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ラスベガス探索
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ラスベガス.jpg

惑星・地球の都市、ラスベガスの市街地を
調査することが目的となる。


ラスベガスの市街地を各位、自由に探索せよ。


解放条件

ノーマル東京探索クリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード
エクストラハード

詳細

クエストタイプフリーフィールド
クエスト目標クエストポイントをためろ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / ラスベガス [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【700】達成でクリア
失敗条件なし
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル1840557075
報酬メセタ2,800
報酬経験値00000
報酬アイテムオーダー.png幻創石
カガセオ
2個(Sランク)
1個(Aランク)
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
次のクエスト-

発生PSE
エリア1
使用可能トリガーマーダートレーラー、ナイトメア・ベガス

攻略

ライディングクエストとほぼ同様のマップ。エンブレム回収要素と、「幻創浮遊要塞を破壊せよ!」などの一部のEトライアルが除去されている。
マップはエリア1(マルチエリア)のみで最初から全て探索済み。東京探索と同様、ボスエリアが存在せず700pt収集がクリア条件。
敵の発生方式も同様で、ミニマップ上にマーカー指定される地点到達でのEトラ湧き、それを倒さなければ進行しないという方式である。


東京探索ではダッシュパネルを用いての高速移動が主体だったが、こちらではライドロイドを利用しての移動となる。
特に高低差が激しく、ライドロイドでないと乗り越えられないものが多いので、うまく使いこなしたい。
多少の段差であればジェットブーツの二段ジャンプによって登攀しやすくなる箇所があったが、2019年8月29日に実装された汎用スキル「ネクストジャンプ」により、LV40以上の全クラスがその恩恵を受けられるようになった。


必要ポイントが東京探索よりやや多く、移動のたびにライドロイドに乗降する必要があるため、比較的クリアに時間がかかる。
一目で単純な構成のマップもあるので、必要に迫られていなければそちらでプレイしたい所。
狭いビルの谷間にいる時ボスエネミー出現のEトラが発生すると厄介な羽目になりやすいので、ダークブラストが貯まったら温存する方針も有だろう。
搭乗口からあまり動かず敵を掃討できる手段があれば楽になる。明確に遠距離武器を持てるクラス向けのクエストだといえる。


ラスベガス探索のマップは、数種類ある固定マップの中からランダムで決定される。
いくつかのマップは現実のラスベガスをモチーフにしているが、細かい点で現実のラスベガスとは異なる。

 マップのモチーフについて

  • クラゲのような宇宙人が飛来するEトライアル『幻創の未確認生物を撃退せよ!』について。
    • 実装当時は「肩越し視点での座標指定系テクの射程が無限になる」という仕様により、テク職であれば処理しやすい部類であったが、EP5初期のバランス調整により有限となったため、少人数での手間がかなり増している。
    • また、クリアポイントが多く入る割に討伐オーダー対象のエネミーが発生しないため、オーダー達成効率面も悪い。このEトラの多発で即クリアしてしまった場合は、討伐オーダーの方は諦めてしまったほうがストレスが無いだろう。
  • ボス部屋が存在しないマップであり、デイリーオーダー関連のベガス・イリュージア討伐がEトライアル発生頼りの運ゲーとなっている。他の常設クエやストーリーボードにも固定配置がないため、このオーダーは1周して出なければ諦めてしまうことを勧める。
  • ストーリークエストの進行状況次第では、共闘Eトラとして『アースガイド達と共闘せよ!』が発生する。このEトラの終了後、なかなか次の予告マーカーが発生しないという報告が挙げられている。
  • PSEバーストが発生すると、その間予告マーカーが新たに出現しない。討伐系オーダーを終えている状況であれば、敵を倒さず時間切れを待つのも手。
  • 留意しておきたいエネミーにU.F.Oの存在がある。中空を移動しており、近接手段では撃退が困難である。加えてその辺の建造物に引っかかりいつまでももがいているという挙動を起こすことがある。先述の通り、遠距離攻撃手段を持っておくことが推奨される。
    • また、Eトラ終了時にU.F.Oが残っていると、自然消滅するまで全速力で逃走するという挙動を持つ。自然消滅するまでの間大きなタイムロスとなるため、とにかくU.F.Oを最優先で討伐することで対処されたい。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ダーク・ラグネ炎力.png光力.pngニャウからの召喚のみ
ゼッシュレイダ雷力.png光力.pngニャウからの召喚のみ

※レアエネミー

名称弱点備考
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

幻創種

名称弱点備考
ヴィドルース風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
プラチドーラス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ガッチャス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ランカ・ヴァレース風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
パラス・ピコス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ボンタ・ベアタス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
デコル・マリューズ風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
エスカ・ラグナス風力.png光力.pngEP4 第5章Part2クリア者がいる場合のみ
ボクサーファムト風力.png
バルチャファムト風力.png
スカルバファロー風力.png
チェーンソーピエロ風力.png
ジャグラーピエロ風力.png
スナイパーネオン風力.png
ランチャーネオン風力.png
デュラハンライダー風力.png
サーカスキャリッジ風力.png
U.F.O風力.png
デビルズトレーラー風力.png
ベガス・イリュージア雷力.png風力.png
ラプラスの悪魔風力.png

