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ビッグヴァーダー
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レア種名キングヴァーダー
二つ名械王
(期間限定緊急クエストなど)
狂機
(巨大機甲種・覚醒)
ボス戦BGMColossal Machinery

惑星リリーパ地下坑道深部にボスとして鎮座する陸上戦艦型機甲種。
エネミー本体であるクレーンロボと大型戦艦によって構成されている。
建造物と見間違う巨体に無数の兵器を搭載した、機甲種の中でも異質な存在。
甲板に乗ることで中心部の構造物が人型に変形を行う。
艦の前方、中心部からのレーザー、ミサイルや、側面の砲台から弾が大量に飛んで来るシーンは圧巻。
特にレーザー砲は対人の範疇にない威力を持つ。


データ

ビッグヴァーダー02.jpg弱点属性雷力.png
有効状態異常なし
弱点部位クレーンロボコア
部位破壊計49ヶ所(下記詳細)

レアドロップ

緊急クエスト巨大機甲種・覚醒では常時、狂機ビッグヴァーダーとして必ず侵食版が登場する。
このクエストでは特殊能力特殊能力.png ウィンクルムが得られる可能性がある。


レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png ヴァーダー・ソール
射撃防御+30 PP+4
11-20
21-25
26-30ランチャー.png [7]ショットレガシー
ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
31-35アサルトライフル.png [7]シュトラウス
ランチャー.png [7]ショットレガシー
ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
36-40アサルトライフル.png [7]シュトラウス
ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
41-45アサルトライフル.png [7]シュトラウス
ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
ガンスラッシュ.png [10]ブロックベロウ
ランチャー.png [10]ヴァーダーカノン
タリス.png [10]ヴァーダービット
リア.png [10]ヴァーダーパック
アーム.png [10]ヴァーダーアルム
レッグ.png [10]ヴァーダーレグス
46-50アサルトライフル.png [7]シュトラウス
ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
ウォンド.png [8]ラムダヘキサグラフ
ガンスラッシュ.png [10]ブロックベロウ
ランチャー.png [10]ヴァーダーカノン
タリス.png [10]ヴァーダービット
リア.png [10]ヴァーダーパック
アーム.png [10]ヴァーダーアルム
レッグ.png [10]ヴァーダーレグス
51-55
56-60ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
ウォンド.png [8]ラムダヘキサグラフ
ガンスラッシュ.png [10]ブロックベロウ
ランチャー.png [10]ヴァーダーカノン
タリス.png [10]ヴァーダービット
リア.png [10]ヴァーダーパック
アーム.png [10]ヴァーダーアルム
レッグ.png [10]ヴァーダーレグス
61-65ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
ウォンド.png [8]ラムダヘキサグラフ
ロッド.png [9]ヘイズプロセッサ
ガンスラッシュ.png [10]ブロックベロウ
ランチャー.png [10]ヴァーダーカノン
タリス.png [10]ヴァーダービット
バレットボウ.png [12]ガーンデーヴァ
リア.png [10]ヴァーダーパック
アーム.png [10]ヴァーダーアルム
レッグ.png [10]ヴァーダーレグス
66-70ダブルセイバー.png [8]エクセランブレード
ウォンド.png [8]ラムダヘキサグラフ
ロッド.png [9]ヘイズプロセッサ
ガンスラッシュ.png [10]ブロックベロウ
ダブルセイバー.png [11]スウェルカドル
デュアルブレード.png [11]イスアリス
バレットボウ.png [12]ガーンデーヴァ
リア.png [10]ヴァーダーパック
アーム.png [10]ヴァーダーアルム
レッグ.png [10]ヴァーダーレグス
71-75ナックル.png [11]スティールゴコウ
ツインマシンガン.png [11]ノワルミラーズ
ロッド.png [11]バレンゴコウ
76-80ナックル.png [11]スティールゴコウ
ツインマシンガン.png [11]ノワルミラーズ
ロッド.png [11]バレンゴコウ
81-85
86-90
91-95ナックル.png [14]グレイヤーミラージュ
ガンスラッシュ.png [14]アトルミラージュ
バレットボウ.png [14]ガイルズミラージュ
96-100

