ダーカーウォール のバックアップ(No.19)

エネミー一覧/ダーカー兵器

データ


ダーカーウォールとは、採掘基地防衛戦:絶望および採掘基地防衛戦:終焉で出現するダーカーの防衛兵器。
外見は展開したファンジと同じく、赤黒い網目状の壁。
採掘基地防衛戦:侵入にあった防御壁を模倣したかのようにアークスの行く手を阻む。
弱点属性を持たず、ロック可能箇所が複数あるが弱点となる部位は無い。
名前に反してダーカーではないため負滅牙は無効。
刹那の撃鉄、再輝の赤、幻精天恵といった相手を選ばずダメージが上昇する潜在能力を開放した武器を用意しておくといい。
なおウィークバレット張替えが起こる可能性があるので、レンジャーが多い部屋になった場合は注意されたし。


出現タイミング

絶望のWAVE4から出現する。WAVEが進むごとに出現数が増え、
終盤では各塔を分断・包囲するように出現する。


特にダーカー粒子砲台がダーカーウォールの向こう側に出現すると、非常に危険。
ダーカーウォールの破壊にこだわらず、端が近ければ回り込んで砲台を破壊に行くのもいいだろう。


終焉ではWAVE2からと出現時期が早くなっている。
WAVE4以降は拠点間を分断するようにレーダー1.5マス分と長大なものが出現し、とても回り込んでいられない。
最終WAVEでは撃破目標がバリア代わりに正面と左右に合計3枚出現させることもあり、出現したらすぐに破壊しないとクリアすらおぼつかない。
特に左右の2枚を残したままで極太レーザーなぎ払いの発射体勢に移行すると貴重な時間をウォール破壊に費やされ、あとわずかの差で発射を阻止できないこともありうる。


耐久力と破壊方法

アークスが通り抜けることはできないが、ダーカーやダーカーの攻撃は何事もなく通り抜けてくる。
こちらの攻撃で破壊することは可能。ただし、ファンジのように攻撃回数で破壊できるタイプではなく、HP設定。
しかも耐久力はかなり高く(SHでHP20万)、歩兵による破壊はかなり時間がかかる。
XHでは高耐久に磨きがかかり、HPおよそ75万程度と大型ボス並の硬さを誇る。生身での破壊は不可能ではないが、強化値&属性値最大・火力潜在の★12~13といった一線級の装備と火力に偏ったスキル構成の組み合わせが必須となる。
ウェポンブーストは全取得、クラスブーストも取得できるだけ取得しておこう。レンジャーとガンナー以外はそれでようやく現実的な速度になる。
もしも隅に閉じ込められた場合はA.I.Sの救援でも無い限り、そのウェーブ中ずっと拘束される可能性もある。自身が遊兵にならぬよう、ウォール発生のWaveおよびタイミングを予め予習しておく事が大事となるのだが、もしも閉じ込められた際は下記「飛び越え方」を参考に脱出する事も可能なため、その為の準備をしておく事も重要かもしれない。


生身での破壊は、レンジャーのウィークバレット→サテライトカノン2~3セットや壁に対して平行になるようにエンドアトラクト(通称:平行エンド)、ガンナーのチェイン→デッドアプローチ連打or空中サテライトエイム連打などが早い。
少々時間がかかってもいいなら、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ数セット、フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常3段目のループ、テックアーツJAを乗せたストレイトチャージ零式、テックアーツを乗せたホールディングカレント、ヴォルグラプター→ピークアップスロー、トリムシャウト→フルチャージトリムスパイラル、ヴィオラパルサー→ヴィオラチェンジ→重ヴィオラパルサー→重ヴィオラスタンプなども有効。
法撃職は破壊しようとしている人が居たらシフタはもちろんチャージザンバースで支援するといい。
西風の加護や再輝の赤を開放した武器で使えばダーカーウォールにも有効となる。


A.I.Sならばフォトンブラスター(サブパレット1の大型ビーム)やフォトンラッシュ(裏パレットのダッシュ斬り)を使うことでより早く破壊できるので、搭乗しているプレイヤーは積極的に破壊していこう。
ラッシュ2回+ブレード3段目やグレネードにPP回収のバルカンを追加する程度で破壊できる。
ただし近くにエネミーがいるとロックがそちらに飛んでしまうこともあるので、ウォールを黄ロックするか、肩越し視点に切り替えることを推奨。
(終焉最終Wのアプレンティス・ジア付近でよく発生する。ウォールよりもロック優先順位が高いらしく、生身の攻撃もずれてしまいがち)


