【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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スレイヴシューター
のバックアップの現在との差分(No.13)
バックアップ一覧
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スレイヴシューター
へ行く。
分類
アサルトライフル
レア
13
打撃
射撃
961 (1345)
法撃
装備条件
射撃力 735
特殊能力
極晶交換:
15
アビリティⅢ
ミューテーションⅠ
シュートⅢ
旧式武器
新世武器
分類
アサルトライフル
レア
13
打撃
射撃
961 (1345)
1187 (1602)
法撃
装備条件
射撃力 735
射撃力 770
特殊能力
アビリティⅢ
特殊能力因子
スピリタⅥ
潜在能力
魔の誓約
誘惑の魔盾
潜在能力
Lv
効果
魔の誓約
1
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+200
)
2
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+250
)
3
PPが半分以上の時、打撃・射撃・法撃力が上昇する。(
+300
)
潜在能力
Lv
効果
誘惑の魔盾
1
与ダメージが12%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
?%
上昇・攻撃時PP回復量
?%
上昇)
2
与ダメージが15%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
?%
上昇・攻撃時PP回復量
?%
上昇)
3
与ダメージが17%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(
30秒
で再展開・PP自動回復量
20%
上昇・攻撃時PP回復量
30%
上昇)
バリアのない状態が一定時間持続したとき、バリアが再展開される。
バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えるとリセットされる。ただし、
同系統潜在
(
聖浄の盾
、誘惑の魔盾)の武器同士を持ち替えた場合はリセットされない。
エリアをまたいだ場合もリセットされる。
バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無効化し、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」が増加する。
▼
吹き飛ばしの仕様
吹き飛ばし
本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー効果のない攻撃動作やテクニック・PAのチャージ、移動が中断され、キャラクターが吹き飛ばし状態になる被弾リアクション。
ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「ダウン」。
よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。
当潜在の有無に限らず、この攻撃を食らっても行動は中断されない。
ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームなど。
当潜在で防げる。
ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。
当潜在で防げる。
吹き飛ばし
・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、イザオガルのキックなど。
当潜在で防げる。
吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げる(実質的なスーパーアーマー)。
吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。
バリアは(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメージを受けると解除される。
状態異常
によるダメージの場合は解除されない。
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
196,000
3
属性強化
16,100
特殊能力追加
51,100
潜在能力解放
シリーズ装備
▼
「スレイヴ」武器
武器
装備条件
スレイヴキャリバー
打撃力 735
スレイヴキャリバー-NT
打撃力 770
スレイヴチェイン
打撃力 735
スレイヴチェイン-NT
打撃力 770
スレイヴランス
打撃力 735
スレイヴランス-NT
打撃力 770
スレイヴダガー
打撃力 735
スレイヴダガー-NT
打撃力 770
スレイヴセイバー
打撃力 735
スレイヴセイバー-NT
打撃力 770
スレイヴフィスト
打撃力 735
スレイヴフィスト-NT
打撃力 770
スレイヴスラッシュ
技量 455
スレイヴスラッシュ-NT
技量 470
スレイヴクーガ
打撃力 735
スレイヴクーガ-NT
技量 470
スレイヴデュアル
打撃力 735
スレイヴデュアル-NT
技量 470
スレイヴシューター
射撃力 735
スレイヴシューター-NT
射撃力 770
スレイヴキャノン
射撃力 735
スレイヴキャノン-NT
射撃力 770
スレイヴバレット
射撃力 735
スレイヴバレット-NT
射撃力 770
スレイヴフェザー
射撃力 735
スレイヴフェザー-NT
技量 470
スレイヴセイジ
法撃力 735
スレイヴセイジ-NT
法撃力 770
スレイヴシンボル
法撃力 735
スレイヴシンボル-NT
法撃力 770
スレイヴクロス
法撃力 735
スレイヴクロス-NT
技量 470
スレイヴシューズ
法撃力 735
スレイヴシューズ-NT
技量 470
スレイヴバール-NT
法撃力 1
*スレイヴセリカ
関連:
ネメシスシリーズ
※
「スレイヴNT」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
※画像クリックで拡大表示。
同型武器:
ネメシスシューター
