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ライドロイド
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概要

2016年8月24日実装の搭乗兵器
ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト
公式解説動画。基本的な操作方法や加速・旋回技術、操作オプションなど詳しく解説されている。初めて乗る前に視聴推奨。


プレイヤーが搭乗する移動用の騎乗兵器。戦闘能力は無いが、常に浮遊・飛行して自由に空中を移動できる。
プレイヤーのクラスやステータスに関係なく、ステータスは難易度にのみ依存し、武器パレット及びPAやサブパレットも専用のものに切り替わる。
各所に設置されているライドロイドスタンド(画像2枚目)から搭乗する。
ライドロイド.jpg
ライドロイドスタンド.jpg

特性

全般

  • ライドロイド専用のステータス・武器パレット・サブパレットが適用される。
  • ライドロイドのHPが0になり大破しても、搭乗者は無事。一緒に爆発四散することはない。
  • 搭乗するには、フィールドの各所に設置された「ライドロイドスタンド」にアクセスすれば良い。
    • 搭乗中にHPが0になるか、もしくはライドロイド射出(後述)すれば、降機する。

操作について

  • 同じ搭乗兵器であるA.I.Sとは異なり、生身とは全く違う操作方法になる。
  • ライドロイドに搭乗すると、自動的に肩越し視点に切り替わる。
    • 搭乗中に通常視点に切り替えることも可能。
    • つまり自ら視点を通常視点に切り替えない限り、ライドロイド操作は肩越し視点で行っている事になる。この為オプションのライドロイド設定も、肩越し視点の方を調整しなければ反映されない点に注意。
    • 肩越し視点は、切り替わった瞬間にそれまでのカメラの向きにかかわらず「切り替えた時にキャラが向いていた方向」を望む位置になる。
      この仕様から、搭乗装置にアクセスする際には「乗ったあとに行きたい方向」へキャラが向いて入る状態でアクセスするとスムーズに発進できる。
    • この仕様の為かは不明だが、A.I.S同様に搭乗中は固定カメラは使用出来ない(事前に使っていても強制切り替えになる)
  • 一度ボタンを入力すると自動で前進し続け、再度ボタンを入力すると停止する。
  • 旋回はカメラ操作で行う。また停止動作中にカメラを左右に動かすことで急旋回が出来る。
    • (肩越し視点で)『カメラ左右回転速度』を極端に下げると旋回性能が著しく低下する。0にすると全く曲がれなくなる。(ピクリとも動かなくなる)
    • 『カメラ左右回転速度』の設定が低いと操作しにくくなるので、普段下げている場合は一度乗ってみて調整しておこう。(システム・オプションの「基本設定」→「カメラ設定」)
  • 方向キーの上下で上昇下降、左右で水平移動になる。
    • 通常視点に切り替えた場合、水平移動とカメラ操作旋回が出来なくなる代わりに、左右移動の入力で曲がれるようになる。
  • 前進開始・停止時など特定のタイミングでJAリングが発生する。そこで前進を再入力するとジャストタイミングブーストがかかり、高速で前進できる。
    • ジャストタイミングブースト中は旋回性能が著しく低下する。曲がりたいときは一度停止して旋回、その後ジャストタイミングブーストで再発進するとスムーズ。
  • ジャンプボタン/キーでブースト移動がある(PP消費あり)。
    • 上昇下降・左右水平の4方向に緊急回避する。連打することで急上昇・急降下と高速水平移動が可能。
    • ライドロイドは旋回性能はともかく、上昇下降性能はお世辞にも高いとは言い難い。これは旋回が『カメラ左右回転速度』に依存しているのに対し、上下水平移動はライドロイド自体の性能に依存しているため。
    • 起伏の激しいラスベガスでは急上昇・急降下を扱えるようになると格段に探索しやすくなるので是非習得しておきたい。
  • 上下の移動操作が上昇下降になる関係で、バック(後進)ができない。
    • その代わり、その場で180度方向転換が可能となっている。
  • 攻撃手段がほぼ存在しない。
    • 搭乗時の体当たり攻撃とライドロイドを降りる際、ライドロイド自体を射出してぶつけることでのみ攻撃が可能。
    • A.I.Sとは異なりあくまで移動用の兵器なので、戦闘はライドロイドから降りて生身で行う必要がある。
  • 落ち着いて細かく移動したいのにジャストタイミングブーストで暴走してしまう場合は、前進や旋回のときにJAリングが発生するより早く前進ボタンを押してしまうといい。「タタン」と2連打する感覚を覚えるとブーストの暴発を防げる。

