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アップデートメモ
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アップデートメモ

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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
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アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
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最新のロードマップ(公式)


最近のアップデート情報

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
http://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


19/04/19に複数のゲーム情報サイトにて【EP6】吉岡Dへのインタビュー記事が公開され、各サイトで新情報にもいくつか触れているためソースを記載(参照した予定情報が減ったら調整予定)

Stars:EPISODE6

2019年4月24日アップデート開始
新クラス「ファントム」と共にPSO2 STATION! 10/30放送にて初公開

  • ファントムの詳細は個別ページを、実装前情報についてはsandbox/ファントムを参照 略称は「Ph」
    • 両手で支える鎌(ロッド)、片手で構える銃(アサルトライフル)、そしてカタナを扱う
      • 当初、ユーザー間では「鎌」がロッドの他に類似武器であるパルチザンとも予想されていた。
        そのため、実際にパルチザンをロッド代わりに使う仕様を盛り込むかをアンケートを取る(STATION! 12/15)など、一度検討がされたがその後アークスライブ 19/01/19放送にてその仕様の実装中止を発表
        ファントムの武器が打撃2種ともなる事でのユニット打撃盛りが優位になる等の諸調整要素や、Twitter等の反応調査を理由とした。
      • スプレッドニードルクヴェレネージュアなど、クラスに依存しない攻撃強化の潜在は効果を抑えつつも適用可能に検討中(アークスライブ 19/01/19)
        発表以降追加された同系潜在を持つ長銃エクサクリマフも対応予定(アークスライブ 19/02/09補足情報)
  • 新難度「ウルトラハード」(UH,Ultra Hard)
    • ドロップの付与能力などを、敵の強さに見合った報酬へ上方修正。Eトライアル報酬でS能力追加カプセル(ファミ通インタビュー 4/19)
      • 現在の「マーク系」にあたるような能力が付与されることがある模様。
        ただし、戦闘テンポ改善のため低レアリティのドロップ数は抑えられ、★10 ★11武器は「エクスキューブ」が直接ドロップするように(4gamerインタビュー 4/19)
      • UHに適応した特殊能力はユニットには付与されない(PS感謝祭名古屋:アークスライブ 4/21)
    • ギャザリングスポットは配置されず、非対応(4gamerインタビュー 4/19)
      • 過去に難易度XHでのギャザリングに関して、高難易度に来てギャザリングをする必要はないのではないか?といった旨の質問が寄せられていた(アークスライブ 12/01)
  • ★15武器追加(電撃インタビュー 4/19)
    • ウルトラハードや「終の艦隊迎撃戦」でドロップ
      インタビューでは「シオン」シリーズに対して独自性を持った個別のユニーク武器が配信される模様
  • 画質向上(設定)については予定なし(アークスライブ 19/02/09)
    • 逆に他者の攻撃エフェクトや数値(ダメージ/回復/EXP)の表示設定が追加となった

現れし終の艦隊

5月下旬配信予定。大型アップデート第2弾

Part1

  • 期間限定ロビー
    • ウェディングロビー(~6/19)
  • 新緊急クエスト群「終の艦隊迎撃戦」
    • フォトナーの「終の艦隊」との宇宙戦が舞台の緊急クエスト
      各2パターンがある3つのセクターを連続プレイ!
      セクター1,2の間で入手した迎撃ポイントの合計でセクター3の最終ドロップ量が増加!
      セクター3のプレイにはセクター1,2どちらかをクリアする必要がある、旧来のDF緊急にやや近いシステム
      • セクター1:味方艦の「救援」「救助」がテーマ。艦が接触し、戦闘領域が拡張されることも
      • セクター2:敵艦への「強襲」「追撃」がテーマ。敵艦に乗り込み「A.I.S妨害装置」の破壊を目指す
      • セクター3:「終の艦隊」に対しての「敵艦撃破」「旗艦突撃」がテーマ。アークス側が攻勢に転じる
    • クエストドロップとして「*バレトデモリッシャー」「*ブーストランサー」、★12リアユニット「オルゲイグラッジ」
      ★15大剣,大砲,導具「オブリサナ」シリーズ、ユニーク★15両剣「アルティメットチェイン」、抜剣「レンゴクトウ・グレン」
      ★15エネミーモチーフ武器、飛翔剣「オルゲイマリス」、双機銃「オルゲイランコア」、自在槍「アキュレハーリス」
      ほか、S級特殊能力を追加するアイテムも入手可能
      • 閃機種モチーフの武器は潜在能力によって一部PAがモチーフエネミーの攻撃を模したPAに強化!
  • 新たな閃機種が追加
    • ドラルグルーディ、ネメスアンジュール
  • 新兵器「A.I.Sヴェガ」
    • 「終の艦隊迎撃戦」セクター3で搭乗する、宙域戦装備で強化された新たなA.I.S
    • A.I.Sヴェガの操作に慣れる常設の練習クエストも実装
  • 交換アイテム「プライズメダル」追加
    • 「ゴールドプライズメダル」「シルバープライズメダル」の2種類。交換ショップで使用する
    • 「ゴールド」は「終の艦隊迎撃戦」のクエストドロップ★15武器(+30)やリア/オルゲイグラッジと交換可能
      「シルバー」は「超化エネミートリガー」やロビアク「勝利ポーズ3」、キャンディー「絶品まんぷくパフェ」
      ほか、時限能力インストールに用いる素材「メテオライト結晶」等の雑貨と交換可能
    • 期間限定のアークスミッション報酬(~7/10)でも入手可能
  • 様々な追加・改善要素
    • アイテムパックからマイショップの相場検索が可能に
    • 特殊能力の相場検索時にスロット数指定が可能に
    • クエストの参加人数が右上のMAPレーダー付近に常に表示されるように
    • ギャザリング向けのギャザリング料理効果を上方修正
  • ACスクラッチ「ウィナーズデザイン6 sideA」
    • 6周年記念イベント
    • PSO2 6周年アイテムデザインコンテスト」受賞作が実装
      コスチューム、武器迷彩、アクセサリ、ヘアスタイル部門から各種数点が配信される
    • ロビアク「刀ポーズ」は同武器種装備中のみ、その武器を持って構えることができる
      動画コンテスト2018ロビアク部門佳作「ダダをこねる」

