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【終の女神】シバ

  • 全てではないけど一応 ダメージの属性は武器種通り
    「これまでです」(TMG):銃を掲げ雷(?)のエフェクトが着弾後、PCへ向け黒い玉射出 ・スタン攻撃 
    「是非もありません」(TMG):瞬間移動→射撃 ・空中へも移動する ・後方へ吹っ飛ばし ・見た目より広い?
    「ずいぶん、見苦しく生にしがみつくものです」(1戦目)「本当に勝てると思っているのですか」(2戦目)(鎌):周囲に予兆後上からレーザー→上から攻撃が落ちてくる(2回?) ・シバ付近は安置
    「死になさい」(DB):周囲刃展開で急接近→切り上げでトゲ発生
    「受けなさい」(DB):吸い寄せ→回転しならが上昇(打ち上げ)→交差攻撃 ・近いと無言三連切り派生あり、逆派生もあり ・恐らくエフェクト通りの範囲で交差攻撃は正面あたりの地面に居ると当たらない 後半:交差攻撃に剣飛ばし追加
    [無言](DB)二連切り→交差攻撃で一撃 ・離れると二連の内1撃もしくは交差攻撃へ移行せず止めることもあり
    [無言](TMG)連射 ・移動撃ちからの派生、移動撃ちへの派生あり ・撃ちながら方向転換する ・被弾してものけぞらない
    [無言](TMG)左右へ移動しながら三連射 ・他への派生あり
    [無言](鎌)斬撃飛ばし ・帰ってくる斬撃はある程度PC狙い ・溜めのときに側面へ回ってもそちらに攻撃する
    [無言](TMG)回転レーザー+PC狙いのレーザー→後半:他へ派生あり ・PC狙いは空中も含め回転レーザーの範囲外でも狙ってくる
    「その程度ですか」(DB)→(カウンター成功)「無駄です」:DBがシバ周囲で回転→ドーム展開→ドームに攻撃でカウンター成立→時間停止→DB薙ぎ払い ・カジュアルでも即死級[訂正:薙ぎ払い自体はハードコアでも微ダメージ、拘束状態で受けるとカジュアルでも即死級]
    「私が歴史を正す」→(玉破壊)「まさか」:円形範囲攻撃(法) ・玉への攻撃により阻止可、手から離れると阻止不可 ・玉の中心が地面へ衝突するあたりでダメージ発生
    「世界を滅ぼしフォトンを消す」:黒いオーラを纏い各攻撃が派生しやすくなり、同系統の武器種で追加攻撃が生じる
    以下、追加攻撃
    「なんとも忌まわしい力です」(DB):叩きつけで直線攻撃 ・恐らくエフェクト通りの範囲
    「なぜです、なぜ人は同じ過ちを犯すのです」(TMG):シバ自身の太レーザー+水平方向へ6機ビット展開→レーザーを6本照射 ・二回目の「なぜ」の辺りで攻撃 ・恐らくエフェクト通りの範囲でビットレーザーの間に安置あり
    「無駄なあがきを」(鎌):タゲ対象の足元へ発生(ダメージ判定なし)→1秒間隔(?)でPP50減少+ダメージゾーンを発生させながらゆっくり移動 ・セリフが言い終わり鎌を降ろした辺りから移動+ダメージ発生 ・空中に居ても地面へ落とされる(ゾーン内だと実質ジャンプできなくなる) -- 2020-08-06 (木) 23:40:15
    • 有能 -- 2020-08-07 (金) 04:28:34
    • [無言](TMG):引き撃ち連射 ・通常の連射と違い短い
      「誤ったその力、私が終わらせて差し上げます」→「潰えなさい、その忌まわしい力と共に」(鎌):最初のセリフで吸い寄せ+PC周辺にリング発生(マスカレーダのフリーズ付与と同じ)→セリフ進行とともにPC狙いのレーザー照射(射)→リング消失で剣出現→剣攻撃(法)によりスタン付与+PC拘束で〆攻撃の着弾点に強制移動→「潰えなさい、その忌まわしい力と共に」で上からレーザー〆(法) ・レーザー照射(射)は「私が終わらせて」の「終」あたりから開始、〆レーザーは「その忌まわしい」の「その」あたりで鎌を上へ掲げたときに発生 ・拘束剣は横ダッシュ+ジャンプだけでも回避可
      補足
      「慈悲はありません」(1戦目)「是非もありません」(2戦目) 一戦目と二戦目の「死になさい」も少しトーンが違う
      「その程度ですか」の時間停止とDB薙ぎ払い[訂正:DB薙ぎ払い自体はJG可]以外は全てJG可 「誤ったその力~」の拘束はレバガチャ脱出(というよりスタン解除)可、ただし最後の攻撃発生が早いためややシビア 距離が離れていると「無駄なあがきを」を派生ではなく最初に使用することがある 連射はシバ自身の射撃と頭上からの射撃とで射角が微妙に違い、シバ撃ちの方が有効射角が広い
