ディバイドクエスト のバックアップ(No.2)



2020年03月25日実装。
ディバイドクエストでは専用メダル「ディバイドメダル」をドロップし、ディバイドクエストで入手できる★15武器+35をメダル交換ショップで交換可能。

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コメント

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  • 途中で他のパーティーと混ざったり離れたり、リアル脱出ゲームやってる気分だ。そういうところから着想してMMO的な実装に落とし込んでったんじゃないかねえ? -- 2020-04-29 (水) 11:27:18
    • それを今更ガバガバシステムと設計と変なストレス要素で時間かけるだけの謎TA風味にして正規の目玉クエストとしてやっちゃうのがやばいんだよなぁ。これがご長寿ゲーじゃなかったり要望があったとか挑戦的な新要素にしたいとかの触れ込みだったならまだマシだろうけど、スティルで釣っただけのいつものやつで終わった -- 2020-04-29 (水) 12:20:12
    • もっとマッチングを何とかしていればねぇ、もっとステップ毎の時間長くしたりして合流してる感が無いと -- 2020-04-29 (水) 14:40:53
      • ディバイドクエストをメインコンテンツにするとか言ってたのに、ディバイド推奨ブロックを作らなかったのか不思議でしょうがない。もしかしてプレイヤーの全員~大多数がここに通うからブロックから溢れるんじゃないかって想定してたのかな -- 2020-04-29 (水) 17:04:48
      • たしかになんでディバイド推奨B作らなかったんだろか あるち全盛期みたいにUHBとあるちBとで分散するのを恐れたのかなあ -- 2020-04-29 (水) 17:14:35
      • 分散するもクソも複ブロあるし。まあ理想が木主の通りだとするならそれこそマッチングの仕様合わせて複ブロ使ってやってくださいって話。固定組努力怠論だって展開済みなんだから野良に文句言うならぜひ固定で!不人気Bで複数PT集まって受注!で終わる。単に面倒・意味が無い・様子見(ウケるという確信はない)ってだけだろ -- 2020-04-29 (水) 18:46:44
      • 推奨Bなんか作ったところで結局緊急待機とロビーダンサーが埋め尽くして碌に機能しないのは目に見えてるしな。集まるブロックの名前が変わるだけで現状と何も変わらない -- 2020-04-29 (水) 19:15:00
      • 複ブロ設定が1周全部について回るって時点で推奨作っても意味がないってことやな -- 2020-04-29 (水) 19:53:04
      • 実際EP3後半のアルチも推奨ブロックあったのに緊急待機マンで埋まってアルチに人集まらなくて行けねえ…とかなってたしなぁ -- 2020-04-29 (水) 22:40:23
      • 複ブロアレルギーとかそもそも複ブロの仕様知らん人も結構いるだろうし、放置ばっかの過密Bや全く人いない過疎Bで普通に受注して人こない!って騒いでるやつ多そうなんだよなぁ -- 2020-04-30 (木) 14:54:18
      • 人が来ないように過疎ブロいってよし最終ステップだってところでなぜか人が増える罠。いや、まぁ最終ステップはクエの種類が少ないからマッチングしやすいってのはあるんだろうけどね -- 2020-04-30 (木) 16:09:15
      • 自分は逆に、決戦までずーっと他人と一緒で、決戦のときだけ人が引いたみたいに一人になるけどなあ・・・本当にこのマッチングどうなってんだろ -- 2020-05-03 (日) 15:35:04
      • それぞれステップ数が違うと同じクエやってても次のクエにいるかどうかはわからないから。自分が29で相手が28だったら30の時マッチングしないわけよ。もしくは他の空席があるところに吸収されたとかね -- 2020-05-03 (日) 15:48:53
  • ボス3体は倒さなくても星15出ますか? -- 2020-05-15 (金) 02:30:21
    • 武器に関しては出たという報告はない。素材アイテムは出る -- 2020-05-15 (金) 02:42:07
  • このクエ募集する人全く居ないんだが…勝手にクエ参加したらすげぇ怒られたし…マジで  モチベ落ちるわ… ソロで周んのつらい… -- 2020-05-21 (木) 18:21:11