戦闘について

プレイヤーの各種スキルの有効性

  • バフ 搭乗前に付与した一部のバフ効果は無効化される。
    搭乗後であれば、シフタ・デバンドは有効であることを確認。
  • 武器の持ち替え扱いらしく、ペットの支援やシンパシー、マロンの膨張等持ち替えによってリセットされるものは同様にリセットされてしまう
  • ラ・メギド零 通常で使用するのと同様に反映される。勿論ダメージ判定もある。

操作方法

システム・インフォメーションの「チュートリアル確認」→「『ライドロイド』について」にて、各自の操作設定が反映されたライドロイド操作方法を確認することが出来る。
なお、これらの操作方法の割り当てはサブパレット配置も含め変更することはできないが、システム・オプションの「基本操作」→「ライドロイド設定」から操作反転の切り替えが可能。

基本操作
前進・停止.png前進・停止【通常攻撃】ボタンまたは【回避アクション】ボタン
※一度操作すると自動で前進し続ける。
左右旋回肩越し視点:カメラ操作
通常視点:左右移動
水平移動肩越し視点:左右移動
通常視点:使用不可
上昇下降前後移動
ライドロイド射出.pngライドロイド射出2ボタンタイプ:【PA/テクニック】ボタン
3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン
サブパレット : 10ボタン
※ライドロイドから降りる、ラスベガス型のみ
0PP
体当たり.png回転体当たり2ボタンタイプ:【PA/テクニック】ボタン
3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン
サブパレット : 10ボタン
※マザー型のみ
3PP
応用操作
緊急回避【ジャンプ】ボタン(上下左右4方向に操作可能)5PP
ジャストタイミングブーストJAリング発生時にタイミングよく
【通常攻撃】ボタンまたは【回避アクション】ボタン
0PP
クイックターン.pngクイックターン2ボタンタイプ:(裏)【通常攻撃】ボタン
3ボタンタイプ:(裏)【アクション1】ボタン
※ラスベガス型のみ
5PP
サブパレット配置
ホーミングミサイル.pngホーミングミサイル月駆ける幻創の母 0115秒
オーバーブースト.pngオーバーブースト月駆ける幻創の母 0230秒

兵器

共通武装

  • 体当たり
    消費PP:0 前進中に接触することで攻撃する。
    Eトライアルで出現する未確認生物浮遊要塞の青い棒状の制御装置は体当たりで撃破・破壊できる。
    武器攻撃と比べ低威力。後述のオートショットより高威力で、対マザー戦では重要な武装になる。
  • 緊急回避(ブースト)
    消費PP:5 ブーストによる高速移動・回避ができる。「PA移動」の感覚で連続使用も可能。
    普段の移動やAISのブーストとは異なり、【回避アクション】ボタンではなく『方向キー+【ジャンプ】ボタン』という特殊な操作方法なので、使いこなすにはある程度慣れが必要。
    左右に入力すれば左右水平に動作する。上下に入力すれば、前進・後退ではなく上昇・下降する。方向キー入力なしで【ジャンプ】ボタンのみを操作すると上昇する。
    前進中に入力すると回避行動後自動的に停止する。オートモード選択時は回避行動後も前進し続ける。
    使用後にJAリングが発生し、そのままジャストタイミングブーストで急発進が可能。
    連続で入力することで上下左右へ高速移動ができる。ラスベガスエリアの高いビルの上や浮遊要塞へ向かう際に『【ジャンプ】ボタン』連打(JA推奨)で高速上昇すると便利。

