アップデートメモ のバックアップの現在との差分(No.5)

アップデートメモ2012年 / 2013年
アップデート履歴2013年 / 2014年 / 2015年 / 2016年 /

アップデートメモ

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また、関連情報が取り扱われる公式の生放送コメントページとしても利用されています。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。



最新のロードマップ(公式)

最新のロードマップ(公式)

最近のアップデート情報

アップデート一覧


最新3件を掲載しています。
タイトル実装日
EP1
正式サービススタート記念2012/07/04~
目覚めし大機艦2012/07/18~
天翔ける結晶龍2012/08/01~
新たなる力2012/09/12~
必滅の呼び声2012/10/10~
歴史を壊すもの2012/11/07~
闇の集いし場2012/12/05~
勇気ある先導者2013/01/23~
共に歩む者2013/02/28~
荘厳なる守護者2013/04/10~
夢幻の練武2013/05/15~
ファンタシースター感謝祭2013 ONLINE2013/06/12~

アップデート予定内容

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページが公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
http://pso2.jp/players/about/roadmap/future/

NGS開始後の旧PSO2のアップデート

逆境、未知なる閃機


2020年3月25日アップデート開始。
  • 2021/06/09
    • “PC”版および“PS4”版において、オプションの会話設定にボイスチャット機能設定に関する項目を追加
    • ミッションパス配信終了にともない、アークスミッション「ティアミッション」を廃止
    • 「アークスミッション」「デイリーミッション」「ウィークリーミッション」の一部において、報酬量を上方修正
    • 予告専用緊急クエスト「憎悪に歪む原初の闇」「終の艦隊迎撃戦」をランダムで発生するように変更
    • スペシャルギフトで入手できるボーナスキーの種類を変更
    • ストーリークエストにおいて、『NGS』仕様のレイヤリングウェアやキャストパーツを装備した状態で表示されるように仕様を変更
  • 2021/08/04
    • イベントシーンにおいて、『NGS』仕様のコスチュームやレイヤリングウェア、キャストパーツを装備したサポートパートナーが登場した際、キャラクターグラフィックの見た目が『NGS』仕様のコスチュームやレイヤリングウェア、キャストパーツになるように仕様を変更
  • 2021/08/25
    • リサイクルショップ2において、「CC50獲得チケット」「CC450獲得チケット」の陳列を終了
  • 2021/09/01
    • アークスミッションのデイリーミッション「デイリーオーダーを達成報告」を達成した際に獲得できる報酬を変更
  • 2021/10/13
    • “クラウド”版のオプションにおいて、カメラライトの項目を追加
    • キャラクターの新規作成時に、初期習得しているフォトンアーツ、テクニックを変更
    • キャラクター単位で所持していたマグ形態を、アカウント単位に統合
  • 2022/08/03
    • 『PSO2es』連動のうち、「連動経験値」の機能を廃止
  • 2023/06/07
    • ウィークリーランキングの一部において、報酬「SG獲得チケット」を「特殊能力移植パス」に差し替え

各種予定


新型コロナウイルスの影響による感染拡大防止対応に伴い
「8周年」記念アップデートを含む、今後の各種スケジュールが当初予定から1ヶ月遅れの延期発表されている。

(変更した日時が発表されたものは反映済み)

今対応の初報は以下のお知らせを、今後の続報や詳細は公式プレイヤーズサイトを参照。

【重要】新型コロナウイルスの影響による今後の各種スケジュールにつきまして

http://pso2.jp/players/news/25987/


メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。
  • 20/7/21 電撃PSO2インタビュー

クラスバランス調整

 移動PAを連用しないと移動速度が稼げない問題について(アークスライブ 2018/01/13放送(34:20~))
 「報酬期間」後のアイテムバランス調整について(19年11月6日)



(当初)5・6月頃予定


(当初)8月予定

その他予定


「宿題」というような内容はほぼ消化されているため、参考情報となる。
 マル秘映像からの考察
 実施済みのサービス終了に関する情報 (Vita版/ハンゲ版)


以下、特記のないものは19/7/14アークスライブの言及

なおかつ、対応案が実装または発表されていないもの、継続中のもののみ残存

その他予定



(当初)5・6月頃予定


(当初)7月予定

2021年6月


9月16日(定期メンテナンス時)


9月16日(定期メンテナンス後)以降


実装時期未定




公式生放送

このページで放送実況の対象となる番組は以下の通りです。
各番組の詳細はリンク先の公式告知を確認してください。

PSO2 STATION!+

「PSO2 STATION!+」紹介ページ
http://pso2.jp/players/community/pso2station/





PSO2 STATION!

