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無限連戦:追憶の彼方へ
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詳細不明.jpg

2018年06月06日に実装されたエンドレスクエストの第1弾。
最大4人で挑戦するマルチパーティークエスト。

訓練プログラム「特別突破訓練」を
さらに改良し開発された
アークスの訓練用プログラムです。
各惑星を舞台に用意されたミッションを
達成し、好成績を目指してください。
制限時間内に全て踏破するのは
非常に困難な難易度となっております。
お気をつけください。

解放条件

いずれかのクラスをLv70以上にし、特定のポイントに移動するとオペレーターからアナウンスが入り解放される。
特定のポイントはロビーエリアの艦橋カタパルトやキャンプシップ入口、キャンプシップ中央やテレプール付近、エステ出入口など。
アカウントのいずれかのキャラで一度アナウンスを受けると、以降は同条件で解放した旨のテロップが表示され解放となる。

詳細

クエストタイプエンドレスクエスト
クエスト目標制限時間内により多くのスコアを獲得せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / ???? [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件制限時間の経過
失敗条件-
制限時間00:09:00
最大与ダメージ制限999999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)--557080/80
エネミーレベル--657580
報酬メセタ--
報酬経験値--000
クエスト参加率1000pt
MAXスコア1000pt

概要

説明文通り、ミッションの大半は過去に期間限定クエストとして実装された「特別突破訓練」EP1EP2EP3EP4EP1~4の5つクエストに新エリアとスコアアタック要素を追加してリニューアルしたものである。
なお、難易度に応じて選出されるエリアの増加やミッション内容の高難易度化等がある。
1ラウンドあたりのミッション数にも違いがあり、ベリーハードは16ミッション、スーパーハードは21ミッション、エクストラハードは22ミッション。
全てのミッションをクリアすると次のラウンドに突入する。
1周あたりのステージ数にも違いがあり、VHは16ステージ、SHは21ステージ、XHは22ステージとなる。
スコアの加算はSHを基準としてVHが0.75倍、XHが5倍となり、制限時間延長はVHを基準として、SHが2倍、XHが4倍となる。


選ばれるステージの種類と1周に必要なステージ数
VH: 特別突破訓練:EP1、EP2、EP3、EP4の合計16ステージ中16ステージ
SH: 特別突破訓練:EP1、EP2、EP3、EP4、EP1~4の合計21ステージ中21ステージ
XH: 特別突破訓練:EP1、EP2、EP3、EP4、EP1~4、ナベリウスULT、DFエルダー、DFルーサー、戦塵、レアステージ4種の合計29ステージ中22ステージ(ランダム17ステージ確定5ステージ)



確認されていた不具合

 2018/12/19修正分

修正履歴

 修正履歴

攻略

  • まとめて倒す
    • エンドレスクエストでは、ほとんどの状況で複数の敵を相手にする事となる。
      例えば2体の敵を別々に倒していては時間も掛かるが、まとめて倒せば半分程度の時間で討伐が終わる。
      ボス・雑魚問わず、範囲攻撃で巻き込んでいくのは高スコアを狙う上での鉄則であるため、意識すると効率よく攻略を進められる。
  • ユリウス・ニフタを活用する
    • フォトンブラストの選択は「ユリウス・ニフタ」が現状の最適解となっている。
      吸引により散らばったエネミーをまとめられるため、短時間でエネミーを掃討できる。
    • また特筆すべき点として、ユリウス・ニフタで倒したエネミーは「背後から撃破した」判定となる。
      度々混じってくる難易度の高い「背後から倒せ」オーダーを一瞬で簡単に処理できるのは、攻略の上での強力な武器となる。
  • 火力を高める
    • チームルームのフォトンツリーから「攻撃力20%アップ」の効果を受けておくと良い。
      無くとも攻略は可能だが、間違いなく有った方が良い。環境が用意できない場合は、ツリーだけ利用可能なチームへの加入も検討してみよう。
    • ドリンクに関しては「シフタドリンク2」あるいは「ランダムドリンクEX」で得られる「弱点ダメージ率アップ(プレミアム)」が最有力候補。
      近接職ならシフタドリンク2、弱点を狙いやすい射撃職or弱点属性を突きやすい法撃職はランダムドリンクEXを採用しよう。
      上記2種に対して得られる火力は落ちるが、PPが少なく不便に感じるようであれば「フォトンドリンク2」も考慮しうる。
    • ある程度慣れてきたら「肉野菜炒め」などのアイテムも使用を検討しよう。消耗品ではあるが、使えば30分間ステータスを底上げできる。
      マイショップで買うとそれなりに値段はするが、エンドレスクエストの深部まで進めばドロップメセタだけで(相場にもよるが)お釣りが返ってくる。
  • 状態異常を活用する
    • 状態異常で弱化、特殊ダウンを狙えるエネミーがいくつか存在する。
      具体的にはショックが非常に有用であり、ダークファルス・エルダーから特殊ダウンを奪えるほか、
      アムドゥスキア世壊種ボスに対して被ダメージ2倍のデバフを与えることが出来る。
      攻略に当たっては、手数の多いショック付与武器を用意しておくか、テクニックが使える場合は深刻のゾンディールを使用すると良い。
    • その他の状態異常に関しては、付与するよりも速攻で蹴散らすべき状況のほうが多いので、おまけ程度に考えておくのがいい。以下は参考例。
      ショック(ファルス・アーム、ベガス・イリュージア、ガル・グリフォン)
      ミラージュ(デコル・マリューダ/マリューズ、DF・ルーサー(腹時計)、トレイン・ギドラン)、
      パニック(ダーク・ビブラス、アポス・ドリオス、アンガ・ファンダージ)

出現エリア一覧

※判明しているエリアのみ記述。

エリア/マップVHSHXHミッションオーダー制限時間延長量(XH)主な出現エネミー
特別突破訓練:EP1 エリア1(森林)【加算型】60秒間、エネミーを倒せ+5.45秒/体 最大+120秒ロックベア、スノウバンサー、スノウバンシー 他
特別突破訓練:EP1 エリア2(市街地)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+7.5秒/部位破壊最大+30秒【仮面】(ソード)、グワナーダ、ダークラグネ 他
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+7.5秒/体
特別突破訓練:EP1 エリア3(龍祭壇)【加算型】正面からエネミーを倒せ+3秒/体最大+60秒ヴォル・ドラゴン、クォーツドラゴン、クローム・ドラゴン 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+4.5秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+10秒/体
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+12秒/部位破壊
特別突破訓練:EP1 エリア4(遺跡)【減算型】戦闘不能になるな-15秒/戦闘不能 最大+120秒禍王ファルス・ヒューナル、禍王ファルス・アーム
特別突破訓練:EP2 エリア1(海岸)【加算型】正面からエネミーを倒せ+1.9秒/体最大+60秒オルグブラン、デコル・マリューダ、ビオル・メデューナ 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+2.8秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+2.5秒/体
特別突破訓練:EP2 エリア2(海岸)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+1.25秒/部位破壊最大+30秒バル・ロドス
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+30秒/体
特別突破訓練:EP2 エリア3(採掘場跡)【加算型】90秒間、エネミーを倒せ+1.4秒/体最大+60秒ヴァーダー・ソーマ、バルバリリーパ、ブリュー・リンガーダ 他
特別突破訓練:EP2 エリア4(マザーシップ)【減算型】戦闘不能になるな-24秒/戦闘不能 最大+120秒レギアス、クラリスクレイス、カスラ、テオドール、
【仮面】(ダブルセイバー)、ファルス・アンゲル、アポス・ドリオス 他
特別突破訓練:EP3 エリア1(白ノ領域)【加算型】120秒間、エネミーを倒せ+1.875秒/体最大+90秒ソルザ・プラーダ、バン・オガキバル、ギグル・グンネガム 他
特別突破訓練:EP3 エリア2(浮上施設)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+1.25秒/部位破壊最大+30秒ネプト・キャサドーラ、レオマドゥラード、バル・ロドス
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+30秒/体
特別突破訓練:EP3 エリア3(壊世区域 地下坑道)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+2.5秒/部位破壊最大+30秒ファルケ・レオーネ、ヴリマ・レオパード、ガンカイザー、
シノワラピドゥス、ブレードディンゲール
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+15秒/体
特別突破訓練:EP3 エリア4(壊世区域 遺跡)【減算型】戦闘不能になるな-25秒/戦闘不能 最大+90秒アンガ・ファンダージ(直立→直立)、ヴィエル・ヒューナル、
ディーオ・ヒューナル、ディアボイグリシス(ULTナベリウス挙動) 他
特別突破訓練:EP4 エリア1(東京)【加算型】80秒間、エネミーを倒せ+2.5秒/体最大+60秒トレイン・ギドラン 他
特別突破訓練:EP4 エリア2(ラスベガス)【加算型】正面からエネミーを倒せ+4.3秒/体最大+90秒デビルズトレーラー×2、ベガス・イリュージア、
デコル・マリューズ×2、ラプラスの悪魔 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+7.2秒/体
特別突破訓練:EP4 エリア3(壊世区域 火山洞窟)【減算型】戦闘不能になるな-30秒/戦闘不能 最大+120秒ドラゴ・デッドリオン(侵食・目玉)、
グリュゾラス・ドラゴ(侵食・目玉)、
アンガ・ファンダージ(獣→獣)
特別突破訓練:EP4 エリア4(アースガイド本部地下)【減算型】戦闘不能になるな-25秒/戦闘不能 最大+60秒ファレグ、アーデム、デウス・ヒューナス 他
特別突破訓練:EP1~4 エリア1(火山洞窟) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+2.6秒/体最大+90秒ヴォル・ドラゴン(侵食)、クォーツ・ドラゴン(侵食)、ドラゴン・エクス(侵食)、
カタドラール、キャタドラン 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+4.35秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+4.5秒/体
特別突破訓練:EP1~4 エリア2(採掘基地) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+2.6秒/体最大+60秒バルバリリーパ、ヴァーダー・ソーマ、ダーク・ビブラス 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+3.9秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+5.45秒/体
特別突破訓練:EP1~4 エリア3(唱結界内) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+5秒/体最大+120秒コドッタ・イーデッタ×2、ガル・グリフォン、A.I.Sエクソーダ×6、マガツ・サイ 他
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+17秒/体
特別突破訓練:EP1~4 エリア4(月面) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+2.5秒/体最大+120秒ハギト・フェムト、アラトロン・フェムト、
鷲宮コオリ、水の使徒 オフィエル、ファレグ、
マザー、エスカ・ラグナス、デコル・マリューズ×2 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+4.5秒/体
特別突破訓練:EP1-4 エリア5(世界樹) 【減算型】戦闘不能になるな-30秒/戦闘不能 最大+60秒禍王ファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、
ディーオ・ヒューナル、デウス・アンジェス
戦塵を招く魔城の脅威マップ(魔神城周辺)  【加算型】2379秒間、エネミーを倒せ+1秒/体最大+120秒フレイムディアモス、オメガ・アプレジナ、オメガ・アンゲル、オメガ・ヒューナル、
ロックゴーレム、レスタゴーレム、ボンバゴーレム、魔神城・ミシルガスード 他
深遠に至りし巨なる躯(アークスシップ残骸・甲板)  【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+9秒/部位破壊最大+90秒ダークファルス・エルダー
現れる偽りの覇者【敗者】(マザーシップ)  【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+15秒/部位破壊最大+120秒ダークファルス・ルーサー
オリジナルマップ1(壊世区域 森林)  【加算型】120秒間、エネミーを倒せ+1.75秒/体最大+90秒プロジオーグルス(チャレクエ挙動)、ベーアリブルス(チャレクエ挙動)、
ロックベア、ログベルト、デ・マルモス 他
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+9秒/体
オリジナルマップ2(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒タガミカヅチ×3、ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)
オリジナルマップ3(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒イザネカヅチ×3、ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)
オリジナルマップ4(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒エンペ・ラッピー×3、ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)
オリジナルマップ5(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒タガミカヅチ、イザネカヅチ、エンペ・ラッピー、
ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)

