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無限連戦:追憶の彼方へ
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詳細不明.jpg

2018年06月06日に実装されたエンドレスクエストの第1弾。
最大4人で挑戦するマルチパーティークエスト。

訓練プログラム「特別突破訓練」を
さらに改良し開発された
アークスの訓練用プログラムです。
各惑星を舞台に用意されたミッションを
達成し、好成績を目指してください。
制限時間内に全て踏破するのは
非常に困難な難易度となっております。
お気をつけください。

解放条件

いずれかのクラスをLv70以上にし、特定のポイントに移動するとオペレーターからアナウンスが入り解放される。
特定のポイントはロビーエリアの艦橋カタパルトやキャンプシップ入口、キャンプシップ中央やテレプール付近、エステ出入口など。
アカウントのいずれかのキャラで一度アナウンスを受けると、以降は同条件で解放した旨のテロップが表示され解放となる。

詳細

クエストタイプエンドレスクエスト
クエスト目標制限時間内により多くのスコアを獲得せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / ???? [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件制限時間の経過
失敗条件-
制限時間00:09:00
最大与ダメージ制限999999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)--557080/80
エネミーレベル--657580
報酬メセタ--
報酬経験値--000
クエスト参加率1000pt
MAXスコア1000pt

概要

説明文通り、ミッションの大半は過去に期間限定クエストとして実装された「特別突破訓練」EP1EP2EP3EP4EP1~4の5つクエストに新エリアとスコアアタック要素を追加してリニューアルしたものである。
なお、難易度に応じて選出されるエリアの増加やミッション内容の高難易度化等がある。
1ラウンドあたりのミッション数にも違いがあり、ベリーハードは16ミッション、スーパーハードは21ミッション、エクストラハードは22ミッション。
全てのミッションをクリアすると次のラウンドに突入する。
1周あたりのステージ数にも違いがあり、VHは16ステージ、SHは21ステージ、XHは22ステージとなる。
スコアの加算はSHを基準としてVHが0.75倍、XHが5倍となり、制限時間延長はVHを基準として、SHが2倍、XHが4倍となる。


選ばれるステージの種類と1周に必要なステージ数
VH: 特別突破訓練:EP1、EP2、EP3、EP4の合計16ステージ中16ステージ
SH: 特別突破訓練:EP1、EP2、EP3、EP4、EP1~4の合計21ステージ中21ステージ
XH: 特別突破訓練:EP1、EP2、EP3、EP4、EP1~4、ナベリウスULT、DFエルダー、DFルーサー、戦塵、レアステージ4種の合計29ステージ中22ステージ



確認されている不具合

  • 確認されている不具合
    • XHで限定ステージのDFエルダーステージの開始時、クリア後に致命的な不具合あり。
      • テレポーター起動時にイナンナの通信(残り時間1分前、3分前、5分前)が入ると、出現演出が発生せずにそのまま転送され、その後移動以外の操作不可という現象が起こる。メニューを開く事もできないので攻撃を受ける事しかできなくなる。
        原因としては出現演出がスキップされることで、操作を受け付けなくなる処理の解除がされなくなる事が考えられる。
      • DFエルダーのステージをクリアした後にエリア移動が完了した際、イナンナの通信(ミッション開始直後の通信や、残り時間の告知等)が入ると、5秒ほど移動以外の行動ができなくなる。(移動すら不可能になる場合もある)
        (ちなみにオペレーターの通信が入ると操作できなくなる仕様そのものは闇へのいざない、一部タイムアタッククエストに存在していたことがある。)
        上記DFエルダーでの不具合は2018/12/19の定期メンテナンスをもって修正された。

修正履歴

2018/07/25

  • ハイスコアの上限アップ
    • 99,999,999pt(8桁)でカンストから、999,999,999pt(9桁)でカンストに拡張。
      • 上部のスコア表示は8桁のままだが、99,999,999ptを超えると9桁目が現れる。
        (恐らくライディングクエストとエネミーラッシュクエストも同様の仕様になったと思われるが、そもそも9桁にたどり着けない。)
    • ちなみに999,999,999ptに到達するにはMISSION 709(33ラウンド目の5番目のミッション)前後までクリアする必要がある。

  • ミッションオーダーの内容変更・削除
    • 内容変更・削除になったのはクリア率(達成度)が極端に低い or ラウンドブーストによりクリアが不可能になるオーダーが対象。
    • 「【加算型】背後から撃破」オーダーの1体あたりの時間が延長。
      • この修正が確認されているのは月面ステージ。
    • 2ラウンド目以降に発生する達成型オーダーの一部が加算型オーダーに変更。
      • 採掘場跡、白ノ領域、東京、壊世区域 森林の「○○秒以内にエネミーを○○体撃破せよ」が対象。
    • 一部ステージのミッションオーダーが削除
      • マガツ・サイが出現するステージの「【加算型】背後から撃破」「【達成型】背後から撃破」するオーダーが対象。
  • DFエルダーの戦闘に正しく参加できない不具合
    • エルダーの登場ムービーがスキップされて時間切れまで操作不能になる現象が修正されただけで、イナンナの通信による操作不能の不具合は修正されていない。

攻略

特殊ダウンや弱体化を狙える大型ボスは概ねショックが対象なので武器に付与したり深刻のゾンディールで狙うのもいい。(ファルス・アーム、DF・エルダー、ベガス・イリュージア、ガル・グリフォン。世壊種(AM)ボスは部位が軟化)
他にはミラージュ(デコル・マリューダ/マリューズ、DF・ルーサー(腹時計)、トレイン・ギドラン)、パニック(ダーク・ビブラス、アポス・ドリオス、アンガ・ファンダージ)も有効。
とはいえ付与よりも速攻で蹴散らすべき状況のほうが多いので、基本おまけ程度に考えておくのがいい。
ダメージ量で武器種の攻撃に耐性をつけるアンガ・ファンダージが出現するミッションが複数あるため使用武器種に注意。
ダークブラストで耐性を無視する選択もあるが、使用回数は回復できないので使い所を見極める必要がある。


出現エリア一覧

※判明しているエリアのみ記述。

エリア/マップVHSHXHミッションオーダー制限時間延長量(XH)主な出現エネミー
特別突破訓練:EP1 エリア1(森林)【加算型】60秒間、エネミーを倒せ+5.45秒/体 最大+120秒ロックベア、スノウバンサー、スノウバンシー 他
特別突破訓練:EP1 エリア2(市街地)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+7.5秒/部位破壊最大+30秒【仮面】(ソード)、グワナーダ、ダークラグネ 他
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+7.5秒/体
特別突破訓練:EP1 エリア3(龍祭壇)【加算型】正面からエネミーを倒せ+3秒/体最大+60秒ヴォル・ドラゴン、クォーツドラゴン、クローム・ドラゴン 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+4.5秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+10秒/体
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+12秒/部位破壊
特別突破訓練:EP1 エリア4(遺跡)【減算型】戦闘不能になるな-15秒/戦闘不能 最大+120秒禍王ファルス・ヒューナル、禍王ファルス・アーム
特別突破訓練:EP2 エリア1(海岸)【加算型】正面からエネミーを倒せ+1.9秒/体最大+60秒オルグブラン、デコル・マリューダ、ビオル・メデューナ 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+2.8秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+2.5秒/体
特別突破訓練:EP2 エリア2(海岸)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+1.25秒/部位破壊最大+30秒バル・ロドス
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+30秒/体
特別突破訓練:EP2 エリア3(採掘場跡)【加算型】90秒間、エネミーを倒せ+1.4秒/体最大+60秒ヴァーダー・ソーマ、バルバリリーパ、ブリュー・リンガーダ 他
特別突破訓練:EP2 エリア4(マザーシップ)【減算型】戦闘不能になるな-24秒/戦闘不能 最大+120秒レギアス、クラリスクレイス、カスラ、テオドール、
【仮面】(ダブルセイバー)、ファルス・アンゲル、アポス・ドリオス 他
特別突破訓練:EP3 エリア1(白ノ領域)【加算型】120秒間、エネミーを倒せ+1.875秒/体最大+90秒ソルザ・プラーダ、バン・オガキバル、ギグル・グンネガム 他
特別突破訓練:EP3 エリア2(浮上施設)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+1.25秒/部位破壊最大+30秒ネプト・キャサドーラ、レオマドゥラード、バル・ロドス
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+30秒/体
特別突破訓練:EP3 エリア3(壊世区域 地下坑道)【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+2.5秒/部位破壊最大+30秒ファルケ・レオーネ、ヴリマ・レオパード、ガンカイザー、
シノワラピドゥス、ブレードディンゲール
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+15秒/体
特別突破訓練:EP3 エリア4(壊世区域 遺跡)【減算型】戦闘不能になるな-25秒/戦闘不能 最大+90秒アンガ・ファンダージ(直立→直立)、ヴィエル・ヒューナル、
ディーオ・ヒューナル、ディアボイグリシス(ULTナベリウス挙動) 他
特別突破訓練:EP4 エリア1(東京)【加算型】80秒間、エネミーを倒せ+2.5秒/体最大+60秒トレイン・ギドラン 他
特別突破訓練:EP4 エリア2(ラスベガス)【加算型】正面からエネミーを倒せ+4.3秒/体最大+90秒デビルズトレーラー×2、ベガス・イリュージア、
デコル・マリューズ×2、ラプラスの悪魔 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+7.2秒/体
特別突破訓練:EP4 エリア3(壊世区域 火山洞窟)【減算型】戦闘不能になるな-30秒/戦闘不能 最大+120秒ドラゴ・デッドリオン(侵食・目玉)、
グリュゾラス・ドラゴ(侵食・目玉)、
アンガ・ファンダージ(獣→獣)
特別突破訓練:EP4 エリア4(アースガイド本部地下)【減算型】戦闘不能になるな-25秒/戦闘不能 最大+60秒ファレグ、アーデム、デウス・ヒューナス 他
特別突破訓練:EP1~4 エリア1(火山洞窟) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+2.6秒/体最大+90秒ヴォル・ドラゴン(侵食)、クォーツ・ドラゴン(侵食)、ドラゴン・エクス(侵食)、
カタドラール、キャタドラン 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+4.35秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+4.5秒/体
特別突破訓練:EP1~4 エリア2(採掘基地) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+2.6秒/体最大+60秒バルバリリーパ、ヴァーダー・ソーマ、ダーク・ビブラス 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+3.9秒/体
【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+5.45秒/体
特別突破訓練:EP1~4 エリア3(唱結界内) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+5秒/体最大+120秒コドッタ・イーデッタ×2、ガル・グリフォン、A.I.Sエクソーダ×6、マガツ・サイ 他
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+17秒/体
特別突破訓練:EP1~4 エリア4(月面) 【加算型】正面からエネミーを倒せ+2.5秒/体最大+120秒ハギト・フェムト、アラトロン・フェムト、
鷲宮コオリ、水の使徒 オフィエル、ファレグ、
マザー、エスカ・ラグナス、デコル・マリューズ×2 他
【加算型】背後からエネミーを倒せ+4.5秒/体
特別突破訓練:EP1-4 エリア5(世界樹) 【減算型】戦闘不能になるな-30秒/戦闘不能 最大+60秒禍王ファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、
ディーオ・ヒューナル、デウス・アンジェス
戦塵を招く魔城の脅威マップ(魔神城周辺)  【加算型】2379秒間、エネミーを倒せ+1秒/体最大+120秒フレイムディアモス、オメガ・アプレジナ、オメガ・アンゲル、オメガ・ヒューナル、
ロックゴーレム、レスタゴーレム、ボンバゴーレム、魔神城・ミシルガスード 他
深遠に至りし巨なる躯(アークスシップ残骸・甲板)  【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+9秒/部位破壊最大+90秒ダークファルス・エルダー
現れる偽りの覇者【敗者】(マザーシップ)  【加算型】エネミーの部位を破壊しろ+15秒/部位破壊最大+120秒ダークファルス・ルーサー
オリジナルマップ1(壊世区域 森林)  【加算型】120秒間、エネミーを倒せ+1.75秒/体最大+90秒プロジオーグルス(チャレクエ挙動)、ベーアリブルス(チャレクエ挙動)、
ロックベア、ログベルト、デ・マルモス 他
【加算型】エネミーの弱点に攻撃して倒せ+9秒/体
オリジナルマップ2(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒タガミカヅチ×3、ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)
オリジナルマップ3(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒イザネカヅチ×3、ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)
オリジナルマップ4(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒エンペ・ラッピー×3、ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)
オリジナルマップ5(VR空間)【加算型】エネミーに1以上のダメージを与えろ0.1秒/Hit最大+90秒タガミカヅチ、イザネカヅチ、エンペ・ラッピー、
ラッピー(通常,サマー,ラタン,セント,ラブ,ラヴィ,フログ)

