H44ミズーリT のバックアップの現在との差分(No.25)

H44ミズーリT詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア11
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃524 (1021)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 680
特殊能力
潜在能力Lv効果
瞬の排撃1スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(3%)
2スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(4%)
3スタイリッシュロールジャストアタックの効果が上昇する。(5%)
潜在能力Lv効果
古の誓い1弱点属性で攻撃した時、ダメージが10%上昇する。
2弱点属性で攻撃した時、ダメージが12%上昇する。
3弱点属性で攻撃した時、ダメージが14%上昇する。
 修正履歴
ウェポノイド
潜在能力
Lv効果
連鎖の旋律1チェインフィニッシュの成功時、チェイン数に応じリキャストを軽減する。
(1チェインあたり0.1秒)
2チェインフィニッシュの成功時、チェイン数に応じリキャストを軽減する。
(1チェインあたり0.112秒)
3チェインフィニッシュの成功時、チェイン数に応じリキャストを軽減する。
(1チェインあたり0.125秒)

チェインFボーナス習得時は、軽減される時間が加算される。
※潜在の効果はチェインフィニッシュを開始した瞬間に適用されるため、最初のPAをこれで当てた後に高攻撃力のTMGに持ち替えて攻撃するのが効率が良い。

メセタグラインダー
アイテム強化16,2504
属性強化14,625
特殊能力追加47,125
潜在能力解放16,250

H44ミズーリT_0.png
H44ミズーリT1_0.pngH44ミズーリT ホログラム.png
H44ミズーリT(ホロ.jpg


※画像をクリックで拡大可


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。H44ミズーリT (PSO2esWiki)

 出典


関連: ツインマシンガン.pngH10ミズーリT ツインマシンガン.pngH44ミズーリT

PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。初の★12チップ。H44ミズーリT (PSO2esWiki)