○:出現する可能性のあるマップ
◎:確定で出現するマップ


ミッション/アクシデント

1ラウンド目

ステージベリーハードスーパーハードエクストラハードミッションアクシデント
(全難易度共通)
マップスコア/報酬マップスコア/報酬マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1EP1 エリア1+15,000ptEP1 エリア1+20,000ptEP1 エリア1+100,000pt
MISSION 2ランダム+22,500ptランダム+30,000ptランダム+150,000pt
MISSION 3ランダム+30,000ptランダム+40,000ptランダム+200,000pt
MISSION 4EP1 エリア4+75,000ptEP1 エリア4+100,000ptEP1 エリア4+500,000pt攻撃力+50%
インターバル(パラレル森林)-+15秒-+32秒-+50秒-
MISSION 5ランダム+45,000ptランダム+60,000ptランダム+300,000pt
MISSION 6ランダム+52,500ptランダム+70,000ptランダム+350,000pt
MISSION 7ランダム+60,000ptランダム+80,000ptランダム+400,000pt攻撃力+50%
MISSION 8EP2 エリア4+135,000ptEP2 エリア4+180,000ptEP2 エリア4+900,000pt攻撃力+50%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル海岸)-+10秒-+24秒-+40秒-
MISSION 9ランダム+75,000ptランダム+100,000ptランダム+500,000pt
MISSION 10ランダム+82,500ptランダム+110,000ptランダム+550,000pt攻撃力+50%
MISSION 11ランダム+90,000ptランダム+120,000ptランダム+600,000ptHP回復効果-50%
MISSION 12EP3 エリア4+195,000ptEP3 エリア4+260,000ptEP3 エリア4+1,300,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル市街地)-+5秒-+16秒-+30秒-
MISSION 13ランダム+105,000ptランダム+140,000ptランダム+700,000pt攻撃力+50%
MISSION 14ランダム+112,500ptランダム+150,000ptランダム+750,000ptHP回復効果-50%
MISSION 15ランダム+120,000ptランダム+160,000ptランダム+800,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 16EP4 エリア4+750,000ptEP4 エリア4+340,000ptEP4 エリア4+1,700,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(ロンドン)ラウンド終了-+10秒-+20秒-
MISSION 17ランダム+180,000ptランダム+900,000pt攻撃力+50%
MISSION 18ランダム+190,000ptランダム+950,000ptHP回復効果-50%
MISSION 19ランダム+200,000ptランダム+1,000,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 20ランダム+210,000ptランダム+1,050,000ptHP回復効果-99%
MISSION 21EP1-4 エリア5+1,000,000ptEP1-4 エリア5+2,200,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル凍土)ラウンド終了-+10秒-
MISSION 22戦塵マップ+5,000,000pt
インターバル(幻惑の森)ラウンド終了+30秒-

2ラウンド目

2ラウンド目は全ミッションの獲得スコアが上昇。VHで+75,000pt、SHで+100,000pt、XHで+500,000pt。
MISSION 4 + n、8 + n(4番目、8番目)のミッションアクシデントがエネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-50%に変更。
MISSION 4 + n、8 + n、12 + n、16 + n、21 + nはEP1、2、3、4のエリア4からランダム。SH以上はEP1-4 エリア5もランダムで登場する。

ステージベリーハードスーパーハードエクストラハードミッションアクシデント
(全難易度共通)
マップスコア/報酬マップスコア/報酬マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1 + nランダム+90,000ptランダム+120,000ptランダム+600,000pt
MISSION 2 + nランダム+97,500ptランダム+130,000ptランダム+650,000pt
MISSION 3 + nランダム+105,000ptランダム+140,000ptランダム+700,000pt攻撃力+50%
MISSION 4 + nランダム+150,000ptランダム+200,000ptランダム+1,000,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル森林)-+秒-+32秒-+50秒-
MISSION 5 + nランダム+120,000ptランダム+160,000ptランダム+800,000pt
MISSION 6 + nランダム+127,500ptランダム+170,000ptランダム+850,000pt
MISSION 7 + nランダム+135,000ptランダム+180,000ptランダム+900,000pt攻撃力+50%
MISSION 8 + nランダム+210,000ptランダム+280,000ptランダム+1,400,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル海岸)-+秒-+秒-+40秒-
MISSION 9 + nランダム+150,000ptランダム+200,000ptランダム+1,000,000pt
MISSION 10 + nランダム+157,500ptランダム+210,000ptランダム+1,050,000pt攻撃力+50%
MISSION 11 + nランダム+165,000ptランダム+220,000ptランダム+1,100,000ptHP回復効果-50%
MISSION 12 + nランダム+270,000ptランダム+360,000ptランダム+1,800,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル市街地)-+秒-+秒-+30秒-
MISSION 13 + nランダム+180,000ptランダム+240,000ptランダム+1,200,000pt攻撃力+50%
MISSION 14 + nランダム+187,500ptランダム+250,000ptランダム+1,250,000ptHP回復効果-50%
MISSION 15 + nランダム+195,000ptランダム+260,000ptランダム+1,300,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 16 + nランダム+825,000ptランダム+440,000ptランダム+2,200,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(ロンドン)ラウンド終了-+秒-+20秒-
MISSION 17 + nランダム+280,000ptランダム+1,400,000pt攻撃力+50%
MISSION 18 + nランダム+290,000ptランダム+1,450,000ptHP回復効果-50%
MISSION 19 + nランダム+300,000ptランダム+1,500,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 20 + nランダム+310,000ptランダム+1,550,000ptHP回復効果-99%
MISSION 21 + nランダム+1,100,000ptランダム+2,700,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル凍土)ラウンド終了-+10秒-
MISSION 22 + n戦塵マップ+5,500,000pt
インターバル(幻惑の森)ラウンド終了+30秒-

3ラウンド目 ~ 4ラウンド目

3ラウンド目も全ミッションの獲得スコアがさらに上昇。VHで+75,000pt、SHで+100,000pt、XHで+500,000pt。
4ラウンド目も同じスコアとなっているためここで頭打ちの可能性あり。
(※VHとSHは推測値)

ステージベリーハードスーパーハードエクストラハードミッションアクシデント
(全難易度共通)
マップスコア/報酬マップスコア/報酬マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1 + nランダム+165,000ptランダム+220,000ptランダム+1,100,000pt
MISSION 2 + nランダム+172,500ptランダム+230,000ptランダム+1,150,000pt
MISSION 3 + nランダム+180,000ptランダム+240,000ptランダム+1,200,000pt攻撃力+50%
MISSION 4 + nランダム+280,000ptランダム+200,000ptランダム+1,500,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル森林)-+秒-+32秒-+50秒-
MISSION 5 + nランダム+195,000ptランダム+260,000ptランダム+1,300,000pt
MISSION 6 + nランダム+202,500ptランダム+270,000ptランダム+1,350,000pt
MISSION 7 + nランダム+210,000ptランダム+280,000ptランダム+1,400,000pt攻撃力+50%
MISSION 8 + nランダム+285,000ptランダム+380,000ptランダム+1,900,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル海岸)-+秒-+秒-+40秒-
MISSION 9 + nランダム+225,000ptランダム+300,000ptランダム+1,500,000pt
MISSION 10 + nランダム+232,500ptランダム+310,000ptランダム+1,550,000pt攻撃力+50%
MISSION 11 + nランダム+240,000ptランダム+320,000ptランダム+1,600,000ptHP回復効果-50%
MISSION 12 + nランダム+345,000ptランダム+460,000ptランダム+2,300,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル市街地)-+秒-+秒-+30秒-
MISSION 13 + nランダム+255,000ptランダム+340,000ptランダム+1,700,000pt攻撃力+50%
MISSION 14 + nランダム+262,500ptランダム+350,000ptランダム+1,750,000ptHP回復効果-50%
MISSION 15 + nランダム+270,000ptランダム+360,000ptランダム+1,800,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 16 + nランダム+900,000ptランダム+540,000ptランダム+2,700,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(ロンドン)ラウンド終了-+秒-+20秒-
MISSION 17 + nランダム+380,000ptランダム+1,900,000pt攻撃力+50%
MISSION 18 + nランダム+390,000ptランダム+1,950,000ptHP回復効果-50%
MISSION 19 + nランダム+400,000ptランダム+2,000,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 20 + nランダム+410,000ptランダム+2,050,000ptHP回復効果-99%
MISSION 21 + nランダム+1,200,000ptランダム+3,200,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル凍土)ラウンド終了-+10秒-
MISSION 22 + n戦塵マップ+6,000,000pt
インターバル(幻惑の森)ラウンド終了+30秒-

ラウンドアクシデント

2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でアクシデントが発生する。ミッションアクシデントが発生する場合効果は乗算される。

ラウンドVHSHXH
2ラウンド目エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
3ラウンド目エネミーHP+100%
エネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-80%
エネミーHP+100%
エネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-80%
4ラウンド目エネミーHP+200%
エネミー攻撃力+200%
味方HP回復効果-90%
5ラウンド目エネミーHP+300%
エネミー攻撃力+300%
味方HP回復効果-99%
6ラウンド目エネミーHP+300%
エネミー攻撃力+300%
味方HP回復効果-99%

各ステージ攻略

特別突破訓練:EP1 エリア1~4

エリア1(森林)
MISSION 1確定マップ。ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
60秒間、エネミーを倒せ
1体につき5.45秒
最大で+120秒(XH準拠。SH、VHは秒数が減る。以下同様)
【達成型】オーダーは達成するとステージの最大秒数が得られる。例外としてこのエリアは成功で+30秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを17体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを11体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に正面からエネミーを19体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に背後からエネミーを13体倒せ
  • 2湧き目は中央の高台を一周するとガルフのターゲットを取れる。
    そのまま南か西に移動すれば、ガルフとスノウ夫妻が集まってくるので、まとめて倒してしまおう。
    • パーティーであれば分担するとベスト。
エリア2(市街地)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2つ。
部位破壊7.5秒、弱点7.5秒 最大で+30秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を3箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを3体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を4箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ
  • 弱点部位は4個達成で最大。ブリアーダが生み出すダーカー卵は弱点として扱われるため、卵を生んだ瞬間に撃破すると達成。最初にブリアーダを倒してしまわないよう気をつけよう。
  • 部位破壊はラグネの足でのみ達成可能。亀裂を入れただけでは加点なし。4箇所とも破壊すると満点。弱点部位より時間が掛かりやすい。
エリア3(龍祭壇)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破、弱点部位に攻撃して撃破の4種類。
部位破壊10秒、正面3秒、背後4.5秒、弱点部位12秒
最大で+60秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを16体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを11体倒せ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを5体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に正面からエネミーを18体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に背後からエネミーを13体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ
 各オーダーの攻略一例(ソロ1週目)
エリア4(遺跡)
MISSION 4確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-15秒。
最大で+120秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+50%(2ラウンド目以降は+100%)のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 禍王ファルス・ヒューナルとファルス・アーム(単独)が出現する。EP1-8のファルス・ヒューナル戦専用の遺跡マップ。
  • 可能な限りファルス・アームとファルス・ヒューナルをうまく巻き込んで押し切りたいところ。しっかり立ち回れば制限時間を稼げるので練習しておくと良い。