○:出現する可能性のあるマップ
◎:確定で出現するマップ


ミッション/アクシデント

1ラウンド目

ステージベリーハードスーパーハードエクストラハードミッションアクシデント
(全難易度共通)
マップスコア/報酬マップスコア/報酬マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1EP1 エリア1+15,000ptEP1 エリア1+20,000ptEP1 エリア1+100,000pt
MISSION 2ランダム+22,500ptランダム+30,000ptランダム+150,000pt
MISSION 3ランダム+30,000ptランダム+40,000ptランダム+200,000pt
MISSION 4EP1 エリア4+75,000ptEP1 エリア4+100,000ptEP1 エリア4+500,000pt攻撃力+50%
インターバル(パラレル森林)-+15秒-+32秒-+50秒-
MISSION 5ランダム+45,000ptランダム+60,000ptランダム+300,000pt
MISSION 6ランダム+52,500ptランダム+70,000ptランダム+350,000pt
MISSION 7ランダム+60,000ptランダム+80,000ptランダム+400,000pt攻撃力+50%
MISSION 8EP2 エリア4+135,000ptEP2 エリア4+180,000ptEP2 エリア4+900,000pt攻撃力+50%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル海岸)-+10秒-+24秒-+40秒-
MISSION 9ランダム+75,000ptランダム+100,000ptランダム+500,000pt
MISSION 10ランダム+82,500ptランダム+110,000ptランダム+550,000pt攻撃力+50%
MISSION 11ランダム+90,000ptランダム+120,000ptランダム+600,000ptHP回復効果-50%
MISSION 12EP3 エリア4+195,000ptEP3 エリア4+260,000ptEP3 エリア4+1,300,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル市街地)-+5秒-+16秒-+30秒-
MISSION 13ランダム+105,000ptランダム+140,000ptランダム+700,000pt攻撃力+50%
MISSION 14ランダム+112,500ptランダム+150,000ptランダム+750,000ptHP回復効果-50%
MISSION 15ランダム+120,000ptランダム+160,000ptランダム+800,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 16EP4 エリア4+750,000ptEP4 エリア4+340,000ptEP4 エリア4+1,700,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(ロンドン)ラウンド終了-+10秒-+20秒-
MISSION 17ランダム+180,000ptランダム+900,000pt攻撃力+50%
MISSION 18ランダム+190,000ptランダム+950,000ptHP回復効果-50%
MISSION 19ランダム+200,000ptランダム+1,000,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 20ランダム+210,000ptランダム+1,050,000ptHP回復効果-99%
MISSION 21EP1-4 エリア5+1,000,000ptEP1-4 エリア5+2,200,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル凍土)ラウンド終了-+10秒-
MISSION 22戦塵マップ+5,000,000pt
インターバル(幻惑の森)ラウンド終了+30秒-

2ラウンド目

2ラウンド目は全ミッションの獲得スコアが上昇。VHで+75,000pt、SHで+100,000pt、XHで+500,000pt。
MISSION 4 + n、8 + n(4番目、8番目)のミッションアクシデントがエネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-50%に変更。
MISSION 4 + n、8 + n、12 + n、16 + n、21 + nはEP1、2、3、4のエリア4からランダム。SH以上はEP1-4 エリア5もランダムで登場する。

ステージベリーハードスーパーハードエクストラハードミッションアクシデント
(全難易度共通)
マップスコア/報酬マップスコア/報酬マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1 + nランダム+90,000ptランダム+120,000ptランダム+600,000pt
MISSION 2 + nランダム+97,500ptランダム+130,000ptランダム+650,000pt
MISSION 3 + nランダム+105,000ptランダム+140,000ptランダム+700,000pt攻撃力+50%
MISSION 4 + nランダム+150,000ptランダム+200,000ptランダム+1,000,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル森林)-+秒-+32秒-+50秒-
MISSION 5 + nランダム+120,000ptランダム+160,000ptランダム+800,000pt
MISSION 6 + nランダム+127,500ptランダム+170,000ptランダム+850,000pt
MISSION 7 + nランダム+135,000ptランダム+180,000ptランダム+900,000pt攻撃力+50%
MISSION 8 + nランダム+210,000ptランダム+280,000ptランダム+1,400,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル海岸)-+秒-+秒-+40秒-
MISSION 9 + nランダム+150,000ptランダム+200,000ptランダム+1,000,000pt
MISSION 10 + nランダム+157,500ptランダム+210,000ptランダム+1,050,000pt攻撃力+50%
MISSION 11 + nランダム+165,000ptランダム+220,000ptランダム+1,100,000ptHP回復効果-50%
MISSION 12 + nランダム+270,000ptランダム+360,000ptランダム+1,800,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル市街地)-+秒-+秒-+30秒-
MISSION 13 + nランダム+180,000ptランダム+240,000ptランダム+1,200,000pt攻撃力+50%
MISSION 14 + nランダム+187,500ptランダム+250,000ptランダム+1,250,000ptHP回復効果-50%
MISSION 15 + nランダム+195,000ptランダム+260,000ptランダム+1,300,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 16 + nランダム+825,000ptランダム+440,000ptランダム+2,200,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(ロンドン)ラウンド終了-+秒-+20秒-
MISSION 17 + nランダム+280,000ptランダム+1,400,000pt攻撃力+50%
MISSION 18 + nランダム+290,000ptランダム+1,450,000ptHP回復効果-50%
MISSION 19 + nランダム+300,000ptランダム+1,500,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 20 + nランダム+310,000ptランダム+1,550,000ptHP回復効果-99%
MISSION 21 + nランダム+1,100,000ptランダム+2,700,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル凍土)ラウンド終了-+10秒-
MISSION 22 + n戦塵マップ+5,500,000pt
インターバル(幻惑の森)ラウンド終了+30秒-

3ラウンド目 ~ 4ラウンド目

3ラウンド目も全ミッションの獲得スコアがさらに上昇。VHで+75,000pt、SHで+100,000pt、XHで+500,000pt。
4ラウンド目も同じスコアとなっているためここで頭打ちの可能性あり。
(※VHとSHは推測値)

ステージベリーハードスーパーハードエクストラハードミッションアクシデント
(全難易度共通)
マップスコア/報酬マップスコア/報酬マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1 + nランダム+165,000ptランダム+220,000ptランダム+1,100,000pt
MISSION 2 + nランダム+172,500ptランダム+230,000ptランダム+1,150,000pt
MISSION 3 + nランダム+180,000ptランダム+240,000ptランダム+1,200,000pt攻撃力+50%
MISSION 4 + nランダム+280,000ptランダム+200,000ptランダム+1,500,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル森林)-+秒-+32秒-+50秒-
MISSION 5 + nランダム+195,000ptランダム+260,000ptランダム+1,300,000pt
MISSION 6 + nランダム+202,500ptランダム+270,000ptランダム+1,350,000pt
MISSION 7 + nランダム+210,000ptランダム+280,000ptランダム+1,400,000pt攻撃力+50%
MISSION 8 + nランダム+285,000ptランダム+380,000ptランダム+1,900,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル海岸)-+秒-+秒-+40秒-
MISSION 9 + nランダム+225,000ptランダム+300,000ptランダム+1,500,000pt
MISSION 10 + nランダム+232,500ptランダム+310,000ptランダム+1,550,000pt攻撃力+50%
MISSION 11 + nランダム+240,000ptランダム+320,000ptランダム+1,600,000ptHP回復効果-50%
MISSION 12 + nランダム+345,000ptランダム+460,000ptランダム+2,300,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル市街地)-+秒-+秒-+30秒-
MISSION 13 + nランダム+255,000ptランダム+340,000ptランダム+1,700,000pt攻撃力+50%
MISSION 14 + nランダム+262,500ptランダム+350,000ptランダム+1,750,000ptHP回復効果-50%
MISSION 15 + nランダム+270,000ptランダム+360,000ptランダム+1,800,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 16 + nランダム+900,000ptランダム+540,000ptランダム+2,700,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(ロンドン)ラウンド終了-+秒-+20秒-
MISSION 17 + nランダム+380,000ptランダム+1,900,000pt攻撃力+50%
MISSION 18 + nランダム+390,000ptランダム+1,950,000ptHP回復効果-50%
MISSION 19 + nランダム+400,000ptランダム+2,000,000ptHP+20%、攻撃力+30%HP回復効果-30%
MISSION 20 + nランダム+410,000ptランダム+2,050,000ptHP回復効果-99%
MISSION 21 + nランダム+1,200,000ptランダム+3,200,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(パラレル凍土)ラウンド終了-+10秒-
MISSION 22 + n戦塵マップ+6,000,000pt
インターバル(幻惑の森)ラウンド終了+30秒-

ラウンドアクシデント

2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でアクシデントが発生する。ミッションアクシデントが発生する場合効果は乗算される。

ラウンドVHSHXH
2ラウンド目エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
3ラウンド目エネミーHP+100%
エネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-80%
エネミーHP+100%
エネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-80%
4ラウンド目エネミーHP+200%
エネミー攻撃力+200%
味方HP回復効果-90%
5ラウンド目エネミーHP+300%
エネミー攻撃力+300%
味方HP回復効果-99%
6ラウンド目エネミーHP+300%
エネミー攻撃力+300%
味方HP回復効果-99%

各ステージ攻略

特別突破訓練:EP1 エリア1~4

エリア1(森林)
MISSION 1確定マップ。ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
60秒間、エネミーを倒せ
1体につき5.45秒
最大で+120秒(XH準拠。SH、VHは秒数が減る。以下同様)
【達成型】オーダーは達成するとステージの最大秒数が得られる。例外としてこのエリアは成功で+30秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを17体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを11体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に正面からエネミーを19体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に背後からエネミーを13体倒せ
  • 2湧き目のスノウ夫妻には触らずガルフル、ファンガルフルから処理したほうが良い。
    理由としては山が死角となり、反対側に居るガルフル、ファンガルフルが反応しない、または引っかかりによって近づいてこられないため。スノウ夫妻に寄ってきてもらった方が時短になる。
    • パーティーであれば分担するとベスト。
エリア2(市街地)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2つ。
部位破壊7.5秒、弱点7.5秒 最大で+30秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を3箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを3体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を4箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ
  • 弱点部位は4個達成で最大。ブリアーダが生み出すダーカー卵は弱点として扱われるため、卵を生んだ瞬間に撃破すると達成。最初にブリアーダを倒してしまわないよう気をつけよう。
  • 部位破壊はラグネの足でのみ達成可能。亀裂を入れただけでは加点なし。4箇所とも破壊すると満点。
エリア3(龍祭壇)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破、弱点部位に攻撃して撃破の4種類。
部位破壊10秒、正面3秒、背後4.5秒、弱点部位12秒
最大で+60秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを16体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを11体倒せ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを5体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に正面からエネミーを18体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に背後からエネミーを13体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ
 各オーダーの攻略一例(ソロ1週目)
エリア4(遺跡)
MISSION 4確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-15秒。
最大で+120秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+50%(2ラウンド目以降は+100%)のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 禍王ファルス・ヒューナルとファルス・アーム(単独)が出現する。EP1-8のファルス・ヒューナル戦専用の遺跡マップ。
  • 可能な限りファルス・アームとファルス・ヒューナルをうまく巻き込んで押し切りたいところ。しっかり立ち回れば制限時間を稼げるので練習しておくと良い。