  • キングヴァーダー(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

敵の弱点は、戦艦上部の変形ロボがビームを発射するときに露出する青いコアの集まっている場所。
レーザー発射前のチャージの時の色が黄色であれば発砲せず雑魚を射出するだけなので、近接職は砲台横の足場から上に上がり弱点を攻撃しよう。
レーザー砲を破壊すると足場が格納されなくなるので一気に叩こう。
ただしレーザー砲を潰した後は足場の下から電磁波(?)のようなものを射出するようになるので注意。
また撃破後の爆発に巻き込まれると大ダメージを食らうので、確認次第退避すること。


  • とにかく壊しまくって攻撃手段をそぎ落として行こう。
    • 赤丸箇所が壊れる部分。左右対称に存在する。
    • 機銃・ロケット砲は発射前に砲身が動くので、それを合図に回避しよう。
    • デッキ上の戦闘に入るなら、ロボ上大型ミサイルハッチ2問と後部ミサイル12門、両サイドロケット6門、ロボ機銃4門を破壊すれば戦力は大幅に落ちる。
      その上でデッキロボの中央主砲と両腕を潰してしまえば勝ったも同然。
      • …というのは難度ベリーハードまでの話だった。
      • 2013年10月09日の大規模アップデートで実装された新難易度「スーパーハード」では、まさに二つ名『狂機』に相応しい凶悪さに。詳しくは後述。
  • 他エネミーと違い打撃攻撃手段が非常に少なく、攻撃はほぼ射撃となっている。そのため射撃防御の高いユニットを着ていくとかなり楽になる。
    • 特にSHでは射撃防御が低いと一瞬で撃ち殺される可能性があり、長期戦にもなりやすいため射撃防御対策は必須。
  • 青いレーザーに撃たれると致命傷。正面の主砲だと高確率で即死する。真正面に突っ立っているのは厳禁。
    • 火炎放射の威力にも要注意。引っかかるとあっという間に焼き殺される。
  • ブレイブ・ワイズスタンスの判定は船体の向きに依存。船体の前部にいればブレイブ、後部にいればワイズが有効となる。
    前から三番目のロケット砲が判定の切り替わる境界とのこと。
  • 貫通特性がある攻撃が大活躍。
    • PAの「ピアッシングシェル」「ペネトレイトアロウ」等、貫通特性があるPAはヴァーダーの装甲をも貫通するので非常に役立つ。
      タリスも例外ではなくヴァーダーの装甲を貫通する。この特性を活かし、ヴァーダーの死角に隠れながら目標に定めてタリスを放ち、ナ・ゾンデを放つだけでも甲板に登らず楽に武装を全破壊することが可能。(他の貫通特性のPAでも登らずに全破壊可能。)
      上部本体のレーザー砲以外の全破壊が済んだら甲板に上がり切らずに甲板の1段下に待機するだけでもレーザー砲やキンディットには当たらないので、その場所で待機しながらレーザー砲を出した際に貫通特性の攻撃を当てるだけでもレーザー砲を潰すことが可能。
  • 射撃の通常攻撃は船体のどこに当ててもPPを回復できる。
    PPが尽きたが壊せる的が近くにないという場合でも、とりあえず目の前を撃ってPPを増やせる。
  • 撃破時に戦艦が大爆発するが、そこにダメージ判定が存在する
    デッキの上で勝利の余韻に浸るまえに、早急に甲板から離脱しておくこと。
    • 最後の爆発はガード可能。ガード方向は船体の中央が基準になっているらしい?
  • クレーンロボの管轄外の場所がデッキ端に存在する。
    • 火炎放射器の外側にある膨らんだ場所は斜面になっているが、すべり落ちずに乗ることが可能。この場所はデッキよりも一段下に位置しているため、キンディッドの突進やロボのレーザー砲も当たることはない。PTやパートナーなど仲間が居ない時にこの場所に移動するとクレーンロボが反応しなくなり、クレーンロボが初期位置に戻り攻撃してこなくなる。ただし後部のミサイル等独自の判断で動いている部分は攻撃をしてくるので、先に壊しておくと完全に何もしてこなくなる。(場所は下の写真参考)
      ヴァーダー(乗れる場所.jpg
      ※画像クリックで拡大。