各種予定

クラスバランス調整

 移動PAを連用しないと移動速度が稼げない問題について(アークスライブ 2018/01/13放送(34:20~))


新春実装予定

  • Suスキル「サポートファイア」が一部条件で発動しない不具合の修正(アークスライブ 19/02/09)

今冬実装予定

  • 新たな後継クラス実装
    • 続報は寒くなる前に。扱う武器は3種類。後継クラスのルールに則ったものになる、とのこと
      (それぞれ4gamer、電撃、ファミ通インタビュー 4/19)

実装時期未定
「プレイヤーアンケート2018春」の結果発表
http://pso2.jp/players/news/21624/
クラス別の満足度、プレイヤーの声からの長所・短所の公表、および今後のクラスの方針を明確化している


以下、特記のないものは上記アンケートまたは 05/12 アークスライブの言及

  • 実装未定A(今後のアップデート方針など、決まっている内容)
    • 新たな上級クラスや、新PA・テクニックの実装については、時間はかかるものの準備を行っている
  • 実装未定B(上記アンケートでクラス別集計にて、欠点に関して口頭で述べた調整案・方針案)
    18年10月アップデートにおいても予告されていないもののみ保留。
    • Hu:ソードギアの在り方の見直し
    • Fi:両剣の移動用PAについて、移動性能が低いことについて調整
    • Ra:スキル「スタンディングスナイプ」の適用の分かりやすさ調整、特殊弾を装填時の取り回しの調整
    • Gu:(案実装済み)
    • Fo:(案実装済み)
    • Te:(案実装済み)
    • Br:(案実装済み)
    • Bo:(案実装済み)
    • Su:被弾前提の傾向があるため手元に戻す挙動について調整
    • Hr:ステータスやギア蓄積などの意図した欠点がそのまま表面化しているとして現状維持

その他予定


新春実装予定

  • 「魔神城戦:不尽の狂気」トリガー配信開始
    • 2019年4月頃の配信を予定(アークスライブ 19/02/09補足情報)
      なお緊急クエストのトリガー配信ルールとして、半年経過してから陳列するとの事(アークスライブ 19/02/09)

5月実装予定

  • 「エキスパート」条件の更新(電撃インタビュー 4/19 詳報はPS感謝祭名古屋:アークスライブ 4/21)
    • 新条件は称号「狂想の死闘奮迅」「幻創母神を越えし者」の2種類のみに変更
      (それぞれ独極訓練:狂想と幻創Sランククリア、T:輝光を砕く母なる神Sランククリア)
    • 旧条件(新たなEXクエストいずれかクリア,★13武器+35orペットLv100,★12防具+10を3部位装備…の称号)より実力を示すものに変更
      • これはXH受注可能プレイヤーの70%がエキスパート条件を満たしていることで、所謂「非エキ」のPTマッチングにも影響が生じている点があるため条件を見直し
        また【UH受注可能プレイヤーの30%~50%がエキスパート条件を満たす】を目標に調整していき、50%を越えていった際に再設定していくという
        なお、発表時点で新条件を満たしているプレイヤーは13%程。後者がトリガークエストのため、興味が向かずまだ挑戦されていないという事も13%に留まっていた一因としていた

実装時期未定

  • レベルキャップ解放以降の受注クラスレベルの底上げについては、新しい所謂「強化版クエスト」にて予定(アークスライブ 11/03)
  • クラフト」「カジノ景品」の調整・見直し(電撃インタビュー 4/19)
    • クラフトは古い装備がまた輝けるような仕組みが入る、とのこと
    • カジノの調整は予定されていないが、景品の見直しがされる模様
  • 「輝石」「魔石」など、陳列が増えて分かり辛くなってしまった交換ショップの調整(4gamerインタビュー 4/19)
  • 「イヴリダ」防具のアップグレード実装
    • 『PSO2』7周年(19年6月~7月)にアップグレード実装予定と明言された(アークスライブ 19/02/09)
    • 事前に用意できる素材アイテムは「クリシスブースター」
      また作成しやすいように7周年イベントでその機会を設けるとのこと(PS感謝祭名古屋:アークスライブ 4/21)
    • 初出の17/11/04 アークスライブ で質問された際にも相当先の話としてわずかに言及されたもの。
      アークスライブ 18/07/07 での質問に対する誤った回答を、アークスライブ 18/08/04にて訂正する形で現在も予定はされていると触れられていたもの。




公式生放送

このページで放送実況の対象となる番組は以下の通りです。
各番組の詳細はリンク先の公式告知を確認してください。

PSO2 STATION!

