世界終焉の具現 のバックアップ(No.24)

ラスベガス.jpg世界樹.jpg

プレイヤー達は動く。
世界変革を成し遂げようとするアーデムを止める。
その思いを胸に、向かうはアースガイド本部奥底。
幻創の集う場所にて、始まりの人は待つ。


【EP4】第8章 世界終焉の具現

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : ストーリーボード ピース「148-C」クリア
ACT 2 : ストーリーボード ピース「161-C」クリア
ACT 3 : ストーリーボード ピース「178-D」クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層【ACT 1】
1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]

【ACT 2】
1階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
2階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
3階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
4階層 / アースガイド本部地下 [シングルパーティーエリア]
5階層 / 幻創園 [シングルパーティーエリア]
【ACT 3】
1階層 / エスカタワー上層 [シングルパーティーエリア]
失敗条件【ACT 1,2】戦闘不能後、リタイアを選択
【ACT 3】戦闘不能・制限時間の経過
イージーノーマル
エネミーレベル12-30ACT1:50-75
ACT2:60-75
報酬メセタACT1:1,300
ACT2:1,600
ACT1:2,600
ACT2:3,200
報酬経験値00
【ACT 2】被ダメージ900pt
【ACT 2】ノンストップクリア100pt
MAXスコア1000pt
前のクエスト母なる願い
次のクエスト救い伸ばした手の先に

クエスト内容

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 : 壊れた進化

ラスベガスの1区画で、「エス・アンジェス」との戦闘。
1体、3体、4体、4体の4つのグループと順番に戦闘を行う。
タフではあるが強引な異常進化による弊害かよろけの耐性さえ持っておらず、囲まれてもよろけ効果を持つ範囲攻撃で封殺することも可能。
攻撃性能もエスカダーカーと比較すると微妙且つ単調。結局ただ固いだけのサンドバックに近く、ふざけたりさえしなければ苦戦する相手とは言えない。


なお今回のストーリーからエネミーの最大レベルがエクストラハードのレベル帯に突入しているため要注意。
そのためLv71からのHP爆上げもあるのでイージーを選ぶことも考えよう。


ACT 2 : 世界終焉の具現 / GOD'S AWAKING

このストーリーでは、今まで味方だったアースガイドが敵になり
逆に敵だったマザー・クラスタが味方になるという「対比」がされているのが特徴。

 ACT 2 攻略内容

ACT 3 : 決闘

このクエストは難易度「ノーマル」のみプレイ可能。
エスカタワーで、魔人・ファレグ(Lv.80)との一騎打ち。


レギュレーション
レギュレーション5以降は『19/4/24アップデート』より追加。

  1. 制限時間は7分。3分以内にクリアするとSランク。
    3分ちょい超えくらいならまだSの模様。
  2. 戦闘不能になるとクエスト失敗。
    マグのトリガーアクション「支援/復活A」が発動しても失敗は覆らない。
    (=例え蘇生出来ても生きたままクエスト失敗となる)
    ファレグ撃破と同時に戦闘不能になってもクエスト失敗。
  3. クエスト中/HP回復妨害状態(HP回復効果量-80%)
  4. スケープドール・ハーフドール使用禁止
  5. 最大与ダメージ制限/999,999
  6. 一定以上の高度に留まった状態での攻撃を極端に減衰。

Sランク称号報酬で「幻創の証」が入手可能(クラス不問)。他にもメインクラス(ハンター~エトワール,12種)のクリア称号も用意されている。


戦闘不能をHuスキル「アイアンウィル」と「ネバーギブアップ」で回避したり(Hrの場合も同様にヒーローウィルで前半戦の攻撃は1度だけ耐えられる)、レスタを「閃光」カスタムやTeスキル「レスタアドバンス」で強化する、「オートメイト」スキルは「トリメイト」のみを所持するなどの対策のほか
長期戦を見据えるなら回復する余裕が少ないため、セイガー系の潜在能力「勇気の証」(40秒毎に最大HP20%回復)、スキルリング「R/バーンガード」「R/HPリストレイト」「L/メイトラバーズ」「R/クイックメイト」なども有用。
メインFiスキル「リミットブレイク」解除時のHP全回復効果は回復阻害に影響されないため、Fiはこれの利用も考慮しておく。


ファレグ戦は前半戦、後半戦に分かれている。
前半戦は開幕攻撃しながら登場する。前半戦からかなりの高難易度だがウォーミングアップのようなもので本番は後半戦。
ファレグは後半戦移行時にアンガ・ファンダージのような武器と属性各1種、計2種の耐性を身につける。(50%軽減)
後半戦はファレグの攻撃力増加し、攻撃そのものの性能も大幅に強化される。(連続突進の通過点に攻撃判定が追加、など)
特に後半戦は一連のコンボをもろに直撃すればこちらHPを2000単位で吹き飛ばしていくので、被弾=死を意味する。
前半戦、後半戦共にHPは297万前後。
なお、与ダメージ制限(999,999)が存在するが後半戦に前半戦の過剰なダメージを持ち越さない仕様のため、ほぼ無意味である。

