ハードクロスバレット のバックアップ(No.8)

詳細.jpg

分類バレットボウ
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1891 (2552)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 860
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S1:花ノ赤閃
潜在能力Lv効果
瞬射の極意1威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で3回に限り、通常攻撃とPAのチャージ時間が不要になる。
2威力が8%上昇。納刀状態の時間経過で3回に限り、通常攻撃とPAのチャージ時間が不要になる。
3威力が10%上昇。納刀状態の時間経過で3回に限り、通常攻撃とPAのチャージ時間が不要になる。
  • 2秒間収納することで3回分のチャージ攻撃が可能
  • 3回分を使い切らずに収納しても再び3回分のリチャージ、4回分以上にはならない

潜在能力の編集


ハードクロスバレットSS.jpg


入手方法


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 必要納刀時間は潜在レベル1〜3共通で2秒でした。 -- 2019-10-18 (金) 01:06:27
  • ほぼダウン中にしか使えないけどバニ→ネメ→カミカゼ*2(バニ打った後に再装填すれば3)でえぐいダメージでるな -- 2019-10-18 (金) 03:11:50
    • バニカゼの燃費はいい感じだけどダウンタイムで2秒待つのがね・・・ -- 2019-10-25 (金) 00:16:48
  • ヒ見てきたけど納刀5秒でフォボスみたいな青サークル発生、サークル発生中は3回のみチャージ時間0になるっていう潜在みたいですね。因子は赤閃で1のみ。火力はまぁまぁなんでわりかし良いんじゃないですかね。 -- 2019-10-16 (水) 19:07:22
    • 納刀時間2秒です。 -- 2019-10-18 (金) 22:42:35
    • なぜ既出の情報を再び書き込むのか。CT2秒と18時間前に既出してるのになぜ5秒と書き込むのか。次の試合までに考えておいてください。 -- 2019-10-19 (土) 18:54:57
      • と思ったら2日前に書き込んでたのが何故か下に繰り下がっていたようですね。安藤先生が間違ってました。マトイボイス1050メセタで出品しました -- 2019-10-19 (土) 18:57:19
      • 次の試合までに考えておいてください -- 2019-10-20 (日) 07:44:23
  • 納刀1秒で5回有効だったら強かったのに -- 2019-10-18 (金) 22:45:17
    • 何を滅茶苦茶当たり前のこと言ってるんだ -- 2019-10-22 (火) 01:48:20
      • だよねーこのままじゃ弱いから何とかしてほしいわマジで -- 2019-10-24 (木) 19:27:32
      • いや、元々強いのがぶっ壊れになるって意味の当たり前じゃないの? -- 2019-10-31 (木) 19:45:34
  • 悪用方法は色々ありそうだけどやっぱ1本でやっていける武器ではないのかな。せめてスロが3つ空いてれば電池潜在で既存弓にないサイクルが出来たんだけど。 -- 2019-10-20 (日) 01:43:41
    • むしろこの潜在でSOP空いてるほうがアカンって使ってたら思う -- 2019-10-21 (月) 01:15:45
      • 潜在発動させるサイクル考えたらSOP3枠無いときつくね? -- 2019-10-24 (木) 19:28:50
      • SOP3枠あったら本格的にアカンやつってことでしょ。 -- 2019-10-31 (木) 06:47:57
  • テクチャージ中って納刀してるけどこの潜在のリチャージも進むんかね?納刀ならバニ→ザンバ→カミカゼ*3が結構伸びそうな。この武器手元にないのでよかったら教えてほしい。 -- 2019-10-20 (日) 02:03:50
    • テクニックチャージ・使用中共に、リチャージが進む事を確認しました。尚蛇足かもしれませんが、累計では無く、連続2秒でリチャージのようです。 -- 2019-10-20 (日) 06:49:36
      • お 確認ありがとうございます。テクチャ→使用で大体2秒は稼げそうっすね。 -- 2019-10-20 (日) 08:54:54