 PSO2 STATION!情報

PSO2 アークスライブ!

 PSO2 アークスライブ!情報

コメントログ

 コメントログ兼・放送履歴(クリックで展開)

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ディバイドのベースはチャレンジって感じだな 装備は使えるけど -- 2020-03-24 (火) 21:56:37
    • 敵が誘爆するので装備格差は低めか -- 2020-03-24 (火) 22:00:38
    • (´・ω・`)舞空は...出...ないです -- 2020-03-24 (火) 22:04:36
    • ライフはPT内で共有。ライフは戦闘不能で減るので、ソロの方がリスク低め。参加人数によってバフがかかって少人数でもぼちぼちやりやすいらしい。 -- 2020-03-24 (火) 22:07:33
    • (´・ω・`)ぼっち大歓喜って感じのシステムかもしれない…ライフのことを考えたら -- 2020-03-24 (火) 22:09:31
  • Vita終了のお知らせ。08/19に終了だそうだ。 -- 2020-03-24 (火) 22:10:33
    • ACとSGで消費した合計額の半分をSGに換算してポイントパック -- 2020-03-24 (火) 22:12:20
      • 対象はVitaでプレイしたことがある人なので注意 -- 2020-03-24 (火) 22:13:02
      • (´・ω・`)期間中にvitaでACスク回せばお得なのね(はなほじ -- 2020-03-24 (火) 22:15:57
    • なお、EP6最終章が7月なのでEP6まではVitaでプレイ可能 -- 2020-03-24 (火) 22:14:28
    • Vita生産終了によって先は長くないと思ってたが、実質的にVitaのサポ終までやってくれたってことだから本当頭が上がらねえわ… -- 2020-03-24 (火) 22:17:58
    • Vitaはなぜ動いてるのかわからないレベルだったらしいからなぁ -- 2020-03-24 (火) 22:18:18
      • それはプログラマーに対する労いの言葉だから文面そのまま受けてはいけない -- 2020-03-25 (水) 03:19:29
  • ついにVita終了か -- 2020-03-24 (火) 22:10:39
  • Vitaちゃん8/19で終了 -- 2020-03-24 (火) 22:10:47
  • (´・ω・`)vita 8/19にサービス終了 -- 2020-03-24 (火) 22:10:48
  • Vita版終了 -- 2020-03-24 (火) 22:11:17
  • バレットボウ解式、新上位種ペット -- 2020-03-24 (火) 22:13:55
    • バレットボウ解式くっそかっこいい -- 2020-03-24 (火) 22:22:52
  • 7月のEP6最終章で今までのストーリーに一旦すべて区切りがつくとのこと -- 2020-03-24 (火) 22:14:52
  • 新クラスくるのか… -- 2020-03-24 (火) 22:14:54
  • PSO3化くるか!? -- 2020-03-24 (火) 22:16:07
    • ある程度の引継ぎありでPSO3だろうなぁと勝手に思ってる -- 2020-03-24 (火) 22:19:56
    • EP5の時のユーザーの反応を見てリセットしてPSO3に移行するのは無理ってのと稼ぎ頭を失うリスクを避けたんじゃないかねぇ。今思えばEP5の時、制作中ではあるが次はEP6ではない別の物になるかもとも言っていたし、この3年間は新PSO2への移行期間となっていたのかもしれない -- 2020-03-25 (水) 03:08:30
  • EP6終了後、「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート!」情報は夏以降。生放送等で質問されても情報発表まで何も答えられない -- 2020-03-24 (火) 22:17:13
    • つまりフルダイブ可能という訳だな(すっとぼけ) -- 2020-03-24 (火) 22:19:17