特別突破訓練:EP2 エリア1~4

エリア1(海岸)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破の3種類。
部位破壊2.5秒、正面1.9秒、背後2.8秒
最大で+60秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を20箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】正面からエネミーを25体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを17体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内にエネミーの部位を26箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に正面からエネミーを28体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に背後からエネミーを20体倒せ
  • 正面から撃破は特になし。
  • 背後から撃破は開幕に出現するセグレズン12体で如何に稼げるかが肝。セグレズンは登場モーション後からプレイヤーが近くに居れば距離を取る挙動の際に背を向ける。
    また、開幕の雑魚はHPが低いためニフタの攻撃によって背後判定で全滅させる事も可能。法撃値が無いと少々厳しいが、セルクフロッツでも可能(ソロ1週目)
  • 部位破壊はヴィド・ギロスの首、オルグブラン、リューダソーサラー、デコル・マリューダで稼ごう。ビオル・メデューナは下部の触手が接地するたびに地面に埋まるので稼ぎにはならない。
エリア2(海岸)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
部位破壊1.25秒、弱点30秒(バルロドスの口のみ)
最大で+30秒
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを1体倒せ
(2周目)【達成型】エネミーの部位を15箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを1体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を22箇所破壊しろ
  • 部位破壊は出現から後退するまでに稼ぐ。ただダメージを与えすぎると釣り上げの難易度が上がるので要注意。
    エネミーの部位を15箇所(17.5秒/30秒)破壊した時点で船から一気に離れるようになる。
  • 弱点部位は釣り上げて顎に攻撃するだけ。ただしPAよっては頭部に攻撃が吸われてしまうので要注意。ちなみに胴体の殻を破壊した後に露出する黄色のコブでも達成可能だが狙ってできるようなものではないので推奨しない。
エリア3(採掘場跡)
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
90秒間、エネミーを倒せ
一匹につき1.4秒 最大で+60秒
(2周目)【達成型】90秒以内にエネミーを43体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
  • 設定されている制限時間がシビア。ここで時間内に倒す事が出来るか否かが一つの戦闘力の目安となる。出来ないようであれば戦力的にはかなり苦しい位置にいると思って良いだろう。
  • 開幕のヴァーダーソーマとギルナスを巻き込みながら処理する。ギルナス撃破後に現れる浮遊したギルナス・コアを絶対に見逃さないように注意したい。
  • マップ中盤の谷ゾーンでは、ニフタでまとめて撃破したい。谷に入らなければ雑魚が沸いてこないため、谷前でニフタを起動してマップの中央で待機、ヤクトディンゲールにロックオンすると真ん中に集まりやすく、2ウェーブを一度に処理する事が可能。
  • 最後のダーカーエリアはブリュー・リンガーダを優先し、雑魚を周りに誘導してまとめて撃破すると効率がいい。
    パーティ版では人数に応じてリンガーダのリングを部位破壊した際のダウン時間が短縮されてしまうので、無視しても良い。
エリア4(マザーシップ)
MISSION 8確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-24秒。
最大で+120秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 最初の三英雄 + テオドールはまとめて出現する。レギアスはスタンコンサイドによるスタン、カスラはザンによる広範囲攻撃。クラリスクレイスはラ・フォイエの座標攻撃、テオドールは遠距離のメギドとギ・メギドに近接攻撃ではアサルトバスターと遠近両用となっている。
    世壊種のように攻撃頻度が高くないのが救いか。とはいえまとめて相手しても個別に相手してもどちらにせよかなり苦しく、エネミー攻撃力+100%の補正も重くのしかかる。
    • 手っ取り早いのはユリウス・ニフタで吸引して一気に押し切るか、エネミーに対して強烈なヒットストップを与えられるPAを活用する方法がある。
  • 仮面はダブセ形態。通常攻撃ですら痛いのでEP2-6等で練習しておこう。なお雑魚ダーカーの2湧き目にゴルドラーダが混ざるので脆弱弾を受けてしまうとほぼ即死コースとなる。
  • 最後はファルス・アンゲルと、アポス・ドリオス同時出現。両者ともにHPは非常に低下しているため、パーティーであればアンゲルがビッグクランチプロジェクト、アポス・ドリオスがバリアを貼る前に撃破したいところ。
    アポス・ドリオスはバリアを貼る寸前まで攻撃が有効なので、中央にワープ移動後でも全力で殴り掛かれば撃破が可能。

特別突破訓練:EP3 エリア1~4

エリア1(白ノ領域)
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
120秒間、エネミーを倒せ
1体につき1.875秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】120秒以内にエネミーを48体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
  • EP2採掘場跡と同様に設定されている時間がシビアであり、時間内にギグル・グンネガムを倒し切れる事が戦力の目安となる。
  • 開幕のイザオガル、オロオガル、コドニアガリは近づくと距離を取る性質を持っているため、すぐに距離を詰めると散らばってしまう。
    少し待っていると集まってくるため、最小限のPAでまとめて撃破する事が出来る。
  • 続いてビクダ・ラビッタ、屋根上にソルザ・ブラーダ等のセクションとなる。
    高低差があり各エネミーも距離をあけて点在しているため、機動力に自信のないクラスや遠距離攻撃を持っていないクラスでは、最初のフェンスの位置からニフタを使いたい。
    ニフタを使った場合、ビクダ・ラビッタはタゲ取りに留め、すぐにボンタ・ベアッダの近くでロックオンしながら待機することで屋根上のソルザ・プラーダまで一気に集敵出来る。
    イザオガルは集敵できないため、そのあとに個別に撃破する必要があるが、大幅に短縮が可能。
    • ここでニフタを使わずに倒す場合では、ビクダ・ラビッタ→屋根に登りソルザ・プラーダ→イザオガルorソルザ・プラーダ→ボンタ・ベアッダの順で倒すと効率的。
      遠距離攻撃を持つクラスでは、ビクダ・ラビッタ→ボンタ・ベアッダ→ソルザ・プラーダ→ソルザ・プラーダ→イザオガルなどの順で屋根に登らず倒す事も出来る。
  • その先ではイタギザクリ4体、ガンナガムが待機し、左右の屋根にアヌシザグリが配置されている。
    前述の場所でニフタを使わないパターンでは、このセクションのカタパルト前からニフタが有効。
    イタギザクリを中央でスタンさせるか、ガンナガムを吸引し中央に寄せることで、左右のアヌシザグリがちょうど集敵出来る範囲にニフタが展開される。
    • ニフタを使わない場合、動き回るイタギザクリを最優先で撃破し、ガンナガムをスルーしながら左右どちらかのアヌシザグリを撃破、反対側へ行く流れでガンナガムを処理し、反対側のアヌシザグリを撃破という流れが効率的。
      ガンナガム、アヌシザグリの遠距離攻撃は強力なひるみ属性を持つため、マッシブハンターやSA付きPA/テクニックを駆使しながら立ち回りたい。
  • 最後の広間では、中央辺りまで進むとガウ・オガキバル、ボンタ・バクタが出現する。
    ボンタ・バクタは勝手に集まってくるため、ガウ・オガキバルを攻撃しながら巻き込むように倒したい。反対側のガウ・オガキバルを倒すまではボンタ・バクタは無視でよい。
  • その後、離れた4か所にイタギザクリ3体、バン・オガキバル2体、マップ右屋根上にレランガム1体、左屋根上にアヌシザグリ2体が出現する。
    この時最優先で倒したいのは屋根上のアヌシザグリだが、前回のセクションで敵を殲滅した後はまず広間の中央まで移動。そうする事でバン・オガキバルのタゲを取る事ができ、プレイヤーの近くまで突進を誘発できる。
    そしてすぐに屋根上のアヌシザグリを処理しながらイタギザクリを巻き込んで処理。地上にいるバン・オガキバルを処理しながらイタギザクリを巻き込んで完了。最後にレランガム。
  • レランガムを倒すとギグル・グンネガムが登場。レランガム撃破時に屋根上にのぼっていた場合、その流れでグンネガムの頭をロックオンしたい。
    ギグル・グンネガムにはお馴染みの部位破壊ギミックがあるので予習しておこう。一例では回転斬り硬直中に頭→腹→足→頭で安定して倒す事が出来る。
    開幕は必ず回転斬りを使ってくる、腹の結晶破壊で行動キャンセルさせないように気をつけよう。頭破壊後、ダウンキャンセル防止の為、腹の結晶を先に壊してから、足を壊そう。
    多少リスクを伴う方法だが、もう一つのパターンは頭破壊→待機して頭→腹→頭で、足を省く事が出来る。
エリア2(浮上施設)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
部位破壊1.25秒、弱点30秒
最大で+30秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を16箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを1体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を23箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ
  • バル・ロドス、ネプト・キャサドーラ、レオマドゥラードの3匹。
  • 弱点部位はバル・ロドスの口の中が狙いやすい。
    レオマドゥラードは腹にロックオンし、座標系テクニック(イルバータ、グランツ等)で弱点を取る事が出来る。
    ネプト・キャサドーラは槍を破壊すると、空中ブランコ攻撃ののちに小ダウンが入り、頭部が弱点化する。ほんの数秒なのでHP調整されていない限り狙って取る事は難しい。
    3週目以降、3匹の弱点の取り方を知っているかが非常に重要となってくる。
  • 破壊部位が豊富なわりに秒数の伸びが少ないため、しっかり破壊するかついでに壊す程度で進むか火力と相談しよう。
    水面に埋もれている部分でもバル・ロドスの長い胴体をほぼ全て破壊出来る。上空から水面に向かって攻撃出来るクラスは積極的に破壊を狙うと良い。
エリア3(壊世区域 地下坑道)
ステージオーダーは部位破壊、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
部位破壊2.5秒、弱点15秒
最大で+30秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を10箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ
(3周目以降)【達成型】120秒以内にエネミーの部位を14箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを2体倒せ
  • 攻撃密度の高いミッション。ハメ殺しに注意。
  • 弱点部位はファルケ・レオーネヴリマ・レオパードの破壊後の頭が狙いやすい。ブレードディンゲールにも狙いにくいが弱点部位が存在する。
    2つで最大なため、2匹の頭を攻撃し撃破すれば達成。
  • 破壊部位はレオーネ、レオパードに集中している。ファルケ・レオーネは羽を先に壊すと突進の際に転倒し、隙を作れる。
    ブレードディンゲールの足でも達成可能。足に攻撃が吸われる範囲攻撃であればなんでも可。
エリア4(壊世区域 遺跡)
MISSION 12確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-25秒。
最大で+90秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • アンガ・ファンダージの耐性は、耐性が変化するまでに攻撃する武器・属性のテクニックを1種のみに絞ればソードだけ→タリスだけといった変化になる。
    • 同じクラスのプレイヤーが2人以上いた場合、使う武器の順番を必ず統一しておく事。ヒーローの場合はヒーローギアを回収するためであっても武器の持ち替えは絶対にしない事。
      • また全員のクラスが別であっても武器種被りが発生するクラスの組み合わせもあるので、この点も考慮しておこう。
        例えばレンジャーとガンナーがいるマルチであれば、レンジャーがアサルトライフル、ガンナーがツインマシンガンを使うと、アサルトライフルとツインマシンガンの耐性が付与され、ガンナーはガンスラッシュを使う必要が出てきてしまう。といった具合である。
    • 12人マルチであれば本体を殴ってそのまま撃破してしまうが、少人数の場合ビット6つ全て破壊する事によるコアのバリア解除&ダウンの恩恵が非常に大きい。
    • 法撃系クラスで注意したいのはマグの攻撃アクションによる耐性付与。マグの攻撃でもその時に装備していた武器で攻撃したと見なされる。特にSuはタクト耐性が付与され戦力外となってしまう。
      装備しているマグを解除したり、空腹状態のマグ変更する事で防ぐことができるが、PBゲージが0に戻りトリガーアクションが全てクールタイムになる点は要注意。
  • ヴィエル・ヒューナルのステージでは、雑魚の動きが早くヴィエルもワープを多用するため圧死の可能性がある。
    特にヴィエルは滞空性能が高く、ヘイトを取ったプレイヤーが空中に居ると同様の高さまで滞空してしまい、近接クラスの攻撃が届かない事態に陥るため、高度には注意して立ち回りたい。
  • 最奥はディーオ・ヒューナルディアボイグリシス
    • ディーオは両腕のコアを破壊しなければ本体バリアが剥がれず、巻き込みながら攻撃する際に無駄が生じてしまうため、ディーオの腕から優先すると良い。
    • ディアボイグリシスはマップが狭いためお馴染みの壁埋めが多発し、狙った部位を満足に狙えない場合がある。
      安定してヘッドショットを決められる射撃クラス以外では、角や羽を狙って部位破壊ダウンを取る事でも貢献できる。部位破壊は本体HP共有。
      大技の飛び上がりの予兆が見えてから部位破壊に成功するとキャンセルする事ができる。
    • フリーズによるダウンも有効。その際には足を狙うこと。