      他モーション
      二歩ゆっくり歩く→次の武器取り出し
      一回転しつつ移動→次の武器取り出し -- 2020-08-07 (金) 14:44:33
      • 補足の補足 「その程度ですか」の時間停止はドームに攻撃ヒットと同時に発生。そのためそのタイミングで回避を行うことで時間停止を回避できる。また一度回避を行うと、引き続きドーム展開中でもカウンター判定は無い模様。 -- 2020-08-09 (日) 13:17:40
    • 攻撃直前にどの武器出すか頭上に出る旨はなくてもええか? -- 2020-08-08 (土) 17:41:53
      • 個人的に興味がある箇所を調べて適当に木として載せただけなので、他に攻略要素として必要そうなものがあれば、wikiなので自由に共有・編集していただければと思います。え?木じゃなくてページの編集もしろ?ちょっとなに言って(ry きぬし -- 2020-08-09 (日) 02:00:39
  • その程度カウンター食らったときのは剣ではりつけにされてるだけっぽいな背景動いてるし -- 2020-08-07 (金) 13:39:31
    • ただ時間停止するだけでは脱出されるから剣で拘束することで(少なくとも短時間では)脱出不可能にする二段構えだよテキトーだけど -- 2020-08-07 (金) 13:54:52
  • モーションにラスター要素あった? -- 2020-08-07 (金) 22:01:19
    • Phロッド、HrTMG(+Phビット?)、EtDBの組み合わせだからない -- 2020-08-08 (土) 02:10:10
    • 強いて言えば後退スライド射撃と超落雷前のビットによる制圧射撃がそれっぽいけどラスター自体が殆どのクラスの要素を含んでるから似てるように見えるってのはあると思う -- 2020-08-08 (土) 17:36:44
  • 即死カウンターはマグのアクションでも食らうのかな?Phの誘導レーザー発射するビット置いてたらシバ様に当たってカウンター食らった -- 2020-08-08 (土) 18:09:52
    • くらう -- 2020-08-08 (土) 19:50:41
    • ポイズントラップ当てると敗北が確定する -- 2020-08-08 (土) 23:54:44
  • ザンバース置いとくとマトイに巻き込まれてカウンターくらう -- 2020-08-09 (日) 13:18:31
    • 反映しといたよ -- 2020-08-09 (日) 14:23:57
  • カウンターの技後の隙は何もしないより、自分以外がカウンター喰らった場合の方が大きい。カウンター張られたらマトイにあえて攻撃させカウンター発動させた方がその後安全に殴る時間は増える。心が痛むけど -- 2020-08-09 (日) 14:55:28
  • あの即死技、カウンター攻撃だったのか……。 毎回律儀に無敵時間作って避けてたわ……。 -- 2020-08-09 (日) 23:05:51
  • 超ビーム中優雅にロッドに横座りしてらっしゃる、えっちだ・・・ -- 2020-08-10 (月) 06:53:40
  • カジュアルメイクでやってんのに即死くらって勝てないじゃんなにこれクソすぎ -- 2020-08-10 (月) 19:38:52
    • 自分はバカですアピールワロリッシュ -- 2020-08-10 (月) 20:25:49
    • 要は即死食らわなければ勝てるんだよ -- 2020-08-11 (火) 01:54:39
    • 攻略情報が書いてあるここにきてんのに発動条件がある即死くらって勝てませんって頭おかしいとしか… -- 2020-08-11 (火) 08:53:33
    • 即死する前後のシバの動きをよく観察するんだ。台詞なり動作なり、絶対にヒントがある。まあカジュアルでも死ぬほど痛い攻撃なのは事実だけど。 -- 2020-08-11 (火) 18:33:35
    • でもカジュアルで即死してるって時点で防具がクソだよね? -- 2020-08-11 (火) 21:07:28
      • 難易度関係なしで食らうと普通は死ぬ威力がある技なんでそこはあまり関係ない シバに関しては難易度の影響はシバの耐久力とこっちの火力の兼ね合いでカウンターを出してくる回数が減る、カウンター以外で死ぬことがないくらいしか違いがない -- 2020-08-11 (火) 21:22:18
