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タクト
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ドロップの詳細、最新情報はそれぞれ個別ページを参照して下さい。また、クエストレコードも同時に参照。
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レア画像名称打撃力.png
打撃
射撃力.png
射撃
法撃力.png
法撃
打撃力.png
強化
射撃力.png
強化
法撃力.png
強化
装備条件潜在能力備考
1タクト.pngタクト100100100150150150s33法撃力.png1-
1ブルータクト.pngブルータクト100100100150150150s33法撃力.png1-称号報酬
1パープルタクト.pngパープルタクト100100100150150150s33法撃力.png1-ピエトロ NPCプレゼント
1タクトレボルシオ.pngタクトレボルシオ100100100150150150s33法撃力.png1-レボルシオコレクション
レボルシオコレクション2
1タクト-NT.pngタクト-NT115115115155155155s33法撃力.png1癒しの風特典アイテム
10ローズスキュア.pngローズスキュア100100100190190190s33法撃力.png1-全クラス装備可能
氷上のメリークリスマス2016 クエスト固有ドロップ
氷上のメリークリスマス2017 クエスト固有ドロップ
氷上のメリークリスマス2018 クエスト固有ドロップ
メリクリ2016コレクション
幻創の造神コレクション
13幽揮風.png幽揮風150150150202202202s33法撃力.png1雪駆祝華
徒花討華
混沌もたらす戯神の嘲笑 クリア時大赤箱
暗影渦巻く壊れた世界 クリア時大赤箱
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2017
13ゼイネシスピック.pngゼイネシスピック150150150202202202s33法撃力.png1生命の旋律
邪悪の旋律
セット効果
新世を成す幻創の造神 クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション
13クリファドピック.pngクリファドピック150150150202202202s33法撃力.png1邪悪の旋律セット効果
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱
創世導く母なる神 クリア時大赤箱
輝光を砕く母なる神 クリア時大赤箱
アップグレード クリファドフューズ
13イヴリダアンクス.pngイヴリダアンクス150150150202202202s33法撃力.png1死闘操演幻惑の森探索SH- エリアドロップ
魔神城戦:不断の闘志 クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜 クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
地底を染めし女王の悪夢 クリア時大赤箱
魔神城戦:不尽の狂気 クリア時大赤箱
魔神城戦 クリア時大赤箱
イヴリダコレクション
イヴリダコレクション2
13クリシスアンクス.pngクリシスアンクス150150150202202202s33法撃力.png1死闘操演・堅守アップグレード クリシスブースター
13シュベルアンクス.pngシュベルアンクス150150150202202202s33法撃力.png1死闘操演・進攻魔神城戦:不尽の狂気 クリア時大赤箱
アップグレード シュベルブースター
13ネメシスバール-NT.pngネメシスバール-NT150150150202202202s33法撃力.png1聖浄の旋律壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ
アップグレード 極原晶ガレル
13スレイヴバール-NT.pngスレイヴバール-NT150150150202202202s33法撃力.png1誘惑の調べ壊世調査:リリーパ エリアドロップ
壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ
アップグレード 極機晶ユルルングル
13レスタゴレムナセル.pngレスタゴレムナセル150150150202202202s33法撃力.png1絶魔物奏印ロックゴーレム Lv61-
