Comments/【終の女神】シバ のバックアップ(No.3)

【終の女神】シバ

  • 全てではないけど一応 ダメージの属性は武器種通り
    「これまでです」(TMG):銃を掲げ雷(?)のエフェクトが着弾後、PCへ向け黒い玉射出 ・スタン攻撃 
    「是非もありません」(TMG):瞬間移動→射撃 ・空中へも移動する ・後方へ吹っ飛ばし ・見た目より広い?
    「ずいぶん、見苦しく生にしがみつくものです」(1戦目)「本当に勝てると思っているのですか」(2戦目)(鎌):周囲に予兆後上からレーザー→上から攻撃が落ちてくる(2回?) ・シバ付近は安置
    「死になさい」(DB):周囲刃展開で急接近→切り上げでトゲ発生
    「受けなさい」(DB):吸い寄せ→回転しならが上昇(打ち上げ)→交差攻撃 ・近いと無言三連切り派生あり、逆派生もあり ・恐らくエフェクト通りの範囲で交差攻撃は正面あたりの地面に居ると当たらない 後半:交差攻撃に剣飛ばし追加
    [無言](DB)二連切り→交差攻撃で一撃 ・離れると二連の内1撃もしくは交差攻撃へ移行せず止めることもあり
    [無言](TMG)連射 ・移動撃ちからの派生、移動撃ちへの派生あり ・撃ちながら方向転換する ・被弾してものけぞらない
    [無言](TMG)左右へ移動しながら三連射 ・他への派生あり
    [無言](鎌)斬撃飛ばし ・帰ってくる斬撃はある程度PC狙い ・溜めのときに側面へ回ってもそちらに攻撃する
    [無言](TMG)回転レーザー+PC狙いのレーザー→後半:他へ派生あり ・PC狙いは空中も含め回転レーザーの範囲外でも狙ってくる
    「その程度ですか」(DB)→(カウンター成功)「無駄です」:DBがシバ周囲で回転→ドーム展開→ドームに攻撃でカウンター成立→時間停止→DB薙ぎ払い ・カジュアルでも即死級[訂正:薙ぎ払い自体はハードコアでも微ダメージ、拘束状態で受けるとカジュアルでも即死級]
    「私が歴史を正す」→(玉破壊)「まさか」:円形範囲攻撃(法) ・玉への攻撃により阻止可、手から離れると阻止不可 ・玉の中心が地面へ衝突するあたりでダメージ発生
    「世界を滅ぼしフォトンを消す」:黒いオーラを纏い各攻撃が派生しやすくなり、同系統の武器種で追加攻撃が生じる
    以下、追加攻撃
    「なんとも忌まわしい力です」(DB):叩きつけで直線攻撃 ・恐らくエフェクト通りの範囲
    「なぜです、なぜ人は同じ過ちを犯すのです」(TMG):シバ自身の太レーザー+水平方向へ6機ビット展開→レーザーを6本照射 ・二回目の「なぜ」の辺りで攻撃 ・恐らくエフェクト通りの範囲でビットレーザーの間に安置あり
    「無駄なあがきを」(鎌):タゲ対象の足元へ発生(ダメージ判定なし)→1秒間隔(?)でPP50減少+ダメージゾーンを発生させながらゆっくり移動 ・セリフが言い終わり鎌を降ろした辺りから移動+ダメージ発生 ・空中に居ても地面へ落とされる(ゾーン内だと実質ジャンプできなくなる) -- 2020-08-06 (木) 23:40:15
    • 有能 -- 2020-08-07 (金) 04:28:34
    • [無言](TMG):引き撃ち連射 ・通常の連射と違い短い
      「誤ったその力、私が終わらせて差し上げます」→「潰えなさい、その忌まわしい力と共に」(鎌):最初のセリフで吸い寄せ+PC周辺にリング発生(マスカレーダのフリーズ付与と同じ)→セリフ進行とともにPC狙いのレーザー照射(射)→リング消失で剣出現→剣攻撃(法)によりスタン付与+PC拘束で〆攻撃の着弾点に強制移動→「潰えなさい、その忌まわしい力と共に」で上からレーザー〆(法) ・レーザー照射(射)は「私が終わらせて」の「終」あたりから開始、〆レーザーは「その忌まわしい」の「その」あたりで鎌を上へ掲げたときに発生 ・拘束剣は横ダッシュ+ジャンプだけでも回避可
      補足
      「慈悲はありません」(1戦目)「是非もありません」(2戦目) 一戦目と二戦目の「死になさい」も少しトーンが違う