    • アトライクス武器や、〇〇ウィルがあるクラスを使えば保険になるよ! -- 2020-08-12 (水) 02:11:04
      • これだな。カジュアルだとある程度火力あれば使用頻度低い即死カウンター来る前に倒せるし、カウンター警戒で攻撃控えるよりも1、2回分の保険用意して一気に畳みかけた方が結果として楽だと思う -- 2020-08-12 (水) 15:55:01
    • つまりナチュラルメイクなら勝てた…?(錯乱 -- 2020-08-12 (水) 08:17:40
      • まじか…ナチュラルメイク最強やな(錯乱 -- 2020-10-14 (水) 21:49:38
  • カウンター、拘束の瞬間とダメージの瞬間それぞれでPhのステップでジャスト回避できた…けど、どっちもタイミングめちゃくちゃシビアだろうから現実的ではなさそう。おすすめはしない、あくまで「できた」とだけ。 -- 2020-08-12 (水) 11:06:44
    • アトラバでのアトマイザー連打で抜けれた報告もあったな -- 2020-08-12 (水) 21:14:12
    • Phライフルのシフトクーゲルシュトルムで攻撃してカウンターされた場合、拘束されても攻撃される前にボタンを離していればシフトクーゲル終了時の無敵時間で回避できる。ダメージ発生直前のごく僅かな時間だけプレイヤーが動けるようになっているのかもしれない。 -- 2020-08-24 (月) 18:37:03
  • カウンターって知らなくてドリンク飲んでHP2900ぐらいにして耐えてた -- 2020-08-12 (水) 20:59:08
    • ちなみに計算上、3333ダメは40%軽減で1999.8ダメになり、倍の6666ダメなら70%軽減で1999.8ダメになる。 ジグモルデ・オデンの即死攻撃や、白マスカレの様なぶっとんだ数値じゃないから耐えようと思えば現実的な範囲で一応耐えられるわね(感覚マヒ -- 2020-08-13 (木) 02:07:05
    • おま俺。自分の場合Et95で被ダメ1800ちょい、ドリンク込みHP2600ちょいだったから「HPが1900を下回らないように気をつけてりゃいいや」と結論した時点で脳が停止して、どういう攻撃なのかとか一切考え至らなかった -- 2020-09-19 (土) 00:32:42
  • 今回SGスクラッチで出たシバ様戦の曲ってことになってるAwesome Siva、イベント起こる前の1分耐久の方の戦闘BGMだった。後半戦はMD未実装っぽい -- 2020-08-13 (木) 02:59:34
    • 調査感謝 -- 2020-08-13 (木) 10:04:59
      • 編集サンクス -- 2020-08-13 (木) 23:17:09
  • カウンター、ガドスタHuEtなら普通にダメージ3桁(700くらい)だったぞ… 全体範囲大技なんだなーって思っててむしろ何度も出される前に仕留めないと、とひたすら積極的に殴り続けてハードコアS取れてたわ… 本当ヤベェわこのカット率 -- 2020-08-14 (金) 01:00:45
  • シバ様の大技のホールド一応スタン扱いでレバガチャして復帰したあとガードとか無敵とかで回避できるはず -- 2020-08-21 (金) 05:02:05
    • ちなみにスティック何回転ぐらい?参考までに一般のスタンは3回転で抜けられる -- 2020-08-21 (金) 06:25:15
  • カウンター即死の拘束から一度抜けれたけどなんだったんだろ -- 2020-08-24 (月) 08:19:44
    • 慟哭版でも一回剣おもくそぶっ刺さったけど抜けたな。ラグで無かった事にされたのかなぁ -- 2020-10-14 (水) 21:53:50
  • \(^o^)/オワタの女神は見た目も性格もいいのに服が… -- 2020-09-25 (金) 21:33:04
  • ストクエと挙動は概ね同じかな? -- 2020-10-14 (水) 19:38:34
    • なんかボイスが違う -- 2020-10-14 (水) 19:40:31
  • 慟哭版のカウンターは「あまりにも手応えがありませんね」→「無駄です」 -- 2020-10-14 (水) 21:29:42
  • 即死拘束、剣のエフェクトは無かったのに画面和枠の赤い罅割れは発生して即死入れられたな……あれ何だったんだろうか、ただのラグ? -- 2020-10-14 (水) 21:36:32