ボンバゴーレム Lv61-
レスタゴーレム Lv61-
13レスタゴレムナチュラ.pngレスタゴレムナチュラ150150150202202202s33法撃力.png1絶魔物奏印
崩城討邪・戦律
アップグレード 魔骨石ケイオス
13ジュティスアルモニー.pngジュティスアルモニー150150150202202202s33法撃力.png1騎士の旋律幻惑の森探索SH- エリアドロップ
無限連戦:追憶の彼方へ クリア時大赤箱
13ホムラノヨミムスビ.pngホムラノヨミムスビ150150150202202202s33法撃力.png1焔の旋律空中遊園アークマランド クリア時大赤箱
砂上遊園アークマランド クリア時大赤箱
バッヂ交換 ウェポンズバッヂ2019
13アリュールヴィネーラ.pngアリュールヴィネーラ150150150202202202s33法撃力.png1奏闇妖艶フォース.png装備可能
オメガ・アプレジナ Lv71-
地底を染めし女王の悪夢 クリア時大赤箱
女王の悪夢コレクション
13セレシオコプス.pngセレシオコプス150150150202202202s33法撃力.png1千古の暦奏エルゼリオン Lv71- (エネミー出現期間終了)
期間限定交換ショップ
13深遠奏カンシオン.png深遠奏カンシオン150150150202202202s43技量.png1闇恨の巡歌ダークファルス・ペルソナ Lv71-
希粒石交換 希粒石エレボス
14リュミエルアルモニー.pngリュミエルアルモニー171171171230230230s33法撃力.png1聖騎士の旋律アップグレード
14グレンノヨミムスビ.pngグレンノヨミムスビ171171171230230230s33法撃力.png1紅焔の旋律空中遊園アークマランド クリア時大赤箱
砂上遊園アークマランド クリア時大赤箱
アップグレード 重焔石ヴェスタ
14アーレスタクト-NT.pngアーレスタクト-NT171171171230230230s33法撃力.png1幻精天奏アンガ・ファンダージ Lv81-
壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
壊世調査:リリーパ エリアドロップ
壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ
アップグレード
紋章交換 勇者の紋章
14セレシオコプス・ザラ.pngセレシオコプス・ザラ171171171230230230s33法撃力.png1不朽の刻奏エルゼリオン Lv71- (エネミー出現期間終了)
ガル・グリフォン Lv91-
アップグレード
14リュクロス・スタッフ.pngリュクロス・スタッフ171171171230230230s33法撃力.png500闇の一瞥
闇の一瞥・改
ビオル・メデューナ Lv81-
幻惑の森探索XH エリアドロップ
採掘基地防衛戦:絶望 クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃 クリア時大赤箱
大海に顕れし鋼鉄の巨艦 クリア時大赤箱
新世を成す幻創の造神 クリア時大赤箱
創世を謳う幻創の造神 クリア時大赤箱
創世導く母なる神 クリア時大赤箱
輝光を砕く母なる神 クリア時大赤箱
紋章交換 覇者の紋章
14星震奏カンシオン.png星震奏カンシオン171171171230230230s43技量.png440星絆の巡歌ダークファルス・ペルソナ Lv86-
アップグレード
14ディムタクト.pngディムタクト171171171230230230s43技量.png440黒装天奏ラファガ・リンガーダ Lv91-
14[Upload]アトラタハト171171171230230230s43技量.png440千年の響き壊城に舞う紅き邪竜 UH
崩城に甦る黒衣の邪竜 UH
15ノヴェルタクト.pngノヴェルタクト189189189255255255s43技量.png520封印の奏特別突破訓練:Episode5XH-
壊世周回試練:ExcluderXH-
世界を堕とす輪廻の徒花UH
輝光を屠る輪廻の徒花UH
ノヴェルシリーズ交換ショップ
15光跡奏カンシオン.png光跡奏カンシオン189189189255255255s43技量.png550流光の巡歌アップグレード
15アトラタハト・イクス.pngアトラタハト・イクス189189189255255255s43技量.png550不滅の戦奏アップグレード
15ミリオラジオーブ.pngミリオラジオーブ New189189189255255255s43技量.png560紅緋の夕映
第6使徒殲滅作戦XH- クリア時大赤箱
メダル交換ショップ

