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天地を葬る災禍の凶神
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白ノ領域.jpg


2020年1月8日から2020年2月5日まで配信される期間限定クエスト
2020年新春WEB連動イベント「スペースマガツ デストロイヤーズ」対象のクエスト。
凶神としてマガツ・レタルガが初登場となる。

 2020/01/15 報酬アイテム調整ほか

また「クエスト連動ブースト」キャンペーンイベント対象のクエストである。
詳細はページ下部を参照すること。

惑星ハルコタンにて『禍津』顕現の予兆を
検知。その影響を受け、白ノ領域にて
多数の敵性反応が出現した。
『禍津』は『結灰陣』の消失によって
以前より巨大な反応を示しており
完全に顕現した際の被害は計り知れない。
総員、早急な事態鎮圧にあたれ。

解放条件

ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
森林探索のクリア(難易度・クリアランク不問)
スーパーハードスーパーハード受注許可証の所持
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける
ウルトラハードクラスレベル85/85以上でコフィーの通信を受ける

詳細

クエストタイプ期間限定クエストトリガークエスト
クエスト目標ハルコタンを救え!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人) / トリガークエストは4人
階層1階層 / 白ノ領域 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
制限時間00:30:00
最大与ダメージ制限999,999
自動能力調整なし
成功条件目標の撃破
失敗条件制限時間の経過
HSHXHUHトリガー版:UH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708591
報酬メセタ28003000
報酬経験値0000
報酬アイテム(Sランク時)ツール.pngウェポンズバッヂ2020
Sランク:6個
Aランク:4個
ツール.pngウェポンズバッヂ2020
Sランク:14個
Aランク:10個
ツール.pngウェポンズバッヂ2020
Sランク:24個
ツール.pngウェポンズバッヂ2020
Sランク:36個
Aランク:27個
ツール.pngウェポンズバッヂ2020
Sランク:76個
Aランク:??個
Bランク:??個
Cランク:??個
エネミー撃破達成度700pt
A.I.Sヴェガ被撃墜数300pt(※6回目以降、100ptずつ減算,8回以上で0pt)
MAXスコア1000pt

攻略

新ギミック「瘴気」をエネミーに当てつつ倒して進む。
前半戦は進行型のクエストでひたすらエネミーを倒して進む
ギミック「瘴気」はプレイヤー、エネミー関係なく当たっているとダメージを受け続ける。
【注意】オプション→テキスト演出設定
→与ダメージ表示,被ダメージ表示(プレイヤーキャラクター)を
『表示しない』に設定している場合は
「瘴気」の与ダメージ,被ダメージが表示されないので
クエストのギミックの理解が出来ていない可能性が非常に高い。
ダメージ表示(プレイヤーキャラクター)は『表示する』ように設定しよう。


瘴気について

  • 瘴気の上に移動するとプレイヤー、エネミー関係なくダメージを受ける。
    • ダメージ量は最大HP依存による割合ダメージではない。
      • ガッツドリンク、デバンドタフネスで最大HPが増加しても被ダメージは増加しない。
      • 耐性で軽減可能。
      • エネミーについては部位倍率も加味される。
    • ダメージの発生間隔が非常に短い。(約0.1666…秒に1回?)
      • 発生間隔が短いため、ファイター(要ギア・エクスペリエンス or S5:巧避巨拳)、ヒーロー、ファントムでカウンター連発、
        サモナーはマロンを複数用意して、最大まで膨らませて投げるサイクルを短時間で行う事も可能である。
        また、災転輝与を付与した武器を用意すれば1秒未満の時間でPPを最大まで回復する事も可能。瘴気を余すことなく活用しよう。
  • エネミーの具体的なHP設定は不明。少なくともUHでは瘴気を最大限に活用しないと攻略に時間が掛かるようになるほどのHPが設定されている。
    (超界探索で出現する個体と同じぐらいのHPがあると考えておいた方が良いかもしれない)
  • 1階層
    天地を葬る災禍の凶神_MAP1.jpg
  • 1湧き目(座標:E-5)
    1-1:まず最初に、ガヴ・オガキバル×1が「瘴気」の上に出現。
    このクエストのギミックを体を張って教えるチュートリアル的存在である。
    1-2:続いて、イタギザクリ、コドニアガリが出現。
    集団で湧くので、サモナーならマロンストライク最大膨張を当てれば複数体巻き込む事が可能。
    1-3:ヒュードアズール、ラディルーゴが2つの通路に1体ずつ、計4体出現。
    ヒュードアズールは挙動、攻撃性も高くやっかいだがスタンが非常に有効。
    例えばエトワールならばPA「プリズムサーキュラー」(非フォーカス)やダブルセイバーのエンハンスアタック等で一方的にハメ殺しも可能である。
    その他のクラスのスタン効果付きの攻撃はヒュードアズールのページを参考に。
  • 2湧き目(座標:D-5)
    2-1:スネークヘリ×2が「瘴気」の上に出現。
    テイルローター(後ろの回転している部位)をすぐに破壊すれば「瘴気」の上でダウンし
    さらに弱点部分がむき出しになる。
    2-2:デュラハンライダー×2が「瘴気」の上に出現。
  • 3湧き目(座標:C-5)
    3-1:ボンタ・ベアッダ×5が静止状態で出現。
    攻撃を加えると豹変して襲いかかる。
    ハンターの「ウォーアトラクト」や略式複合テクニックの「レ・ザンディア」で
    一ヶ所にまとめ「瘴気」の上に誘き寄せることで迅速に撃破することが可能。
    3-2:ビクダ・ラビッタ×5が出現。
    屋根の上にいる敵は近づかなければ地上に降りてくる、地に足をつけて戦おう。
  • 4湧き目(座標:B-5)
    【スクナヒメ】
    わらわの加護を授けよう!
    体力の底上げ、恵身の加護じゃ!
    ここから「スクナヒメの加護」というバフ効果がプレイヤー全員に与えられる。ランダムで1種発生する。
    ペット、ダークブラスト、A.I.Sヴェガ搭乗時には無効である。
    効果解説
    HP最大値アップ最大HPが通常の3倍になる
    PP回復量アップ攻撃時PP回復量?倍、PP自然回復量?倍
    攻撃力アップ(基礎)攻撃力が?倍になる
    オロタ・ビケッタ×2が出現。
    出現した直後に発狂し、暴走状態で突っ込んでくる仕様なので注意すること。
    ここでは闇効果.png ポイズンの状態異常が非常に有効
    高い部位耐性を無視して効率的にダメージを与えることが可能である。
    なお、氷効果.png フリーズの状態異常を付与すると
    凍ってしまい、弱点コアが露出しなくなるので非推奨