特別突破訓練:EP4 エリア1~4

エリア1(東京)
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
80秒間、エネミーを倒せ
1匹につき2.5秒 最大で+60秒
(2周目)【達成型】80秒以内にエネミーを40体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
  • ダッシュパネルで敵を蹴散らしながら進み、最奥でトレイン・ギドランとの戦闘。
  • トレイン・ギドランの部位破壊ギミックは熟知している必要がある。
    一例では、向かって左側に立ち黄色い電車の攻撃を誘発、扉コアを破壊した後に足へ攻撃しダメージを蓄積させダウンを取った後、黄色い電車を撃破する。
    その際、赤や青などの別の電車が攻撃してくる事があるが、無視して足を攻撃してダウンさせた方が結果的には早く終わる。
    扉コアを破壊したあとにミラージュの特殊ダウンを使うのも手。
  • あまりモタモタしているとすぐに80秒を越えてしまうので、トレイン・ギドラン討伐等で迅速に倒せるよう予習しておこう。
  • 遠距離攻撃を持つクラスでは、攻撃を待たずに肩越し視点でトレイン・ギドランの扉を直接攻撃し、扉を破壊する事が出来る。
エリア2(ラスベガス)
ステージオーダーは正面から撃破、背後から撃破の2種類。
正面4.3秒、背後7.2秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを17体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを10体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に正面からエネミーを19体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に背後からエネミーを12体倒せ
  • デュラハンライダーは回転し始めると正面、背後を取るのが極端に難しくなってしまうため、早急に動きを封じてしまおう。
    デビルズトレーラーも同様に、クラクション攻撃でスタンを受けると大きなタイムロスとなる。タイヤを破壊してダウンさせ、速やかに正面、背後を取ろう。
  • ベガス・イリュージア、デコル・マリューズも同様。部位破壊によるダウン、またはベガスに対するショックの特殊ダウンで動きを封じる事が前半の主なポイント。
  • その後、ユリウス・ニフタが溜まっていた場合カタパルト前で発動しすぐにカタパルトに乗ればスナイパーネオン等の雑魚が一点に集まり、ポジションを取りやすい。
エリア3(壊世区域 火山洞窟)
ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-30秒。
(2ラウンド目以降は減少量が30秒ずつ増加。
4ラウンド目以降では-120秒となるため1死で即失敗。)
最大で+120秒
  • ULTアムドゥスキアの龍ボス2匹とアンガ・ファンダージ(獣型)との戦闘。床の赤いボタンに乗る事で戦闘が開始する。
    オーダーが『戦闘不能になるな』であるため
    基本的には安全性を重視し1匹ずつとの対峙を推奨する。
  • 1人1匹を受け持つ場合では、グリュゾラス・ドラゴは突進や追尾光弾、レーザーの範囲が広く他プレイヤーに飛び火してしまうため、立ち回りには注意が必要。
    アンガ・ファンダージも同様に、スタンフラッシュで他プレイヤーの戦闘を妨害してしまう可能性がある。なるべくそれぞれマップの奥で戦うなど配慮すると、戦闘不能によるロスは防ぎやすい。
  • スコアアタックの場合、3匹を同時に出現させダークブラストや強力な範囲PA・テクニックでまとめて撃破すると大幅な短縮となり制限時間を大きく伸ばせるが
    全ての敵に侵食核が付き攻撃力、HPがブーストされているため非常に危険。マルチの場合では、各自ダークブラストの有無やリキャストの都合などがあるため、事前の打ち合わせが必須となる。
  • 15番目および19番目のミッションではエネミーHP+20%,攻撃力+30のアクシデントが発生するため、ただでさえ高いHP、高い攻撃力がさらに高くなる。
    20番目のミッションでは回復妨害-99%という凶悪なアクシデントが発生するため
    制限時間が一気に削られて時間切れになる可能性が非常に高い。
    • ダークブラストのブラッディヒールは回復妨害の影響を受けないため、比較的安全に戦うことが出来る。
      ただしグリュゾラス・ドラゴには要注意、DB状態で多段攻撃を貰えば攻撃バフが無くとも
      一瞬で戦闘不能になってしまう。
      15と19と20でこのミッションが当たらない事を祈ろう。
  • ミッション
エリア4(アースガイド本部地下)
MISSION 16確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-25秒。累計3回の戦闘不能でオーダー失敗。
最大で+60秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 難易度VHはこのミッションで1ラウンド目終了。
  • 長い階段を下りた先にサー・アーデム・Sと通常ファレグのタッグ。2体を倒した先にはデウス・ヒューナスとエス・アンジェスをはじめとした雑魚多数で構成されたミッション。
  • アーデムはこれまでに緊急クエスト等での登場がなく、当ミッションにおいても後半戦なため戦闘の機会が少なく対策が疎かになりがちだが、ストーリークエストEP4-8「世界終焉の具現」で予習することが出来る。
    最初にアーデムを優先した場合、テトラグラマトンの大技で吸引+自機狙い落雷を避けながらファレグと交戦しなければならないため、それまでにはファレグを仕留めておきたい。
    • テトラグラマトンのレーザーは攻撃判定が中央を除き水平なため、階段下で交戦している場合は階段の上、階段上で交戦している場合は下に移動する事で比較的簡単に回避できる。
      また、アーデムの近くで待機し「テトラグラマトン!」の掛け声に合わせ回避やガードでも避ける事が出来る。タイミングに関しては要練習なため、ストーリークエスト等で体に覚え込ませよう。
      • ザンバースの追撃でテトラグラマトン中の無敵を貫通させる事が出来る。ただし追撃のダメージが7万以上(XHソロ)必要なため、可能なクラスは一部。
      • XHソロの場合アーデムは約145万で詠唱に移行するので、削りの目安を作ると成功させやすくなる。
  • デウス・ヒューナスとの戦闘の際に出てくる雑魚は倒さなくてもミッションクリアが可能。扉の影にデウスを誘い込み一時的に1対1の状況を作り出したり、滞空作戦でデウスのみを倒すことも可能。
    ミッションアクシデントもありエス・アンジェスの追尾光弾やエス・サントルスのレーザーが強力なため、雑魚を優先的に倒し安全性を取る事も重要。

特別突破訓練:EP1-4 エリア1~5 (SH以上限定)

エリア1(火山洞窟)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破の3種類。
部位破壊4.5秒、正面2.6秒、背後4.35秒
最大で+90秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を15箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】正面からエネミーを27体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを16体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内にエネミーの部位を20箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に正面からエネミーを31体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に背後からエネミーを20体倒せ
  • 雑魚が出現した直後に正面、背後をすぐ取れるよう最初の立ち位置を考えておくと秒数を回収しやすい。
     各オーダーの攻略一例(ソロ1週目)
エリア2(採掘基地)
ステージオーダーは部位破壊、正面から撃破、背後から撃破の3種類
部位破壊5.45秒、正面2.6秒、背後3.9秒
最大で+60秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を8箇所破壊しろ
(2周目)【達成型】正面からエネミーを18体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを12体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内にエネミーの部位を10箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に正面からエネミーを20体倒せ
(3周目以降)【達成型】180秒以内に背後からエネミーを14体倒せ
  • 全てのオーダーにおいて後半のビブラス戦の雑魚のみで達成できるため、バルバリリーパヴァーダーソーマで無理に達成しようとしない方が良い結果が得られる場合がある。
    特にリリーパは本体に攻撃を当てなければダメージ1しか通らないため、無理にポジションを取ろうとするとロスの確率が高くなる。また、投げてくる障害物の攻撃力も高いので落ち着いて対処しPP管理に気をつけよう。
    また、雑魚は無限沸きなのでビブラスを即殺しない限りオーダーは比較的達成しやすいミッション。
  • ヴァーダーソーマは脚部と見られる3つのジェット機構を破壊する事で上空に飛び上がる事が無くなるため、開幕で破壊しておくと処理が楽になる。
  • こちらもエリア1と同様、ビブラス時の雑魚出現に合わせて正面、背後を取りやすい位置にあらかじめ移動しておく事が攻略のポイント。
    ユリウス・ニフタはダーク・ビブラスの登場時に使うと雑魚でまとめてオーダーが達成しやすくなる。
  • 破壊部位はビブラスが豊富だが、ゴルドラーダの頭部などでも達成しやすい。
  • ビブラスのHPは非常に高く、防衛戦の6ウェーブ目で出現個体と変わりないHPを持っている。額、両腕、臀部のコアの弱点倍率が2倍と非常に高いので、ここを積極的に攻撃し、時短したいところ。
  • ビブラスにはパニックダウンが有効。また、足にダメージを蓄積させる事で長いダウンを取る事が出来る。
    非常に部位破壊に弱いが、逆にダウンを取らずにいるとUターン突進を連発したり空中に飛び上がり手が付けられなくなってしまうので、まずは率先してダウンを取ろう。
     各オーダーの攻略一例(ソロ1週目)
エリア3(唱結界内)
ステージオーダーは正面から撃破、背後から撃破、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
正面5秒、背後9秒、弱点17秒 最大で+120秒 2018/07/25の修正により一部のオーダーが廃止。
(2周目)【達成型】正面からエネミーを17体倒せ
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に正面からエネミーを20体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを9体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に背後からエネミーを12体倒せ
  • 時間のかかるミッションなため回収秒数は多めだが、どのオーダーも難易度が高め。
    • 正面から撃破はいわゆるハズレオーダー。出現総数24体で+5秒なので24体を全て正面から撃破しないと120秒にできず、A.I.Sエクソーダを含めて1体も落とせない。当然ニフタは事故の元なので使用できない。
    • 弱点部位は多く、当ミッションの中でも簡単な方のオーダー。
      オロタ・ビケッタは一度正解を外してしまうと発狂モードとなり弱点を狙う事が難しくなってしまうため、多少時間がかかっても狙っておくと17秒回収できる。発狂状態で倒すより結果的にプラスになる。
      • 最初はの7体を全て撃破すると+119秒なので1体もミスせず迅速に処理したい。8体目の締めはA.I.Sエクソーダの弱点部位。
  • ガル・グリフォンは少し距離を置くと遠くへ突進する攻撃に移ってしまうため、なるべく近くで戦う方がいいだろう。ショックによる特殊ダウンも有効。
  • マガツ、エクソーダとの戦闘ではAISは使用回数が30と多いため、ブラスターを撃ち乗り捨てる戦法も有効。リング「L/クイックブラスター」があるとより戦力を伸ばせる。
    • なおA.I.S搭乗中の肩越し視点での照準はかなりのズレがある。右側に照準がズレているため、左側へワザと外して狙わないと胴体に当たってしまう。
    • 発射開始するまでにショートカットキーでL/クイックブラスターを外すと、クイックブラスターのデメリットである旋回速度低下を回避しつつ発射までのモーション高速化ができ、いいとこ取りができる。
      発射が終了したら、撃破までショートカットキーでL/クイックブラスターを外す→付けなおすを繰り返そう。
  • ソロで挑戦する上で注意したいのがマーダ・トカッタ。反対側にいる方のマーダ・トカッタは直ぐに遠くの方にどんどん移動してしまうのでかなりのタイムロスとなる。
    遠距離攻撃で倒しきったり、ウォークライ等でヘイトを取るなどで対応し、見失う前に対処したい。マータ・ドッカイッタにならないようにしよう。
エリア4(月面)
ステージオーダーは正面から撃破、背後から撃破の2種類。
正面2.5秒、背後4.5秒 最大で+120秒
(2周目)【達成型】正面からエネミーを36体倒せ
(2周目)【達成型】背後からエネミーを23体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に正面からエネミーを41体倒せ
(3周目以降)【達成型】300秒以内に背後からエネミーを28体倒せ
  • ハギト・フェムトアラトロン・フェムト鷲宮コオリ等、状態異常攻撃が多いミッション。
  • 落ち着いてポジションを狙えるタイミングが少なく、難易度高め。背後から撃破の場合、ユリウス・ニフタをハギトとマザーのステージで使うとポジションを取りやすくなる。
    ファレグ、オフィエル、コオリのステージは好みによって使っても良い。
     背後の取り方の一例(ソロ1週目)
エリア5(世界樹)
MISSION 21確定マップ。ステージオーダーは戦闘不能になるなで固定。1回の戦闘不能につき-30秒。
最大で+60秒
2ラウンド目以降は最大で+90秒 1回の戦闘不能につき-45秒。(3ラウンド目以降は1回の戦闘不能につき-90秒)
エネミー攻撃力+100%、味方HP回復効果-50%のミッションアクシデントが確定で発生する。
  • 難易度SHはこのミッションで1ラウンド目終了。
  • 各EPを代表するヒューナル系4種が出現。
    最初にファルス・ヒューナルファルス・アンゲルが登場。倒した順番に関わらず、1体撃破でディーオ、2体撃破でデウスが登場する。
    一例では、ファルス・ヒューナルを倒すとディーオ・ヒューナル、ファルス・アンゲルを倒すとデウス・アンジェスが交代で登場する。逆でも同様。
    ディーオとアンゲルには吸い込み攻撃があり、もう一匹のボスと連携したような攻撃をしてくる場合がある。
    巻き込みながら戦うと特にその傾向が強く(一定HPを下回ると行う強力な攻撃が重なる為)、各個撃破を目標になるべく巻き込まないように戦うとコンボは防げる。
  • ダークブラストは、各ボスのスタンや吸引効果が無視できるため有効な手段の一つと言える。
    ミッションアクシデントによる攻撃力が高いため、各ボスの大技が直撃してしまうとダークブラストでも即死に値する。