特徴

タクト(奏具)はサモナー専用の武器。活用方法はペットのページ参照。
回避アクションはミラージュエスケープ。


ペットの攻撃には他の武器と違いジャストアタックがない。
サブパレットのテクニックからジャストアタックでペットの攻撃に繋げることはできるが、ジャストアタックによる威力上昇効果は適用されず、ジャストアタック関連スキルも無効化される。
ただし、ファイタースキル「テックアーツPPセイブ」だけは条件を満たせば適用される。


タクトを振るモーションは通常攻撃の動作としては比較的長い。
攻撃中、地上ならば任意の方向へ歩行が可能。空中では移動できないが一定の滞空性能がある。
動作の終盤は次の攻撃入力(通常/PAとも)によりキャンセルが可能で、順次最速でつなげていくと空中ではほとんど高度が下がらない。
通常攻撃ボタンを押したままにすることでほぼ最速入力を行うことが出来る。
※タイミングを計って押した場合(ジャストアタックのガイドリングが表示されないため動作の終わりが分かりにくいが)の理論値に比べると、3段目のあとのつなぎが最速にはならないためやや失う高度が大きい。


タクトの攻撃力はペットには反映されない
各攻撃力の数値はプレイヤー本人のテクニック、マグの法撃系オートアクション、フォトンブラストに影響する。ただし、フォトンブラストはペットのステータスも含めて参照するので、タクトのステータスはほとんど誤差である。
戦闘中のペットはプレイヤーとは独立して行動しているため、テクニックチャージ中やミラージュエスケープ中、ダウン中でも攻撃を続行する。ただし本体がフリーズするとペットも止まる。
タクト自体の攻撃力は非常に低く、物理攻撃手段としては範囲はともかく威力は素手にも大きく劣る。
プレイヤー本体の火力はあてにならないが、攻撃力が影響しない補助や回復などは問題なく行える。
ペットセットしていない場合、クエスト中1回のみ「タクトにペットが設定されていません。」と通知が出る。セットしている場合は通常攻撃がペットへの攻撃指示を兼ね、ペットは標的に向けて攻撃を始める。
ペットは一度狙った獲物を倒しきる、認識範囲外に移動する、もしくは再度攻撃指示が出るまで攻撃を継続する。(オートアタック)
攻撃自体の挙動はペット種によって異なるが、他の武器で通常攻撃2段目、3段目にあたるモーションはオートアタックでしか出ない
注意点として、他武器のように一発一発毎にボタンを押して頻繁に攻撃指示を出すと倍率の低い通常攻撃1ばかりを繰り返すため、与えられるダメージが低下してしまうということ。
PP回収中など、通常攻撃中はある程度ペットに任せるつもりで構えよう。


ダメージは全く期待できないものの、プレイヤーの正面に攻撃判定が存在する
真四角に4つ並んだコンテナを一撃で全て破壊できる程度の攻撃範囲がある。
ペットの攻撃で与えたダメージはあくまでペットのものであり、自分の周りにメギバースを展開してペットで攻撃しても
タクト直接を当てた分の回復しかできないので注意。


なお、武器自体の攻撃力が他武器種の★1武器並に低く、属性強化不要、特殊能力をつけられない関係で特殊能力因子がないため、現状ではオーバーリミットの価値は武器フォーム変更目的以外にはない
潜在能力があるものでも強化+30/潜在Lv3まで行けば問題なく機能するため、1本あれば完結するという点は大きな利点である。
(例:★13各種タクトの場合 +30/195 → +35/202 と攻撃力7しか上昇しない)


この武器種には以下の制約が存在する。

  • 無属性固定であり、属性強化はできない。
  • 特殊能力が付与されず、特殊能力追加を行うこともできない。
  • 上記2つの影響により、武器カテゴリ変更において他の武器カテゴリに変更することができない(他カテゴリ→タクトは可能)。
  • 武装エクステンドを行うこともできない。
    • アイテム分解は可能。
  • アイコンの色区分では法撃武器だが、武器パレットにテクニックをセット出来ず、テクニックの使用モーションが存在しない(テクニック使用時は法撃武器以外と同様の共通モーションになる)。
    • 2019/04/24のEP6開始から、全武器種で武器パレットにテクニックをセットできるようになった。
  • アニメではアイカ複合テクニックを使用していたが実際には使用不可。
  • アンガ・ファンダージはペットの攻撃ではタクト耐性がつかないが、直接タクトを当てたりタクト装備状態でマグの一部攻撃を当てると耐性がつく可能性が生まれる。タクトに対して耐性がつくとペットの攻撃全てに対して耐性を持つので注意。
 修正履歴