    また、状態異常は1つしかかからない為、フリーズだけでなく光効果.png パニックの状態異常などで闇効果.png ポイズンを上書きして消してしまう事も当然ながら非推奨である。

    瘴気のダメージは通常の1/5しか入らないため
    瘴気の上に誘導するよりコアを攻撃しやすいよう広いところに誘導する方が良い。
    またオロタ・ビケッタ同士が重なってしまうとコアのみを攻撃する事が難しくなるため、
    なるべく2体を引き離して冷静にコアを狙い各個撃破するのが望ましい。

    難易度UH特有の変化ではなく、採掘基地防衛戦:終焉や
    無限連戦:永遠の輪舞(ミッション20)に出現するものと同じ仕様。
  • 5湧き目(座標:B-5)
    ET「共振エネミー討伐」が発生する。
    敵の編成は3通りあり、いずれか1パターンが発生する。
    コドッタ・イーデッタ&ウォルガーダ
    (UH:オドゥナ・ゾルダッタ&ウォルガーダ)
    ネプト・キャサドーラ&レオマドゥラード
    (UH:ガザル・キャサドーラ&アンフェドゥラード)
    ベールドフォードルス&ドラルベルージュ
  • 6湧き目(座標:B-4)
    エルスクード×1,ラディルーゴ×1,ゾルーラ×2,バリール×3
    出現直後にエルスクードが防御上昇効果を付与するためレ・ザンディアやゾンディールのエネミー吸引効果が無効化される

    エルスクードは自分を含めた周囲のエネミーに状態変化 デバンド.png 防御上昇効果を発生させ
    防御力を大きく引き上げると共に、
    状態変化 スタンに対する耐性やゾンディールなどに代表されるエネミーを吸引する効果への耐性も付与する。
    この状態ではエルスクードだけでなく周囲のエネミーに効果的にダメージを与えることが難しく、処理にも一手間増えてしまう。
    撃破および防御上昇効果の解除には 風効果.png ミラージュの状態異常が有効
    ミラージュを発生させるだけで同時に翼の部位破壊ができる。
    風属性テクニックやミラージュの特殊能力付きの武器で風効果.png ミラージュの状態異常をかけてあげよう。

  • 7湧き目(座標:B-4とB-3の境界付近)
    左通路にオメガサラマンダ×2、正面にオークボンバ×2
  • 8湧き目(座標:B-3)
    左通路奥にオメガグリフォン×2、オークキャバリエ×2
    正面奥にミノタオルグス×1 オメガウルフ×12(左右の屋根の上に3体ずつ、2回に分けて出現)
    掃討後はカタパルトに乗れば素早く合流できる
  • 9湧き目(座標:C-3)
    ボスエネミー討伐。
    ギグル・グンネガムかグアル・ジグモルデのどちらかが出現する。
    (UH:ブロル・ブレンガム or ビリガ・ジグニンデ)
  • 最終湧き(座標:E-3付近)
    最奥でエネミーを全員討伐するとエリア2へ移動。
    内訳はダガン×6 ガウォンダ×2 グウォンダ×2 リューダソーサラー×2 ソルザ・ブラーダ×2に加え
    UH:デサント・ドラール
    XH:アポストロ・ドラゴン
    SH以下:クローム・ドラゴン
    ダーカー14体はドラゴン系の吸収攻撃で吸引されることがない。
    また、クローム・ドラゴンがダーカーの呼び出し・捕食を行わないので
    SH以下ではクローム・ドラゴンの部位は強化されない。

