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世界を堕とす輪廻の徒花
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揚陸艇.jpg

2016年06月22日(水)実装。予告専用緊急クエスト
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
世界を壊す流転の徒花の強化版。ソロクエスト版の輝光を屠る輪廻の徒花も存在する。
読み方は「せかいを おとす りんねの あだばな」
徒花とは咲いても実を結ばない花の事を言う。
2017年7月5日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。


アナウンス

アークス各員に緊急連絡。
惑星ナベリウス上空に【深遠なる闇】と
【双子】が出現し、地表に向けて侵攻を
開始。異常ともいえる強大な反応から
極めて危険な戦いになると予想される。
各員、十分に準備を備え、決戦へと向かえ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。
緊急警報発令。惑星ナベリウス上空にて、【深遠なる闇】の反応が増大しつつあります。

クエスト情報

世界を堕とす輪廻の徒花
クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標【深遠なる闇】の撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 揚陸艇 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 壊世の果て [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件【深遠なる闇】の撃破
失敗条件なし
制限時間00:60:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ3,6005,600
報酬経験値00000
エネミー撃破達成度スコア1000pt
MAXスコア1000pt

攻略

  • 世界を壊す流転の徒花」からの変更点は以下の通り。
    • A.R.K.S.支援システムの増加率が減少
    • 両者ともにHPが上昇
      • ダークファルス・ダブル(Lv80時):約1420万 → 約1510万
      • 【深遠なる闇】(Lv80時):約3140万 → 約3450万
    • ダークファルス・ダブルの弱点属性が変化(氷力.png光力.png光力.png) (難易度XHのみ)。
      難易度XHにおける氷属性氷力.png部位倍率は足で 0.6 、舌先コアで 1.2 と『世界を壊す流転の徒花』から半減している。
      (なお炎雷風闇属性も氷属性と同様の耐性がついている)
    • 出現エネミーの攻撃力アップ、攻撃パターンが変化(難易度XHのみ)。
      • 特に【深遠なる闇】は一方的に攻撃できる/されるパターンが大幅に削減されており、テンポのいい激しい戦闘が展開される。
        流転でのパターンを熟知しているプレイヤーを引っ掛けるような追加パターンも多い。
    • 一部ドロップアイテムの調整
      • 難度XHに★13武器「レイ」シリーズ追加
      • ★13武器「インヴェイド」シリーズが難度SHからドロップ
      • ★13武器のドロップ率微増(DFG放送&広報隊卒業直前放送 トークコーナーより)
  • XHではエネミーの攻撃が特に激しく、即死クラスの攻撃が増えているため、耐久力が低いとあっさり戦闘不能になる。装備はしっかりと強化してから参加しよう。
    • 全体を通してダメージ1000クラスの攻撃が連続する。
    • 深遠なる闇戦の花型形態では、部位破壊した部位からの攻撃のみ被ダメージ倍率が半減する。敵攻撃力自体は全形態を通して変化せず、突進や瓦礫攻撃などの倍率は変化しない。(この仕様はXHだけでなくSH以下でも共通)
    • ガッツドリンクでHPを引き上げるのもオススメ。
    • デバンドタフネス、デバンドカットを習得したテクターが居れば、全体の耐久力が上がり非常に助かる。
    • エネミーの攻撃力を低下させる状態変化「ジェルン」も有効。付与方法はレンジャースキル「ジェルンショット」やペットPA「サリィカース」、潜在能力「刹那の衰気」などがある。
    • 自信がなければ後述のA.R.K.S.支援システムLvが上がってから挑む方が無難。
  • ダウン時間とコンボに関する重要事項
    • 強化深遠での花弁状態での長時間ダウン(ピンク色の宝石のようなコアを曝け出すダウン)は「通常7~9秒」の平均8秒程度であるが、前述の時間経過以外にもダウンから復帰する「移行ポイント」が設定されている。 具体的には「ダウン中に段階毎に定められている一定HPを下回る」というものであり、深遠なる闇の残存HPが段階的に定められているX%になる度に強制的にダウンから復帰する仕様となっている。これによりダウン時のHP残量次第では2秒程度しかダウンしないといった事例も存在し、バニッシュコンボやヴォルグ・チェイン・バーランツィオンが無駄撃ちになってしまう事もある。効果的に削るにはマルチの火力を見て臨機応変に対応するなり、段階移行後に何らかの方法にてダウンを奪って最大時間を確保してコンボを叩き込む等の工夫が必要となる。
    • ダウンに絡む要素として深遠なる闇がフィールドに展開するビットが存在する。フィールドに射出されたビットを全て破壊する事によってダウンへと移行するが、このビットは本体たる深遠なる闇のHPと反比例関係にあり、深遠なる闇の残存HPが減れば減るほどビットの耐久力が増すというギミックがある。戦闘が進むにつれて徐々にビットを壊すのに必要な火力・時間が増えるのは留意されたい。
      またビット自体にも若干特殊な仕様があり、形態変化前に展開されたビットは形態変化を挟んでもフィールドに残留し、これらを全て破壊してもダウンを奪える。
      要約すると下記の通りである。以下の概要を抑えておけばよい。
    • 強化深遠の花弁状態でのビット破壊によるダウンに関して、現在以下の性質が確認されている。花弁第一形態時にビットを破壊してもダウンが短くなる傾向にある。
      よって第二形態に移行後速やかにビットを破壊することで、長いダウンを発生させ大ダメージを与えて攻撃が激化する花弁第二形態→人型形態に早めに移行させるとよい。
      • 花弁状態でのダウンは最大で7~9
      • ダウン後、時間経過による復帰とは別に、HPが一定値以下になる事でも強制的に復帰する
      • HPが減るほどビットの耐久力が上がる
      • 色変化の前に射出されたビットは色が変わっても継続して場に残り、全部破壊すれば同じようにダウンする
  • エリアは「惑星ナベリウス上空」と表記されているが、時限能力は「アークス船団周辺宙域」のものが適用される。公式サイトリンク
  • DFダブルはダーカー扱いのため対ダーカー用の各種潜在能力、【深遠なる闇】は世壊種(DA)扱いのため「アルティメットバスター」が有効。
  • どちらのボスも破壊可能部位箇所が多いため、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」や潜在能力「裂砕の咢」と「戦気裂破の型」が有効となりやすい。