入手方法


デコル・マリューダ Lv66- (ノーヴ・マリダール Lv66-) 
 特務先遣調査:海底SH
 闇へのいざないSH
 採掘基地防衛戦:絶望SH

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目滅茶苦茶気に入ってて潜在が1種類の頃から使ってるけどついこの間やっと古に乗り換えられた。でもこれどう見てもマシンガンじゃないよなぁ・・・ツイマシ全体に言えたことだけど -- 2015-10-27 (火) 08:27:17
    • ヤスミ9000「広義には一応マシンガンやで」 ニクスベルもなんとなくフルオート射撃できそうな雰囲気ある -- 2015-10-27 (火) 08:40:34
    • フォトンの力なのだ リボルバー系はサテとかエルダーにはピッタリハマってホントにかっこいい -- 2015-10-27 (火) 12:11:13
      • サテやエルダーどころか家の子はデッド→ヒール→リバーが基本。 -- 2015-10-28 (水) 18:45:14
  • 銃先端のコブを切り落としたいのは俺だけではないはず。 -- 2015-10-27 (火) 22:18:19
    • 木主が言ってるのは銃口の下にある白いコブみたいなのだろうけど、一般的なリボルバーと呼ばれる銃に良くついてる銃口の上についてるアレ、何なんだろう? -- 2015-12-04 (金) 15:20:06
      • え?マジで言ってるの? -- 2015-12-04 (金) 16:25:00
      • 照星 -- 2015-12-06 (日) 13:19:49
  • デコマルがエイトオンスしかくれない(´・ω・`) -- 2015-10-27 (火) 22:31:42
  • これの10503の光属性で深淵なる闇のXHって行ってもいいんでしょうか -- 2015-12-09 (水) 21:16:11
    • ダメ -- 2015-12-09 (水) 22:19:40
    • OK!(ズドン) -- 2015-12-09 (水) 22:41:39
    • アルバスつけるならいいんじゃない? -- 2015-12-16 (水) 19:25:20
    • アルバス付ければ僅かに夜桜上回るから全然あり。なくてもまぁ野良なら10503にしてれば準俳以外文句言わないだろうよ。 -- 2015-12-31 (木) 03:20:29
    • え、これでxh駄目あり得ないってちょっとよくわかんないです… -- 2015-12-31 (木) 06:52:18
      • ダメ・あり得ないとまではいわんがかなり下限ラインだと思うぞ。野良でもこれ持ってXH緊急行ったら、周り見たら半数以上はこいつより強いの持ってんじゃないのかな。EP4入った今なら尚更 -- 2016-03-10 (木) 12:32:19
      • 強制はせんが、大人しくワルキューレかスカル、最低でもPBブリッツやPBファイナルを用意しろよと思うわ。PBもバッヂ交換できるからチャレやらないことは最早言い訳にもならない。 -- 2016-03-10 (木) 12:37:10
      • ポンポンとレベル上がる今の時代、知識が足りてないままXH来る人も多いから、いきなり星13とかフォトブ潜在武器もってこいは流石に酷。そもそもXH帯でしか手に入らない武器をXHに来るなら使え!って矛盾してね?乗り換える気があるならコイツ持ってスコップにしてもなんら問題ないっしょ -- 2016-03-10 (木) 13:16:19
      • ガチの初心者かどうかなんて一切書かれてない。そもそも、XH実装時と違って、緊急に行かなくても★12パス3枚が手に入るし、チャンドラなどと12を交換してパスにもできる。東京石なんかボーナスクエストだけで揃うんだけど。やらない言い訳なんかしだすとキリがないよ。まあこれを10503にしてアルバス付けてしっかり戦ってくれるなら、スコップとしてはいいんじゃないの。 -- 2016-03-10 (木) 13:59:56
      • ↑のは口だけ達者な準廃の戯れ言だから気にすんな。繋ぎならそれで十分。 -- 2016-03-11 (金) 00:33:33
      • 好きな装備で好きな武器装備すればいいさ 楽しんだもの勝ち 火力が重要だと思う人見た目が重要だと思う人色々いるけど人に自分の考えを押し付けるのは間違ってるわな 火力が重要だと思うのならその人の不足してる分を自分で補ってあげなと思う 最低限あれば後は好きな様に遊べばいいさ -- 2016-04-08 (金) 10:44:16
      • ソロゲーならその理屈も成り立つんだが、マルチは成り立たんな。 -- 2016-07-18 (月) 04:47:27