飛び越え方

結晶が大量に発生するマップの隅などは、ダーカウォール発生エリアでもある。結晶回収の時、あるいは回収後などにウォールが発生する事で閉じ込められ、
その後の行動が大幅に阻害されるリスクがある。
このような時、ウォールの破壊が現実的ではない職、装備の場合だとしても、ウォール自体を飛び越える事で対処できるいくつかの方法を下記に記載しておく。

  • A.I.S
    2段ジャンプで飛び越えることは可能(ジャンプ1回目の頂点までボタン押しっぱなし→ジャンプ2回目)
    ただし多くの場合A.I.Sの重要な役割の一つとして「ダーカーウォールを破壊し、遊撃手の行動を円滑にする」という側面がある為、
    よほどの一刻をも争う状況でもない限り、ウォールの回避が望ましい選択ではない点を理解しておく必要がある。
     
  • 歩兵
    終焉のウォールはデュアルブレードPAのヘブンリーカイトで4~5回程度(およそ5~6秒)で飛び越えられる。
    バウンサーでなくとも固有PA付の全職武器ラビットブレードで利用可能。
    メインバウンサー限定だがブーツスキル、ワンモアジャンプでも同様に飛び越える事が可能。
    だがいずれにせよ、WAVE終わりまで残り10数秒しか無い…など、どうしても破壊が間に合わない状況での緊急手段として認識しておいた方がいいだろう。
     
    絶望のウォールは歩兵で飛び越えようとするとマップの高度限界にひっかかるため、上記二つの手段が使えない。
    2016年3月時点ではツインダガーPAであるレイジングワルツとシンフォニックドライブの2つでなら飛び越えられる。
    (TPS視点でダーカーウォールの上辺付近に照準を合わせ、ジャンプ→ワルツで上昇した後、移動方向を入力し続ける事)
    こちらも固有PA付の武器コールメイナーツインフィルフーガツインフィルフレオなどが全職で装備可能な為、準備しておくと良い。
    無論、終焉のウォールも飛び越えられる。

向き

常に東側および北側を向いている扱いのため、ファイターは生身での破壊を強いられる場面ではスタンスに注意する必要がある。


たとえば角の壁を拠点側から攻撃した場合、
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定


南北を分断する壁の場合は、北側がブレイブ判定となる。
終焉で最終Wに発生するものはジア側から、最南端の結晶ポイント前も外側から攻撃すればブレイブ判定となると覚えておけば良い。

出現クエスト

画像

darker-wall.jpg

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ストライクガスト零式PP160あれば越えられること確認 -- 2016-10-09 (日) 14:11:21
    • 検証乙。でもジャンプした方がいいよなうん・・・ -- 2016-10-09 (日) 14:20:05
      • Bo以外で越えられる手段が増えたことが重要 -- 2016-10-10 (月) 18:51:15
    • ガスト零で越えようとする位ならダガーとかの固有PAのが早い気が… -- 2016-11-10 (木) 14:40:37
    • Boならジャンプからカイト4~5回で越えれるぞ。 -- 2016-11-11 (金) 22:46:55
      • Boならギア溜めたブーツで密着しながらワンモアジャンプで越えられるぞ ジャンプ連打がコツ -- 2016-11-12 (土) 04:02:58
  • レイジングワルツでの壁越えは、肩越し視点にして壁向こうの上空見てスキル発動でいいんでしょうか? -- 2016-11-12 (土) 10:13:40
    • 上空ではなく壁の上端を狙う -- 2016-11-16 (水) 11:12:31
  • 2017/03/08のアップデートでVRウォールとともに難易度SH以下の耐久力が減少予定。 -- 2017-02-25 (土) 12:46:04
  • EP5のバランス調整で、WB弱体化に伴い特定クエストの一部エネミーのHPを調整すると書いてあるが、ダーカーウォールはどうなんだろう。対象クエストにVR防衛が入ってないから、ウォール系はそのままか? -- 2017-08-03 (木) 08:34:51
  • 零式サ・フォイエでも主観視点で壁超えできるみたいですね -- 2020-04-28 (火) 20:57:43