  • 2階層
    天地を葬る災禍の凶神_MAP2.jpg
    マガツ・レタルガとA.I.Sヴェガで戦闘を行う。
    詳細な解説はエネミーページを参照すること。
    A.I.Sヴェガの搭乗にはどこに居ても自動で搭乗することになる。
    (大和,第6使徒のテレポーターと同じ仕様)

クエスト連動ブーストについて

本クエストをプレイすることで入手できるスコアを蓄積することで
期間限定クエスト「天地を葬る災禍の凶神」
緊急クエスト「猛る黒曜の暴腕」「深遠に至りし巨なる躯」に対して
様々なブースト効果が発生する。


公式ページ/クエスト連動ブースト


トリガー版のクエスト「T:天地を葬る災禍の凶神」自体には
ブースト効果はない
点に注意。


クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理されている。
複数シップを跨ぐプレイでブーストを活用したい場合は
そのキャラクターが所属するシップでポイントを貯めておく必要がある。

2020/01/22~2020/02/04

難易度獲得ポイント
※Sランク時
H2,500
SH5,000
XH7,500
UH15,000
トリガーUH30,000
LV必要ポイント達成時に発生する効果
全ての対象クエスト天地を葬る災禍の凶神猛る黒曜の暴腕
10-
25,000レアドロップ倍率+100%-
37,000レアドロップ倍率+110%
410,000レアドロップ倍率+120%
520,000レアドロップ倍率+130%★15武器「ノヴェル」シリーズの
ドロップ追加
★15武器「ノヴェル」シリーズの
ドロップ率上昇
630,000レアドロップ倍率+140%
750,000レアドロップ倍率+150%
890,000レアドロップ倍率+160%
9120,000レアドロップ倍率+170%上記の効果に加え
「S4追加:累加追撃」のドロップ追加
上記の効果に加え
「S4追加:累加追撃」
時還石クロノス
創望石アンフィトリテ
解鍵リバレイトのドロップ追加
10240,000レアドロップ倍率+180%
11300,000レアドロップ倍率+190%上記の効果に加え
「クラスエクスキューブ」のドロップ追加
上記の効果に加え
「クラスエクスキューブ」のドロップ率上昇
「賢者の紋章」のドロップ追加
12400,000レアドロップ倍率+200%
13550,000レアドロップ倍率+210%
14700,000レアドロップ倍率+220%
15850,000レアドロップ倍率+230%
161,000,000レアドロップ倍率+240%
  • クエスト連動ブーストの確認方法は以下の通り
    • クエストカウンターでクエスト一覧のクエストタイプ選択を開いた状態で
      「詳細ウィンドウタブ送り」に設定しているボタンもしくはキーを押す。
    • メインメニューの開催中イベント内にある、クエスト連動ブーストの項目を選択する。
    • また、ゲーム内オプションの操作設定で項目名「クエスト連動ブースト」で
      ショートカットキーを設定できる。

エネミー

ダーカー

※超化エネミー

名称弱点備考
オドゥナ・ゾルダッタ氷力.png光力.png原種:コドッタ・イーデッタ

海王種

※超化エネミー

名称弱点備考
アンフェドゥラード氷力.png炎力.png原種:レオマドゥラード
ガザル・キャサドーラ氷力.png原種:ネプト・キャサドーラ

幻創種

魔物種


閃機種


禍津

名称弱点備考
マガツ・レタルガ光力.png【BOSS】

その他

※超化エネミー

名称弱点備考
デサント・ドラール光力.png原種:アポストロ・ドラゴン UH限定

ドロップ情報

天地を葬る災禍トリガーはレアリティ10のため自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。
また、クエスト連動ブーストで追加されるドロップアイテムのSOP追加カプセルもトリガー同様自動取得の対象にならない。こちらも拾い忘れに注意。

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「新和風」シリーズSH以上
[14]「グレン」シリーズ
[14]「シエン」シリーズ
XH以上
[15]「フローテア」シリーズ
ダブルセイバー.png [15]フローテアセイバー
デュアルブレード.png [15]フローテアブレード
ウォンド.png [15]フローテアウォンド
UH限定
[15]「シホウ」シリーズUH限定
[15]「ノヴェル」シリーズUH限定
デュアルブレード.png [15]サーペンブレイズ
アサルトライフル.png [15]レゾナントオルコス
UH限定
デサント・ドラール
バレットボウ.png [15]ハードクロスバレット
ウォンド.png [15]クラルテドルチェ
UH限定
ソード.png [15]ダインヘスペラー
タリス.png [15]ダインアフェクトゥス
UH限定
ランチャー.png [15]コンバットカノンUH限定
オドゥナ・ゾルダッタ
ユニット[13]「ノヴェル」シリーズUH限定
デサント・ドラール
マガツ・レタルガ