PP回復量比較

種類地/空1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
111ソード.png ソード地上12131812-
空中11.513.517.5
112ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空118+8188+8-
113パルチザン.png パルチザン地/空6695.510 / 30
114ツインダガー.png ツインダガー地/空5+55+57+7152+2
115ダブルセイバー.png ダブルセイバー地/空4+45+510×36×30
116ナックル.png ナックル地/空571310-
117ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空10121510射撃は一律 10
118カタナ.png カタナ地上577+780
空中6
119デュアルブレード.png デュアルブレード地/空7810+104+41 / 4
121アサルトライフル.png アサルトライフル地/空5×35×35×36×3-
122ランチャー.png ランチャー地/空8101515-
123ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空1×41.1×41.2×53+31.666×3(6)
124バレットボウ.png バレットボウ地/空6(18)6(18)6(18)15-
131ロッド.png ロッド地/空202225--
132タリス.png タリス地/空151515--
133ウォンド.png ウォンド地/空10121812-
134ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空88+8141512×4
135タクト.png タクト地/空000--
211ヒーロー.pngソード.png ソード地/空233+344×5 / 10 / 0
223ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空000020/s / 20+40/s
232ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空79126 / 4×30
211ファントム.pngカタナ.png カタナ地/空23553
223ファントム.pngアサルトライフル.png アサルトライフル地/空34953
232ファントム.pngロッド.png ロッド地/空34883
301ペット.png ワンダ地/空91418--
302ペット.png ジンガ地/空91418--
303ペット.png トリム地/空6714--
304ペット.png エアロ地/空6714--
305ペット.png サリィ地/空151515--
306ペット.png ポップル地/空151515--
307ペット.png マロン地/空131415--
308ペット.png メロン地/空131415--
309ペット.png ラッピー地/空10+1010+1010+10--
310ペット.png ヴィオラ地/空14(4.2)22(6.6)28(8.4)--
311ペット.png シンクロウ地/空71114--
312ペット.png レドラン地/空999--
901素手地/空5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の回復量
※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの回復量
※舞い、リロードは「PP自動回復量」として扱う
※パルチザンの武器アクションは(通常攻撃後の舞い)/(PA後の舞い)の回復量
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード / DBスナッチ(スキルリング)の回復量
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール1,2段目中(3段目中)の攻撃時の回復量。攻撃入力のタイミングによって1~3(?~6)ヒットに変化する。
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の回復量
※ヒーローマシンガンの武器アクションはリロード/ジャストリロードの回復量

通常攻撃倍率比較

種類地/空1段目(%)2段目(%)3段目(%)ステップ
アタック(%)
その他(%)
ソード.png ソード地上634528900540-
空中502500675
ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空380315 + 315908349 + 349-
パルチザン.png パルチザン地/空270267336300-
ツインダガー.png ツインダガー地/空100 + 100120 + 120220 + 220150スピン 20 + 20
ダブルセイバー.png ダブルセイバー地上290 + 290260 + 260300×3発230×3発かまいたち 55 / 82.5 / 110
(ギア1,2,3)
空中180 + 180190 + 190290 + 290 + 300
ナックル.png ナックル地/空380480520600-
ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空312275270340射撃は一律 120
カタナ.png カタナ地上280300300 + 320390カウンター 100 / 120 / 250
(ギア0,2,3)
空中320 + 320
デュアルブレード.png デュアルブレード地/空270290370 + 370250 + 250フォトンブレード 100、DBスナッチ 32
アサルトライフル.png アサルトライフル地/空130×3発130×3発130×3発180×3発-
ランチャー.png ランチャー地/空392420560560-
ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空50×4発60×4発80×5発150 + 150Sロール 70
バレットボウ.png バレットボウ地/空ノンチャージ 108 チャージ 540250-
ロッド.png ロッド地/空105104108-打撃力依存
タリス.png タリス地/空58--
ウォンド.png ウォンド地/空336300370350法撃爆発 240
ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空334281 + 281600660通常派生 370×4発、2段ジャンプ 200
タクト.png タクト地/空10--
ヒーロー.pngソード.png ソード地/空180220320 + 520350 / 1300気弾 75×5 / 420 / 3000
(ノンチャージ,チャージ1,2)
ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空80×n発180×3発 / 380×3発-
ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空220280450350 / 400×3発マーキングショット 450
ファントム.pngカタナ.png カタナ地/空300320600580武器アクションは一律 600
カウンター弾 1380
ファントム.pngアサルトライフル.png アサルトライフル地/空460470920?ライフルアクション 360 / 480
カウンター弾 ?
ファントム.pngロッド.png ロッド地/空280290620610ロッドアクション 360 / 480
カウンター弾 1050
ペット.png ワンダ地/空6108801500--
ペット.png ジンガ地/空6108801500--
ペット.png トリム地/空448520975--
ペット.png エアロ地/空448520975--
ペット.png サリィ地/空700--
ペット.png ポップル地/空700--
ペット.png マロン地/空6008001400--
ペット.png メロン地/空6008001400--
ペット.png ラッピー地/空560 + 560--
ペット.png ヴィオラ地/空8007201500--
ペット.png シンクロウ地/空6509252400--
ペット.png レドラン地/空800--
素手地/空364500492260PA 1000

