輝光を砕く母なる神 のバックアップ(No.31)

月面.jpg世界樹.jpg

2019年01月09日実装、トリガークエストソロプレイ専用クエスト。
創世導く母なる神の難易度版。


プレイに必要なクエストトリガー「輝光:母なる神トリガー」はショップエリア南東にいるNPCナノンの交換ショップから
「ウェポンズバッヂ2020」30個か「ウェポンズバッヂSP」4個と交換できる
クリアすると高確率でホムラシリーズアップグレードに必要な「重焔石ヴェスタ」を入手することができる。


このクエストではスペシャルコレクションのゲージが上昇しない。
ゲージ100%状態での達成でアイテムの入手は可能


2019/05/29以降、このクエストのSランククリア称号「幻創母神を超えし者」が新たなエキスパート条件の1つに指定されている。
(もう1つはエクストリームクエスト「独極訓練:狂想と幻創」のSランククリア称号「狂想の死闘奮迅」)


 不具合修正

『守護輝士』に緊急連絡。
衛星・月および地球にて
エーテルの暴走励起と尋常ならざる
巨大な幻創種の反応を検知した。
これまでに培ったすべての力を用いて
単独でこれを撃破せよ。
極めて危険な任務だが完遂を求む。

詳細

クエストタイプトリガークエスト
クエスト目標時間内にエネミーを全て撃破せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 衛星・月 月面 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 衛星・月 幻創の柱 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 惑星・地球 世界樹 [シングルパーティーエリア]
4階層 / 惑星・地球 世界樹の頂 [シングルパーティーエリア]
5階層 / 惑星・地球 イースター島 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件デウスエスカ・グラーシアの撃破
Sランク 18:00以内
Aランク 23:00以内
Bランク 28:00以内
Cランク 30:00以内
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:30:00
最大与ダメージ制限999,999
XHUH
受注条件(Lv.)80/8085/85
エネミーレベル8596
報酬メセタ
報酬経験値00
マザーボスEトラデウスボスEトラEトラ[地球を守れ!]
獲得経験値(XH)41437.250363222.502043
獲得経験値(UH)

※トリガーやデイリーブースト含まず
数値は予測値のため誤差あり

クリア時間1000pt (18:00経過後、1秒毎に1ptずつ減点)
MAXスコア1000pt

攻略

創世導く母なる神のソロクエスト版。攻略手順はマルチ版と同じ。
輝光を屠る輪廻の徒花と同様にHPと攻撃力が低下し、ソロ向けに調整されている。
攻撃力の低下量は基礎攻撃力-30%とされている。
基礎攻撃力は実際の攻撃力の半分とされているので、基礎攻撃力-30%+武器攻撃力=実質攻撃力-15%となる。


全体の制限時間は30分。最後のEトライアルは10分。
Sランククリアは開始から18分以内(残り時間12分00秒まで)。これは全難易度で共通。
このクエストを難易度不問でクリアすると「幻想母神を鎮める者」称号報酬にてS3追加:静心活与が入手できる。
さらにXHのSランククリア称号「幻創母神を超えし者」もあり、こちらは200SG獲得できる。
難易度UHの追加に伴い、UHのクリア称号「幻創母神を滅する者」とUHのSランククリア称号「幻創母神を砕きし者」も追加された。
UH徒花のようなクラス別クリア称号はない。
2020/02/01時点では、「幻創母神を超えし者」または「幻創母神を砕きし者」を所持していることがエキスパート条件の一つとなっている。


ソロで挑んだことがないプレイヤーはデウスの光弾(グランツ弾)に注意しよう。
複数人では人数に応じて分散するが、1人だと全弾がこちらに飛んでくるため密度が非常に高くなっている。ヒーローウィル等の無敵時間が発生する前に戦闘不能になってしまうので覚えておこう。


しかし徒花とは異なり、戦闘不能後にキャンプシップに帰還してもクエスト失敗にはならず、そのまま続行可能。(フリー探索の最深部ボスと同じ仕様)
30分の制限時間以内、及びグラーシア後半の月落下トライアルでの10分以内であれば多少は死に戻りしてもクリア可能。


難度ウルトラハードでは元々高めの攻撃力に更に磨きが掛かり、種族・クラスによっては一撃で瀕死orキャンプ送還にされてしまうことも珍しくないほど凶悪になっている。(元クエストの難度UHよりも攻撃力自体は多少低下こそしているがそれでもまだ高め)
反面、徒花と同様に行動パターンや速度にこれといった変化は一切なく、XH比で耐久力の上昇量もやや控えめ。
特効武器こそ現時点では実装されていないものの、制限時間もXH同様に30分(月落下後10分)あり、死に戻りをしても特にペナルティはないままなので、落ち着いて対処すれば非エキスパートの人でもクリアだけなら難しくない。


