ヴァーダーソーマ のバックアップの現在との差分(No.28)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

|CENTER:BG120|CENTER:180|c
|レア種名|エンブリオヴァーダー|
|二つ名|械王|
|ボス戦BGM|Weed Out|

ビッグヴァーダーの本体(クレーンロボ)が分離したような姿のエネミー。
(メッセージパックによるとビッグヴォーダーの主部に飛行ユニットを装着したものらしい)
多彩な攻撃と見た目相応のタフネスを持ち、翼とブースターで高所をホバリング移動する近接泣かせ。

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#contents

*データ [#ed982f88]

||CENTER:BG100|300|c
|ヴァーダーソーマ.jpg|弱点属性|雷力.png
炎力.png氷力.png雷力.png風力.png光力.png闇力.png (破壊後の脚部ミサイルポッド)|
|~|有効状態異常|なし|
|~|弱点部位|破壊後の脚部|
|~|部位破壊|下部レーザー砲身×2、肩部ミサイルポッド×2、脚部ミサイルポッド×3、内部レーザー主砲×1|

*レアドロップ [#r06fa80b]

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||特殊能力.png ソーマ・ソール
打撃力+20 射撃力+20 PP+2|
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|タリス.png [8]ワンダーコレット
タリス.png [10]ヴァーダービット|リア.png [10]ヴァーダーパック|~|
|41-45|タリス.png [8]ワンダーコレット
ナックル.png [10]ドリルナックル
タリス.png [10]ヴァーダービット|リア.png [10]ヴァーダーパック|~|
|46-50|||~|
|51-55|タリス.png [8]ワンダーコレット
ナックル.png [10]ドリルナックル
ロッド.png [10]サテライトライザー
タリス.png [10]ヴァーダービット|リア.png [10]ヴァーダーパック|~|
|56-60|タリス.png [8]ワンダーコレット
ナックル.png [10]ドリルナックル
ロッド.png [10]サテライトライザー
タリス.png [10]ヴァーダービット|リア.png [10]ヴァーダーパック|~|
|61-65|タリス.png [8]ワンダーコレット
ナックル.png [10]ドリルナックル
ナックル.png [10]ディスケイド
デュアルブレード.png [10]ミリオブライト
ロッド.png [10]サテライトライザー
タリス.png [10]ヴァーダービット
ダブルセイバー.png [12]テンイムソウ|リア.png [10]ヴァーダーパック|~|
|66-70|タリス.png [8]ワンダーコレット
ナックル.png [10]ドリルナックル
ナックル.png [10]ディスケイド
デュアルブレード.png [10]ミリオブライト
ロッド.png [10]サテライトライザー
アサルトライフル.png [11]メナアリス
ダブルセイバー.png [12]テンイムソウ|リア.png [10]ヴァーダーパック|~|
|71-75|アサルトライフル.png [11]マーリーベルガ||~|
|76-80|アサルトライフル.png [11]マーリーベルガ||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|カタナ.png [14]エギルミラージュ
ツインマシンガン.png [14]ミストールミラージュ
ウォンド.png [14]エイトライミラージュ||~|
|96-100|||~|

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-エンブリオヴァーダー(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|41-45||||
|46-50|||~|
|51-55|ツインダガー.png [10]ベリアルソー
タリス.png [10]キングスビット|リア.png [10]キングスパック|~|
|56-60|ツインダガー.png [10]ベリアルソー
タリス.png [10]キングスビット|リア.png [10]キングスパック|~|
|61-65|ツインダガー.png [10]ベリアルソー
タリス.png [10]キングスビット|リア.png [10]キングスパック|~|
|66-70|ワイヤードランス.png [9]ディオベルカード
ツインダガー.png [10]ベリアルソー|リア.png [10]キングスパック|~|
|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
*出現クエスト [#bde9d683]

期間限定クエストは表示していません。

-緊急クエスト
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|海岸|造龍集う死の海域|11-15|36-40|51-55|66-70|76-80|


-アークスクエスト
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|採掘場跡|移動要塞型機甲種撃破|26-30|36-40|51-55|61-65||


-フリーフィールド
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|採掘場跡|採掘場跡探索|26-30|36-40|51-55|61-65||


-アドバンスクエスト
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|採掘場跡|特務先遣調査:採掘場跡|-|-|56-60|66-70
71-75
76-80||




-エンドレスクエスト
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|無限連戦:追憶の彼方へ|-|-|61-65|71-75|76-80|


-特殊
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|パラレルエリア |-|-|-|51-55|>|76-80|
|レアエネミートリガー |-|26-30|36-40|56-60|71-75|76-80|
エンブリオヴァーダーのみ


-エクストリームクエスト
|BG140|200|CENTER:50|c
|BG場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|極限訓練:凍土と機甲|66-|



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*攻略 [#p72bddb9]

