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バトルアリーナ
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概要

2017年3月8日実装。
共通シップバトルブロックへ行くことでのみ受注可能な対人戦コンテンツ
バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチングして、バトルアリーナで対戦することが出来る。
担当はラベルナ


バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備品やマグ、習得済みPA/テクニックの一切が持ち込み不可。
プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」となって、闘いぬくことになる。

バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これは、バトルコイン交換ショップで非常に希少なアイテムと交換することが出来る。
またACやSGを使用してできることはバトル終了時のスクラッチの追加選択のみで、「戦闘面の課金による不公平」は発生しない。


共通シップのバトルロビー利用時のご注意について


バトルブロック

オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック/共通シップ
オンラインマニュアル:バトルアリーナ
基本的に共通シップの仕様が適用される。


バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことができる専用ブロック。
「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため、バトルアリーナで遊ぶには共通シップに行く必要がある。
バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。キャラをどうしても晒したくない場合はラッピースーツなどのきぐるみ系コスチュームを装備して赴こう。
共通シップの基本仕様については共通シップの項目を参照。


コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更できなくなるため、身だしなみも忘れずに。
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の状態に戻る。


  • チャットログが周囲チャットのものしか残らない。
  • ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出しでの表示はされるが履歴は残らない。バトルアリーナプレイ中は吹き出しでの表示もされない。
  • ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バトルアリーナの仕様のため)
    • 以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と一緒にプレイするということが非常に困難。(6人以上ではパスワードマッチなどで一緒にプレイができる。)
  • 「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメニューを呼び出せる機能は利用できない。
    迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレイヤーを直接クリック・タッチ等することでメニューを呼び出して、ブラックリストに登録できる。
    また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メインメニュー→マイデータ→コミュニケーション履歴の「マルチパーティーのプレイヤー」に記録が残っているので、こちらからブラックリストに登録することも可能。
    LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングすることがなくなるとのこと。
  • メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナの項目が追加され、戦績やランクを確認することができる。

クラス

バトルウォリアー

  • バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。
    • サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
  • ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
  • ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され、「種族」「性別」などの影響が無くなる。
  • 全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリアー用の数値に変更。
  • クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードのガード等は使用可能(実装時現在)
  • PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。
    • 名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に変化しているものもある。

バトルアリーナ

バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目指し、プレイヤー同士で直接競い合う。
バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動でバトルフィールドへ移動、
ランダムで「レッドユニオン」「ブルーユニオン」の2チーム、6人:6人に振り分けられる。
マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッチ」と
ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パスワードマッチ」の2種類。
※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするため、対戦後に別ブロックに移動する場合がある。
同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なることに注意。マッチ目的で人がたくさん居るブロックに移動しなくても良いということである。

バトルルール一覧

2020年04月08日現在

ルールフィールドユニオン使用可能武器備考
エンブレム争奪戦森林6人ソード.png ライジングエッジ
ソード.png ノヴァストライク
アサルトライフル.png ピアッシングシェル
ロッド.png炎力.png フォイエ
ロッド.png雷力.png ゾンデ
ジェットブーツ.png ストライクガスト
ジェットブーツ.png グランウェイヴ
アップデート履歴も参照
森林・夜パルチザン.png アサルトバスター
ツインマシンガン.png サテライトエイム
バレットボウ.png ラストネメシス
タリス.png光力.png ナ・グランツ
ジェットブーツ.png ストライクガスト
火山ツインダガー.png シンフォニックドライブ
ナックル.png ストレイトチャージ
デュアルブレード.png イモータルダーヴ
ツインマシンガン.png サテライトエイム
タリス.png光力.png ナ・グランツ
火山:夜ソード.png ノヴァストライク
ソード.png ライドスラッシャー
デュアルブレード.png イモータルダーヴ
アサルトライフル.png ピアッシングシェル
アサルトライフル.png ワンポイント
ロッド.png炎力.png フォイエ
ロッド.png雷力.png ゾンデ
ロッド.png闇力.png メギド
東京ソード.png ライジングエッジ
ソード.png ライドスラッシャー
アサルトライフル.png エンドアトラクト
バレットボウ.png ラストネメシス
タリス.png光力.png ナ・グランツ
『4VS4』VRアリーナ森林
火山
東京
4人ソード.png ライジングエッジ
ソード.png ノヴァストライク
アサルトライフル.png ピアッシングシェル
アサルトライフル.png ワンポイント
バレットボウ.png ラストネメシス
ロッド.png炎力.png フォイエ
ロッド.png雷力.png ゾンデ
ロッド.png闇力.png メギド
ジェットブーツ.png ストライクガスト
ジェットブーツ.png グランウェイヴ
パスワードマッチ限定
フィールド選択可能
エンブレムフィーバーなし

