Top > 創世導く母なる神

創世導く母なる神
HTML ConvertTime 0.181 sec.

月面.jpg世界樹.jpg

2018年7月4日実装、12人参加の緊急クエスト
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
プレイに必要なクエストトリガー「創世導く母トリガー」はトレジャーショップで入手可能。
後にソロプレイ専用の高難度版トリガークエスト「T:輝光を砕く母なる神」が実装されている。
2019年05月29日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。


衛星・月および地球にて
エーテルの暴走励起と尋常ならざる
巨大な幻創種の反応を検知した。
アークス各員は至急現地へ急行し
目標を撃破し、事態の沈静化を図れ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。月および地球にてエーテルの異常励起を検知。現在、作戦準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル80 サブクラス80 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標時間内にエネミーを全て撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 月面 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 世界樹 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし20557080/8085/85
エネミーレベル204065758596
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,8003,000
報酬経験値00000

※難易度VH以上の受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
XHとUHはサブクラス側も同じ条件を満たす必要がある。

エネミー撃破達成度スコア1000pt
MAXスコア1000pt

攻略

月面と世界樹でエスカファルス・マザー&デウスエスカ・グラーシアとの連戦。

  • クエスト内容は来襲せし虚なる深遠の躯と同様に前哨戦を抜いた本戦のみ。ライドロイド戦と世界樹を駆け上げるパートはなし。
  • マザーにダメージ50%カットの耐性が追加。グラーシアも従来どおり耐性を持つ。
    • この耐性は全難易度で適用される。スーパーハード以下の難易度でもこの耐性が適用されるのはこのクエストが初。
  • 両者ともにXHではレベル85。
    • XHでの受けるダメージは、マザーは以前実施された与ダメージ倍率+100%よりも低く大体+50%程度の増加。デウスエスカ・グラーシアはニコ生の緊急アンケートにて以前実施された攻撃力+100%より比べるとかなり低い。
      攻撃力の増分は恐らくレベル80から85へ上昇した事による増分のみの可能性が高い。
  • グラーシアでは戦闘不能5回による失敗はなく、DPSチェックの制限時間が20分に増加。エキスパート対象者ではないプレイヤー12人だけでもよっぽどのことが無ければXHでも失敗しない難易度に調整されている。
  • HPについて
    • SH:マザー6,400,000、グラーシア前半2,560,000/後半2,176,000
    • XH:マザー70,520,000、グラーシア前半56,480,000/後半48,008,000
    • UH:マザー113,232,720、グラーシア前半90,688,939/後半77,085,598
      いずれも最終ダメージ50%カット特性により、実質HPは表記の2倍となる。
  • 攻撃力について
  • エスカファルス・マザー
    • SH:(未検証)
    • XH:打撃力4012/射撃力3762/法撃力3887(後半怒り時補正は無し)
    • UH:打撃力4412/射撃力4137/法撃力4274
  • デウスエスカ・グラーシア
    難易度(XH)難易度(UH)
    戦闘状況打撃力法撃力戦闘状況打撃力法撃力
    前半開始時50164389前半開始時55164826
    分断集合後57685047分断集合後63435550
    後半開始時58945157後半開始時64815671
    龍頭全破壊後72486342龍頭全破壊後79706974