    • とりあえず指ポーンおなしゃす -- 2020-03-24 (火) 22:20:39
    • 蔵64bit+Dx12対応、次世代(x箱x、ps5)コンシューマ対応に合わせてグラフィック周り強化かな -- 2020-03-24 (火) 22:23:22
    • 最近の流行りだけでいうならバトロワ化とかオープンワールド化なんだろうけど、さすがにその辺りはないか -- 2020-03-24 (火) 22:24:45
    • PS4・XboxOneを下限にしたグラフィック強化が妥当な線では。まあ、そろそろ10年だしPSO3(仮)も有り得るけど。 -- 2020-03-24 (火) 22:37:42
  • (´・ω・`)悲しいけどしゃーないわな…らんらんも今はVitaではプレイせずに今はPCとPS4でやってるし… -- 2020-03-24 (火) 22:17:48
    • SEGAの都合だけならともかくハードの供給元が販売終了してるんじゃな -- 2020-03-24 (火) 22:19:55
      • PSO2運営になんで動いてるのか分からないと言わしめたオーパーツもついに終了さびしいね -- 2020-03-24 (火) 22:21:06
      • (´・ω・`)ソニーが後継機を作ってくれたらいいのに -- 2020-03-24 (火) 22:22:29
      • 携帯機はスマホが強いから据置機に注力するってなるのはしゃーないやね -- 2020-03-24 (火) 22:24:43
  • Vita「私が生まれたその理由」 -- 2020-03-24 (火) 22:18:14
    • (´・ω・`)ユーザーを増やす役目は十分すぎる成果よ -- 2020-03-24 (火) 22:18:50
    • 寿命まで全うしてんじゃないっすか -- 2020-03-24 (火) 22:19:15
    • 生産終了という普通の天寿全うしとるやろがい! -- 2020-03-24 (火) 22:20:02
    • マジでVitaちゃんはPSO2初期~中期の立役者だったと思うわ -- 2020-03-24 (火) 22:22:08
    • 新機能実装をさまたげる足かせだったんだなって・・・ -- 2020-03-24 (火) 22:26:34
    • よくやった、用済みだ(今までありがとうvita) -- 2020-03-24 (火) 22:27:20
  • キーワード「アニメエピソードオラクル堂々完結」 -- 2020-03-24 (火) 22:19:19
  • プレゼントキーワード「アニメエピソードオラクル堂々完結」 -- 2020-03-24 (火) 22:19:58
  • 第4後継クラスは8月 -- 2020-03-24 (火) 22:23:31
    • ガンスラだからこれYSOKの肝いりだわこれ -- 2020-03-24 (火) 22:24:13
  • (´・ω・`)新クラス、ガンスラ -- 2020-03-24 (火) 22:23:50
    • (´・ω・`)どうみてもガンスラ専門職よね? -- 2020-03-24 (火) 22:24:09
    • YSOKやりやがったなてめー!!! -- 2020-03-24 (火) 22:24:11
    • イツキ君のクラスがやっと判明するんやなって -- 2020-03-24 (火) 22:24:39
    • 割と予想してたけど満を辞してきたって感じやな もう踏み台やSOP因子生産工事とは言わせない -- 2020-03-24 (火) 22:25:50
      • 遂に電池兼DB変身ベルトと化してたウチのシオンガンスラが日の目を見るのか… -- 2020-03-24 (火) 22:35:48
    • まさかのガンスラ専用とは -- 2020-03-24 (火) 22:26:19
    • ナックル・パルチ・ワイヤー・弓・ランチャ・タクト「あの・・・・俺たちは?」 -- 2020-03-24 (火) 22:26:30
      • 次回がないとは誰も言ってない -- 2020-03-24 (火) 22:28:02
    • 後輩から得た闇の力でファントム、フォトナーから得た光の力でエトワール、光と闇が合わさって無になったって感じのガンスラマンのエフェクト -- 2020-03-24 (火) 22:28:50