特別突破訓練:EP2 エリア1~4

エリア1(海岸)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破の3種類。
部位破壊2.5秒、正面1.9秒、背後2.8秒
最大で+60秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を20箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】正面からエネミーを25体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを17体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内にエネミーの部位を26箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に正面からエネミーを28体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に背後からエネミーを20体倒せ
  • 正面から撃破は特になし。
  • 背後から撃破は開幕に出現するセグレズン12体で如何に稼げるかが肝。ニフタがあれば、法撃武器を装備した上で即座に使っておきたい。
    ない場合は、ステージ開始直後に直進し、セグレズンの背後に回って範囲攻撃で片付けてしまおう。
  • 部位破壊はヴィド・ギロスの首、オルグブラン、リューダソーサラー、デコル・マリューダで稼ごう。ビオル・メデューナは下部の触手が接地するたびに地面に埋まるので稼ぎにはならない。
エリア2(海岸)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
部位破壊1.25秒、弱点30秒(バルロドスの口のみ)
最大で+30秒
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを1体倒せ
(2周目)【達成型】エネミーの部位を15箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを1体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を22箇所破壊しろ
  • 部位破壊は出現から後退するまでに稼ぐ。ただダメージを与えすぎると釣り上げの難易度が上がるので要注意。
    エネミーの部位を15箇所(17.5秒/30秒)破壊した時点で船から一気に離れるようになる。
  • 弱点部位は釣り上げて顎に攻撃するだけ。ただしPAよっては頭部に攻撃が吸われてしまうので要注意。ちなみに胴体の殻を破壊した後に露出する黄色のコブでも達成可能だが狙ってできるようなものではないので推奨しない。
エリア3(採掘場跡)
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
90秒間、エネミーを倒せ
一匹につき1.4秒 最大で+60秒
(2周目)【達成型】90秒以内にエネミーを43体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
  • 設定されている制限時間がシビア。ここで時間内に倒す事が出来るか否かが一つの戦闘力の目安となる。出来ないようであれば戦力的にはかなり苦しい位置にいると思って良いだろう。
  • 開幕のヴァーダーソーマとギルナスを巻き込みながら処理する。ギルナス撃破後に現れる浮遊したギルナス・コアを絶対に見逃さないように注意したい。
  • マップ中盤の谷ゾーンでは、ニフタでまとめて撃破したい。谷に入らなければ雑魚が沸いてこないため、谷前でニフタを起動してマップの中央で待機、ヤクトディンゲールにロックオンすると真ん中に集まりやすく、2ウェーブを一度に処理する事が可能。
  • 最後のダーカーエリアはブリュー・リンガーダを優先し、雑魚を周りに誘導してまとめて撃破すると効率がいい。
    パーティ版では人数に応じてリンガーダのリングを部位破壊した際のダウン時間が短縮されてしまうので、無視しても良い。
エリア4(マザーシップ)
MISSION 8確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-24秒。
最大で+120秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 最初の三英雄 + テオドールはまとめて出現する。
    ゾンディールかユリウス・ニフタで集め、まとめて倒してしまおう。テオドールのみHPが高く生き残りやすいので注意。
    なお、ユリウス・ニフタは次の湧きで使うという選択肢もある。自分のプレイスタイルと相談して使用する場所を決めよう。
  • 仮面はダブセ形態。周囲に取り巻きが多数湧くので注意。ユリウス・ニフタが残っている場合は仮面にロックオンして使うと良い。
    仮面は攻撃力こそ高いが、HPはさほど多くはない。火力を集中させて一瞬でかたを付けよう。
  • 最後はファルス・アンゲルと、アポス・ドリオス同時出現。
    両者ともにHPは非常に低下しているため、パーティーであればアンゲルがビッグクランチプロジェクト、アポス・ドリオスがバリアを貼る前に撃破したいところ。
    解式PAやファントムタイム、ヒーロータイムなどが使えるならば、出し惜しみせず使っていこう。
    アポス・ドリオスはバリアを貼る寸前まで攻撃が有効なので、中央にワープ移動後でも全力で殴り掛かれば撃破が可能。

特別突破訓練:EP3 エリア1~4

エリア1(白ノ領域)
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
120秒間、エネミーを倒せ
1体につき1.875秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】120秒以内にエネミーを48体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
  • EP2採掘場跡と同様に設定されている時間がシビアであり、時間内にギグル・グンネガムを倒し切れる事が戦力の目安となる。
  • 開幕のイザオガル、オロオガル、コドニアガリは近づくと距離を取る性質を持っているため、すぐに距離を詰めると散らばってしまう。
    少し待っていると集まってくるため、最小限のPAでまとめて撃破する事が出来る。
  • 続いてビクダ・ラビッタ、屋根上にソルザ・ブラーダ等のセクションとなる。
    高低差があり各エネミーも距離をあけて点在しているため、機動力に自信のないクラスや遠距離攻撃を持っていないクラスでは、最初のフェンスの位置からニフタを使いたい。
    ニフタを使った場合、ビクダ・ラビッタはタゲ取りに留め、すぐにボンタ・ベアッダの近くでロックオンしながら待機することで屋根上のソルザ・プラーダまで一気に集敵出来る。
    イザオガルは集敵できないため、そのあとに個別に撃破する必要があるが、大幅に短縮が可能。
    • ここでニフタを使わずに倒す場合では、ビクダ・ラビッタ→屋根に登りソルザ・プラーダ→イザオガルorソルザ・プラーダ→ボンタ・ベアッダの順で倒すと効率的。
      遠距離攻撃を持つクラスでは、ビクダ・ラビッタ→ボンタ・ベアッダ→ソルザ・プラーダ→ソルザ・プラーダ→イザオガルなどの順で屋根に登らず倒す事も出来る。
  • その先ではイタギザクリ4体、ガンナガムが待機し、左右の屋根にアヌシザグリが配置されている。
    前述の場所でニフタを使わないパターンでは、このセクションのカタパルト前からニフタが有効。
    イタギザクリを中央でスタンさせるか、ガンナガムを吸引し中央に寄せることで、左右のアヌシザグリがちょうど集敵出来る範囲にニフタが展開される。
    • ニフタを使わない場合、動き回るイタギザクリを最優先で撃破し、ガンナガムをスルーしながら左右どちらかのアヌシザグリを撃破、反対側へ行く流れでガンナガムを処理し、反対側のアヌシザグリを撃破という流れが効率的。
      ガンナガム、アヌシザグリの遠距離攻撃は強力なひるみ属性を持つため、マッシブハンターやSA付きPA/テクニックを駆使しながら立ち回りたい。
  • 最後の広間では、中央辺りまで進むとガウ・オガキバル、ボンタ・バクタが出現する。
    ボンタ・バクタは勝手に集まってくるため、ガウ・オガキバルを攻撃しながら巻き込むように倒したい。反対側のガウ・オガキバルを倒すまではボンタ・バクタは無視でよい。
  • その後、離れた4か所にイタギザクリ3体、バン・オガキバル2体、マップ右屋根上にレランガム1体、左屋根上にアヌシザグリ2体が出現する。
    この時最優先で倒したいのは屋根上のアヌシザグリだが、前回のセクションで敵を殲滅した後はまず広間の中央まで移動。そうする事でバン・オガキバルのタゲを取る事ができ、プレイヤーの近くまで突進を誘発できる。
    そしてすぐに屋根上のアヌシザグリを処理しながらイタギザクリを巻き込んで処理。地上にいるバン・オガキバルを処理しながらイタギザクリを巻き込んで完了。最後にレランガム。
  • レランガムを倒すとギグル・グンネガムが登場。レランガム撃破時に屋根上にのぼっていた場合、その流れでグンネガムの頭をロックオンしたい。
    ギグル・グンネガムにはお馴染みの部位破壊ギミックがあるので予習しておこう。一例では回転斬り硬直中に頭→腹→足→頭で安定して倒す事が出来る。
    開幕は必ず回転斬りを使ってくる、腹の結晶破壊で行動キャンセルさせないように気をつけよう。頭破壊後、ダウンキャンセル防止の為、腹の結晶を先に壊してから、足を壊そう。
    多少リスクを伴う方法だが、もう一つのパターンは頭破壊→待機して頭→腹→頭で、足を省く事が出来る。
エリア2(浮上施設)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
部位破壊1.25秒、弱点30秒
最大で+30秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を16箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを1体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を23箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ
  • バル・ロドス、ネプト・キャサドーラ、レオマドゥラードの3匹。
  • 弱点部位はバル・ロドスの口の中が狙いやすい。
    レオマドゥラードは腹にロックオンし、座標系テクニック(イルバータ、グランツ等)で弱点を取る事が出来る。
    ネプト・キャサドーラは槍を破壊すると、空中ブランコ攻撃ののちに小ダウンが入り、頭部が弱点化する。ほんの数秒なのでHP調整されていない限り狙って取る事は難しい。
    3週目以降、3匹の弱点の取り方を知っているかが非常に重要となってくる。
  • 破壊部位が豊富なわりに秒数の伸びが少ないため、しっかり破壊するかついでに壊す程度で進むか火力と相談しよう。
    水面に埋もれている部分でもバル・ロドスの長い胴体をほぼ全て破壊出来る。上空から水面に向かって攻撃出来るクラスは積極的に破壊を狙うと良い。
エリア3(壊世区域 地下坑道)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
部位破壊2.5秒、弱点15秒
最大で+30秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を10箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を14箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ
  • 攻撃密度の高いミッション。ハメ殺しに注意。
  • 弱点部位はファルケ・レオーネヴリマ・レオパードの破壊後の頭が狙いやすい。2つで最大なため、2匹の頭を攻撃し撃破すれば達成。
    • ブレードディンゲールにも背部に弱点部位が存在する。ただし執拗にこちらを向き続けるので狙うのは難しい。テク職ならラ・バータで凍らせることで狙いやすくなる。
  • 破壊部位はレオーネ、レオパードに集中している。ファルケ・レオーネは羽を先に壊すと突進の際に転倒し、隙を作れる。
    ブレードディンゲールの足でも達成可能。足に攻撃が吸われる範囲攻撃であれば何でも可。
エリア4(壊世区域 遺跡)
MISSION 12確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-25秒。
最大で+90秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • アンガ・ファンダージの耐性は、耐性が変化するまでに攻撃する武器・属性のテクニックを1種のみに絞ればソードだけ→タリスだけといった変化になる。
    • 同じクラスのプレイヤーが2人以上いた場合、使う武器の順番を必ず統一しておく事。ヒーローの場合はヒーローギアを回収するためであっても武器の持ち替えは絶対にしない事。
      • また全員のクラスが別であっても武器種被りが発生するクラスの組み合わせもあるので、この点も考慮しておこう。
        例えばレンジャーとガンナーがいるマルチであれば、レンジャーがアサルトライフル、ガンナーがツインマシンガンを使うと、アサルトライフルとツインマシンガンの耐性が付与され、ガンナーはガンスラッシュを使う必要が出てきてしまう。といった具合である。
    • 12人マルチであれば本体を殴ってそのまま撃破してしまうが、少人数の場合ビット6つ全て破壊する事によるコアのバリア解除&ダウンの恩恵が非常に大きい。
    • 法撃系クラスで注意したいのはマグの攻撃アクションによる耐性付与。マグの攻撃でもその時に装備していた武器で攻撃したと見なされる。特にSuはタクト耐性が付与され戦力外となってしまう。
      装備しているマグを解除したり、空腹状態のマグ変更する事で防ぐことができるが、PBゲージが0に戻りトリガーアクションが全てクールタイムになる点は要注意。
  • ヴィエル・ヒューナルのステージでは、雑魚の動きが早くヴィエルもワープを多用するため圧死の可能性がある。
    特にヴィエルは滞空性能が高く、ヘイトを取ったプレイヤーが空中に居ると同様の高さまで滞空してしまい、近接クラスの攻撃が届かない事態に陥るため、高度には注意して立ち回りたい。
  • 最奥はディーオ・ヒューナルディアボイグリシス
    • ディーオは両腕のコアを破壊しなければ本体バリアが剥がれず、巻き込みながら攻撃する際に無駄が生じてしまうため、ディーオの腕から優先すると良い。
    • ディアボイグリシスはマップが狭いためお馴染みの壁埋めが多発し、狙った部位を満足に狙えない場合がある。
      安定してヘッドショットを決められる射撃クラス以外では、角や羽を狙って部位破壊ダウンを取る事でも貢献できる。部位破壊は本体HP共有。
      大技の飛び上がりの予兆が見えてから部位破壊に成功するとキャンセルする事ができる。
    • フリーズによるダウンも有効。その際には足を狙うこと。