      • 困ったことに理屈じゃないから成り立つ必要がないんだよ・・・。なにしろやってる相手を止める利用規約上の根拠がないし装備の弱さはマナー違反にあたらないことになっている。 -- 2016-07-18 (月) 07:31:37
      • それが通るならプレイヤーのマナーなんて何にも考えなくていいってことだな。規約違反にならないから放置してレアアイテムだけ拾いますね、とか素手縛りとかも他から見たら迷惑行為だけど規約違反じゃないからいいよね。ってことになるけどいいの?規約違反じゃなきゃいいなんてモラルもクソもないんだけど。 -- 2016-07-18 (月) 16:59:39
      • いいのかと言われればいいのは確かだよ。マルチでの非効率プレイの禁止や寄生プレイの線引きは俺が俺の快適な環境のために勝手に実施してるのがたまたま他の奴と利害が一致してるのでモラルらしきものに見えているだけなのは否定できんし。 -- 2016-07-18 (月) 18:21:08
      • これが寄生の考え方か。 -- 2016-07-18 (月) 20:04:45
      • 結果的寄生と意図的寄生は区別できないしねえ。なんにせよ俺は別に縛りプレイしてる奴を理解しろと言ってるわけじゃなく、ただ単にお互い存在してることは諦める以外に手がないから好きにしようってだけの話だし。 -- 2016-07-18 (月) 21:48:16
    • ソロでフリーのXH黒の領域で使ってて問題無いようならイイんで無いかな -- 2016-07-18 (月) 06:28:07
    • 色々言い合ってるが、結論としては、行っても構わない。誰も止められないしな。ただBLされる覚悟はしておけ だ -- 2016-07-19 (火) 00:07:01
  • こいつで独極踏破してみたくてとりあえず持ってる武器いくつかでダメシミュしてみたんだけどシミュあまり使わなくて自信ないからこれで計算あってるか確認してくれるとありがたいんだけど… シミュ なんか間違ってるところあったら教えてほしい。 -- 2016-04-11 (月) 10:12:59
    • シミュとは全く関係ないが、ぶっちゃけGuRaなら多少火力低くても何とかなる 全裸バフ無しでもクリアできたから保証する -- 2016-05-09 (月) 20:14:39
    • ミズーリの潜在が10%になっとるよ。名称に10503って書いてるから14だね。 -- 2016-07-18 (月) 19:02:32
  • 相場の話はNGとは言え地味に捨て値で置かれないなこの武器 -- 2016-04-30 (土) 01:43:39
  • SSの子かわいいな なんつーことない通常撃ちだけどかわいいポーズに見える -- 2016-05-22 (日) 00:02:44
  • ウェポノイド潜在で復活なるか -- 2016-07-14 (木) 00:08:02
    • 「チェインフィニッシュの成功時、チェインのリキャストを軽減する」ねえ…復活厳しくない? -- 2016-07-18 (月) 03:00:49
      • esやってない勢からの不満回避とはいえ、ウェポノイド潜在は今更武器に今更潜在ばかりでなんの為に存在してるのかまじでわからない。 -- 2016-07-18 (月) 03:42:03
      • 面白い潜在が実装されるのは歓迎なんだけど、さすがに今の環境下だと少なくとも武器自体の基本性能がレア12くらいは欲しいところよね。コレクトでレア13も入手用意ないま、いくら武器愛があってもソロ以外でレア11を担ぐのはなんか憚られる -- 2016-07-18 (月) 05:51:10
      • ダメでした。。。 -- 2016-07-18 (月) 06:04:54
      • そういう苦情が殺到したのか、ミズーリ以外の他3つは条件付だがLv1の時点でLv3赤武器潜在超えてるからマシにはなってきてるな。ミズーリは…まぁ、うん -- 2016-07-18 (月) 10:49:56
      • 成功時って事はどのタイミングだ?もしチェインフィニッシュを決める前ならライコウ的運用が可能になるぞ -- 2016-07-18 (月) 11:00:49
      • チェイン「フィニッシュ」成功時なんだからチェイン中にPA、テク当ててフィニッシュ開始した時でしょう。ライコウみたいなことは無理だよ -- 2016-07-18 (月) 11:09:10
      • テク当ててチェインフィニッシュ発動→チャットコマンドで持ち替えてPAフィニッシュは無理な感じ? -- 2016-07-18 (月) 18:27:23
      • いけるとは思う。それならミズーリでPAフィニッシュして、HIT確認後に強TMG持ち替えでJAPA繋ぐのが理想っちゃ理想かな。 もちろんリキャスト短縮次第だけど。 -- 2016-07-18 (月) 18:35:01
