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森林探索
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森林.jpg

惑星ナベリウスに広がる
広大な森林の調査が目的となる。


森林内を各位、自由に探索せよ。

解放条件

ノーマルクライアントオーダー(コフィー) 自由探索許可申請・森林クリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細

クエストタイプフリーフィールド
クエスト目標最深部を目指せ
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層【SH以下】
1階層 / 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森林 [マルチパーティーエリア]
3階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]
【XH】
1階層 / 森林 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件なし
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル9-1131-3341-4363-6580
報酬メセタ3208801,680
報酬経験値0000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
次のクエスト龍族生態調査

発生PSE
エリア1メセタ増加
フレイムブースト
ウィンドブースト
ウィンドボーナス
エリア2メセタ増加
フレイムブースト
ウィンドブースト
ウィンドボーナス
使用可能トリガーログベルト、バンサ・ドンナ、バンサ・オング、アグラニ、アロナガーダ、リグシュレイダ
ヘイズ・ドラール、クーガーNX・A、M・ナイトギア

攻略

多くのプレイヤーにとっては初のフリーフィールドクエストである。フィールドはこれまでアークスクエストでやってきた森林であるため、特に注意を要する仕掛けもない。


フリーフィールドクエスト全般の特徴であるが、エリア3を除くとマルチパーティフィールドとなっており広いマップであることが多い。
また、エマージェンシートライアルによって難易度が大きく変化するのも特徴である。
雑魚が出現するエマージェンシートライアルであれば、これまでのおさらいとなっているため、さほど難しくはないが、ボスエネミーであるファングバンサーファングバンシー、ダーカーのダーク・ラグネゼッシュレイダファルス・アンゲルなどが出現することさえある。
これらのボスエネミーはレベルだけでなく、戦い方などにコツが要求されることになるため、初心者が出会うと面食らうことが多く、なすすべもなくやられることさえある。
不慣れな内は無理に倒そうとせず逃げることも大事である。殊更、クライアントオーダーなどで「クリアランクS」が要求されるようなものを受注してるときは重要である。


雑魚エネミーとしてはガロンゴが出現する。ダガン殲滅任務:森林でも出現する可能性はあったが、エマージェンシートライアル限定であったのでここで初めて出会うプレイヤーが多いだろう。
これまでの雑魚エネミーと比べると非常にタフでのけぞりにくい。行動パターンは複雑ではないが、体当たりで急激に距離を詰めてくるため、丸まったら回避やガードの準備をすると良いだろう。


ボスはロックベアであり、場合によっては既にナヴ・ラッピー捕獲任務で出会っている場合もあるだろうが大抵は初めて出会うことになるだろう。
エリア3のテレポーターに最初に入った人数が1人ならロックベア1体、2,3人ならロックベア2体、4人ならロックベア3体(ただし同時に出現するのは最大2体)となり、2人以上なら取り巻きとしてガルフやアギニスが出現する。
ボスエネミーということで大きなエネミーとなっているが、攻撃のスキは大きいため、しっかりと行動を見ていれば初心者でも与しやすい相手である。

エクストラハード

エクストラハード固有のエネミーとして凍土エリアのデ・マルモスが出現。
雑魚エネミーはEトライアルで「敵討伐」*1や「ガロンゴ討伐」が発生した際にLv85エネミーが出現する。
通常はチェンジオーバーで両方が出現するファングバンシー&バンサー同時に出現した場合はLv85が出現。
ロックベアやデ・マルモスはバーンを付与すると他のエネミー同様に継続ダメージが発生する。
Lv85のそれらをバーン状態にできれば、それなりの継続ダメージが見込める。(1hit20万ほど)