      • テク即納刀だからBrPhで使うとクッソ強いムーヴができるかも。使い慣れてないからまだ断定はできないけど。不具合認定されて修正されたらやだなぁ。 -- 2019-10-22 (火) 19:44:22
      • Br/Phで使ってみたけどPhにそんな長いテクニックチャージは存在しないから潜在溜まるまで1秒以上棒立ちで待たないといけない -- 2019-10-24 (木) 01:12:55
      • 棒立ちな必要はなかろうに -- 2019-10-24 (木) 01:20:08
      • すまん、納刀待ち=棒立ちと表現していた -- 2019-10-24 (木) 19:08:09
  • 因子用と実戦用に2つ欲しいな -- 2019-10-22 (火) 15:03:52
  • 通常攻撃もチャージしなくていいっぽいから、バニトリからの通常2回で燃費すごいよさそうだな欲しいぞ。 -- 2019-10-22 (火) 18:50:04
    • PP回収力も高そうだけどどうなんだ? しかしPhのライフルモーションでこのクロスボウ外見武器ならすごくマッチしそうだけど(1ショット1リロード)武器カテ違うから武器フォーム変更も適用外かぁ・・・ -- 2019-10-24 (木) 18:17:29
      • PHライフル全く同じこと思ったわ…シャヴァルみたいに同デザインで出してくれないかな、最悪迷彩でもいい -- 2019-10-25 (金) 01:02:45
  • これ2秒納刀じゃなくて2秒静止にしてくれないかな -- 2019-10-25 (金) 00:18:00
    • ダウン中無限のんちゃとかこわれちゃぅう。何のための納刀か -- 2019-10-25 (金) 01:15:58
  • こいつ拾ったからまた弓Brやりたいなぁとか思ってるんだけどこれとゲノンの2本あれば大丈夫かね? -- 2019-10-23 (水) 20:01:57
    • 弓Brってサブ何で考えてるんだろう、安定HuなのかSuorPhでテクも使ってくのかRaでレイド特化なのか、活躍したいとなると災災ゲノン+PP230光子2剛乱の無限バニペネできる水準からじゃない?そういう意味ではS1のみのこいつは大丈夫とは言い難い。ただ弓使うだけなら入手楽で実用的なミラージュ弓以上なら誰も文句言わないと思うよ。 -- 2019-10-24 (木) 07:35:45
    • 戦闘スタイルはちと特殊になるかもしれないが、素の火力が高いので問題ないだろう。ゲノンがあればPP回復はできるだろうが、チャージ不要をいかしてバニボマやバニマス、バニカゼがよさげだ。バニカゼの場合は射撃力依存の打撃攻撃だからHuのスタンスが乗るんだったかな? -- 2019-10-24 (木) 17:30:14
    • 弓やるならSOP3つついてるPP効率の良い弓を追加で1本用意してた方が楽しめる こいつはクエスト開始とか出待ち用になってるね -- 2019-10-24 (木) 19:32:15
      • ふむ、ごめんここで聞くべき話題じゃないかもしれないけど今だと何がいいとかある?シオンは他に回してしまってる…弓は昔(アストラorオービット時代)やってたきりで現状にはあまり明るくないのよね -- 2019-10-25 (金) 01:12:34
      • PP240以上盛れてるならサブPhで4456(妙撃妙撃2妙撃2妙秤)のイクスが(固定でサブRa使うとかでないときに)火力出したいときおすすめ、PP回収用に輝剰2つけたミラージュ持ってると良いかも。PP回復も1本で済ませたいときはイクスのS4を輝器にしてS1,S2,S3はお好みで。他となるとノヴェル輝器or追撃かディムあたりかなあ。クロスバレット使うなら戦闘スタイルは少し特殊になるけど、納刀通常3連で回収もできるから1本で済まないことはない。 -- 2019-10-25 (金) 03:27:39
      • なるほど、(ドリンク込みだけど)PP240あるしクロノスは1個余ってるからイクス作るのは視野に入れてみよう。PP回収は災災ゲノンで考えてるんだけどそれじゃ不十分かな -- 2019-10-25 (金) 13:18:14
      • 横から失礼するぞ、イクス作るなら雪・雪縮減2・雪輝剰・六色がPP効率がよろしいぞ。ただ武器切り替えを行うと雪が再発動するまで効果がないから、ハードクロスバレットも状況判断で切り替える場合は光子2・光子・輝剰・輝器のほうが常時発動するからいいぞ。六色の方は需要が少ないからかなり安上がりなのもいい点だ。ゲノンでPP回収が不十分ってことはないと思う。ハードクロスバレットはノンチャージで打てるのでバニッシュの威力をあげたり、バニッシュをチャージすると爆風で回りをまきこめるので雑魚殲滅とかに使えるんじゃないかな? -- 2019-10-25 (金) 17:26:20