    • これに加え、難度UHでは攻撃倍率(技の威力値)に1.7倍が乗算される。見かけ上の攻撃力は(技の内容にもよるが)恐ろしいものになり、グラーシアの後半戦に至っては
      打撃力13,549/法撃力11,855にまで跳ね上がり、ニコ生の緊急アンケートで以前行われた攻撃力+100%を超え、2度目に行われた攻撃力+200%に勝るとも劣らない数値となる。
    • 即死級の攻撃が往々にして飛び交う状態にもなるので慣れてない人は注意。
  • 経験値について
    • マザーが約11%、グラーシアが約89%ほどの割り当て事に加えてレイドボス緊急クエストの破棄ペナルティもありクエスト破棄による経験値稼ぎは実質不可能。
    • XHではレベル85のため獲得できる経験値が非常に多い。
      マザーは約41,437、グラーシアは約428,000ほど。
      経験値ブーストや4人PTで攻略するなどをすれば200万以上の経験値が獲得可能。
  • クエスト開始時にマザーから一方的に攻撃される現象について(※要注意)
    • 発生条件はムービーが発生するタイミングでキャンプシップから降りる、もしくはロードが完了したプレイヤーが居る事である。この過程を踏むとライドロイドで接近するムービーが発生しない。
      戦闘を既に開始しているプレイヤーと同期を取るため、ムービーを見ているプレイヤーからはマザーの出現モーション中に攻撃を食らう事になる。
      • ムービーが変わった瞬間に死ぬ、スキルを発動した瞬間に攻撃を食らう(スキルを潰される)等の実害あり。
    • 降りる前に転送完了のメッセージが出てしまった or ロード時間が遅いプレイヤーは、クエスト目標が表示されるまで下りないようにしよう。
    • 性質上MPKが発生するため、野良マルチで乱用した場合、迷惑行為でアカウント停止措置になる可能性も十二分に考えられる。、
      そもそもTA目的でやるにしても、1人だけ起動してから他の11人がムービースキップする事が大前提なので野良でやる意味は全くない。

エネミー

幻創種


ドロップ情報

2体のエネミーのドロップが最後の大赤箱にまとめて格納される。
大赤箱なのでレアドロップ判定はマザーを撃破した時、グラーシアを撃破した時に行われる。
そのためレアドロップを狙いたければ撃破する前にレアドロップ倍率のブーストアイテムを使用しておく必要がある。
マザー・ファクター素材が欲しい場合はウルトラハードがオススメ。
☆11ユニットに付与されているため、押し出される可能性が無くなった。

  • XHでドロップするアイテムはいくつかドロップ率が大幅に上昇している。
    • クリファドフューズのドロップ数は創世を謳う幻創の造神とは違い、最大7個までドロップする。最低2個は変わらず。また、4個や5個のドロップを見かける機会が格段に増えている。
    • アストラユニット、クリファドユニットも大幅にアップ。
      • クリファドユニット(と武器)についてはジグの交換ショップのアップグレードからゼイネシスシリーズへ戻すことが可能。ゼイネシスユニットが欲しい場合はこちらを利用しよう。
        またクリファドフューズ5個に交換することもできるので、ユニットが不要な場合はクリファドフューズにするのも手。

  • S級特殊能力
    このクエストでドロップする★13武器「バルアルズ」には以下のS級特殊能力が付与される(可能性がある)。
    カテゴリ能力名
    特殊能力S級特殊能力.png S1:輝充の志
    S級特殊能力.png S1:諸刃の撃
    S級特殊能力.png S2:剛乱活与
    S級特殊能力.png S2:災転輝与
    S級特殊能力.png S2:時流の恵
    S級特殊能力.png S3:剛撃の志
    S級特殊能力.png S3:活実の志