    • ガンスラーYSOKの性癖をこれでもかと詰め込んでくるんだろうなぁ。ガンスラが弱すぎるとSEGAに入社したくらいだし。思いっきりやれ -- 2020-03-24 (火) 22:31:35
      • 吉岡はアディションバレット見てこれはいかんだろ…って来たはずでは -- 2020-03-24 (火) 22:38:43
      • シュトレツヴァイ調整したのも吉岡だよ -- 2020-03-24 (火) 22:43:17
    • あれ?ガンスラだけなの?てっきりガンスラとダガーだと思ってた -- 2020-03-24 (火) 23:36:58
    • 何かチラチラと、設置PA周りにPSUのプロトランザーの面影があるな。プロトランザー(打撃+射撃+罠)だから、PSO2のガンスラが、旧作のセイバー&ハンドガンとして扱われてるのかな? -- 2020-03-25 (水) 17:05:44
  • ガッ・・・ガンスラだと!? -- 2020-03-24 (火) 22:24:06
  • EP7・・・ではない!? -- 2020-03-24 (火) 22:24:37
    • 今までのストーリーが微妙なのでいったんリセットして新規始めるってことかしら? -- 2020-03-24 (火) 22:25:24
      • 出来の問題より「もう最初に作ったアウトラインを走り切っちゃう」からだと思う。伏線投げる側から回収する側に回ってる感じするし。 -- 2020-03-25 (水) 02:26:17
  • うおおおおおおおお! -- 2020-03-24 (火) 22:24:38
  • おっぱい移植はベースのSOP以外のOPは穴あけの意味しかなさそうね。ベースに残したいOP入れておくのできなさそう -- 2020-03-24 (火) 22:24:42
    • 受け渡しではなく「移植」だからな -- 2020-03-24 (火) 22:25:41
    • あくまで上書きみたいだからね。ysokが例で射撃特化させてたけど、あれを保存するなら射撃武器に一回移さにゃならんくなるんかな -- 2020-03-24 (火) 22:28:00
      • うつした時点でスロ減るからまたスロ開けは必要そうね -- 2020-03-24 (火) 22:29:09
    • みんな移植の話ばかりするけど、これ実質素材でもう金策は出来ませんよっていってるようなもんだよね。今まで見たいには素材が売れにくくなるよね -- 2020-03-24 (火) 22:33:14
      • いうて武器にユニにとパス消費するとなるとそうポンポンできるもんでもない気はするが…… -- 2020-03-24 (火) 22:35:35
      • 天然8スロ神OP掘ってそのまま売るってことはできそうかなぁ -- 2020-03-24 (火) 22:38:53
      • ユニに関してはユニの素材クソ高いし新しく作るよりは移植したほうが安上がりだし。これゲームとしての寿命縮めたんじゃないかって思ってるわ -- 2020-03-24 (火) 22:39:20
      • OPの質が今のままなら寿命は縮まるけどステⅥやドゥームⅢみたいにインフレが起きたらその都度OP更新や堀りに行く過程は必要だから大丈夫…なのかなぁ… -- 2020-03-24 (火) 22:53:35
      • パスが月40で8sに必要な個数が100だから武器の素材は問題なさそうで安心した。移植に関してはユニで猛威奮いそうだな -- 2020-03-25 (水) 00:02:47
    • デモでは8s本体選択したときに餌が6sとかも選択できてたから SOP3個とゴミOPの本体+ガチ盛り5s⇒8sガチ盛り本体 ができるんじゃねえかな。素材コストも下がりそうな気はする。なお必要パス…… -- 2020-03-24 (火) 22:33:23
      • ベース8sで素材6sだと完成形が6sで上書きされるだけだと思うぞ。逆だとスロット増えるからダメな可能性もある -- 2020-03-25 (水) 02:30:41
    • そもそもパス入手制限があるから移植ありきじゃなく救済処置みたいなもんでしょ -- 2020-03-24 (火) 22:34:46