      • 下から失礼するけどその構成は流石にPP効率過剰すぎるから何個か火力にしていいぞ -- 2019-10-25 (金) 17:33:40
      • 災災ゲノンもいいんだけどサブPh以外(仮想はEt)で使うときにデメリットがヤバイので輝剰ミラージュ作るのおすすめする。輝剰2も幸いリーズナブルなので…。災ゲ使うなら回復テク納刀→バニコン→回収のループが捗りそうだね。 -- 2019-10-25 (金) 19:29:02
      • イクス弓のページにSOP構成の細かい比較があるのでそこ見てみるといいと思うよ。個人的には、無難にS4輝器でいいと思う、残りは自分のPP(=輝器の効率)とサブ職考えて決める感じ。 -- 2019-10-26 (土) 06:10:33
      • この辺で、此処は弓考察のページじゃないぞ -- 2019-10-28 (月) 11:43:56
  • モーションに違和感ありすぎ。(改行修正)せめてストック部分と弦の部分が連動するギミックついていれば違和感なかったけど…。(改行修正)そのままの形で出すくらいなら素直にライフルで出してほしかった。 -- 2019-10-31 (木) 01:32:11
    • 文句言う前に改行やめろ(修正完了) -- 2019-10-31 (木) 01:33:25
  • 流石にレイドだとゲノンの方が良かった。ゲノン持ち替えPP回収→クロス持ち替え2秒待機で時間の無駄感ハンパない -- 2019-11-17 (日) 21:18:53
    • 戦闘中の2秒って意外とあるからなあ -- 2019-11-18 (月) 01:54:52
      • ラピシュ中は持ち替えなしでバニッシュ→ペネでPP吐き出し→通常PP回収→ステジャンorテクチャ2秒待機も出来なくはないけど、それでもゲノン持ちっぱで手数稼いだ方が総ダメは出せてるはず。マルチだと色々遊べそうだけど肝心の超界ハルコは人が居ない - きぬ -- 2019-11-18 (月) 08:03:32
      • 始めから終わりまでシャープボマー撃つだけになりそう(強いか弱いかでいえば強いがバニッシュとシャープボマー撃つだけの人生なんて嫌だ) - きぶ -- 2019-11-18 (月) 08:08:18
  • 鍵石素材必要無くて常用出来る(ゲノン除く)バレットボウってこれとオフスしかないのね。 -- 2020-01-03 (金) 01:23:18
  • 納刀状態の時間経過で3回に限り、通常攻撃と「バニッシュアロウ以外の」PAのチャージ時間が不要になる。だったらもっと強かった。 -- 2020-04-04 (土) 20:38:44
  • ドロップ情報?ディバイドクエスト16~20の道中のアムド殲滅にてドロップしました。フォードルス・グレア付きでした。 -- 2020-05-16 (土) 14:33:05
  • クロスボウなのに弦の部分がコンパウンドボウみたいになってるな どうなってるんだろ -- 2020-06-18 (木) 18:25:54
    • 弦が3本あるかのような外見だが、引く時は1本しか使ってない。そもそもこれは弓なのだろうか? 全てフォトンで解決してしまいましょう -- 2020-06-21 (日) 03:59:13
  • 今日雨風20でドロップしました -- 2020-06-24 (水) 20:00:50
    • 泥報告ありがとう、でも雨風のコメ欄の下にドロップ報告用のコメ欄があるから次はそこに頼むぜ -- 2020-06-24 (水) 20:03:29
  • これだとバニペネバニマスみたいなPA連打には向かないけどバニボマバニカゼみたいなDPPタイプだと輝くね。落ちたから一度使ってみたけどなかなか快適だった -- 2020-06-26 (金) 02:57:00
  • 訓練所にてバニ→神風2で起爆500k程度、バニ→ボマ2で440k、強いのかコレ?無制限ペネトレするならネガられた最強弓さんでいいと思う -- 2020-07-07 (火) 00:11:03
  • 東京虹でばらまかれて初めて存在知ったけど、強いんか…これ…?(復帰勢) -- 2020-09-03 (木) 05:24:23
    • +35持っとけば因子でS1花ノ赤閃無限に作れるし良武器だと思うよ 弓として使えるかは…うん -- 2020-09-04 (金) 03:22:00
    • 要らないならくれ(システム上売買不可だが)、これの価値はピュラス弓の材料だ -- 2020-09-04 (金) 03:57:13

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