トリガー版ではドロップ率が上昇する。
電撃PSO2のPDF参照
エッグ
キャンディーキャンディー.png [14]絶品てきちゅうパフェ情報募集中
武器迷彩武器迷彩.png [13]*憑依器サンガモリ
武器迷彩.png [13]*禍装シオイナルヤンペ
クエスト固有ドロップ
武器迷彩.png [13]*シコウレイジュウ
武器迷彩.png [13]*トランクハント
武器迷彩.png [13]*シッドレクヴィット
武器迷彩.png [13]*シッドストリッド
武器迷彩.png [13]*バレトレイズ
UH限定
デサント・ドラール
その他ツール.png ウェポンズバッヂ2020
クエスト.png [10]天地を葬る災禍トリガートリガークエストではドロップしない
オーダー.png [15]解鍵リバレイト「T:天地を葬る災禍の凶神」限定
S級特殊能力
(武器)
パス.png [10]S1追加:
Eトライアル報酬
(SOP追加カプセルでドロップした場合)
パス.png [10]S2追加:
パス.png [10]S3追加:剛撃の志
パス.png [10]S4追加:
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:妙技の巧
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:英雄咆哮
S級特殊能力.png S6:活器上昇
ドロップ
(ユニットに付与されていた場合)
S級特殊能力.png S7:輝静の恵
S級特殊能力.png S7:活器上昇
S級特殊能力.png S7:輝器上昇
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇2
S級特殊能力.png S7:打撃上昇2
S級特殊能力.png S7:射撃上昇2
S級特殊能力.png S7:法撃上昇2
S級特殊能力.png S8:舞空の援
S級特殊能力.png S8:活器上昇2
S級特殊能力.png S8:
S級特殊能力.png S8:打撃上昇
S級特殊能力.png S8:射撃上昇
S級特殊能力.png S8:法撃上昇

