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オルゲイランコア
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オルゲイランコア詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1602(2162)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 860
特殊能力特殊能力.png
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S3:守護の備
潜在能力Lv効果
閃影の弾撃1威力が6%上昇。ギアが一定以上の時シフトピリオドの性能が強化される。
2威力が8%上昇。ギアが一定以上の時シフトピリオドの性能が強化される。
3威力が10%上昇。ギアが一定以上の時シフトピリオドの性能が強化される。
シフトピリオドの性能強化内容
・モーション前半部分が無敵状態になる。
・フィニッシュ部分に4発の追尾弾が追加される。
・追尾弾の威力倍率はそれぞれ600%(ただしTMGギアによるダメージ1.3倍は乗らない)
・追尾弾にドリンクのPAダメージアップは乗らない。
 修正履歴

潜在能力の編集


オルゲイランコア.jpg
オルゲイランコア潜在.jpg
(C)SEGA


関連: ワイヤードランス.png アキュレハーリス デュアルブレード.png オルゲイマリス ツインマシンガン.png オルゲイランコア

入手方法


コメント

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  • 未だにこれを雑魚相手に使ってる人居て悲しくなるな。分からんでもないが普通にロールのほうが強いと気付かないものなんだろうか -- 2019-07-26 (金) 03:56:26
    • 無敵あるし移動せずとも勝手に届いてくれるから雑に使えるのがいいんじゃない? -- 2019-07-26 (金) 13:42:47
    • 別に火力出ないわけじゃないしいいんじゃね -- 2019-07-26 (金) 15:10:01
    • リバスタ→後ろロール→前ロールのループ雑魚処理も問題無いしシフピの無敵挟めて楽だからイクス使わないから他に回したわ。 -- 2019-07-26 (金) 15:41:25
      • 「ラクさ」はネトゲにおいて重要なファクターだよね -- 2019-07-27 (土) 15:36:25
      • うーん、ソシャゲならそうだろうけどネトゲだと判断しかねるね。特にアクションゲームでは癌になることもあるし。 -- 2019-07-27 (土) 16:04:53
      • リバスタはXH以下だと便利なんだけどUHだとほとんど吸引できなくて使い物にならんのがなぁ・・・シフピリも強化追撃含めて当ててやっとちゃんとした火力になるから結局雑魚はSロールで前後してる方が処理速度とか総合的に楽になる -- 2019-07-28 (日) 10:40:32
      • ネトゲも最終的には作業になるから「ラク」であることは最重要だぞ。 -- 2019-08-25 (日) 21:55:52
    • アナロ弱体来たら嫌でもこれで雑魚戦するんだぞ -- 2019-07-26 (金) 19:34:38
      • 弱体きたらGu辞めるわ(イナゴ感) -- 2019-07-26 (金) 19:53:55
      • ぶっちゃけ現状のGuは火力でなんとかポジションを保ってるクラスだから、そこを削られたらただめんどくさいだけになるからな。弱体された弓がどうなったかを見れば一目瞭然 -- 2019-07-27 (土) 15:51:05
    • 倒せるだけの火力出てるならどうでもいいだろ。 -- 2019-08-25 (日) 21:54:22
  • EP3だったら容易に大ダメージがーって100%修正されてた武器やな -- 2019-07-27 (土) 09:15:19
    • シフトピリオドが変化するのにギアを貯める必要があるからセーフ(真テクニッククラス、Elを運用するのにどれだけ資金や素材、準備が必要か目を背けながら) -- 2019-07-29 (月) 16:55:41
  • これ使ってると実装当時のスローリング&ギアエクを思い出す。挙動変化後したPAが良すぎるために他の同カテゴリ武器を握れなくなる。他の武器を握ると極端に弱くなる。 -- 2019-07-29 (月) 16:48:10
    • 確かにコイツ弱点入りにくい相手とかへのフィニッシュ強いよね・・・ まぁ、普段はインフィ2回だけど それが入らないタイミングとかだエネミーだと神 -- 2019-07-30 (火) 03:55:52
      • 上限環境じゃなくてもインフィ2いれるならシフト追撃スタートのコンボのほうがダメージでるぞ -- 2019-08-02 (金) 09:55:09