マザーとデウスについて

  • ざっくり言うと本体に攻撃できる時とできない時がはっきりしており
    本体に対して攻撃できる時にどれだけダメージを叩き出せるかで全てが決まる。
    そのためダウン中にダメージを効率よく叩き込める方法で立ち回る必要がある。
    さらにダウン中は威力配分の高いカウンターが繰り出せなくなる事も考慮する必要もある。
    • 他にもマザーのアーム部位は動きまわり、デウスの竜頭部位も特定範囲以上に寄ってはこない。
      特に動く敗者アームを壊すなど優先順位をつける・遠距離攻撃を使うことで追って行かないなど、無駄な動きを減らして攻撃する時間を増やすのも重要。
  • 本体へのダメージとして扱われないマザーのアーム破壊が最低10本~最大14本
    クリアタイムの都合上が必須となる
    デウスの竜頭破壊が19匹・竜頭の口の破壊が11匹分もあり
    部位破壊は最大44か所。
    • 44か所の部位HPを合算すると本体HPの総量の約25%ほど。
      よって「本体HPの総量×約1.25倍=クエストクリアに必要な総ダメージ量」となる。
  • ソロクエスト版における詳細なHPは判明しており
    エスカファルス・マザー
    Lv.85(XH)8,815,000(アーム:220,375)
    Lv.96(UH)12,455,595(アーム:311,390)
    デウスエスカ・グラーシア(月破壊前/月破壊後)
    Lv.85(XH)7,060,000/6,001,000
    Lv.96(UH)9,975,780/8,479,413
    XHでは共に緊急クエスト版のHP-87.5%、UHではHP-89%である。
    • 部位破壊に必要な分を含めたマザーとデウスの総HPはXHで約2906万、UHで約4106万となる。
      マザーをダウン3回で完了させた場合はXHで約2838万、UHで約4010万。
      マザーをダウン3回で完了させたと想定し、DPSに置き換えると
      制限時間内(30分以内)であればXH:15,769/1sec以上、UH:22,281/1sec以上
      Sランクに必要な18分以内であればXH:26,281/1sec以上、UH:37,135/1sec以上。
    • マザーおよびデウスは、プレイヤー攻撃に対して50%の耐性を持っているためこちらの与ダメージは半減する。
      実質的なHPは2倍であることを考えておく必要がある。
      • デウスは特定モーションを取らないと一定HP以下にならない仕様があるため
        HPを一気に削って仕留めることは出来ない(所謂HPストッパー/HP補正)
        HPストッパーがかかるタイミングは以下の通りである
        月破壊前:残り80%(初回ダウン),残り70%(片側ダウン),残り60%(両側ダウン)
        月破壊後:残り70%(竜頭全破壊ダウン~復帰まで)
        月破壊後:残り20%(ダウン発生時まで)
        月破壊後の竜頭を全破壊しないと、本体HPが残り70%未満に減少しない。

        喰らい判定が残り続けたままダメージ表示をするため
        特にデウスの「竜頭全破壊ダウン~復帰まで」はどれだけ火力を出しても
        残り70%以下にならないうえに、ダウンは時間経過のみで復帰するため
        火力に大幅な無駄が出やすい。
 参考文献(情報ソース)

  • 攻撃力についてはマザー、グラーシア共に一律で攻撃力の基礎から-30%されている。(実質-15%)
    • XH:マザー打撃力3410/射撃力3197/法撃力3303(後半怒り時補正は無し)
      グラーシア(前半開始時)打撃力4263/法撃力3730→(分断集合後)打撃力4902/法撃力4290
      →(後半開始時)打撃力5009/法撃力4383→(龍頭全破壊後)打撃力6160/法撃力5390
    • UH:マザー打撃力3752/射撃力3516/法撃力3632
      グラーシア(前半開始時)打撃力4688/法撃力4102→(分断集合後)打撃力5391/法撃力4717
      →(後半開始時)打撃力5508/法撃力→4820(龍頭全破壊後)打撃力6774/法撃力5927
      • なおUHにおける攻撃倍率1.7倍は据え置きである。
        グラーシア後半戦における見かけ上の攻撃力は打撃力11,515法撃力10,075と双方とも5桁の大台に匹敵する数値なので注意しよう。


  • Sランクを目指す

    • Sランクの目安は、マザーで7分(残り23分)、デウスで10分(残り13分)といったところ。
    • PC版はグラフィック設定を落とすことである程度は読み込み時間を短縮可能。高画質でFPSが落ちている場合は一考の余地あり。
      PS Vita版は元クエストのような同期関係の遅延はないが、読み込み時間中もタイムカウントが進むので迅速さが必要。
      • 1秒すらも惜しいなら、マザー撃破演出の途中からステージ中央に次のテレポーターが出現するため、レーダーマップを見つつ移動してアクセスすれば、演出終了(視野が戻る)より前に進める。

    • なお、ソロ徒花にも共通することだが
      レイドボスと戦闘していない場面でも制限時間は減り続ける
      読み込み時間,レイドボスの登場・撃破演出」や
      デウス戦前のマップ滞在~テレポーター起動中」にも減っていくため
      デウス戦前でのHP回復やマグへのアイテム補給は迅速に行うこと。