コメント

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  • 3人ぐらいいればバルカンで合掌前に膝壊せるっぽいからブラスター残さなくてもよさそうねなので一回皆膝のところまで降りてきてほしい -- 2020-01-20 (月) 21:20:08
    • ブラスターは開幕の羽でいいじゃんてかブラスターなんぞなくても二人いたら合唱ワープ前に片膝壊すのなんて余裕じゃん -- 2020-01-20 (月) 21:32:29
    • むしろ合掌よりも全部破壊してもフェーズ以降させずに強引に別行動捻じ込んでくるクソ要素を拒否するのに使いてぇわ。合掌なんぞ一回ワープするだけの棒立ちタイムだし -- 2020-01-20 (月) 22:11:04
      • 毎日お疲れよ。 -- 2020-01-20 (月) 22:31:33
      • 全部位破壊しても別モーションするのはマガツがマップ端からはみ出してる時だけだぞ -- 2020-01-21 (火) 20:04:27
      • そのはみ出すのがほぼ毎度のことだから言ってんだが。ヘイト取ってる奴の動き次第とはいえ -- 2020-01-21 (火) 21:52:43
    • 一人で十分だよ 最近合掌モーションの前に膝壊してそのあとに合掌でワープさせるの多いんだよね -- 2020-01-21 (火) 01:25:02
    • 基本的に下がる事にしてはいるんだけど、なんか時々上手くロックできないことがあるんだよね。何がまずいんかな? -- 2020-01-23 (木) 08:06:21
  • 奥の糞家を1人で処理してそのままボスの出現を待ってたら、それから20秒ほどずっともう一匹の糞家と戯れてる残りの7人…いい加減倒し方覚えようぜ_(:3」∠)_ -- 2020-01-21 (火) 20:59:30
    • ポイズン入ってるのにイルグラ連打でパニック上書きラバータ連打でフリーズ上書きと遅延行為するアンポンタンいっぱいいるからなぁ、エキスパ返上しろと -- 2020-01-21 (火) 21:18:35
      • 発狂終わってから数えても10秒経たずに倒せるんだしポイズンとかイルグラとかどうでもいい。そんな事よりしっかりと瘴気が三つ連なった場所に誘導して欲しいわ -- 2020-01-22 (水) 05:14:57
      • うん…攻略のとこちゃんと読んでき? -- 2020-01-22 (水) 06:46:31
      • 無駄に攻撃入れたり瘴気に引っ張ろうとするアンポンタンがいなけりゃ3秒で倒せると思うんですけど -- 2020-01-22 (水) 07:56:22
      • 発狂終了後すぐ弱点出すわけじゃないから3秒は無理 -- 2020-01-22 (水) 08:37:48
      • ポイズン込みで3秒で倒せるとかお前のポイズン倍率どんだけ高いんだよ -- 2020-01-23 (木) 07:35:41
    • 敵残ってるのに棒立ちとか地雷やん その考えを改めて -- 2020-01-22 (水) 12:10:31
      • 攻撃しなくていいタイミングがわからない地雷のほうがいらんです -- 2020-01-22 (水) 12:49:48
      • このクエスト考えたやつが一番の地雷 -- 2020-01-22 (水) 21:26:34
      • 傍観して20秒も敵が残ってたならその20秒間は攻撃すべきタイミングだったはずだけどな。 -- 2020-01-22 (水) 23:21:14
      • 冷静に考えろ?一匹は既に木主が倒してる残った7人はそれすらできずに何をやってたんだ? -- 2020-01-22 (水) 23:28:33
      • 頑張ってダメージ碌に通らないとこ一生懸命殴ってただけだろ。弱点出ても速攻ハズレ箇所に当てて暴れさせる。そんだけの話 -- 2020-01-22 (水) 23:33:55
      • 1人で倒したからなんだ?パーティープレイしてる自覚を持て 自分より劣ってる奴を見下して傍観するより助けに入るのがまともな行動だろ それが理解すら出来ないならお一人様でどうぞ ソロのが早いまであるって書き込みあったろ? -- 2020-01-23 (木) 05:11:27
      • すごい手前で戦ってたからどうせ駆けつける間に死ぬだろう、それよりその場で待って開幕からボスにダメージ入れる方が効率的だろと判断して待ってただけ。まさか20秒待つとは思わんやん…? -- 2020-01-23 (木) 22:58:02
      • 移動PAがある現状その言い訳は無い それでも駆け付けれない遠方で戦う状況が稀過ぎる -- 2020-01-24 (金) 05:54:11
      • 俺は子木主じゃないが、普通に戦ってれば自分ひとりで奥行ったならその奥への移動時間も含めて自分が奥を倒し終わる頃には手前いった人が増援に着てるのが普通。もし遅くて来てなかったとしてもせいぜい待って2,3秒程度。その時間を後ろに戻ったところで戻ったころには終わるのが予想されるんだから戻るだけ無駄。それならボス沸いた瞬間にPA数回分でも殴れたほうがタゲとって瘴気にもおびき寄せやすいし有効。子木主は結果的に読み間違えたことになったけど行動が間違いだったかというとそうじゃないだろうなぁ -- 2020-01-24 (金) 19:49:49
      • パーティープレイってそういうことだよね。メンバーが各々役割を分担して協力してクエストを進めていくもの。まだ敵居るんだから早く駆けつけろってのはパーティープレイじゃなくて寄生と介護でしかない。残ってるのが中ボスなら合流すべきだが、ただの雑魚敵だからなぁ… -- 2020-01-25 (土) 01:26:35
    • FF外から失礼するゾ、木主ひとりで1匹倒して7人で20秒も相手 ←これウソのにおいプン↑プン↓するんっすわぁ・・・ホモにはお見通しだゾ!FF外から失礼したゾ -- 2020-01-24 (金) 00:24:44
      • 核ついてるならソロでも数秒で倒せるぞ。そして強い人一人が抜けると残り7人では家をいくら待っても倒せない野良も残念ながらごくまれに存在する。 -- 2020-01-24 (金) 20:00:36
      • 何で直ぐバレる嘘をつくのかw -- 2020-01-28 (火) 13:26:20