 手段は選ばないのでとにかくクリアしたい場合
 手段は選ばないのでとにかくクリアしたい場合・2
 クリアできないけど、この先のイベントボードが気になる(軽いネタバレ)

エネミー

幻創種


その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そういえば挑戦してなかったと思い出してファレグやったけど、尋常じゃなく疲れた。高難度だから失敗繰り返して立ち回りを見直すのは苦じゃないけど、回復制限とか仕切り直しのロック外しとか普段のクエだと起こらない要素で苦しめられるのは嫌だなあ。クリアはしたけど、他職の称号まではいいや。 -- 2018-01-23 (火) 01:55:07
    • カメラが強制的に初期設定?になるのがつらい 小型が何やってるか見やすいように普段寄せてるのにその小型でこれだよチキショウ -- 2019-07-16 (火) 17:03:28
  • ファレグ戦での回復対策にエルダーペインで奪命剣が地味に便利だった -- 2018-01-23 (火) 17:16:05
    • 申し訳ないチェインソード(奪命剣)だった 潜在は同じだけどレア度で火力差の都合があるので訂正 -- 2018-01-23 (火) 17:28:06
      • ペインΩ:「ついに私の出番のようだね」 -- 2018-07-20 (金) 15:41:50
  • どうしてもファレグ戦をクリアできない人のために(Hr編)。1.ソードを握って戦闘開始 2.ひたすらヴェイパーを連打。PPが減ったら隙を見て気弾 3.本気モードになったらタリスに持ち替えダイブオブバレット連打。PPが減ったら隙を見て通常 4.ファレグはそのまま骨ぬなる 割と反射神経死んでる私でもノーダメ行けるくらい簡単に勝てるんで、お試しあれ。 -- 2018-03-04 (日) 00:28:06
  • 本来最上位挑戦のハズの決闘クエストが今や新エクストリームの為の練習道場…時代だなぁ -- 2018-05-07 (月) 01:40:49
    • アプデで強くなって帰ってきたぞ。 -- 2019-05-06 (月) 00:46:10
  • 今更ながらクリアしました(Switchで最近始めた)。ハギトの扱いが雑だった感じがしたけどヒツギがかわいかったので満足です。序盤は楽だったけどトレイン・ギドラあたりから、変に育ちすぎたクラスだとキツくなることを学んでいろいろな低レベルクラスで攻略するなどいろいろな楽しみ方が出来たと思います。 -- 2019-04-05 (Fri) 13:02:57
    • 今更だがここは日記帳ではない。あと改行はだめだ、治しておくから次から気をつけろ -- 2019-05-02 (木) 17:58:39
  • HuPhでレスタ回復しながらだとまるで回復量が足りない(チャージして100ちょっと)のに、武器をエルダーペインオメガにしたら1hitで200とか300とか回復するんでまるで別世界に。後半で耐性が付いてもなおレスタより強い。なんじゃいこれ -- 2019-12-18 (水) 01:01:37
    • そりゃあまあサブPhとはいえ打撃職のHuのレスタと、奪命剣による回復が取り柄っていうかなエルペオメガを比べられても…そもそも回復量-80%だし。 -- 2019-12-18 (水) 01:25:13
  • Luだと耐性を無視できるから後半もガンスラ一本で戦て楽ですね -- 2020-10-03 (土) 00:57:39
  • やっと決闘に勝ったんだけど、今後の緊急で8人ぐらいに分身したうえで攻撃範囲がさらに強化された㏋1000万全耐性のファレグとかが出てくるんじゃろか? -- 2020-10-07 (水) 11:05:45
    • どういうこと? -- 2020-10-07 (水) 12:21:53
      • いや、ストーリー終わってあとはNGSまでのお祭り騒ぎみたいなイベントが続くだろうからって短絡的な発想しただけ 木っ端のように吹っ飛ばされつつ㏋共有のファレグ達を討伐する超短期戦の8人緊急なイメージ -- 2020-10-07 (水) 22:09:02
    • なんでもいいけどこのページでする話ではない。微塵も関係ないし -- 2020-10-08 (木) 00:34:17
  • このストーリーが実装された時点でのペットの最高レベルっていくつですか? -- 2020-10-13 (火) 02:24:40
    • それで何を聞きたいのかわかりませんが、★13なのでLv120です。ただし、この頃はシステムや環境を含め、今と性能は全く違います。育成もとんでもなく苦行で、キャンディーや★13も揃わず、★12カンストのLv110でも大変なレベルだったかと思います。 -- 2020-10-13 (火) 18:10:21
      • 当時の環境再現でやりたい謎縛りプレイ君また居たのか… -- 2020-10-13 (火) 18:13:25
      • 教えていただきありがとうございました -- 2020-10-13 (火) 22:39:14
    • そもそも過去にUH帯に合わせて【魔神】ファレグが強化されたから実装時のレギュレーションで戦うのはドMしかありえないんだよな、あれから一ヶ月経つけど木主は勝てたんだろうか -- 2020-11-27 (金) 14:01:00
  • 久しぶりに称号ついでにやったけど、難易度高いとはいえまともにやるのはあほらしい相手だわ。 -- 2020-12-19 (土) 19:57:18