    • 鍵もかけずに怒る方も怒る方だが、慣れてくるとソロで十分回れるし気楽でいいやってなりがちだからな。野良PT組むことに抵抗感ある人多すぎだからしゃーない -- 2020-05-21 (木) 18:38:10
      • 抵抗感ある以前に確実性が落ちるからだよ -- 2020-05-21 (木) 19:09:00
      • 複数人での人数バフがもっと大きければな、現状ソロなら安定するけど2人以上なら安定しないってことがざらにある -- 2020-05-21 (木) 19:31:42
      • 調整の完璧アピールなのか人数バフがちょっと絶妙すぎて頭数に意味がほぼ無いってのがね -- 2020-05-22 (金) 11:00:05
      • ろくに調整もできないんだし、ソロ基準で人数増えても体力増えないが一番合ってるわ。何なら最初はそれわきまえてたのに、なんでこうなっちゃったかね。 -- 2020-05-22 (金) 12:32:09
      • 使い回すこと考えたらそのクエの為に元を変化させるより補正で雑に増やす減らすした方が楽だからだよ -- 2020-05-22 (金) 13:09:17
      • 最終与ダメに補正かかるせいでステのみ参照の解式が死んでる件、これなら従来の人数でのHP変動でよかったわ… -- 2020-05-22 (金) 13:49:22
    • むしろソロでしか回りたくないから鍵必ずかけてやる、寄生レベルの装備が入ってきてバフ量落ちて効率落ちるとか最悪過ぎる -- 2020-05-22 (金) 09:03:56
      • これ。サプライズ次第で時間はズレるが自分だけなら30のミトラ&ヴァルナをだいたい1分残しで倒せる。来るやつみんなそれぐらいの実力ならマルチでも倒せるのかもしれんが、実際は寄生レベルのやつもいるしな -- 2020-05-22 (金) 10:09:30
      • ソロなら30両方倒せても足手まといが2~3人増えると15くらいからもうボス倒しきれなくなるからな。野良ってのはそういうリスクの高さの方が大きいからソロでやるか固定でやるかの2択になってて人居なかったり魔境化してたりするわ -- 2020-05-22 (金) 10:28:22
      • 最終決戦をBで抜けても次のステップに行けるのが良いのやら悪いのやら・・・ -- 2020-05-22 (金) 12:37:06
      • ・25の金ぴかだけは許してくれ・・・、いやSくらいは取れるんだけどデメリット次第ではギリギリに・・・ -- 2020-05-22 (金) 12:41:36
      • アイツ倒しきれないの許さないってなったら8割は脱落じゃね -- 2020-05-22 (金) 13:10:37
  • やっと2500万ポイントの称号をGETしたけど…ユニット落ちなさすぎじゃね? 3個… -- 2020-05-22 (金) 18:04:30
    • 討伐数稼げたり期待値高めになるボス避けるようにしたらその分落ちなくなるわな。修正されてから補充工作ばかり選んでただろ? -- 2020-05-22 (金) 20:22:15
      • 何を決めつけてそのイキりコメントを書き込めるか知らんが、逆に補充でボス出るまでA付近でふらついてボス絶対倒して、工作もバフ来たらボス倒しに行って、討伐や殲滅は選んでボス倒してて出ないんだぞ どんだけ子木が頑張ってユニット出てるのかは知らんが、ボスしっかり倒しまくってて出なすぎんだろ…って事 -- 木主 2020-05-23 (土) 10:14:25
      • ボスなんて倒さなくても出るから、どちらかという抽選回数を増やす雑魚を多く倒した方がいいと思うが、たぶん必死になって苦労してドロップし難くしているかも -- 2020-05-23 (土) 10:30:45
      • 内容碌に書かないせいで言われてた事に逆切れしてんのがテンプレコミュ障のそれで草 -- 2020-05-23 (土) 10:39:27
    • レアドロ400+EXトラブ200+トラブ100(たまに150)+プレミアで2500万まで行ったときには10個くらい出てたよ -- 2020-05-27 (水) 05:32:07
  • 補充戦・・・残り30切ったら回収に回って~。中ボスエネミー叩いててもゲージ溜まらないよ・・・( -`σд´-) -- 2020-05-25 (月) 14:29:57
    • ソロ安定 -- 2020-05-25 (月) 14:55:34
    • 補充はほんとソロ安定だわ、ハバルッサ運によってはたまに満点いかないけど -- 2020-05-26 (火) 10:22:10