難度XH実装から出現し始めたコラボエネミー・エルゼリオンは難度XHでは火炎球を宙に溜め広範囲爆破する強力な攻撃と
氷結球を宙に溜め広範囲爆破+氷柱での追撃の致命的な攻撃と、危険な攻撃パターンを複数持っている。
また近距離でのスタン付与からの追撃や、凍結ブレス(フリーズ)→火炎ブレスも防御が手薄だとあっさりやられかねないので注意。
スキルリング「R/フリーズガード」や時限能力インストールの「フリーズ無効化」で凍結コンボは避けられる。
エルゼリオンは状態異常ショックを付与するとわずかな時間ながらシビレて動きを止める。
手数の多い武器種は武器の特殊能力に「ショック」を付与したり、弱点属性ではないが雷属性テクニックや複合属性テクニックのザンディオンで付与を狙うと隙ができて幾分か楽になる。
コラボの先輩であるクーガーNXナイトギアにもショックが有効(後者はフリーズ対策も有効)なので相手が面倒なら用意しておくとよいだろう。

エネミー

エルゼリオンはLv85で固定。
それ以外のエネミーはランダムでLvが「+5」されることがある。

 エネミーのHP・Exp(エネミーレベル80時)

ダーカー

名称弱点備考
ダガン炎力.png光力.png
ブリアーダ炎力.png光力.png
ダーク・ラグネ炎力.png光力.pngEトライアル
ウォルガーダ雷力.png光力.pngEトライアル
ゼッシュレイダ雷力.png光力.pngEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガンエル・ダガン
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
ファルス・アーム雷力.png光力.png【SH以上限定】Eトライアル
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.pngEトライアル
ファルス・アンゲル風力.png光力.pngEトライアル
ファルス・ダランブル氷力.png光力.pngEトライアル
【仮面】光力.pngEトライアル

原生種

名称弱点備考
ナヴ・ラッピー炎力.png風力.png
ウーダン炎力.png風力.png
ザウーダン炎力.png風力.png
ガルフ炎力.png風力.png
フォンガルフ炎力.png風力.png
アギニス炎力.png風力.png
ガロンゴ炎力.png風力.png
ファングバンシー炎力.pngEトライアル
ファングバンサー炎力.pngEトライアル
ロックベア炎力.png風力.png【最深部BOSS】
PC×1 ⇒ ボス×1
PC×2 ⇒ ボス×2
PC×4 ⇒ ボス×3
NPC・FP無効
Eトライアル
デ・マルモス炎力.png【XH限定】Eトライアル

※レアエネミー 

名称弱点備考
バンサ・ドンナ炎力.png【VH以上限定】原種:ファングバンシー
バンサ・オング風力.png【VH以上限定】原種:ファングバンサー
ログベルト炎力.png【VH以上限定】原種:ロックベア
ダル・マルリ炎力.png【XH限定】原種:デ・マルモス

その他

名称弱点備考
クローム・ドラゴン光力.pngEトライアル
アポストロ・ドラゴン光力.png【SH以上限定】Eトライアル
ラッピー闇力.png期間イベントにより種類が変化することがある。
ニャウ闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
ダーク・エンペラッピー光力.png【XH限定】Eトライアル
クーガーNX雷力.pngEトライアル
ナイトギア炎力.png雷力.pngEトライアル
オーディン雷力.pngEトライアル
エルゼリオン炎力.png氷力.pngEトライアル
Mr.アンブラ-Eトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
メセタン-滅多に見られない希少種
倒せばメセタをたくさんくれる。
タガミカヅチ闇力.png滅多に見られない希少種
倒せば経験値をたくさん貰える。防具もドロップする事がある。
Mr.ボワン-Eトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ヘイズ・ドラール光力.png【VH以上限定】原種:クローム・ドラゴン
クーガーNX・ACE雷力.png【VH以上限定】原種:クーガーNX
魔導騎士ナイトギア炎力.png雷力.png【VH以上限定】原種:ナイトギア

