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ベールドフォードルス
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2019年10月16日実装。闇力.png雷力.pngが弱点属性、閃機種のボス級エネミー。


データ

ベールドフォードルス.jpg弱点属性雷力.png闇力.png
有効状態異常雷効果.png ショック(特殊)
弱点部位正面コア
部位破壊小型コア×8

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png フォードルス・グレア
打撃防御+35 射撃防御+35 法撃防御+35 HP+40 PP+4
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

正面のコア以外にいくつかロックできる部分があり、それらをすべて破壊すると一定時間ダウンする。
コアが常に正面に露出しており大幅な移動も少ないので閃機種としては珍しく火力を叩き込みやすい。


ショックの状態異常が有効。付与することで、一定時間ダウンを取ることができる。

攻撃パターン

射撃力.png?射撃
残存する赤い部位1箇所から弾を3連射する。
側面の部位から発射する場合、フォードルス自身が体を傾ける。
射撃力.png?なぎ払いビーム
4本の脚上部それぞれから、3本のビームで周囲の地面をなぎ払う。
その後ビームが通った箇所が爆発する。
範囲外だとチャンスタイムだが、範囲内だときっちり狙ってくる。
この距離だと予備動作が見えづらく、ビームでひるんでるうちに爆発まで直撃する
射撃力.png?閃機種支援弾
フォードルス上部から発射された爆弾が、地上に表示されるマーカー部分に落ちてくる。
マーカーの位置は変化しないので少し動けば当たらない。
閃機種に爆弾が当たるとHPが回復し、シフタかデバンドが付与される。
HP回復量は1発で66,180
射撃力.png光弾(大)
こちらに底部を向け巨大な光弾を撃つ。当たると瀕死級の大ダメージ。
軸合わせをしてくるが、発射直前の予告線を出し始めると静止するので慣れれば回避自体は容易。
怒った後は戻るそぶりを見せながら2回目を連続で撃ってくる。2回目は1回目より早めに撃つので注意
射撃力.png?ホーミングレーザー
4つの脚部それぞれから直進するレーザーを放つ。
レーザーは一定距離進むと静止し、一度だけこちらの位置を補足し直す。
射撃力.png?追尾レーザー
ダメージのない予告線を照射した後に多段Hitする太いビームを長時間放つ。ダメージの発生間隔は短め。
一度回避してもかなりしつこく照準を修正してくる上に、攻撃判定が消えず攻撃がHitし続けるので要注意。
フォードルスの真下までは追尾してこないため安置となる。予告線が見えたら真下へ移動するのも良い。
直線ビームのくせに離れてても移動で容易に回避できる
射撃力.png回転突進
縮こまってから回転しながら突進してくる。
近距離時に使用
射撃力.png?回転レーザー
上空に浮かび上がり、自身の真下に放射状のレーザーを照射、その後側面に向けてビームを全周囲に振り上げる。
Hit判定が複数回あるので接敵してる時に諸に食らうと一気に瀕死~戦闘不能まで持っていかれてしまう。
判定がビームにしかないのか、ある程度距離があると振り上げの時に当たらないことがある
近距離時に使用