      • 8スロ一個移植するのに必要なパス集めるのに交換だけだと二か月半掛かるからなあ。他にも入手手段増やしてはくるだろうけど、そうポンポン使えるもんじゃなさそうだ。 -- 2020-03-24 (火) 22:44:12
    • ディバインオーダー+イクシードエナジー+ソール入り8sをベースに移植する毎にステ6マークグランドと追加できるわけでやりこみ派も満足するじゃろう -- 2020-03-24 (火) 22:36:18
      • 本体さえ8S空いてりゃ素材用は何Sでもいいってそれオーダーイクシードマークに能力追加するだけで完成やんけ。別に素材8Sじゃなくてもいいんだろ? -- 2020-03-24 (火) 22:46:21
  • すごい放送だった… -- 2020-03-24 (火) 22:25:01
  • Not Episode7 -- 2020-03-24 (火) 22:25:04
    • PSO2ダッシュターボくるか! -- 2020-03-24 (火) 22:27:35
  • 新上位ペット、レドランとかサリィとかワンダとかのPA使ってた気がするんだが -- 2020-03-24 (火) 22:25:20
    • レドラン挙動じゃお察しなきがするわ。やっぱりもう新しい挙動のペットは作れないんだなって -- 2020-03-24 (火) 22:26:53
    • ペットアバター実装とかかな? -- 2020-03-24 (火) 22:27:17
    • ペットの悪魔合体と見た -- 2020-03-24 (火) 22:31:56
      • そういやアトラスはセガゲームスの子会社になってたな -- 2020-03-24 (火) 22:37:02
  • NoTエピソード7 -- 2020-03-24 (火) 22:25:31
    • Notトレジャーハンター -- 2020-03-24 (火) 22:26:07
    • Vita切ったし画質とかキャラクリ周りでなにかあるかもね -- 2020-03-24 (火) 22:27:06
    • 0とかになるんかな -- 2020-03-24 (火) 22:27:58
      • 漫画版やんけ -- 2020-03-24 (火) 22:28:22
      • 過去に戻ってシバに押し込む前の深淵さんを倒そうとかそんな流れになりそう -- 2020-03-24 (火) 22:30:01
      • 大型でも大規模でもなく、超大型アップデートっ言ってたから過去編として安藤を救うのかね -- 2020-03-24 (火) 22:31:28
    • Ver2EP1とかに… -- 2020-03-24 (火) 22:28:47
      • PSO3とか言い出して10年続ける -- 2020-03-24 (火) 22:29:52
    • ストーリー1かもしれない -- 2020-03-24 (火) 22:29:51
    • PSO2:ReでEP1より前のフォトナー時代まで時間遡行するわよ(´・ω・`) -- 2020-03-24 (火) 22:32:55
      • (´・ω・`)初代深遠らしき物移ってたし唐突にEP6終わるしなんかそんな気するよねこれ -- 2020-03-24 (火) 22:34:59
    • EP6最終レイドボスはアニメでもチラッと出てた深遠本体か -- 2020-03-24 (火) 22:38:03
    • これでバットエンドだ…!になりそう -- 2020-03-24 (火) 22:42:04
    • アッシュ(仮面)くんの闇落ちストーリーかな 至る深遠 -- 2020-03-24 (火) 22:53:57
      • 脳に瞳をはやしたアッシュ君はメンシス学派だった・・・? -- 2020-03-24 (火) 22:59:32
  • 後継ガンスラー、テクありだといいなぁ、ダスクガンスラ作ろうかなぁ -- 2020-03-24 (火) 22:31:26
    • 鈍足だけどEt以上のカッチカチ要塞とかもありかな? いままで動きが早いのとか、ふわふわとかきてたからここらで重さを感じるのを1つ -- 2020-03-24 (火) 22:56:58
