ビクダ・ラビッタ のバックアップ(No.1)

弱点属性氷力.png光力.png
有効状態異常スタン、フリーズ
弱点部位腹部のコア
部位破壊

うさぎのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず、愛くるしい仕草でこちらに歩いてくる(歩行速度はこちらの歩きよりやや早い程度)。ボンタ・ベアッダとは異なりこちらを見続けることはしない。
表向きは穏やかだが……?


攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら攻撃、戦闘態勢に入る。裏側はかなりホラーで、プレイヤーを追いかけてくるその姿は恐怖そのもの。
ボンタ・ベアッダとは異なり、遠距離から攻撃を加えるとスーパーアーマー状態でこちらに跳躍し転倒効果のある攻撃をしてくる。攻撃する前に距離を取り接近させずに殲滅、というような戦法はできなくなっている。
スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連パンチ、とトリッキーながら強力な攻撃パターンを連発してくる。一発の威力は比較的低いものの他のエネミーからの攻撃も加われば戦闘不能にもなりかねない。
攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕掛けてくる。
また、この三連パンチには|ポイズン効果があり、食らうと三連パンチと合わせてじわじわとHPを削られていく。
攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起動して引きはがしつつ倒していこう。
複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックは流れ弾が当たらないように注意。流れ弾が当たればこちらへ跳躍してきて転倒させられるため、袋叩きに遭う場合もある。
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一斉に起動して地獄と化す恐れがある。


三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりボンタ・ベアッダの集団を戦闘態勢にしてしまった時は、逃げ回りながら、その隙を突いて倒すしかない。
カタパルトを使って距離を離して仕切りなおすのも手。
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打ち上げなどが通じる。
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズならば動きを止めることが可能。
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続けて擬似的に嵌めることは可能。


ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、戦闘態勢に入ってからでないと掴むのは難しい。
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上げるのに失敗してタコ殴りに合う恐れがあるのでどちらかというとタフで全体的に攻撃範囲が狭い近距離向けの敵だろうか?

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。

画像

左側が攻撃する前の待機状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢(裏側)
File not found: "ビグダ・ラビッタ.jpg" at page "ビクダ・ラビッタ"[添付]
どちらの状態でもプレイヤーに向けている側がブレイブ判定となっている。


コメント

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  • パニックが効いたのを確認。複数にまとめてかなり簡単にかかった為、耐性はかなり低めな模様。 -- 2015-08-20 (木) 05:01:18
  • 笹食ってる場合じゃねえ! -- 2015-09-10 (木) 00:45:11
    • どっちかつうとそれベアッダじゃね ほらパンダって熊猫ですし -- 2015-09-12 (土) 00:23:02
    • こいつらまだレア種いないからパンダ増えるかもな -- 2015-09-16 (水) 22:07:24
  • 絶対スタン連打マン、パンチ一発でも貰うと3連全部確定で入れられるのでイライラ -- 2015-11-04 (水) 11:47:23
    • こいつの何が厄介ってたまに群れの中にベアッタが混ざっててこいつに拘束されてる時にベアッタ数匹に溶かされる まともな野良よりしっかり連携してんな -- 2015-12-08 (火) 00:23:11
  • 遠くからテクニック当てたらすんごい勢いでびよーんと飛んできて焦った…。 -- 2016-01-15 (金) 07:02:24
  • こいつ黒の領域(うろ覚え)で遠くで立ち止まったまま動かなかったから 何してんだ? と思って遠くから肩越しラ・フォイエを顔面にブッパ。次の瞬間、ドラゴンボール並みの跳躍で急接近。肩越しでズームされてる状態だったからそれにビックリして思わず叫び声あげちまった。オンゲーで驚かされるとは思わなかったぜな -- 2016-02-18 (木) 02:26:41
  • こいつマジで心臓に悪すぎるわ。初見じゃなくてもうっかり攻撃当てたときとかめっちゃビビる -- 2016-06-03 (金) 22:56:45
    • チムメンとコタンTAやってる時にチムメンがこいつの集団にフォメルぶっぱ→すっ飛んでって殴殺されたのを見た時はゾッとしたわ。超速で何かが飛んでって後ろにいた仲間が即死するってどこのバイオレンスホラー映画だよ -- 2016-06-11 (土) 17:43:22
      • ある意味貴重なスリル枠だとも思うが… -- 2016-07-01 (金) 16:14:29
  • 青のカタナの討伐対象としてこいつ狩り続けなきゃいかんのか?アドバイス行っても全く出ないししんどい。 -- ぐぅ 2016-06-27 (月) 16:19:22
    • レイカタナか他のコレクトの話だと思うがこいつを探して地道に駆り続けるかSHADで青のカタナの直ドロ狙うかしかないな、俺は終焉で二回とも塔全破壊喰らうという奇跡にあったのでSHADに賭けて3週ほどで出たが -- 2016-06-28 (火) 01:17:32
      • ハルコタンTAはゲージ上がらないな…ADSH回すしかないのか… -- 2017-02-11 (土) 18:02:04
  • このウサギの初撃のアサルトカウンターでアルトリウスが脳裏を過った -- 2016-07-12 (火) 11:09:33
  • レイカタナとるのに黒の領域20周してもまだゲージ埋まらん・・・ アホらしーもうやめるわ -- 2017-02-12 (日) 12:34:30
    • すっぱい葡萄 -- 2017-02-12 (日) 13:26:35
      • ルサンチマンとか懐かしいなぁ -- 2017-02-13 (月) 21:52:20
    • あのシートの対象エネミー罠だから真面目にやってると損しかしねーよ -- 2017-02-13 (月) 21:55:56
      • 100%と250%焚いてイーデッタ討伐SHを遂行。6体ほど倒してゲージ13%up。目を疑った -- 2017-02-16 (木) 00:03:19
    • レイの左下は終焉がくればすぐ溜まるんだけどな、普通にやるならイーデッタ討伐の方が出るぞ -- 2017-02-16 (木) 23:32:29
  • 腕振り回して殴ってくる攻撃にポイズン入ってる? -- 2017-06-24 (土) 15:41:27
    • コメの上の方に書いてあったか -- 2017-06-24 (土) 15:42:39