ダーカーウォール のバックアップの現在との差分(No.2)
ダーカーウォールとは、採掘基地防衛戦:絶望で出現するダーカーの防衛兵器。 採掘基地防衛戦:侵入にあった防御壁を模倣したかのような、アークスの行く手を阻む赤黒い網目状の壁。 エネミー一覧/ダーカー兵器 データダーカーウォールとは、採掘基地防衛戦:絶望および採掘基地防衛戦:終焉で出現するダーカーの防衛兵器。 外見は展開したファンジと同じく、赤黒い網目状の壁。 採掘基地防衛戦:侵入にあった防御壁を模倣したかのようにアークスの行く手を阻む。 弱点属性を持たず、ロック可能箇所が複数あるが弱点となる部位は無い。 名前に反してダーカーではないため負滅牙は無効。 刹那の撃鉄、再輝の赤、幻精天恵といった相手を選ばずダメージが上昇する潜在能力を開放した武器を用意しておくといい。 なおウィークバレット張替えが起こる可能性があるので、レンジャーが多い部屋になった場合は注意されたし。 なお、一部のクエストではよく似たVRウォールが出現する。 2017/03/08のアップデートで難易度SH以下の耐久力が減少。 出現タイミング絶望のWAVE4から出現する。WAVEが進むごとに出現数が増え、 終盤では各塔を分断・包囲するように出現する。 アークスは通り抜けることはできないが、ダーカーやダーカーの攻撃は何事もなく通り抜けてくる。 こちらの攻撃で破壊することは可能。ただし、耐久力はかなり高く、WBがあっても破壊には手間取る。 A.I.Sならば比較的早く破壊できるので、搭乗しているプレイヤーは積極的に破壊していこう。 特にダーカー粒子砲台がダーカーウォールの向こう側に出現すると、非常に危険。 ダーカーウォールの破壊にこだわらず、端が近ければ回り込んで砲台を破壊に行くのもいいだろう。 終焉ではWAVE2からと出現時期が早くなっている。 WAVE4以降は拠点間を分断するようにレーダー1.5マス分と長大なものが出現し、とても回り込んでいられない。 最終WAVEでは撃破目標がバリア代わりに正面と左右に合計3枚出現させることもあり、出現したらすぐに破壊しないとクリアすらおぼつかない。 特に左右の2枚を残したままで極太レーザーなぎ払いの発射体勢に移行すると貴重な時間をウォール破壊に費やされ、あとわずかの差で発射を阻止できないこともありうる。 耐久力と破壊方法アークスが通り抜けることはできないが、ダーカーやダーカーの攻撃は何事もなく通り抜けてくる。 こちらの攻撃で破壊することは可能。ただし、ファンジのように攻撃回数で破壊できるタイプではなく、HP設定。 しかも耐久力はかなり高く(SHでHP20万)、生身による破壊はかなり時間がかかる。 XHでは高耐久に磨きがかかり、HPおよそ75万程度と大型ボス並の硬さを誇る。 生身での破壊は不可能ではないが、最大まで強化した一線級の装備と相応の火力を出すスキル構成が必須となる。 ウェポンブーストは全取得、クラスブーストも取得できるだけ取得しておこう。さらに破壊スピードが上昇する。 マップの端とダーカーウォールに閉じ込められた場合はそのウェーブ中ずっと拘束される可能性もある。自身が遊兵にならぬよう、ウォール発生のWaveおよびタイミングを予め予習しておく事が大事となるのだが、もしも閉じ込められた際は破壊だけではなく下記「飛び越え方」を参考に脱出する事も可能なため、その為の準備をしておく事も重要かもしれない。 生身での破壊は対象が不動の壁面であるため、レンジャーのウィークバレット→サテライトカノン2~3セットや壁に対して平行になるようにエンドアトラクト(通称:平行エンド)やチェイントリガーをはじめとした最大効率が出しやすく、そしてそれが最も早い。 法撃職は破壊しようとしている人が居たらシフタはもちろんザンバースで支援するといい。 A.I.Sならばフォトンブラスター(サブパレット1の大型ビーム)やフォトンラッシュ(裏パレットのダッシュ斬り)を使うことでより早く破壊できるので、搭乗しているプレイヤーは積極的に破壊していこう。 ラッシュ2回+ブレード3段目やグレネードにPP回収のバルカンを追加する程度で破壊できる。 ただし近くにエネミーがいるとロックがそちらに飛んでしまうこともあるので、ウォールを黄ロックするか、肩越し視点に切り替えることを推奨。 (終焉最終Wのアプレンティス・ジア付近でよく発生する。ウォールよりもロック優先順位が高いらしく、生身の攻撃もずれてしまいがち) 飛び越え方結晶が大量に発生するマップの隅などは、ダーカウォール発生エリアでもある。結晶回収の際にウォールが発生する事で閉じ込められ、その後の行動が大幅に阻害されるリスクがある。 このような時、ウォールの破壊が現実的ではない職、装備の場合だとしても、ウォール自体を飛び越える事で対処できるいくつかの方法を下記に記載しておく。
向き常に東側および北側を向いている扱いのため、ファイターは生身での破壊を強いられる場面ではスタンスに注意する必要がある。 たとえば角の壁を拠点側から攻撃した場合、 マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定 マップ右側:白、紫の角はワイズ判定 南北を分断する壁の場合は、北側がブレイブ判定となる。 終焉で最終Wに発生するものはジア側から、最南端の結晶ポイント前も外側から攻撃すればブレイブ判定となると覚えておけば良い。 出現クエスト
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