      • 最低限Etみたいに説明やコンセプトと違くない?って開発途中で力尽きた感が無いことを祈るよ -- 2020-03-24 (火) 23:08:39
      • 重さ感じたいなら基本職やってろよ。後継は基本それと別で動かしやすい快適さや汎用性重視してんだし -- 2020-03-24 (火) 23:47:23
    • ところどころで武器の色味が変わってるシーンがあるのと、黒Verでの対デウスとのデモンストレーションでHrやEtみたいなステップカウンター音が聞こえたから、ガンスラで打射切り替えて~ってスタイルではなくクラス設計(根幹)から戦闘スタイルが変わって、黒が従来の至近・近距離スタイルで、白がガンスラに一部あった中距離対応と設置技スタイル、とかかなあ -- 2020-03-24 (火) 23:12:35
      • EtじゃないPhだ -- 2020-03-24 (火) 23:15:03
  • ep7……というよりep6でシバの話おわりとかなの?はやくね -- 2020-03-24 (火) 23:35:05
    • ストーリー更新渋りまくって終艦以後ストーリー絡みな新クエ碌に出さなかった時点で察せ。こじつけられないからストーリー関わるようなクエ出せない=ストーリーに詰める中身が無いってことだから -- 2020-03-24 (火) 23:50:10
      • いうても今までストーリーに絡んだクエってそんな頻繁に出てたっけ -- 2020-03-25 (水) 00:01:25
      • 後付けでもなんでもほとんどがこじつけてられてる。新エリアとか緊急とかはストーリーの展開で行くことになりました、みたいな事が大体だし -- 2020-03-25 (水) 11:07:52
    • 3部作で考えれば芝編はep4から既に始まっていたともいえる -- 2020-03-25 (水) 00:12:23
      • 強い想像の具現化がフォトンやダーカーと絡みついてから深遠なる闇の夢オメガが出来て消滅エネルギーで異次元からフォトナーの負を負った深遠(シバ)が出てきたって流れになるっけね -- 2020-03-25 (水) 08:38:06
  • ついにpso2インフィニティが…レベル上限255、ビジュアルアップデート、オープンワールド、VR対応こい! -- 2020-03-25 (水) 00:23:13
  • なぜかまだ出ていないが、ニーアオートマタのコラボスク再配信。今後大手とのコラボは警戒が必要ね... -- 2020-03-25 (水) 00:30:47
    • ニーアはシリーズ10周年と舞台版で話題性あったからかな?後者は残念ながらコロナで挫かれる形になったけど… -- 2020-03-25 (水) 00:38:20
    • 自社コラボで再販があると思われてたサクラが再販なくて、他者コラボで再販はまずないと思われてたニーアが再販されるのやばいよな。再販ないだろうからってニーアに投資してたバイヤーたちがこぞって損切りしようと頑張ってるのまじ哀れ。 -- 2020-03-25 (Wed) 11:27:29
  • もう「やばい」というコメントしか出てこない。ガンスラ新後継も秋頃(?)の超大型アプデも全部楽しみだ。区切りを付けた後のストーリーがどう展開していくのか非常に気になるが…もしかしてグラール太陽系やラグオル系に行くとか? -- 2020-03-25 (水) 01:10:41
    • vita終了したので、スペックの枷が外れて「これからクオリティ上げていきます」みたいなこととを放送中にYSOKが言ってた記憶。PS4のスペックでも60fps維持はギリギリと昔ps4版開始時ファミ通でSKIが言ってたけど、新アプデで新エネミーと新エリアが出ることにも仄かに期待したい -- 2020-03-25 (水) 07:28:03
      • でもさあ、PS3レベルのう〇ちみたいなグラフィックのクオリティで70GBもあるんだよ。最新のフルプライスゲーム並みだ。一度データを整理して再ダウンロード(なんて呼ぶか忘れた)とか考えてるんだろうか?プロだし考えているんだろう、きっと・・・ -- 2020-03-25 (水) 19:04:32
      • 容量デカいのは単にHDDバースト以降チキってるだけ -- 2020-03-26 (木) 05:15:21