    ダークブラストについて

    • フォームそれぞれに長所があるため、どれを選ぶかは自由。
      難易度XHでSランク目標なら基本的にデウス戦の前半頃から発動可能。
      前半戦中に効率的に使えるシーンは少ないので、デウスの月破壊Eトラ開始後(竜の8つ首を落とす時)に使うと良い。
      ダークブラストに有効性を感じない場合や、テクニック等で遠距離からデウスのコアへ直接攻撃ができるなら、首を落とした後はダークブラストよりも生身でダメージを稼ぐ方が良い。
    • しかしUHでは「Lv96」というエネミーLvの高さに加え、マザー・デウスが双方とも大ボスエネミー扱いということもあってダークブラストゲージが非常に溜まりにくい。
      最低でも15分前後の時間を要するほどに溜まりが良くないため、注意しよう。
      • エルダーフォーム
        頭を落とすスピードは早いが、本体が引っ込んでしまうとその間は無力。攻撃範囲がアバウトなためコアに寄らないとデウスの右腕などに攻撃が吸われやすい。
      • ルーサーフォーム
        上空に飛び、肩越しでデウスのコアに直接ディフュージョンレイを撃ち込み続ける事が可能だが、プレイヤーキャラより強いかどうかは人による。
      • アプレンティスフォーム
        ロイヤル・スコーピオンを召喚するとデウスのコアに継続ダメージを与える事ができる。
      • ダブルフォーム
        フラワーカーニバルをどれだけ連発できるかにかかっている。デウスが引っ込んだ後も稀に花火がヒットするが、外すこともあるためあまり効果的ではない。
    • 前準備
      上述された通り、本クエストは戦闘不能時点ではクエスト失敗とはならないが、だからといってキャンプ戻りの回数が多ければロード時間の度にその都度大きなタイムロスになってしまう。
      少しでも惜しまないのであればハーフドール、またはスケープドールを所持し、万が一の事故が起きても即座に戦線復帰できるようにしよう。
      また、瞬間火力が求められるため、キャラ性能を後押しするコンテンツを見直すと攻略の手助けになる。
     スキルツリーの見直し
     各種バフ&アイテム
     ドリンクの種類
     装備
     オプション設定
     基本操作編
     クラススキルやPA
    • クラス別攻略
      エスカファルス・マザー&デウスエスカ・ゼフィロス(デウスエスカ・グラーシアと挙動は同じ)のページをそれぞれ参照のこと。
      ただし、実装時点での攻略情報であり、その後の追加や調整により基本的な立ち回りから変更のあったクラスもあります。
      最近の状況に即した攻略情報に更新してくれる方(コメント投稿含む)を募集します。

    エネミー

    幻創種


    ドロップ情報

    創世導く母なる神のドロップに加え、以下のアイテムもドロップする。

    カテゴリアイテム名備考
    その他オーダー.png 重焔石ヴェスタ0~1個ドロップ
    ★13武器「ホムラ」シリーズのアップグレードに使用
    ※高確率ドロップではあるが、確定ではない模様

