エターナルサイコドライブ のバックアップ(No.23)

エターナルサイコドライブ詳細.jpg

分類ロッド
レア14
打撃力.png 打撃1059 (1429)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1443 (1948)
装備条件テクター.png 装備可能
法撃力 800
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
悠久の操心器1エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(1)減少。
(同属性値変換率+15% 他属性値変換率+20%)
2エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(2)減少。
(同属性値変換率+20% 他属性値変換率+25%)
3エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(3)減少。
(同属性値変換率+25% 他属性値変換率+30%)
  • エレメントコンバージョンの同/他属性値変換率に、潜在能力の補正を加算で計算し、最終的な同/他属性値変換率となる。
    • 例:エレメントコンバージョンLv5、潜在能力Lv3、属性値60の場合
      • 同属性値変換率が50%+25%=75%、他属性値変換率が45%+30%=75%。
      • 属性値60×変換率75%=ダメージボーナス45%。
      • 要約すると武器の属性、使用するテクニックの属性を問わず威力が1.45倍となる(通常の属性一致は1.30倍)。
      • 言い換えると「テクニックの威力が11.5%上昇、武器と異なる属性のテクニックの威力が更に2.4%上昇」または「テクニックの属性が武器と同じ時威力が11.5%上昇、異なる時威力が14.2%上昇」とほぼ同義。
 修正履歴
アルティメット
潜在能力
Lv効果
悠久の操心器・改1エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(?)減少。
(同属性値変換率+??% 他属性値変換率+??%)
2エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(?)減少。
(同属性値変換率+??% 他属性値変換率+??%)
3エレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(4)減少。
(同属性値変換率+40% 他属性値変換率+45%)
  • エレメントコンバージョンLv5、潜在能力Lv3、属性値60の場合、同属性値変換率が50%+40%=90%、他属性値変換率が45%+45%=90%。
    属性値60×変換率90%=ダメージボーナス54%。
  • 言い換えると「テクニックの威力が18.5%上昇、武器と異なる属性のテクニックの威力が更に2.4%上昇」という潜在。
    通常潜在と比較すると消費PPが-3から-4になり、威力は6.2%増加している。
  • Te装備可能ではあるがエレメントコンバージョンメインFo専用スキルであり、装備しても潜在能力が発揮されないので注意。(ただしPPは軽減される)
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

エターナルサイコドライブ


アイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
PSPo2iにて最高レアリティとして登場したロッド。サイコウォンドの上位版に相当する。