ラスベガス型武装

  • ライドロイド射出(降機)
    消費PP:0 ライドロイドから降り、前方にライドロイドを射出して攻撃する。
    基本的に機体を破壊される以外ではこの方法でしか降りられない。
  • クイックターン(180度反転)
    消費PP:5 その場で180度反転する。ライドロイドはバックができず、小回りも利かないので、後ろ方向に移動したいときはこれを使う。
    行き止まり・袋小路から素早く脱出したり、その場を往復して取りのがしたエンブレムやエネルギーリングを回収したりできる。
    前進中に入力すると自動的に停止する。
    使用後にJAリングが発生し、そのままジャストタイミングブーストで急発進が可能。

マザー型武装

  • オートショット
    消費PP:0 機体の前方に弾丸を発射する。
    オートショット以外の、移動・攻撃による硬直時間でないときに、ターゲットサイト(照準)をエネミーに重ねることで正面の敵に対して自動で攻撃を行う。
    威力は低いが射撃間隔が短い。いかに長く照準を合わせ続けるかがポイント。
    照準を合わせるとそこに向かっていくので、そのまま体当たりに繋がる。
    単発あたり非弱点に400前後、弱点部位に900前後。(難易度XH)
  • 回転体当たり
    消費PP:3 武器ボタン2で使用。
    きりもみ回転しながら突撃する。使用後にJAリングが発生する。
    マザーの射出する回転板を弾き飛ばすことができ、マザーに跳ね返すと減速させることができる。
    マザーの胸部コアに対する基本的な攻撃手段。至近距離にしか攻撃判定はないが、近づくことができればビットも攻撃可能。
  • ホーミングミサイル
    消費PP:0 リキャスト:15秒 サブパレットから使用。
    正面の敵に対して、多数の誘導弾を発射する。
    照準を合わせた先へ飛んで行くので、オートショットの照準が外れるような曲がり角や入り組んだ場所ではあまり有効ではない。
    単発あたり弱点部位に2800前後。(難易度XH)
  • オーバーブースト
    消費PP:0 リキャスト:30秒 サブパレットから使用。
    一定時間、高速移動を行う。基本的な挙動はA.I.Sの「ハイブースト」と同じ。
    マザーとの距離が離れすぎるとダメージを受けて撃墜されてしまうため、緊急用に使うのがメイン。
    リキャストが長く、ここぞというときに使えるように無駄使いしないように気を付けたい。

関連装置

エネルギーリング

宙に浮かぶ緑色の円。
ライドロイドに搭乗して通過すると、HPとPPが回復する。

エアフロー

宙に浮かぶ青色の円で作られたレール。
ライドロイドに搭乗して入ると、レールに沿って自動で高速移動する。
上下左右にブーストすることでエアフローの途中で脱出することも可能。
触れればエアフローの途中からでも入れるので、誤って触れて現在地を見失わないよう要注意。