特別突破訓練:EP4 エリア1~4

エリア1(東京)
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
80秒間、エネミーを倒せ
1匹につき2.5秒 最大で+60秒
(2周目)【達成型】80秒以内にエネミーを40体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
  • ダッシュパネルで敵を蹴散らしながら進み、最奥でトレイン・ギドランとの戦闘。
  • トレイン・ギドランの部位破壊ギミックは熟知している必要がある。
    一例では、向かって左側に立ち黄色い電車の攻撃を誘発、扉コアを破壊した後に足へ攻撃しダメージを蓄積させダウンを取った後、黄色い電車を撃破する。
    その際、赤や青などの別の電車が攻撃してくる事があるが、無視して足を攻撃してダウンさせた方が結果的には早く終わる。
    扉コアを破壊したあとにミラージュの特殊ダウンを使うのも手。
  • あまりモタモタしているとすぐに80秒を越えてしまうので、トレイン・ギドラン討伐等で迅速に倒せるよう予習しておこう。
  • 遠距離攻撃を持つクラスでは、攻撃を待たずに肩越し視点でトレイン・ギドランの扉を直接攻撃し、扉を破壊する事が出来る。
エリア2(ラスベガス)
ステージオーダーは正面から撃破、背後から撃破の2種類。
正面4.3秒、背後7.2秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを17体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを10体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に正面からエネミーを19体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に背後からエネミーを12体倒せ
  • 正面の場合、数体取りこぼすと制限時間を満額得られなくなる程度にはシビア。道中は正面から撃破することをよく意識しよう。
    背後の場合は最後の湧きでニフタを使うことにより、ほぼ満額の制限時間を得られる。そのため道中は適当に処理して良い。
  • 地上エリアではデュラハンライダー複数体、デビルズトレーラー2体が湧く。全て討伐するとカタパルト出現。
    • デュラハンライダーは回転し始めると、向きを合わせるのが極端に難しくなってしまう。正面なら範囲攻撃で即撃破を心がけよう。
      背面ならダウンやフリーズで動きを封じるのが効果的だが、ここで背後討伐数を稼がなくても後で十分に稼げる。そのため過剰に意識する必要はない。
    • デビルズトレーラーも同様に、クラクション攻撃でスタンを受けると大きなタイムロスとなる。タイヤを破壊してダウンさせ、速やかに正面、背後を取ろう。
    • デュラハンライダー、デビルズトレーラーと戦う際は、なるべくエリア南側で戦った方が良い。具体的には殲滅後に出現するカタパルトより南側。
      カタパルト出現時に北側にいると、この後に湧くベガス・イリュージアの挙動が不安定になり、討伐に手間取ってしまう。
  • 中層エリアではベガス・イリュージア、デコル・マリューズが湧く。全て討伐するとカタパルト出現。
    • イリュージアはショックを付与するか、4本の脚を破壊することでダウンする。突進などで大きく移動されると時間のロスになるため、動きを封じて即座に討伐したい。
    • デコルは玉破壊による拘束が有効。範囲攻撃を用いて、ベガスのついでにダメージを与えていきたい。
      なお、カタパルトで飛んだ後、屋根から降りる程度まで進まないとデコル2体に感知されない。まとめて討伐する場合はある程度イリュージア寄りに移動しよう。
      逆に乱戦を避けたい場合は、イリュージアに近寄らないことでデコルにも感知されなくなる。
  • 上層エリアではスナイパーネオン多数、U.F.O2体、ラプラスの悪魔が出現。全て討伐でステージクリア。
    • 背後オーダーの場合、中層カタパルトの上でニフタを使用し、即跳ぶことで雑魚敵を一纏めにできる。
      上層の敵だけで大量の背後討伐数を稼げるため、ニフタの使用を強く推奨。
      正面の場合はニフタで倒してしまうと秒数が加算されないため、PBの使用には慎重になる必要がある。
    • 討伐数が足りない場合は、「ラプラスの悪魔」が召喚するマクスウェルで幾分か稼げる。
      ただし「ラプラスの悪魔」はシールドが剥がれるとマクスウェルを召喚しなくなってしまうため注意。ラプラスから離れた場所でマクスウェルを自爆させよう。
      また、U.F.Oに関しては、赤い光が灯っている箇所が正面となる。
エリア3(壊世区域 火山洞窟)
ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-30秒。
(2ラウンド目以降は減少量が30秒ずつ増加。
4ラウンド目以降では-120秒となるため1死で即失敗。)
最大で+120秒
  • ULTアムドゥスキアの龍ボス2匹とアンガ・ファンダージ(獣型)との戦闘。床の赤いボタンに乗る事で戦闘が開始する。
    オーダーが『戦闘不能になるな』であるため
    基本的には安全性を重視し1匹ずつとの対峙を推奨する。
  • 1人1匹を受け持つ場合では、グリュゾラス・ドラゴは突進や追尾光弾、レーザーの範囲が広く他プレイヤーに飛び火してしまうため、立ち回りには注意が必要。
    アンガ・ファンダージも同様に、スタンフラッシュで他プレイヤーの戦闘を妨害してしまう可能性がある。なるべくそれぞれマップの奥で戦うなど配慮すると、戦闘不能によるロスは防ぎやすい。
  • スコアアタックの場合、3匹を同時に出現させダークブラストや強力な範囲PA・テクニックでまとめて撃破すると大幅な短縮となり制限時間を大きく伸ばせるが
    全ての敵に侵食核が付き攻撃力、HPがブーストされているため非常に危険。マルチの場合では、各自ダークブラストの有無やリキャストの都合などがあるため、事前の打ち合わせが必須となる。
  • 15番目および19番目のミッションではエネミーHP+20%,攻撃力+30のアクシデントが発生するため、ただでさえ高いHP、高い攻撃力がさらに高くなる。
    20番目のミッションでは回復妨害-99%という凶悪なアクシデントが発生するため
    制限時間が一気に削られて時間切れになる可能性が非常に高い。
    • ダークブラストのブラッディヒールは回復妨害の影響を受けないため、比較的安全に戦うことが出来る。
      ただしグリュゾラス・ドラゴには要注意、DB状態で多段攻撃を貰えば攻撃バフが無くとも
      一瞬で戦闘不能になってしまう。
      15と19と20でこのミッションが当たらない事を祈ろう。
  • ミッション
エリア4(アースガイド本部地下)
MISSION 16確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-25秒。累計3回の戦闘不能でオーダー失敗。
最大で+60秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 難易度VHはこのミッションで1ラウンド目終了。
  • 長い階段を下りた先にサー・アーデム・Sと通常ファレグのタッグ。2体を倒した先にはデウス・ヒューナスとエス・アンジェスをはじめとした雑魚多数で構成されたミッション。
  • アーデムはこれまでに緊急クエスト等での登場がなく、当ミッションにおいても後半戦なため戦闘の機会が少なく対策が疎かになりがちだが、ストーリークエストEP4-8「世界終焉の具現」で予習することが出来る。
    最初にアーデムを優先した場合、テトラグラマトンの大技で吸引+自機狙い落雷を避けながらファレグと交戦しなければならないため、それまでにはファレグを仕留めておきたい。
    • テトラグラマトンのレーザーは攻撃判定が中央を除き水平なため、階段下で交戦している場合は階段の上、階段上で交戦している場合は下に移動する事で比較的簡単に回避できる。
      また、アーデムの近くで待機し「テトラグラマトン!」の掛け声に合わせ回避やガードでも避ける事が出来る。タイミングに関しては要練習なため、ストーリークエスト等で体に覚え込ませよう。
      • ザンバースの追撃でテトラグラマトン中の無敵を貫通させる事が出来る。ただし追撃のダメージが7万以上(XHソロ)必要なため、可能なクラスは一部。
      • XHソロの場合アーデムは約145万で詠唱に移行するので、削りの目安を作ると成功させやすくなる。
  • デウス・ヒューナスとの戦闘の際に出てくる雑魚は倒さなくてもミッションクリアが可能。扉の影にデウスを誘い込み一時的に1対1の状況を作り出したり、滞空作戦でデウスのみを倒すことも可能。
    ミッションアクシデントもありエス・アンジェスの追尾光弾やエス・サントルスのレーザーが強力なため、雑魚を優先的に倒し安全性を取る事も重要。

特別突破訓練:EP1-4 エリア1~5 (SH以上限定)