オリジナルステージ(XH限定)

ダークファルス・エルダー
ステージオーダーはエネミーの部位を破壊しろ固定。
部位破壊9秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を8箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】240秒以内にエネミーの部位を9箇所破壊しろ
  • 全10箇所だが、達成にはショックによる特殊ダウンが必須。
    その為には破壊できない腕や腹コアなどに余剰ダメージを与えない必要があるため、全体で見た時にプラスにならないようであれば切り上げても良いだろう。
    部位破壊についての詳細はダークファルス・エルダー参照。当ミッションの攻略に際しては「壊れない腕の把握」が最優先事項。
  • 形態移行の際の「面白い、面白いぞ烏合」セリフ中に腕が生えてくるモーションがあるが、その際に生えてくる腕、生えてくる前の腕の根本には部位破壊判定があり、破壊する事が可能。チャージPAや置き技などを駆使してダメージを与えておくと良い。
    また、攻撃と攻撃の合間で正面に戻ってくる際にも短時間ながら部位破壊判定が存在する。タイミングや位置などが非常にシビアなため、練習を要する。失敗した場合には部位破壊判定のない部位への攻撃となり、大幅にダメージが下がるため判断は容易。
    • これらはオムニバスクエスト【巨躯】復活のACT2でいつでも練習できる。
  • テレポーターの起動中や出現時の演出中でも制限時間が経過する事や、形態変化での岩投げに移行すると大体30秒程のロスが生じるため、制限時間をプラスにするのはほぼ不可能。
    可能な限り腕を破壊しつつ速攻撃破し、ロスを限りなく無くすことが重要となる。
  • 15番目および19番目のミッションではエネミーHP+20%のアクシデントが発生するため、ここで発生するとさらにタイムロスが発生する。15と19でエルダーが当たらない事を祈ろう。
ダークファルス・ルーサー
ステージオーダーはエネミーの部位を破壊しろ固定。
部位破壊15秒 最大で+120秒
(2周目)【達成型】エネミーの部位を6箇所破壊しろ
(3周目以降)【達成型】300秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ
  • 1ラウンド目は8箇所破壊で満点。
    破壊部分は籠手×2、腕コア×2、クチバシ、時計、マントの宝石×4の計10ヶ所。ミラージュ対策が無かったとしても、宝石を壊せば達成できるオーダー。
    一例では、腕コア2個破壊した後のダウン時に喉コアまたはクチバシ、頭等に大量の余剰ダメージを与え、時止めフェーズまでスキップした上で宝石を即破壊出来れば大幅な時間短縮になるが、難易度は高め。
  • 15番目および19番目のミッションではエネミーHP+20%のアクシデントが発生するため、上記のスキップの難易度が上昇する。15と19でルーサーが当たらない事を祈ろう。
壊世区域 森林
ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐、弱点部位に攻撃して撃破の2種類。
120秒間、エネミーを倒せ 
1匹につき1.75秒、弱点9秒 最大で+90秒
(2周目)【達成型】120秒以内にエネミーを52体倒せ 2018/07/25の修正により廃止。
(2周目)【達成型】弱点部位を突いてエネミーを10体倒せ
(3周目以降)【達成型】240秒以内に弱点部位を突いてエネミーを12体倒せ
  • 四方八方でフェンスで塞がれた十字路のマップ。チャレンジクエスト「MISSION:始動」の開幕ステージとマップ形状が酷似しており、エネミーの出現順などにも共通点が見られる。
    • ジェラコダンとギブルーダンを撃破すると中央にデ・マルモス、左にロックベア、右にログベルト、グランディルガが多数出現する。
      • デ・マルモスとロックベアのHPが極端に低く、通常攻撃の流れ弾ですら一撃死するほどしかない。
    • デ・マルモスを撃破するとプロジオーグルス、ロックベアとログベルトを撃破するとベーアリブルスが1体出現するが、全ての世壊種の挙動がULT初期の仕様(壊世調査:ナベリウスを参照)になっているので要注意。
      • プロジオーグルスは背中のコブを壊してもダウンしない、鼻をノンストップで降りまわしたりノーモーションで突進する。
        ベーアリブルスの回転プレスは空中および着地時の溜めが無く、怒り状態では連続プレスになる。その分インジュリーがあっという間に蓄積されていくため非常に危険である。
  • 弱点部位に関しては、主にガロンゴ系の裏側やマルモス系のコブ、ロックベア系の顔が狙いやすい。HPが極端に低いため、達成には手加減が必要。
  • 2周目以降でステージオーダーが制限時間内のエネミー討伐となった場合、「120秒間、エネミーを倒せ」になる。
魔神城周辺
MISSION 22確定マップ。ステージオーダーは制限時間内のエネミー討伐で固定。
2379秒間、エネミーを倒せ
1体につき※約1秒 最大で+120秒
※各エネミーに小数点以下のタイムが割り当てられている可能性があるが詳細不明。
最後のフレイムディアモスを無視して魔神城を撃破した場合、クリアタイムに端数が出る(1匹残しで119.3秒、2匹残しで118.5秒)
  • 難易度XHはこのミッションでラウンド終了。
  • ミッションアクシデントは発生しないものの難易度が非常に高いマップ。
    • エネミーの出現総数は120体。
  • オーダーの2379秒は分に直すと39分と39秒。サンキュー:サンキューという感謝の意になる。
    • 39分33秒経過すればステージオーダークリアとなる。
      • ちなみに1ラウンド目で39分39秒というタイムを持ち込のは恐らく不可能と考えられる。3ラウンド目では39分39秒を越えたパーティが存在する。
  • 2ラウンド目以降もこのオーダーは【達成型】オーダーに変化しない。
  • 魔神砲台のフリーズが厄介なため、フリーズ無効化の時限かR/フリーズガードを用意すると楽になる。
    • ステージラストに出現する2体のフレイムディアモスは倒さなくてもよい。魔神城の両腕を壊し、魔神城本体を倒すことでステージクリアとなる。
  • 中央の大階段手前までエネミーがT → H → X → 4 → P → L→ A → Y → I → N → G とアルファベットの文字と同じ形で出現し、その後は左右の分かれてエネミーを討伐する事になる。という流れで進行していく。
    文字は THX 4 PLAYING! → Thanks for playing! THXは Thanks の、4は for の短縮(leet)表記
  • T
    • 出現エネミー:オメガゴブリン、ゴブリンボンバ
    • 縦方向にオメガゴブリン、横方向にゴブリンボンバが出現する。
  • H
    • スカルソルジャー、スカルアーチャー
    • 両サイドの縦方向にスカルアーチャー、横方向にスカルソルジャーが出現する。
      タイミングを見極める必要があるが、1つ手前のゴブリン達を倒しきる当たりで、ユリウス・ニフタに発動すると次のスカルソルジャー&アーチャーをすぐに纏めることができる。
      • 真ん中に出現するスカルソルジャーにロックオンしておくと全て纏まる。スタンか転倒させておくと確実。ノックバックさせるだけでも十分。ただし倒しきらないように。
  • X
    • レスタゴーレム、スカルソーサラー、フォイソーサラー、グランソーサラー、(魔神砲台)
    • 総勢16体のソーサラーたちの遠距離攻撃がどんどん飛んでくるため、被弾すると一気に危うくなる。
      HPが減るとワープを多用するようになるので、可能な限り一気に倒し切りたい。
  • 4
    • オメガオーク、オークボンバ、サイクロネーダ、キュクロナーダ、ガウォンダ、グウォンダ
    • Xでエネミーを全て撃破すると同時に、ユリウス・ニフタを発動しておく。奥に出現するオークボンバ3体のうち、一番左側にいるオークボンバにロックオンすると全エネミーが纏まる。
  • PLA → Y
    • P:フレイムディアモス、オメガグリフォン、ウルフフォイエ、(魔神砲台)
      L:ミノタオルグス、オークキャバリエ
      A:オメガサラマンダー、スカルアーチャー、(魔神砲台)
      Y:フレイムディアモス、ヴェルムリッター、(魔神砲台)
    • 出現パターンがPとL、A、Yで独立しておらず、連動している。
    • 最初にPが出現。3秒後にLが出現し、Lのエネミーを全て倒すとA、Aのエネミーを全て倒すとYが出現する。PとYのエネミーを全て撃破すると、城壁が壊れ中央の大階段にIが出現する。
  • ING
    • I:ボンバダガッシュ、サイクロネーダ、キュクロナーダ
      N:オメガサラマンダ(オーラ)、スカルアーチャー(オーラ)、オメガグリフォン、ヴェルムリッター
      G:オメガ・アプレジナ、オークボンバ、ミノタオルグス(オーラ)
    • 大階段のところでI→N→Gと出現する。
    • Iはボンバダガッシュが高速で近づいてくるためバラけやすい。手前に出現するキュクロナーダ3体に接近しておくとバラけにくくなる。
    • Nは大階段両側の段差に、オメガサラマンダとスカルアーチャーで固定砲台として出現するため、段差に気を付けつつ処理する必要あり。
      • 両側の段差は左側が上からスカルアーチャー×2とオメガサラマンダ×3の順、右側は上からオメガサラマンダ×3とスカルアーチャー×2。中央はグリフォン×2とヴェルムリッター×3。
    • Gは中央にオメガ・アプレジナ、アプレジナを囲むようにミノタオルグスとオークボンバが出現。
      • Nで出現するエネミーを倒しきる前にユリウス・ニフタを使用しておき、アプレジナにロックオンすると、エネミー出現と同時に全て纏めることができる。
  • 分岐
    • 左側:オメガ・アンゲル、右側:ボンバゴーレム
      • どちらも両側の階段手前に出現する。ソロであればまとめて倒す手もあり。
    • 左側最奥:オメガ・ヒューナル、右側最奥:ロックゴーレム、オメガオーク、オークボンバ、オメガサラマンダ
      • オメガ・ヒューナルは単独で出現。ロックゴーレムの方は、ゴーレム後方にオメガサラマンダが4体ほど出現する。
      • 戦塵を招く魔城の脅威とは違い、反対側へワープできるテレポーターが出現しない。2人以上であれば分担しよう。ソロでは走るしかない。
    • 中央:フレイムディアモス×2、魔神城・ミシルガスード
      • フレイムディアモス2体が出現するが、倒さなくてもミッションクリアに影響はしない。倒さなかった場合は加算される秒数が2秒前後減る程度。
VR空間
極めて低確率で発生するレアステージ。
エネミーに1以上のダメージを与えろ
1ヒットにつき0.3秒で最大90秒
  • VR空間は4パターンあり。出現エネミーが異なるだけでオーダーは共通である。
    • 2ラウンド目以降もこのオーダーは【達成型】オーダーに変化しない。
  • ヒット数が多く、発生の早い攻撃をすることで制限時間を大きく延長することができるレアステージ。
    • タガミカヅチかイザネカヅチが出現するパターンの場合は、宝玉を破壊しない限りダメージは1しか与えられないため、背後から攻撃することで安定してヒット数を稼げる。
      • イザネカヅチの攻撃力がタガミカヅチより高いため、攻撃力が上昇もしくはM20の回復-99%に当たると非常に辛いステージになる。
    • エンペラッピーのみの場合は弱い武器に持ち替えたりJAをわざと外すなどの工夫をしないと上限に到達する前に全て倒してしまうため注意。
  • ヒット数稼ぎにおすすめPA・テクニック(固有PAや全クラス装備可能武器でも可)
    デッドリーサークル零式、パラレルスライダー零式、HrTMG通常、モーメントオブトリック、零式サ・フォイエ、零式ラ・メギド、他