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • UHになって何か変わったかと思ったが・・・別に相応にタフになっただけで面白みは無いな。ドロップとSOP報告次第か -- 2020-01-22 (水) 19:30:18
    • ありゃ、称号もない感じ? -- 2020-01-22 (水) 19:36:14
      • 子木主じゃないけど誰か称号があるのかないのか教えてください -- 2020-01-26 (日) 01:19:48
    • 予想通りというか、ディム落としまくってプラム素材稼げたエルダーのほうが美味い気がした…。 -- 2020-01-22 (水) 19:38:51
      • エルダーはまだやってるから。今日だけマウス推しなスケジュールだけど -- 2020-01-22 (水) 21:17:26
    • モーションは大して変わらんけど火力はダウ部上がってる気がする。Etだとあまり気にならなかったけど -- 2020-01-22 (水) 19:48:51
      • ×ダウ部 〇だいぶ -- 2020-01-22 (水) 19:49:24
      • Teのバフ+S6守備あっても柔らかい職だとデウス後半で1200以上もらうねっていうかもらいました痛いです -- 2020-01-22 (水) 20:08:20
    • なんかデウスから1500とか食らってワンパンされたわ -- 2020-01-22 (水) 20:09:06
    • トリガー15分ちょいだったから察してマルチはスルーしてるけど、時間かかる感じか? -- 2020-01-22 (水) 21:35:44
      • XHと大して変わらないから15分よりは速く終る -- 2020-01-22 (水) 23:40:11
    • ドロップがゴミすぎて屁も出ねえ・・・ -- 2020-01-22 (水) 21:44:42
      • とりあえず、クリファドフューズはマジで存在を削除しても良いんじゃなかろうか… -- 2020-01-22 (水) 23:42:02
    • デウスの攻撃がくっそ痛くなってるせいで死屍累々、ムーン足りずに自分もぺろったらもうシップ帰って補給したわ。ドロップ?せめてノヴェルをもうちょっと落としてくれないかな -- 2020-01-22 (水) 22:22:44
      • ノヴェル出ないよね?(´・ω・`) -- 2020-01-22 (水) 22:33:22
      • ハンターやヒーローの近くで無防備にしてる連中が死にまくってて開闢の蔦枯れる -- 2020-01-23 (木) 01:44:53
    • UH以上特有の技倍率1.6〜1.7倍加に加えて攻撃ステそのものもかなり底上げされてる皆殺し設計か。(サブ)Etのダメバラ・Etブーストの存在のせいなのかねぇ…サブ自体設定できない屁やトムがワンパンで昇天させらてる光景なんかも見られるし -- 2020-01-23 (木) 08:55:10
      • まぁ、時期が時期だけにEt使って欲しいってのもあるんだろうねぇ RaEtで行ったけど楽なこと山のごとし 暴れマザーだろうがデウスの薙ぎ払いだろうが、ステップ回避どころか仁王立ちでホミ零とか空中スフィア撃ちっぱなし。終わったらハイおつかれさんってメイト飲んで全快 -- 2020-01-23 (木) 23:30:45
  • マザーからソリッドバリア出るようになったからファクターは緩和されたけどエテファク作るなら追加アイテム使うのが安定過ぎて今更感 -- 2020-01-22 (水) 20:11:31
    • 素材練るにしてもソールやレヴリーは後輩で一括入手になってんのに、ファクターは今もなお二分されてるじゃあねえ…無茶苦茶を言うと幻創母艦 神・大和でも出ないもんか -- 2020-01-22 (水) 21:02:21
      • UHで大和が宇宙へ!? だろうな… -- 2020-01-23 (木) 02:29:39
      • 大和が宇宙に行くのはEP6でありそうだな。最近EP6でハギトさん出てたよね -- 2020-01-23 (木) 08:07:22
      • それなんて宇宙船艦 -- 2020-01-23 (木) 10:01:00
      • ヤーマート〜〜〜(幻聴) -- 2020-01-23 (木) 12:29:13
      • DPSチェックで波動砲阻止ありそう -- 2020-01-24 (金) 09:11:24