    • なんか全滅させないと気が済まない人がいるよね -- 2020-05-26 (火) 18:45:37
  • マジでさぁ…ウォパルの殲滅ダルすぎるんやけど…ヴァレーダお前ワープすんなよ…爆破しきれねぇやんけ… -- 2020-06-03 (水) 21:06:09
    • YSOKとか自分たちでディバイド通ってるとき、うぜぇって思わないんだろうかね -- 2020-06-03 (水) 21:16:22
    • 欠陥と割り切って受けないほうがマシ。誰もやらなくなれば補充みたいにいつか修正される。 -- 2020-06-03 (水) 23:00:48
    • ソロでも爆殺絶対無理ってことは無いしまぁ・・・とか言ってたら何でも当てはまっちゃうな -- 2020-06-04 (木) 00:15:06
    • ウォパル殲滅はヴァレーダの遅延要素ももちろんだけど、ダーカー編成後半はヴァレーダ突破したところで残りの編成も殺る気高すぎるんだよね… -- 2020-06-04 (木) 10:09:49
    • ワープ移動は同期取りやすいから使いたくなるんだろうけど爆弾持たせたらダメだよなー、討伐のほうのウォパルもリューダーが沸いた瞬間たいてい一回飛ぶからほんとうざいわ -- 2020-06-05 (金) 05:58:25
      • 討伐ウォパルのソーサラーはまだマシだろう。討伐オメガのソーサラーはほんまクソ -- 2020-06-05 (金) 06:05:04
      • ウォパルもフィールドのクソさ加減(感知してこないからこっちからの長距離移動強いられたあげく時間稼ぎされる)でどのみち救いようねぇわ -- 2020-06-05 (金) 07:44:25
      • オメガは即殺しないといけない最初の1体はともかく、後は適当に戦ってたら勝手に巻き込まれて死んでくれるからまだいいかなあ感ある。でも許さない -- 2020-06-07 (日) 20:12:03
    • 百歩譲ってもウォパルの殲滅はマジで作り直せってレベル -- 2020-06-05 (金) 20:47:04
      • 数値や配置設定ガバガバはいつもの調整で流されてたけどその設定をする土台の設計そのものがゴミでもう擁護できんわ -- 2020-06-05 (金) 22:20:01
    • 自分は討伐とか殲滅で出てくる、閃機のチキンワープくんほんと嫌い。というか閃機全般が、いかにこっちに殴らせないかの集大成としか思えなくて嫌いだわ… -- 2020-06-06 (土) 13:18:55
      • 閃機種自体はまあイベントとか特定クエでしか出ないし、ストーリーと緊急・期間限定の常設除くと高難易度でしか出ない存在だから設計自体は間違ってない。実際「ディバイド以前までは」普通に戦うところでしか出してこなかったし。しかしディバイドで意図的な配置を繰り出してきたからもうアウトだなって認識 -- 2020-06-06 (土) 13:28:29
      • 対処法を知らないと固くてウザい、が閃機種の売りみたいなもんだからな。真正面からバカみたいに突っ込んでいくと痛い目に遭うタイプがかなり多い。対処法を知ってれば案外あっさり倒せたりするけど -- 2020-06-06 (土) 21:18:42
      • 対処法というか単に攻撃の誘導性か範囲のどちらかがないクラスや武器が不利ってだけだな。ちょっとずれただけでコアから外れるし敵は常にこっちをロックしたまま動けるわけだから回避と部位を狙うという行動が両立できない、で、これってPhロッドでイルグラとか使ったときとまったく同じ特徴なんだよねー -- 2020-06-07 (日) 08:27:35
      • エルスクードだけポイズン入らないからめんどくさいんだよなぁ・・・ディバイドのはボム持ちで柔らかいからいいけど、潜入だとこいつだけのために風パレット用意しないといけなくてたるいわ -- 2020-06-07 (日) 08:38:43
      • 全体的に近づくと引きうちするってのが多いのもあって定点射程攻撃のないクラスはつらいんよねえ…アズル君ととんがりコーン考えた人は悔い改めて(アズル君Fiでスタン入れようにもすぐ逃げるんだよゴルァ)。ついでに赤武者と一緒に出てきてバインド+ガー不フリーズで禿げるZOY -- 2020-06-07 (日) 10:55:31
      • 多人数で殴る事前提だからな。潜入はHP減ってるしディバは後付けバフ来るし -- 2020-06-07 (日) 13:09:26
      • 凍土と海岸の殲滅の自爆逃れバリールくんを許してはいけない。あの無駄に高HPはなんなんだ -- 2020-06-07 (日) 16:18:41