各部位について

  • 破壊部位49箇所という破格の数が最大の特徴。
    • 戦艦下部 20箇所:正面レーザー砲×4 正面レーザー下機銃2×2 側舷機銃3×2 側舷移動ロケット砲3×2
    • デッキ上 29箇所:後部ミサイルハッチ3×2×2 火炎放射器2×2 ロボ下部機銃2×2 両腕コア3×2 肩部ミサイルポッド×2 ロボレーザー砲×1

  • 部位破壊でレアユニットがドロップする可能性がある。
    肩部ミサイルポッドがリア、両腕コアがアーム、後部ミサイルハッチ 側舷移動ロケット砲がレッグに対応している。

画像による部位破壊解説

無題1.png


反対側にも対称的に破壊部位あり。

―正面―

入った直後にお出迎えのごんぶとレーザーを撃ってくれる砲門が4箇所ある。
初弾は威嚇射撃。耐久力は見た目ほど大きくないため、足を止めずに一つ一つ破壊すればよい。
が、注意すべき点は開放からの発射が速いうえに即死クラスのダメージであるため、
後続で入った場合、これによる集中狙撃を喰らい一歩も動けぬまま確定即死する危険性が大きい。
全弾命中すれば死亡はほぼ確定であろう。


マイザーのミサイルと同じ要領で、横に走っていれば狙いはぎりぎり外せる。その隙に射撃すべし。
法撃職なら開始地点からレーザー主砲とミサイルポッドを肩越しラ・フォイエで狙撃できるため、
火力があれば未然に封じることは可能。


近接職でもセイクリッドスキュア、エアポケットスイング、レイジングワルツにシンフォニックドライブ等、高所に届くPAで破壊は可能。
砲門を出させるために舳先からある程度離れた前方をうろつく必要があり、かつ照準を定める前に外側に行きすぎると発射せずひっこむので注意。
レーザーが発射された直後に攻撃を開始すること。十分な火力があれば一気に二門壊せる。
実は砲門がせり出してくる部分(カバーの手前)に乗れるうえ、トリックレイヴ等を駆使すればそこから甲板に上がることも可能。


SHにおいては、初弾の威嚇射撃を行った後に間髪入れず2発目をなぎ払うように撃ってくる。
四発とも当たることはないもののかなりのダメージとなるため、初見プレイヤーはここでいきなり瀕死になることも…
通常射撃においても2連射となっているので注意。
なお1射目を終えた時点で範囲内にアークスが居なければ2射目を撃たずにひっこむ。

艦体の主砲は難易度ハード以降は破壊することでダブルセイバー.png [8]エクセランブレード(Lv51以上のキングヴァーダーの場合はダブルセイバー.png [10]キングダムブレード含む)のドロップ判定が発生する。

―側面―

全部プレイヤー狙いだが弾速は遅い。走っていれば問題は無い。
ロケット砲は真下にもぐれば射角の関係で当たらない等と楽だが、上空から降ってくるミサイルだけは注意。
機関銃と一緒に当たったりすると瀕死になる事がしばしば。
Foは、片方の砲台群を片付けた後、側面に張り付いてロックオンしながらラ・フォイエを撃てば、
反対側の側面にある砲台に当てることも可能。ただ、タリス以外でPP回復を受けられないのでおまけ程度に。
ガンスラッシュに持ち替えて撃てばOK。ダメージが入らない場所でも船体にさえ当たればPP回復はできる。(採掘基地防衛戦の塔と同じ感覚)