※タリスの通常攻撃は法撃力依存で法撃部位倍率を参照する打撃属性攻撃
※ヒーローマシンガンの通常攻撃は秒間13.33発
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の威力
※ファントム武器の武器アクションは(通常時)/(チャージ時)の威力
※ファントムロッドの攻撃はすべて法撃力依存で打撃部位倍率を参照する打撃属性攻撃
※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの威力
※DBスナッチは効果値が100%の場合の威力
※ジェットブーツの2段ジャンプ時の爆発は武器の属性ダメージは計算しない
※素手のPAはPAボタンで発動するダッキングブロウ(のような攻撃)の威力

コメント

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  • タクトにもSOP欲しいなぁ -- 2018-12-25 (火) 12:37:55
    • 同意するけど、災転でRaもビックリのガチぶっ壊れになるから絶対無理だろうなぁ…そして仮にS1だけでも割とヤバイの揃い踏み -- 2018-12-27 (木) 16:19:56
      • S1のみでそのかわり潜在ナシとかならあり得そう -- 2019-03-03 (日) 09:40:01
      • タクトに災転ってそんなにぶっ壊れか?主人にヘイトがこなきゃ意味がないし、地形ダメージみたいなギミックも、毒やバーン確定のエネミー技もどんなクエストにあるとは限らないのに -- 2019-09-15 (日) 14:20:58
      • エゴ中伝播ダメージでゲキコン撃ち放題。燃費がネックの絶品がむしゃらへんかん2メロンもエゴ棒立ちストライク連打orブレイク連打をPP気にせず使い放題だな。プレイヤーキャラも敵の攻撃範囲内に入れときゃエゴ中は災転1枠で30%回復、2枠だと60%回復可能 -- 2019-09-15 (日) 15:57:21
      • この辺のバランス考慮すると「ペット呼び出し中だけ効果量半分(7.5%)」とかあるいは「プレイヤー被弾時のみ効果適用」のどっちかにした上でタクトにもSOP対応してくれればよかったのにな。1周回ってSOP実装当初からずっと非対応って極端すぎや… -- 2019-09-16 (月) 20:34:32
  • 新武器カテゴリ“タクト(奏具)”ペットに指揮するための武器が“タクト”です。サモナーは武器を強化して強くなるのではなく、ペットを育てて強くなるクラスです。そのため、タクト自体にはほとんど攻撃性能はありませんが、ペットをタクトにセットすることで指示できるようになります。タクトを華麗に振り、指揮するかのようにペットを操りましょう。 運営も忘れてそうなコンセプト -- 2019-01-15 (火) 17:25:26
    • 俺個人の意見としてはこのコンセプトは変化して正解だったと思う。このペットにはこのタクトをセットして…このクエストではこのタクトが有用だから…という手軽に切り替えられる戦術の選択肢ができたし、『アイテムを入手して自キャラが強化される・今までできないことができるようになる』というのはやはりRPGの華の一つだから、その機会が増えたのは良かった。まあ所詮好みだから反対意見はあるだろうけど。 -- 2019-01-15 (火) 19:31:44
    • 装備クラスも元々メインSuだけの想定だったのに早々にローズ出して崩壊させてるしなぁ まぁ今現在のタクト潜在をペットごとにパフェ枠で賄わさせられるよりはタクト強化するほうが遥かにマシだとは思うわ -- 2019-05-13 (月) 16:49:23
  • メギド棒楽しいけど流石に飽きた。イルフォ棒欲しいな -- 2019-01-21 (月) 03:26:20
    • イルゾン棒とかサフォ棒とかも欲しい -- 2019-01-22 (火) 23:07:21
    • 直接攻撃にスタン効果とかついたレンチ型のタクト欲しい -- 2019-02-05 (火) 23:42:16
      • それはウォンドの方が似合いそうな -- 2019-02-09 (土) 00:53:08
      • いやタクトの振りって実質死んでるから活用する道はないかなって -- 2019-03-03 (日) 09:39:18
    • イルフォ棒はナイスw、と思ったけどノンチャかつ追尾無しだから流星みたいで見た目派手さ格好良さピカイチ感あるけど性能面で悩ましそうだなくぅぅ -- 2019-02-06 (水) 03:08:31