画像

  • ベールドフォードルス
    ベールドフォードルス.jpg

コメント

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  • こいつのグレアOP、汎用ユニ作るならなかなか優秀な性能だな…シールド付きが出たら厄介だけどラッキーかも -- 2019-10-16 (水) 21:57:23
    • 防御35にHP40PP4かぁ…多スロが出たら付けたいなとは思うけどまだ付いてる装備自体1個も拾えてないや -- 2019-10-17 (木) 01:13:45
  • 実装日間違ってない? -- 2019-10-17 (木) 04:19:48
  • 周りの赤いタンク、破壊で怯みが取れて全破壊で長時間のダウンが取れるけどHP連動してるのかなアレ -- 2019-10-17 (木) 04:38:42
    • ストーリーとかで低難易度の奴が出てくるのを待つしかないな。今のLv96じゃプレイヤーが測定するのはかなり難しいし -- 2019-10-17 (木) 04:47:27
  • メタグロスやん -- 2019-10-17 (木) 12:09:30
  • この形状懐かしいな。ボルオプトやイプシロン、レオル・バディア辺りを思い出す -- 2019-10-17 (木) 08:56:02
    • ちょくちょく過去作オマージュやってるから意識してる可能性はありそう -- 2019-10-17 (木) 11:06:47
    • ボルVer2やイプシロンみたく 理不尽押し付けしないクソザコカワイイボスだけどなw -- 2019-10-17 (木) 12:54:58
    • 実際モルフォスみたいなのとかデルセイバーみたいのとかいるもんな、白と黒がいて黒が強化版なのはPSzeroの暗黒神殿を連想させる。ベルージュ辺りがフォボス系にどことなく似てる気もするし。理不尽無いのが有難いカワイイ子だ… -- 木主 2019-10-17 (木) 14:41:33
  • ソロで行くまで分からなかったけど、こいつの予告線付きのレーザーってナバータとかで判定消しても判定すぐ復活するのか。1本に見えるのになんという初見殺しだ(1死) -- 2019-10-17 (木) 16:25:07
    • 慣れればカウンターある職だとボーナス攻撃だな -- 2019-10-17 (木) 18:23:41
    • 初見の時零ナバで全部いなせたがそうなのか?JG後の無敵中にすり抜けてただけかな -- 2019-10-18 (金) 12:52:56
      • っとごめん何故か回転レーザーと勘違いしてた、予告線付きのレーザーは確認してないや忘れてくれ -- 2019-10-18 (金) 12:53:46
    • 逆に照射型ビームが1ヒットしかしないってのがおかしいともいえる -- 2019-10-19 (土) 09:01:13
    • エトワール来たらDBのパリィ連打してめっちゃダメージ稼げそう -- 2019-10-19 (土) 11:22:26
  • ソロで取り巻き付きでもないとまったく強さを感じるまでもなくボコボコに出来てしまうな…緊急とか常設で12人相手に大立ち回りする姿を見ることはできるだろうか -- 2019-10-18 (金) 08:48:53
    • そもそもギミック乗り越えてれば取り巻き出ないし失敗しまくれば取り巻きが出てくるって仕様なんだし本体弱めじゃないと釣り合い取れないだろ -- 2019-10-18 (金) 12:04:29
      • TRPG リプレイだと、PCにすべて罠回避されて取り巻き一体しか出せずにGM涙目になるケースかw -- 2019-10-19 (土) 14:07:39
      • なんでTRPGに例えたのか分からんけどここはPSO2のwikiだしPSO2はTRPGじゃないからね -- 2019-10-19 (土) 22:36:09
  • 英語読みならVeiled Fortress って感じかな -- 2019-10-19 (土) 20:52:32
  • 部位破壊した方がユニット出やすいんかな? -- 2019-10-21 (月) 08:57:25
    • 推測でしか言えないけどソリッドバリアにはこいつのグレアがついてるからおそらく増える、ただ目に見える限りノヴェルにグレアついてるのは自前ドロップやらtやらで検索してもない上に微妙なOPばかりだからクエストドロップなんじゃないかと思うので増えないと思う -- 2019-10-21 (月) 22:15:10
      • なるほど、貴重な情報ありがとうございます。 -- 2019-10-21 (月) 23:57:14
    • 破壊可能部位は非弱点なので(シールド付き個体の反応で分かる)使うクラスによっては狙わないほうがいい。被ダメージが増えてランクダウンしたらユニットの抽選も見込めなくなる。部位破壊にユニットを仕込むケースも(明らかに名前でわかるやつ)ここ数年ないし、やるだけ無駄ではないかな -- 2019-10-29 (火) 02:04:13
  • ダークブラストでアプレンティスになってコアに連打したらあっという間に倒せて楽しい -- 2019-10-21 (月) 16:08:37
  • ボコボコにされた挙句戦艦巻き込んで爆発しちゃう閃機種の癒し枠 -- 2019-10-18 (金) 12:49:58
    • 同じ閃機種で旗艦を守るボスでもコアがアークスに破壊され、主砲食らってもなお耐えようとしていたディモール・ドゥミヌスとは大違いである -- 2019-10-18 (金) 17:28:13
      • 動力炉のメンテナンス担当だから大した戦闘力を持ち合わせてない説 -- 2019-10-19 (土) 12:39:32