  • Et使いの人への小ネタだけど、デウスが背景遠くの時はDBのバーティカルフロウ連打でエッジがロックした弱点コアに刺ささるのでオススメ -- 2020-01-22 (水) 22:15:48
  • 敵の攻撃、硬さはガン上げなのに泥は微妙。解鍵リバレイトなんかバグでもない限り落ちないだろうし。ならせめてキューブが多いかと言われてもそうでもない。なんじゃこりゃ。 -- 2020-01-23 (木) 09:44:59
    • だって僕らがそ -- 2020-01-23 (木) 11:05:05
    • そこまでガン上げでもない気が…XHのHP1.2か1.3倍程度じゃない? -- 2020-01-23 (木) 11:23:00
    • マザファクとクリファドの確保しやすくなっただけで充分だわ。欲を言えばカプセルの泥をもうちょっと増やしてくれても良かったかな程度 -- 2020-01-23 (木) 11:38:37
    • XHとあんまタイム変わらないぞ -- 2020-01-23 (木) 11:39:49
      • 体力に関しては1.6倍程度だからそこまでガン上げとは言えないし実装当初のXHが皆14武器だったことを考慮するとせいぜい数分長引くくらいかね。ただし攻撃力と技倍率はどっちも上がっててデバタフやEtスキルなしだと余裕で死ねまくる設定になってる -- 2020-01-23 (木) 12:04:28
      • デウスはDBが溜まらなくなったせいで月破壊後の龍頭がDBでゴリ押しできなくなったのと、マザーはフェーズスキップが出来なくなったせいで露骨に怠くなったって感じかね…なんにせよ1回やったらもういいわ -- 2020-01-23 (木) 13:14:28
      • Etでやってるけど普通にDB溜まるやろ?月破壊前に溜まってて破壊前に使うか迷ったくらいだし、破壊後に使ったけど自分以外に3人使ってたぞ -- 2020-01-23 (木) 15:58:23
      • Phでソロマウス(クリア時間大体15分だった)けど最後のDPSチェックでやっと溜まったぐらいだったな…マルチだと溜まりやすいのか? -- 2020-01-23 (木) 16:36:28
      • 輝光の方はやってないからわからんけど、こっちはXHの時と変わらないと思うが? -- 2020-01-23 (木) 16:55:41
      • 経過時間だな。10分ぐらい過ぎたら急激に貯まりやすくなる仕様。 -- 2020-01-23 (木) 16:57:55
      • 全体的に早いマルチだと貯まらんよ。むしろDB使えるって事は逆に遅いって事だ -- 2020-01-23 (木) 21:42:37
      • UH帯Lvのエネミー自体がDB蓄積に必要な与ダメージ量が激増している上に、大型ボス全般は雑魚エネミーと比べて12分の1という極端なマイナス補正が掛かるから、レイドボスしかいないこのクエだと恐ろしく貯まりにくいぞ。現に徒花UHとソロ花UHなんかもそうだった、15分くらい長期戦にならないとまず貯まらないし、ソロ花だったらこの時点でBランク確定する…って向こうの頁でも散々書かれてたはず -- 2020-01-23 (木) 22:23:13
      • Et入ってないクラス構成でも1000以上食らうようなことなかった気がするけどそんなに攻撃強化されてる? -- 2020-01-24 (金) 00:41:23
      • デバタフ・Etスキル・Huスキル・ジェルンなしだとシュベルやノヴェルでも余裕で瀕死かワンパンKOされる。というかリアラッピー他ノヴェルにして瀕死止まりのままで済む方が多いくらいだった。やっぱ高攻撃力高倍率だな -- 2020-01-24 (金) 01:31:16
      • ある程度じゃもうHP盛っても仕方ないとか言うこういうワンパン即死が一番醒めるわ沼子だとグランド一個分位違うから更に盛らないといかんし流石にきついで -- 2020-01-24 (金) 10:26:41
      • >Et入ってないクラス構成でも1000以上食らうようなことなかった気がする …計算は解らんけど、キャス子ReSuで300~400ダメくらいのどうってことない攻撃でもニュマ子FoTeだと700~1300くらい食らう。なのでHP盛りでもたまたま連続で食らったりするとアボン(もちろん大技は食らったら問答無用で即死) Etだと死ぬ要素が無い クラスでかなり感想に差が出そうだね -- 2020-01-24 (金) 17:36:20
