09-21 (金) 17:53:13
      • 結局効率がいいとされる方法を正解だと決め打ちして無為に実行してるだけだからな -- 2018-09-21 (金) 18:42:58
      • 無為に何も考えずに回り続けるか、無為に効率上げようともがくかの2択しかないからな。当たり前っちゃ当たり前 -- 2018-09-21 (金) 18:57:49
    • 左上ぐるぐるマップ当たったけど、リリーパはわかるとして共闘Eトラの敵倒さずに先行してるやつはよくわからん -- 2018-09-21 (金) 19:12:52
      • 出口付近まで行かないで異常先行が居る所は寄生されたマップだと思った方がいい -- 2018-09-21 (金) 19:41:29
    • そういうのは勘違いした方法が最適解だと思ってる痛い奴らか寄生したいだけの奴らだな。大体は出口に行かせないルートでやり出すけど、経験上先行組だけで敵が溶けてる事も無いしその状態で12/12が20分持つことも無いわ -- 2018-09-21 (金) 19:53:20
    • 次の敵湧くの早いのが効率部屋じゃなくて、湧いた敵がまとめて消し飛ぶのが効率部屋。マルチメンバーがアリの行列みたいに伸びる原因である早漏先行とドロップ拾いの鈍ガメ、この二者が混じって歩幅が合わない野良じゃ、どうやったって成立しないことにいつ気付くんだろう。PT組んでまで効率巡回主導してる人たちもいるけど、PT4人で雑魚は溶かせたとしてもバーストはゲロマズなの見えてるからちっとも報われてるように思えないよ -- 2018-09-22 (土) 03:49:39
      • 6マスでルート固定すると、次まわってきた時にアイテムは拾えば良いのでペース揃えやすい -- 2019-04-19 (金) 21:18:34 New
  • 3マススロープのとこ普通に進行してて湧きがない場合、内側の本来あるはずの4マス目部分の内側の壁に接触しながらでいいので体削りながら進むと雑魚のみですが湧きますので注意事項としていれておいてもいいかもしれません。 -- 2018-09-21 (金) 19:10:30
  • やっぱエクセプションでアンガの85って出ないんだな -- 2018-09-21 (金) 19:46:53
    • 85でないから80の雑魚中心で狩ってるわ -- 2018-09-21 (金) 19:56:54
    • アンガ掘り対策が機能してるようで何よりです -- 2018-09-21 (金) 22:51:10
  • 最近リリーパ君ガン無視されてて草 -- 2018-09-22 (土) 10:11:32
    • なにもしなくても自力で助かってることが多いからなぁ -- 2018-09-22 (土) 14:53:27
    • このEトラやる人が多ければ無視せずEトラ終わるまで続けて欲しいわ。2,3人だけがEトラ無視して先行すると最悪部屋が崩壊する。 -- 2018-09-22 (土) 17:21:24
      • 全員がスルーするならいいんだけど大抵半々くらいで割れるし後ろで別のEトラ湧いたりするしでスルー派も居残り派もどっちも思いどうりにならないって部屋から退出しだす -- 2018-09-23 (日) 09:00:29
    • マジか、4鯖野良エキスパだけど毎回みんなちゃんとリリーパ守ってるな -- 2018-09-22 (土) 18:38:57
    • 雑魚あんま狩れんし、成功させるメリットも少額のメセタと経験値くらいしかないからな -- 2018-09-23 (日) 03:04:55
    • ソッコーぶっ壊して失敗させろ。そっちの方が回れる -- 2018-09-23 (日) 12:08:43
      • リリーパ君、プレイヤーの攻撃当たらないんですよ今 -- 2018-09-24 (月) 10:31:25
      • しかも放置成功させればプレイヤー強化入るからより効率良くなるって言うね -- 2018-09-24 (月) 11:34:35
      • 敵に圧殺させないといけないからな。無視安定 -- 2018-09-24 (月) 12:09:02
    • むしろフレンドリーファイアをONにしろ -- 2018-09-23 (日) 12:36:55
  • アムチでは1本も落ちず、リリチでようやくアーレス2本目(1本目はタクト…)落ちたけど、どっちも雑魚泥だったわ。アンガ出るたびに期待してた… -- 2018-09-22 (土) 15:11:49
    • 単品の期待値が高いだけでしかないから当然 -- 2018-09-22 (土) 15:34:22
      • 3本目も雑魚泥からやったわ -- 2018-09-22 (土) 17:32:00
  • ふと、クエスト中ゴロゴロ落ちるグラインダーが全部、売却額分のメセタで落ちたらいいのにとか思った。それならメセタサークルでも少しだけ気が楽になるのに。なるかな・・・? -- 2018-09-22 (土) 22:30:28