      • いやいや、閃機種はこっちの人数に比例して綺麗に与ダメが増えていくタイプの敵じゃない。対抗手段に乏しいプレイヤーが増えてもあっちの行動はほとんど制限されないわけだしな -- 2020-06-07 (日) 18:03:30
      • だからその有能な奴頼りでダメージ与えてちょうどいい設計なんだよ -- 2020-06-07 (日) 19:31:03
  • ステップ5のボスでS取るにはOPとか見直しして火力上げるしかないんかな?仲の良いフレンドいないからソロでよくやってるんだけどかろうじてAランクで頑張ってもSランク取るのに20秒くらい足らないんだけど、ちなみにファントムでノヴェルロッド使ってる -- 2020-06-09 (火) 16:31:53
    • ステップ5ならおしりの突起破壊で攻撃形態に移行させて肉質軟化をキチンとさせたり、床なめすぎて時間を無駄にしてない限りはノヴェルクラスの武器でも十分Sいける。場合によってはチム木の攻撃うp使ったりすると楽になる。 -- 2020-06-09 (火) 16:54:26
      • ディバイド時限も追加で。4~50程度のを3部位ちゃんとつけるだけでも大分火力変わるから利用できるなら利用すべし。後はちゃんと尻尾壊して軟化させてから股間殴る。大技使ってきて防御形態になったらまた尻尾壊して…ってのをちゃんとやってるかどうか。開幕から股間殴り続けるは非常に効率悪いから、もしやってるならそこは是正しないとだね。 -- 2020-06-09 (火) 18:11:08
    • ステップ5ならギメギをメインウェポンにケツ壊して広域ラフォでバーン狙って燃えたらずっとフェルカー構えて…でほぼAぐらいはいかんかね?あとは股間狙って大技来たらまたケツ壊して股間殴って…って感じで -- 2020-06-09 (火) 18:55:15
      • あとは燃やす前に両足破壊狙ってもいいかもしれないけど、機動力…というかブースターでの長距離移動が無くなるから結構戦いやすくなる -- 2020-06-09 (火) 18:56:52
    • 5でSが取れないってことは攻撃が全然当たってないってことだ、最初から股間のコアだけ狙ってもノヴェルならSに届くからな、でなきゃロッドで殴ってるとか -- 2020-06-09 (火) 21:30:48
    • 優しいなこの木、攻略wikiなんだから該当ボスのページ読んでこいで一蹴とかよくあるのに。アドバイスはだいたい書かれてるから、あと言えるのはPhロッドならテックショートチャージ習得してカスタムしたテクで攻める方がPA振るより効果的(主火力の深闇ギ・メギド、特殊ダウン狙いの広域ラフォ、ダメージかさ増しの零式ラ・メギド)とか、各攻撃を避けれるタイミングを覚えて被弾ひるみと回復によるタイムロスを減らすぐらいか。 -- 2020-06-09 (火) 22:00:35
      • まじめに上を目指そうとするものには、相応のものが与えられるのだ。たとえばこれが「どうしてもS取れない、クソクエじゃん」みたいな書き込みだった場合、「おめーが弱いだけじゃこのドアホ」って返ってくるだろうよ -- 2020-06-10 (水) 06:14:31
      • 向上心有る人は是非強くなってもらって一緒に遊ぼうぜって思えるしな -- 2020-06-10 (水) 06:33:41
    • テクをすすめてる人多いけど結構OP盛ってないとPAのほうが威力はでるぞ、あとはアクションゲームなので単純に練習することが大事だったりする -- 2020-06-10 (水) 07:06:05
      • (ダメージが出る出ない以前に、「背中側の部位破壊が最優先」なこいつに限って言えばロック箇所に定点攻撃できるというメリットが大きすぎて以下略ではないだろうか?ボブは訝しんだ) -- 2020-06-10 (水) 09:51:42
      • なんとケツロックしてギメギの合間にカウンター練習してれば撃破と回避練習両方ができちまうんだ まあケツ破壊に関しては仮に威力が倍違ってもテクのほうが楽そうな気はする -- 2020-06-10 (水) 10:18:29
      • 仕様上タゲりにくい+近接横振り攻撃だと足に吸われて当てにくいから座標攻撃が手っ取り早いってなるわな -- 2020-06-10 (水) 13:56:44
      • 威力が出ても命中しなければ火力は下がってくんやで?80ダメージの必中と100ダメージの移動必要かつ他にも吸われる攻撃どっちのが強くなるかな? -- 2020-06-10 (水) 15:02:47