エリア1(火山洞窟)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破の3種類。
部位破壊4.5秒、正面2.6秒、背後4.35秒
最大で+90秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を15箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】正面からエネミーを27体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを16体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内にエネミーの部位を20箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に正面からエネミーを31体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に背後からエネミーを20体倒せ
  • 雑魚が出現した直後に正面、背後をすぐ取れるよう最初の立ち位置を考えておくと秒数を回収しやすい。
 各オーダーの攻略一例(ソロ1週目)
エリア2(採掘基地)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破の3種類
部位破壊5.45秒、正面2.6秒、背後3.9秒
最大で+60秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を8箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】正面からエネミーを18体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを12体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内にエネミーの部位を10箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に正面からエネミーを20体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に背後からエネミーを14体倒せ
  • 全てのオーダーにおいて後半のビブラス戦の雑魚のみで達成できるため、バルバリリーパヴァーダーソーマで無理に達成しようとしない方が良い結果が得られる場合がある。
    特にリリーパは本体に攻撃を当てなければダメージ1しか通らないため、無理にポジションを取ろうとするとロスの確率が高くなる。また、投げてくる障害物の攻撃力も高いので落ち着いて対処しPP管理に気をつけよう。
    また、雑魚は無限沸きなのでビブラスを即殺しない限りオーダーは比較的達成しやすいミッション。
  • ヴァーダーソーマは脚部と見られる3つのジェット機構を破壊する事で上空に飛び上がる事が無くなるため、開幕で破壊しておくと処理が楽になる。
  • こちらもエリア1と同様、ビブラス時の雑魚出現に合わせて正面、背後を取りやすい位置にあらかじめ移動しておく事が攻略のポイント。
    ユリウス・ニフタはダーク・ビブラスの登場時に使うと雑魚でまとめてオーダーが達成しやすくなる。
  • 破壊部位はビブラスが豊富だが、ゴルドラーダの頭部などでも達成しやすい。
  • ビブラスのHPは非常に高く、防衛戦の6ウェーブ目で出現個体と変わりないHPを持っている。額、両腕、臀部のコアの弱点倍率が2倍と非常に高いので、ここを積極的に攻撃し、時短したいところ。
  • ビブラスにはパニックダウンが有効。また、足にダメージを蓄積させる事で長いダウンを取る事が出来る。
    非常に部位破壊に弱いが、逆にダウンを取らずにいるとUターン突進を連発したり空中に飛び上がり手が付けられなくなってしまうので、まずは率先してダウンを取ろう。
 各オーダーの攻略一例(ソロ1週目)
エリア3(唱結界内)
ステージオーダーは正面から撃破、背後から撃破、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
正面5秒、背後9秒、弱点17秒 最大で+120秒 2018/07/25の修正により一部のオーダーが廃止。
(2周目)【達成型】正面からエネミーを17体倒せ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に正面からエネミーを20体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを9体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に背後からエネミーを12体倒せ
  • 時間のかかるミッションなため回収秒数は多めだが、どのオーダーも難易度が高め。
    • 正面から撃破はいわゆるハズレオーダー。出現総数24体で+5秒なので24体を全て正面から撃破しないと120秒にできず、A.I.Sエクソーダを含めて1体も落とせない。当然ニフタは事故の元なので使用できない。
    • 弱点部位は多く、当ミッションの中でも簡単な方のオーダー。
      オロタ・ビケッタは一度正解を外してしまうと発狂モードとなり弱点を狙う事が難しくなってしまうため、多少時間がかかっても狙っておくと17秒回収できる。発狂状態で倒すより結果的にプラスになる。
      • 最初はの7体を全て撃破すると+119秒なので1体もミスせず迅速に処理したい。8体目の締めはA.I.Sエクソーダの弱点部位。
  • ガル・グリフォンは少し距離を置くと遠くへ突進する攻撃に移ってしまうため、なるべく近くで戦う方がいいだろう。ショックによる特殊ダウンも有効。
  • マガツ、エクソーダとの戦闘ではAISは使用回数が30と多いため、ブラスターを撃ち乗り捨てる戦法も有効。リング「L/クイックブラスター」があるとより戦力を伸ばせる。
    • なおA.I.S搭乗中の肩越し視点での照準はかなりのズレがある。右側に照準がズレているため、左側へワザと外して狙わないと胴体に当たってしまう。
    • 発射開始するまでにショートカットキーでL/クイックブラスターを外すと、クイックブラスターのデメリットである旋回速度低下を回避しつつ発射までのモーション高速化ができ、いいとこ取りができる。
      発射が終了したら、撃破までショートカットキーでL/クイックブラスターを外す→付けなおすを繰り返そう。
  • ソロで挑戦する上で注意したいのがマーダ・トカッタ。反対側にいる方のマーダ・トカッタは直ぐに遠くの方にどんどん移動してしまうのでかなりのタイムロスとなる。
    遠距離攻撃で倒しきったり、ウォークライ等でヘイトを取るなどで対応し、見失う前に対処したい。マータ・ドッカイッタにならないようにしよう。
エリア4(月面)
ステージオーダーは正面から撃破、背後から撃破の2種類。
正面2.5秒、背後4.5秒 最大で+120秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを36体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを23体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に正面からエネミーを41体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に背後からエネミーを28体倒せ
  • ハギト・フェムトアラトロン・フェムト鷲宮コオリ等、状態異常攻撃が多いミッション。
  • 落ち着いてポジションを狙えるタイミングが少なく、難易度高め。背後から撃破の場合、ユリウス・ニフタをハギトとマザーのステージで使うとポジションを取りやすくなる。
    ファレグ、オフィエル、コオリのステージは好みによって使っても良い。
     背後の取り方の一例(ソロ1週目)
エリア5(幻創園)
MISSION 21確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-30秒。
最大で+60秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 難易度SHはこのミッションで1ラウンド目終了。
  • 各EPを代表するヒューナル系4種が出現。
    最初にファルス・ヒューナルファルス・アンゲルが登場。倒した順番に関わらず、1体撃破でディーオ、2体撃破でデウスが登場する。
    一例では、ファルス・ヒューナルを倒すとディーオ・ヒューナル、ファルス・アンゲルを倒すとデウス・アンジェスが交代で登場する。逆でも同様。
    ディーオとアンゲルには吸い込み攻撃があり、もう一匹のボスと連携したような攻撃をしてくる場合がある。
    巻き込みながら戦うと特にその傾向が強く(一定HPを下回ると行う強力な攻撃が重なる為)、各個撃破を目標になるべく巻き込まないように戦うとコンボは防げる。
  • ダークブラストは、各ボスのスタンや吸引効果が無視できるため有効な手段の一つと言える。
    ミッションアクシデントによる攻撃力が高いため、各ボスの大技が直撃してしまうとダークブラストでも即死に値する。

オリジナルステージ(XH限定)

ダークファルス・エルダー
ステージオーダーはエネミーの部位を破壊しろ固定。
部位破壊9秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を8箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】240秒以内にエネミーの部位を9箇所破壊しろ
  • 全10箇所だが、達成にはショックによる特殊ダウンが必須。
    その為には破壊できない腕や腹コアなどに余剰ダメージを与えない必要があるため、全体で見た時にプラスにならないようであれば切り上げても良いだろう。
    部位破壊についての詳細はダークファルス・エルダー参照。当ミッションの攻略に際しては「壊れない腕の把握」が最優先事項。
  • 形態移行の際の「面白い、面白いぞ烏合」セリフ中に腕が生えてくるモーションがあるが、その際に生えてくる腕、生えてくる前の腕の根本には部位破壊判定があり、破壊する事が可能。チャージPAや置き技などを駆使してダメージを与えておくと良い。
    また、攻撃と攻撃の合間で正面に戻ってくる際にも短時間ながら部位破壊判定が存在する。タイミングや位置などが非常にシビアなため、練習を要する。失敗した場合には部位破壊判定のない部位への攻撃となり、大幅にダメージが下がるため判断は容易。
    • これらはオムニバスクエスト【巨躯】復活のACT2でいつでも練習できる。
  • テレポーターの起動中や出現時の演出中でも制限時間が経過する事や、形態変化での岩投げに移行すると大体30秒程のロスが生じるため、
    制限時間をプラスにするのはほぼ不可能。純粋にハズレステージであるため、序盤に引いた場合は破棄して再受注する事も選択肢の一つ。
    破棄しない場合は、可能な限り腕を破壊しつつ速攻撃破し、ロスを最小限に抑えることが重要となる。
  • 15番目および19番目のミッションではエネミーHP+20%のアクシデントが発生するため、ここで発生するとさらにタイムロスが発生する。15と19でエルダーが当たらない事を祈ろう。
ダークファルス・ルーサー
ステージオーダーはエネミーの部位を破壊しろ固定。
部位破壊15秒 最大で+120秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を6箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】300秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ
  • 1ラウンド目は8箇所破壊で満点。
    破壊可能部分は籠手×2、腕コア×2、クチバシ、時計、マントの宝石×4の計10ヶ所。
    1周目は8箇所破壊で良いため、ミラージュによる時計破壊を行わなくても、宝石を全て壊せばオーダーを達成できる。
    • 前半は籠手と腕コアで、時間停止後は嘴とマントの宝石で部位破壊を稼ぐと良い。
      順序としては右籠手→左籠手→どちらかの腕コアの順で破壊していくと良い。
  • 普段意識しない部位破壊を要求されるため、慣れていないと手間取りやすい。そのため一見するとハズレステージに見える。
    ただし手順さえ確立してしまえば、一転して安定的に制限時間プラスを狙える当たりステージと化す。
    攻略記事や攻略動画をよく観ておき、手順の把握に努めよう。
     時間停止スキップについて
壊世区域 森林
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
120秒間、エネミーを倒せ 
1匹につき1.75秒、弱点9秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】120秒以内にエネミーを52体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを10体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に弱点部位を突いてエネミーを12体倒せ
  • 四方八方でフェンスで塞がれた十字路のマップ。チャレンジクエスト「MISSION:始動」の開幕ステージとマップ形状が酷似しており、エネミーの出現順などにも共通点が見られる。
    • ジェラコダンとギブルーダンを撃破すると中央にデ・マルモス、左にロックベア、右にログベルト、グランディルガが多数出現する。
      • デ・マルモスとロックベアのHPが極端に低く、通常攻撃の流れ弾ですら一撃死するほどしかない。
    • デ・マルモスを撃破するとプロジオーグルス、ロックベアとログベルトを撃破するとベーアリブルスが1体出現するが、全ての世壊種の挙動がULT初期の仕様(壊世調査:ナベリウスを参照)になっているので要注意。
      • プロジオーグルスは背中のコブを壊してもダウンしない、鼻をノンストップで降りまわしたりノーモーションで突進する。
        ベーアリブルスの回転プレスは空中および着地時の溜めが無く、怒り状態では連続プレスになる。その分インジュリーがあっという間に蓄積されていくため非常に危険である。
  • 120秒間については何も考えず倒しまくって良い。1ウェーブ目の最後、もしくは2ウェーブ目の最後でニフタを使うと、次のウェーブで湧く雑魚をまとめられる。
    なお雑魚は広範囲に湧くため、ニフタを使用する場合はなるべくエリア中央で使用すると良い。
    火力が足りていれば制限時間もプラスにしやすいため、範囲攻撃で手早く片付けていこう。
  • 弱点部位に関しては、主にガロンゴ系の裏側やマルモス系のコブ、ロックベア系の顔が狙いやすい。HPが極端に低いため、的確に弱点部位を攻撃する必要がある。
    120秒オーダーと比べて露骨に難易度が高いため、ほぼハズレステージ。
  • 2周目以降でステージオーダーが制限時間内のエネミー討伐となった場合、「120秒間、エネミーを倒せ」になる。
魔神城周辺
MISSION 22確定マップ。ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
2379秒間、エネミーを倒せ
1体につき※約1秒 最大で+120秒
※各エネミーに小数点以下のタイムが割り当てられている可能性があるが詳細不明。
最後のフレイムディアモスを無視して魔神城を撃破した場合、クリアタイムに端数が出る(1匹残しで119.3秒、2匹残しで118.5秒)
  • 難易度XHはこのミッションでラウンド終了。
  • ミッションアクシデントは発生しないものの難易度が非常に高いマップ。
    • エネミーの出現総数は120体。
  • オーダーの2379秒は分に直すと39分と39秒。サンキュー:サンキューという感謝の意になる。
    • 39分33秒経過すればステージオーダークリアとなる。
      • ちなみに1ラウンド目で39分39秒というタイムを持ち込のは恐らく不可能と考えられる。3ラウンド目では39分39秒を越えたパーティが存在する。
  • 2ラウンド目以降もこのオーダーは【達成型】オーダーに変化しない。
  • 魔神砲台のフリーズが厄介なため、フリーズ無効化の時限かR/フリーズガードを用意すると楽になる。
    • ステージラストに出現する2体のフレイムディアモスは倒さなくてもよい。魔神城の両腕を壊し、魔神城本体を倒すことでステージクリアとなる。
    • ちなみに、魔神城本体を倒すと数秒経過してからキャンセル不可の撃破演出が発生するが、
      この演出が発生する前にある程度下に落ちると(マップ外に落ちたと判定されるためか)即座にテレポーター前にワープする。
      うまくやれば演出カットが可能なので、倒した後は滞空せずに下に落ちるとよい。
  • 中央の大階段手前までエネミーがT → H → X → 4 → P → L→ A → Y → I → N → G とアルファベットの文字と同じ形で出現し、その後は左右の分かれてエネミーを討伐する事になる。という流れで進行していく。
    文字は THX 4 PLAYING! → Thanks for playing! THXは Thanks の、4は for の短縮(leet)表記
     湧きパターン詳細
VR空間
極めて低確率で発生するレアステージ。
エネミーに1以上のダメージを与えろ
1ヒットにつき0.3秒で最大90秒
  • VR空間は4パターンあり。出現エネミーが異なるだけでオーダーは共通である。
    • 2ラウンド目以降もこのオーダーは【達成型】オーダーに変化しない。
  • ヒット数が多く、発生の早い攻撃をすることで制限時間を大きく延長することができるレアステージ。
    • タガミカヅチかイザネカヅチが出現するパターンの場合は、宝玉を破壊しない限りダメージは1しか与えられないため、背後から攻撃することで安定してヒット数を稼げる。
      • イザネカヅチの攻撃力がタガミカヅチより高いため、攻撃力が上昇もしくはM20の回復-99%に当たると非常に辛いステージになる。
    • エンペラッピーのみの場合は弱い武器に持ち替えたりJAをわざと外すなどの工夫をしないと上限に到達する前に全て倒してしまうため注意。
  • ヒット数稼ぎにおすすめPA・テクニック(固有PAや全クラス装備可能武器でも可)
    デッドリーサークル零式、パラレルスライダー零式、HrTMG通常、モーメントオブトリック、零式サ・フォイエ、零式ラ・メギド、他
    • ラスターと(他クラスのガンスラ縛り)であれば噴火済みのサインバーンも選択肢に入る

