ラプラスの悪魔 のバックアップ(No.1)

2016年9月7日実装の幻創種。


データ

ラプラスの悪魔s.jpg弱点属性風力.png
有効状態異常
弱点部位
部位破壊

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
ドロップするアイテムの能力数が多くなりやすいとの報告あり。


出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。

攻略

攻撃パターン

眷属召喚
マクスウェルの悪魔を召喚する。
バリア
ダメージを0にするバリアをはる。マクスウェルの悪魔の自爆の余波で解除することができる。
打撃力.png2連ひっかき
飛び上がってプレイヤーの正面に移動してから使用する。
法撃力.png光の矢
手から若干の誘導性のある光の矢を4連射する。
法撃力.pngバインド弾
口からバインド弾を発射する。
法撃力.png目玉レーザー
腹から目玉を出現させ、レーザーを掃射する。バリア解除後はバリアをはってから使用する。
法撃力.png吸引衝撃波
体力半減後に使用。正面に目玉を出現させ、プレイヤーを引き寄せる。その後、周囲に衝撃波を発生させる。
打撃力.png合体攻撃 オークゥ「ばーかばーか! 120%ばぁーか!」
EP4 第5章「覚悟」で、ラプラスの悪魔オークゥフルが全員存在しているときのみ使用。
飛び上がってプレイヤーの正面に移動してから拘束技を放つ。これに成功すると、オークゥが連続斬りを行い最後にラプラスの悪魔が目玉を出現させレーザーで攻撃する。

画像

  • ラプラスの悪魔
    ラプラスの悪魔.jpg

余談

「ラプラスの悪魔」とは、フランスの数学者、ピエール=シモン・ラプラスによって提唱された概念の名称。
「この世のすべての原子の位置・速度を把握し、そのデータを解析できれば、過去を読み解き未来を予知することも可能だろう」という予測で、そのような知性を持つ存在は「ラプラスの悪魔」と呼称された。
「今の状態が分かれば過去未来全てが分かる存在」という、PSO2の世界観に基づいて言えば「全知の存在」とも言える。