    コメント

    【過去ログ】
    Vol.1 |


    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • OPはどれぐらい盛ればいいんでしょうか -- 2020-01-16 (木) 00:10:49
      • そんなこと聞いてるようじゃ理論上最大値とか盛っても無理。ソシャゲ並みのテンプレクレクレ君には到底無理 -- 2020-01-16 (木) 00:34:47
        • なんならマイナスでも取れる人はS取れるしな -- 2020-01-16 (木) 01:00:04
        • 木主ですが、Sが取れなく、Sを取っている人はどれぐらいOP盛っているのか知りたかったからです。マイナスでも取れるようなので、下手なのがわかりました。 -- 2020-01-16 (木) 18:19:05
        • こいつは火力よりもまず立ち回りだしな、それと改行はいかんよ -- 2020-01-16 (木) 19:29:42
        • ソロマウス実装当時はまだ15武器なんて1~2本作れれば上等な段階の環境でまだまだ14主流だったし、14から15武器に乗り換えたら火力面の問題なんてまず無い。今なら常設回ればリバレイト一本作れるしな。取り敢えず18分ギリギリくらいの動画観るなりして勉強しよう -- 2020-01-17 (金) 00:31:42
        • このゲームは基本的に倍率ゲー(%が重要)でOPとかのステータスは他の火力を構成する要素と比べると影響力は小さめ。下手だからで諦めてもらってかまわないけど、下手でもある程度火力を出せる立ち回りはあるからまずダメージの仕組みを理解して、その上でその立ち回りができればこのクエストのSランクはそんなに難しく無い -- 2020-01-17 (金) 01:08:24
        • 14が主流は言い過ぎ、せいぜい使わないクラス サブキャラなら14でもって所 事前に作成方法告知されてたのもあって大半は15に世代交代してた -- 2020-01-17 (金) 01:08:34
        • まだイクスシオンオフスの御三家が実装されてから一月も経ってない頃のクエストだぞ。大半が15武器になんてなってねーよ -- 2020-01-17 (金) 01:11:59
        • XH実装時点では主流は☆14だよ、理由は☆15が実装されて一ヶ月経ってないのとそれにドロップで☆13の上限35になったのは4月だから、なのでこのクエストのSランククリアのためと後の期間限定クエストが理由で☆15が普及したと思っていい -- 2020-04-23 (木) 02:52:08
      • 目安としては武器ユニ共に配布されてるフォボスシリーズぐらいを目指せばいいよ。っていうかその現物でも良い。より強力な武器やユニットに同等の能力が付けばその分楽になる -- 2020-01-16 (木) 01:05:26
      • いらない何も -- 2020-01-16 (木) 13:20:53
        • 捨ててしまおう -- 2020-01-16 (木) 13:54:06
      • 今は半端に盛るくらいならSOPつけたほうが火力伸びるしな -- 2020-01-16 (木) 18:35:00
      • OPよりまずは武器だな。ディム系をきっちり強化しておけばそれだけでも行けるし -- 2020-01-16 (木) 19:12:52
      • 上2人が言ってるけど、とりあえずディムにSOPつけた方が気が楽よ。どうしてもと言うなら…まぁ60〜100くらい盛れれば文句なしかと… -- 2020-01-16 (木) 19:52:37
    • そういやソロ花Tや黒竜と違って特効潜在持ち武器が結構前の13武器のウェルク(しかも大剣大砲短杖魔装脚のみ)しかないな・・・。今特効武器用意するとしたら、アーディロウNTのウェポブ潜在みたいな高倍率新世武器にリーパー風光闇とスレイヤー幻創種付けて、新世クラフトLvMAX&クリ率ガン盛り構成で代用するしかないか -- 2020-01-19 (日) 11:16:30
      • ルーライラなら近距離はイルグラ、遠距離はグランツで戦えてなかなか悪くないな。リパスレ付ける手間を除けばの話だが・・・ -- 2020-01-19 (日) 18:31:45
      • アーディロウNTとアサシンクローNT、ディオティグリドルNTなら22%、イブリスブラッドNTなら最大25%、ルーライラなら光テク限定とはいえ20%、流行りのEtでさえもエビルカーストNTでクリ時18%+クリ率70%アップ(JAクリティカルでクリ率100%オーバー確定)、その他の武器種でも(星13でリパスレ補正やや落ちるとはいえ)インヴェNTの威力12%+クリ率10%UP+SOP3枠でいずれも光跡シオン増幅200盛り+S2妙撃2+S3妙撃2を上回る感じ・・・どころかリバレイトS4妙撃の秤S5妙の巧志に上記の新生クラフト星10&リパスレ2種乗せが偏差で勝って、リパスレ3種乗せだとそのリバレイトS4秤S5妙をも上回る。但しリパスレ3種OP乗せるのと新世クラフトLvMAXにするコストもリバレイト作る以上に相当エグい -- 2020-01-19 (日) 18:58:32
        • 新世クラフトは予算と資材さえ有れば確定で終えられるからマシだけどリパスレ多数乗せはマジで精神削られそうでやべぇ -- 2020-01-19 (日) 19:17:33
        • そろそろ風も闇もショップから消えそうだな -- 2020-01-19 (日) 19:21:49
        • 今後実装のUH版がHP激増してそうでリパスレの需要すげー増えそうで怖いな。むしろリパスレ3種乗せの上記の高倍率ウェポブ潜在クラフトMAXじゃないとSランク規定取るの困難みたいなタフネスになるとかないとも言い切れないんだよな・・・人によってはタイムオーバー有り得るレベルに -- 2020-01-19 (日) 22:07:38
        • 流石にそんなしないと取れないようなクエストにはならんだろ。せいぜいなったとしてもXH12分、緩く見積もって14分くらいでクリアしてる人がぎりぎりS取れるくらい以下の調整になるだろ -- 2020-01-19 (日) 22:56:59
