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H44ミズーリT

  • 限界出てたのコメ作成 -- 2016-08-12 (金) 16:39:07
    • 連鎖の旋律の木だけ移植 -- きぬし 2016-08-12 (金) 16:40:21
  • 連鎖の旋律の木。 潜在3・チェイン100で13秒ほど短縮されたかな(目視確認なのでガバガバ)。詳しくは録画とか出来る人に任せる。 -- 2016-08-10 (水) 17:46:17
    • Lv1/100チェインで10秒短縮 -- 2016-08-10 (水) 18:02:30
    • 持ち替えのタイミングでどうなるか試したけどチェインフィニッシュの時に持ってないとダメだなコレは、Lv1:100で10で小木1と同じだったわ -- 2016-08-10 (水) 22:34:32
    • ちょっと調べてみたわ。100チェイン後にPAで〆って感じでLv1:10秒短縮、Lv2:11.2秒短縮、Lv3:12.5秒短縮だった。 -- 2016-08-11 (木) 00:24:44
    • 同じく動画で検証(60fpsでコマ送り)。潜在3で86チェインフィニッシュ時にCTが44.8(と2コマ)から34.0に減少確認。計算すると1cで約0.125のCT短縮効果。 -- 2016-08-11 (木) 01:12:13
    • ここまで反映。一応ソロで100チェインループできるならリキャストほぼ0運用はできるんだろうけど、さすがにネタの領域は出ないか。 サテライトエイム1発打って持ち替えも、この減少率だと最初から強TMGでフィニッシュしたほうがトータルダメージも上かも? -- 2016-08-11 (木) 04:18:58
      • 初段グリムにして持ち替えればいいのでは? -- 2016-08-11 (木) 04:22:07
      • 100チェインループの運用動画がニコ動に上がってたぞ。 -- 2016-08-11 (木) 19:51:55
      • 100チェインイルバループか・・・こんなんよく考え付くな。イルバの消費をチェインで回収してるから理にかなった動きではあるんだな -- 2016-08-11 (木) 19:59:38
      • イルバでループ出来るのか、初日から挑戦してたけど持ち替えフィニッシュが間に合わんかったから無理だと思ってたけどもう少し練習してみるか -- 2016-08-12 (金) 15:00:18
      • ミズーリヴラドブラムチェインヴォルグイルバ改がニコ動に上がってたぞ。字面だけでもわけがわからないw -- 2017-01-16 (月) 09:58:29
      • 今見たら更に無限チェインヴォルグイルバータになってたぞ。とても変態だ -- 2017-05-15 (月) 14:19:35
    • オービットTMG法撃1050GuFoハイタイムで使うのとFoGuエレコンで使う? -- 2016-08-11 (木) 19:58:30
      • 迷彩で読み込みどうにかしないといかんからGuFoかな -- 2016-08-12 (金) 15:04:12
  • 話題?になってるから間違ってるかもだけどシミュってみたhttp://4rt.info/psod/?fJg52 イルバ最終から2発のみチェイン適応、ザンバ,WB無し…まあ火力潜在じゃないから仕方ないけど法撃力もないからネタ枠からは出ないかな?一応素手の攻撃力が4000超えたら並びそう() -- 2016-08-12 (金) 22:04:14
    • 6発チェインフィニッシュ、持ち替えトレーマー7発イルバフィニッシュで2割ほど上がるな、ラグが無ければ持ち合えから間に合う時もある -- 2016-08-12 (金) 22:10:55
    • 仮に使うとしたらFoGuで持ち替えタリステックイルバフィニッシュかな、6発目イルバモーション中に武器チェン→ジャンプ→タリス投げって素早くやれば持ち替えのラグほぼ無くせるからフィニッシュに間に合う -- 2016-08-16 (火) 23:38:02
  • これFoGuで使うなら、00503、クラフトレベル1でいいよね? -- 2016-09-09 (金) 14:07:11