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バスターに籠ってろブランマン -- 2018-11-12 (月) 19:53:05
  • 手持ちパンパンで回ってることもあって13〜が倉庫直送になるわけだが・・・何がどこへ行ったのか分からないのがすごく怖い。どうせパフェなんだろうけど -- 2018-11-12 (月) 20:44:44
    • それならアイテムパックあけてまわれば良いのでは・・・ -- 2018-11-12 (月) 23:46:18
  • XH探索、2階層までしか無いくせにエリア3でパラレルエリアへのテレポーターが起動しましたとか出てきて絶句した。行けねぇじゃん -- 2018-11-12 (月) 19:26:58
    • 誤表記なら良かったけどダメだったのか?てかXHは幻惑と同じでマップパターンあって2マップ構成ってのどこにも説明無いな。 -- 2018-11-12 (月) 19:50:38
      • 何度も見直したしエリア3で〜って表記されたスクショも撮ったしテレパイプでフィールド再突入の時エリアの選択肢に3が無いことも確認したしエリア1も含めて10分近く探し回ったけどやはりどこにもなかった。にしても確かにマップパターンの話書いてないね -- 木主 2018-11-12 (月) 20:01:33
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/247dcd21fba5765196e588a2f3edf8fd320f14cc
    • パラレルのテレポーターはボス部屋に出たけどナビのログは見てなかったので、ボス部屋になかったのならバグでしょうか?(その時のパラレルはウルズの泉オーディンでした。 -- 2018-11-12 (月) 23:59:04
      • だとしたら恐らくバグですね、ボス部屋も帰還用テレポーターしか無かったんで… -- 木主 2018-11-13 (火) 00:24:32
    • ツイッターでも同じ状況の人が何人かいるねー -- 2018-11-13 (火) 14:55:27
    • 特に何も考えずに流用してるせいだな。かといって今更いじれるのか分からんけど(第一SHでXH仕様パラレル出るようにしてるし)。 -- 2018-11-13 (火) 18:34:11
    • すでに対応状況リストに不具合として挙がってるぞ。存在しないエリアにパラレルが出現した旨のメッセージがでるって -- 2018-11-13 (火) 19:52:05
    • Nでプレイヤー多いところでスタートしてエリア2とかなると、エリア3でゴリラ倒してもクリア扱いにならないのかテレポ出なない、ってのに今遭遇した。悲しい -- 2018-11-13 (火) 21:51:39
  • PSEバースト中にファンジが現れて連れ去られてた人いたわ。流石に可哀想だったがこのEトラ含め、まるぐるには不必要なEトラ多すぎて不満が大きくなる一方ですなぁ。 -- 2018-11-13 (火) 00:33:08
  • まともにマルぐるもできないやつ多すぎだろ。なんでおとなしく外周を同じ方向に回ることすらできねーんだよ。あと端っこの行き止まりもちゃんと見に行けよ。Eトラ設置されて永遠にエルゼ出てこなくなるだろ・・・。 -- 2018-11-13 (火) 02:53:20
    • ギャザリングの湧き配置的にeトラが設置されてるみたいだからマップ入って奥にボス湧いたら次のマップの雑魚まできっちり倒してもおけば終わって直ぐエルゼ湧いたりするぞ。今年の雨風緊急みたいなわきかたするからやってみるといい。雑魚の湧き数上限の関係でボスeトラがでやすくなる -- 2018-11-13 (火) 03:27:16
      • バースト阻害のクソ仕様じゃねーか・・・ -- 2018-11-13 (火) 10:17:19
    • まともなマルぐるだと6マス環状ぐるぐるだよ。外周も端っこもバーストの邪魔になる。ULTリリーパで何も学ばなかったのか -- 2018-11-13 (火) 10:58:15
      • 意志疎通取れる固定でやるから美味いんであって野良でやっても足並み乱してぐだぐだになるだけだってリリチで学ばなかったのか -- 2018-11-13 (火) 13:14:42
      • ハムスターとチンパンジーの群れに何を期待してるんだ。PSO2プレイヤーが人間ばっかりだったら「すんごい強いボスを倒したら高確率で最高レアの虹がゲットできます。ただし一週間に一回しかクリアーできません」とかその他諸々のよそでやってる仕様を実装できるのに、人間が少ないからできないんだよ -- 2018-11-13 (火) 15:17:02