    • メセタ獲得アップが乗っちゃうので駄目です -- 2018-09-22 (土) 23:31:38
    • 気が遠くなるだけだゾ…たぶん -- 2018-09-22 (土) 23:32:21
  • SOROKING・Dも出してあげれば良いのに(´・ω・`) -- 2018-09-23 (日) 22:59:55
    • Dエンペはエンペ亜種という事で出せる理由あったけど黒玄田は…。つか即転がせないと攻撃範囲広いからめんどくさいぞ -- 2018-09-24 (月) 11:33:33
    • みんな早く下がれ!SOROKING・Dが爆発する! -- 2018-09-25 (火) 07:42:40
  • もうすぐリリチも終わり(´・ω・`)けっきょくアーレスNTって1個でもドロップすればイイ方なの?アムチで泥して以降リリチでも400%常時使ってるけどまったく落ちない。スレイヴもパール1コのみよ(´・ω・`)ギクス、ディア、タマゴは数に入れない -- 2018-09-24 (月) 15:28:55
    • 武器種毎の確率で言ったら森のデモニアより低いんじゃね? まあ森の時よりブン回す人減ってたら判らんけど・・・ -- 2018-09-24 (月) 17:07:15
    • なんか皆アーレスだけ星13拾いに行くみたいな感覚で語ってるけど一応星14だぞ?一個でもってか毎日通っても一個もでないのも十分ありうると思うんだが -- 2018-09-24 (月) 17:55:52
      • ☆13取りに行くって感覚とは違うかな。期間限定でブーストかけてるあたり運営も「目玉」として扱ってるだろうし、ユーザーも個人でブーストかけてる人も少なくないと思う。その結果がこれである、渋いブヒィッ!(´・ω・`) -- 2018-09-25 (火) 12:51:27
      • 要は頑張った分の見返りが欲しい(´・ω・`)ハッ!…エンペ -- 2018-09-25 (火) 12:53:11
      • アーレスは☆13だと思ってた -- 2018-09-25 (火) 13:29:21
    • リリチでやっと一本出たくらいだよ。お金に余裕あるのならいいけど、常時400はやめておいた方がいいぞ。そこまでやっても出る出ないは乱数による運だから。運営には悪いけど、ゲームの確率補正にそんなにお金かけちゃいけない -- 2018-09-24 (月) 18:11:49
    • ユルユルが500ぐらい増えて、アーレス3 ディア9 スレイヴ11 エッグ10↑ ずっと400だべ、地味に経験値とメセタが美味しい… -- 2018-09-24 (月) 18:20:22
      • まぁ400使えばアムチではもっと出るんですけどね。 -- 2018-09-24 (月) 18:56:46
      • ほんまアムチ頑張れば良かったわ、後悔はしてない -- 2018-09-25 (火) 00:21:28
    • ユルルんグルが1000個になるまで無心でハムるんだお -- 2018-09-24 (月) 18:40:29
      • ユルルングルが2000個になりそうだけどどうしたらいいぉ? -- 2018-09-24 (月) 19:09:13
    • いうてリリチってリリパニウム拾いに行くとこだったしなぁ、今はエンペもあるけど。 -- 2018-09-24 (月) 18:55:39
    • ほんと9コもドロップした奴なにかやってるんじゃないかってレベルだな -- 2018-09-24 (月) 23:52:12
  • 当方主にRa。Fo一人居るか居ないかってだけで作業量が随分変わるねぇ。つっても、一度レザンディアが唸れば上空からロデオで減ったPP回収の通常してるだけで片付いて楽ちん。居ないならディバ零バカスカ撃ちまくって気分爽快、収穫無くてもなんかスッキリする。・・・なんだ、俺結構リリチ楽しんでたのな -- 2018-09-25 (火) 00:51:47
  • ブースト来てから結構回ったけどまだみがわりロール一個しか出てないんだけどこんなもんなの? -- 2018-09-25 (火) 06:16:11
  • 冗談みたいな話ですが。ココで落ちた26個の☆13↑のうち、25個がタマゴでした。残りの一つはスレイヴタクト。虚無感がすごい。ナベチでもこんなんなのかなぁ・・・ -- 2018-09-26 (水) 06:22:02
    • アーレス取れたらもうヤらないという選択 -- 2018-09-26 (水) 12:01:36
  • ダークエンペが出るマスを通らない短区間ループはみんな望まない その部屋は崩壊する -- 2018-11-03 (土) 17:22:08