A.R.K.S.支援システムについて

ダークファルス・ダブルと【深遠なる闇】を撃破する度に達成率が上昇し、一定の撃破率を超えるとHPとPPに補正が掛かる。
補正効果は自身が戦闘中であっても撃破率に応じてその場で発動・適用される。
世界を壊す流転の徒花と比較するとLv1が少し発動しにくくなっている。(Lv1に必要な達成率が25% → 30%に上昇)

達成率HPPPHP回復効果
A.R.K.S. LEVEL.130%最大PP+20
A.R.K.S. LEVEL.250%最大HP1.3倍
A.R.K.S. LEVEL.3100%最大HP1.5倍PP回復量UP1.5倍
  • 撃破率はシップごとに別々に計算される。
  • 最大HPの上昇量は乗算のためLEVEL3まで到達すると+95%。さらにデバンドタフネスLv.5の支援を受けると+143.75%となる。(小数点以下は四捨五入)
    ※最大HPが1000であれば2438、最大HPが1500であれば3656まで上昇する。
  • HP回復効果上昇は最終的な数値に1.5倍が掛かっているらしく、例えば星天弾などの回復上限も75になる。

クエストトリガーで発生させた場合、最初からLEVEL.3の効果が発生する。

ランキングについて

クリア後の勝利演出で所属シップ、クエスト難度、クリア順位、クリアタイムが表示される。ランキングは所属シップ別かつ難易度別。
1位は記録表示部分が金、2位は銀、3位~10位は銅、11位~100位は通常、101位以下は記録表示なしとなる。
名誉的なものしかなく公式サイトでも書かれている通り、レアドロップやクリア報酬などには一切影響しない。あくまで上級者向けのお遊び要素である。


クリアタイムはクエストをクリアした時間ではなく、緊急クエストが発生してからボスエネミーを撃破するまでの時間である。
(例えばクエスト自体を5分でクリアしても、ボスエネミーを撃破した時間がクエストが発生してから28分であれば記録は28分00秒00となる)