      • ラピシャ以外でも余裕で1000越えてたからなぁ、攻撃ステも技倍率もどっちもかなり盛られてるのは間違いない -- 2020-01-24 (金) 17:40:35
    • 硬さはこんなもん?って感じだが火力がヤバいな。防御も意識したクラス構成か装備じゃないと余裕で死ねる。一度火力盛りのFoTeでいったら回避ミス≒即死って難易度になってた。かなりクラス相性が出そう。 -- 2020-01-23 (木) 14:29:32
      • ノヴェルユニット「交換ショップで待ってるぜ!」 -- 2020-01-23 (木) 16:52:46
      • 敵攻撃ステ自体も結構ある方だからノヴェル3部位揃えても体感できるほど打たれ強くはならん。防御・HP・耐性・軽減スキル揃えてようやく実感できるレベル、FoだったらサブEtにするがよろし -- 2020-01-23 (木) 21:03:51
      • なんか多段ヒットが仕込まれてる攻撃が幾つかあるんだよな・・・ヒーローウィル貫通して即死する。マザー第二形態の渾身ビッタン攻撃とか。それとも昔からだったっけかな? -- 2020-01-23 (木) 21:03:55
      • 昔は受ける側のHPに余裕あったから大丈夫だっただけで攻撃判定は何も変わってないぞ。 -- 2020-01-23 (木) 21:36:18
      • 未だにシオンユニで打防155射法防135なんやがワンパンでちびりそう・・・ノヴェルにガチ構成でもするか(白目) -- 2020-01-24 (金) 09:06:55
      • 防御盛りじゃそりゃワンパンされるわ。こういう攻撃ステ自体が高く設定されてる敵に対してはHPが重要で防御力の影響は小さいから。 -- 2020-01-24 (金) 09:09:55
      • 倍率もUH特有の設定で結構盛られてるからただでさえ高い攻撃力ステに対して想像以上にダメージ増加するんだよなぁ、現に徒花UHなんかもそうだった。クエントトカゲが例外なだけ -- 2020-01-24 (金) 09:56:31
      • Et殺す為に他の職が犠牲になってる感はあるな代わりにEtだとほぼ死なないって言うねこれ以降この基準で火力バカ上げされるような気がして怖いわ -- 2020-01-24 (金) 10:20:14
      • なるほ丼。防御よりHPと。交換ショップいてきます λ・・・ノヴェルヤーイ -- 2020-01-24 (金) 11:31:00
      • マジでFoでいく緊急じゃねーなこれw デバタフガッツでHP2000あっても満タンからHPちょっとでも減ってる状態で被弾したら即死やんけ -- 2020-01-24 (金) 15:00:17
      • 火力はデウス実装当初に戻っただけじゃない、ユニットの耐久が上がったり、武器のインフレであっという間に倒されてたから忘れてたけど、月破壊後(特に龍の攻撃)にペロリまくってる光景はよくみた、制限時間が長いから緊張感の欠片もないけどな -- 2020-01-24 (金) 18:34:22
      • かつての黒トカゲやエルゼリオンみたいな乙失敗制もなく、何回死んでもドロップの質も量も減らないしその気になればキャンプ戻りもし放題だし、確かに緊張感の欠片もあったもんじゃないな・・・ -- 2020-01-24 (金) 19:08:44
      • 実装時の再戦デウスよりも痛くないんだよね。まぁヤバいの喰らって死ぬのは、経験が足りてないんだろう。最近だとごり押しで楽勝だったし -- 2020-01-24 (金) 20:45:27
      • SuPhだと死ぬことと見つけたことは一回もない。 -- 2020-02-10 (月) 00:03:38
      • 普通にステータス爆上げタイプだったね、月落下後はグラーシアの打撃力が約8000、法撃力も約7000、それでいて技モーション1.7倍とか普通に再戦版XHグラーシアよりいてーよ。そもそも痛くないって言えるのはそれEtでダメバラ取ってるんとちゃうか…?Etなしだとマジで4桁超え当たり前だったわ。ペットも無論シンクロウじゃスタクッキーとつよがりなしだと普通にワンパンされたし、下手すりゃ犬接着してた方がマシ -- 2020-03-06 (金) 20:29:57
    • 面倒くさくて賢者の紋章のためにノーマルて一度やったきりだな。皆さんアストラ武器のマイショップ出品おねがいねー。 -- 2020-01-24 (金) 16:54:08
      • 俺の強化上限30でよければ何億個でも譲るよ♡ -- 2020-01-24 (金) 21:55:00