称号獲得への対策(ソロ)


称号一覧
 称号一覧(クリックで展開)
追憶の試練を巡る者(ソロ いずれかの難度で ハイスコア6,000,000達成)
追憶の限界へ挑みし猛者(ソロ いずれかの難度で ハイスコア10,000,000達成)
  • スコア倍率の関係上、XHの難易度以外では目標スコアに達しない可能性がある。VHでは頑張ってもミッション25前後で手詰まりとなり、SHではEP1-4のクエストがあるためVHより効率が悪い。
  • スコア600万を達成するには、XHのミッションを最低でも12までクリアしなければならない。
    • ミッション12はEP3エリア4のマップであるためアンガ・ファンダージとの戦闘は回避不可。当然ながら耐性は3種まで付く。
      更にエネミー攻撃力+100%と味方HP回復効果-50%のアクシデントが確定で発生する。スコア600万だけが目的ならここでダークブラストを使用することを推奨。
      DFエルダー、マガツ、月面などの多くの時間が削られる、いわゆる外れステージを回避できれば非常に楽になる。それらのステージが序盤に出たら破棄するのも一つの手。
  • スコア1000万を目指す場合はXHでミッション16までクリアする必要がある。
    時間を取られるステージを最低でも3つ以上詰めておかないと厳しい。最悪でもロスが20秒以内か無しぐらいまでにしておこう。

エンドレスロナー(ソロ いずれかの難度で ハイスコア18,000,000達成)
  • 基本的に難易度XHで取得する事となる。スコア倍率や延長される制限時間の関係上、VHやSHでの称号獲得は実質不可能。
    • 2020年現在ではSHでの称号獲得ライン(M65の分までオーダークリア=スコア1800万)達成動画も確認されているが、XH以上に数秒の操作ミス・殲滅漏れも許されない非常に高いPSを要求され、幾らエネミーステータスがSH相応だとしても
      下手をすれば後述のフォーエバーロナーをXHで狙うのと何ら変わりない難易度になるので、よほどエンドレスクエストをやり込みたい人でなければとてもお勧めできるものではない。
  • スコア1800万を達成するには、難易度XHでMISSION22をクリアする必要がある。
    つまるところエンドレスクエストを1周する必要がある。
    • ミッション21までに獲得できるスコアは、ステージにより前後するものの全てのオーダーをクリアしても1600万~1630万程度。
      ミッション22の道中で獲得できるスコアは100万程度のため、1800万到達にはミッション22のクリア(スコア+500万)が必須となる。
  • 残り時間の目安
    • クラスによるところもあるが、5つ目のインターバル到達時の残り時間が大体5分~6分30秒あればエンドレスロナー圏内。
  • 事前準備を怠っては難しい難易度となっているため、装備品やスキルの見直しから立ち回りの練習まで隈なく取り組んでいこう。
  • 現エンドレスロナー達による攻略動画も多数公開されている。各種ストリーミングサイトで検索し、立ち回りの参考にするのが効果的。
    オーダー達成は火力と同様に重要な要素であり、効率的な対処法を動画で分かりやすく確認できる。
    ただし、攻略動画を見たからといってすぐに実践できるプレイヤーは少ない。些細な違いによって攻略動画とかけ離れた状況になり、
    パニックに陥ったりする事も往々にして起こりうるため、やはり実戦での練習は必須。
  • Windows10、PS4(Pro)では録画機能が標準で搭載されているため、自身のプレイを録画して見直すのも非常に有効。
    (PC版であればGeForceのグラフィックボードを搭載していればGeForce Experience。READONのグラフィクボードを搭載していればRadeon Software ReLiveを使用することでも録画できる。)
    • 実戦ではどのステージでタイムが増えているか、減っているかを把握することが難しい。
      一方で動画であれば、プレイ後にじっくり見直し、制限時間が大幅に減ってしまっている特定のミッション、苦手なミッションやオーダーを洗い出すことが出来る。
      それらのステージに関して攻略法をメモ等にまとめたり、ロナー取得者の動画と比較することで、ピンポイントで改善を図ることができる。
  • 攻略している層の中にもさまざまなスタイルがあり、クラスや火力によって大幅に立ち回りが違っていたり、思いもよらない装備で攻略していることもあるため、これといった正解はない。
    共通しているのはクリア基準(制限時間のロスを出来るだけ無くす、または増やす)を満たしている事であり、満たす事が可能であればどのような装備、手段でもよい。
    動画や解説を参考にしつつ、自分なりの立ち回りを組み立てていこう。
  • 全クラスで比較的多く採用されている事が確認できる補助的な装備。必須ではないが、攻略に躓いた時にチェックしよう。
     装備一覧
  • 可能な限りPC環境で挑戦する。ロード中にも制限時間が減る都合上、ロードの速い高スペックPCが最も有利。
    また、PSO2ランチャーの設定から最大フレームレートを「無制限」にしておくと素早くロードが完了する。ただしこの設定はPCに負担を掛けるので自己責任で。
    PS4環境でもエンドレスロナーや後述のフォーエバーロナー取得者は存在しているが、PCより若干不利な戦いを強いられる。

フォーエバーロナー(ソロ いずれかの難度で ハイスコア70,000,000達成)
7000万点を取るためにはミッション56(3周目ミッション12)を突破する必要がある。
  • 達成状況について
    • EP5内ではFi/Hu、Ra/Hu、Gu/Fi、Br/Hu、Hrの5クラス。
      EP6開始間もなくHu/Fi、Phでの達成者が現れ
      その後期間を置きながらFo/Te、Su/Ph、(Br/Ph)、Bo/Phと続く。
    • 2019年10月15日にてTe/Phで達成、Etについても実装後まもなく達成。
      現在では全職で達成可能なことが確認されている。
  • 攻略について
    2周目を安定して突破する実力と、3周目からは良ステージ・良オーダーを引く運を要求される。
    兎にも角にも、3周目に突入出来ないと挑戦権すら得られないため、
    まずはどんなステージ・オーダーを引いても、2周目魔神城まではクリア出来ることを目指そう。
    時間を残し、安定して3周目に挑めるようになれば、後は試行回数の問題となる。
    • フォーエバーロナーを取得するに当たって、
      1周目IA5(凍土パラレル)で14~15分程度、1周目クリア時に13分程度、
      2周目突破時に8分程度を残せることが1つの目安。

  • 1周目について
    「1周目のIA5で14~15分程度残せるか」がフォーエバーロナー取得の目安となる。
    スタート時の持ち時間は9分であるため、制限時間を増やす動きが求められる。
    • 基本的に固定ステージとIA突入時のボーナスタイムで大きく増やしていく。
      また、月面やルーサー、ナベチ120秒、ラスベガスなどプラスにしやすいステージでは、きっちりタイムを黒字にしていく。
      稼ぎにくいステージに関してもプラマイ0付近に抑え、エルダーのような露骨な外れステージでもロスを最小限に抑えていく必要がある。
    • 何度もプレイし、全ステージ、全オーダーの攻略法を叩き込んでおくことが重要。
      プレイする気が乗らない場合は、フォーエバーロナー取得者のプレイ動画を観るだけでもある程度の練習になる。
      最初は14~15分なんて残る気もしないと思うかも知れないが、練習を繰り返すことで次第にタイムは伸びていくため、根気強く頑張ろう。
  • 2周目について
    エネミーの攻撃力HPが50%上昇する。一方で、オーダーの難易度は緩和される
    大雑把な動きでもオーダーを達成しやすくなるため、むしろ一周目より戦いやすくなる。
    オーダーのクリアが余裕と見たら大胆に攻めていこう。慎重に戦うよりかは多くのタイムを得られる。
    • ただし2周目からは、失敗すると時間&スコアを一切得られない「達成型」のオーダーが混ざってくる。
      うっかり取りこぼすと時間、スコアの両面で甚大な損失となるため、「達成型」に限っては慎重に戦った方が良い
    • プレイヤーに回復阻害の効果が掛かる。具体的にはHP回復量が-60%となる。
      ゴリ押しで回復できないこともないが、そもそも被弾自体がタイムロスに繋がるため、エネミーの攻撃は極力回避しておきたい。
  • 3周目について
    エネミーの攻撃力HPが100%上昇する。加えて、オーダーの難易度は1週目と同等、もしくは難化する。
    敵のステータス上昇とオーダー難化が相まって、2周目と比較しても難易度が大きく上昇する。
    • 3周目もプレイヤーに回復阻害の効果が掛かる。具体的にはHP回復量が-80%となる。
      ここまで阻害されると、もはや回復は困難であるため、2周目以上に被弾しないことを心がけていきたい。
    • フォーエバーロナーを取得するには、3周目のIA3まで=計12ステージ攻略する必要がある。
      良ステージのみ引ければそれに越したことはないが、外れステージ(マガツ、エルダー、ナベチ弱点)などを
      引いてしまった場合は、制限時間が大きく削られることになる。
    • IA前の固定ステージに関しても、難易度の高い幻創園や、
      獲得タイムと長さの釣り合っていない壊世区域 遺跡を引くと制限時間を削られやすい。
      これらのステージを引いてしまった場合は、持てる火力をすべて出し切りロスを最小限に抑えよう。
      ダークブラストがあればこれらのステージで切っても良い…というより、これらのステージを見越して3周目まで温存しておくと良い。
    • 外れステージの回避は結局のところ運に頼る羽目になるため、必然的にある程度の試行回数が求められる。
      何度も挑戦することで、1周目の獲得タイムを増やし、2週目クリアを安定させ、3週目の経験を積んで慣れて行こう。
      ある程度慣れてきたら、後は良ステージを引く回数勝負となる。
      諦めずに挑戦しよう。

称号獲得への対策(マルチ)

2~4人用(フリー、クラス別)
  • スコア倍率の関係上、エクストラハードの難易度以外では目標スコアに達しない可能性がある。
  • ソロと異なり役割分担や構成により幾分楽に進行可能だが、人数によってエネミーのHP、攻撃力、ダウン時間等に補正が掛かるため各々の火力や対策は必要。
    • 特にエネミー攻撃力においてはソロとは比べ物にならないほど高くなる
      ソロ時は敵攻撃力0.9倍だが、4人だと1.5倍。
      1周目の時点でソロ2周目相当のエネミー攻撃力となる。
      • アクシデントによるバフは乗算のため、加速度的に増えていく。
        最悪、雑魚エネミーから一発殴られただけで瀕死になることも。

  • 特にアンガ戦では耐性によって長期化する事もあるため、武器種が被る場合には事前に相談して耐性順を決めておくのも一手。
    ダークブラストも各々1回ずつ使えるので使用順や使用ステージ等を予め決めておけば、より効果的な使用に繋がる。
  • オーダーの報酬スコアがステージ進行につれて増えるため、基本的にはオーダーを可能な限り達成しながら進行すればよい。
  • クラスタイプがクラス別(もしくはソロ)の時にフリーのハイスコアを上回った場合はフリーの記録も更新される。
    この更新によるフリー称号取得も可能なため、「クラス別」で進行しつつフリーの称号スコアを満たす事でクラス別とフリーの称号を両方同時に取得できる。
  • オーダーを達成しながら進行した場合、各種称号スコアに到達するステージの目安は以下の通り。(※XH進行時)
    • スコア3,000,000(フリー/クラス別共通) : ステージ9~10
    • スコア7,000,000(フリー8,000,000) : ステージ15~16
    • スコア16,000,000(クラス別) : ステージ21クリア
    • スコア20,000,000(フリー) : ステージ22クリア

