エネミーヘイト のバックアップの現在との差分(No.3)
ヘイトとはヘイトとは簡潔に言うとエネミーの攻撃対象のことである。エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがついてくることがある。これを一般的に”ヘイトを取る”という。 なお、防衛戦やバスタークエストなどの護衛対象があるクエストやEトライヤルの場合、出現時は塔や護衛対象に向いているため、通り過ぎるだけでは不十分で、攻撃かスキルによってヘイトを塔や護衛対象からプレイヤーに移すことで有利に戦うことができるようになる。 ヘイトとは、エネミーの攻撃対象を決定するマスクデータのことである。(英 Hate:憎しみ) エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがついてくることがある。これを一般的に”ヘイトを取る”という。(類義語:タゲを取る) 採掘基地防衛戦やバスタークエストなど、護衛対象があるクエストやEトライアルの場合、エネミー出現時に塔などの護衛対象に大きめの初期値が設定されている。 攻撃行動や一部のクラススキルを使用し、ヘイトを護衛対象からプレイヤーに移すことで有利に戦うことができる。 Stars:EPISODE6のシステムアップデート(アップデート詳細*1)で初めて、プレイヤー側が自身にヘイトが向いていることがアイコンの表示で確認可能になった。 これまでヘイトに関してはウォークライなどのヘイトスキル以外にもダークファルス・エルダーの隕石(攻撃のターゲット順番)や、チャレンジクエストのMISSION:始動におけるヴォモスブロドシスの挙動など、おおよその存在は確認されていた。 ヘイトの優位性について2019/1/9編集時点では正確に解明されていないが、次の条件下において判明している。今後の検証や、情報が必要になるだろう。
ヘイトの移り方についてスキルによるヘイト移動は瞬時に行われる。しかし、ダメージによるヘイト移動についてはラグがある可能性がある。要検証
ヘイトスキルによる有効範囲について
ヘイトのメリット・デメリット
ヘイトをとることで他プレイヤーに攻撃が集中しにくくなるのが1番のメリット。スキルを使うことで他のプレイヤーが攻撃をしても、ヘイトが移ることがほとんどなく、エネミーをある程度好きにコントロールすることができる。この特性を利用し、戦闘場所の移動を可能にする。また、採掘基地防衛戦:終焉や採掘基地防衛訓練:VR、エンドレスクエストのA.I.SエクソーダがA.I.Sの接近・起動時に対するヘイトを奪うことができる。A.I.SエクソーダにはA.I.Sに対し、特攻効果が付いており、生身で受けるより大きなダメージを受ける上、A.I.Sの攻撃にある程度の耐性を持つ。そのため、採掘基地防衛戦:終焉実装時は大きくヘイトの関心が高まった。
ヘイトをとることで、ヘイトを取ったエネミーの攻撃対象になる。被ダメージ量が多くなるだけでなく、ヘイト対象のプレイヤーが戦いにくくなる場合が多い。また、戦闘場所を操ることができるが故に、この特性を考えずに戦っているとフィールドの端に追いやってしまい、周りが見えにくくなるだけでなく、他のプレイヤーがダメージを稼ぎにくくなる。 ヘイトをとる職が意識することヘイトはソロで戦う場合は、基本プレイヤーにしか向かないため、ヘイトの概念が失われがちである。しかし、マルチでのレイド戦やバスタークエストでは、戦闘場所によってそのエネミーの処理速度が大きく変わる。魔神城戦:不尽の狂気のOF連戦で全処理をするの場合、OF1体にかけることのできる時間はおよそ30~40秒程度。湧き位置からあまり動かさずに戦闘をするか、塔付近で戦うかで大きな差が開く。バスタークエストは移動しながら戦うクエストではあるが、その距離や手間を考え、塔付近で殲滅するのが早く処理することができる。ヘイトは自分が火力になる、ためではなく、周りが戦いやすいように戦況をコントロールするのが一番の役割であるため、このことを意識しよう。 ヘイトはソロで戦う場合は、基本プレイヤーにしか向かないため、ヘイトの概念が失われがちである。 しかし、マルチでのレイド戦やバスタークエストでは、戦闘場所によってそのエネミーの処理速度が大きく変わる。魔神城戦:不尽の狂気のオメガファルス連戦で全処理をする場合、OF1体にかけることのできる時間はおよそ30~40秒程度。湧き位置からあまり動かさずに戦闘をするか、塔付近で戦うかで大きな差が開く。 バスタークエストは移動しながら戦うクエストではあるが、その距離や手間を考え、塔付近で殲滅するのが早く処理することができる。ヘイトは「自分が火力になる」ためではなく「周りが戦いやすいように戦況をコントロールする」のが一番の役割であるため、このことを意識しよう。
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