    • 自分も気になっているのですが、法撃盛りしてクラフトしたら あとはExLv1でとりあえず10503にしました。FoGuで使う場合はやはりExLv1のままでいいのでしょうか? -- 2016-11-11 (金) 18:35:45
      • 自分の腕と相談だな、高チェインになればなるほど微妙な待ち時間が気になってくるが、そこそこのヒット数なら1でも構わんと思うよ -- 2016-11-11 (金) 18:59:49
  • 単純に見た目最高説ある(迷彩化してほしい) -- 2016-10-25 (火) 14:19:22
  • アムチでドロップしました -- 2016-10-27 (木) 01:15:43
  • これFoGuで持ってる人いたけど、クラフト1だった 法撃しかしないならこれでいいの? -- 2016-12-11 (日) 12:28:31
    • クラフトしても法撃力が上がるわけではないものの俗に技量補正と呼ばれるものがあるのでせめてシルバ系素材でクラフトするEXLv7以上推奨。していないとダメージが安定しない。特にイルバータ運用するであろうXH帯だと殊更。詳しくはクラフトの『ダメージの振れ幅』等の項目参照。 -- 2016-12-11 (日) 17:03:59
      • 法撃ないからブレはないぞ、あぁEP2を思い出しちゃったじゃないかぁ・・・ -- 2016-12-11 (日) 17:30:18
      • そうだった申し訳ない。「武器によって算出されるダメージのみブレる」のを忘れてたわ…。この武器に関して言えば「EXLv1で問題ない」だね。 -- 2016-12-11 (日) 17:51:19
      • なるほど 納得しました、ありがとうございます 木主 -- 2016-12-12 (月) 18:03:57
    • ぶっちゃけいうとフィニッシュは武器変える -- 2016-12-18 (日) 01:04:04
      • フィニッシュ時に武器変えるならこれ使う意味ないですよね -- 2017-01-16 (月) 06:45:41
      • フィニッシュ時に武器変えるっていうのはこれでフィニッシュ切って潜在のせた後タリスとかに持ち替えてチェイン倍率乗ったテクでダメージ与えるってことだと思うぞ -- 2017-01-16 (月) 07:48:12
      • ↑↑チェインフィニッシュをこれで決めてそのあとイルバフィニッシュをヴラドに持ち替えってことかと -- 2017-04-23 (日) 13:00:06
      • 持ち替えは何故か間に合わなくなるんだよなぁ -- 2017-04-23 (日) 13:22:22
      • チェインバグにイルババグだからなぁ。カウントを鯖管理にしてる都合仕方ないとは思うが・・・。 -- 2017-04-30 (日) 20:49:54
  • チェインバグとか持ち替え遅延でフィニッシュラッシュできないのが怖くてチェイン時はコイツ非チェイン時は13tmgでやりくりする様になってしまった -- 2017-05-15 (月) 13:51:15
    • 持ち替え無しだと、連鎖の旋律での時間短縮と威力減少が釣り合ってるか悩ましいな・・・ -- 2017-05-15 (月) 14:17:24
  • よく考えてみたら連鎖ってライコウみたいなもんか。比較すると条件付きなのと短縮が短いのが気になるけど使ってみようかなぁ。 -- 2017-06-02 (金) 10:35:25
    • とりあえず使ってみたので感想。初手デッド〆でPA繋ぐ感じでやってみたけど武器切り替えもさほど難しくなかったので思ったよりよかったかなぁ。キーボード、マウス、パッドでそれぞれ切り替えてみたけど特に問題はなかった。でもマルぐるだとそこまで優秀な感じはしなかったのでレイド限定で仕込む感じになりそうですかねぇ。 -- きぬし 2017-06-04 (日) 13:45:09
  • Ep5の修正でチェインのリキャスト短縮化されるけど、修正でウェポノ潜在の修正告知ないよね。放送でリキャスト20秒ぐらいといってたから8~10秒でチェイン使えるとしたら化けそうな予感 -- 2017-06-12 (月) 12:37:58
    • その秒数が発動からかフィニッシュ後(試算)なのか、ボーナス込かどうかにもよりますが、定数減算に修正が無いなら確かにめっちゃ化けそう! -- 2017-06-13 (火) 10:10:12