  • バリア張ったら攻撃中断・・・と分かっていても12人でドンパチしてたら見えんわこれ -- 2020-10-14 (水) 22:16:16
    • セリフ聞いてどうぞ -- 2020-10-15 (木) 00:43:29
  • 時止め拘束されなければカウンターはカスダメになるっぽい?? -- 2020-10-14 (水) 22:23:37
    • コメの方に書いてあるけど、剣拘束食らった状態でやられると即死級だけど薙ぎ払い自体は微ダメな上にJGできるっぽい -- 2020-10-14 (水) 22:29:58
  • Raで慟哭行ってるけどフェルカーの起点と追尾が大体自分になってる ヘイト取ってるわけじゃないんだけどどういう基準で決まってるんかな 距離? -- 2020-10-15 (木) 00:00:30
    • もしかしたら個別発生の可能性・・・? -- 2020-10-15 (木) 00:04:31
    • Foでもレ・バーランツィアしとくだけでビットみたいのが3か所からのビーム3本がキャラ狙いで飛んでくる。おそらく遠距離対策の自動反撃の類じゃない? -- 2020-10-15 (木) 09:34:04
  • 自分もゴミ火力Raだが毎回追尾されてるので個別じゃないかな -- 2020-10-15 (木) 00:44:17
  • 即死拘束、音声切ってるのでタイミングわからず回避諦めましたがRaEtでHP3000まで盛ったら耐えました。実ダメ2500前後でした。参考になれば -- 2020-10-15 (木) 07:48:33
    • 同じくRaEtで防御気味のガチOP構成(ロビー防御値が約3000)で直撃したら被ダメージ800ちょい。この攻撃はどうも中火力×超倍率の攻撃で、防御上げると割と一気にカスダメになるっぽい? -- 2020-10-15 (木) 12:47:11
  • Teでザンバース撒いてるとセリフ聴いてからザンバース止めても1秒の猶予の間にダメ発生して拘束されちゃうな。来そうだと思ったら早めに止めて、シフデバ更新するなりヘビハンチャージするなりムーン投げ準備するなりした方が良さそう。 -- 2020-10-15 (木) 10:04:09
    • これに関してはもうシバがカウンター攻撃以外を始めたのを見てから都度ザンバース撒いて維持しない、で十分な気がする 少々与ダメ減るより事故死のほうがめんどくさいし -- 2020-10-15 (木) 10:14:50
      • 緊急ページの方にも似たようなのあったけど、裏にアトラ仕込むって人もいるみたいね。拘束されてから武器変更してもセーフみたいだし、赤歌は切れちゃうけど自分もそうしよかな? -- 2020-10-15 (木) 10:34:41
      • どうせ死んだら切れるからね、保険は持っといたほうがいい -- 2020-10-15 (木) 10:52:02
      • 消極策をとる他職も同じようなタイミングで攻撃仕掛けては切り上げるからザンバするにしてもノンチャで置いとけばいいかってなった。 -- 2020-10-15 (木) 14:07:02
    • ミラージュステップならワンチャン無敵中に止められたりとかは…難しいかぁ -- 2020-10-15 (木) 15:15:43
      • 基本ウォンドラバーズ発動中でミラージュステップ封印状態だしなぁ。やるならタリス持ち替えになるけどそれやるならアトラ握ろうになりそう。 -- 2020-10-15 (木) 15:26:57
      • ですよねぇ。猶予はあるとはいえとっさにラバーズ切ってミラージュステップってもの楽じゃないだろうし… -- 2020-10-15 (木) 16:56:10
      • ラバーズで思ったけど台詞聞いた時点でスター投げでなんとかならんかな -- 2020-10-16 (金) 02:17:25
      • かしこい -- 2020-10-17 (土) 00:07:24
    • というかザンバって味方のでも反応するのかねカウンターに -- 2020-10-16 (金) 23:59:05
      • ザンバそのもののカテゴリは「補助テク」だけど、効果は追撃(攻撃)でダメージの扱い的にはザンバ使用者の攻撃だから・・・ -- 2020-10-17 (土) 01:14:47
    • マジでこれやめてほしい…怖いからシバ戦はカウンター発動後の一定時間以外ザンバ封印してるわ -- 2020-10-19 (月) 22:32:15