側面バルカン砲は難易度ベリーハード以降は破壊することでガンスラッシュ.png [10]ブロックベロウのドロップ判定がある。
後部ミサイルハッチ×12または側舷移動ロケット砲×6の部位破壊によりレッグユニットのドロップおよびレッグ.png [10]ヴァーダーレグス(Lv51以上のキングヴァーダーの場合はレッグ.png [10]キングスレグス含む)のドロップ判定が発生する。

―戦艦後部―

ピピピピピとなる方のミサイルを撃ってくるポッドとそこに行くまでの道に火炎放射砲がある。
パッと見だと、火炎放射砲を伝って上らないといけないと思うが実はその隣の出っ張りから上れるので大した事は無い。
近接武器の場合、火炎放射砲は正面からではなく、外側側面から攻撃すると焼かれること無く安全に破壊できる。
ただし、デッキで戦闘中に火炎放射砲の前に誘導されて食らうと、そのまま多段ヒットして確実に焼き殺されるので注意。
ミサイルポッド破壊中も、ミサイルが降って来る事を忘れないように。


Raならデッキに上らずとも肩越し視点のランチャーで床から攻撃可能。後方に回ってポッド台座の下から撃てる。
視点の関係で後述のピアッシングショットよりも攻撃の成否がわかりやすくPP消費無しで攻撃できるので併用するのも手。
アサルトライフルPAのグレネードシェルも有効。また、FoやTeもサ・ザンなど座標系のテクニックで破壊可能。

後部ミサイルハッチの下部3×2を難易度ベリーハード以降は破壊することでランチャー.png [8]ヴァーダーカノン(Lv51以上のキングヴァーダーの場合はランチャー.png [10]キング・カノン含む)のドロップ判定が発生する。

―クレーンロボ―

ビッグヴァーダーの核と言うべき巨大ロボット。デッキに上ると作動し、プレイヤーに襲い掛かって来て、全員が地上に降りればまた元に戻る。
腕は破壊するまで乗る事が出来て、乗った場合、振り下ろし攻撃をしてくる。
腕に乗ってない場合はなぎ払いをやってくるがモーションが緩慢なためガードや避けは容易。
3つのコアを破壊すると壊れる。

腕のコア×6の部位破壊によりアームユニットのドロップおよびアーム.png [10]ヴァーダーアルム(Lv51以上のキングヴァーダーの場合はアーム.png [10]キングスアルム含む)のドロップ判定が発生する。


中央ハッチの側面に機関銃が2門ずつ付いているがコイツが非常に硬く、腕のコアの破壊をしている際に
集中砲火を食らって致命傷を負うパターンがあるので先に壊しておくと後々楽になる。
ハッチ開放時には攻撃して来ないので、積極的に裏側に回り込んで無防備なところを一気に叩こう。
 
ロボの顔の真横にピヒョピヒョ鳴る方のミサイルをうつハッチがある。2門しかないクセに攻撃間隔がやたらと短く、範囲表示から着弾までの間も短い。狙われると後部ミサイルより危険。
クラスターバレットに近似したもので、上空で起爆して対地に攻撃する。
何気にこのハッチ、地上から肩越し視点で狙えるのでレンジャーやフォースは開始直後かデッキに上る前に処理しておくのがお勧め。
近接職ならガンスラッシュ銃モードで狙っても良いが、Huならセイクリッドスキュア、Fiなら肩越しレイジングワルツ等でより早く処理できる。
耐久力は低いのでさっさと壊してしまおう。

肩クラスター×2の部位破壊によりリアユニットのドロップおよびリア.png [10]ヴァーダーパック(Lv51以上のキングヴァーダーの場合はリア.png [10]キングスパック含む)のドロップ判定が発生する。
 