称号獲得への対策

はじめに

称号一覧
 称号一覧(クリックで展開)
ソロ いずれかの難度で ハイスコア6,000,000 / 10,000,000達成
  • スコア倍率の関係上、XHの難易度以外では目標スコアに達しない可能性がある。VHでは頑張ってもミッション25前後で手詰まりとなり、SHではEP1-4のクエストがあるためVHより効率が悪い。
  • スコア600万を達成するには、XHのミッションを最低でも12までクリアしなければならない。
    • ミッション12はEP3エリア4のマップであるためアンガ・ファンダージとの戦闘は回避不可。当然ながら耐性は3種まで付く。
      更にエネミー攻撃力+100%と味方HP回復効果-50%のアクシデントが確定で発生する。スコア600万だけが目的ならここでダークブラストを使用することを推奨。
      DFエルダー、マガツ、月面などの多くの時間が削られる、いわゆる外れステージを回避できれば非常に楽になる。それらのステージが序盤に出たら破棄するのも一つの手。
  • スコア1000万を目指す場合はXHでミッション16までクリアする必要がある。
    時間を取られるステージを最低でも3つ以上詰めておかないと厳しい。最悪でもロスが20秒以内か無しぐらいまでにしておこう。

ソロ いずれかの難度で ハイスコア18,000,000達成
  • 2018年7月7日のアークスライブ内で公表されたデータから、ガンナーでの踏破が最も多く、続いてファイター、ヒーローと続く。
    2018年9月5日現在では全クラスで到達者が確認されている。
  • スコア倍率や延長される制限時間の関係上、VHやSHでの称号獲得は実質不可能。
    • ミッション21までに獲得できるスコアは、ステージにより前後するものの全てのオーダーをクリアしても1600万~1630万程度。
      ミッション22の道中で獲得できるスコアは100万程度のため、1800万到達にはミッション22のクリア(スコア+500万)が必須となる。
  • 残り時間の目安
    • クラスによるところもあるが、5つ目のインターバル到達時の残り時間が大体5分~6分30秒あればクリア圏内。
  • 事前準備を怠っては難しい難易度となっているため、装備品やスキルの見直しから立ち回りの練習まで隈なく取り組んでいこう。
  • 現エンドレスロナー達による攻略動画も多数公開されている。各種ストリーミングサイトで検索し、立ち回りの参考にするのが効果的。
    オーダー達成は火力と同様に重要な要素であり、効率的な対処法を動画で分かりやすく確認できる。
  • Windows10、PS4(Pro)では録画機能が標準で搭載されているため、自身のプレイを録画して見直すという方法もある。
    (PC版であればGeForceのグラフィックボードを搭載していればGeForce Experience。READONのグラフィクボードを搭載していればRadeon Software ReLiveを使用することでも録画できる。)
    • 制限時間が大幅に減ってしまっている特定のミッション、苦手なミッションやオーダーを洗い出し、メモ等にまとめて把握しておくことで、ピンポイントで攻略や解説を参考にすることができる。
      ただし、攻略動画を見たからといってすぐに実践できるプレイヤーは少なく、些細な違いによって攻略動画とかけ離れた流れになりパニックに陥ったりする事も往々にして起こりうるため、少なからず練習を伴う。
  • 攻略している層の中にもさまざまなスタイルがあり、クラスや火力によって大幅に立ち回りが違っていたり、思いもよらない装備で攻略していることもあるため、これといった正解はない。
    共通しているのはクリア基準(制限時間のロスを出来るだけ無くす、または増やす)を満たしている事であり、満たす事が可能であればどのような装備、手段でもよい。
    動画や解説を参考にしつつ、自分なりの立ち回りを組み立てていこう。
  • 全クラスで比較的多く採用されている事が確認できる補助的な装備。必須ではないが、攻略に躓いた時にチェックしよう。
    • エレヌバティナ
      アサギリレンダンにより移動速度が向上。アースガイド、龍祭壇、魔神城の往復等が代表的だが、細かく使用する事で全体では大幅な短縮に繋がる。PP管理には注意したい。
      イル・ゾンデやフラッシュオブトリック等の優れた移動PAがあるクラスには不要と言える。
    • S1気輝応変、S2気輝応変、S3輝勢の恵2、S4:支援限長
      納刀時PP自然回復量増加、シフタ/デバンドの効果時間を2分に延長する。S4はTeには不要。
    • セルクフロッツブラッドリアクト
      全クラス装備可能。ストライクガストの派生でシフタが掛けられる。(PP消費が減る零式カスタム推奨。シフタ取得は必須)
      テクニックが使用可能なクラスでは不要。Br、Ra等持ち替えに向かないクラスも存在する。
      また、ユリウス・ニフタなど法撃力依存により攻撃力が変化するマグを使用する場合、ジェットブーツに持ち替えてフォトンブラストにトドメを刺させることにより背後を確実に取る事が出来る。
      強化値が反映されるので強化は忘れずにしておこう。
      ただし、正面オーダーでニフタを使用した場合に背後にカウントされてしまうというミスもあるため、強すぎる攻撃力が却ってオーダー達成の妨げになる事もある。
    • 状態異常ショックI~Vのついた武器
      ダークファルスエルダー、グリュゾラス・ドラゴに使用される。
      グリュゾラス・ドラゴはショック部位にダメージ2倍の強烈な倍率が掛かる。
    • リング L/アトマイザーラバーズ、L/メイトラバーズ
      緊急回避用、回復制限時の補助的なリカバリー。
    • リング L/クイックブラスター
      マガツ戦闘時に推奨される。
    • リング ジャンピングドッジ
      近接は推奨、クラスによっては不要。
      森林、白ノ領域、火山洞窟など高低差のあるアクションが必要な時にアドバンテージを得ることができる。
    • ラムダビッグロウVer2
      ダークファルスルーサーの時止め時、バリアを貫通する固有PAペネトレイトアロウで嘴ダウンでキャンセルする用途などに使用される。
      ファントムの場合、ナハトアングリフ長押しで調整することで貫通できるため不要。
    • 全クラス装備可能ダブルセイバー、L/DSカマイタチ+20(メインFi、サブFiのみ)
      ボーナスステージで効率良くタイムを回収する用途。デッドリーサークルは零式カスタム、ダブルセイバーギアの取得、リングの強化および持ち替えは必須。
    • 全クラス装備可能リキドグラスト
      同上。テクニックカスタムのサ・フォイエ零式が必須。JAを無視して連打することにより効率良く回収する用途。
    • シオンシリーズ武器、またはダークファルスシリーズ武器
      ダークブラストの効果時間が延長される。ダークファルスシリーズ(+7秒)よりはシオンシリーズ(+10秒)の方が効果時間が長い。
      なお、シオンシリーズは深遠、星震、光跡いずれも+10秒。

ソロ いずれかの難度で ハイスコア70,000,000達成

7000万点を取るためにはミッション56(3周目ミッション12)を突破する必要がある。
(達成のしやすさで言えばGu/Fiが有利。)


  • 達成状況について
    • EP5内ではFi/Hu、Ra/Hu、Gu/Fi、Br/Hu、Hrの5クラス。
      EP6開始間もなくHu/Fi、Phでの達成者が現れ
      その後期間を置きながらFo/Te、Su/Ph、(Br/Ph)、Bo/Phと続く。
    • 2019年10月15日にてTe/Phで達成
      これにより全職で達成可能なことが確認された。
  • 攻略について
    2周目を安定して突破する実力と
    3周目からは良ステージ・良オーダーを引く運を要求される。
    また、7000万点到達にはミッション44のクリア(2周目魔神城の撃破)が必須であるため
    まずはミッション44をどんなステージ・オーダーを引いてもクリア出来ることを目指そう。
  • 1周目突破時に15分~16分、2周目突破時に9分~10分を残せることが1つの目安。
  • 2周目は魔神城エリアをクリアするまでに掛かる時間(到達者平均7分程度)さえ残っていれば
    インターバルエリア1~5での残り時間は1周目とおなじく重要ではない。
    一旦減ってしまった制限時間がレアステージ等によって次のインターバルエリアまでに増える可能性もあるが、
    1周目とは違いラウンドアクシデントがあるため少しのミスが命取りとなる。
  • ただ、3周目に突入するといわゆる外れステージ
    (オーダー達成難易度が高いエルダー・ナベチ弱点オーダー、敵のHPが多いアムチエリア
    固定火力のA.I.Sで戦う必要のある唱結界内エリア)を引いた場合は
    制限時間が一気に削られてしまい、時間切れになる可能性が非常に高い。
    何度も挑戦し、2週目クリアを安定させつつ3週目の経験を積んで慣れて行こう。
    ある程度慣れてきたら、後は良ステージを引く回数勝負となる。
    諦めずに挑戦しよう。