「PSO2 STATION!」紹介ページ
http://pso2.jp/players/community/pso2station/




  • PSO2 STATION!(公式ページ)
    • MC:諏訪彩花(『PSO2 ジ アニメーション』泉澄リナ役)
         なすなかにし(芸人 『アークス広報隊-NT』)
      • 元出演:酒井智史(『PSO2』シリーズプロデューサー) (初回~2018/12/15)
            木村裕也(『PSO2』シリーズディレクター) (初回~2018/12/15)
    • 放送日時:毎月後半の火曜日20時~(2017/10/17~)
      • 旧放送日時:毎月後半の土曜日20時~(初回~2017/06/10)
    • 番組内容

      アップデート初報や今後の展開、グッズやイベント情報などゲーム内外の『PSO2』情報をお伝えする番組です。
      アークスの皆さんからのお便り紹介や、諏訪さん・なすなかにしの面白おかしいコーナーなどが満載!
      さらには、ゲストをお呼びすることも! 視聴者の皆さんも参加しつつ、『PSO2』をより楽しんでいただける情報をお伝えします。

    • 番組への投稿
      • テーマに沿ったお便りは公式紹介ページの投稿フォームから(要SEGA ID)
        毎回のテーマは公式ページ参照

PSO2 アークスライブ!

「PSO2 アークスライブ!」紹介ページ
http://pso2.jp/players/community/pso2arkslive/



  • PSO2 アークスライブ!(公式ページ)
    • 番組ホスト:会一太郎(『PSO2』参加声優 『PSO2放送局』元副局長)
    • 番組レギュラー:吉岡哲生(『PSO2』EPISODE6ディレクター)
      • 元レギュラー:木村裕也(『PSO2』シリーズディレクター 初回放送~2018/03/03放送まで)
        濱崎大輝(『PSO2』EPISODE5ディレクター 2018/04/07放送~2019/03/10放送まで)
    • 放送日時:毎月前半の土曜日20時~
  • PSO2 アークスライブ!ワンモア!
    • 放送日時:『PSO2 アークスライブ!』終了後のチャンネル放送(無料)
      • PS感謝祭2019のプログラムに「アークスライブ!」が統合されるに伴い、2019/02/09放送が最終回
    • 関連ページPSO2実況チャンネル
    • 番組内容

      ホストの一太郎さんと木村Dでアップデート情報の気になる部分を掘り下げ、
      ツイッターの質問への回答なども行う、ディープな情報を求める方向けの番組です。
      さらに、トーク編の放送後、『PSO2実況チャンネル』でのチャンネル放送に移行し、
      実況番組『PSO2 アークスライブ!ワンモア!』を放送!
      ワンモア!では、実況プレイや、近日アップデートの実機プレイなどを行う予定です。

    • 番組への投稿
      • 質問は視聴ページアップより番組開始直前まで、twitterで受け付け。
        twitter:ハッシュタグ「#PSO2質問」でツイート。
      • PSO2豆知識の投稿は公式紹介ページの投稿フォームから(要SEGA ID)