コメント

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  • 何かに似てるなと思ってたんだけどアレだわ、子どもを笑顔にして食うメシが上手いモンスターの会社な3DCGアニメの主人公だわ。相方もそれっぽい -- 2018-02-11 (日) 02:50:15
    • おもちゃの物語の3部に出た畜生に見えるわ -- 2018-10-07 (日) 18:58:14
  • 雑魚を倒して本体に当ててダメージが通るギミック…どこかで見たことあるなと思ったらアレだ。ダークスターだ -- 2018-02-13 (火) 13:44:37
    • (お、ダークゼロか?(勘違い)) -- 2018-02-13 (火) 15:28:46
  • ゾンディ―ル邪魔って書いてあるけどどう考えても有効なんだが -- 2018-03-02 (金) 10:33:12
    • チョコんときにラプラスに重ねてゾンディールしたら、直後にワープされて、マクスウェルだけ取り残しちゃって危なかったよ。ゾンディ貼り直しが間に合ったのか、爆発範囲が届いたのかは分からないけど、その時はバリア解除成功して戦犯免れた。それ以降つかってないし、使わなくても別に失敗しなかった -- 2018-03-08 (木) 23:01:07
    • 確かに「ゾンディールは邪魔にしかならない」の表記は問題ありだな。有効な場面に何度も遭遇してきたし。 -- 2018-03-16 (金) 03:44:20
    • どちらかっていうと『ゾンディールの使用には注意が必要』ってあたりかね -- 2018-03-21 (水) 07:34:29
  • チムメンで雨風行った際に開幕バリア貫通して倒せたんだがどうなってたんだあれ。マクスウェル即殺→バリア破壊直後ラプラス即殺って流れだと踏んでるんだが、出現直後にバリア貫通した例ってある? -- 2018-03-27 (火) 00:45:48
    • 出現直後は普通にバリア無いぞ -- 2018-03-27 (火) 01:32:53
  • イースター2018のエキスパ設定ありでマクスウェルの自爆誘導せずコイツのバリアを一生懸命に叩く光景をよく目にするんだが -- 2018-05-08 (火) 15:51:17
    • 脳筋でもエキスパ入れるからね -- 2018-05-13 (日) 16:50:38
      • 脳筋以外にも何かしらの理由があるかもしれない。(ギア溜めやPP回復とか外見がむかつくから殴りたいだけとか) -- 2018-05-13 (日) 19:21:00
    • ラプラス殴ってる過程で勝手にマクスウェル寄ってきて死んで爆発してバリア取れるの流れ結構起きるから深く考えずバリア殴り待機することはある、イースターとかの単調な周回だと思考停止しやすいからなおさら -- 2018-05-13 (日) 23:03:54
  • こいつ全然でないんだけど(ドゥーム狩りたい勢) -- 2019-06-01 (土) 05:09:42
    • エンドレスなら確定出現で多スロも落ちやすい、けどアイテム取得数に制限があるからこいつのユニットが抽選される数は少ないって感じだよ。まあ副産物が多いからエンドレスVH回すのがおすすめ -- 2019-06-09 (日) 21:38:10
    • ドゥームだけ望むならエンドレスVH周回でミッションラスベガスで倒した後放置(早めに引ければ引けただけ良い)ユニットがコモンだけなので他倒し過ぎると押し出される。後半に出てきたら期待薄だけどエルダーおじさんより前に出たらラッキー。出るかも分からない東京やラスベガス、パラレルオーディン狙いで海岸調査周回を何十分と回すより、約10分で確実に出てドロップもそれなりに望める。レッサー付く可能性が高くて多スロが多く出やすいってのもいい。 -- 2019-07-09 (火) 01:04:24
      • エンドレスのラスベガス産ユニット数十拾っても6s以上なんて数個だぞ -- 2020-02-13 (木) 02:39:25
  • こいつって設定的にはサモナーのペットと同じような存在なんだよな…って事はマロメロってマクスウェルの親戚…? -- 2019-06-09 (日) 23:51:42
  • なんかコイツ武器もドロップする様になってんだけど -- 2019-06-19 (水) 20:26:38
  • 追憶でも記載した者だが不意のバグで判明した事実として、眷属召喚は出現時、バリア貼り直し後、マクスウェルの悪魔が倒され1匹もいない状態で2匹召喚される。が正しい。倒されなきゃ0匹に普通はならないのツッコミはさておき、バグで湧かない場合ラプラスの悪魔が次に進むフラグになってたりする場合進行不能になるので注意。 -- 2019-08-16 (金) 08:01:59
  • チョコレートの行方2020やってて思ったけど、いまだに非エキだと倒し方知らないの居るのな。マクスウェルのタゲ取ったまま遠くに逃げていくやつ何がしたいのか分からんわ。 -- 2020-02-12 (水) 23:01:15
    • 12時間放送の時もガチ勢組がバリアの剥がし方忘れたみたいなこと言ってたしそんなもん。 -- 2020-02-12 (水) 23:28:56
    • ココみたいな外部の攻略サイト見ながらオンゲやってる方が少数派なんだよ。デイリーやおすすめに出てくるボスしか倒し方知らない人はいっぱいいると思う。マルチだと知ってる人がラプラスのバリアも黒龍の封印も開けてくれるから多分覚えられない。 -- 2020-02-12 (水) 23:38:00
      • ラプラスはEP4やってないなら逃げられるけど、最初にチュートリアル出るラコ剣は言い訳できねーぞ -- 2020-02-13 (木) 06:22:29
      • 赤龍・黒龍のチュートリアルには”チャージまたは攻撃の累積で”みたい説明してあったはず。チャージなら一発で累積はものすごく時間がかかるという説明はない。 -- 2020-02-13 (木) 06:28:45
      • ライトユーザーがチュートリアルなんて読むわけないし、読む気があっても慣れてる連中がさっさと始めるから遅れじとすればあんなの読む時間なんかないよ 知らないのが「普通」だと思ったほうがいい -- 2020-02-13 (木) 12:54:11
      • なのでまあ、ああいうギミックを入れるなとは言わないけど、ストーリー以外の多数が参加する場面で出すのなら全員が理解できるように説明や導線をしっかりしないといけないんだけどね。これは運営の責任。もしくは情報収集を怠らないベテランがライトユーザーに教えられる環境を整備するのが運営の責任と思うけど、むしろエキスパ等々で上下の断絶を助長してる運営には期待できない状態…。そうなるとユーザー側は誰が悪いって話じゃなく、シンプルに運営のやりかた悪いんだ。知らない人に文句言っても仕方ないよ。 -- 2020-02-13 (木) 13:45:31
      • その断絶の切っ掛けを作ったのはユーザーの方だけどな(笑) -- 2020-02-13 (木) 18:06:58
    • EP4~5まで丸ごと休止してたからエキだけど最近まで知らんかったわ…。例えば独極とかに出てきてくれてたら取得者は嫌でも覚えるし、エキじゃないけど目指してるって層にも認知はされるからそういう必須な場を用意するのがいいんじゃないだろうか -- 2020-02-13 (木) 16:35:17
      • 独極訓練:世壊の境界「あの…出現クエストのところみて、みて…」 -- 2020-02-13 (木) 17:02:30
      • エキスパが天極だった以前の休止なら知らなくてもしょうがなくないか? -- 2020-02-13 (木) 17:07:17
      • 仕方ないのはそう。旬がすぎちゃうと注目されないってのが、このゲーム(運営)の悪い処よね -- 2020-02-13 (木) 17:15:52
      • ああ出てたっけ…倒し方知る前にエフォートが完成してた記憶があるわ…。単に強制で戦わされてもよくわからんうちに偶然倒せてしまってダメかもしれない気がするが、タイムが関わる条件なら流石に覚えそう -- 2020-02-13 (木) 17:17:20
    • その「タゲ取ったまま遠くに逃げていく」なミスを気づかずにやらかしてしまうもう一つの原因として「自分が狙われてるかどうかわかりにくい(EP5までは画面左上のロックオンされてるかの状態表示すらなかった)」のと、密かに実装されてたL/ステルスアタックの有用性がまだまだ認知されてないってのが非常に多いんじゃないかと思う。 -- 2020-02-13 (木) 19:02:44
    • そういえばペットがヘイト取った時ってその場でペットチェンジすれば勝手にその場で自爆しなかったっけ?…尤もそのヘイト取らせたペットのままラプラスに接敵させればよさげな感じするが -- 2020-02-14 (金) 00:39:41
    • そういう事があるのでまずはゾンディでマクスウェルをラプラスに密着させる -- 2020-02-14 (金) 14:36:53