2~4人用(フリー、クラス別)
  • スコア倍率の関係上、エクストラハードの難易度以外では目標スコアに達しない可能性がある。
  • ソロと異なり役割分担や構成により幾分楽に進行可能だが、人数によってエネミーのHP、攻撃力、ダウン時間等に補正が掛かるため各々の火力や対策は必要。
    • 特にアンガ戦では耐性によって長期化する事もあるため、武器種が被る場合には事前に相談して耐性順を決めておくのも一手。
      ダークブラストも各々1回ずつ使えるので、使用順や使用ステージ等を予め決めておけば、より効果的な使用に繋がる。
  • オーダーの報酬スコアがステージ進行につれて増えるため、基本的にはオーダーを可能な限り達成しながら進行すればよい。
  • クラスタイプがクラス別(もしくはソロ)の時にフリーのハイスコアを上回った場合はフリーの記録も更新される。
    この更新によるフリー称号取得も可能なため、「クラス別」で進行しつつフリーの称号スコアを満たす事でクラス別とフリーの称号を両方同時に取得できる。
  • オーダーを達成しながら進行した場合、各種称号スコアに到達するステージの目安は以下の通り。(※XH進行時)
    • スコア3,000,000(フリー/クラス別共通) : ステージ9~10
    • スコア7,000,000(フリー8,000,000) : ステージ15~16
    • スコア16,000,000(クラス別) : ステージ21クリア
    • スコア20,000,000(フリー) : ステージ22クリア
  • フォーエバーフレンドとフォーエバーパーティーは★15武器実装前に1組(4名)の達成者が現れている。

『PSO2 アークスライブ!』(2018/07/07)で公開されたXHのプレイ状況

※公開されたデータの集計の範囲は2018年6月6日(水) ~ 2018年6月19日(火)のもの。実装から約13日とちょっとの期間のデータなので注意。
※エンドレス~の称号獲得者はエンドレスフレンドが304人、エンドレスパーティーが737人、エンドレスロナーが86人。

到達エリア分布

  • 公開されたデータは到達ミッション数ではなく到達エリア数は記載されておりインターバルエリアについても含まれているようである。
    • グラフを見る限りでは5、10、15、20、26、28……と飛ばされている数字があり、この飛ばされている箇所はインターバルエリアが現れる箇所と合致する。
      • エリア1~4がM1~M4、エリア6~9がM5~M8、エリア11~14がM9~M12、エリア16~19がM13~M16、エリア21~25がM17~M21、エリア27がM22の戦塵マップに当たる。
フリー
到達エリア数到達者(割合)達成者数
1~47.5%
6~929.7%
11~1431.0%
16~1914.5%
21~259.3%
274.8%
第2ラウンド
29~321.6%
34~370.9%
39~420.4%
44~470.2%304人
49~530.1%
550.0%
第3ラウンド
57~600.0%
62~650.0%20人
67~700.0%16人
72~750.0%8人
77~810.0%4人
830.0%4人
第4ラウンド
85~880.0%4人
90~930.0%0人
クラス別4人
到達エリア数到達者(割合)達成者数
1~40.7%
6~941.8%
11~1427.5%
16~1921.1%
21~2517.8%
2712.2%
第2ラウンド
29~324.7%
34~372.4%737人
39~420.9%
44~470.5%
49~530.1%
550.1%
第3ラウンド
57~600.1%
62~650.0%
67~700.0%20人
72~750.1%16人
77~810.0%8人
830.0%0人
ソロプレイ
到達エリア数到達者(割合)達成者数
1~417.1%約7,353人
6~942.8%約18,404人
11~1427.4%約11,782人
16~197.3%約3,139人
21~253.5%約1,505人
271.7%約731人
第2ラウンド
29~320.2%86人
34~370.0%5人以上
39~420.0%3人
44~470.0%2人
49~530.0%0人
  • 集計期間内にXHのソロプレイを挑戦したプレイヤーは約43,000人。
    • 追憶の試練を巡る者(ソロスコア600万)まで達成したプレイヤーは約3,139人。追憶の限界へ挑みし猛者(ソロスコア1000万)まで達成したプレイヤーは約2,236人。
    • 1シップ当たりでは追憶の限界へ挑みし猛者は224人弱、エンドレスロナーは9人弱になり、追憶の限界へ挑みし猛者でも取得難度が高い称号である事が分かる。

エンドレス~を達成したクラス分布

エンドレスフレンドエンドレスパーティーエンドレスロナー
ハンター1.0%3人2.2%16人0.0%0人
ファイター11.8%36人17.1%126人25.6%22人
レンジャー2.3%7人9.6%70人1.2%1人
ガンナー10.5%32人12.5%92人46.4%40人
フォース0.4%1人4.7%34人1.2%1人
テクター25.0%76人23.9%176人0.0%0人
ブレイバー1.0%3人5.0%36人2.3%2人
バウンサー2.0%6人3.9%29人1.2%1人
サモナー0.4%1人1.7%12人3.5%3人
ヒーロー45.6%139人19.4%143人18.6%16人

挑戦したクラス分布

フリークラス別4人ソロプレイ
ハンター4.9%6.4%%
ファイター10.6%12.6%%
レンジャー5.1%9.2%%
ガンナー8.0%10.5%%
フォース4.4%7.3%%
テクター9.0%16.0%%
ブレイバー6.9%8.9%%
バウンサー5.2%7.7%%
サモナー2.6%3.2%%
ヒーロー43.9%18.2%%

ハイスコアTOP5

フリー
スコア攻略エリア数クラス
93,198,096pt86Te/Hu、Gu/Fi、Gu/Fi、Hr
67,170,606pt70Te/Ra、Gu/Fi、Gu/Fi、Hr
65,996,258pt73Te/Fi、Gu/Fi、Hr、Hr
60,150,762pt68Te/Hu、Gu/Fi、Gu/Fi、Hr
59,740,558pt64Te/Ra、Gu/Fi、Gu/Fi、Hr
クラス別4人
スコア攻略エリア数クラス
80,142,311pt81Fi/Hu、Te/Hu、Br/Hu、Hr
72,213,728pt78Te/Su、Gu/Fi、Bo/Hu、Hr
70,963,452pt75Fi/Hu、Te/Hu、Gu/Fi、Br/Hu
68,012,682pt70Ra/Hu、Fi/Hu、Te/Hu、Hr
65,230,438pt74Fi/Hu、Te/Hu、Br/Hu、Hr
ソロプレイ
スコア攻略エリア数クラス
37,264,811pt47Gu/Fi
35,956,641pt47Gu/Fi
28,037,359pt39Fi/Hu
25,278,439pt36Gu/Fi
25,196,799pt35Fo/Te

※2018/6/30までの期間で更新された分は公式([ピックアップ]タブ中間下寄り)で公開されている。

『PSO2 アークスライブ!』(2019/02/09)で公開されたXHのプレイ状況

29人中24人がGuFi、4人がHr、1人がFiHu

エネミー

 一覧を展開

ドロップ情報

  • ドロップするアイテムは基本的にボスエネミーが元々ドロップしていた物がメインだが内容が少々異なる。
    • 難易度XHにおけるダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーのドロップは来襲せし虚なる深遠の躯の内容に依存しており、ソールではなくウィンクルムが付与される。
      エルダー・ソールとルーサー・ソール付の装備はヒューナル体、ファルス・アーム、アポス・ドリオスのもの。
  • このクエストでドロップすることがある特殊能力「アプレジナ・レヴリー」は戦塵エリアに出現するオメガ・アプレジナのもの。
  • 付与される特殊能力のランクはエリア毎に異なる。壊世区域の全域でランクⅡ。採掘基地とVR空間(極限訓練:遺跡と海王マップ)はランクⅢのものが付与される可能性がある。
    レッサー系はⅠのみ。
  • クエスト固有ドロップ
    カテゴリアイテム名備考
    武器
    ユニット
    エッグ
    キャンディー
    その他パス.png [10]S1追加:滅域輝与2
    パス.png [10]S1追加:時流の志
    パス.png [10]S1追加:死中の志
    パス.png [10]S1追加:光子縮減2
    パス.png [10]S2追加:妙技の巧2
    パス.png [10]S2追加:妙撃の志2
    パス.png [10]S2追加:輝剰の撃2
    パス.png [10]S2追加:花海雪の縮減2
    パス.png [10]S2追加:月葉影の輝剰2
    パス.png [10]S2追加:月葉影の歌
    パス.png [10]S3追加:輝勢の恵2
    パス.png [10]S3追加:時流活与2
    パス.png [10]S3追加:時流の恵
    パス.png [10]S3追加:花海雪の輝勢2
    パス.png [10]S3追加:花海雪の歌
    S級特殊能力追加アイテム
    特殊能力特殊能力.png レッサースタミナⅠ
    特殊能力.png レッサースピリタⅠ
    特殊能力.png レッサーパワーⅠ
    特殊能力.png レッサーシュートⅠ
    特殊能力.png レッサーテクニックⅠ
    特殊能力.png フリクト・アルターVR空間エリア限定
    レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力なEV系を合成することができる特殊能力。詳細は特殊能力追加を参照。