人型形態(最終)のある演出について

ストーリークエストEP3-7「あなたがうまれたそのりゆう」をクリア、オムニバスクエストEP3-3「あなたが生まれたその理由」をクリアのどちらか一方の条件を満たすことで演出が変化する。
後者はキャラクター毎にクリアの判定が取られているので、演出が変化しているキャラ、していないキャラと分ける事ができる。
ソロクエスト版の輝光を屠る輪廻の徒花も同様。

エネミー

ダーカー

名称弱点備考
ダークファルス・ダブル氷力.png光力.png難易度XHのみ光力.png弱点

世壊種

名称弱点備考
【深遠なる闇】光力.png

ドロップアイテム

  • ドロップの特徴
    来襲せし虚なる深遠の躯と同様に、2体のボスエネミーの撃破後に大赤箱が出現するようになっている。
    特殊能力は、2体のボスエネミーが持つ「ダブル・ソール」「ダークネス・ソール」「スティグマ」が全てのドロップアイテムに付与される可能性がある一方で、
    【深遠なる闇】が世壊種扱いのためか「アルティメットバスター」が付与されない。


コメント

【過去ログ】 Vol1


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  • ソロ花極めた奴らが12人集まるとこうなるのかという瞬殺ぶりに草 -- 2018-08-18 (土) 12:15:39
    • 当時は5分以内に終わらせてたけど、完全に忘れてる。さすがに死にはしないが、逆に新鮮で楽しめたよ。もう、いいけど欲しい物は持ってるし。 -- 2018-08-18 (土) 16:30:01
  • どなたかクリア後報酬場面のBGMの名前教えてください! -- 2018-08-19 (日) 23:41:37
    • 『Rose Confession』かな? -- 2018-08-20 (月) 09:37:55
      • 圧倒的感謝です! -- 2018-08-23 (木) 02:53:04
  • デュアルバード出たんじゃが・・・・・ダブルソール付きで双子に★14の可能性ありだったのか? -- 2018-08-19 (日) 23:48:02
    • そうだよ(大嘘) -- 2018-08-19 (日) 23:52:01
    • また公式見ると死ぬやつか -- 2018-08-20 (月) 12:02:38
  • DFペルソナ実装前にもう一回だけ一週間限定でXHブーストキャンペーン予告入れられそうである -- 2018-11-26 (月) 16:42:42
    • なんで? -- 2018-11-26 (月) 17:34:12
    • マジで今週ブースト徒花きて「なんで?」がひどく滑稽なことに -- 2018-11-28 (水) 20:16:53
      • お前は木主じゃないだろ、なんで? -- 2018-11-28 (水) 20:22:03
      • 木主とか関係なく滑稽でゲスなぁ^~ -- 2018-11-28 (水) 22:31:40
      • (あれ?この「なんで?」俺じゃね…?) -- 2018-11-29 (木) 12:26:53
    • 預言者で草 -- 2018-11-28 (水) 20:33:51
    • 念のためタイマン時の回避手段は用意しないと! -- 2018-11-28 (水) 22:33:21
    • オフス素材拾うチャンスをアプグレ実装前にくれるという読みじゃろー。ユニはインヴェ含め結構上がってるし、ソロ行けん奴とか欲しい連中もおるじゃろ。 -- 2018-11-28 (水) 22:48:26
      • じゃろじゃろじゃろ -- 2018-11-30 (金) 06:46:40
  • ギレス落ちたけどドロップ表にないから一応報告 -- 2018-11-28 (水) 23:10:28
  • なんでブーストかけてるのに火曜日に徒花無いねん・・ -- 2018-11-28 (水) 23:12:12
  • 予想はしてたけど、やっぱりエキスパでも薙ぎ払いや突進で毎回ペロるやつが数人いたわ -- 2018-11-28 (水) 23:15:06
    • 不動だとか常時マッシブだとかHP自動回復だとかに頼りきった身体にはちょっときつかったろうなぁ -- 2018-11-28 (水) 23:16:54