スレイヴシューター
入手方法
壊世調査:リリーパ
クエスト固有ドロップ
極晶交換
極機晶ユルルングル×250
旧式武器
極晶交換
極機晶ユルルングル×250
混沌導く闇の化身
XH エリアドロップ
-
新世武器
壊世調査:リリーパ
エリアドロップ
アップグレード
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
いろんな点で厨二病全開な武器だと個人的に思う --
2015-09-24 (木) 01:56:49
期間限定のファルス・アンゲルからドロップ、ちょっと期待したのにガッカリ --
2016-02-13 (土) 00:58:34
レベルアップクエストでその落胆が帰ってきたぜ…着弾エフェクトとかはホントにイケメンだからなおのこと困る -- ag1
2016-03-28 (月) 01:45:01
こいつ思い入れあるしさ、余程のことがない限りサービス終了まで使い続ける覚悟だけどさ、その···救いは無いんですか --
2016-08-03 (水) 07:29:51
まだ性能解ってないけど☆14出るまではこれの10603ならどこに出ても恥ずかしくないと思うよ。むしろスレイヴとメネシスは珍しいのでおっ、この武器愛してるんだなって思うよ。(メネシスは場所選んでほしいけど) --
2016-08-03 (水) 08:48:47
おわーesのクイッく探索したら出たー!やってない人は是非やってみてくれー --
2016-08-10 (水) 05:26:05
お前は今更何を言っていているんだ --
2016-08-10 (水) 07:04:19
おわー upクエでぼろぼろでるー!・・・・ --
2016-09-10 (土) 05:05:33
スレイヴシリーズの上方修正来ませんかねぇ -- スレイヴ仮面
2017-02-10 (金) 12:31:25
シリーズの上方修正はNT化でもしないと絶望的じゃねぇかな、ウェポ潜在とかならいつかはどれかに来るかもしれんけど。いつの日かネメシスと合わさり最強に見える(NT化)展開に期待しよう( --
2017-02-10 (金) 12:46:48
スレイブライフルnt因子はスピ6。pp+7って確かそうでしょ? --
2017-12-06 (水) 22:52:17
潜在のSA側について言えば一二を争うくらい相性良いと思う --
2017-12-08 (金) 04:10:47
スキルのマッシブに加え、マグSPアクションの鉄壁、そしてこの盾で、マッシブの隙間がごっそり無くなるのが良いね。 --
2017-12-08 (金) 04:53:46
マッシブの代わりになるおかげでサブをFiにできるから、実際は17%以上の攻撃効果がある --
2017-12-08 (金) 11:03:44
30秒に一回しか発動しないSAがマッシブの代わりにはならんだろ --
2017-12-08 (金) 15:25:18
不慮の事故対策という意味では被弾少ない人なら十分代替になると思わなくもない --
2017-12-09 (土) 08:17:58
マッシブクール中のアトラクトorサテカチャージ中の保険としては、クリファド超えるって意味では強いけど・・・マッシブの代替案ってのはないわw --
2017-12-11 (月) 01:53:42
別にスレイヴは持ってないけど鉄壁だけでも結構助けてくれるから鉄壁含めて上手いこと噛み合えばマッシブの代価案にもなるかなと思ったけどこっちは防御バフ無いからちょっと乱戦で頼るにはちょっと怖いな --
2017-12-13 (水) 20:05:48
相性良くて強いね!作ろうかな? --
2017-12-09 (土) 03:46:24
ネメシスNT化あるならこいつもワンチャンあるな...生き返れ生き返れ... --
2017-11-06 (月) 03:10:47
ないです --
2017-11-06 (月) 08:42:38
ナベチだけリニューアルってこともないだろうしそのうちリリチリニューアルと一緒に来るでしょ --
2017-11-06 (月) 09:09:52
あるとは思うけどまだ確定ではないしとりあえずリリチブーストまで待ちなはれ --
2017-11-06 (月) 10:01:55
生き返った --
きぬ
2017-12-15 (金) 02:13:29
SA付与と相性めっちゃいいし、13ARの最高峰といっても過言ではない性能だな。回収アップじゃなくてPP消費軽減があれば文句なしだったんだが・・ --
2017-12-16 (土) 15:56:11
クリファドガチ盛りしてない人で強いのが欲しいって人におすすめやな、まぁあのつまらん周回作業すすめるのもどうかと思うけど --
2017-12-16 (土) 17:25:21
ん?クリファドのOP+210&フレイズウィーク付けてるけど、弱ドゥでスレイヴに乗り換えるで?同OPでギクス20%超えるし30秒毎にSA付くとかRaのために存在する業物だしw --
2017-12-18 (月) 01:41:03
一回耐えられる保険でしかない近接と違って、今チャージしてるこの一回の攻撃を通したい時便利、って感じだしPPも今のRaなら(キープロールシュート前提だが)くるっと回って撃ってれば楽々回復するしな。軽減と違って連発には向かんけど基本戦術に対する単純な安定性で言えばこっちじゃないかね --
2017-12-18 (月) 01:55:41
潜在条件緩和でネメシスランチャー+スレイヴARのセット運用がめちゃくちゃ強い。雑魚ランチャーボスARの関係は変わらずネメシススレイヴの強みも活かせてランチャーのPP軽減、ARのマッシブとすべてが噛み合う。問題はドロップ率 --
2017-12-22 (金) 10:44:24
s潜在乗せアトラのがもっと強かったけどな --
2017-12-22 (金) 11:06:11
実装半月であんなんずるいぜ……アトラだけでなく今後もS4対応武器なら全部あのSA付けられるって事だよな --
2017-12-22 (金) 11:40:08
今のところアトラ枠は貴重だしライフルはその中では地味な方だから、まだ差別化はできてる --
2018-03-07 (水) 15:18:12
こっちはこっちでネメシスとかスレイヴのランチャーと併用するならバリア維持できていいんだけどね --
2018-03-07 (水) 16:06:02
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