    • イルメギド棒を出そう(表示限界壊れる) -- 2019-05-07 (火) 14:18:55
    • 全武器にテク装備できるようになったから、サブFoで発動するテク強化棒とか出てきそう -- 2019-05-08 (水) 11:13:12
  • ここで聞いていいのかわかりませんが…これからサモナーやろうとしてるのですが、手持ちのタクトがスレイヴバールだけしかありません。これを強化して使うか、バッチ交換のグレンを作るかで悩んでいます。どちらの方が良さそうでしょうか?あとタクトの強化は+30までで大丈夫なのでしょうか? -- 2019-02-13 (水) 00:08:59
    • 強化についてはほんの僅かに微妙に強くなる程度だから無理する必要は全くない。スレイヴはそこまで便利じゃないので用意できるならグレンが良いかな。後は石に余裕があれば高倍率とDB延長の深遠、マッシブ付いて使いやすさMAXのセレ(ザラ)辺りで取れそうなのが有れば -- 2019-02-13 (水) 00:19:23
      • ありがとうございます!セレ(ザラ)は入手が難しそうなのでグレンか深遠のどちらかでやってみようと思います! -- 木主 2019-02-13 (水) 00:30:00
      • 主力PAが軒並みザラ(次点でセレ)必須なレベルのPA仕様に対する相性なので、レイドやソロに限ってでもセレ使うだけで★15が霞むくらい全く違うから最終的な目標として目指すのがいいよ -- 2019-02-16 (土) 20:26:30
    • セレ1本なら黄色の狩猟石100個で交換できるから1日だろ。1500個集めればザラも目指せるしな -- 2019-03-03 (日) 09:58:21
  • ディムタクト 装備条件技量440、ステ打射法171(230) 潜在黒装天奏:威力1%(3)被ダメ10%減 -- 2019-05-15 (水) 18:20:03
  • イデアルタクト無いからアウェイクも無いんだろうけど新しくデザイン作って出してくれよー 毎秒PP4回復欲しいわ -- 2019-05-22 (水) 01:44:07
  • 新しくて強い15タクトが欲しい -- 2019-06-01 (土) 02:36:21
  • S4タクトくるな(先だけど -- 2019-06-11 (火) 16:50:02
    • そもそもタクトって能力追加できない仕様だけどどうなるんだか 新タクトだけ追加可能とかだったらアーレス交換できないのなんなの?って話 タクトはついてる能力全部無効とかでいいから交換できてよかったのになあ 今からではもう無理だろうが… -- 2019-06-13 (木) 06:17:57
    • S4:賢勇両撃を入れ替え出来るならワイズスタンス無条件で正面145%背面165%か~
      サブPhならS4:回路輪転ってのも面白いかもね! -- 2019-06-30 (日) 17:38:41
    • 爺さんや、S4タクトはまだかのー?(´-`) -- 2019-07-10 (水) 23:38:20
  • おらは、SuPhも好きだけどよーデッドラインで刺激のあるSuFiも好きなんだよ。だからよー毒でもバーンでもいいから抜刀時状態異常になるタクト実装してくんねーかなぁ!?S4タクトなんてなかったんだからよー頼むぜ -- 2019-08-01 (木) 20:00:31
    • 常時クレイジー系発動だと(主にPP面で)流石に強すぎる ハーモニーの状態異常無効で消えるなら良さそうだけど -- 2019-08-27 (火) 20:31:06
    • 過去作品やesだとデメリット効果で状態異常になる装備もあったけどこっちだとないのが寂しいよね -- 2019-09-17 (火) 02:37:56
    • タクトじゃなければあるんだよなぁ・・・10秒毎に5%のスリップダメ受けられるシノノメってやつが・・・ -- 2019-09-17 (火) 08:14:08
    • じゃあ一定時間ごとにペットにダメージが入る特殊な状態異常にしよう -- 2019-11-06 (水) 14:18:54
      • ダメージの頻度によるけどマロメロが勝手に膨らみ効果で回復はやばいんじゃないかな -- 2019-11-06 (水) 15:54:30
  • ローズスキュア、めっちゃ欲しい。ショップにも売りに出てないし、今年の氷上のメリークリスマスにドロップするといいな。 -- 品川柳次郎 2019-10-17 (木) 22:42:00

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