        • もうハフド何十個も配られてるし、何回でもキャンプ戻りし放題だし、エキスパ以前のよっぽど壊滅的PSな人でもUH版30分以内にはクリアできるような設計にはなる・・・よな?XHの方も13武器でも特に問題なく時間内にクリアできる設定になってたはずだし -- 2020-01-22 (水) 18:56:04
    • このクエストのSOPって何処で落ちるの?トライアル報酬なのか箱ドロなのか情報が見当たらなくて... -- 2020-01-21 (火) 21:02:32
      • 箱 -- 2020-01-21 (火) 21:17:34
    • 情報ありがとうございます。これから860週で落ちることを祈りながらまわります。 -- 2020-01-21 (火) 21:50:59
    • (´・ω・`)とりあえずトリガー。ちょっとHPと火力あがったくらいね。XHより少し伸びたくらいで行けたわ。報酬アイテム無し、称号はクリアでげんそうryを滅する者(4枠保護)、Sランクでryを砕きし者(追加45%) -- 2020-01-22 (水) 17:18:59
      • 15分でSだったけど条件は変わらずかな?称号に黄色文字で「エキスパート条件」て書いてたけどこれ条件になるのかしら -- 2020-01-22 (水) 17:29:11
        • まず普通に考えてなかなか無い話ではあるが、XH版の称号を持ってなくてもUH版の称号があれば今のエキスパの条件として使えるって生放送で言ってたな -- 2020-01-22 (水) 17:33:42
        • (´・ω・`)Sランク18分って公式に書いてあるわよ -- 2020-01-22 (水) 17:38:11
        • 普通に考えてXHが条件入りしてんだからUHも条件対象じゃなきゃおかしいだろ。あと変えるにしても相当後だろうし変える事決めたんならすぐ告知出すし -- 2020-01-22 (水) 23:30:20
        • 何でそんなキレてるんや。UHが条件になったら困るのかい -- 2020-01-23 (木) 00:13:11
        • 生放送で「UHでも条件は満たせますが、XHじゃなくUHでエキスパートを達成する人はちょっと変わった方ですね」みたいなこと言ってたな -- 2020-01-23 (木) 01:06:57
        • 枝4のキレてるセンサーの判定がすげー気になる。ちょっと口悪いとすぐヘタれる現代ナイーブ君かな? -- 2020-01-23 (木) 18:22:06
      • 特に攻撃方法にも変化なかったか・・・しかし今更保護4枠て・・・ -- 2020-01-22 (水) 17:40:07
      • トリガー15分ちょいで終わったワイ マルチだと時間が長そうで行く気が… -- 2020-01-22 (水) 17:48:59
        • (´・ω・`)Teで15分だったわ、ほらほらみんな頑張って -- 2020-01-22 (水) 18:28:52
        • 常設マガツ頑張る! -- 子木主 2020-01-22 (水) 19:08:53
        • Hrで12分半。マザーを3ダウンで発狂させれればもっと早かった -- 2020-01-22 (水) 20:07:54
        • Boで14:30、手応え的にデウスよりはマザーが少しタフになった印象やね -- 2020-01-22 (水) 20:09:06
      • Hu三度目で15分強いけた。しょぱな柔いって感じる位実装時のXHと感覚変わらないかな。クラスの有利不利でかいね。ソロでいい教がまた流行るのね -- 2020-01-22 (水) 22:42:29
      • デウスのラストダウンと同時に遅れて飛んできた光弾で床ペロ、しかもSまで後1分って状況だったので肝が冷えたがどうにか11:48で間に合った…間に合ったけど生きた心地しない(´・ω・`)そして何よりドロップがマズい!お花みたいにSならアルブとか欲しい(´;ω;`) -- 2020-01-23 (木) 23:06:14
        • 11じゃなくて17だったわ(´・ω・`) -- 2020-01-23 (木) 23:07:36
      • クリアだけなら非エキ相応でも時間内にクリアできる設計にはなってるんだね、壊滅的PSなワイでも8回くらい死に戻り繰り返しても30分以内にグラーシア後半までちゃんと倒せた -- 2020-01-24 (金) 17:20:31
    • ドロップ情報コメント欄作りましたのでドロップ情報を移動させました。 -- 2020-01-22 (水) 18:19:16
    • デウスの分断攻撃に当たってウィル発動教です -- 2020-01-23 (木) 00:49:03
    • これet(サブ含む)以外超ペロっている人いるな... -- 2020-01-22 (水) 23:40:16
      • それ君の事なんじゃ……予想は付くけど流石にソロクエは確かめようがない……(創世UH間違いだろうけどマジレスしてみる) -- 2020-01-23 (木) 00:24:34
      • 奪命入れればズバット解決である。 -- 2020-01-23 (木) 10:18:10
      • 30分の時間内クリアできれば報酬変わらないから気にする必要ない。花Tと違って何回でもゾンビアタック可能だし -- 2020-01-23 (木) 12:08:44
      • やべーレベルの飽和攻撃とかないし、ペロるのなんて回避事故ったFoぐらいじゃね? -- 2020-01-23 (Thu) 15:23:12
      • このゲームはペロッてる人がいてもムーン投げりゃそれで済むから大したことないし、投げたくなければ放っておけば誰か投げるからそれで終わりなのに、一々気にするのは無意識に揉め事を作る性格地雷と相場は決まっている。 -- 2020-01-24 (金) 01:08:46
        • 注> ソロクエです -- 2020-01-24 (金) 02:45:48
        • そもそも何回でも死に戻りできるしよっぽど酔狂プレイをしなければ残り2分くらいでクリアできるでしょう -- 2020-01-24 (金) 17:38:31