    • 有能野良を逃がさない&自分達の省スペースクルクルが絶対正しいマンがPT組んで出口通らないでやってたりするからなぁ。しかもルート確保しか考えてなくて、敵の処理はみんな任せで沸かせたら自分達は即次のブロックに移動してたりするし -- 2018-11-03 (土) 17:42:25
    • やり方にとらわれすぎて不味いEトラしか出ない外れマップで滑車回し続けてる部屋あるよな -- 2018-11-03 (土) 17:51:55
    • その回り方に遭遇して最初は一緒に行動してた人もだんだん動かなかったりバラバラな行動するようになってエネミーもそのせいか沸きにくくなり出口付近だったので20~30分くらいでボスに行きました。分かれ道の所で悩む動きもあったし野良だと特殊で行動がまとまらない気がしますね。 -- 2018-11-03 (土) 20:42:14
  • 今更コメントする必要もないんだろうけど、今回のキャンペーンからコメントがないな。というかアルチブロック満員なのに1部屋もマッチングしない。みんな固定で回ってるのかロビーにいるだけで誰も行ってないのか。複数ブロにしてもどこにも引っかからない -- 2018-11-03 (土) 17:22:28
    • ただの緊急待機ブロックと化してるんじゃないか。散々ブーストしてきたしオフゼの詳細がわからない今では部屋が無いのもおかしくない -- 2018-11-03 (土) 17:37:49
  • ドロップ渋すぎるだろ……レア泥475%追加で三時間回って虹0とか殺意しか出ないわ…… -- 木主 2018-11-04 (日) 18:08:50
    • モンハンコラボで強武器来るしオフスNTも控えてるから殺意わくほど入れ込まなくてもいいのに… -- 2018-11-04 (日) 18:12:38
      • そのオフスの素材になるスレイヴが欲しいのです………ネメシスは揃ったしインヴェもあるから確定分のが後はスレイヴだけなんだ……… -- 木主 2018-11-04 (日) 19:04:13
  • 部屋ないな -- 2018-11-06 (火) 09:42:51
    • ある程度欲しい物が拾えた、単純に今のアルティメットクエストに飽きた等の理由で私は掘りに行ってません^^; 今度一人用のが実装されるみたいなのでそちらで残りの欲しい物取れたらと考えてます。 -- 2018-11-06 (火) 12:24:08
      • ドロップはネメスレ他だが仕様上ULTとして配置されるだけの別クエ(アルチ系に限らない)って告知だけどな -- 2018-11-06 (火) 12:28:55
    • 朝9時って人いるん?4サバは夕方5時6時でも1~2部屋くらいしかないな。というかエキスパなんだけどよくよく考えたら、エキスパの人ってとっくにネメスレあとアーレス1本くらい持ってそうだよね。 -- 2018-11-06 (火) 17:04:04
      • 朝はいない 社会人勢の帰ってくる夜にしか人はいないよ -- 2018-11-06 (火) 18:24:01
      • そもそもインしてる人がいない、普通の人ならインしてない -- 2018-11-06 (火) 18:41:08
  • なんとなくソロでやってたけど アーレス1本出たよ みんなもブースト関係なしに行こうぜ・・・ -- 2018-12-11 (火) 13:10:29
  • 前から気になっていたのだけど、リリーパ救出ETってやる必要あるの?別に周りの敵倒さなくても勝手に終わるんじゃ -- 2018-12-26 (水) 21:45:27
    • まるぐるはわかってねーやつに合わせるくらいがちょうどいいんだよ・・・ -- 2018-12-26 (水) 22:47:24
  • ディア武器ぶちこんだ奴一生許さねぇからな -- 2019-01-04 (金) 00:17:09
    • ディアがなかったらといってスレイブが出るわけでもないのに何言ってんだこいつ -- 2019-01-04 (金) 00:42:19
    • ???「ディア武器ってホントにウザいよねメロ」 -- 2019-01-04 (金) 01:40:04
  • このクエストに限らず他のまるぐる系にも当てはまる事なんですけど周回で一切エリア2の前を通らない場合、クエストクリアしたい時はどうすればいいんでしょうか? -- 2019-01-09 (水) 02:18:02
    • 出口に出来るだけ近いとこにきたらこっそり出口に一直線。これで怒るのは準廃様だから無視して良いのよ -- 2019-01-09 (水) 07:37:43
  • 敵さん強くなったおかげで気軽に石堀できなくなった。過疎ってるし、ソロでも石堀ぐらいできるように以前の難易度も残して欲しかった。 -- 2019-02-12 (火) 13:54:58
    • えっ、、ソロ余裕なんですけど… -- 2019-02-12 (火) 14:26:57

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