コメントログ

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コメント

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  • 既存の情報と今回の情報を踏まえるとおそらく星14が貰えるレオンティーナ証書Bの報酬はフォボスシリーズだろう 多分 -- 2019-04-21 (日) 15:54:03
    • いらんわ -- 2019-04-21 (日) 15:55:33
    • 超希少品からまさかの交換落ち? -- 2019-04-21 (日) 15:57:36
    • なんでそんな使い辛いものを・・・ -- 2019-04-21 (日) 15:58:56
    • フォボスそんな初心者につかえる性能じゃないでしょ リュミエルだと思う -- 2019-04-21 (日) 15:59:55
      • 性能的に妥当なのはリュミエルだな。アプグレで作るのと労力が段違いだが -- 2019-04-21 (日) 16:01:49
      • 一応交換品なら強化上限30だしイクスの素材にするなら6枚証使わなきゃいけないからアプグレ品とはそこで差別化を -- 2019-04-21 (日) 16:04:54
    • ユニットはフォボス的な感じじゃなかったっけ・・・? -- 2019-04-21 (日) 16:01:14
    • レイは潜在がバランス良かったけどフォボスはなぁ…黄石のこともあるしザラでもいいんじゃね? -- 2019-04-21 (日) 16:01:22
      • ザラは火力はいまいちだけど潜在がPS殺しって感じの性能だしなぁ…初心者がザラ使ったらゴリ押しで上の方まで来そうじゃない? -- 2019-04-21 (日) 16:03:21
      • PS殺しじゃなくてストレス軽減武器と言ってクレメンス -- 2019-04-21 (日) 16:24:08
      • あれに甘えすぎるとPS死ぬから間違いではない -- 2019-04-21 (日) 16:35:10
    • フォーム用としてはぜひともフォボスに来てほしい -- 2019-04-21 (日) 16:07:04
    • なにこのアウトレット感 -- 2019-04-21 (日) 16:07:16
  • ファントムカタナメインに使おうかと思ったけどPV見てロッドが楽しそうに見えてきた -- 2019-04-21 (日) 16:04:07
    • ARのダッシュに惚れた -- 2019-04-21 (日) 16:18:59
  • アリーナに限った話じゃないけどプレイヤーの顔写す必要ないと思うんだけどここはあんまり変わらんな -- 2019-04-21 (日) 16:18:42
    • いつもの癖でうっかり暴言吐く奴いたら面白いのになぁ -- 2019-04-21 (日) 16:20:01
  • 435「マルガレータポーズ」良すぎない? -- 2019-04-21 (日) 16:40:09
  • 5月はこのすばコラボ -- 2019-04-21 (日) 16:49:33
    • スティールやりやがった…現物は無いけど -- 2019-04-21 (日) 16:50:34
  • まるグルやったー! -- 2019-04-21 (日) 16:52:44
  • UHで14と15がドロップするけどよくわからんな -- 2019-04-21 (日) 16:53:03
    • UHの☆14はシリーズ系、☆15は個別品って感じだな あと武器迷彩もドロップするっぽい -- 2019-04-21 (日) 16:54:23
    • 14はイデアルとオービットの色違いっぽかったな、15は固有デザインだった -- 2019-04-21 (日) 16:55:59
    • アウェイクシリーズは幻創種のUHエネミーから -- 2019-04-21 (日) 16:57:54
  • UHでは共振トライアル(超化エネミーが2体出現?)が発生。2体同時に倒さないと残った方がパワーアップ。UHでは回復効果が常時低下 -- 2019-04-21 (日) 16:53:08
    • あと共振トライアル時にはエネミーの上に体力ゲージが表示される -- 2019-04-21 (日) 16:54:05
    • 「条件達成に尽力せよ!」で合計ダメージとかが分かるらしい。今更感だが嬉しいわ -- 2019-04-21 (日) 17:00:56
  • EP6のコスはSF風ゴシックが主軸か、地球風・中世とSFからズレてきてたしコスもなるべくSFに舵戻すのいいね -- 2019-04-21 (日) 16:56:27
  • UH泥の☆14は取引可能 -- 2019-04-21 (日) 16:57:32
  • オービットの後継武器『ミラージュ』シリーズは☆14だが取引可能 潜在はややアレンジされた物 -- 2019-04-21 (日) 16:57:33
    • でもガンスラは落ちないんでしょ?知ってる -- 2019-04-21 (日) 16:58:41
      • 電池目的でのアトルの事ならもう気輝応変シオンでDB変身ベルト兼用の上位互換あるからお役御免だぞ -- 2019-04-21 (日) 17:30:08
  • お遊び要素のランキングいいぞー -- 2019-04-21 (日) 16:59:43
  • 5月下旬。アイテムパックから相場検索できるように。ギャザリングの料理効果上方修正、効果がでやすいように。 -- 2019-04-21 (日) 17:03:41
  • 13ユニ解禁かなと思ったけどまだ12ユニか -- 2019-04-21 (日) 17:07:05
    • 来るなら夏以降かなと -- 2019-04-21 (日) 17:07:53
  • もう新12ユニットとか15カタナのレンゴクトウとか武器迷彩とかドロップアイテムとかたくさん。追いきれないんで、5月下旬アプデ情報の動画見て。情報過多で頭が追いつかない -- 2019-04-21 (日) 17:07:16
    • 情報ラッシュ過ぎてほんと草 -- 2019-04-21 (日) 17:07:59
    • ギャザリングが高速化されてたね -- 2019-04-21 (日) 17:08:53
    • 閃機種モチーフ武器のPA変化なかなかに派手かもね -- 2019-04-21 (日) 17:09:03
    • 新規武器が多すぎてわけわからん -- 2019-04-21 (日) 17:12:27
    • 俺の動体視力がたしかならFo武器無かったように見えたんだが・・・あったっけ? -- 2019-04-21 (日) 17:14:32
      • サブPhの影響を一番大きく受けるから様子見なんだろう。 -- 2019-04-21 (日) 17:25:28