    • 死屍累々でクソワロタ。ってか攻撃力エゲツねぇ、HP2k以上ないと普通の攻撃すら2パンか。HP1000未満の俺はオワタ式プレイ同然だな -- 2018-11-28 (水) 23:55:11
      • 当たらなけりゃええんよ(ソロ花で散々相手してきたろ、してない?知らん) -- 2018-11-29 (木) 00:16:17
      • ある程度ソロ花やってる層は痛い攻撃がどれかわかってるし敵の行動パターンと攻撃方法全部把握してるから硬くなっただけのカカシだからなぁ -- 2018-11-29 (木) 00:28:41
      • HPは本当に強化入ってんのかってほど低く感じたぞ -- 2018-11-29 (木) 00:46:56
      • 復帰して初めてこのクエやったけど一回死んだわ、乙女に頼りすぎた -- 2018-11-29 (木) 00:59:18
      • 今の環境でHP1000未満はブーストレイドじゃなくてもつらくね・・・?前の環境ならいざしらず、敵の火力もインフレしてる今はせめてHP1500くらいは盛っとけ。1000無かったらクロトカゲや灼零Tもワンパンじゃねーか -- 2018-11-29 (木) 01:19:02
      • 今やFoやTeだってHP2000盛ってるのにHP1000で前線出るとか自殺でもしに行くの?って感じじゃないの -- 2018-11-29 (木) 02:16:30
      • リアが圧倒的にラッピーシャイン優勢な気がするわ。防御力ってぶっちゃけ殆ど機能してないし、耐性なんて中途半端に盛れても元々のHPの量が少なければ意味がない。近接全般からRaにFo、Suですらラッピーシャイン選択しとけばいいや感あるわ -- 2018-11-29 (木) 19:14:52
      • 枝7は一回、防具はラッピーシャインだけを装備してソロ花にいってみるといいよ。防御も耐性も飾りなのかあらためて感想を聞きたい -- 2018-11-30 (金) 12:40:56
      • 完全に飾りってわけでもないけどさ…まずリアだけラッピーシャインだなんて選択肢がPTやマルチじゃ有り得ないというか、紛れもない地雷行為に等しいでしょ…。スキルリングだってはめられないし、残り2箇所で更にHPやPP、更にOPでの追加分だって洒落にならないのに。言っておくけどもしアームやレッグにもラッピーシャイン出たらそこにも更にHP250ずつ盛ってHP5000オーバーとかやりたいと思うわ。 -- 枝7 2018-11-30 (金) 17:58:51
      • 枝8は社員というネームだけで過剰反応して謎の煽りしてるのはなんなんだろうね -- 2018-11-30 (金) 18:16:30
      • メロンLv130くらい防御力上げられるんであれば防御力自体に意味あるんだろうけど、現実的には不可能だし、そのメロンでさえも射撃や法撃には特別打たれ強いってわけじゃないからなぁ…。要するに生身で防御上げようとしたって費用対効果が無駄、結局HPガンガン増やしてその後に耐性盛って初めて意味がある。…となると結局ラッピーシャインが汎用性高いことに変わりはない、というわけだ -- 2018-11-30 (金) 19:13:54
      • ラッピーシャイン1部位だけ装備してればユニットの防御力や耐性などを低くしてる割にはHPは高いステータスになるからその状態だと防御や耐性が機能してないとかがわかりやすいんじゃないの?って言っただけなんだけどな。用意するのはラッピーシャイインだけでいいから簡単だし、ソロ花ならだれにも迷惑がかからないって言ってるだけ。枝8 -- 2018-12-01 (土) 20:27:04
      • 枝8 まずその前提で語る方が無駄だわ。ソロだろうがマルチだろうがリアだけラッピーしか付けないって選択肢自体まず有り得ないし、XH上がりたてでの最低ラインくらい3部位装備が基本でしょ。比較対象をラッピー+他2部位にしてから出直してきてくれ -- 2018-12-01 (土) 23:14:52
    • なんか色々強化されてるみたいだけどこちらも昔とは比べ物にならんHP量だしゴリ押しで行けるな、やっぱすげぇよラッピーシャインは -- 2018-11-29 (木) 04:08:55
    • いやぁ、他の攻撃ならともかく薙払いと突進って回避やジャスガ可能なのになんでペロるのかなと。徒花自体初なエキスパつきが数人いたのか、それともただの寄生なのかまではわかりかねるけど(きぬ -- 2018-11-29 (木) 08:32:36