      • より楽な方が足並み乱すとか言われるくらいにはユーザーが頭おかしい -- 2018-11-13 (火) 16:36:59
      • 自己中エリア2直行ガガイが居るから、出口前含む最小環状マルぐるがいいんだけどな。野良は大回りした方がバラけないんだよな。 -- 2018-11-13 (火) 19:31:00
      • 固定ならまだしも野良じゃ絶対にゴール一直線する人出て崩壊するし大回りの方が良い。Eトラも埋まって出てこなくなるだろうし -- 2018-11-13 (火) 22:21:45
      • アルチの時にも勘違いしてる人居たけどEP4以前の旧仕様なので6ブロックあれば詰まりません。 -- 2018-11-13 (火) 22:43:10
      • あれそうだったん?体感Eトラ偏ったり出てこなくなる感じしたけども。その仕様どこに書いてあったりするか教えてくれたら助かる -- 2018-11-14 (水) 01:00:43
      • 書いてないと思うよ。予兆の仕様とEトラを意図的に潰すプレイから導かれた予想だし、そういう検証は過激派に消されたからね。体感とか言うのよりはマシだとは思うけど。 -- 2018-11-14 (水) 10:12:27
      • 経験値やドロップも一区画分の距離ギリギリくらいじゃないと取りこぼしになって、最近回ってたマップよりも狭められてた感あったな。先行いると悲惨だった -- 2018-11-14 (水) 13:53:22
    • 石があちこちに落ちてるからなぁ -- 2018-11-13 (火) 16:15:56
      • その辺の回収を容易にするためにも周遊範囲は狭めるべきなんだよね。見落としても短いサイクルの次週で回収しやすいから集団の足並みも揃う -- 2018-11-14 (水) 13:48:28
    • 寧ろエルゼリオンはハズレだから要らなくない?エルゼリオン隔離部屋とかあるらしいし -- 2018-11-13 (火) 22:19:02
      • ドロップで石消されるしハズレリオンは隔離するのも良いかもね -- 2018-11-14 (水) 00:16:21
    • かといってMAP下半分だけで回ってザウーダンの群れにラフォイエ撃たれても困るだろう -- 2018-11-14 (水) 07:27:22
  • Eトラ直行害児マジウザすぎ。雑魚無視してボス級狩り続けたいならソロで回っとけや -- 2018-11-13 (火) 14:11:39
    • Eトラ報酬にトリガー入ってるからそのせいなんだよなぁ雑魚からもトリガーでるって報告上がってるが石4000個で雑魚からは一つもみたことないしEトラ報酬とボス討伐に勝るものなしなんだよなぁ。エリアドロのセレだったりもアークマクエ以下の泥率だし雑魚からっていったら大体エッグや絶品だからもはやどうしようもなくね。 -- 2018-11-13 (火) 16:57:32
      • 絶品ってエリアドロなの?今回のは有用だから複数ストック欲しいのに全然出ないんだが -- 2018-11-13 (火) 17:41:23
      • トリガーなんぞ価格も絶賛ドロップ中のビジフォンからドロップさせとけ -- 2018-11-13 (火) 18:32:35
      • それでも2mはするぞ・・ -- 2018-11-13 (火) 18:54:18
      • 10枚くらいあるからすぐ売るか! -- 2018-11-13 (火) 20:01:39
      • トリガー欲しいならクロト多キャラで回してビジフォン買えばいい話なんだよなぁ... -- 2018-11-13 (火) 23:03:20
      • ビジフォンは買えないしFUN交換のマイルに置く用のしかないぞ(そうじゃない)。野良募集でクリアしてくれる人が居なくなるから急いでるとかなら分かるが、まだドロップ機会が続くし一時の逢魔T並みの扱いされるのが目に見えてる -- 2018-11-14 (水) 01:06:15
    • ほのおとこおりのパフェもエルゼドロップだから結局一定数はエルゼ狩りたいやついるだろ -- 2018-11-14 (水) 03:34:00
    • ここは愚痴書くとこじゃないし不愉快だから愚痴板に書いてくれるかな?害○なんて言ってる時点で程度がしれてるが、ゲームの中でもここでも場をわきまえてくれ -- 2018-11-14 (水) 12:36:17
  • 前までトリガー落ちまくってたのに最近全く落ちなくなったんだが -- 2018-11-14 (水) 00:13:27