  • デザコンのコスが露出過多な気が -- 2019-04-21 (日) 17:08:29
    • アークスの欲望の具現化だしね -- 2019-04-21 (日) 17:09:06
    • 個人的にはBのほうに期待かな -- 2019-04-21 (日) 17:09:57
    • ついに付け乳が -- 2019-04-21 (日) 17:11:40
      • あれだけ最大サイズ4つ付けたクリーチャー発生するんだろうなぁ・・・ -- 2019-04-21 (日) 17:13:02
      • 色が微妙だがなんとか調整するしかねーな -- 2019-04-21 (日) 17:18:40
      • グラマラスラッピーが流行る -- 2019-04-21 (日) 17:29:32
  • 艦隊戦、アレ絶対セクター3の後半戦あるだろ… -- 2019-04-21 (日) 17:09:41
    • まさに何個か上の木であった、ユーザー「AIS飽きる」吉D「ふっふっふ。わかってますよ。」 -- 2019-04-21 (日) 17:12:12
    • YSOK<AISだけじゃないんやで(ニッコリ -- 2019-04-21 (日) 17:12:28
    • 戦艦と旗艦って言ってたからあれが旗艦なんやろな -- 2019-04-21 (日) 17:13:33
    • まさかの外れ -- 2019-04-21 (日) 17:15:19
      • 後半戦かと思ったらまさかの2パターンだったぜ 木主 -- 2019-04-21 (日) 17:16:24
      • 想定外すぎて…すげえや こき -- 2019-04-21 (日) 17:17:05
    • 敵旗艦にマクロスアタックときたか -- 2019-04-21 (日) 17:16:09
    • 各セクターが2つから選ばれる。この辺はバスタークエの発展型って感じかな -- 2019-04-21 (日) 17:16:17
    • セクター3はAIS戦か敵艦突撃の生身かにランダム二択みたい -- 2019-04-21 (日) 17:16:53
    • 突撃戦でもAISは一瞬?乗るらしい(ムービー演出上だけかもしれないが -- 2019-04-21 (日) 17:37:04
  • こんだけ☆15出てるけど常設のユニークの方の泥率はどうなんだろうなあ 拾っていっぱい遊べるぐらい現実的な物だといいが -- 2019-04-21 (日) 17:13:30
    • シリーズとユニーク含めてタクト有るのかなぁ -- 2019-04-21 (日) 17:14:49
    • 出やすすぎても今度は行く理由が無くなるからなぁ -- 2019-04-21 (日) 17:15:38
      • あんだけいっぱい掘るものの種類出れば別に理由はなくならないでしょ、サイコウォンド実装当時レベルの物を求めてるなら別だけど 木主 -- 2019-04-21 (日) 17:18:11
  • 終の艦隊迎撃戦で「プライズメダル」交換ショップでは☆15武器もある。EP5のバスターメダルみたいなもの -- 2019-04-21 (日) 17:19:50
    • リアユニットや、(多分)ロビアクもだね。リアユニットの性能がきになるところ。 -- 2019-04-21 (Sun) 17:20:49
    • PAが変化する武器も交換品にラインナップされるとのこと -- 2019-04-21 (日) 17:21:07
      • 先々のPA新システムってこれの応用みたいなのなんじゃね。と予想 -- 2019-04-21 (日) 17:23:22
    • ☆15武器のうち、閃機種モチーフの武器は『特定PAが強化』される -- 2019-04-21 (日) 17:21:51
    • 一瞬だったけど交換ショップにレンゴクトウとかの☆15もあったな -- 2019-04-21 (日) 17:22:06
  • 新コンテンツ置いといても、UI関連の時点で吉岡Dの有能さわかるよな・・・ -- 2019-04-21 (日) 17:22:44
    • ホントもうね。クエスト人数表示とかなんで今まで実装しなかったのか・・・ -- 2019-04-21 (日) 17:24:20
      • 大きいことではないけど一々揃ったか開かなくてもよくなるな -- 2019-04-21 (日) 17:25:43
      • AIS登場人数表示だってメチャ遅かったし、何なら未だクライアントオーダーの一括受注・報告も出来ないし、これなんで無かったんだっていうUIは多いしな。 -- 2019-04-21 (日) 17:27:19
      • 結局優先順位の都合で手が回らなくなりがちなのがUIなんやろなあ -- 2019-04-21 (日) 17:36:06
      • とあるゲーム開発者のツイートによると、UI担当希望者自体が希少種らしい -- 2019-04-21 (日) 17:56:27
      • 地味な仕事。売上に繋がらないと考えられて評価に繋がりにくいとか色々考えられるしな。見栄えに釣られるのが作る側も遊ぶ側も多いから -- 2019-04-21 (日) 17:59:06
      • クエスト出発前もそうだが、クエスト中人数の増減もわかりやすくなったっていう点もあるからね~ -- 2019-04-21 (日) 21:37:54
  • ニャウしね -- 2019-04-21 (日) 17:26:42
  • そういえばヘイト持ちが表示されるって言うのが発表無かったけどあれはすぐには実装されないのかな? -- 2019-04-21 (日) 17:27:35
    • それはファントムと同時に来るはず -- 2019-04-21 (日) 17:29:33
  • HMZK達が如何に無能なゴミだったかがわかるEP6になりそうだな -- 2019-04-21 (日) 17:30:23
    • 君よりかは有能だよ -- 2019-04-21 (日) 17:34:18
      • 実際の社会的地位はともかくユーザー目線という意味ではそのへんのニートユーザー以下だったと思う -- 2019-04-21 (日) 17:36:08
      • うん、だから君よりは有能だよ -- 2019-04-21 (日) 17:37:49
      • マウント噛みつき反射はいいけど「だから」と言われても木主ではないんだよなあ… -- 2019-04-21 (日) 17:43:17
      • ?ニートユーザー以下とか意味不明なこと言ってるから木主と同類の人間だとおもって同じように雑に返しただけなんだが -- 2019-04-21 (日) 17:50:49
    • というか吉岡Dが有能すぎる、やっぱある程度プレイしてる人は細かい所を改善してくれるわ -- 2019-04-21 (日) 17:34:24