コメント

【過去ログ】
Vol1


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  • VH3周目のラウンドアクシデントを確認したので追加しました。XHと同じでした。 -- 2019-08-04 (日) 18:55:47
  • エンドレスのラスベガスで特定の条件下での進行不能バグの存在を確認。そのバグが発生したタイミングでGeForceシャドウプレイも落ちたから録画できてないけどおかげでラプラスの悪魔の仕様が一つ判明。二つ目のカタパルトに乗る時にニフタを特定タイミング(シビア)で発動させ、敵の湧きとニフタのロックオン及び集敵をおそらく4F以内で同時に起こすと敵が湧かなくなる。その後1分以上待機の後に、ラプラスの小さい目玉悪魔二匹以外の敵がわく。で、わかった仕様って言うのはこの目玉二匹が湧いてない状態でどれだけ待っても目玉が湧かなかった事から、目玉を倒す事が次の目玉のフラグになってる。まぁわかったところでなんだって話なんだが。とりあえず目玉が最初に湧かなかったからフラグ達成不可になってラプラスのシールドを二度と破れ無くなったからニフタタイミングには気をつけて。 -- 2019-08-16 (金) 05:39:13
    • 要約すると。①ニフタタイミング次第で高負荷になってバグる。①'バグは再現可で進行不能バグである。②バグから推測するにラプラスの悪魔のMOB召喚行動のフラグは倒したタイミングなのでMOBの湧きすぎは起きない。 -- 2019-08-16 (金) 06:02:23
      • あぁ、ついでに。おそらくだがこのバグはPCしか起こらないと思われる。メモリ使用量がその瞬間だけバカみたいに高くなってバグったからPS4じゃそう言うの対策されてるんじゃないかな。 -- 2019-08-16 (金) 08:04:41
    • どう考えても環境依存の不具合だろシャドウプレイまで落ちてるなら -- 2019-09-06 (金) 18:31:12
  • VHやSHでレッサー素材稼ぎに道中ボス部位破壊しまくってディーオ&ディアボのとこ辺りまで走って素材掘りマラソンしてるけど、結局タイムアップまで待ちぼうけするのはやっぱり手間かかるし、インターエリアで強制的に制限時間ゼロにして帰りたいな。 -- 2019-09-04 (水) 14:10:52
    • 弱い装備かつ手抜きプレイでいいのでは…? -- 2019-09-04 (水) 15:50:48
      • SH想定でディーオ&ディアボ倒す寸前で残り時間が20秒切ってるのが目安かな。ステージの引き運に結局左右されるから絶妙な調整が必要。手を抜きすぎても時間が逆に足りなくなる -- 2019-09-05 (木) 18:31:10
    • つかVHやSHがXHから一部ステージ抜いてオーダー達成時の増加時間を減らしただけの手抜きなのもねぇ・・・どうせスコアの伸び率も段違いなんだから同じのままでいいよね。そしてインターでいつでも帰還できるような機能はマジで欲しいと思った。中途半端に時間有り余って待ちぼうけするのはなんかなぁ -- 2019-09-09 (月) 19:10:19
  • こんなGu様接待の糞ウンゲのTAモドキにすんなら床ペロしたら終わりの死ぬまでやるぜぇエンドデスのほうが絶対良かったのになぁ -- 2019-09-09 (月) 19:44:59
    • 帰りたくなったら防具全部外してわざと自殺して報酬持ち帰れるんならそれもいいな。時間制限ホントにいらねぇわ、VHSHにまで付ける意味がわからんし -- 2019-09-09 (月) 23:15:38
  • ようやくフォーエバー取れた今では良いクエストだと思えた。運ゲーとか言われがちだけど、そもそも2週安定する実力が無いとフォーエバー取れないし これをクソゲーとか言う人はそもそもオーダー毎に立ち回りとか考えるのが嫌いな人なんじゃないかな -- 2019-08-06 (火) 01:58:14
    • Guのフォーエバーだけは他クラスの2周相当しかないからやっぱ他のフォロナーに比べたら劣るけどな。Gu以外ならフォロナーは相応に実力を示す称号だよ -- 2019-08-06 (火) 12:32:12
      • Guでもフォロナー取れて無さそう -- 2019-08-06 (火) 23:52:41
      • 取れてるか取れてないかは別としてもGuFiがーってのは実際にGu以外で取れてる奴が言わないと説得力ないわな -- 2019-08-08 (木) 18:44:50
      • いや、GuFiでは取れるのに他では取れてないってそれはそれで説得力有るでしょ。だってそのまんまGu/Fiでは取れてるけど他では同じ程度の労力で取れてないんだから。 -- 2019-08-16 (金) 05:42:14
      • 他職と比べて劣ってるって話ならまずGuFiで取るのがスタートラインでしょ。そっから次の職どうしても取れないってなってやっと他職との評価ができるだけで、取れてない人が比較も出来ないんんだから何言っても仕方ない -- 2019-08-18 (日) 10:44:06
      • ロナーしか取れてないがGuは14でも余裕で取れた辺り間違いではないよ。難易度が違いすぎるわ。Ph、Hrですら達成者10程度、Gu以外の下位は1~3人の時点でな…。ちなみにGuはEP6IN前の時点で30人以上はいた模様。今はランコアあるから尚更な -- 2019-09-09 (月) 23:08:04
      • まあこのクエストに限って言えば複雑な操作や立ち回り方が必要とされない分他クラスより幾分かは楽なんだろうな。 -- 2019-09-10 (火) 07:33:34
  • 最近思うようになったのがステージクリアしたらカウントストップしてほしい。移動PAで動くの疲れる…ダラダラ移動したい -- 2019-09-10 (火) 07:00:19
    • 季節緊急で荷物になってそう。マルチには来ないでね -- 2019-09-11 (水) 19:42:28
      • その程度で荷物扱いって器小さすぎだわ。何でもかんでもソロでやれマンですか? -- 2019-09-11 (水) 20:18:05
      • 運営からも移動PA推奨されてるのにそれはわがままでしょ。カウントストップしたらロナーの数増えちゃうし楽になる。それこそ器小さいのは君でしょう -- 2019-09-12 (木) 07:11:44
      • たかが数秒くらいのカウントストップ程度でロナー当たり前レベルになるとは思えん。カウンターストップなんてむしろVHSHの時点で実装すべき -- 2019-09-12 (木) 12:29:32
      • いや、木主は恐らくクリアしてから次のステージ開始までの間のカウントを止めて欲しいって書いたんだと思うぞ。数秒どころの話じゃない。 -- 2019-09-12 (木) 12:42:59
      • 待ち時間あるけれども毎回ヒーロータイムフィニッシュできるようになるなw -- 2019-09-12 (木) 15:07:25
      • 「バス停家の前にできないかなw」くらいの会話じゃん。枝主ただの会話レベルの事にキレすぎでしょw -- 2019-09-14 (土) 15:41:26
    • VHとSH限定でカウントストップ有りで制限時間延長もXH比で0.8倍まで緩和してくれればいいよ。SHなんてXH比でスコア倍率1/5だし、SHでフォーエバー狙おうとすれば確実に12周(エネミー攻撃力+1000%・エネミーHP+1000%・味方HP回復効果-99%のアクシデント)必要になるし、12周なんていくらSHでもリアルに生活支障きたすというか飲まず食わずで貼りつかなきゃいけないという、XHを3周するよりも圧倒的にクソ無理ゲーだろうし -- 2019-09-14 (土) 12:35:44
      • それは輪舞の話で、追憶は3週目以降ステージ固定で、5週目以降はラウンドアクシデントも固定じゃなかったっけ。7週目突入してるptの配信見たけど300%300%99%のままだったぞ。まぁだからと言ってSH12周とかやりたくないが -- 2019-09-14 (土) 19:21:09
      • 仮にXH追憶3周や輪舞1周より幾分楽だったとしてもセーブなしで長時間12周とか正気の沙汰じゃないというか、よっぽどの暇人かつ命を犠牲にしたがるようなマゾヒストじゃなきゃほぼ不可能だな。途中休憩したくてもできないとか苦痛 -- 2019-09-22 (日) 23:09:28
      • 妄想通りカウントストップありならインターバル行かずに適当なところで止めて置けるから緊急興味ないなら空いた時間にやってりゃいいだけでは -- 2019-09-23 (月) 08:48:56
      • そりゃあもうカウントストップ有りにしてほしいと思うわ…緊急無視するのは当然だとしても、数十分の休憩もなしに拘束され続けるのがとにかく苦痛ってもんよ -- 2019-09-23 (月) 09:35:17
      • てか似たコンテンツとしてPSZのエターナルタワーがあったけどあれDSだしパタンすればスリープモードにして休憩できたからゲーム内時間5~6時間かかるとしても休憩入れられる分まだマシだったんだよな。こっちはたったの数分程度しか休憩許されないマゾ仕様。でも好きな時に即帰還ってのも中途半端に時間余るとできないっていうどっちつかずな誰得仕様 -- 2019-09-23 (月) 09:37:51
      • 輪舞はインターバルで休める時間が圧倒的に長いし、ドリンクも飲み放題だからチム木肉野菜以外は時間気にせず休めるんだよな。頼むからフィードバックしてくれって感じ -- 2019-09-27 (金) 01:28:53
      • ゆっくりトイレいけるのがものすごく大きい。 -- 2019-09-27 (金) 08:54:49
  • Twitterで見たんだけど、もう今エタロナ取った人もいるんだって。エンドレスロナーだけ取った俺からするともう何の自慢にもならん気がするで...下方前のGuだし。というかもう付けるのすら恥ずかしくなってきたからもう称号なんもつけてない... -- 2019-10-17 (木) 13:14:01
    • 知らんがな -- 2019-10-17 (木) 13:23:44
    • そりゃそうよ、当時14武器だったのに今や15、さらにはオルゲイまで出てきて緩和されまくりで今やマルチに1,2人は当たり前だからね -- 2019-10-24 (木) 13:02:48
  • GuとPhのロナーはあっそって感じ、この辺はクラスパワーで取ってる雑魚ばっかwwGu以外の通常クラスのロナーは結構上手い方でフォーエバーは超上手い -- 2019-10-17 (木) 16:58:16
    • Phは1周目だけならGuより楽だったな -- 2019-10-17 (木) 17:59:18
      • Gu修正入るしPhが一番安定して強いのかなー、エトワールはエンドレス強くなさそうって話だしまぁどっちも修正・実装されてないし分からんがPhが安定している事には変わりない -- 2019-10-17 (木) 19:06:00
    • Guは何とも言えんけど、Phはロッド以外なら素直お〜っていう風には思うな。特にカタナなら -- 2019-10-18 (金) 20:33:55
      • カタナは今やると無理なんじゃない?修正前無敵Sフォル使って取ってるのばっかりだし -- 2019-11-01 (金) 22:27:39
      • フォルター修正後にカタナ主体で1周したが、月面と城の乱戦に注意払う程度でそこまでではなかったぞ。乱戦の保険にイクスカタナ握る等でもカバー可能だし。 -- 2019-11-01 (金) 22:53:47
    • Phで取るのすげえ苦労してるんだけど、なんでこんなことをわざわざ書くんすかね…そんなにこのゲームって上級者しかいないの? -- 2019-10-20 (日) 00:49:50
      • イキリの上級者だけは多いのは事実 -- 2019-10-20 (日) 01:00:19
      • PhやGuで取るの苦労するだろ?他のクラスはもっと苦労するって話。
        実際にPhでロナー取って他のクラスでロナー取ると分かるはず、最近は解式とか強化入ってきて楽になったり例外な人もいるだろうがやはりPhやGuは狙い易い -- 2019-10-20 (日) 02:55:28
      • EP3天極でのBrカタコン、EP4ファレグでのマロン、EP5狂想でのHr空爆等々昔からずっと言われ続けてたことだよこれ。とにかく取りたいから楽な職、方法で狙うってことは全然間違っちゃいないけどそれで取ったことを自慢げに語ると突っ込まれるのはある意味仕方ない所ではある。まぁそういう突っ込みも別の職でロナー取ってる人が言わないと一切説得力無いんだがな -- 2019-10-20 (日) 16:43:11
  • 「強職でロナー取るのは甘え」とか言ってる人いるからあえて聞くけどそもそもロナー取れるプレイって何分ぶっ続けなんだよ… -- 2019-10-30 (水) 04:47:17
    • 1週40分前後、ただ2週目以降もバリバリいける人は30分ぐらいで1週してるはず。 -- 2019-10-30 (水) 08:31:44
      • うわ長い…そんな長時間正確にプレイ出来るガッツとスキルがある時点ですげぇわ、VHでユニット掘るぐらいの自分からしたらみんな神だわ… -- 2019-10-30 (水) 12:41:09
      • この手のクエやる人は他人を賞賛すると血液が沸騰する病気か賞賛されると知能指数がウーダン以下に落ちる病気患ってる人しか居ないからね、私は前者 -- 2019-11-10 (日) 06:08:54
  • エンドレスロナー取得に関してだけど、到達するには立ち回りの練習はもちろん必要だけど、武器・ユニットはどれくらい盛れば良いんだろう。周りに取得者増えてきたけどイマイチ最低ラインがわからない。 -- 2019-11-10 (日) 04:29:34
    • ステモリモリでクリアできない人もいれば所謂マナー盛りでもクリアできる層もいるから具体的なラインはほぼ無いと言っていいだろうな。結局は立ち回りと処理の仕方を如何に理解してるかだと思う -- 2019-11-10 (日) 05:49:08
    • ☆14の時点で全クラスでロナーが出てる以上、☆15使ってる時点でユニのステが低い云々は全く言い訳にならんよ。私はザラの時にロナー取ってクリアした時は全身120程度だった。 -- 2019-11-10 (日) 07:02:40
      • クラス書かないと教える側も教えてほしい側も分からない。 -- 2019-11-10 (日) 07:34:39
      • いえ、あくまで攻略するにあたっての目安を知りたかったのでクラスがどうのって話ではないです。参考になりました、ありがとうございます。 -- 木主 2019-11-10 (日) 14:08:39