    • 運営「絞ってません。定量制って何ですか?証拠を見せてください。周回する人数と試行回数が減っただけです。偏りなんてありません。どの週どの日にでやっても確率にかわりはありません」 -- 2018-11-14 (水) 00:22:42
      • 運営サイドがないって言ってもアホは「いやある!運営は嘘をついている!」って言うのが目に見えてる。あほらし -- 2018-11-14 (水) 00:52:07
      • 完全否定した1ヶ月後にやっぱりありますとか言い始める運営だから発言が信用出来ないってのはある -- 2018-11-14 (水) 03:35:24
      • アップデート周りの後付けの部分ならともかく定量制があるならシステムの根幹の部分だしプレイヤーの反響でころころ変えられるもんじゃないんだから… -- 2018-11-14 (水) 10:26:20
      • でも運営ちゃんは無いとは断言してないんっしょ?アタリIDの存在を否定した時の様にはっきりしたらいいね -- 2018-11-14 (水) 14:00:19
    • ドゥドゥモニカさんでもやたら成功する時や失敗ばかりする時があるし、擬似乱数なんてそんなもんじゃないかな?今偏って出ないんじゃないかな? -- 2018-11-14 (水) 01:06:42
      • そんなもんね。逆に偏りなく満遍なく出るとしたら、それはそうなるように確立操作をしているともいえる -- 2018-11-14 (水) 03:41:53
      • 個人のドロップなんて一週間程度じゃ収束せんわな。 -- 2018-11-14 (水) 21:00:03
    • 本当にトリガーが落ちまくるならビジフォンで暴落してると思うんだが -- 2018-11-14 (水) 09:47:39
      • 実装当初から見ると暴落してる部類だけどな。底値に行かないのは身内で周回できるものだし割と期待値高くてコンスタントに売れる -- 2018-11-14 (水) 09:53:18
  • 現環境だとドゥムブレしか落ちないと思ったけどレコードみたらファングソールだけ落ちるのな -- 2018-11-14 (水) 02:02:10
    • エルゼリオンのドロップ数がおかしいからドゥームブレイクの数が異常になるわな。ロックベアソールとかマルモソールとかクロームとかラグネとかも普通に付与されるよ -- 2018-11-14 (水) 13:56:02
  • N~SHで発生するバグって「クエストクリアにならない場合がある」なんて曖昧な言い方してるけど、転送先選択プレイヤー多いとこ選んでエリア1飛ばしてエリア1を一度も訪れないでベア倒すと起こるんだな、逆にエリア2で始まってもエリア1ちらっと覗くとエリア1入った瞬間クエスト開始のメッセージ流れて、クリア可能になる…アレ?もしかしてエリア2直行するとクエスト開始のフラグが立ってないんじゃね?SHまでしか起こらないからウマくはないかもしれんが、クエスト中に消費する時間制限アイテム(レアドロとか)がちゃんとカウントされるか誰か試してみてくれんかな?俺はもう寝る -- 2018-11-14 (水) 02:34:26
    • 去年のトリトリでクエスト開始後に出てくるショートカットテレポーター使ったらクリア扱いにならず大箱が出てこないバグを思い出した。というか、ちょっと変形してるけど間違いなくこれと同じ現象… -- 2018-11-14 (水) 02:48:09
    • 今やってみたけどまぁ普通に時間消費されましたね -- 2018-11-14 (水) 02:58:14
    • EP1まるぐる時代から全難易度エリア2制の要望を定期的に送っている者だが、この際に仕様変更してくれないものか。同士が見ていたら、一緒に要望を送って頂きたい。 -- 2018-11-14 (水) 15:07:33
      • 放送局時代にフリーは全て2エリア制にしようか検討中といいつつ既に4年経ったんだなこれが。やる気が無いのかやるだけ無駄とか考えているのかは知らんけどコンテンツの使い捨てが様式美になっているから期待しないほうがいい。 -- 2018-11-14 (水) 15:33:04
      • 確実に討伐ポイント足りない問題起こるし、一応それぞれで景観も違うから変えたくないんだろうし、そもそも戦闘バランス以外の遊びやすさに関しては大体据え置き無調整してるし -- 2018-11-20 (火) 12:48:43 New!
  • LV85ロックベアにバーン3かけたら290604ダメージ出たわ、最大HP25000000ぐらいありそうだぞ -- 2018-11-20 (火) 08:18:24 New!


*1 組み合わせはザウーダン&ウーダン、アギニス&ナヴ・ラッピー、フォンガルフ&ガルフ、ブリアーダ&ダガンの計4パターン。