      • 菅沼DくらいだったしなまともにプレイしてるD -- 2019-04-21 (日) 17:37:01
      • DPSやフレームなんてフレーズ使ったのYSOKが初めてだし知識もしっかりありそう -- 2019-04-21 (日) 17:39:15
      • 菅沼はよかったとかいうやつ多いけどあいつのときにでてきたレイドマガツだからな? -- 2019-04-21 (日) 17:44:09
      • 流石αテストからPSO2やってる現役アークスなだけあるわ 現在の環境で不自由なのを、何処でどう直したら良くなるか分かってるっぽい -- 2019-04-21 (日) 17:46:09
      • 菅沼の評価はレイドとかじゃなくEP2まで全く改善されなかったUI関連を改善した事だったはず -- 2019-04-21 (日) 17:50:44
      • 菅沼Dが評価されてるのって作ったものじゃなくてユーザーの視点をもってた姿勢が評価されてたんじゃない?あの頃もPSO2のトップはPSO2をやらないって雰囲気が広まってたし -- 2019-04-21 (日) 17:56:08
      • ep3UI調整担当は中村で戦闘バランス調整は濱崎なんだよなぁ -- 2019-04-21 (日) 18:02:35
    • 彼らがあって次があるんやで -- 2019-04-21 (日) 17:35:01
    • そう思わせるってことは、社会人としては引継ぎが上手くいったってことなんだけど分かるかい?本当はEP5中にも出来た修正や改善をEP6開始と同時に吉岡の手柄とすることで、ユーザーにEP6&吉岡Dを受け入れてもらう。濱ちゃんはスタート失敗したとはいえ、ちゃんと吉岡にバトンを渡せたのだ。理解できなかったらゴメンね -- 2019-04-21 (日) 17:35:07
      • なるほどそういう考え方もあるのか、勉強になった(木主じゃないよ -- 2019-04-21 (日) 17:37:45
      • 今まで無駄に叩いてたのからヘイト逃がせることができたってのはかなり大事なことよね、そもそも一人だけでゲーム作ってるわけでもないのだから -- 2019-04-21 (日) 17:37:56
      • そういうのってどっかの段階で自分はダメだって諦め入らないといけないから中々難しい判断よね、EP5での失敗を考えると割と初期段階からそう思ってたのかなぁ -- 2019-04-21 (日) 17:39:43
      • 実際これだけの大規模調整がいきなりポンとできるはずもなく、EP5中舵取りながら連携して進めてたはずだしな -- 2019-04-21 (日) 17:39:53
      • え、じゃあ濱崎に引き継いだ人がクソだったって事? -- 2019-04-21 (日) 17:43:07
      • 次の人にうまくバトンを持たせるのも前に仕事してた人の役目だからな(バトンパスミスってる現場で地獄見ながら働きながら) -- 2019-04-21 (日) 17:43:09
      • ほんとこれ。実際、今まで、いろんな失態でマイナスイメージついてた(EP5初手の失態や失言など)のが、EP6への期待感と、ユーザーの望んできた調整の効果か、そういうイメージはほとんど払拭されたし、話題にされることもなくなった。濱崎は仕事人として、悪評を引き受けていくところまで含めて、やりきったと思うわ。 -- 2019-04-21 (Sun) 17:44:35
      • EPごとにチームは独立して個別に開発進めてるからYSOKはEP5に関われなかったようなこと言ってたし連携取ってるわけじゃないと思うけど、酒井たち上層部が大失敗を自覚してる以上かつてないほど運営全体でEP6をフォローしようて体制になってるのはまあ当然だろうしなあ -- 2019-04-21 (日) 17:48:49
      • 限られたマンパワーと時間をどの部分に割くかを取捨選択しなければならない以上、目に付く部分以外先に片付けてくれてたって事でもあるからな -- 2019-04-21 (日) 17:52:07
      • 以前の放送で吉岡は濱崎の下で勉強してきたって言ってたと思うが -- 2019-04-21 (日) 17:53:08
      • それが毎度のBAの調整と武器PA追加だったわけか -- 2019-04-21 (日) 17:53:33
      • 濱Dはいくら経歴があっても、この現状生み出して最後まで軌道修正できなかったって結果残したからなぁ…あと吉岡Dが濱Dの下で基礎の勉強をしたとしても考え方や持ってるセンスは人によって違うし吉岡Dが濱Dより微妙だとは今のところ思えないわ -- 2019-04-21 (日) 18:01:55
      • 前のアプデメモにもいたな小木みたいな妄想を真実のように語る奴 -- 2019-04-21 (日) 22:32:22
    • ストーリーや宇宙モチーフの艦隊なんかはそれこそPSO2始まった最初期からいつかやること決まってたことだからまだなんとも言えなくねえか -- 2019-04-21 (日) 17:38:52
      • だからこそ過去のディレクターを過度に叩いたり、まだ始まってない吉岡を過度に持ち上げるのも違うってことだね。EP6は評価をフラットな状態からまた始めたいって運営の意志・覚悟が、今のところしっかり出来てると思う -- 2019-04-21 (日) 17:46:16
      • まあEP6が終わったそのときにしか評価はできないのは確かだけどみんな「今よりはマシになるはず」て期待感が大きくあるのが今だしね。EP5直前のときもそうだったけど…() -- 2019-04-21 (日) 17:50:54
      • 頑張ってるって姿勢は感じるけど蓋を開けてみないとなんとも言えないしねぇ。とりあえず実装までまってその後の動向見ないと今回のディレクターもなんとも言えない -- 2019-04-21 (日) 17:53:18
    • まあディレクターだけに限らず他のスタッフも色々変わってるんじゃない? -- 2019-04-21 (日) 17:39:37
      • インタビューで開発体制大幅に変えたみたいな話はしてたな -- 2019-04-21 (日) 17:42:21
      • 古参スタッフの意識も変わってるのかね。例えば酒井は今もGOサイン出す立場だろうけど、今までをちゃんと反省してなければ吉岡Dのぱっと見の派手さよりも楽しさやユーザビリティを重視した方針は認めない気がするし。 -- 2019-04-21 (日) 17:53:57
      • どんな感じで変えたのか興味ある -- 2019-04-21 (日) 17:54:22
      • 社長も株主総会でpso2がスローダウン発言のときに新しい展開(EP6)が予定されてるんで「それまでは」今の体制でもたせつつとか言ってたし、運営内部は実際はかなり入れ替えされてるかもわからんしね -- 2019-04-21 (日) 17:54:52