期間限定ルール

発生期間ルールフィールドユニオン使用可能武器備考
2017/04/19
~2017/09/06
アークスBT2017予選森林4人ソード.png ライジングエッジ
ソード.png ノヴァストライク
アサルトライフル.png ピアッシングシェル
アサルトライフル.png ワンポイント
バレットボウ.png ラストネメシス
ロッド.png炎力.png フォイエ
ロッド.png雷力.png ゾンデ
ロッド.png闇力.png メギド
ジェットブーツ.png ストライクガスト
ジェットブーツ.png グランウェイヴ
パスワードマッチ限定
フィールド固定
エンブレムフィーバーなし
2018/12/12
~2020/03/25
アークスBT2019予選森林・雨4人ソード.png ライジングエッジ
ソード.png ノヴァストライク
アサルトライフル.png ワンポイント
バレットボウ.png ラストネメシス
ロッド.png炎力.png フォイエ
ロッド.png雷力.png ゾンデ
ロッド.png闇力.png メギド
ジェットブーツ.png ストライクガスト
ジェットブーツ.png グランウェイヴ
パスワードマッチ限定
フィールド固定
エンブレムフィーバーなし

システム

  • バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限定される。
    また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名前はすべて「ARKS(番号)」に変更される。
    • 撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破した!」「(味方)がダウン!」と表記される。
    • 「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できなくなり、「キャラクター名/HPバー」で表示される。
      • このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)によるHP変動も反映されている。
    • 敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表示される。
  • 装備品は、自陣やフィールドに点在する採取ポイントの「ピックアップスポット」からランダムで選択される。アップデート履歴参照。
    • 一定時間が経過すると、ピックアップスポットから取得できる装備の性能がより強力なものにアップデートされる。(Lv2=3:20~,Lv3=1:20~)
    • 装備中の武器には自動アップデートが適用されないので、再取得する必要がある。
    • ピックアップスポットは使用後、約8秒ほどで再ポップする。
  • 試合中、HPが一定時間ごとに最大HPの10%分回復する。
  • 戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされる。
  • マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わり、破棄や放置を行うプレイヤー同士でしかマッチングしなくなる。最終的には1/12まま変化しなくなり全くマッチングしなくなる。暫く時間を置くと元に戻る。
    • この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動作停止が頻発しているにも関わらずマッチングをし続けると一時的なアカウントの停止、最悪の場合アカウントの永久停止(=剥奪・没収)となる。
    • 特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しやすくなるので要注意。無線LANおよびWi-Fiの設定見直しや、機器自体が古い場合は新機種に購入をしよう。有線接続が用意可能であれば有線接続の環境を整えた方が良い。詳しくは通信環境を参照。

マッチング方式

  • 基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯の人数が少なくマッチングしづらい(マッチング時間が長い)と、別ランク帯からもマッチングが行われるようになる。(2017/03/17 公式ブログより)
    また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われている(同ブログ)
    • つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完全初心者とマッチングが起こりうることになるが仕様。
      同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいところ。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと同じユニオンでマッチングしなくなる。敵ユニオンとしてはマッチングする。
  • 「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に複数人マッチングすると現在のマッチングをキャンセルし再度マッチングがかかるバグがある。
    • 但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機能しなくなるとの事(アークスライブより)
  • マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチングが解除される。

バトルリザルト・報酬

バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元に戻る。
「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、バトルコイン獲得スクラッチ報酬は発生しない。

アリーナポイント

アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。
一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度のランクから減少が発生する。ランクの詳細については後述。

バトルコイン

「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や特定の条件を満たすと、ボーナスでさらに付与される。
「陣営の勝敗」はもちろん、全参加者でも項目別トップクラスの活躍に「MVP」「MVPサポート」、各種条件でおまけされる「バトル実績」で付与される。
「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エンブレム取得数」「最小ダウン数」で付与される。
「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能になるまで敵を連続撃破といった、スキルを褒めるようなものから、被ダメージがゾロ目(3桁以上)…といった単純に素晴らしく運次第な条件、さらには特定武器による戦闘不能回数といった、あまり活躍できなかったような条件でもバトルコインが付与される。


 実績一覧

貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交換ショップで使用できる。
その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいアイテムは忘れずに交換しておこう。