        • デウスがムーン投げてくれるのかな? -- 2020-01-24 (Fri) 18:32:33
        • デウスはムーンを破壊してるだろ -- 2020-01-25 (土) 02:34:49
        • 置いたムーンは分断とかで消失してるな -- 2020-01-26 (日) 18:13:22
    • デウス前起動待機時サインバーンチャージできる…が、開幕の竜頭を即破壊出来るだけ。まあないよりは時短見込めるんで一応 -- 2020-01-23 (木) 17:12:18
      • これは正直持ち込んだ方が良いと思うけどな -- 2020-01-23 (木) 20:37:03
        • 最終ダメ半減補正を無視して叩けるのはたった数秒だとしてもアドバンテージは相当大きいと思う。 -- 2020-01-23 (木) 22:24:57
        • 時短できるものは何でも使え。ギャザ料理作ったりするよか楽だし武器パレ1つ潰す価値はあるよ。特に開幕竜頭ってすぐ引っ込むからちょうどいいし -- 2020-01-24 (金) 00:13:04
    • クラス間の得手不得手はあるだろうけどそれなりに火力に気を使ってないとまずSが取れない良い難度だと思う。まだS取れてないけど次回のエキスパ調整では是非UHのS称号を必須にしてほしいなぁ -- 2020-01-24 (金) 08:57:22
      • その頃には装備や武器が変わってアークスの基礎火力があがってXHと大差ないじゃないかと予測 -- 2020-01-24 (金) 13:34:30
        • マッチングとの兼ね合いで3割を目指す。だからドヤりたいなら称号などでどうぞって言ってるしそうなるやろ。親木みたいなのよく湧くけど、運営以下のセンスって自ら暴露せんでもと思うわ -- 2020-01-26 (日) 02:41:07
        • 別にこの称号ってドヤれるほど難しくはないでしょ。やれることはやってんだなぐらいで -- 2020-01-26 (日) 04:23:20
        • 現状想定範囲内に収まってるし、これ以上絞って逆にエキスパマッチングが機能しづらくなったら本末転倒だからまだ弄らないだろうね -- 2020-01-26 (日) 10:32:05
      • シフドリのみの凡装備Etで17分だったけどほんと久しぶりにドキドキしたわ -- 2020-01-25 (土) 02:41:36
        • 装備教えて下さい! -- 2020-01-25 (土) 17:55:28
        • オーブのウォンドとDSとノヴェルDBで各150盛り、ユニがリアオーブとシュベルx2で汎用110盛り。SOPはオーブが光子、DBが瞬護輝与積んでた こき -- 2020-01-26 (日) 20:24:23
        • お教え頂きありがとうございます!小木 -- 2020-02-04 (火) 23:08:31
      • EtでS届かないので、リバロッドに換えてPhで行ったら取れた。デウス休憩中に確実に攻撃が届く手段があるだけでも少し余裕ができるんだなって。ま、光テクがぶっささるボスだってものあるけど(凡アークス日記) -- 2020-01-25 (土) 16:16:23
      • 座標テク撃ってるだけとか接着プレイでS取れるタイプのクエストじゃ意味ないと思うけどな。ラッピー通常攻撃だけでXHでS取ったユー◯◯ーブ動画投稿者とか「バーン?……なにそれ」て言っちゃうし、エキスパ取った(設定の)Su自体も「代行で取ったんじゃねーの」ってくらい下手だし。エキスパ試験用にTA形式のソロ突破訓練作ってくれないとそれらのプレイヤーはエキスパから弾けねーよ -- 2020-01-26 (日) 18:08:08
    • リバレイト出土数1てw -- 2020-01-25 (土) 14:25:19
      • 今熱心に回してる人なんてほとんどいないだろうしむしろ出てるだけマシ。逆に2桁とか出てたらドロ率ガバガバすぎて怖い -- 2020-01-25 (土) 16:46:17
      • バッジ持ってればいつでもできるやつでそんなに出てたら、只でさえ時間かかるマルチの方に行く価値完全になくなるからな -- 2020-01-26 (日) 21:35:42
        • トリガーのほうがレアブかかるしわざわざマルチ行く必要は… -- 2020-01-26 (日) 22:22:11
    • FiHuでやってるけど19分台からなかなか詰めれない、Sランクとれてる人すごいな -- 2020-01-26 (日) 22:37:59
      • 慣れと基礎をしっかり身にしていけばXHとやることがそんなに変わらないから頑張るんだ。ちょっとした時短なら上の木にもあるデウス開幕サインバーンとかもある。あとは泥限だけどもし持ってればアトゥスハーリスやシホウビャッコがデウスが奥にいてもちまちま攻撃できるから便利だ -- 2020-01-26 (日) 22:41:40
      • ナックルはいいぞぅ 後ビャッコは用意するといいぞ -- 2020-01-27 (月) 00:24:23
      • 乙女はなくなるがFiEtにすれば倍率もPP効率も上がるからそっちのほうが良いかもね。クリティカルもハーフラインスレイヤーも活かしやすいし -- 2020-01-27 (月) 02:29:11
    • 弓オンリーでした〜マザー腕は私の場合はバニからシャープ2かな…これで一腕なくなる。(射撃盛りなら)シャープは範囲攻撃力高いから他のも巻き込めるよ。コアはバニ〜ラス〜シャープ2だよ〜これで(射撃盛りなら)300万はでるはず…デウスは龍の頭はお馴染みのペネだよ〜あとはだいたいマザーコアと同じかな?時と場合によりラス、シャープがトリットになったりするん。人口の0.数%の弓ブレイバー諸君。私は始めて3ヶ月くらいでここまで来たんだよ!?(不遇職とは言わせないからね!)弓ブレイバーの方々、ファイト!m(*_ _)m -- 人口0.数%の弓ブレイバー 2020-01-28 (火) 02:16:03
      • 弓は不遇どころかレイドだと強職じゃね。マウスとかだとペネ多段させやすいしかなり相性良い部類に入ると思うが -- 2020-01-28 (火) 02:53:09