      • さらに上のセガ側の意識も変わったのかもしれない。PSO2がコケてる間ネットゲーム関係の業績が著しく低下するとか相当おんぶにだっこな状況なわけだし予算やスタッフ増やしたのかも -- 2019-04-21 (日) 17:55:57
      • 上層部の認識のアップデート&配置換えとかかねー。そう考えると生放送にKMR&SKIでなくなったのはむしろ良かったのかもね。ゲームの方に集中できるし。 -- 2019-04-21 (日) 17:57:32
      • EP5はあからさまに低予算な作りだったからな フィールド見ただけで分かる -- 2019-04-21 (日) 18:07:09
      • 名前は出さんけど、ゲームプレイするよりも他人にマウント取るのが目的の奴とか刑務所送りになっちまえよってep5中の騒ぎ見てて心底思ったわ -- 2019-04-21 (日) 18:23:23
      • ストーリーも紙芝居多かったしな…動きがないシーンなんてそっちの方がテンポがいいからそれでいいど、EP4でアレだけ売れといてユーザーすら予算の減少感じる作りってどうなのセガ?って思った -- 2019-04-21 (日) 18:24:22
      • EP5はバランスやら恒常バスター糞過ぎた結果そもそも本来と違う流れになったのがでかいんじゃね。幻森も元々作る予定のもんじゃなかったからストーリーとかで全く触れないし -- 2019-04-21 (日) 20:37:53
    • 吉岡ageはまあ分かる。でもHMZK叩きもセットになると吉岡組が印象操作してんじゃねーの。って感じがして嫌だな -- 2019-04-21 (日) 17:54:47
      • 実際酒井さんたちも大失敗認めて社長にも名指しで言われて酒井さん木村さん表舞台から消えたほどやらかしたのがEP5なんだから一切叩かれず褒められて退場すべきなんて言う方が無理がある。こきの言うこともわかるがみんな聖人じゃないしね。そんな発言しちゃうと荒れるだけなんだからまずは自分が律しよう -- 2019-04-21 (日) 17:57:47
      • どっちがどっちとか考えないなぁ。今の現状を認識してて狭いSEGA社内で派閥云々とか蔦だろ。ってか、むしろユーザーが上手くヘイトコントロールされてるなぁって印象だわ -- 2019-04-21 (日) 18:02:17
      • まぁ、個人崇拝的なものは止めた方がいいわな。本人には迷惑だし、作品への評価も良くも悪くも補正が掛かる。 -- 2019-04-21 (日) 18:02:44
      • HMZK氏は前回のDだからどうしても比べられる、そこからくる叩きだから印象操作というより仕方ない流れだと思うけどね俺は、過剰なアゲが合わないってのはわかるが -- 2019-04-21 (日) 18:03:31
      • 一切叩かれず褒められて退場すべきとは誰も言ってないやん -- 2019-04-21 (日) 18:04:05
      • EP5全体を通して運営側の対応が悪かったのと対象に、吉岡DはEP6開始前からユーザーが喜ぶことをしてるから比較されて叩かれるんだと思う。まあ、他のPやDに対する不満も濱Dに集まってる感じはある -- 2019-04-21 (日) 18:09:17
      • 一番燃えたのは結局SKIだし、HMZK叩いてるのはなんかズレてんなとは思う。後始末の調整は良かったわけだしな -- 2019-04-21 (日) 18:10:06
      • 批判はいいけど叩きと誹謗中傷の正当化はないわ -- 2019-04-21 (日) 18:14:13
      • 今濱崎を叩いてる奴は濱崎がEP5で改善した内容とか全く覚えてないよね。んでEP6が終わる頃には吉岡叩いてそうだ -- 2019-04-21 (日) 18:27:09
      • そもそもな話失敗しました→からじゃあ変えていきましょうかってやってるのは酒井筆頭としたpso2チーム全体なのにね。名前出さんけど別ゲーじゃ何言われようが絶対にやり方変えないでどんどん人口流出してるのあるし -- 2019-04-21 (日) 18:36:26
    • SGNMみたく死んだ目で公式配信に出てその後しばらく公式配信から姿を消すなんてことにならないといいけどな -- 2019-04-21 (日) 18:04:23
    • まぁ、社会人やってるとああいう有能な人が育ちうまく引継ぎができる環境整ってるっていいなーって思うわ。失敗からの挽回が上手すぎる。 -- 2019-04-21 (日) 18:04:37
      • 言うてまだEP6始まってないし挽回もできてないから過剰に期待し過ぎないほうが良いぞ。 -- 2019-04-21 (日) 18:12:33
      • 今どきは派遣とか多いから去る側にメリットがない引き継ぎって重要視されないのよね。SEGAは直雇用多いらしいからそのへん違うんだろうな。 -- 2019-04-21 (日) 18:28:43
    • EP6の間ずっと吉Dマンセー濱崎死ねって雰囲気がこういう奴らによって維持されるのがこの上なく萎える。吉Dが有能だとか濱崎がどうだったとか関係なくそういう奴らがゲーム内外の雰囲気を悪くさせる事が萎える。ゲームの良し悪しがすぐDのせいって思うその思考が合わない。なんでもDのせいDのおかげって事にすればいいっていうその思考がわからん。お客様至上主義の末路なんだろうけどなぁ。 -- 2019-04-21 (日) 18:13:56
      • EP5の失敗をEP6で挽回できそうだねくらいでいいんだよね -- 2019-04-21 (日) 18:15:44
      • つーか公式ツイッターに嫌がらせしてた奴とか実名住所公開してもいいくらいだろ。あの手の気狂い共って結局の所何しようがお咎めなしだから調子に乗るんだし -- 2019-04-21 (日) 18:19:48
      • いいアプデやん吉D有能やん!←わかる、今までがクソだったし!普通や!これが出来んかったハゲキム濱死ねクソ!←目ざわりや失せてくれ -- 2019-04-21 (日) 18:20:22
      • 枝3 ぐう分かる -- 2019-04-21 (日) 19:52:19
  • ダークファルスペルソナのBGM名は「over the universe」で確定か -- 2019-04-21 (日) 17:49:18
    • 世界を超えてか -- 2019-04-21 (日) 18:18:52
      • spaceでもworldでもなくuniverse。ペルソナの事か、オメガの事か、はたまたPSUの事とも取れるね -- 2019-04-21 (日) 18:41:55