スクラッチ

「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラッチで報酬が得られる。
既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚にある3枠のうち、1枠を選択できる。
それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、SGの消費で残りの枠も最大2回の追加選択が可能なこと。
追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミングは2個目および3個目を引いた時。誤って「はい」を選択してしまっても引く前であれば消費せずに終了する事が可能。
スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲得したアイテムは所属シップの運営倉庫に送られる。
なお、バトルコインブーストを複数引いた場合、ブースト値は加算(最大+350% = +3.5倍)され、獲得額×ブースト合計値となる。
2020年3月25日のアップデートで「ウォリアー」系の武器迷彩が追加。


バトルランク

バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。
バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項目のバトルランキングの報酬に影響がある。
※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せず、バトルコイン項目のうち「陣営の勝敗」は「敗北」と同額になる。
ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5】となっている。
このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一定の下位ランクへリセットされる。


S ~ LEGENDランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
LEGEND2,000+20-20+80+64
S11,840+20-15+80+64
S21,680
S31,520
S41,360
S51,200
Aランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
A11,100+20-10+70+56
A21,000
A3900
A4800
A5700
Bランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
B1620+20-6+60+48
B2540
B3460
B4380
B5300
Cランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
C1260+20-5+50+40
C2220
C3180
C4140
C5100
Dランク帯
ランク累積
ARP
獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
D180+20±0+40+32
D260
D340
D420
D50

ランク上昇の期待値について
勝率を50%と仮定した場合、
D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6分と想定すると60分かかる。
同様にC5からB5になるのに27試合で2.7時間。B5からA5になるのに58試合で5.8時間。
A5からS5になるのに100試合で10時間。S5からLEGENDになるのに320試合で32時間。
がそれぞれ必要になる。
また最低要求での勝率を見ると、Aランク帯では33.4%以上、Sランク帯では42.9%以上が必要になる。
当然、ギリギリの勝率では節目に到達する時間が更に遅くなる。
計画を立てるときの参考に。
 参考

バトルランキング

バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:00~翌月1日午前06:00の期間に全プレイヤーを対象としたランキングが開催される。
それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。
バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、ランクとランキングの経過を見ることが出来る。
ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップのアークスリーグ管理官ミミから報酬を受け取ることができる。
詳しい報酬はインタラプトランキング>ランキング景品を参照。


2020/03/25のアップデートでランキング集計時にリセットされるランクを一部緩和。
S1からはS2、A2からA3というように単純にひとつ下のランクに下がるようになった。