        • でかいボスなんて簡単にペネ2はいるんだし雑魚でもできるしな。人口0.数%の弓ブレイバー~(射撃盛りなら)ファイト!m(*_ _)m -- 2020-01-28 (火) 11:53:28
      • 一応言うとマザーの腕は部位扱いだからファルスアームみたいな複数巻き込みはできないよ、デウスの龍頭も同様 -- 2020-01-28 (火) 16:31:22
        • 亀だけど気になったから言っておくね。貫通系PAは一定距離で判定復活するから判定が大きかったり判定が複数広い範囲にいるような相手なら多段ヒットするし、薄くても距離見定めれば2ヒットも可能。ロドスにペネでも撃って試してみてね -- 2020-05-22 (金) 16:01:40
    • GuPhでSランク取れたわ。まあリバレイトTMGのおかげって感じではあるんだけども -- 2020-01-28 (火) 04:10:27
      • 良かったね!でもここは君の日記帳じゃないんだ!! -- 2020-01-28 (火) 07:46:41
      • 良かったね!でも現エキスパ勢ならリバ武器をもってれば、余裕でUHのSクリアできると思うんだ!! -- 2020-01-28 (火) 17:55:02
        • エキスパもピンキリやぞ -- 2020-01-29 (水) 13:11:04
        • すまん、エキスパやけど時間ギリギリでしたわ -- 2020-01-30 (木) 17:02:46
    • このクエスト、再現率はかなり低めだけどちゃんとチムツリも料理も発動してるのに異様に与ダメが低くなることがあるんだが、ダメージ半減処理か何かで不具合があるんじゃないか おかしいと思ってログアウトしてから再受注したら元に戻ったから勘違いではないはず -- s 2020-01-31 (金) 22:31:16
      • そんなのねぇよどっか別部位あたってるとかだろ -- 2020-01-31 (金) 22:32:09
      • その異様に低くなる状態が具体的にどんな状況でどんぐらい減ってるのかわからん限りは何とも言えん。あと改行直しといてね。 -- 2020-02-01 (土) 00:02:15
      • どうせデウス殴ってる時に身体に攻撃吸われたとかそんなんでしょ -- 2020-02-01 (土) 00:20:50
      • 関係してるか分からんけどソロ花実装ぐらいの時にドリンクが反映されない不具合はあったな -- 2020-02-01 (土) 00:32:07
    • 今の環境ならロナーより難しい -- 2020-02-02 (日) 18:49:09
      • サモナー的には絶対こっちの方が楽 -- 2020-02-09 (日) 19:02:20
      • あのクエストは奥へ行けば行くほど運に左右されることも多々あるし比べちゃいけない。特に1周どころか半周も行ける人は全ユーザーの数%とか言われてる輪舞はな -- 2020-02-10 (月) 17:33:08
        • 輪舞は複数前提による距離という名の物理的制約が最悪だからどこの株価だよって勢いで難易度の乱高下がヤベェ -- 2020-02-10 (月) 22:05:54
      • 追憶XHで半分いけるかどうかのなんちゃってエキスパ(結構チェック外してやってる)な自分でもマウスTのUHなら死に戻り何回かしようとも時間内にクリアできたから圧倒的にマウスTのが容易いと思う -- 2020-02-11 (火) 09:10:45
        • クリアじゃなくてSラン称号の話じゃないかな -- 2020-02-12 (水) 02:13:23
        • むしろソロ花Tより10分も多くて死に戻りもおkなのにタイムオーバー負けするって逆の意味でおかしいぞ。武器の強化値30以上まで上げてない(ペット育ててない&キャンディー入れてない)、JAミスしまくってる、攻撃そのものが空振りしてたり硬い部位に吸われまくってる、集団雑魚に垂れ流してるような低いDPSの技しか出せてない、みたいな基本的なミスが複数重なってるとかじゃない限り、非エキでも十分クリアできる範囲だぞ -- 2020-02-12 (水) 12:16:08
        • 攻撃力の上昇は結構なものだけど代わりに全体的なルーチン自体はXHから何一つ変化なく新モーションもなし、HP総量もソロ花TのXH→UHに比べると結構控えめ(マウスTは1.413倍)だから死に戻り有りでもよっぽど基本的なことが複数重なってるほど重症じゃなければ非エキでも時間こそかかれどクリアできるしな。すぐ蒸発しまくるヘナチョコな人は(サブ)Etにでもすれば多少よそ見してもクリアできるよ -- 2020-02-16 (日) 14:11:38
    • これエトワールとかの近接職でSランク行ける気がしないからファントムに逃げたんですが、近接職でSランクいったアークス諸兄はどうやって火力出してるんですかね…(困惑) -- 2020-01-31 (金) 21:20:38
      • ミスって連投しちゃったゾ… -- 2020-01-31 (金) 21:21:35
      • 普通に火力出すだけだぞ。離れたときに超遠距離攻撃挟んでちまちま削ってるような近接だって余裕もってS取ってるのが普通にいるんだし遠距離やめてもS取れるぞ。というかつまんないからやりたい構成くらい書くんだぞ -- 2020-01-31 (金) 21:24:31
      • Huで取れるんだがどうやってと言われると説明しにくい -- 2020-01-31 (金) 21:30:56
        • 近接でもチャージPAで出待ちできる職は火力出し易いだろうね -- 2020-02-01 (土) 15:48:04
        • Huでマウスの場合チャージPAで出待ちなんてそんなやらんけどな、特にデウス本体はほぼイグパリから入る -- 2020-02-16 (日) 04:17:57
      • Etとかの近接はターン制の降りてきたときにしっかり火力出せてればSになるが取れないということは普段火力出てないってこと -- 2020-01-31 (金) 22:33:06
