【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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スレイヴバレット
のバックアップの現在との差分(No.11)
バックアップ一覧
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バックアップ
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スレイヴバレット
へ行く。
分類
ツインマシンガン
レア
13
打撃
射撃
1005 (1407)
法撃
装備条件
射撃力 735
特殊能力
極晶交換:
15
アビリティⅢ
ミューテーションⅠ
シュートⅢ
+10称号
ありません
旧式武器
新世武器
分類
ツインマシンガン
レア
13
打撃
射撃
1005 (1407)
1238 (1671)
法撃
装備条件
射撃力 735
射撃力 770
特殊能力
アビリティⅢ
特殊能力因子
スピリタⅥ
潜在能力
魔の誓約
誘惑の魔盾
潜在能力
Lv
効果
魔の誓約
1
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+200
)
2
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+250
)
3
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+300
)
潜在能力
Lv
効果
誘惑の魔盾
1
与ダメージが12%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
?%
上昇・攻撃時PP回復量
?%
上昇)
2
与ダメージが15%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
?%
上昇・攻撃時PP回復量
?%
上昇)
3
与ダメージが17%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
20%
上昇・攻撃時PP回復量
30%
上昇)
バリアのない状態が一定時間持続したとき、バリアが再展開される。
バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、
同系統潜在
(
聖浄の盾
、誘惑の魔盾)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。
エリアをまたいだ場合もリセットされる。
バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無効化し、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」が増加する。
▼
吹き飛ばしの仕様
吹き飛ばし
本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー効果のない攻撃動作やテクニック・PAのチャージ、移動が中断され、キャラクターが吹き飛ばし状態になる被弾リアクション。
ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「ダウン」。
よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。
当潜在の有無に限らず、この攻撃を食らっても行動は中断されない。
ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームなど。
当潜在で防げる。
ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。
当潜在で防げる。
吹き飛ばし
・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、イザオガルのキックなど。
当潜在で防げる。
吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる(実質的なスーパーアーマー)。
吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。
バリアは(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメージを受けると解除される。
状態異常
によるダメージの場合は解除されない。
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
196,000
3
属性強化
16,100
特殊能力追加
51,100
潜在能力解放
196,000
シリーズ装備
▼
「スレイヴ」武器
武器
装備条件
スレイヴキャリバー
打撃力 735
スレイヴキャリバー-NT
打撃力 770
スレイヴチェイン
打撃力 735
スレイヴチェイン-NT
打撃力 770
スレイヴランス
打撃力 735
スレイヴランス-NT
打撃力 770
スレイヴダガー
打撃力 735
スレイヴダガー-NT
打撃力 770
スレイヴセイバー
打撃力 735
スレイヴセイバー-NT
打撃力 770
スレイヴフィスト
打撃力 735
スレイヴフィスト-NT
打撃力 770
スレイヴスラッシュ
技量 455
スレイヴスラッシュ-NT
技量 470
スレイヴクーガ
打撃力 735
スレイヴクーガ-NT
技量 470
スレイヴデュアル
打撃力 735
スレイヴデュアル-NT
技量 470
スレイヴシューター
射撃力 735
スレイヴシューター-NT
射撃力 770
スレイヴキャノン
射撃力 735
スレイヴキャノン-NT
射撃力 770
スレイヴバレット
射撃力 735
スレイヴバレット-NT
射撃力 770
スレイヴフェザー
射撃力 735
スレイヴフェザー-NT
技量 470
スレイヴセイジ
法撃力 735
スレイヴセイジ-NT
法撃力 770
スレイヴシンボル
法撃力 735
スレイヴシンボル-NT
法撃力 770
スレイヴクロス
法撃力 735
スレイヴクロス-NT
技量 470
スレイヴシューズ
法撃力 735
スレイヴシューズ-NT
技量 470
スレイヴバール-NT
法撃力 1
*スレイヴセリカ
関連:
ネメシスシリーズ
※
「スレイヴNT」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
(C)SEGA
同型武器:
ネメシスバレット
スレイヴバレット
PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。
スレイヴバレット
(PSO2esWiki)
入手方法
壊世調査:リリーパ
クエスト固有ドロップ
極晶交換
極機晶ユルルングル×250
旧式武器
極晶交換
極機晶ユルルングル×250
混沌導く闇の化身
XH エリアドロップ
-
新世武器