同型武器: ロッド.pngサイコウォンド ロッド.pngエターナルサイコドライブ

入手方法

エスカファルス・マザー Lv.76-

ダークファルス・エルダー Lv.76-

世界を堕とす輪廻の徒花 XH クリア時大赤箱

輝光を屠る輪廻の徒花 XH クリア時大赤箱

来襲せし虚なる深遠の躯 XH クリア時大赤箱


コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EPD改:エレコン倍率は+5%ずつ、消費PPは-1ずつ上方した模様(Twitterソース(改行禁止)……しょぼくね? -- 2019-06-29 (土) 06:47:42
    • 潜在3で・・? -- 2019-06-29 (土) 06:49:33
      • ずつ←1~3 -- 2019-06-29 (土) 06:51:26
      • 日本語レベル低くてすまんな、もうちょっとだけ分かりやすく書いてくれてもいいのよ・・。同属性Lv1:15%→20% Lv2:20%→25% Lv3:25%→30%かな? -- 2019-06-29 (土) 06:56:25
      • そういう事、分かりにくくてすまんな -- 2019-06-29 (土) 06:56:54
    • ダメージ的には改に変えても2%少々しか上がってないってことか…消費軽減は強力だけど、うーん -- 2019-06-29 (土) 07:21:46
      • 他は15に並ぶか15を超えるのにこの差はひどいよ・・・ -- 2019-06-29 (土) 07:42:11
      • 枝1並ぶ性能ってもオフス下位レベルそれも一部だけだし、超える性能の武器なんてないだろ。 -- 2019-06-29 (土) 08:22:56
      • 枝2 まだ全部の潜在情報が分かってる訳じゃないから一概オフス以下とは言えないけどな。それとも既にどこかにデータ出てる? -- 2019-06-29 (土) 08:40:55
      • ユピテル大出世としか聞いてなくてシミュしてなかったからしてきたけど、火力自体は結構差があったね・・、継続火力としては優秀なんだろうけど。人柱の人、努力に見合わない結果でほんとつらそう。 枝1 -- 2019-06-29 (土) 08:48:51
    • TwitterでLv3の変換率40%という検証結果が出ている。そう仮定してもSOP抜き盾オフスNT~SOP抜きイクスの間くらいか?(計算間違ってるかもしれんけど) -- 2019-06-29 (土) 09:15:48
      • まあSOP構成が摂理、縮減×2~3みたいなもんだし、それくらいの水準が妥当やろうねえ。 -- 2019-06-29 (土) 09:20:10
      • 変換率15%上昇だと威力上昇9%ってとこか。消費PPも固定値で6減少だし悪くはないね -- 2019-06-29 (土) 10:33:30
      • 消費PPは-4では。 -- 2019-06-29 (土) 11:22:09
      • えぇ・・・PP消費減少もlvで上昇するのかと思ってたらPP-4で固定なのかこれ。うーん -- 2019-06-29 (土) 11:53:35
    • 普通にディム未満だな、使う価値なし。 -- 2019-06-29 (土) 11:45:28
      • ディムとどっちがいいかって話なら火力SOPのディム、燃費のEPDになるんじゃないかなぁ。火力SOPつけた15には勝てないし、15ある人なら選択肢に上がることはないね。 -- 2019-06-29 (土) 13:14:57
    • まぁ、そもそも14だし、アルチブースターの入手手段も今後どんどん増えてくからな。クロノスやアンフィ並の素材を使わず15を超えられるって思う方がおかしい -- 2019-06-29 (土) 13:30:15
      • ユピテルが異常なだけでこっちが正常ということだな…。全盛期にEPD作ってた復帰者にとっては今のところアルブが厳しいし、狙いがよくわからんなぁ。メインキャラに★15が軒並み揃ってるけどサブキャラの装備作るのが面倒な層が、おさがり★14を使いまわせるようになるくらいの立ち位置か。 -- 2019-06-29 (土) 14:12:11
      • 復帰者のためにAD石などのリサイクルが来るんじゃないの。それにしてもせめてディムを超える性能であってほしかったなぁ・・、ディムが強過ぎたんだ。 -- 2019-06-29 (土) 18:21:01
      • 15並みなんて贅沢言う気は無いんだけどビジフォンドロップ出来るユニクロ14超えはして欲しかったよねぇ。増幅光子剛撃ディムと殆ど変わらないって… -- 2019-07-01 (月) 12:12:17
      • 増幅光子剛撃の時点でユニクロって言えるんか・・・? -- 2019-07-01 (月) 17:07:26
      • 増幅と光子2が2つと剛撃と摂理がついただけのディムと同等の性能のロッドがたかがSOP無い分多目に火力盛れて費用も安くすむ程度で強い訳が無いよなwww -- 2019-07-01 (月) 17:13:19
      • 増幅使うならある程度法撃も盛ることが前提って話にもなるのかな? -- 2019-07-01 (月) 23:16:27
    • 情報もうちょっと欲しいけど、とりあえず消費PPの方は確定出来そうかな? -- 2019-06-29 (土) 17:17:33
    • 素材の入手難易度に対して強化がショボすぎじゃね。これならユニオンブースターくらい撒いてよかっただろ -- 2019-07-01 (月) 19:59:06
      • ユピテルやリュクロスはかなり強いから供給云々というよりは単純にバランスが悪い まぁ特殊な運用の必要(デメリット)がないEPDはこんぐらいで妥当だと思うけどな -- 2019-07-08 (月) 14:25:35
      • いっそ全く別の潜在でもよかったのに -- 2019-07-08 (月) 14:37:33
      • K村<だってそんなことしたらボクソンじゃないですか -- 2019-07-09 (火) 23:25:12
      • 徐々に入手手段を増やしていくし、やたらに種類がある石も統合していこうと言ってるくらいだからそのうち有り余るようになるんでしょ。現状は渋りすぎだとは思うけどね -- 2019-07-10 (水) 02:02:37
      • 結局一番アツく煮えてるときに渋って、そのまま倉庫のシミになるいつものパターンってわけだ。 -- 2019-07-13 (土) 23:35:15
  • ネットで調べてみたけどどうやら変換率一律90%になって消費PP-4らしい。通常EPDより6%の火力アップ。ざっくりだけどディム4/3/3と火力シミュしたら殆ど同じだったよ。合ってるのか分からないからなんとも言えないけど(改行修正、wiki内では極力改行しないようにな) -- 2019-07-18 (木) 00:53:17
  • 今更、あと改行ダメ、それと属性不一致で使った場合を想定してないね。 -- 2019-07-18 (木) 01:11:35
    • すまん、これ上の木に対して。 -- 2019-07-18 (木) 01:12:23
    • 修正の仕方が嫌味ったらしい 指摘するなら改行直すだけにするか、文末に(改行修正)で良かったのでは? -- 2019-08-02 (金) 22:50:10
      • 修正すらできないのに無駄に木生やして指摘だけするようなやつよりよっぽど有能。 -- 2019-08-02 (金) 22:56:53
      • ここはwikiです。匿名掲示板ではありません。煽りなどは控えましょう。 -- 2019-08-02 (金) 23:05:56
      • 文中の(改行修正)を削除しました -- 小木 2019-08-03 (土) 00:42:16
  • この手の説明が苦手でよく解らないけど、要は改潜在になってもS4摂理のイクスには全然届かないけどテクニックの威力が18.5%上がって武器属性と違うテクニック属性なら更に2.4%上がる。おまけでテクニックのPPが4少なくなっててそれなりになったってことでおk() -- 2019-08-03 (土) 22:03:03
    • 書いてあんじゃん -- 2019-08-03 (土) 22:51:02
  • エタサイを改にしてイクスを別カテゴリにしようと思ってるけどどう?それなりに使える方?(Fo) -- 2019-08-05 (月) 19:37:41
    • 他属性でも普通に使えるレベルになったとはいえ、複合テクは未だにエレコンの影響うけやすいし結構いい数字になるから改なら全然使えるレベルだと思うよ -- 2019-09-06 (金) 07:30:59

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