      「その程度ですか」の時間停止とDB薙ぎ払い[訂正:DB薙ぎ払い自体はJG可]以外は全てJG可 「誤ったその力~」の拘束はレバガチャ脱出(というよりスタン解除)可、ただし最後の攻撃発生が早いためややシビア 距離が離れていると「無駄なあがきを」を派生ではなく最初に使用することがある 連射はシバ自身の射撃と頭上からの射撃とで射角が微妙に違い、シバ撃ちの方が有効射角が広い
      他モーション
      二歩ゆっくり歩く→次の武器取り出し
      一回転しつつ移動→次の武器取り出し -- 2020-08-07 (金) 14:44:33
      • 補足の補足 「その程度ですか」の時間停止はドームに攻撃ヒットと同時に発生。そのためそのタイミングで回避を行うことで時間停止を回避できる。また一度回避を行うと、引き続きドーム展開中でもカウンター判定は無い模様。 -- 2020-08-09 (日) 13:17:40
    • 攻撃直前にどの武器出すか頭上に出る旨はなくてもええか? -- 2020-08-08 (土) 17:41:53
      • 個人的に興味がある箇所を調べて適当に木として載せただけなので、他に攻略要素として必要そうなものがあれば、wikiなので自由に共有・編集していただければと思います。え?木じゃなくてページの編集もしろ?ちょっとなに言って(ry きぬし -- 2020-08-09 (日) 02:00:39
  • その程度カウンター食らったときのは剣ではりつけにされてるだけっぽいな背景動いてるし -- 2020-08-07 (金) 13:39:31
    • ただ時間停止するだけでは脱出されるから剣で拘束することで(少なくとも短時間では)脱出不可能にする二段構えだよテキトーだけど -- 2020-08-07 (金) 13:54:52
  • モーションにラスター要素あった? -- 2020-08-07 (金) 22:01:19
    • Phロッド、HrTMG(+Phビット?)、EtDBの組み合わせだからない -- 2020-08-08 (土) 02:10:10
    • 強いて言えば後退スライド射撃と超落雷前のビットによる制圧射撃がそれっぽいけどラスター自体が殆どのクラスの要素を含んでるから似てるように見えるってのはあると思う -- 2020-08-08 (土) 17:36:44
  • 即死カウンターはマグのアクションでも食らうのかな?Phの誘導レーザー発射するビット置いてたらシバ様に当たってカウンター食らった -- 2020-08-08 (土) 18:09:52
    • くらう -- 2020-08-08 (土) 19:50:41
    • ポイズントラップ当てると敗北が確定する -- 2020-08-08 (土) 23:54:44
  • ザンバース置いとくとマトイに巻き込まれてカウンターくらう -- 2020-08-09 (日) 13:18:31
    • 反映しといたよ -- 2020-08-09 (日) 14:23:57
  • カウンターの技後の隙は何もしないより、自分以外がカウンター喰らった場合の方が大きい。カウンター張られたらマトイにあえて攻撃させカウンター発動させた方がその後安全に殴る時間は増える。心が痛むけど -- 2020-08-09 (日) 14:55:28
  • あの即死技、カウンター攻撃だったのか……。 毎回律儀に無敵時間作って避けてたわ……。 -- 2020-08-09 (日) 23:05:51
  • 超ビーム中優雅にロッドに横座りしてらっしゃる、えっちだ・・・ -- 2020-08-10 (月) 06:53:40
  • カジュアルメイクでやってんのに即死くらって勝てないじゃんなにこれクソすぎ -- 2020-08-10 (月) 19:38:52
    • 自分はバカですアピールワロリッシュ -- 2020-08-10 (月) 20:25:49
    • 要は即死食らわなければ勝てるんだよ -- 2020-08-11 (火) 01:54:39
    • 攻略情報が書いてあるここにきてんのに発動条件がある即死くらって勝てませんって頭おかしいとしか… -- 2020-08-11 (火) 08:53:33