TIPS


  • カラーリング
    A.I.Sと同じように、機体カラーはコスチュームカラー(キャストの場合はコスチューム問わずメインカラー)が反映される。

コメント

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  • エスコンにやってからライドロイド操作すると無意識に下降で↑上昇で↓を意識してないと押してしまうw、それでマザー戦で天井に何回ぶつけたか…ライドロイドだけの専用キーコンフィグ作ってくれないかな… -- 2017-01-13 (金) 11:43:35
    • 一応上下移動はキーコンフィグでいじれるから自分は逆にしてやってる。 -- 2017-01-16 (月) 11:00:39
      • 参考になるか分からんけど、私のボタン配置設定としてはLTボタン回避アクション、Xボタンが通常攻撃でジャンプAボタン、RTやRBボタンが3ボタンアクション配置で後述が3ボタン式のアクション2実行です。マザーも意識するならサブパレット実行は右スティック押し込みで実行です -- 2018-08-20 (月) 09:01:47
      • 間違い、3ボタン式のアクション2ではなくアクション3です -- 2018-08-20 (月) 09:03:14
    • AFDやストライクスーツしてるとry ヨーとピッチとロールで操作させてくれえええ! -- 2017-05-12 (金) 10:41:36
  • もうさ、回転体当たりとかするんだったら機首にドリル取り付けようぜ(真顔)!!いや、むしろ機首丸ごとでかいドリルがいいか(大真面目)?それならいっそのこと、空飛ぶドリルに操縦席を据え付けるが如しなブラックフライ方式にした方が早いな(錯乱 -- 2017-01-08 (日) 03:11:48
    • それなら壁とかに当たっても平気そうだなwそれでいこう!w -- 2017-01-08 (日) 10:07:39
    • ならいっそドリルフォースとキャタピラ積もうぜw -- 2017-01-16 (月) 10:59:39
      • それ侵食受けるやつや! -- 2017-05-12 (金) 10:50:31
  • ライドロイドヴェガ実装はよ -- 2019-10-18 (金) 21:48:10
  • ライドロイドヴェガ実装はよ -- 2019-10-18 (金) 21:48:53
  • いい加減マザー型の練習クエスト欲しいわ ラスベガス型じゃ状況も障害物も違いすぎて練習にならん -- 2019-10-31 (木) 17:51:52
    • 要らんわ。まーた場繋ぎ使い回し来るじゃねぇか -- 2019-10-31 (木) 20:06:12
  • えコレカメラ操作反転出来ないんだけど仕様?肩越しも全部弄ってるけど変わらないんだけどあとどこか弄るとこある? -- 2020-07-20 (月) 11:58:52
    • うぉおおその他設定なんてところにあるじゃん!!恥ずかしいわよ。 -- 2020-07-20 (月) 12:08:14
      • 木主可愛いね、この後ヒマ?一緒にお茶でもd うわなにをs -- 2020-07-20 (月) 12:35:11
      • これがライドロイド式ナンパ…(意味不明) -- 2020-07-20 (月) 17:04:55
      • まさか乗られる機体の方が仕掛けてあげく最中に乗って行かれるとはな -- 2020-07-20 (月) 20:09:48
  • VITA終了後のクエスト規格変更で再び登場する可能性 当然、操作性の改善は必須な上、事前の悪評はそれなりにあるかもしれない -- 2020-07-20 (月) 22:20:03
  • 毛嫌いしてたけどライドロイド自体は面白いなコレ…敵の沸きポイントの移動に使わなきゃいけないっていう面倒さが前に出てるだけで、「乗り物としては」色んなところで使いたい感じ。なれてなくてライディングクエでC評価しか取れないけど。 -- s 2020-08-01 (土) 19:27:51
    • 当時は別にクエ自体に旨味があったから酔うくらいしか文句なかったよ -- 2020-08-01 (土) 20:29:38
      • そうだったのか。マザーでもあるらしいけどやったことないし、作るだけ作ってちょっと使ったらすぐポイするの、この運営の悪い癖だよなぁ…考え様、使い様によっては良い物になりえるかもしれないものも多いのに…。酔うのは何とも言えんが。 -- s 2020-08-01 (土) 21:31:08
      • ポイするも何もこれ何度も使ってく前提だったらクソ広マップ連打になるわけだが。これの場合は「再現の都合広い上に高低差もあり生身での移動が困難なラスベガスマップ専用のギミック」だから致し方ないんだよ -- 2020-08-02 (日) 11:15:37
      • 当時飽きるほど乗る破目に遭ったのは痛いわな 鳴り物入りで実装してみたけど想像以上に不評だったから二度と触れないことになった的な泣き言が公式同人誌に書いてあったしそういうことなんだろう 実際自発的にたまに乗りにいく分には楽しい -- 2020-08-02 (日) 12:08:28
      • それも多分ライドがっていうより広大なマップを乗り物使ってみたいなこと自体のことも含めてだろうな。NGSでマップもそうだし生身ダッシュにグライドにと移動能力あげて自由探索らしくしてるし -- 2020-08-02 (日) 13:17:53
      • オープンフィールドも良し悪しだからな…あちこち行けて楽しいのはその通り、行って意味ある場所がごく小範囲だから移動中は豪華なロード画面でしかないってのもその通りだしで何とも難しい。 -- 2020-08-02 (日) 13:36:13
  • マザーはオートじゃないと話にならないのにラスベガスはマニュアルのほうが操作しやすいんだよなぁ 設定分けられないのどうにかしてほしい -- 2020-08-02 (日) 12:31:43
  • pc版で、肩越しのカメラ感度が普段のプレイヤーの時と比べてめちゃくちゃ遅くなるんですけど、解決策ないですか? -- 2020-09-06 (日) 15:07:39