      • このゲーム見た目と実際の当たり判定違いすぎるから余程こればかりやり込んで慣れてないと普通に当たるよ -- 2018-11-29 (木) 08:39:24
      • 大技には当たる気しなかったけど鎌の衝撃波とか触手の攻撃にボンボン当たってペロってほんと申し訳なくなったわ。こいつこんな痛かったか思ったらキャンペクエだったのか(言訳 -- 2018-11-29 (木) 09:45:22
      • 枝1のそれはクソトカゲの尻尾薙ぎ払いとかギドラン突進とか他のだろ。このクエにそれはねーよエアプ乙 -- 2018-11-29 (木) 13:34:30
      • 徒花はむしろ見た目被弾してるのに被弾してない攻撃がある始末(目玉花弁の弾とか) -- 2018-11-29 (木) 13:36:06
      • 初めて行ったけど死角狙ってきたりタイミングが急だったり避けにくい攻撃いっぱいあったから、ミラージュエスケープのあるFoじゃなかったら死んでたと思う。 -- 2018-11-29 (木) 16:50:30
      • あいつのバインド弾は、避けるにしろ喰らうにしろ動きをめっちゃ制限してくるからイヤラシイ。で、気を取られてると大技喰らうっていうね。 -- 2018-11-30 (金) 12:26:47
      • 昔と違って、今は移動PAあるけどなw -- 2018-12-05 (水) 13:30:12
    • なんか床舐めてるの多いなって思ってここきたら攻撃強化も入ってるんだね。この手の強化って挙動変わってないのになんでこんな床舐めるんだろうっていつも思う。 -- 2018-12-04 (火) 23:16:25
      • 普段ならTeの補助や乙女で補えるダメージ量だから何にも考えずにソロ花とかの感覚で脳筋ごり押ししてるんでしょ。 -- 2018-12-04 (火) 23:39:51
      • 普段ならTeの補助や乙女で補えるダメージ量だから何にも考えずにソロ花とかの感覚で脳筋ごり押ししてるんでしょ。 -- 2018-12-04 (火) 23:39:52
  • 強化徒花ドロップの木 -- 2018-11-29 (木) 00:11:56
    • 必要ない。少し上のリンクを見ましょう -- 2018-11-29 (木) 09:34:27
  • 昨日チムメンといったけど楽しい緊急だったぞい。タイマンから仲間が戻ってくるとどんどんDBのカウント増えてくの笑う。 -- 2018-11-29 (木) 09:19:26
    • タイマン始まったら仮面が降りて来る前にお帰りになったぞ…何されたんだろう… -- 2018-11-29 (木) 19:29:50
      • 仮面さんがHrの最大チャージ気弾を複数喰らったとかかな? -- 2018-11-30 (金) 07:31:53
      • 仮面タイマンきたからズンドコズンズン踊り始めたらなんか頭抱えて苦しみだしたよ -- 2018-11-30 (金) 13:15:01
      • 並行世界で12人リンチされる仮面さん可哀想・・・ -- 2018-11-30 (金) 14:10:44
      • あんな無防備で登場する仮面が悪い(責任転嫁 -- 2018-12-01 (土) 18:50:26
      • 2年前の徒花のコメント欄では、削りきれないで天罰食らうわぁってコメが結構あったな… -- 2018-12-01 (土) 19:24:16
  • 前って徒花hp150%だったっけ なんか足らんかったからか200%になってるな -- 2018-11-30 (金) 12:39:14
    • 前っからそのままだよ。ダブルが+50%(1.5倍)、深遠なる闇が+200%(3.0倍)。EP3時代のレイドボスだから深遠なんてエルゼリオン85レベを少し上回る程度しかないぞ -- 2018-11-30 (金) 17:40:15
      • ↑ブースト掛かってない状態での元の体力が3400万しかないよって意味です。ちなみにエルゼリオン85は3120万 -- 2018-11-30 (金) 17:42:44

ソロクエスト版については輝光を屠る輪廻の徒花にてお願いします。


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