―ロボコア―

中央ハッチが展開されると弱点のコアとそのちょっと下にレーザー砲がある。
レーザー砲が青く光れば、太いレーザーを撃ち、黄色に光ればキンディッドというボール型子機を出してくる。
キンディッドは突進しながらある程度進むか、攻撃を喰らう事で方向転換してくる。
甲板の端にある丸い台や、ロボの腕など、段差に乗っていれば当たらない。ただしこちらの威力も意外と大きいので油断はできない。
なおキングヴァーダーが出すものはウィンヴィッドという名前に変化している。


レーザーはビッグヴァーダーの残体力がある程度(半分以下?)になると、デッキ上を完全になぎ払う様に撃ってくる時がある。
デッキ横に移動する都合で予備動作は長いので、素直にデッキから降りるか、ガードor避けよう。後半では2回やってくることもあるので注意。
また、なぎ払い終了後はしばらくコア開きっぱなしなので一転攻勢のチャンス。


全武装を破壊しても、砲門が光らずにロボの下部が光り、電磁波を打ち出してくる攻撃だけは残っている。
弾速は速いが範囲が狭いので正面にいなければ大丈夫。


また、甲板上でロボより自分が前にいると腹部コアから風が出て吸い込まれ、戦艦正面の地面に放り出されることがある。
このときの着地ダメージはさほど大きくないが、この時レーザー主砲が破壊されずに残っている場合はダウンしたところへ追撃を加えてくる。
全て残っていたりすると無事では済まない。
ロボレーザー砲を難易度ベリーハード以降は破壊することでタリス.png [8]ヴァーダービット(Lv51以上のキングヴァーダーの場合はタリス.png [10]キングスビット含む)のドロップ判定が発生する。

―ただ、クリアしたいだけの人向け手順―

注意すべきは青いレーザー

ロボ肩のクラスターミサイルハッチと戦艦後部のミサイルポッドを破壊できれば
ガンスラッシュを一本もってミサイルポッドの最上部に居座り撃つだけでいい。そこには何も飛んでこないはず。


リーダーだけ先行しようものなら後続のメンバーが主砲に撃たれる危険性が出てくる。
何人で入ろうと取り巻きは出てこないので、一斉に入ったほうが安全。


-時間をかけてもいいので必勝したい人向け-

ライフルを使い、ミサイルハッチの真下からピアッシングシェルを撃てば、船体を貫通して各部位にダメージを与えられる。
かなり時間はかかるが安全地帯から一方的に攻撃できる。
正面レーザー砲、ロボ本体以外の部位はコレで破壊できる。


また、レンジャーであれば全て安全地帯から攻撃できる。
開幕直後に後部ミサイルポッドを真下からピアッシングシェルかランチャーで破壊後、
側面機銃を影からスリラープロード、側面ランチャーをランチャーの爆風、肩ミサイルポッドを地面からの狙撃で破壊、
後は攻撃が一切届かない後部ミサイルポッドの上からロボ本体を一方的に攻撃できる。

アドバンス、エクストリームでの行動パターン強化

  • 左右下段のロケット砲は展開が速い。攻撃のチャンスが多いが、それと同時に危険度が増している。
  • 戦艦後部からのミサイルはすべてプレイヤーに向かってくる。1発とは限らないので注意。
  • ロボの肩のミサイルの攻撃頻度が高い。通常より早く、連続で使用するためすぐ破壊を推奨。
  • ロボの腕による振り降ろし、薙ぎ払いによる攻撃は連続で使用する。左右交互に連続で攻撃する。
  • ロボ下部の電磁波はロボがホームポジションに居なくても使用する場合がある。油断は禁物。
  • 移動速度(というか旋回速度)がそれ以前と比べて非常に速くなっている。
    • 脅威ではないが、甲鈑上(特にミサイルハッチ周辺)やコアの前でジャンプした際に振り落とされることも。
  • 余談になるが、キンディッドやウィンヴィッドを倒すと輝石やカプセル、欠片などを落とすことがある。ただし床に落ちるため撃破するまでは船体に埋まっていて見えないことが多い。