  • エキスパですが新しい条件見たとたん…無理です。と思った。ぶっちゃけどっちのほうがおすすめなんですかね?ちなみにhr -- 2019-04-21 (日) 18:06:54
    • どっちっていうか両方じゃないかな(小声) -- 2019-04-21 (日) 18:07:40
      • 途中送信してしまった 先にやるならどっちって意味なら個人的には狂想かなぁ…とは思う -- 2019-04-21 (日) 18:09:53
      • トリガーよりエクスパスのが余ってるだろうしな -- 2019-04-21 (日) 18:13:51
    • ぶっちゃけ神経質でないならエキスパでも非エキでもどっちもかわらんよ -- 2019-04-21 (日) 18:08:55
      • 条件満たした人でもチムメンとかフレに合わせて非エキで行くことも多いだろうし急ぐ必要もなかね -- 2019-04-21 (日) 18:12:32
    • そもそもエキスパ人口を減らすのが目的なんだから取れなくてもええんやで -- 2019-04-21 (日) 18:10:52
      • これだねぇ。ユーザー自身がしょーもないプライドでハードル上げてるだけだから。エキスパXHも非エキXHもドロップ変わらん -- 2019-04-21 (日) 18:16:19
    • Hrならガチ勢みたいな動きしなくても動き方のテンプレ覚えてあるていど装備を整えたらSは難しくないよ。とりあえずクリアしたフレンドとかに助言求めたら良いと思う -- 2019-04-21 (日) 18:15:22
      • Hrで無理ってことはペロり率だろうからクラス変えた方がいいと思うの -- 2019-04-21 (日) 18:19:50
    • 皆さんありがとうございます。今回の強化期間で作ったのですが正直psが問題ですね…。これって両方とれってことでいいんですか?条件変えてくるからソロコンテンツのどれかクリアかなと思っていたらガチでした(個人的に) -- 木主 2019-04-21 (日) 18:17:55
      • 両方必要よ、どっちもやれば慣れるから頑張って(何でもそうだけど) -- 2019-04-21 (日) 18:19:14
      • まだ時間はあるからファントムを鍵で育成するついでにリング類作ったりもするといい。ショックガード20やらリストレイト20やらあるとだいぶ気楽になる -- 2019-04-21 (日) 18:21:16
      • ありがとうございます。自分、どうしてもダメージ系が怖くてマッシブにしていましたが今回の件で変えます。武器はエルダーペインオメガです -- 木主 2019-04-21 (日) 18:24:35
      • エルペも良いけどせっかくだし「必要な時にメギバを使う」っていう動きに慣れるのも有りかも? 狂想のファレグはエルペ使ってた方が気楽だけどHTFで一気に落とせるようになったら更に良いかも。かもしか言ってなくてすまぬ -- 2019-04-21 (日) 18:27:30
      • エルペ握ってると、回復できるっていう甘えがどうしても生まれるから、なかなか上達しないぞ〜。 -- 2019-04-21 (Sun) 18:28:34
      • エルペという補助輪使いながらPS上げていけばええんやで -- 2019-04-21 (日) 19:34:18
    • エルペ握ってクリアとか今のエキスパ出荷勢と大して変わらない気がするんだが -- 2019-04-21 (日) 19:22:57
      • そういう無駄に意識が高い奴は、いつかは自分の意識と能力とのギャップに苦しむことになるんやで -- 2019-04-21 (日) 19:29:38
      • はいはい論点逸らし乙 -- 2019-04-21 (日) 19:39:09
      • 出荷勢って握ってもクリア無理だろうから全然ちゃうやろ -- 2019-04-21 (日) 20:34:22
  • UHの回復阻害はどの程度かなぁ、いつぞやのオーディンクエストくらいのだとレスタメギバが生きつつでわりとちょうどいいとは思うのだが -- 2019-04-21 (日) 18:45:51
    • UHイースターの動画から回復量は半減 って青い鳥にあった。半減ならまだ乙女も大丈夫だな、HPリストレイト回復量>死中ダメだしOPもこのままで大丈夫で良かった。 -- 2019-04-21 (日) 22:11:55
      • UHイースターじゃないわ、UH探索だわ(アッシュが乙女でトリメイト使用した際の回復量がインジュリーで減ったHPのちょうど半分になってる) -- 2019-04-21 (日) 22:54:49
    • 確証はないしすごい見難いけどアプデムービーのアッシュのHPが1557、UHイースターでヒーリングガードしている時は77回復していた。UHフリーでは70の回復が見える(回復主はおそらくアッシュ)のでUHの回復阻害は季節緊急には影響がなくフリーでの影響は1割減少では…と自分でみてては思った。ツイッタはどこので判断したんだろう -- 2019-04-21 (日) 22:38:33
  • あれ、アニメの情報ってありましたっけ?次になるんですかね -- 2019-04-21 (日) 20:04:29
    • ない -- 2019-04-21 (日) 21:24:23
    • 今んところはないね、インタビューでちょっと触れてたくらい -- 2019-04-21 (日) 22:00:26
  • あ、そうそうゲーム内チャット忘れてた「現れし終の艦隊」ね。4月21日(日)19:00~5月1日(水)定期メンテナンス開始まで。<アクセ>フード付きニャウマフラー、<消費アイテム>EXレアドロップ倍率+75% が貰える -- 2019-04-22 (月) 00:45:22
  • YouTubeが来てたからまた見たけど、アークスミッションのウィークリーでメセタ稼ぎ楽そうだな 武器、ユニット強化で60万5000メセタ SHをTA1回で40万5000メセタ COオーダーで20万メセタ稼げで100万メセタってのは確認 ハルコタンSH1回とゴミ強化1回とフリーSH2回 15分もあれば201万メセタ -- 2019-04-23 (火) 08:31:11
    • ついでにデイリーは経験値のみ、合計40万 ウィークリーは経験値のもあって合計80万 1週間で360万経験値位作業してれば稼げるっぽい -- 木主 2019-04-23 (火) 08:37:25
  • 5/15 UHのフリーフィールド超界探索で発生するEトラ 条件達成に尽力せよ、共振エネミー討伐ではS級能力が付与されたアイテムが獲得できる 有用そうなのはS2災転輝与と時流の恵かなぁ? -- 2019-05-03 (金) 13:37:22

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