      • クリファドはゼイネに変換してお手軽センテンストリプル素材に出来るけど、アストラなんか即分解やろ -- 2020-01-25 (土) 09:03:09
  • SH以降の泥が渋すぎてUHとHの違いが黄色の数だけなんやが・・・ -- 2020-01-24 (金) 01:33:30
    • こマ?250%焚いてる?ブースト効果停止にチェック入れてドリンク飲んで行ってたってオチは? -- 2020-01-24 (金) 01:37:30
      • 木主ではないがフルブでも13以上はまず出ないぞ -- 2020-01-24 (金) 10:26:58
    • esでクイック世界樹を無料探索してる方がマシなの本当草 -- 2020-01-24 (金) 12:11:15
      • えぇぇ・・・あの毎日1回+数百円でαのワンタッチ似非ガチャシステムにも劣りかねないとかマジなのか・・・こんなキ〇ガイじみたステータスのボスを死に物狂いで倒しても割に合わない報酬ってなんだそれ、どっかの超絶ブラック職場かよと -- 2020-01-24 (金) 15:56:17
      • この程度を死に物狂いって非エキかよw -- 2020-01-24 (金) 16:23:43
      • 逆に聞くけど非エキはUH行っちゃいけないなんていつ誰が決めたのさ?受注条件にエキスパ条件取得なんて必須じゃないんだけど>枝2 -- 2020-01-24 (金) 17:18:08
      • 被害妄想爆発させてるのは横に置いとくとして、死に物狂いになるのは経験値が足りてないのよ。マザーとデウスは敵の動きを見ていればすべての攻撃に余裕をもって対策できるようにできてる -- 2020-01-24 (金) 18:18:44
      • ↑それは経験“値”とは言わなくね・・・経験“則”やろ。経験値だったらクラス・キャラLvのEXPになっちまうし、そんなものはボナキー・暗影・戦塵で弱いもの苛めのチートにも等しき行為でもすればどんな素人でもUH受注条件満たせてしまうから。きちんとマウスのみをSH以前からソロで連戦してるならその限りじゃないけど、全難易度で1回のみのクリア回数制限あるし律儀にそんなことやってる人なんているか怪しいしなぁ・・・そもそもSHをやったとしてもマルチのままじゃマウスのHPが拍子抜けするレベルで低すぎてやっぱり弱いもの苛めになり、全然パターンを覚える機会がない -- 2020-01-24 (金) 18:28:09
      • リアル経験値低そうなやつがなんかいってる -- 2020-01-24 (金) 18:34:00
      • 経験値なんてファルスアームいじめてれば嫌でも稼げるじゃん。無論いじめてばっかりじゃカカシ殴りまくるしか能がない脳筋まっしぐらだが -- 2020-01-24 (金) 18:39:07
      • 文脈的にプレイヤー自身のスキルや経験値って意味じゃねーのォ?この場合、則のほうが適当でも妥当でもねーわ。 -- 2020-01-24 (金) 19:01:40
      • 四角い頭を丸くする。日能研に入ろう -- 2020-01-24 (金) 19:08:08
      • 経験値ってのはゲーム内の数値以外でも普通に使う言葉だってことを覚えとこう、そして仮に即の方が適当だったとしてもこの話で日本語の誤用にツッコむ意味は無いからただの揚げ足取りにしかならんよ、このクエで試行回数が重要なのは事実だしね -- 2020-01-24 (金) 19:29:30
      • っとすまん誤字、即じゃなくて則だな -- 2020-01-24 (金) 19:30:21
      • 大体ゲーム用語だから日常生活的には浸透してないな -- 2020-01-24 (金) 19:45:12
      • 経験を積むはよく聞くけど、最近は経験値ってのもちらほら聞くようになってきたな、違和感はあるけど直に浸透していくんじゃね? -- 2020-01-24 (金) 20:00:49
      • ゲーム用語だからこそゲーマーが理解できてないのはむしろどうなのかと。百歩譲って理解できてないなら半年ROMるべきじゃね? -- 2020-01-24 (金) 21:41:07
      • ガキの頃の担任の先生ですら「適当」を誤った意味で覚えたまましょっちゅう誤用してて今でも半々は理解しきれてないとかあるし今に始まったことでもない。にほんごの ちからって すげぇー(難しい) -- 2020-01-24 (金) 22:47:22