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  • (´・ω・`)Nオールブリンクはうれしいわね -- 2021-03-26 (金) 23:39:35
  • (´・ω・`)なにこの迷彩かっこいいわ! -- 2021-03-26 (金) 23:44:46
    • (´・ω・`)ガンスラが弓! -- 2021-03-26 (金) 23:45:11
      • (´・ω・`)なんか先っちょから剣でてけた -- 2021-03-26 (金) 23:46:26
    • タリス面白いぞw -- 2021-03-26 (金) 23:47:53
      • ピュオー!ピュオー! -- 2021-03-26 (金) 23:53:01
    • (´・ω・`)Tダガーが2丁拳銃・・・ナニコレ -- 2021-03-26 (金) 23:50:52
  • 強力なメガネがあります!かけて! -- 2021-03-26 (金) 23:48:16
  • (´・ω・`)シャインにメガネをっ!! -- 2021-03-26 (金) 23:48:18
  • (´・ω・`)やっぱなすなか面白いじゃない……NGSのもやってほしいなあ -- 2021-03-26 (金) 23:52:42
    • (´・ω・`)宣材写真の残念なモアイさんでブフォッってきた -- 2021-03-26 (金) 23:53:51
    • (´・ω・`)勢いがずるい -- 2021-03-26 (金) 23:54:51
    • (´・ω・`)やっぱりダイソウゲンなのよ -- 2021-03-26 (金) 23:59:08
    • 開闢の蔦生えまくったわ いい漫才だった -- 2021-03-26 (金) 23:59:51
      • 終焉の茨が! -- 2021-03-27 (土) 01:05:06
    • 好きだけど万人受けするタイプじゃないしな。ましてや翻訳動画に向かなすぎる -- 2021-03-27 (土) 01:07:03
  • (´・ω・`)新しい迷彩にタクトがない・・・あっ・・・(察し) -- 2021-03-26 (金) 23:53:01
  • 漫才だけ動画上げてくれないかなぁw -- 2021-03-26 (金) 23:53:45
    • 恐ろしい密度であった… -- 2021-03-26 (金) 23:58:24
    • (´・ω・`)なすなかもYSOKもお疲れさん -- 2021-03-27 (土) 00:00:54
  • (´・ω・`)お疲れ様やでホンマ -- 2021-03-27 (土) 00:00:42
    • (´・ω・`)マリンカが生で出てくれたのは驚いたわ、乙やで -- 2021-03-27 (土) 00:01:55
  • (´・ω・`)Fi挙動修正の話...どこに行った? -- 2021-03-27 (土) 00:05:17
    • もう無印は捨てろ。 -- 2021-03-27 (土) 00:07:19
    • (´・ω・`)時すでに時間切れ -- 2021-03-27 (土) 00:07:40
    • (´・ω・`)NGSに希望託すのよ。 -- 2021-03-27 (土) 00:08:48
      • 環境もゲームエンジンも何もかも生まれ変わる事実上の新作がまさにNGSだし、インフレしまくった火力レースも根こそぎリセットできるしそっちに期待した方がよさそう -- 2021-03-30 (火) 11:27:08
    • (´・ω・`)今のバ火力で挙動まで優秀にしちゃうのはちょっと… -- 2021-03-27 (土) 00:45:28
      • (´・ω・`)NGS基準で挙動修正されたら、威力が全体的に1/3ぐらいになりそう -- 2021-03-27 (土) 00:49:53
    • 様子見の調整で使ってても十分感はあるなぁ・・・他のクラスと比較して -- 2021-03-27 (土) 01:01:00
      • Su「・・・・」 -- 2021-03-27 (土) 11:07:12
      • Suはソロソダムでの一部の方の大活躍でもう批判する権利すらないのだ。誰も並べない領域にいる -- 2021-03-27 (土) 17:53:09
      • Suそのものの強弱の問題じゃなくて、ペット間の無茶苦茶な格差やカスタマイズ性の乏しさに焦点を当ててほしかったな。 -- 2021-03-30 (火) 10:23:28
    • 満足されているようなのでご理解次スラ。まあ実際のとこはその後NGS発表できる段階になって今度はNGS出さないとヤバイ雰囲気になったしS-inに向けて全力だから無くなった -- 2021-03-27 (土) 15:25:03
    • まずは火力を上げて様子を見る・・・・とは言ったが挙動を弄るとは言っていない。んで火力を上げて様子を見た結果、これでOK! -- 2021-03-30 (火) 11:20:23
    • 明言してた移動PAの充実もしてないしもう数字以外は弄らないんじゃね。 -- 2021-03-30 (火) 11:41:36
    • 長年のバランス調整で察したけどどうやら一度出来てしまったPAの挙動そのものは弄れない。となると既に行われた速度アップや範囲アップしか出来ないんだわ。今更作り直して零式化するとも思えん。NGSに少しでもましなPAあることを祈るしかない。 -- 2021-03-30 (火) 11:44:58
      • 全く出来ないわけではないだろう。現に旋回速度アップや、Foロッド&FoTeタリスの滞空時テク発動中のホバー移動、GuTMGとHrタリスの通常攻撃時&Br弓の一部PA使用時の短距離移動可、接敵PAの上下追尾機能対応化、とこれまでに何度も出来ている。それに従って人間離れしすぎた不自然な挙動になる以外は何も支障はない。 -- 2021-03-30 (火) 12:01:17
      • まあそういうのは可能だなw敵のロック部位にスイーっと吸い付くBHSとかちょっと見てみたくはある。 -- 2021-03-30 (火) 13:36:42
  • (´・ω・`)ここはもう役目を終えたのね -- 2021-04-22 (木) 21:04:40

※「PSO2NGS Prologue3」(2021/04/22)より【公式生放送の実況コメント欄】運用を『NGS』sWikiに移しています。

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