      • フェルカー以外のPA使ったことないわ… 正面は実際どうか分らんが背面部位はテクニック安定かな -- 2020-06-11 (木) 22:00:10
    • まず前提としてギメギをテクカスしていただいて、開幕尻尾ロックして正面からギメギ連打。尻尾壊れたら股間の弱点にロックし直してギメギ連打。ファントムの場合、カウンターとギア効率の関係で正面に張り付き続けたほうがいい(一定以上の火力があるとギア貯まり切る前に終わるけど)。テクアタがヒットする距離感を保ちシフトフェルカーか零ラメ維持できるとなお良いけど、ステップ5なら無理にやることもないかな。マーカーは紫になり次第起爆で。それと部位破壊とケツバーンの特殊ダウンは無理に狙わないほうが、脳味噌の負荷少なくていいぞいいぞ。例の大技は小ジャンプして武器アクションチャージしてれば、絶対に当たらないからそれで回避。以下繰り返しで多分倒すだけならイケる。頑張れ -- 2020-06-10 (水) 14:26:47
  • テクカスはもう買った方が早いね -- 2020-06-24 (水) 19:58:17
    • なんでここで言った…?いや真面目に -- 2020-06-24 (水) 20:07:08
      • 上の子木への繋ぎミスったんじゃないか?ギメギをテクカスして~のところに繋げたかったんだと思う。 -- 2020-06-30 (火) 05:59:00
  • PT組んで一緒に行く人がいないけどなるべく早くピュラス・スティル素材が欲しいときは、どのステップを周回するのがいいんでしょうか -- 2020-07-04 (土) 18:58:46
    • 複キャラで週間報酬全部取る -- 2020-07-04 (土) 19:08:52
      • 完走出来るなら1~30まで駆け抜ければだいたい100万行くね -- 2020-07-04 (土) 19:15:14
    • 16〜20、確実に最終決戦で討伐できてモジュールゲットしながら、メダルとエメルがそこそこ手に入る。一日2、3回ぐらいしか出来ない人お勧めプランですよ -- 2020-07-04 (土) 19:17:40
    • 遅れてしまいましたがありがとうございます エグゼクルも一人では倒せないので、おとなしく週間報酬を地道に集めることにします -- 2020-07-06 (月) 17:54:41
  • 既出ならすみません。このディバイドは常設なんですよね?クエストカウンターのどこを見ても見当たらないですし公式HPを見ても出現条件等の記載は無かったですし。専用カウンターがあるのでしょうか?それとも実は緊急クエなのでしょうか? -- 2020-11-12 (木) 23:00:23
    • 結論から言うと「常設」です。しかし、これ不親切ですよねえ。オンラインマニュアルにも書いてませんし。で、探してきました。ディバイドクエスト実装日のアップデート情報に「このクエストを受注するには、メインクラス、サブクラスともにクラスレベル85以上である必要があります。(後継クラスの場合は、メインクラスのクラスレベルが85以上であれば受注可能です)」との記載がありました。このクエストの難易度として設定されているのが(内部的に)UHのみですから、キャラクターのレベルが上記に達しないとクエストカウンターに出ません。レベルが条件を満たせば、メインゲート等で、管理官のコフィーさんから通信が入ると思います。頑張ってください -- 2020-11-13 (金) 00:30:21
      • 丁寧な回答!ありがとうございます!…メインサブ共にレベル95ですので条件はクリアしておりますしメインゲートも何度も通っているはずなのですが…メインゲート周辺を徘徊してみます。ありがとう! -- 2020-11-13 (金) 00:41:47
      • きぬしさん、申し訳ない!ちょっと訂正。クエストの解放は「コフィーからの通信」ではなくて、「クエストカウンターにアクセスした時にテロップが出る」です。たぶん。コフィーさんの通信はクラス絡みでした。まあ、その辺の印象が薄いと言うか、統一感がないのもアレなんですけど・・・。 と書いていたら、レベル条件満たしていたんですね。あれー?なんで出てこないのでしょうか。私がなにか勘違いしているかもしれません。もし色々やって出なかったら、運営に問い合わせてみるのが手っ取り早いかも こき -- 2020-11-13 (金) 12:41:22
    • 現在設定中のストーリークエストのエピソードによってはキャラがいなかったりでフラグが立たなかったりするケースがあるので他、EPにしてキャンプシップ出入りしたり、EP6に戻してキャンプシップ出入りしたりすると動きがあるかも -- 2020-11-13 (金) 14:36:42