      • 弱点を狙う高火力一人 と デタラメに攻撃撒いて弱点を閉ざす普通な火力7人(おまけに沼も使わない)だとあり得るんだよなぁ…確かに木主からは謎の胡散臭さを感じるけど… -- 2020-01-29 (水) 12:26:03
    • 細かいやっちゃなーと思いつつ口挟むと、記事に書いてあること否定しちゃうようで悪いんだけど、Fo目線だとかからんこともあるポイズンのためにダメージ比で詠唱遅いメギド系を一生懸命撃ちこむくらいなら、ノンタゲでイルグラ連打したほうが殲滅よっぽど早いゾ… -- 2020-01-27 (月) 09:26:08
      • 他のまともなプレイヤーがポイズンとかバーンで削ったところにイルグラ撃ってるだけ -- 2020-01-28 (火) 06:08:44
      • 頭出さないうちにパニック入れてるんだったら、ダッシュパネル3積みキックかますぞこの野郎って感じ -- 2020-01-28 (火) 09:03:43
      • じゃあグランツにしとくよ -- 2020-01-29 (水) 19:04:41
      • みんなバラバラに動くから結局どっち向くかわからなくて不正解殴っちゃうんだよね。1番の正解は攻撃せずに待機しといて正解をロックして座標系攻撃を使うだと思う。座標系攻撃手段を用意出来ないor正解を殴る自信が無いならピコピコンの正解音が聞こえるまで正座待機。弱点露出さえしちゃえば3秒と経たずに死ぬ、不正解を叩いた時点でこの3秒は絶対に超えるんだから、正解を叩くことに全力を注ぐべき。 -- 2020-01-30 (木) 00:58:38
      • 枝1 いや勘違いしないでくれ、ワイも周りに合わせて、いつもポイズン狙ってチマチマやってるよ。足並み乱れるからイルグラ推奨する気はない。ただ、比べりゃすぐわかるよ。実際に早いのはイルグラ連打。 -- 2020-01-31 (金) 01:02:39
  • 累加追撃きたな・・・ブースト稼げてそのブーストでドロップ得られるとか神クエストになったな・・・ -- 2020-01-22 (水) 19:48:39
    • 最安値99%offになってて草 -- 2020-01-22 (Wed) 22:07:27
  • まだ2回しか行ってないんだけど床ダメージが嫌っていうか、多少の効率云々抜きにしたら遠距離攻撃以外楽しくないんじゃないかって気がした。エトワールで気持ちよく殴らせてほしい。 -- 2020-01-22 (水) 21:27:44
    • 沼にブラックホールしたり災転つけてPA使い放題とかいろいろやりようはあるやん。HPブーストついたら沼に入りっぱなしでもリストレイトでカバー出来るしさ -- 2020-01-23 (木) 07:39:10
    • 自分もEtで走ってて、序盤は敵の硬さとか沼の被ダメ、UHの吸引耐性とかで楽しく感じられなかったけど、エネミーによってはブラックホールより沼上でアマ付PAとかで滞空した方がよかったり、状態異常武器でデバフかけたほうが結果的に早かったってことに気づいて、立ち回り意識したらそれなりにたのしくなってきたよ。どのクラスでやろうと状況ごとの立ち回りも考えずやみくもに殴ってると時間かかるクエストだから、そこさえ気を付ければ面白くなると思う -- 2020-01-23 (木) 15:22:48
  • すごい今更だけどマガツエリアって白の領域の時限に対応してなかったんだな。アークス船団でもなかったしハルコタン上空に対応するのって未実装か -- 2020-01-22 (水) 23:36:19
    • マガツ出てくるのは白黒の中間にある灰の領域だからな -- 2020-01-22 (水) 23:47:42
    • 搭乗してる時点で、時限乗ってないのでは? -- 2020-01-22 (水) 23:50:03
      • 第6使徒クエ実装時に乗ってても時限効果あったって検証されてたはず -- 2020-01-23 (木) 08:12:04
    • ハルコタン全域対応のやつが超界探索が来た頃に増えてるよ。マガツエリアで適用されてるかはわからないけど。 -- 2020-01-23 (木) 03:25:47
  • アクセ「ヘビーガトリングL」が出ました。泥の色はトリガーと同じです -- 2020-01-23 (木) 00:03:58
    • 公式緊急表下の「クエスト連動ブースト」の項目を読んでこよう -- 2020-01-23 (木) 00:42:59
      • 公式見ると死んじゃうアークスが沢山居るから、公式何か見てくるアークスなんて一握りだぞw -- 2020-01-23 (木) 02:53:47
      • それで結局二度手間になってるじゃんねえ?黙って? -- 2020-01-23 (木) 04:23:14
      • ↑と公式見ると死んじゃうアークスから、謎の黙って書き込み来たぞ♪ -- 2020-01-23 (木) 08:25:58
      • ここで大事な点はドロップ品の色じゃねえの -- 2020-01-23 (木) 09:09:38
      • 不具合等が無く本当に出る事が確認出来たと言う情報は一応大事にするべきだと思うんだけど、下に書くべき事では有る -- 2020-01-23 (木) 09:38:30
    • ドロップ情報は別に書き込むとこが有りますよ! -- 2020-01-23 (木) 12:19:59
  • ソロTだと鳩箱エリアのボスとデサントとマガツは8人マルチより楽、デサントについては先にソーサラー片付けてたら勝手に4んでた -- 2020-01-24 (金) 11:42:30
  • なんか連動ブーストでロビアクとかアクセとか落ちるようになったじゃん、あれって全部で何種類くらいあんの?今んとこアクセロビアクで5種類落ちたのは確認したんだけど -- 2020-01-25 (土) 03:14:04
    • 公式見よ? -- 2020-01-25 (土) 03:22:33
  • 今ってブーストポイントある程度まで行っていたら常設回るのと常設T回すのどっちがいいんだろうか?ユニSOPほしいのだがTは何だか13ユニ落ちる可能性高いって話聞いたし、常設はブーストかかってるしで迷っているの -- 2020-01-25 (土) 10:32:42