フォーエバーパーティ(クラス別4人 いずれかの難度でハイスコア135,000,000達成)
同称号に『フォーエバーフレンド』もあるが、到達ミッションが同時なので割愛。
最低でもミッション88(4周)までクリアしなければならない。
輪舞と違い、オーダー失敗やクエスト参加率低下によるスコア減算もあるため
ミッション88を突破後、クエスト終了してもスコア減算で達成失敗の可能性がある
  • 受注前の準備
    • 参加メンバーを探す所からクエストは始まっているというのは過言ではない。
      称号を取るのよりも人を集めるのが一番難易度高いのである。
      まずTwitter等の外部サイトを利用してメンバーを探す必要がある。
      固定所属者やフレンドがエンドレス経験者ならば誘ってみるのも一考。
    • チームツリー等のバフ・受注日取りの予定合わせといった環境整備が必要。
      2時間以上の長時間クエストであるため、予定のすり合わせ
      また、バフ効果(肉野菜炒め,チム木,プレミアム加入)を付与するための準備も必要である。
    • 意思疏通の環境整備
      クエスト中チャットする余裕は制限時間に追われるため、ないと思ってよい。
      IAでの作戦会議も2分しか与えられないため、議論するにも不向き。
      Discord や Lineなどのボイスチャット用ツールを使用することを強く推奨する。
      自身の声にコンプレックスがある場合、ボイスチェンジャーを使用することで心理的負担は軽減される可能性がある。
    • 回線落ちへの対策
      必然的に長くプレイする都合上、回線落ちの危険性がつきまとう。
      無線や低スペックのPCでプレイしてると尚更高くなる。
      ハードウェアの環境を改善するとロード時間短縮による火力向上にも繋がる。
    • トイレ問題
      追憶の場合、4周目クリアを目指すだけでも2時間以上掛かるため
      クエスト出発前に必ず済ませておかないと大変な事になる
      特に追憶のインターバルエリアでは2分しか休憩時間が貰えないため
      2分以内に用を足さなければ放置状態でクエスト続行となる
      (例えばIAの次にアムチ面を引いたらなすすべもなく戦闘不能→オーダー失敗となる)
    • 対策
      まずは体調を整えること。睡眠をしっかりと取り、胃腸をいたわる健康的な食生活を心がけよう。
      また、過剰な水分の摂取を控える、事前に済ませるというのもお手軽かつ単純に有効。
      紙おむつを履いてクエストを進行するという対処法も極めて有効だが、尊厳に関わるため最後の手段として考えたい。
      有線の場合、ハードウェアを所持してトイレに向かう行為は回線落ちの可能性があり、非常に危険。
      無線環境でも、トイレから正常に接続できるかは事前に確認した方が良い。
      普段と違う場所でのプレイは通信環境を不安定にさせ、回線落ちの可能性がある。

  • 1周目について
    「1周目のIA5で20分以上残せるか」が取得の目安となる。
    【減算型】オーダーで満点を取れなければ、リタイヤからのリトライも視野に入れて良い。
    1周目の時点で敵HPはソロ3周目相当/敵攻撃力はソロ2周目相当である
    長らくソロ環境を主体にプレイした人にとっては
    1周目MISSION 4ですら戦闘不能になる危険性があるので油断はしないこと。
  • 2周目について
    1周目もそうだが4人の場合、敵HPが1.5倍されたとはいえ
    実装水準当時の環境より遥かに優秀な武器が豊富なため、瞬く間にエネミーが溶ける。
    2周目ではオーダーの難易度は緩和されるので、制限時間を増やすチャンスである。
    オーダーのクリアが余裕と見たら大胆に攻めていこう。慎重に戦うよりかは多くのタイムを得られる。
    • 2周目からは、失敗すると時間&スコアを一切得られない「達成型」のオーダーが混ざってくる。
      うっかり取りこぼすと時間、スコアの両面で甚大な損失となるため、難易度が特に高い「達成型」に限っては慎重に戦った方が良い。
    • プレイヤーに回復阻害の効果が掛かる。『HP回復量 -60%』
      ゴリ押しで回復できないこともないが、そもそも被弾自体がタイムロスに繋がるため
      エネミーの攻撃は極力回避しておきたい。
  • 3周目について
    エネミーの攻撃力HPが100%上昇する。
    加えて、オーダーの難易度は1周目と同等、もしくは難化する。
    敵のステータス上昇とオーダー難化が相まって、2周目と比較しても難易度が大きく上昇する。
    • 3周目もプレイヤーに回復阻害の効果が掛かる。『HP回復量 -80%』
      • 回復阻害80%とはいえ、攻撃力の人数補正1.5倍がかかっているため
        実質的な被弾は1(ウィル)か0(即死)かのため、デメリットは実質無い。
      • 特にアクシデント確定の固定面では顕著、エトワールですら戦闘不能の危険性あり。
    • エンドレスクエストの仕様で3周目に出題されたステージは4周目以降も同じ順で出題される
      このため外れステージ(マガツ、エルダー、ナベチ弱点)などを引いてしまった場合は
      4周目でも制限時間が大きく削られることになる。
    • 仮にマガツステージが3周目の序盤に来た場合
      必然的に4周目で制限時間を削られて、終了になる可能性がある。
      スコア減算を考慮した5周目の遭遇時にA.I.Sが足りなくなって詰む危険性がある。
      その結果、140Mに届かず達成失敗もあるのでリタイヤからのリトライも視野に入れて良い。
    • 外れステージの回避は結局のところ運に頼る羽目になるため、必然的にある程度の試行回数が求められる。
    • 環境さえあるならばリタイアマラソンをして、良い引きを厳選するのも一考。
  • 4周目について
    エネミーの攻撃力HPが200%上昇する。
    加えて、プレイヤーに回復阻害の効果が掛かる。『HP回復量 -90%』
    • 3周目で良いステージを厳選出来た場合、好都合な展開が望みやすくなる。
      • ミッション88を達成すれば140Mには表記上、到達する。
      • 実際にはドリンク飲み直しによるシップ帰還でスコアが減算されるため
        5周目のミッションを2~3つ達成して、スコア減算を考慮する必要がある
 どうしても人数が集まらないが称号を取りたい人の最終手段

余談

 実装時のクリア状況に関する余談
 制限時間とスコアに関する余談

エネミー

 一覧を展開

ドロップ情報

  • ドロップするアイテムは基本的にボスエネミーが元々ドロップしていた物がメインだが内容が少々異なる。
    • 難易度XHにおけるダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーのドロップは来襲せし虚なる深遠の躯の内容に依存しており、ソールではなくウィンクルムが付与される。
      エルダー・ソールとルーサー・ソール付の装備はヒューナル体、ファルス・アーム、アポス・ドリオスのもの。
  • このクエストでドロップすることがある特殊能力「アプレジナ・レヴリー」は戦塵エリアに出現するオメガ・アプレジナのもの。
  • 付与される特殊能力のランクはエリア毎に異なる。壊世区域の全域でランクⅡ。採掘基地とVR空間(極限訓練:遺跡と海王マップ)はランクⅢのものが付与される可能性がある。
    レッサー系はⅠのみ。
  • クエスト固有ドロップ
    カテゴリアイテム名備考
    武器
    ユニット
    エッグ
    キャンディー
    その他パス.png [10]S1追加:滅域輝与2
    パス.png [10]S1追加:時流の志
    パス.png [10]S1追加:死中の志
    パス.png [10]S1追加:光子縮減2
    パス.png [10]S2追加:妙技の巧2
    パス.png [10]S2追加:妙撃の志2
    パス.png [10]S2追加:輝剰の撃2
    パス.png [10]S2追加:花海雪の縮減2
    パス.png [10]S2追加:月葉影の輝剰2
    パス.png [10]S2追加:月葉影の歌
    パス.png [10]S3追加:輝勢の恵2
    パス.png [10]S3追加:時流活与2
    パス.png [10]S3追加:時流の恵
    パス.png [10]S3追加:花海雪の輝勢2
    パス.png [10]S3追加:花海雪の歌
    S級特殊能力追加アイテム
    特殊能力特殊能力.png レッサースタミナⅠ
    特殊能力.png レッサースピリタⅠ
    特殊能力.png レッサーパワーⅠ
    特殊能力.png レッサーシュートⅠ
    特殊能力.png レッサーテクニックⅠ
    特殊能力.png フリクト・アルターVR空間エリア限定
    レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力なEV系を合成することができる特殊能力。詳細は特殊能力追加を参照。