※レアエネミー 

名称弱点備考
グラニドーラス風力.png光力.png【VH以上限定】原種:プラチドーラス
ヴァレス・ランカース風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ランカ・ヴァレース
バファローヘッド風力.png【VH以上限定】原種:スカルバファロー
レッドデュライダー風力.png【VH以上限定】原種:デュラハンライダー
マーダートレーラー風力.png【VH以上限定】原種:デビルズトレーラー
ナイトメア・ベガス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ベガス・イリュージア

その他

名称弱点備考
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
ニャウ闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
クーガーNX雷力.pngEトライアル
ナイトギア炎力.png雷力.pngEトライアル
オーディン雷力.pngEトライアル
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。

※レアエネミー

名称弱点備考
クーガーNX・ACE雷力.png【VH以上限定】原種:クーガーNX
魔導騎士ナイトギア炎力.png雷力.png【VH以上限定】原種:ナイトギア

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器
ユニット
エッグエッグ.png [13]シンクロウ難易度XH
エリアドロップ
キャンディー
ディスク
輝石オーダー.png 幻創石カガセオEトライアル「大量発生したエネミーを討伐せよ!」の最後の集団の中に混ざった「~S」エネミーからドロップ
その他

コメント

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  • ここは本来ライディングクエスト用に作られたMAPを流用したものなので、フリーフィールドとしてプレイすると色々と不便なのは当然なのよね -- 2017-12-11 (月) 12:43:55
    • 無論それは承知の上で皆が不満を上げてるの。「イヤならやるな」ももっともだけど金策のデイリーCOや季節イベントCOをこなさなくちゃならないんだから。 -- 2017-12-25 (月) 02:16:09
    • デイリーの○○を何匹討伐しろってお題からして達成が苦痛だしな。ポイント制だからニャウやUMAを挟むと次の敵が出ない&クエストの寿命が減るで目的の敵が出ないままクエスト終了、また最初から。運営も不具合の有無はチェックしてるけどゲームが楽しいか&快適かのチェックはやってないんだよ。 -- 2018-04-18 (水) 08:44:01
  • クリスマスビンゴのために久しぶりに来たけど相変わらずのクソマップ -- 2017-12-13 (水) 23:59:30
  • ベガスイリュージアをデイリーに入れるなksS〇GA -- 2018-01-04 (木) 07:58:23
  • 劣化東京と言える。通常湧き無しマーカー更新が遅いという東京探索の欠点に加えて高低差が高いのが面倒さに拍車をかけている。 -- 2018-02-06 (火) 19:13:25
    • NPC共闘Eトラだと演出が終るまで次の柱がでてこないから本っっっ当にテンポ悪い -- 2018-06-01 (金) 18:13:26
    • 全クラスへのネクストジャンプ実装で高低差問題は幾分緩和されたようだ。目の前の微妙な高所にいちいちライドロイドに乗る必要が減った。 -- 2018-08-31 (金) 02:25:28
      • デイリーとDBアプの撃端数稼ぎで何周かしたけど、ゴミバケツに便利な取っ手(2段ジャンプ)くっつけたら運用しやすくなったけど、ゴミ自体は変化しようがないから結局そのままって感じ。何周かしたってのは駄女神が5周目まで出なかったから -- 2018-09-01 (土) 15:03:05
      • さすがにオーダー報酬を見てやるかどうか考えたら? こんな不味いクエ何周もするとかありえん -- 2018-09-26 (水) 16:55:22
  • vita版だとEトラのクイックはたいてい失敗する気が…Eトラ中はスタンドにアクセス→乗るまでに数秒(下手したら十数秒)かかる -- 2018-03-04 (日) 02:53:06
  • デイリーここだけ無くして欲しいな・・・2600過ぎると誰もいないから -- 2018-03-09 (金) 02:43:51
  • エリアドロのエッグ★13ってサモナーで行かないとドロップしないんでしたっけ? -- 2018-03-16 (金) 12:26:48
  • 敵よりもEトラがクソなんだよなぁ。クラゲと時間内の討伐クエがなければまだ許せたわ -- 2018-06-05 (火) 09:43:18
  • 敵出現率も一度見直すべきだな。一度でデイリー終わらないのここぐらいだしな・・・ -- 2018-10-19 (金) 00:35:13
  • まだベガス出ない伝説続けますか? YES NO -- 2018-11-20 (火) 01:34:09
    • 無理してデイリーオーダー全埋めしなくてもいいのに… -- 2018-11-20 (火) 03:08:52
    • ペガスとトラックは季節緊急で出てくるまでためとくもんだから(震え声 -- 2019-01-06 (日) 19:38:16