      • とりあえず上のはCOしといたぞ。XHもUHもBo初見で普通に行けてるから、特別何かやってるのはないなぁ。同じ感じでEtでも取れたから、エトワールの火力が無いとは全く思わんし。 -- 2020-02-01 (土) 00:07:06
      • EtのリバレイトウォンドだけでS取れたから無理と言うことはないぞ(下手なので、他の職だと逆にS取れない)。FグリッターストライプとFプリズムサーキュラーをメインに、プロテクトリリース(2段階)をダウン時や接近時に当てるだけだぞ。 -- 2020-02-01 (土) 09:08:38
      • 基本中の基本だがしっかりJAを出す。テックアーツを意識しながら火力の出せるPAを使う。大体これだけで行けそうだが -- 2020-02-01 (土) 13:26:52
      • ふと試してみた。交換+30フォボスデュアルブレード(OPSOPいじらず)、配布フォボスユニ(+10強化のみ、OPいじらず、リングスキルなし)、リングはメイトラバ+Cスト打撃(両方+20)、チム木無し、PPドリンクプレ2、エトワールデュアルブレード1本のみでUH、XH。UHは24分07秒でアウトだったけど、XHは17:24秒で行けたわ。割とガバい操作でも行けたから、ことエキスパ条件クリアだけならXHクリアの装備面で困ることはないんじゃね? -- 2020-02-01 (土) 17:39:18
        • 難易度書いてないとはいえ今の時期なら流石にUHの話だろ -- 2020-02-01 (土) 21:53:00
      • Etウォンドだとウォンドテレポートで出る謎の玉とプロテクトリリースだけでPP不使用Sクリアできたぞ。あの玉フワッと検証したらフォーカス無しのPA程度には火力出るっぽい。 -- 2020-02-03 (月) 21:56:21
    • 天罰の前のダウンしてから死亡してキャンプシップに戻ってフィールドに戻るとダウン解除及び一定時間後に溜め無し天罰でした -- 2020-02-10 (月) 17:44:43
      • え?まさかの新モーション追加された感じか?ソロ花の時はXHもUHも20周ずつしてて殆ど違いがないように感じられたが・・・マウスにもあるんだろうか・・・。今度20周ずつしてみるか -- 2020-02-11 (火) 12:37:48
        • 単純にターゲット消滅で行動(ダウン)がキャンセルされて再ターゲット時に行動(世界再編)を再開しただけなんじゃないかね。ダウンと同時に意図的に死ぬっていうのも結構難しいから再現が困難かも -- 2020-02-12 (水) 03:40:22
      • シップに戻っている間にチャージ完了、フィールドに戻った時に行動再開、且つソロ特有の行動の初期化が重なって、ノーモーションで天罰発動した感じかね -- 2020-02-12 (水) 07:24:29
      • 「あっ、出しきる前に誰もいなくなっちゃった…」「エネルギー余ってるからもう一回やるね」 -- 2020-02-12 (水) 10:31:42
    • UH回すか、XH回すか、正直悩むのよな…。15武器別に躍起になってまで欲しいものないし、S級狙いでついでにキューブも欲しいだけならXHの方が効率いい…?(というか、ゲーム内クエストレコードのドロップにS級カプセルの情報載せて欲しい…) -- 2020-03-22 (日) 12:01:48
      • よっぽど季節緊急、期間クエ、レベクエをサボってるのでなければバッヂは捨てるほど余るだろうしトリガーなんて二束三文も同然だし、別に悩むほどのものでもないでしょう。むしろアウェイクユニやフォボス武器・ユニの抽選回数が増えている分、時間的キューブ稼ぎにしてもUH・XH共に大差ない。あと本当にキューブ欲しいだけならXH花T高速周回の方がいい -- 2020-03-22 (日) 12:47:32
      • UHになって何が良くなったって話何も無いし後付けのゴミ追加だけでしょ -- 2020-03-22 (日) 14:18:08
      • XHで出るSOP狙うならesのクイック探索毎日やってボーナス全探索やる方が遥かにマシだぞ -- 2020-03-22 (日) 20:42:57
        • 回数制限やリアル課金もあるクイック探索と比較するのはお門違い。回数無制限でやれるかどうかの差は覆せない -- 2020-03-22 (日) 21:48:47
        • XHひたすら回すくらいなら毎日ちまちまになるけど現実的な確率で時流とか出るクイック探索のがマシなんやでいやマジで。課金しなくても一定回数毎にブースト上がる全探索できるし。副産物狙いならリバレイトの可能性もあるUH回す方がいいし、キューブだけならそれこそソロ花XHでいい -- 2020-03-22 (日) 22:51:25
        • 無制限と言っても人生で使える時間は有限なんだよなあ -- 2020-03-23 (月) 00:17:31
        • 枝3 確かにそれは言えてる。仕事や学校で時間は取られるし、例えオフラインモード残ったとしても自分はいつか寿命迎える時が来るっていうね…身も蓋もないこと言えば突然あの世行くこともある。 -- 2020-03-23 (月) 00:47:03
      • ファクターもカプセルあるしマジヤランデイイ -- 2020-03-23 (月) 00:16:43
    • HPストッパーのとこ70%が二回出てきてるけど、どういうこと? -- 2020-05-25 (月) 13:48:50
      • 月破壊前後のHPは別枠って考えれば -- 2020-05-25 (月) 14:29:01

    ドロップ報告用コメント

     ↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。 通常のコメントは上になります。

    編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。
    また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。
    こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。