コメント

【過去ログ】
Vol1


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  • 多スロのレッサーユニ集めるにはどのステージで止めるのがおすすめ? -- 2020-05-01 (金) 02:35:02
    • スコア1Mまで稼いで放置 -- 2020-05-02 (土) 10:58:44
    • 補足すると道中ボスの部位破壊は可能な限り行ってユニット抽選数増やしたほうがいいぞ。あとCランクになるとさすがにドロップ数しょぼくなるからせめてBランク基準になるくらいまでステージ進めた方がよい。 -- 2020-05-02 (土) 12:48:27
    • 確かステージ8までやって放置してたわ。副産物でドゥーム狙いするときはVHでラスベ出るまで進んで放置だったな。 -- 2020-05-02 (土) 19:53:32
  • PT向けのやり方だけど城の門開放後の「I」湧きでニフタを一番奥の真ん中のキュクロナーダかサイクトネーダ起動することで「N」湧きのほとんどのエネミーを収束することができます。既出だったらすまん。 -- 2020-05-16 (土) 14:57:56
    • エンドレスロナーはもう基本の動きができれば誰でも取れるくらいだけど、フォーエバーは細かい立ち回り覚えないと大変なんで、こういう情報が充実するといいですね。現状人に聞くか動画見るしか情報収集の手段がないので。自分も魔人城関連で追加させてもらうと、開幕は前ステ1回してニフタしてT沸きをニフタが起動する前に処理してH沸きの真ん中で吸引すると早いです。そのあとのソーサラーは鎌をぐるぐる構えてる時は飛んでいかないんでそこを狙って倒すとグダりにくい。次の沸きは左奥あたりの動かないオークを起点にニフタすると瞬殺。次はミノとグリフォンが次沸きのトリガーになってるのでそれだけ倒して右へ。右でまとめて全部倒したらニフタ起動してI字処理してあとは小木の流れです。記事の編集はしたことないんでここで長文垂れ流すことをお許しください… -- 2020-05-17 (日) 12:48:55
    • ソロでもそのやり方で行けるよ。ただし門開放前のディアモスとか蛇を門の入り口前に誘導して戦わないとニフタの起爆に失敗したり、魚がどっかに飛んで行って行方不明になったりするので注意が必要だけど。 -- 2020-05-17 (日) 16:12:53
    • フォーロナー取った時のニフタだけど、1・2周目共通でH(Tで敵を2-3体残して起動)→4(Xでゴーレムorソーサラー1体残しで起動)→Y(出現後即起動)→G(Nで1-2体残しで起動)でした 比較的ミスが少ない安定チャートです 3周目は知らん -- 2020-06-03 (水) 21:27:04
  • マガツとかいう擁護不可能なゴミステージとエルダーとかいうまあまあゴミなステージに邪魔されてIA3に入れません お祓いが必要でしょうか? -- 2020-06-03 (水) 17:47:08
    • レルダーはまだしもマガツのエリアを擁護不可なゴミ言ってる時点で無理だからあきらめな -- 2020-06-03 (水) 22:00:55
      • となるとマガツ面を早く突破するにはクイックブラスターで乗り捨てしたほうがいいんでしょうか -- きぬし 2020-06-04 (木) 07:24:22
      • 上にありました すいません -- 2020-06-04 (木) 08:50:37
    • IA3辿り着けないのはステージガチャオーダーガチャ以前の問題だからまずは装備か腕前か戦略を見直してくるといい -- 2020-06-04 (木) 00:19:15
    • エルダーは腕の生え変わり→ジャガイモ投げ→戻ってくるまでの一連のアクション時に一時的に腕が全部弱点化するっていう隠れた仕様がある。EP1のストーリークエで(1戦目のファルスアームは14-15武器で瞬殺した上で)わざと雑魚武器持って試し斬りするといいかもしれない。 -- 2020-06-04 (木) 09:03:00
    • 回数こなせばステージ12まで両方引かないパターンも多いとは思うけど上を目指すなら対策するべきかと、マガツはクイブラ必須、エクソーダ先に倒すと楽になるかも 巨躯はショック入れられるクラスなら狙う、あと破壊可能な腕を覚えると満点取りやすくなると思う -- 2020-06-04 (木) 22:19:47
  • 挑戦してみようと思うのですが、いまはどのクラスで挑戦するのが敷居が低いですか? -- 2020-06-30 (火) 01:08:20
    • 今だとPh、Etあたりが一般的にやりやすい部類ですね。個人的にはBrPhもいいですよ。 -- 2020-06-30 (火) 01:30:03
    • 自分が一番使い慣れてるクラスがいい。強いって言われてるクラスで挑んだとしても、そのクラスに慣れてなかったら結局時間かかる。全部同じくらいならPhが楽で死にたくないならEtを入れた構成。あとこのクエストに行き慣れてれば、逆にあんまり動かしてないクラスでもすぐにフォーエバー取れたりするから…とりあえず何回か行けば色々分かる -- 2020-06-30 (火) 01:37:05
  • 動画で海岸ロドスでスイッチを踏んでいなくてもうっすらロドスの姿が見えているのですが、自分の画面では真っ暗です。これは何か設定をいじれば見えるようになるのでしょうか? -- 2020-07-13 (月) 13:41:00
    • 簡易品質設定1でやると真っ暗になった記憶。設定6でやったら普通に見えたかな。多分6じゃなくても大丈夫だとおもうけど2~5はやってないからわからん。あとはカスタムライト調整したら見えるようになるとか聞いたことある -- 2020-07-13 (月) 16:32:58
      • ありがとうございます。なるほど…カスタムライトやってみます。 -- 2020-07-14 (火) 09:25:17
      • カスタムライトって描画設定が5とか6じゃないとそもそも使えなくないっけ -- 2020-10-27 (火) 04:15:57
  • エルダーとルーサーのhpって連戦のほうですか?単体戦闘のものですか? -- 2020-09-20 (日) 22:07:43
    • エルダーが28mルーサーが12m程なので1周目=連戦の方みたいですね。ソロだとその半分。 -- 2020-10-12 (月) 13:48:17
  • マガツ素殴りの方がダメ入るんだけど… -- 2020-11-06 (金) 20:33:18
    • それだけプレイヤー側が強くなったったことだ。クラスによっては火力が追憶が実装された当初の2.5倍とか3倍とか出せるようになったし、滞空しやすくなったとか色々あるけど。 -- 2020-11-07 (土) 06:06:26
    • でもグランツかシホウビャッコ通常みたいな座標即着弾、あるいは零ホミ・マスシュ・レドラン(グラス)バーストみたいな高誘導長射程じゃないと膝にすら当てられないんじゃない?一部クラスはどう足掻いても跳ね回る巨体に攻撃届かないんじゃ -- 2020-11-07 (土) 18:18:03
  • なあ、エンドレスロナーってPSあるって証拠にならんよな?w単にエンドレスクエストのPSが高いってだけでさ。しかも、友達にこういわれたんだよな。「ロナー持ってないのにお前につよさを語る資格があるのか?」ってwww意味不すぎんですけどww オメルサでも未だに大量に死ぬ人はいるのになwww 愚痴ですまん。 -- 2020-12-03 (木) 14:08:33
    • いるよね、対して強くもないのに称号もってるだけで偉そうにするうえ案外原初とかで死ぬやつ。ま、愚痴板に行っておいで。こっちだと怒られちゃうよ。 -- 2020-12-03 (木) 15:22:36
      • すまんな、ありがとう! -- 2020-12-03 (木) 15:41:17
    • フォロナー以上ならまあ。そのクラスのことちゃんと理解してないとまず取れないし -- 2020-12-03 (木) 15:41:04
    • 実装当時ならともかく今更言われてもあっそう?って感じはする。ただ行っても取れない奴よりかは強いだろう。 -- 2020-12-03 (木) 15:46:55
    • クラスとの相性の問題も大きいから一概には言えんな。Ra、Te、Bo、Suははっきり言うとエンドレスとの相性は悪い方。もしこれら4クラスの中でロナー取れたなら誇ってもいいと思う。 -- 2020-12-03 (木) 16:33:35
      • 今はロナー程度ならインフレで職差なんてもはや関係ないレベル -- 2020-12-03 (木) 17:30:37
      • ある程度真面目にこのクラスやってますって言える段階ならもはやロナーは取れて当たり前だしな。フォーエバーでやっと改じゃないアトラとかシオン時代のロナーレベルあるかどうかくらいだろうし -- 2020-12-03 (木) 18:29:01
      • いや、お前の中の当たり前を常識にするなよ。 -- 2020-12-03 (木) 18:52:45
      • 明確に相性悪いのは対アンガで不利なSuだけで他は相性もくそも無いぞ -- 2020-12-03 (木) 19:05:00
      • Suって武器更新しようにもリュクロスより火力優れるタクトがマジで存在しない(クラースタクトすら14のはずのリュクロスに見劣りする)上にペットも星14止まりでステも星14相応、パフェも星14止まりでなぜか軒並み星13の超◯◯パフェに倍率劣ってたりするチグハグっぷり…それでいてワンダジンガは乗らないエリア多くて倍率ほぼ0%、ラッピーとサリィポップルとヴィオラは0%、マジで不利やんけ。星15エッグと15パフェ出るまでもうちょい待てってか? -- 2020-12-04 (金) 01:18:31
      • タクトは潜在が本体だからレアリティがどうとかどうでもいいし、アンガもマグと通常素振りだけ気をつければいいだけだし、レドランとかいうエンドレスするために生まれてきたみたいなペットもいるから別にそこまで… -- 2020-12-04 (金) 09:35:16
      • クラースタクトの通常3回覚醒乗せたらレドランだけ最大で潜在倍率+178%とかなるんだっけ…6色リパスレウェポノルーライラすら上回る馬鹿げた倍率だけど、裏を返せばレドラン以外との格差を恐ろしく広げた諸悪の根源だからなぁ… -- 2020-12-04 (金) 09:53:17
      • >レドランとかいうエンドレスするために生まれてきた んなわきゃねーやろ、レドランのこの過去作のレンゴクトウ・エンサみたいな潜在効果(性格)がたまたまこの超ロングスパンなクエストに噛み合っただけやわ。それ活用できないならはっきし言って平凡なトカゲでしかない -- 2020-12-05 (土) 01:44:05
      • その性格フルで活用できるのがエンドレスくらいしかねえから言ってんだよ -- 2020-12-05 (土) 07:28:43
      • レドランの実装自体はEP4のマザー実装時だったんだよなぁ…あれから一年以上も間が空いて誰が予想したのやら -- 2020-12-05 (土) 09:37:29
    • まぁエンドレスやTAに求められるパターン攻略のPSと臨機応変に求められるPSって違うしなぁ。特に日本人はパターン攻略に強いけど初見プレイとかには弱いイメージがある。 -- 2020-12-04 (金) 07:56:35
    • いろんなクエの詰め合わせだからエキスパートとるよりは覚えること多いんでエキスパートでもピンキリあるなか一つの目安にはなるとはおもう(まぁあんま人の称号みたりせんけど)。そういう点では一定のPSがある証拠にはなるんでないかな。 -- 2020-12-04 (金) 10:07:32
    • ロナー取ってシレっと付けておくのが最大の仕返しだと思うぞ、じゃけんエンドレス行きましょうね -- 2020-12-04 (金) 11:01:00
      • この木主は実際やったら全然取れなくて発狂してそう -- 2020-12-04 (金) 11:23:43
      • なーんか言い回しがそれっぽいよな。ロナーの価値がーとか言ってる辺りが特に -- 2020-12-04 (金) 15:42:25
    • SHでXH1周分のスコア(=SH3周+2面分までいって65面分クリア)取れたら別の意味で誇れると思う。ほんんの些細な殲滅漏れも操作ミスも許されないし、難度だけでいえばXHフォーエバーと大差ない。抽選ステージにXH限定の分がないからマガツが絶対避けられず、なおかつプラスされる時間も3分の2だからね -- 2020-12-04 (金) 12:38:09
    • EP5でならまだしもEP6で取ってるならPSはあるとは思えないかな。 -- 2020-12-04 (金) 22:58:44
      • 追憶実装してからしばらくはよくてSOP入れられる13武器か14武器(シエンやグレン、デモニア系)が主流だったから、あの当時で取れた人は相当な猛者だったんだなぁ…って思う。まぁその半年後にDFペルソナが来て同時に交換15武器が解禁されたからあれで幾分難度は下がった。それでも取れない人はまだいたんだよなぁ…さぞかし恐ろしや -- 2020-12-05 (土) 01:41:34
    • いつ取ろうがある程度の指標にはなる。3周目以降のダメージと回復阻害をある程度耐え抜くには知識云々は元よりPSがないと死んでしまうしな。とりあえずその辺を体感してるかしてないかで感想も変わりそう。 -- 2020-12-05 (土) 08:25:10
      • しかし3週目いく頃には確実にドリンク効果も切れてるだろうからいつ死に戻りするかも重要になる。死に戻るタイミング謝るとリスタート地点から復帰するまでの道のりが長くなってタイムロスが余計に重くなるので、市街地の仮面やリリチ、マガツ面などリスタートしたら即戦線復帰できる面であえて死に戻るのがよい -- 2020-12-05 (土) 11:11:48
    • 実装時ソロで壊世遺跡越えられるかどうかレベルの自分が今挑戦してみたら火力インフレのおかげで1周半できてしまったくらいだから、スコア突き詰めてる上位層はともかく中間層の強さのものさしに持ってくるには微妙な気がする。でもさっくり380SG回収できてうまいのでエンドレスロナーの価値云々は置いといて手を出してもいいかも -- 2020-12-06 (日) 18:38:29
    • そもそも現時点でエンドレスロナーしか取れないPSとか逆に恥ずかしいレベルだと思うよ。取れて当然のものだし。Etでクラース装備してルミナスしか使わなくても取れるレベルなのにPSもクソもない。 -- 2021-01-16 (土) 14:34:23 New!
  • おむつ推奨はわらえないんですけど。。。( ;∀;) -- 2020-12-14 (月) 22:51:58
  • ソロでフォパー・フォフレ取得者いるのはマジでヤベェ…輪舞エタロナ以上に時間的拘束とステージガチャにも左右されるのに、本当に成し遂げてしまうって想像以上にトンデモない猛者なんだな -- 2020-12-21 (月) 13:09:41
    • 1時間半くらいかけてステージガチャする必要があるのつらすぎる…3週目のどこかでマガツ引いた時点で詰むっていうこの… -- 2021-01-16 (土) 14:29:44 New!