スーパーハードでの行動パターン強化

新たに実装された難易度「スーパーハード」では従来の難易度とは次元の違うビッグヴァーダーが出現する。
そのあまりの強さから「スーパーハード実装で最も強化されたエネミー」としてビッグヴァーダーを挙げるプレイヤーは少なくない。


①:4連装レーザーキャノンが2連射式に
一発目を撃ち終った後に少しのチャージを挟んですぐに二発目を発射してくる。
二発目はターゲットに対して四門がそれぞれやや右か左に薙ぎ払うように撃ってくるので、中途半端に回避すると被弾タイミングがズレて余計被弾しやすくなる。
開幕の見せ撃ちの後にもすぐに狙って二発目を撃ってくるので油断するとここで撃墜されることも。


②:後部ミサイルポッドの同時発射数強化
これまでは一基につき一発。全部合わせても最大12発しか飛んでこなかったが、スーパーハードでは一基につき六発同時発射される。
結果、最大で合計72発もの誘導ミサイルが空から降ってくるなんて言う悪夢。回避できても確実に行動を制限される。
余談だが、先行試遊したデンゲキのプレイヤーもこのミサイルの嵐に只々絶句したとか絶望したとか…。
ヴァーダー(ミサイル量.jpg
※画像クリックで拡大。


③:後部ミサイルポッド、両舷ランチャーの完全破壊不可
ヴァーダー(SHで破壊不可能.jpg
これが最も厄介。ギルナス・レッグギルナス・アームのように倒してもエフェクト(ヴァーダーの場合は赤い放電)が出て機能停止になるだけで破壊できない。(命中判定も消えてダメージを与えられなくなる)
そして、クレーンロボのレーザーキャノンから射出されるギルナッチ・コアによって修復される。
ギルナス・コア同様修復には少し時間がかかり、完了前にギルナッチ・コアを撃墜すれば修復は阻止できる。
クレーンロボのレーザー砲を潰せばそれ以上ギルナッチ・コアは射出されないので、スーパーハードのビッグヴァーダーと戦う場合はレーザー砲が開いたら優先して破壊しておきたい。
それさえ完了すればあとは今まで通りにやれば勝てる。だが、そこまでがかなり大変。


なおNPCも連れていかない完全ソロならギルナッチ・コアは射出しない様子。この場合、主砲以外はVHの攻略がそのまま流用できる。
NPCは大体の場合船体の横や後ろをうろうろするだけの場合が多いので戦力にならないことが多く、外しても大して戦力には響かないので、ただSHのビッグヴァーダーと戦いたい場合は、終点でNPCを外して単身で挑むべし。(NPCが一人でも入ると不可)


画像

  • ビッグヴァーダー
    ビッグヴァーダー01.jpg
    ビッグヴァーダー02.jpg

  • キングヴァーダー(高画像設定)
    キングヴァーダー 02.jpg
    通常種とくらべて青みがかっているのが特徴。SH以上の侵食ビッグヴァーダーよりも青い点に注意。
  • ビッグヴァーダー(砂漠探索エリア2専用MAP登場時)
    ヴァーダー(砂漠探索登場時.jpg
    ※砂漠探索での出現時は、予兆無しでエリア2のMAP侵入時に目の前に既に見えて(出現して)おり、居ない場合は先に他プレイヤーに撃破されたか、MAP中心に進むとダークラグネが代わりに出現する場合がある。
 【設定6】
 エリア2が特殊MAPになった際の入口&特殊なエリア2について