破壊可能箇所はすべてロック可能だが、肩部ミサイルポッドをホールドロックオンしていると足元が見えなくなりがちなので要注意。
肩越し視点で狙い撃つか、ライジングエッジやレイジングワルツ等で飛ぼう。
ただし飛行中のミサイルポッドはこちらの高度限界付近となっている様子。
#br
部位を破壊すると残りの部位による攻撃の頻度が増える。
仮に砲身と肩部ミサイルポッドを破壊して脚部だけ残すと浮上からのホーミングミサイルばかり使ってくるようになる。
パーティメンバーの職構成にもよるが、脚部ミサイルポッドから破壊した方が手間は少なくて済む。
#br
脚部ミサイルポッドを破壊するごとにダウンし長時間無防備となる。ダウン時間はバル・ロドス同様、参戦人数で変動する模様。
露出した脚部は弱点であり、さらにすべての属性が弱点となる。
#spandel
(ターゲット表示では炎氷雷の3属性だけだが実際は風光闇も弱点となっている)
#spanend
#spanadd
#spanend
3箇所とも破壊すると擱座して低空飛行しか出来なくなる。
地形に前面が埋まった状態で擱座させると内部レーザー砲の当たり判定も地形に埋まり、回転照射中しかレーザー砲に攻撃が当たらなくなってしまうため注意。
#br
内部レーザー砲の破壊後はコアが露出するのだが、この部分への攻撃はすり抜けることがある。
さらに何故か弱点扱いではないため、脚部を攻める方が安定する。
(脚部カバーとコアで同程度の倍率)
#br
移動要塞型機甲種撃破のボスマップには破壊可能な樹木があり、これに攻撃が遮られることがあるため余裕があれば早めに破壊しておくと吉。
また、マップ端のあたりに砂が積もったゆるやかな傾斜があるためこれを利用して一部の攻撃をやり過ごしたりできる。

**攻撃パターン [#ubeca53f]

:射撃力.pngビーム照射|
空中に浮き上がり砲身を下に向け、ビームを照射しながら移動する。当たると吹き飛びダウン。威力も高い。
砲身が2門とも残っていると位置によっては2発同時ヒットする。
避けてしまえば隙だらけだが、こちらの攻撃も遠距離攻撃でないと届かない。

:射撃力.png火炎弾|
地上をホバリングしながら砲身から火炎弾を間隔を空けて3連射する。
バーン効果付き。
一撃の威力が侮れずかつ連続ヒットするため、うっかり事故死の原因。

:射撃力.pngクラスターミサイル|
肩部ミサイルポッドより発射。
ビッグヴァーダーの肩部ミサイル同様、着弾点に照準が出る。

:射撃力.pngホーミングミサイル|
ブースターで浮き上がり、空中を移動しながら撃ってくる。脚部ミサイルポッドより発射。
照準なしで、こちらを微妙に追尾しながら地面と水平に飛んでくる(本体からL字を描いている)。
また、肩部ミサイルポッドが残っている場合、同時にクラスターミサイルも発射する。
ブースターで空中に浮き上がる際にも攻撃判定があり、密着しているとダメージを受けて吹き飛ばされる。バーン効果付き。
難易度SHでは、地上をホバリングしている状態でも撃ってくる。すぐに地面に当たって壊れることが多いが、一応意識はしておこう。

:射撃力.png主砲レーザーなぎ払い|
体力低下後に使用。
前面カバーを解放し砲身を展開、エネルギーを充填してレーザーを発射。そのまま旋回し全周囲を薙ぎ払う。
主砲の両隣にタラップが展開されるが、ここに居ると乗せたまま旋回してくれるので半安全地帯となっている(地形で押し出されることはある)
また、上下方向に射角を変更できないため、地形を利用して射線の上か下にいるとまったく当たらない。
とはいえ相変わらずの凄まじい破壊力を誇るので絶対に当たらないように。
チャージ時間がビッグヴァーダーのそれと比較してやたら長いので攻撃チャンスだが、長過ぎてかえって引き際を読み違えやすい。
#spanadd
難易度ウルトラハードではチャージ時間・旋回速度共に大きく強化されているため要注意。
#spanend

:雷力.png射撃力.pngショックウェーブ|
振動&発光した後に本体背面下部のあたりから青い閃光が放たれる。
1箇所も破壊していなくても使用し、攻撃範囲が広めなのでうっかり食らいやすい。
攻撃範囲は半分より前には届かない程度?(蹄鉄型ではなく円形ないしかまぼこ型の様子)
ショック効果付き。のけぞりで致命的な攻撃を回避しそこねることもあるので注意したい。
全部位破壊後はこれ以外の攻撃手段が無くなり、ある程度離れてしまえば安全になる。
ワイズスタンスで攻める場合は注意。
SHでは2連発してくるが、1発ごとに予備動作を挟むため脅威度はほぼ変わっていない。

#spanadd
:押し潰し|
#spanend
#spanadd
難易度ウルトラハードで追加された攻撃。
#spanend
#spanadd
ブースターを噴射して軽く浮き上がり、そのまま勢いよく落下して爆炎を伴った押し潰し攻撃をする。
#spanend
#spanadd
バーン効果付き。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spandel

#spanend
*画像 [#uc34fdf0]

-ヴァーダーソーマ
ヴァーダーソーマ_0.jpg

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-エンブリオヴァーダー
エンブリオヴァーダー_0.jpg
※レア種は色が青く、頭部に羽付き帽子状のユニット、両翼に副翼パーツが追加されている。

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-頭部の形状
ソーマ&エンブリ(頭部アップ.jpg
エンブリオ(頭部.jpg
※正面からだとわかりづらいが、レア種の頭に付いている追加ユニットは背中ではなく頭部のみに付いている。

#br

-機体上部の形状
ソーマ&エンブリ(上部分.jpg
※機体上部は煙突状になっている。(穴は開いていない)

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*余談 [#td05018c]
-BGMについて
PSO2本編では大型ボス相当のエネミーでありながらボスエリアでの戦闘BGMは中ボス格と同じ「Weed Out」。
しかし、PSO2esではスマホというスペックの制約上ビッグヴァーダーが出られないためか、本編でのビッグヴァーダーのBGMである「Colossal Machinery」を採用している。

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*コメント [#aa57ec56]

#pcomment(,reply,10,)

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