      • 意味はともかく前後の文脈で伝えようとする能力どころか努力もない、聞く側も同じく能力泣ければも努力もできないのが殆どなのが今だからそっちが問題 -- 2020-01-24 (金) 23:12:40
      • まあ経験ウンヌンはどーでもいいが、非エキはコメ禁止ってわけじゃないんだから最初に「非エキかよ」と煽った子木が反省すれば終わり -- 2020-01-25 (土) 15:45:52
      • 今後枝2みたいなコメント見たら通報した旨一言書いて終わりにした方がいいよ -- 2020-01-26 (日) 01:32:17
      • なんか非エキ排除でエキスパだけがこのゲームして良いという極論もとい暴論に見えたワイ(汗) -- 2020-01-30 (木) 18:08:09
    • 非エキっつってもマシンパワー足りなくて取れない人もいるからね。PC新調する前の俺みたいな -- 2020-01-25 (土) 23:31:30
      • (´・ω・`)今のエキ条件って13武器時代のクエだしマシンの差が出るほどギリギリなら足りないもんは他にいくらでもあるよ -- 2020-01-26 (日) 10:42:54
      • VITAで取ってる奴もいるからVITA未満の環境でプレイするのが悪い -- 2020-01-30 (木) 00:39:47
      • (´・ω・`)vita民の50%以上はエキスパ持ってるわよ?マッチングに支障が出るからチェックしてないだけよ?あやまって? -- 2020-02-04 (火) 00:11:30
  • 予告やたら多いな…運営はこのゲーム過疎らせたいらしい… -- 2020-01-30 (木) 00:34:28
    • 以下スルー推奨 -- 2020-01-30 (木) 00:38:35
  • HP調査してる方のツイート。XH→UHで約1.6倍とのこと -- 2020-01-31 (金) 22:50:37
    • マザーがより硬くなったように感じたが両方同じ倍率で増加してたのか。ソロ版は12.5%→11%で少し差が開いたか。 -- 2020-02-02 (日) 23:18:08
  • 令和初…そして年に一度の超PSO2の日ってコトで先ほどこの緊急に行って来たんだけどいろんな意味で引きましたわ。時間かかり過ぎて40分以上あったブーストは切れるわ、その余波かドロしたのが最高でクリファドユニ1個て…。 -- 2020-02-02 (日) 01:28:14
    • ペアで行っても40分も掛からないんだが。それお前も地雷じゃん -- 2020-02-02 (日) 09:37:44
      • 40分かかる時点で非駅だろうし仕方がないでしょ、つかそもそもソロマウスの方がクリアタイムも速いしレアブもかかるしマルチ版行く旨味が全く無い -- 2020-02-02 (日) 09:46:27
      • 今時の駅ってコイツも5分とか6分で終ってるって事なのか -- 2020-02-02 (日) 10:21:07
      • まぁ確かにそうなんだけどね。ただ、この時はなかなかな状況でして…。別々のパーティーでphとetがそれぞれ1人いたんだけど、この2人がまぁこれでもか〜ってくらいに床をナメるナメる。デウス戦なんて相手が何かしらのアクションを起こす度にお亡くなりになるもんで自分のチャットのログが2人の「やられました」メッセージで埋まり、更に更新し続けるというカオスな状況に。だからと言って途中で抜けるワケにもいかず、とりあえず最後までやり通した〜という次第です。あ、ちなみに自分も地雷というのは認めます。異論は認めません。 -- 2020-02-02 (日) 21:25:44
      • そんな開き直りするくらいなら、こんな愚痴みたいなコメントしないでくれ。せめて愚痴板で。 -- 2020-02-04 (火) 10:42:57
    • ペアで40分かからんて、12人なら6分で終わる計算だけど、大見得でイキって大丈夫かお前…。もし「野良だったら12人も精鋭が揃うわけないじゃん」ってなら、木主だって野良だと思うが -- 2020-02-04 (火) 11:23:51
  • UH 最近の高速の早い攻撃に慣れすぎで、スローで間が開く攻撃に回避タイミングが合わん。いやらしわ  -- 2020-02-04 (火) 08:37:10
    • 他は大概いけるがルーサー腕の攻撃とデウスのジグザグ剣だけはどうもタイミングが掴めん -- 2020-02-04 (火) 11:14:23