      • ほほういい事聞いた ありがとう。 やっぱりこの子呪いの武器なのでは・・・ -- 2019-08-03 (土) 02:05:55
      • 呪いというか純粋に相性。特に弱点ぶんぶん丸エネミートかのクソを自ら産出してるしマロンと同じで自らメタらせて相対的な壊れ化を推し進めてる -- 2019-08-04 (日) 11:00:27
    • 荒れてた小木伐採しました -- 2019-08-07 (水) 00:40:42
  • この武器今までのPSO2で実装された武器でも一番の壊れ武器に感じるな…16きても今のランコアに勝てる気がしない -- 2019-08-03 (土) 00:08:12
    • つっても使うのチェインの時だけじゃね…?4発入らん他のやつにはDPS低いし…(´・ω・`)ゼロレンジも…まあこの性能が誰でも手に入れられるのは今までと違うとこやな -- 2019-08-03 (土) 00:29:26
      • あとはせいぜい弱点小さい且つ激しく動く敵に使うとかかね -- 2019-08-03 (土) 02:40:07
    • これがカタログスペック完璧に出せる対象なんてそうそういないから別にそんなに壊れてもないわ -- 2019-08-03 (土) 13:59:02
      • 何いってんだ。カタログスペックが十全に発揮される状況しか用意されない脳内前提でモノ言う場所なのに -- 2019-08-04 (日) 10:58:47
    • 一番の壊れ武器はどう考えてもElなんだよなぁ -- 2019-08-03 (土) 14:37:05
      • 更新の必要性を消し続けたという意味ではカムイが一番だな -- 2019-08-04 (日) 10:08:56
      • EP2~3のぶっ壊れ武器多かったよな。別クラス扱いされるほど特異なエリュシオン、回復上限なくて攻撃してれば不死身になるガルミラ、60%も倍率かかってレイドで超火力出せたニロチ…他にぶっ飛んだやつ多かったからオルゲイぐらいじゃ壊れとは思えんな -- 2019-08-07 (水) 00:46:24
      • エイ^~ -- 2019-08-07 (水) 10:11:11
    • コイツが壊れってというよりも、同時期に実装された武器がどれもこれも微妙過ぎてコイツが目立っただけっていう方が正しい -- 2019-08-04 (日) 12:58:32
    • 武器としては、なんだろうけどこんなんで壊れ扱いかー・・・もっとこう、シュンカとかSRJAとかイルメギオンラインくらい突き抜けてないとインパクトないなぁ。地味! -- 2019-08-04 (日) 16:03:34
      • 武器としてもエリュやニロチみたいなクラス構成から変えるほどのインパクトが無いからなあ… -- 2019-08-04 (日) 21:26:10
      • ニロチザンバースすき。あと使えた期間短かったけどエリュシオンナバータめっちゃすき -- 2019-08-04 (日) 23:30:46
    • ぶっこわれっていうか今のGuの性能のせいで余計にかさ増しされてるだけだと思う、アナロが無かったら数あるうちの便利武器の一つでしかない -- 2019-08-05 (月) 22:41:46
      • コイツ基準ならチェインの偏った修正は不要で全体的に下げるぐらいで良かったぐらいで、少なくともチェインと相性はすこぶる良いい -- 2019-08-07 (水) 11:48:12
    • この武器をぶっ壊れだと叩いてる人は、割と真面目にバカにしてる(木主は覗く) -- 2019-08-25 (日) 22:00:35
      • アナロGuの弱点を補うガチ優良武器って意味では壊れてる。艦隊15だけ見てもワイヤーも有用だけどあれはあれで困る部分が無くもないしDBが悪い意味でぶっちぎりの壊れだったし -- 2019-08-29 (木) 01:25:37
      • こいつのせいで起爆用PAのほとんどが死んでるのにどうやってアナロ下げてPAで調整するんだろうか。 -- 2019-08-29 (木) 02:04:24
  • これの追尾弾はノンチャ気弾みたいな単体攻撃なのかチャージ気弾みたいな範囲攻撃なのか -- 2019-08-28 (水) 21:32:59
    • 単体 -- 2019-08-28 (水) 21:34:00
  • 弱体化されたのがこいつじゃなくて元々死んでたやつだったのは笑った -- 2019-10-03 (木) 00:31:38
    • 文章はちゃんと読もうな?今回のアプデで弱体化された武器なんて無いぞ マリスくんは不具合だからノーカン -- 2019-10-03 (木) 02:31:46
  • 11/6追尾弾一発あたりの威力を850→600、現在の70パーに調整 -- 2019-10-05 (土) 18:21:23
    • 下方されてもダメ上限あるクエとかなら此奴かね -- 2019-10-05 (土) 19:32:21
    • ギア減らないとかチェインに乗るとか他職から見たらぶっ壊れなのは変わってない気がする。というか代わりの強化が微妙過ぎて弱体化した後も結局使うことになるいつものパターンじゃねえの -- 2019-10-05 (土) 20:28:42