    • あっと思ったので、とっさにザンディオンやったら拘束されなかったのですが、たまたま引っ掛からなかっただけかな? -- 2020-10-19 (月) 23:54:26
      • ザンディオンって発動中無敵だからそら当たらんよ。 -- 2020-10-19 (月) 23:59:11
  • 慟哭での超落雷のセリフ、無駄に足掻くからこういうことになるみたいな事言ってた -- 2020-10-20 (火) 02:11:17
    • 開幕「世界よ、聞きなさい。これよりあなたを、終わらせます」元気玉「その存在を許しません」ワープ撃ち「慈悲はありません」ロッド大技「ずいぶん見苦しく生にしがみつくものです」怒り「私の為の贄となりなさい」6連並列ビーム「終わりです」追尾フェルカー「せいぜい楽しませてくださいね」なんか斬るやつ「私は歴史を正す。それだけですよ」ウルトラ大技「世界の器、あなたを壊し、世界を壊す」→「下手にしぶといから苦しむことにナルノデス」撃破「無駄だとわかっているのではないのですか?」 -- 2020-10-20 (火) 13:10:44
  • 慟哭にて開幕で使用するエネルギー弾を破壊した場合、ストーリーとは違う台詞(まさか!?ではなくやりますね)だったので追記しました。他意はないです。 -- 2020-10-20 (火) 15:11:11
  • この間慟哭でバリア拘束されたのに回避ボタン押しまくってたらカウンター避けれた(無駄改行)何故? -- 汚花のフラウィ 2020-10-20 (火) 16:33:49
    • 上でもあるけどアレ攻撃を当てた時に反応な上に時止めと違って被弾判定は必中じゃないからステップ等無敵時間で受けられるよ -- 2020-10-21 (水) 01:32:35
      • 「拘束された後」に避けられたというのが焦点じゃね 拘束そのものが無敵時間で回避できるのは上でも書いてあるけど -- 2020-10-21 (水) 06:43:09
      • 無敵行動取ろうとした時にタイミング良くフリーズに掛かると無敵状態で凍る的なアレじゃねって思う。アレはアレで攻撃当たらなくなってフリーズ解けるの時間経過待たないといけなくなるから困るやつ -- 2020-10-21 (水) 06:50:27
      • 考えてみりゃフリーズも謎だよな フリーズ状態に移行するのは被弾フレームより後ってことなんかなあ -- 2020-10-21 (水) 10:44:58
      • ヒット判定はクライアントごとだけど、ダメージ処理はサーバーでやってるからそこ遅延すると状態異常も遅れる -- 2020-10-21 (水) 10:47:46
    • 拘束→攻撃の間に回避できるタイミングがありそうです。何回か成功してます。 -- 2020-11-07 (土) 12:07:02
      • フォース(とテクター)だとレバーラン攻撃中にひっかかっても割と楽にミラエス回避可能。三連続で成功させたのでレバーランシューティングは(特に死亡してはいけないストーリークエで)有能かもしれない。まぁギミック的にはレバーランの終了技に無敵効果あるからであるが。 -- 2020-11-11 (水) 23:59:36
      • バリア展開の即死を、S4胆力付きアトライクスの持ち替えで2回は凌いでたんだけど、11/11のメンテ以降、拘束されたら武器の持ち替えが出来なくなってる。情報ありましたら、おねがいします。 -- 2020-11-12 (木) 20:10:02
  • 超落雷ってどう避けてますか?Phライフル使ってるのでSクーゲル+奪命のごり押しでビーム耐えてSクーゲル終わりの無敵でリング回避してるんですがもっと上手く避けられないものかと -- 2020-10-21 (水) 08:49:28
    • 俺は気分でテクステルス(だいたいシフタかデバンドかかレスタ)で避けてる。剣っぽいの見えたな〜と思ったらテク発動、通り過ぎたら発動、セリフ聴きながら最後の攻撃くる少し前でテク発動、攻撃終わったら解除、見たいな。ストーリーの方だとなんか安定しないけども( ´・ω・`) -- 2020-11-15 (日) 01:50:21
  • 拘束中にダークブラスト使うと変な挙動して、カウンターを無効化できる。 -- tk 2020-10-22 (木) 08:51:28
  • 今更だけど武器変更時に迷彩と同じようにシバ様の背後に三角形が表示されるね 立ち止まるから攻撃チャンス -- 2020-10-24 (土) 21:46:37