      • ライコウ的利用は無理だと思ってたらその手が有り得るのか。でもフィニッシュ開始してからのゼロコンマ秒を惜しむ時間に持ち替えって結構厳しいな。プロアークス仕様か…… -- 2016-07-18 (月) 20:50:45
      • DPMを理論値に近づけるならこれで100チェインフィニッシュ〆ループしてくのが必須なはず。そんな事させてくれる敵がどこにいるのかは知らん。 -- 2016-07-18 (月) 21:02:26
      • 正直潜在よりも現環境武器とクラフトの差が大きすぎて野良で見かけたら発狂する奴はいるからな それでもオレは使い続けるけどいい加減クラフトは何とかしてほしい 13こんだけ配ってるからノクスぐらいのラインくれてもええやん(赤が恨めしい -- 2016-07-18 (月) 23:24:53
    • 普段は強TMGを握ってチェイン発動~フィニッシュ初段だけこれ、強TMGに持ち替えて2段目以降コンボ継続みたいな感じか。文章からするとチェインFボーナスと同じ効果っぽい?しかしこれ、0.25s/1hitとか軽減率を高めにし過ぎると、ボス戦のバランス崩壊したり、あるいは「なんでレイドボスにミズーリもってこないんだ?」的な事態になりかねないのでちょっと怖いかも。 -- 2016-07-19 (火) 04:35:49
  • ウェポノイド潜在の軽減がスキルと同じだとするとスキルと加算して1チェインで0.5秒短縮出来ることに。チェインの貯め時間と合わせて7、80チェインで即リキャ完了になるからひたすらチェインエルダーする新しいエルダーマンが誕生しそうやなw -- 2016-07-28 (木) 20:58:39
    • まあ普通にスキルと同じはあり得ないだろうな、最近の調整の慎重さからも産廃にならないかの心配をしてたほうが良さそう -- 2016-08-02 (火) 16:53:40
      • そんときは人柱様に哀悼の意を表して無かった事にする -- 2016-08-02 (火) 17:42:01
    • エルダーだと持ち替えた瞬間に判定消えちゃわないか? -- 2016-08-10 (水) 20:14:26
  • 連鎖の旋律の木。 潜在3・チェイン100で13秒ほど短縮されたかな(目視確認なのでガバガバ)。詳しくは録画とか出来る人に任せる。 -- 2016-08-10 (水) 17:46:17
    • Lv1/100チェインで10秒短縮 -- 2016-08-10 (水) 18:02:30
    • 持ち替えのタイミングでどうなるか試したけどチェインフィニッシュの時に持ってないとダメだなコレは、Lv1:100で10で小木1と同じだったわ -- 2016-08-10 (水) 22:34:32
    • ちょっと調べてみたわ。100チェイン後にPAで〆って感じでLv1:10秒短縮、Lv2:11.2秒短縮、Lv3:12.5秒短縮だった。 -- 2016-08-11 (木) 00:24:44
    • 同じく動画で検証(60fpsでコマ送り)。潜在3で86チェインフィニッシュ時にCTが44.8(と2コマ)から34.0に減少確認。計算すると1cで約0.125のCT短縮効果。 -- 2016-08-11 (木) 01:12:13
    • ここまで反映。一応ソロで100チェインループできるならリキャストほぼ0運用はできるんだろうけど、さすがにネタの領域は出ないか。 サテライトエイム1発打って持ち替えも、この減少率だと最初から強TMGでフィニッシュしたほうがトータルダメージも上かも? -- 2016-08-11 (木) 04:18:58
      • 初段グリムにして持ち替えればいいのでは? -- 2016-08-11 (木) 04:22:07
      • 100チェインループの運用動画がニコ動に上がってたぞ。 -- 2016-08-11 (木) 19:51:55
      • 100チェインイルバループか・・・こんなんよく考え付くな。イルバの消費をチェインで回収してるから理にかなった動きではあるんだな -- 2016-08-11 (木) 19:59:38
      • イルバでループ出来るのか、初日から挑戦してたけど持ち替えフィニッシュが間に合わんかったから無理だと思ってたけどもう少し練習してみるか -- 2016-08-12 (金) 15:00:18
    • オービットTMG法撃1050GuFoハイタイムで使うのとFoGuエレコンで使う? -- 2016-08-11 (木) 19:58:30
      • 迷彩で読み込みどうにかしないといかんからGuFoかな -- 2016-08-12 (金) 15:04:12