    • どうせ希少ドロップは狙って拾えるもんじゃないしレベル9まで上げたら色々追加されてレアドロ倍率も掛かる常設を回したほうがいいと思うで。今Tを回すのはshipポイント貯めたいとか常設より少ない人数でやりたい、早めにブーストレベルを上げたいとかそういう人向け -- 2020-01-25 (土) 11:36:18
      • やはりそうだよな…しかしリバレイトが(無限回廊) -- 2020-01-25 (土) 16:10:36
      • Tは222で回せばいいじゃろ。ごりごり安くなるだろうから1日中回せるくらいは余裕で買えそう -- 2020-01-25 (土) 18:38:36
      • もうすでに90個超えてるんだ…! -- 2020-01-26 (日) 11:50:37
      • 90個って自力で集めたん?がんばりすぎやで…そらそうと累加追撃でませんわ、どの程度出てるんやろ -- 2020-01-26 (日) 19:04:46
      • 相場の話になるからぼかすけれど今Tがボロボロとはいかないまでもそこそこ落ちるようになる前大体今の8~10倍ぐらいの値段だったんだがフレにマウント取りたいという理由だけで資産を投げうって死ぬ気で集めた。このトリガーここまでして集めるモノだったか?と思ったのも100や200ではない。キューブをソロ花で稼ぎたまったらグラインダーで溶かして今も増え続けて112個 -- 2020-01-29 (水) 08:15:24
  • もう2000周はしてるのにノヴェルユニが1個も落ちんのだが・・・・そんなもんか? -- 2020-01-26 (日) 20:11:20
    • 落ちん人は何周しようが落ちんよ -- 2020-01-26 (日) 20:18:48
    • 1日100周以上のペースか。すごいな -- 2020-01-26 (日) 20:19:25
      • メンテ日は半日だと考えると1日120周以上くらいか。入れ替え含めて早くて1周11分だとすると22時間周ってるとかもうすぐ死ぬんじゃね。 -- 2020-01-26 (日) 20:47:36
    • かなり多めに見積もっても1周15分のクエストを2000周…頑張るわね -- 2020-01-26 (日) 20:26:12
      • 上の子木の情報と合わせると寝る時間ないんだけど、頑張りすぎだわ。 -- 2020-01-26 (日) 20:46:59
    • がんばれがんばれ -- 2020-01-26 (Sun) 20:30:26
    • これが、木主最期の書き込みであった… -- 2020-01-27 (月) 01:01:47
    • 1000ポイントで2つ落ちたりもしてるから運だ -- 2020-01-27 (月) 09:34:25
    • 実際は2周しかしてなさそう -- 2020-01-27 (月) 12:23:16
      • PSO2に限らずこの手の周回数宣言は数倍は盛ってあって、「これくらいやってるはず」の体感だと思ってる。 -- 2020-01-28 (火) 04:19:09
      • 確かにそれなら1つも落ちないのは納得ね、少なくともそんな気がするだけで2000はしてないでしょ... -- 2020-01-28 (火) 07:42:35
    • 二回連続でレッグ出たぞ(なお舞空 -- 2020-01-27 (月) 18:07:00
    • バッジ2000個の間違いとか? -- 2020-01-29 (水) 14:37:43
      • 俺は2周で落ちたぞw -- 2020-01-29 (水) 15:23:04
      • 言い方からしてバッヂではない。 -- 2020-01-29 (水) 16:48:06
      • とは言え2000周は嘘でしょ 自分は1000個くらいには1個落ちたかな -- 2020-01-29 (水) 18:42:09
      • 2000周とか盛り過ぎだよなw 200周でもノヴェル5か6個出るだろ -- 2020-01-29 (水) 23:42:51
      • でぇねよ盛るな -- 2020-01-30 (木) 01:39:51
      • 100周程度でも3つ落ちてるのでそのくらいの確率じゃないですかね? SOPはゴミでしたが。 -- 2020-02-03 (月) 16:31:37
  • みんなTソロとかやってるのかな、やってたら何分くらいか知りたい。とりあえずやってみたけど18分くらいかかった… -- 2020-01-29 (水) 18:48:31
    • 雑魚も前半ボス3体も沼に沈めておけばはやいし、デサントはダブルで花火連打でいい。デサント取り巻きは全部ダブルのハンマーで花火要員。って思ったけどこれ沼頼りすぎるとDB溜まんないのかね。前半残り20分でマガツ終わってのこり15分表示だったわ。マジ前半いらん(過激派 -- 2020-01-29 (水) 19:13:50
      • 15分で回れるのなら中々いいですね~、もう少し立ち回り考えねば...ダブルは使ったことないので分からないけど、そういえば終わり際ちらほら見かけたことあるのでやはり有用なんですね、ありがとうございます -- きぬし 2020-01-29 (水) 21:28:14
  • なんか武器迷彩欲しければノーマルやってろって言われたんだけどマ? -- 2020-01-30 (木) 18:26:52
    • 間違えたhardだ -- 2020-01-30 (木) 18:27:26
    • 気になったらゲーム内のクエストレコードを見よう。そして今見てきたけどXH以上でしか迷彩は出てないぞ。 -- 2020-01-30 (木) 18:56:56
      • 分母も考えておる? -- 2020-01-30 (木) 19:09:34
      • 仮に出るとしても実数ゼロである以上ゼロだぞ 現実的ではない -- 2020-01-30 (木) 19:19:33
      • OK!クエストレコード見てくるわ(木主) -- 2020-01-30 (木) 19:31:18
    • (デサントいないから行く意味)ないです。 -- 2020-01-31 (金) 12:16:50
  • もう今更なんだけどさ俺ねハルコタンの時限つけて周回してたんだけど、知人から白の領域の時限だよって言われてたw(本当かはわからん)ただ狙ったものは全部ドロしたから思い込みは大事だなと感じたw残り数日みんな頑張ろうぜ!!! -- 2020-02-01 (土) 21:38:39
    • というかね。ハルコタンは白を含むよってね。 -- 2020-02-01 (土) 22:29:57