    • あれ巻き込んだのか、最後アークスに蹴られて飛んでいったのかと思ってたわ… -- 2019-10-19 (土) 10:17:11
    • ベールド君「ここで自分から飛び込めば大ウケでしょ?やってやりますよ俺」と、お笑いの水落ち芸に似た潔さ。動力炉を破壊したのは実際彼で、舞台裏でシバ様に「おしおきだべー」される所まで想像できた。 -- 2019-10-19 (土) 11:15:20
      • 本当に自沈を自分で選んだ動きだったのなら、閃機種には思考や意思があるのか -- 2019-10-19 (土) 18:35:14
    • 逆襲の刻のロゴのバックにいるシルエットはコイツなの?ロゴ背負ってる看板エネミーなのがコイツなの?にしては中ボス枠みたいで押しが弱いな。もしかして完全体みたいなのが他の緊急にも出てくるのかな -- 2019-10-19 (土) 15:21:20
      • 過去作のレオル・バディアぐらいのサイズに進化するのかもしれん。 -- 2019-10-21 (月) 09:10:16
    • あれって最後にアークス道連れにするために戦艦ごと爆発させてるんだと思ったけど違うんかな。 -- 2019-10-21 (月) 14:12:52
      • それだったらわざわざ自分から行く意味ないし倒された時点で爆破する設定にしとけばいいじゃん。なんで自分から突っ込まないといけないんだよ -- 2019-10-22 (火) 00:24:21
      • 本当にどうしようも無くなった時の最後の手段って感じでかっこいいじゃん -- 2019-10-22 (火) 01:52:02
      • うわぁああんもうおうちにかえるうううう・・・あっ(爆発)にしか見えない -- 2019-10-22 (火) 11:44:17
      • 予算不足 -- 2019-10-22 (火) 19:01:53
      • 敵にろ確されて使われる、もしくは技術を解析されるのを防ぐためじゃない?あの戦艦自体がアークスの数段先をいくテクノロジーの塊なんだし。 -- 2019-10-22 (火) 23:28:54
      • 間違えたろ確じゃなくてろ獲だw -- 2019-10-22 (火) 23:32:55
      • まあ、よくある敵に解析されないための自爆、壊れて動きが制御できなくなって炉心に突っ込んで爆発のどちらかじゃないかな。予算ガーって本人だけ面白い理由でもいいけども -- 2019-10-29 (火) 08:48:40
      • 炉心にダイソンされてると思ってた -- 2019-10-29 (火) 09:14:16
    • もうギャグにしか見えん。 爆発オチなんてサイテー! -- 2019-11-02 (土) 17:48:17
    • ベルージュ「おい馬鹿やめろ」 -- 2019-11-02 (土) 18:10:16
  • 斜めに傾いて戻らないまま行動する時がある…いや一回しか見てないんだけどね -- 2019-10-22 (火) 16:24:35
    • ショック付与か部位全破壊のどっちかじゃね -- 2019-10-22 (火) 23:59:37
      • ダウン時の態勢維持したままダウン復帰するってことかと -- 2019-10-23 (水) 05:30:28
    • チャージから光弾大飛ばしてくる技のチャージ中に自分が狙われてる状態で敵の真上から部位破壊したらそんな挙動になったなぁ、次に同じ技してきたら体勢直ったけど -- 2019-10-31 (木) 00:01:29
  • 頭上の非弱点トゲトゲが避雷針みたいに零ゾンデを吸っていくの腹立つ -- 2019-10-27 (日) 17:59:41
    • ショック入れようと思うと、他の雷テクが微妙で火力と両立出来ないんだよな。何使うのがいいんかねー -- 2019-10-29 (火) 18:03:52
      • 特殊状態異常狙いで火力が多少落ちるのは仕方ないと割り切るしかない。自分はカスタムの都合でゾンディ起爆してるけど、破壊可能部位があるとそっちに吸われるから弱点シールド持ちだとファッキン辛い(白目)そう考えると効率のギゾンデがラゾンデあたりが向いてるんかな -- 2019-10-29 (火) 19:02:53
      • ショック目的ならサゾ起爆してからのサゾ連打のほう手っ取り早いぞ -- 2019-10-29 (火) 19:25:20
      • ショック武器で闇テクあかんの。ライフル使ってるからテクにも状態異常乗ったか覚えてないけど -- 2019-10-29 (火) 20:57:56
      • テクは使ってる属性依存だから意味ないぞ…。 -- 2019-10-29 (火) 21:29:14
      • あっ・・・仕方ない、ショックロッドで殴ろう。 -- 2019-10-29 (火) 22:00:44
      • 深刻ゾンディ置いてイルゾンが一番いい気がした。 -- こき 2019-10-31 (木) 01:01:21
      • なんか雷テクでショック狙うと余計に時間掛かりそうな気がしてきたからもう普通にギメギしてるなぁ -- 2019-10-31 (木) 01:27:55
      • 禁書ゾンディ -- 2019-11-15 (金) 17:40:26 New
  • 回転ビーム、振り上げ時のビーム判定固定なので至近距離じゃなきゃ真正面にいると限りなく当たらない模様。頭の角が薄っぺらく見える程度の立ち位置にいれば大抵OKなので、そのままタメが必要な高DPS攻撃するといい感じ -- 2019-11-05 (火) 15:00:02
  • やはりというかなんというかグレアOPが大人気になってるなこいつ やっぱ部位破壊しないとユニットの出が渋いのだろうか… -- 2019-11-15 (金) 17:30:45 New