      • ジグザグ剣はもう左前にサッと飛び込む方がいいよ。最初の一画を刻んだ瞬間から移動を始めても充分間に合う -- 2020-02-04 (火) 18:09:20
    • 分かる、龍頭とか自分が思うより2テンポぐらい遅れて攻撃してくるもんだからイグパのタイミングが全然合わん… -- 2020-02-04 (火) 18:03:40
  • 初めて遭遇したけど、DPSチェック開始前にあるすべての竜頭を地面に突き刺す攻撃がなかった。あれ自分だけのラグなのかなぁ、待ってたけど全然刺してこなかった -- 2020-02-08 (土) 07:20:32
    • 経験あるけど読み込み速度の差じゃないかな。(ホストの人が読み込み早いとか?)逆に読み込み遅いっぽい人がいる時は、こっちの画面でキャラ表示されてても突き刺し攻撃当たってないから、読み込み終わって動ける時には突き刺し攻撃後なのかもしれない。 -- 2020-02-08 (土) 19:35:17
  • 既出かもしれませんがTマウスUHで「S7:以心伝心」出ました。 -- s 2020-02-08 (土) 20:34:16
    • ドロップ情報は下にお願いします -- 2020-02-08 (土) 20:38:13
      • うっかりしてました・・・ありがとう -- s 2020-02-08 (土) 20:40:06
  • マップ分断後は左側から倒すみたいな流れあるの?12人いて11人左側に行ったんだが。 -- 2020-02-26 (水) 21:36:07
    • ただの心理的現象だと思うけど -- 2020-02-27 (木) 13:41:46
    • このゲームのボスの処理は基本左側から。デウス以外だとマガツとかルーサーもそうだけど理由は知らん。 -- 2020-02-27 (木) 15:54:06
    • 右利き(右目利き)のやつが多いから大体左行く(感覚的なやつ)だろ。そしてそれがつづけば慣習化するだろ。そんだけの話 -- 2020-02-27 (木) 17:43:22
    • そう思って左に行くと、右にみんな行くんだよ。 -- 2020-05-17 (日) 01:18:31
  • 予告いらない 嫌がらせはもうやめて -- 2020-03-05 (木) 23:02:27
  • 実装当初のデウスとUHデウス、どっちが強いんだろうな -- 2020-03-27 (金) 12:05:34
    • 自分的には実装直後の修正前デウスの方が強かったように思う。 -- 2020-05-05 (火) 13:30:41
  • この緊急ぜんぜん旨味ないよな。なんのために存在してるのかわからん -- 2020-04-10 (金) 09:50:43
    • あの大人気緊急がUH化!っていう使い回し場繋ぎの為の存在。トリガーもあるし鍵以外特に目ぼしいものも無い屈指の不人気オチだけど -- 2020-04-10 (金) 10:05:58
    • 最近のディバイドやマガツクエ、季節緊等で感覚がマヒしてるだけで旨味はそれなりにあるよ。どちらかといえばデウスの無駄な演出とHP減少ストッパーが鬱陶しい -- 2020-04-10 (金) 10:37:32
  • 賢者目当てでノーマル行ったらコモンユニが十数個ボロっと落ちたからファクター目当てならノーマルがいいかも。ソロでも楽だしね -- 2020-05-05 (火) 16:13:49
  • UHでイツキの迷彩のレイグリッターを確認 -- 2020-06-05 (金) 19:10:51
  • マザーの腕展開前にダメージ与えると1段階目(腕にほん)スキップできるんだな -- 2020-08-23 (日) 17:30:08
  • マザファカ掘るならブースト切ってノーマルでおけ? -- 2021-03-26 (金) 02:44:28
  • マザファカ掘るならブースト切ってノーマルでおけ? -- 2021-03-26 (金) 02:44:31

ドロップ報告用コメント

 ↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。 通常のコメントは上になります。

編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。
また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。
こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。