    • 惑星ハルコタン時限の事なら文字通りハルコタンならどこでもOK。白域、黒域単体のものより、効果も範囲も全て完全上位互換。知人に新しく追加された時限だと教えてあげると良い。 -- 2020-02-02 (日) 14:53:32
  • でええぇwフローテアDB狙いでずっとやってたのに緊急マウスで落ちたんだがw -- 2020-02-02 (日) 00:47:43
    • (´・ω・`)マウスには結構すぐに書かれてたし、なんあらクエ受けるときに見えてることもあったわよ。おつ -- 2020-02-02 (日) 01:05:45
  • 既出かもだけどスクナヒメのブーストってほんとにランダムなのかな?与ダメとかで変わってる感じするから、PP欲しいクラスのときとか結構PP回復狙えてるんだけど -- 2020-02-02 (日) 12:28:53
    • 同じクラスでソロTぶん回してどうぞ -- 2020-02-02 (日) 15:28:12
    • ただの偏りなのに気持ち悪い -- 2020-02-02 (日) 17:33:08
  • マガツの膝割りタイムアタックって流行ってるんですか?攻撃キャンセル用に残そうと思ってた膝が、結構な頻度で開幕両割りされるんですが… -- 2020-02-02 (日) 22:55:40
    • 上の方で色々と悶着してるけど・・・元々膝割TAしてた俺はココ見てブラスター撃つのをやめたw -- 2020-02-02 (日) 23:53:03
      • 膝ブラスターは「膝のHPに対して過剰火力」なので、翼を壊すので1、ラストのDPSチェックで2回目撃つ、ってのが自分の中で主流になってます -- 2020-02-03 (月) 00:25:12
      • 俺、子木主だけど。とりあえず膝ブラスターは止めたけど過剰火力ってのだけは納得出来ないんだよね。必ずブラスター撃つ際はマガツの側面から撃って、片膝破壊したらそのままもう片膝に当たる様に撃ってて、ブラスター1発で両膝破壊出来た事なんて無いんだけど。 -- 2020-02-03 (月) 00:50:51
      • 方膝のHPはブラスタフルHIT一発分+バルカン一回だ -- 2020-02-03 (月) 01:30:15
      • 実装当初は誰も膝壊さなかったからブラスター撃ってたけど、今だと膝壊す人が増えたので翼ブラスターだなぁ -- 2020-02-03 (月) 06:59:42
    • むしろ膝割るようになっただけマシになったと思う事にする -- 2020-02-02 (日) 23:56:58
      • 割るだけマシはさすがに草 -- 2020-02-03 (月) 00:16:56
      • ヘイトもってりゃ一人でも割れるぞ・・。 -- 2020-02-03 (月) 00:33:51
    • マガツ弱いから何だっていいよ キャンセル用に意識して膝残すとか、頭使わないといけない相手じゃない -- 2020-02-03 (月) 01:05:40
      • そもそもまともにやってれば何らかのキャンセルが必要な行動される前に全割りが出来るわな -- 2020-02-03 (月) 04:32:33
    • 正直突進以外はさして長い距離の回避行動が必要なわけでなし、膝割りはタイミングいつでもいいし開幕ブラスター撃ってさっさと2回目撃った方がいいんでね? -- 2020-02-03 (月) 14:09:55
  • せっかく連動ブースト貯めてもエルダー君が来てくれないと何となく損した気分になる…ならない? -- 2020-02-03 (月) 07:42:09
    • 昨夜でゴミしかなかったのですっぱり諦めた。 -- 2020-02-03 (月) 10:24:37
  • 気分転換でEt以外の職で行ったときに、閃機種ドラルベルージュに体力MAX(全身シオンHP1800)からのワンパンされたけどこんな痛かったっけ…? -- 2020-02-03 (月) 13:05:47
    • フォードルス死んでてブーストかかってたとかではなく? -- 2020-02-03 (月) 13:53:54
      • 今更ながらそんな効果あったのね…、HP増加恩恵の時に食らったダメージ数値が2700とかでてたので倒す順序考えさせられる -- 2020-02-03 (月) 15:28:42
      • あんな大振り見え見え君当たるとかスローFiリングつけて武器アクション連打してたらいいんじゃないですかね -- 2020-02-03 (月) 15:46:13
    • 潜入の時もそうだったけど二つ名付いてたり核付いてるドラルは被ダメがかなり増加するな。 -- 2020-02-04 (火) 08:12:55
  • 昨日の話だが結局家は沼の方に誘導してカウンターで強引に殴り殺すで概ね合意になってたの笑った みんな疲れすぎてエイムとか他人への信用とかなかったんやなって -- 2020-02-03 (月) 13:59:53
    • 前にも書いたけど、沼は使うけど、けっきょく弱点だの考えずに総攻撃浴びせて沈めるのが早いんよな…最速はそりゃ弱点待って狙撃だけど固定メンバー以外じゃ無理だから顔出し待つだけ時間の無駄。タゲ取ったら沼引き込んで、問答無用の総攻撃でええやんってなる。 -- 2020-02-03 (月) 15:16:27
    • 一応アホが勘違いしないように細補足しないといけない義務レベルな必須事項だから書いとくけど、まともな火力がある事と誘導してハメができるって事が大前提でそれ満たしてない場合ひたすらグダグダだから注意な。普通なら大丈夫だが。普通ならな -- 2020-02-03 (月) 20:46:12
    • 顔出すまで待っても堪え性のない奴が叩くし、横向かせる馬鹿ばかりだろ。待つだけ時間の無駄だ -- 2020-02-03 (月) 22:09:17
  • 艦内侵入やディバイドみたいな人数補正(敵ステ低下or空席分の自己バフ効果)あるともっと早く知っておくべきだった…!ソロでも複数人でもそんなに大差ないのね、むしろソロならソロで全部沼に誘導して削り合えばこっちが圧倒的に有利になれるし、マガツに入ればあとは消化試合そのもので絶対に負けないね -- 2020-04-07 (火) 10:20:16

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