    • 即死する前後のシバの動きをよく観察するんだ。台詞なり動作なり、絶対にヒントがある。まあカジュアルでも死ぬほど痛い攻撃なのは事実だけど。 -- 2020-08-11 (火) 18:33:35
    • でもカジュアルで即死してるって時点で防具がクソだよね? -- 2020-08-11 (火) 21:07:28
      • 難易度関係なしで食らうと普通は死ぬ威力がある技なんでそこはあまり関係ない シバに関しては難易度の影響はシバの耐久力とこっちの火力の兼ね合いでカウンターを出してくる回数が減る、カウンター以外で死ぬことがないくらいしか違いがない -- 2020-08-11 (火) 21:22:18
    • アトライクス武器や、〇〇ウィルがあるクラスを使えば保険になるよ! -- 2020-08-12 (水) 02:11:04
      • これだな。カジュアルだとある程度火力あれば使用頻度低い即死カウンター来る前に倒せるし、カウンター警戒で攻撃控えるよりも1、2回分の保険用意して一気に畳みかけた方が結果として楽だと思う -- 2020-08-12 (水) 15:55:01
    • つまりナチュラルメイクなら勝てた…?(錯乱 -- 2020-08-12 (水) 08:17:40
  • カウンター、拘束の瞬間とダメージの瞬間それぞれでPhのステップでジャスト回避できた…けど、どっちもタイミングめちゃくちゃシビアだろうから現実的ではなさそう。おすすめはしない、あくまで「できた」とだけ。 -- 2020-08-12 (水) 11:06:44
    • アトラバでのアトマイザー連打で抜けれた報告もあったな -- 2020-08-12 (水) 21:14:12
    • Phライフルのシフトクーゲルシュトルムで攻撃してカウンターされた場合、拘束されても攻撃される前にボタンを離していればシフトクーゲル終了時の無敵時間で回避できる。ダメージ発生直前のごく僅かな時間だけプレイヤーが動けるようになっているのかもしれない。 -- 2020-08-24 (月) 18:37:03
  • カウンターって知らなくてドリンク飲んでHP2900ぐらいにして耐えてた -- 2020-08-12 (水) 20:59:08
    • ちなみに計算上、3333ダメは40%軽減で1999.8ダメになり、倍の6666ダメなら70%軽減で1999.8ダメになる。 ジグモルデ・オデンの即死攻撃や、白マスカレの様なぶっとんだ数値じゃないから耐えようと思えば現実的な範囲で一応耐えられるわね(感覚マヒ -- 2020-08-13 (木) 02:07:05
    • おま俺。自分の場合Et95で被ダメ1800ちょい、ドリンク込みHP2600ちょいだったから「HPが1900を下回らないように気をつけてりゃいいや」と結論した時点で脳が停止して、どういう攻撃なのかとか一切考え至らなかった -- 2020-09-19 (土) 00:32:42
  • 今回SGスクラッチで出たシバ様戦の曲ってことになってるAwesome Siva、イベント起こる前の1分耐久の方の戦闘BGMだった。後半戦はMD未実装っぽい -- 2020-08-13 (木) 02:59:34
    • 調査感謝 -- 2020-08-13 (木) 10:04:59
      • 編集サンクス -- 2020-08-13 (木) 23:17:09
  • カウンター、ガドスタHuEtなら普通にダメージ3桁(700くらい)だったぞ… 全体範囲大技なんだなーって思っててむしろ何度も出される前に仕留めないと、とひたすら積極的に殴り続けてハードコアS取れてたわ… 本当ヤベェわこのカット率 -- 2020-08-14 (金) 01:00:45
  • シバ様の大技のホールド一応スタン扱いでレバガチャして復帰したあとガードとか無敵とかで回避できるはず -- 2020-08-21 (金) 05:02:05
    • ちなみにスティック何回転ぐらい?参考までに一般のスタンは3回転で抜けられる -- 2020-08-21 (金) 06:25:15
  • カウンター即死の拘束から一度抜けれたけどなんだったんだろ -- 2020-08-24 (月) 08:19:44