  • ビッグヴァーダー(「トリックオアトリート3!」登場時)
    ヴァーダー(トリトリ3.jpg
    地面からヴァーダー.jpg
    ※2014/10/22から配信された緊急クエスト「トリックオアトリート3!」を皮切りに、一部期間限定クエスト/期間限定緊急クエストでは地中から出現するようになった。

TIPS

  • ブレイブ・ワイズスタンス
    ブレイブ・ワイズスタンスの判定は船体の向きに依存。船体の前部にいればブレイブ、後部にいればワイズが有効となる。
  • 撃破演出
    余談だが撃破演出でロボの頭部がポロっと取れる。侵食コアも同時に取れるので、頭部にくっついていたことがわかる。
  • 時限イベント
    戸松義幸デザイナーが仕掛けた時限イベントで、ガラス張りの部分から見えるビッグヴァーダーの内部にラッピー(人形?)が出現することがある。
    ラッピーは全部で4匹配置されており、3ヵ所に分散されている。
    ビジュアルクロニクルでは10の倍数日に出現すると掲載されているが、15日や25日にも出現報告がある。実際は5の倍数日?
    隠れラッピー(ヴァーダー_0.jpg 隠れラッピーの位置_0.jpg
    ※画像クリックで拡大。
    【考察】実物のラッピーと違い、ふわふわした羽毛が無いため人形の可能性が高い。
  • 特殊MAP
    規格外の巨体ゆえ通常エリアには出現しないと思いきや、砂漠探索エリア2で出現することがある。とはいっても出現率はかなり低い。
    マルチエリアだが雑魚が一切いない専用のレアマップ(マップ2で小部屋状が一つだけ)で、エリアチェンジした瞬間に鎮座するヴァーダーを拝める。
    ただ、エリア内では入り口に対して横向きで鎮座しているため、極太レーザーの脅威に晒されることは破壊を狙わない限りまず無い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アークス検定2017の「ボスエネミー「ビッグヴァーダー」と特定の条件下で戦うと、あるキャラクターがビッグ・ヴァーダーの内部にいる。そのキャラクターは?」全く答えがわからなくてもやもやしてる教えてくりー -- 2017-07-18 (火) 16:21:45
    • このページに載ってるッキュ -- 2017-07-18 (火) 16:27:33
    • ビッグヴァーダーは5の倍数日に媚を売るしか能のないクッソ哀れな鳥が出現するニャウ。そんな地味な場所でしかアピール出来ないとか笑っちゃうニャウw -- 2017-07-18 (火) 17:11:44
  • レイガルズ落としそう(こなみ) -- 2017-08-02 (水) 12:34:35
  • 初めて砂漠エリア2のこいつ見れた、なんか得した気分 -- 2017-08-16 (水) 00:13:43
  • 強化ブーストが今後来るそうだけどどんな感じなんだろうな -- 2018-04-11 (水) 09:56:59
    • 攻撃力ブースト+?%の影響で開幕から死々累々。タフになったナッチが山ほど沸いて何もかも修理する。ミサイルの発射間隔が伸びて足元が常に警告表示。ソーマ2機と夢の共演。そんな感じだと思う -- 2018-04-17 (火) 02:05:45
      • キンディッドの代わりにソーマ吐き出そうぜ -- 2018-05-16 (水) 03:12:37
    • すべての武装が完全破壊不可になるだけでも面白そう -- 2018-04-17 (火) 07:00:58
    • HP+3000%くらいないとだめだろうな・・・もう新しいヴァーダー作ったほうが早いレベルで強化しないと面白くならない気がする。 -- 2018-05-16 (水) 03:11:03
      • 与ダメージ3倍、HP2倍、打射法全属性耐性80%なのでHP+1000%くらい。長時間の弾幕が維持されて死々累々。開幕レーザーで蒸発するアークス多数で、昔のような懐かしさを感じた。 -- 2018-06-15 (金) 20:42:09
    • またアークスシップ落としてきそう(震え声 -- 2018-05-16 (水) 08:09:15