【過去ログ】

Vol1
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    • チェインバグとか持ち替え遅延でフィニッシュラッシュできないのが怖くてチェイン時はコイツ非チェイン時は13tmgでやりくりする様になってしまった -- 2017-05-15 (月) 13:51:15
      • 持ち替え無しだと、連鎖の旋律での時間短縮と威力減少が釣り合ってるか悩ましいな・・・ -- 2017-05-15 (月) 14:17:24
    • よく考えてみたら連鎖ってライコウみたいなもんか。比較すると条件付きなのと短縮が短いのが気になるけど使ってみようかなぁ。 -- 2017-06-02 (金) 10:35:25
      • とりあえず使ってみたので感想。初手デッド〆でPA繋ぐ感じでやってみたけど武器切り替えもさほど難しくなかったので思ったよりよかったかなぁ。キーボード、マウス、パッドでそれぞれ切り替えてみたけど特に問題はなかった。でもマルぐるだとそこまで優秀な感じはしなかったのでレイド限定で仕込む感じになりそうですかねぇ。 -- きぬし 2017-06-04 (日) 13:45:09
    • Ep5の修正でチェインのリキャスト短縮化されるけど、修正でウェポノ潜在の修正告知ないよね。放送でリキャスト20秒ぐらいといってたから8~10秒でチェイン使えるとしたら化けそうな予感 -- 2017-06-12 (月) 12:37:58
      • その秒数が発動からかフィニッシュ後(試算)なのか、ボーナス込かどうかにもよりますが、定数減算に修正が無いなら確かにめっちゃ化けそう! -- 2017-06-13 (火) 10:10:12
      • チェインFボーナスの修正はないからチェイントリガーで短縮するだろうな、恐らくトリガー250%にフィニッシュ200%のギリギリラインで修正され30未満の低チェインで一番効率が良くなるとなると、微妙な気がするけどなぁ -- 2017-06-13 (火) 10:25:41
    • 戦闘中のリロードがたまらない!(Hrでss撮影 -- 2017-07-30 (日) 00:50:13
      • 12発だ! -- 2017-08-24 (木) 03:03:12
      • 見た目が最高だから80レベルHrでも何とか主力としてつかえんものか・・・幸いウェポノイドだから新潜在にワンチャンかけたいがそもそも威力が低いのは否めんよね。 -- 2017-08-27 (日) 18:31:58
        • こいつの13武器来て欲しいよな 見た目と音が好きなんでいまだにお気に入りなんだわ。 -- 2017-08-27 (日) 19:43:48
        • ヤミガラスのようにウェポノイドの人気投票で1位を取ればワンチャン… -- 2017-09-03 (日) 12:30:22
        • H10の方が新生☆13のes限定産とは言え来たからこっちもワンチャン…? -- 2018-03-15 (木) 02:14:37
    • これのNTきてくれー! -- 2018-06-13 (水) 20:22:12
      • 武器フォーム変更が来たで。やったな。 -- 2018-11-22 (木) 00:39:07
      • これもいいけど、同デザインで銃口の短いH10ミズーリTナハトが欲しい。殆ど売ってない上に高すぎ -- 2018-11-25 (日) 23:22:07
    • かっこいいと思ったら長すぎィ!おんちぽ長すぎィ! -- 2018-11-27 (火) 05:44:06
    • これ銃口の下に何付いてるの?ボルト? -- 2018-11-30 (金) 11:28:22
      • BB弾に回転をかけるための調整機構だよ。射程と集弾性が上がるんよ。 -- 2018-11-30 (金) 13:50:02
      • ちゃんと意味があるんだな、銃の構造には疎いもんで。武器フォームをこれにしようかと思った時にボルトが気になったんだわw教えてくれてありがとー 木主 -- 2018-11-30 (金) 16:33:40
        • ごめんよ。ちょっとボケてみただけなんだ。詳しくは「エアガン ポップアップ」で調べてくれ。でもホントにコレが正解なんじゃないかとも思い始めてきた... こき1 -- 2018-11-30 (金) 17:51:50
        • (´・ω・`) 木主 -- 2018-11-30 (金) 17:57:49
      • カウンターウェイト、つまり安定の為にポン付けた重りの類である ロングバレル化すると炸薬のエネルギーを多く受け止め弾丸の初速は速くなるが、銃全体が受け止めるエネルギー、つまり反動も大きくなる 元からデカブツなら銃身の増えた重量分だけで相殺出来るがハンドガンだとそうもいかずバランスを損なう と言うわけで先端に重りを吊るす またガンスピン時に回しやすくもなるだろうし殴るのにも便利だろう H10の手製カスタムだからただのボルトが大雑把に突っ込んであるんじゃねえかな -- 2018-12-11 (火) 09:50:50
        • 木主じゃないけど、んーわかりやすい説明助かる。 -- 2018-12-11 (火) 10:31:57
        • ちなみにH44の44が弾口径であるならH10とさほど大型化していない(44口径スペシャル弾=10.9mm)口径なんで、バレルとシリンダーをいじっただけで銃身以外のサイズがあまり変わらないのも設計範囲でやりくりしたローカスタムっぽくて大変宜しいデザインだと思いますハイ -- 2019-01-18 (金) 10:18:05
    • これもっと上握ってくれればなー -- 2019-01-17 (木) 23:57:49
    • ナハトカラーじゃない方が欲しい。 -- 2019-02-19 (火) 15:18:06
      • 残念ながらH44ミズーリはコレがデフォカラーなのでリヒト版が欲しいと言うのが正しい -- 2021-08-25 (水) 13:48:19
    • esで迷彩化した…が、入手手段が厳しい -- 2022-06-10 (金) 05:14:41

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