    • 左上がTマシ、右上がロッド、下がDB(拘束バリアに使うのもこれ)。覚えておくとちょっとだけバリアへの備えや各種カウンターの助けになるかと思います -- 2020-10-24 (土) 23:59:54
  • ストーリー外のセリフを一部追記しました。 -- 2020-10-26 (月) 23:54:33
  • 2020/10/28 ボスエネミー「【終の女神】シバ」において、マグからの攻撃によってカウンター攻撃が発生しないように変更します。 -- 2020-10-28 (水) 12:14:21
    • シバ様優しいっすね! -- 2020-10-28 (水) 12:29:44
      • カリン「褒める相手間違えてない?」 -- 2020-10-28 (水) 15:29:39
      • オリジナルのシバ様もマグは大目に見てくれるようになるから間違ってない -- 2020-10-28 (水) 22:47:30
      • うるせぇぞとてもよし女! -- 2020-10-28 (水) 23:06:04
  • カウンター拘束判定終了後も大ダメージ判定のトリガーは残ってるっぽくて、薙ぎ払い直前にザンバとかまいてダメージ与えると、拘束されないけども大ダメージ受けるトリガーだけ貼られるっぽい。多分、大ダメージ受ける時は画面端にひび割れみたいなエフェクトとはいる気がするので、拘束されてなくても要注意かもです -- 2020-11-08 (日) 19:50:52
    • ロビアクダンスしてたら他人へのカウンターにもダメージ判定あって吹き飛ばされた(ダメージは200だか400程度だった)ことあったけどそれとも違う?ダメージはブレがすごいのかも -- 2020-11-09 (月) 05:26:31
      • HP2000弱でデバンタフネスある状態で、拘束回避して小ダメージと思ってモーション終わり付近でザンバたいてると、突然即死ダメージ食らう感じなので、カウンター大ダメージ判定どこかで受けてるのかなーっと。1回じゃなくて、数回あったので拘束と大ダメージトリガーは別判定と思ったりなのです -- 2020-11-09 (月) 21:05:02
  • こいつも漏れなく全身無属性0.5なのか…道理で妙にダメージ通りにくいわけだ…。マウスTとかペルTなんかの一部レイドボスと違ってサインバーンも解式もきっちり半減されるとは… -- 2020-11-12 (木) 11:18:17
  • てか、PhのSクーゲル最中に拘束を喰らいその直後にレバガチャして拘束解除すると、直後にSクーゲル終了の無敵が入ってほぼ確実にカウンターを回避出来るっぽい -- 2020-10-23 (金) 01:31:27
    • レバガチャ無効らしいんだが実際のところどうなんだ -- 2020-10-23 (金) 04:24:09
      • レバガチャじゃ抜けれないよ -- 2020-10-23 (金) 05:45:26
      • ありがとう -- 2020-10-23 (金) 06:22:25
      • やっぱレバガチャ無理ぽいか、これはシバ様のセリフでタイミング良く避けるしかないねぇ -- 2020-10-23 (金) 19:08:55
    • レバガチャしなくても、Sクーゲル最中に拘束されて、その最中に攻撃ボタン離しておけば簡単に回避できますよ。まぁ台詞入ってファントムタイム使った方が攻撃できて楽ですがね・・・ -- 2020-11-09 (月) 11:28:54
      • Etウォンドのプロテクト中にも同様にリリースの無敵を割り込ませることが可能な模様。パラスラ零でも出来そう。 -- 2020-11-09 (月) 23:45:41
      • と思ったけどパラ零は終わり無敵じゃないのか。 枝1 -- 2020-11-09 (月) 23:47:30
  • ディバイドでカウンター待機時に攻撃をしないまま近くにいると武器をしまうシバ様が見られるけどどこか寂しそうで可愛い -- 2020-11-18 (水) 18:11:23
    • シバ「あまりにも手応えがありませんね(ドヤァァァ)」安藤「・・・・・・🙄」シバ「・・・😟」 -- 2020-11-19 (木) 08:44:58
    • じっとお見合いされるだけならまだマシで、銃弾撃ち込んできては勝手にカウンターまで取ってくるような奴までいるので不憫でならない -- 2020-11-19 (木) 09:53:36
      • おらっ〇〇タイムフィニッシュを喰らえっされたりもする -- 2020-11-21 (土) 12:18:52