      • 弱体化されてもギアありのDPSは (1876 * 1.3 + 600 * 4) / 142 * 60 = 2044 でサテインフィ(DPS1645)の1.24倍あるんだよな。これに無敵が付くんだからぶっ壊れなのは変わらんな。 -- 2019-10-05 (土) 21:25:36
      • 寿命が縮んだだけでさようなランコアとまではいかないか。 -- 2019-10-05 (土) 23:06:41
      • 根本的にGuってクラスが危ういバランスの上に成り立ってるからちょっと悪い方に傾けばあっという間に暗黒期の再来よ -- 2019-10-05 (土) 23:11:51
      • そりゃこれに勝る・匹敵する瞬間火力の調整はされてない(予定)からこれを使い続けるのは変わらんだろうよ -- 2019-10-06 (日) 00:29:59
      • Ra視点じゃ別にぶっこわれとは思わんけどな。EP5から実装されたRa用武器がクソ過ぎて -- 2019-10-18 (金) 01:34:25
      • Raに分かり易く言えばPA発射前の装填モーションが無敵になってピアッシング相当の威力の追撃が4発発射って考えたらぶっ壊れてね? -- 2019-10-22 (火) 07:28:29
      • これGuの武器だからRa視点とかいらない -- 2019-10-22 (火) 11:25:37
      • Ra視点の「だったらいいな」論はRaのページでやって? -- 2019-10-22 (火) 17:00:49
      • 読めないから無理。 -- 2019-10-28 (月) 21:24:57
    • 威力下げなくていいから無敵時間無くすかギア消費するようにするべきだったと思う -- 2019-10-24 (木) 19:22:41
      • ギア消費するべきって意見見るたびにGuやってるやつ少ないんだなって思う -- 2019-10-24 (木) 21:13:59
      • 無敵はそのくらいの価値があるって話さ -- 2019-10-25 (金) 00:23:56
      • 逆じゃね、ギアなんて一瞬で貯まるから下げる意味が無い -- 2019-10-25 (金) 00:44:28
      • 追撃発生時にギア下げて連打防止が良いと思う。最近シフトピリオド脳筋が多すぎてキモい。 -- 2019-10-28 (月) 20:15:20
      • 脳筋暗黒盆踊りに嫉妬兄貴DPS負けてて悔しいか?11/5までは盆踊りさせてくれよな^〜 -- 2019-10-28 (月) 20:56:48
      • すぐ下に書いてることぐらいは読もうぜ -- 2019-10-28 (月) 21:01:53
      • 赤い透明のシート画面に当ててて赤字が読めないんでしょ -- 2019-10-29 (火) 14:45:19
      • 下?赤い文字も含めて何も無いぞ -- 2019-11-01 (金) 03:29:03
      • 他2種と違ってシフピリ追撃自体でギアが回復するからなぁ。ならマリスくんも追撃でギア回復させてくれませんかね! -- 2019-11-01 (金) 03:46:48
      • 煽り風自虐すき -- 2019-11-01 (金) 17:49:57
      • HrTMG通常ブッパ&ライジングブンブン丸よりは強いだろ -- 2019-11-03 (日) 00:19:09
    • なんか、Guの調整班だけEP2の大味調整やってる感じなんだよなw 正直、うらやましいよw -- 2019-12-19 (木) 08:21:04
  • とりあえず拾ったのを8個穴あけ完了したんだが特殊はなにをつければ。。。?S123を妙技で・・・とか作るのも楽そうな気が・・・アリ? -- 2019-11-01 (金) 16:50:04
    • 木主自身がそれに意味を見出せていないので無し -- 2019-11-01 (金) 16:55:22
  • 現役武器なのに静かだなここ -- 2020-02-14 (金) 03:10:18
    • 現役武器ではあるけど、S1射撃増幅活かすために240盛り頑張るかどうかは悩むレベル -- 2020-02-14 (金) 17:35:41
  • Gu庭なんでよく分からないんだがS1増幅で200盛るのが鉄板なのかしら、拾ったのはいいんだけどOPつけがよくわかわない。S2、3はクリ系?PP軽減系? -- 2020-03-23 (月) 18:34:22
    • ゲノンみたいな特殊な潜在ってわけじゃない(大まかなくくりで)威力潜在なんだから自分の好みとプレイスタイルと予算でどうとでもできるだろ。興味持って始めようとしてるニワカなら妙3積で充分。そっから自分に合うSOPに変えればいいだろ。 -- 2020-03-23 (月) 21:20:45

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