壊世調査:リリーパ
エリアドロップ
アップグレード
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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こいつ使ってるけどどうもアーレスに見劣りしてしまうなぁ --
2015-09-19 (土) 18:45:08
癖が強い割には上昇量が少ないからなぁ、まぁそれでも見た目が強いから使ってるけど --
2015-09-19 (土) 19:15:33
両方使えばええねんな --
2015-09-19 (土) 19:33:54
属性60にしてPP盛りにしてるからかわからんが強いぞ、普通に。 --
2015-10-04 (日) 19:09:39
13TMG出ないから石1000こ集めて60%にしたよ、個人的には強いと思うよ見た目はアーレスよりは個人的にはカッコいいしサブRaなら倒したらpp回復できるしね~ --
2015-10-07 (水) 13:55:10
暗心より上昇値低いのは納得いかない所だ --
2015-10-24 (土) 18:32:58
半分以上で600アップならよかったのにな --
2016-02-19 (金) 21:29:28
石あと少しで属性60できるけど、これのフル強化とオフス交換とどっちに石使うべきか迷ってしまう… --
2015-11-06 (金) 18:43:36
ダメージ1割伸びるかどうかってところだからスレイヴフル強化のがコスパは良いぞ --
2015-11-11 (水) 23:25:33
スレイヴ強化して潜在上方修正メール送ろう(送った) --
2015-11-12 (木) 18:40:07
文句言われない性能はあって、見た目がカッコ良いから大好き アーレス5%食わせまくって60にしました --
2016-01-23 (土) 16:30:22
まあ他の13と比べるとどうしても弱いけど13だから属性60に暴力でどうにかなるからな! --
2016-02-16 (火) 22:45:35
ネメシス使ってるんだけどスレイヴは発射音どうなの?教えて両方持ってる人 --
2016-02-26 (金) 00:20:26
インヴェイドの金属音っぽい音が無くなった感じ、ブブブーンと低音で響く --
2016-02-26 (金) 00:24:10
第2潜在orアップグレード追加してあげて(`;ω;´) --
2017-05-05 (金) 01:42:40
こいつはNTでどう生まれ変わるか? --
2017-11-21 (火) 23:50:51
恐らくスレイヴの性能と最も相性が悪い武器なんじゃないかと。コレクトみたいにボロボロ手に入るなら見た目で選んでもいいんだけど… --
2017-12-07 (木) 00:09:35
HrTMGとしては回収力upは意味がないからマッシブバリアと火力17%upだけの武器だな。一応カウンター回避ミスっても吹き飛ばないが。Guなら回収力が上がるしダメージはともかく吹き飛ばずに空中維持できる。ほぼGu用潜在と言えるな --
2017-12-07 (木) 00:35:20
って書いてから思い出したけどGuもAPPリストレイトあるから回収力は結局微妙なのか… 枝1 --
2017-12-07 (木) 00:36:32
素の1に潜在分掛けた量余分に回復するだけだからな、APPRがあっても微妙過ぎる --
2017-12-07 (木) 00:41:48
Guは要所要所でPP溶かす感じだから消費減る方がありがたいなぁ --
2017-12-07 (木) 00:44:12
さて、pp自然回復上昇の噂が出てるが…結論は如何に。 --
2017-12-07 (木) 09:43:39
自然回復1.2倍の回収量1.3倍らしい。ソードはスレイヴに軍配上がるけどTマシはネメシスとスレイヴで悩みどころ --
2017-12-07 (木) 09:59:24
ソードがネメシスだから迷うことなくTマシもネメシスだよ。ついでにタリスもネメシス --
2017-12-07 (木) 10:44:07
接近戦のソードで吹き飛ばしのみは流石にPP回収あっても使いたく無いな... --
2017-12-07 (木) 10:49:00
タリス専HrだからPP回復装置と割り切って、ネメシスタリスとセットで使いたい。 --
2017-12-07 (木) 17:59:30
HrでこれのNTを使う場合、リロードで回復20%は乗るけど、攻撃時の回収30%はアストラと同じで死んでるって事であってる? --
2017-12-07 (木) 15:07:36
あってる --
2017-12-07 (木) 15:38:08
Tマシはこっち、ソードはネメシスかな タリスはどっちでもいいけど敢えて決めるならPPたくさん吐けるネメシスか --
2017-12-07 (木) 20:50:36
ヒロブの保険になることを考えたら3種ネメシスの方がよくね。TMGをリロード用で作るならこっちだけど --
2017-12-07 (木) 21:27:42
Tマシって回収装置として使うことのが多いし、自分はスレイヴかな。ブランニューマンはしらん --
2017-12-08 (金) 02:03:59
自分は五分五分やな。ちゃんと使うならネメシスなんだけど、ソードが強すぎてあえてのTMGってくらい今は出番が少ないから回収の意味があるし。 --
2017-12-08 (金) 03:02:35
回収っていってもリロードってよほど緊急事態か合間の敵いないときに使うもんだからな…。率が高ければジャスリロが化ける可能性があるってのはポインツだけどメイン武器じゃないしこの倍率じゃ話にならん --
2017-12-08 (金) 08:49:24
効果2つの内一つが死んでるのがなんか勿体なく感じるのでネメ --
2017-12-08 (金) 12:00:46
個人的には消費少なくて回収量が少ないタリスはスレイヴかな。まぁ軽減は羨ましいけどねぇ…。まぁスレイヴしか持ってないから個人の感想に過ぎないけど --
2017-12-08 (金) 03:25:48
スレイヴタリスは回収用にも化けるよワイズついでに通常ペチペチしてソードに切り替えもあり --
2017-12-08 (金) 04:36:46
攻撃に使うのはネメシス3種でスレイヴはフレイズ付けてPP回収用のパーツにしてる --
2017-12-15 (金) 09:25:49
自然回復ふえてなくない?クリファドとこれとで比べてみたけど変わってないんだが・・・ --
2017-12-14 (木) 10:56:14
すまん、勘違い。キャンプシップじゃバリアつかないわな・・・ --
2017-12-14 (木) 11:38:13
なんかしらんがこいつ使ってるとたまにpp自然回復してることがある本当にたまにだけど --
2018-01-06 (土) 08:53:32
亀レスだが抜刀中に回復するならマグのSP行動とかで回復してるんでね --
2018-04-18 (水) 11:54:07
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