    • ムービーにでてくる鳩が襲ってくる -- 2018-05-16 (水) 08:16:23
      • クルッポー(エアロ) -- 2018-05-16 (水) 08:24:13
  • 肩越しでイル・グランツを使うとなぜか戦艦の中心に向かって飛んでいってしまう。 -- 2018-05-26 (土) 22:51:16
  • 砂漠で出現したとき、バルカンとランチャー2ヶ所ずつ壊したくらいで、たまたま同行してた野良のHrが駆け上がって速攻撃破したんだけど。ドロップ数増やす意味でも部位破壊ある程度すると思ってたけど、普通はそうでも無いの? -- 2018-06-07 (木) 03:24:35
    • 緊急ヴァーダーみたいな核付き+二つ名付きとかでもないと多スロユニなんてまず狙えないし不味いだけだから寧ろ速攻で主砲に向かっていいレベルだと思った -- 2018-06-07 (木) 06:59:40
    • そもそも部位破壊は本体ドロップ数が増えるとかじゃなくて部位に対応したドロップ「しか」増えないから割とどうでもいいんだよね -- 2018-06-13 (水) 17:48:16
      • 部位に対応したドロップ品が強化称号ありの高額希少品なんですけどね -- 2018-06-14 (木) 10:25:31
      • 主砲だけまだ少し高いね -- 2018-06-14 (木) 18:07:21
      • そういうものかぁ ありがと -- 木主 2018-06-07 (木) 15:36:25
  • (´・ω・`)今のヴァーダーでスレイブウォンド(最大34)が出たわ・・・どうしましょうこれ?(一応全クラス80以上) -- 2018-06-20 (水) 00:06:40
    • 捨てる・売る・分解・置いとく お好きにどうぞ -- 2018-06-20 (水) 00:29:18
  • 後に出てきたゾイド夫婦やグランゾは機械でありながら怒り状態のサインあって実際に攻撃も激化するけど、こいつとマイザーとソーマは特に怒り状態もそのサインもないっぽい。逆に言えば最初っから全力ってことか -- 2018-06-21 (木) 17:43:53
    • ソーマは主砲あるやろ -- 2018-06-21 (木) 17:46:01
      • 主砲だけじゃなぁ・・・ゾイドやグランゾは「コノヤロー!よくも俺を怒らせたな!」的なお馴染みのリアクションあるけど、ソーマはただ主砲開くだけで怒ってるようには見えない -- 2018-06-23 (土) 18:57:37
    • アルチ機甲種は深遠パワーで強化された連中だからねぇ。普通の機甲種にはなかった怒りモーションがあるのも深遠の影響を受けて機械を超えたなにかになったからとかそういうのじゃないの(てきとー) -- 2018-06-23 (土) 19:14:44
  • 砂漠でビッグも珍しいけど更に上行くキングがでたw -- 2018-06-30 (土) 22:48:37
  • ドロ追加って何追加されたんだろ… -- 2018-11-07 (水) 21:16:06
    • ☆13.5なゴミエッグ共だろ。 -- 2018-11-07 (水) 21:18:17
      • Suエアプなのは明らかだな -- 2018-11-10 (土) 19:22:09
      • 御三家以外ばら撒いてるんだから残当。PSO2エアプなのがバレたな -- 2018-11-12 (月) 01:14:04
      • 性能や価値観等で何をもってゴミなのかが人それぞれなのにエアプ認定してマウンティングしたい奴ばっかだなww -- 2018-12-03 (月) 18:31:15
    • ディオ系ががっつり追加されたやで ランダムで来たらxhでガンガン回すとよろし -- 2018-11-15 (木) 03:52:04
      • 追加されたで の間違いじゃね?方言か -- 2018-11-20 (火) 09:22:03
      • ちょっとわろた -- 2018-11-20 (火) 15:08:15
      • 純粋な枝1に皆ほっこり -- 2018-12-04 (火) 13:43:40