    • チェインFボーナスの修正はないからチェイントリガーで短縮するだろうな、恐らくトリガー250%にフィニッシュ200%のギリギリラインで修正され30未満の低チェインで一番効率が良くなるとなると、微妙な気がするけどなぁ -- 2017-06-13 (火) 10:25:41
  • 戦闘中のリロードがたまらない!(Hrでss撮影 -- 2017-07-30 (日) 00:50:13
    • 12発だ! -- 2017-08-24 (木) 03:03:12
    • 見た目が最高だから80レベルHrでも何とか主力としてつかえんものか・・・幸いウェポノイドだから新潜在にワンチャンかけたいがそもそも威力が低いのは否めんよね。 -- 2017-08-27 (日) 18:31:58
      • こいつの13武器来て欲しいよな 見た目と音が好きなんでいまだにお気に入りなんだわ。 -- 2017-08-27 (日) 19:43:48
      • ヤミガラスのようにウェポノイドの人気投票で1位を取ればワンチャン… -- 2017-09-03 (日) 12:30:22
      • H10の方が新生☆13のes限定産とは言え来たからこっちもワンチャン…? -- 2018-03-15 (木) 02:14:37
  • これのNTきてくれー! -- 2018-06-13 (水) 20:22:12
    • 武器フォーム変更が来たで。やったな。 -- 2018-11-22 (木) 00:39:07
    • これもいいけど、同デザインで銃口の短いH10ミズーリTナハトが欲しい。殆ど売ってない上に高すぎ -- 2018-11-25 (日) 23:22:07
  • かっこいいと思ったら長すぎィ!おんちぽ長すぎィ! -- 2018-11-27 (火) 05:44:06
  • これ銃口の下に何付いてるの?ボルト? -- 2018-11-30 (金) 11:28:22
    • BB弾に回転をかけるための調整機構だよ。射程と集弾性が上がるんよ。 -- 2018-11-30 (金) 13:50:02
    • ちゃんと意味があるんだな、銃の構造には疎いもんで。武器フォームをこれにしようかと思った時にボルトが気になったんだわw教えてくれてありがとー 木主 -- 2018-11-30 (金) 16:33:40
      • ごめんよ。ちょっとボケてみただけなんだ。詳しくは「エアガン ポップアップ」で調べてくれ。でもホントにコレが正解なんじゃないかとも思い始めてきた... こき1 -- 2018-11-30 (金) 17:51:50
      • (´・ω・`) 木主 -- 2018-11-30 (金) 17:57:49
    • カウンターウェイト、つまり安定の為にポン付けた重りの類である ロングバレル化すると炸薬のエネルギーを多く受け止め弾丸の初速は速くなるが、銃全体が受け止めるエネルギー、つまり反動も大きくなる 元からデカブツなら銃身の増えた重量分だけで相殺出来るがハンドガンだとそうもいかずバランスを損なう と言うわけで先端に重りを吊るす またガンスピン時に回しやすくもなるだろうし殴るのにも便利だろう H10の手製カスタムだからただのボルトが大雑把に突っ込んであるんじゃねえかな -- 2018-12-11 (火) 09:50:50
      • 木主じゃないけど、んーわかりやすい説明助かる。 -- 2018-12-11 (火) 10:31:57
      • ちなみにH44の44が弾口径であるならH10とさほど大型化していない(44口径スペシャル弾=10.9mm)口径なんで、バレルとシリンダーをいじっただけで銃身以外のサイズがあまり変わらないのも設計範囲でやりくりしたローカスタムっぽくて大変宜しいデザインだと思いますハイ -- 2019-01-18 (金) 10:18:05
  • これもっと上握ってくれればなー -- 2019-01-17 (木) 23:57:49
  • ナハトカラーじゃない方が欲しい。 -- 2019-02-19 (火) 15:18:06
    • 残念ながらH44ミズーリはコレがデフォカラーなのでリヒト版が欲しいと言うのが正しい -- 2021-08-25 (水) 13:48:19
  • esで迷彩化した…が、入手手段が厳しい -- 2022-06-10 (金) 05:14:41