PP回復量比較 のバックアップ(No.6)

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
11ソード.pngソード99105-
12ワイヤードランス.pngワイヤードランス75+5113+3-
13パルチザン.pngパルチザン6695-
14ツインダガー.pngツインダガー3+23+35+552+2
15ダブルセイバー.pngダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
16ナックル.pngナックル56105-
17ガンスラッシュ.pngガンスラッシュ5695-
18カタナ.pngカタナ666+650
19デュアルブレード.pngデュアルブレード7810+104+41+1 / 4
31アサルトライフル.pngアサルトライフル2+2+22+2+22+2+21+1+1-
32ランチャー.pngランチャー2231-
33ツインマシンガン.pngツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+11+12+2+2
34バレットボウ.pngバレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
41ロッド.pngロッド569--
42タリス.pngタリス569--
43ウォンド.pngウォンド5797-
44ジェットブーツ.pngジェットブーツ56+69610+10+10+10
45タクト.pngタクト000--
51ペット.pngワンダ91418--
52ペット.pngトリム6714--
53ペット.pngサリィ151515--
53ペット.pngマロン131415--
53ペット.pngメロン131415--

※()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連Sロール射撃12発の1発当たりの回復量はおおよそ1.6という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値