 以前の仕様

よくある質問

※ありそうな疑問も含みます

  • 本編と何か違うところあるの?
    • バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーションでも性能が全く異なるものが多いです。
      アサルトライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最大HP減)付与効果が付いていることが最たるものでしょうか。
    • ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が機能するようになっていたり、「ワンポイント」の消費PPが増加しています。
    • バトルウォリアーはクラススキルがないため、ジャストリバーサルやジャストガード、ステップジャンプなども一切使用できないので注意してください。
  • 見た目での当たり判定ってどうなる?
    • 体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより巨大になったり、クロスーツ・ミニなどの「スーツ・ミニ」で通常より小さくなっても同じ判定とのことです。
      いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当たり判定は視認できます。
      ただし、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や視線誘導は期待できる…かもしれません。
  • 「シーズン」的なものはないの?
    • 運営からはそういったことについては、特に定義づけられていません。
    • 「ある環境の期間」という意味であれば、バトルアリーナのアップデートにより、数度変わっています。
      大きなものでは使用できる武器種の変更、比較的小さいものではスキルの使用可能回数の変更などです。
      これについては後述のアップデート期間を参照してください。
    • ランキング競争という意味である場合、バトルランキングの項目を参照してください。
      アリーナポイントを競うランキングが毎月開催され、毎月1日に更新されます。
  • ロビーに誰もいないようだけど、マッチングするの?
    • バトル中のプレイヤーはバトルロビーの人数のゲージに反映されません。マッチングは全バトルブロックから行われるので、気にせずに受注しましょう。
  • カウンターで受注してみたけど、人が増えなくてマッチングしません
    • 「パスワードマッチの『エンブレム争奪戦』」を受けていませんか? 現在の主流は「ランクマッチの『エンブレム争奪戦』」のほうなのでそちらを受注しましょう。
    • 1試合は5分なのでバトルする人がいる限りはしばらく待てばマッチングしますが、それでも芳しくない場合は一旦キャンセルして再度受注してみてください。
    • なお、ランクマッチでのマッチングは基本的に同じランク帯同士を優先しているので、あなたのランクが低い場合はマッチングに時間が掛かることが多くなります(バトルアリーナで対戦を続けているプレイヤーはS~LEGENDランクであることが多い)。
    • 2020年3月25日のアップデートでマッチングの仕様が見直されているため、現在は極端な状況は起こりにくいと思われます。
 マッチングしやすさの傾向について
  • 「ステルス」ってなに?
    • 「エンブレム争奪戦」では、バトル開始1分後からユニオン内でのエンブレムポイントが1~3位のキャラクターに頭上にマークが付きます。
    • これは敵味方とも共通であり、レーダー及びミニマップで常時表示されます。これらは「ランカー」「マーク付き」などと呼ばれることがあります。
    • 対して4~6位のキャラクターにはマークが付かず、敵ユニオンからは居場所がバレにくいため「ステルス」「マークなし」などと呼ばれています。
    • 「ステルス」はマークが付いている敵ユニオンを積極的に狙ってエンブレムポイントを奪い、逆に自分にマークが付いている場合は敵ユニオンの「ステルス」からの奇襲を警戒しておきましょう。
  • 周りに相手が居ないのに急に死んだ
  • 倒された後に相手の攻撃が飛んできたんだけど
    • PSO2では同期を必要最低限かつ秒単位でしか行っていない事と、攻撃成功の有無は攻撃したプレイヤーのクライアント側で判定されているため、こういった事が起こります。
      • ジャンプと攻撃をした時点から同期が発生し、それ以外は大体1秒おきに同期が発生します。
        走ってきた相手を視認しても、それは1秒前や2秒前に居る相手という事であり、言ってしまえば残像を見ていることになります。なので相手に近づかれた頃には、既に攻撃を仕掛けられている状況なので、回避したところで直撃します。
        相手からすれば「お前はもう死んでいる」と言える状況なので、どうしようもありません。
      • また、PSO2ではチートへの対策や低速回線への対策が全く行われていない事も原因の1つになっています。(PSO2の基礎設計が想定していない対人ゲームモードを後付けした弊害。そもそも対人ゲームタイトルとして作られたもの*1では、この辺りの対策は必要な想定なので最初からしっかり行われている。)
    • 公式サイトでも告知されているがPS4版における加速問題の影響あり。メギドが顕著で発生時間が長ければ長い程ズレが生じる。
      発生時間最大まで残し続けると距離にして3キャラ分のズレが起こるため、PS4プレイヤーが放ったメギドはPCプレイヤーに対しては遠くにあるメギドにやられる、PCプレイヤーが放ったメギドはPS4プレイヤーに対しては通り過ぎて行ったメギドにやられるという現象が起こる。
  • 相手に攻撃をヒットさせたのに無傷なんだけど
    • ラグアーマーなどと呼ばれたりしているもので、「周りに相手が居ないのに急に死んだ」と同様に、同期と回線の問題により起こります。
    • ラグアーマーの正体は過去に通り過ぎた相手であり、残像を殴っている状況です。相手側の回線環境が劣悪であったり、無線LANを使用しているなど、故意でなくても発生します。
    • 移動距離をいきなり0にする事で、疑似的に無敵化するという荒業もあります。これはPSO2の同期を逆手に取った仕様の範囲内での行為なので、どうしようもありません。
      (ちなみにバトルアリーナ以外では、ロビーのクエストカウンターなど使用するとカメラ位置がとんでもない位置に移動する、ログアウト選択時ではキャラクターが走り続ける等の現象があります。)
  • 復活した瞬間に攻撃食らった
    • これはいわゆるおま環。自分の回線や使用しているパソコンのスペックが原因なので見直しましょう。
  • 練習モードとかはないの?
    • ありません。
  • 暴言や放置行為をするプレイヤーをブラックリストに登録/通報したいのだが、「周囲のキャラクター」が表示できない
    • バトルアリーナの仕様上、そうなっています。とりあえずBLだけなら、ひとまずバトルを終了後にロビーに出て「コミュニケーション履歴」から選んで登録しましょう。通報する場合はマウスモードに切り替えて(デフォルトではキーボードの「T」キー)サブパレットが表示されていない状態にしてから対象のプレイヤーを選択し、右クリックメニューから実行する必要があります。また、あまりにも悪質な場合はプレイヤーズサイトの「サポートナビ」ページから報告しましょう
  • ブラックリストに入れたプレイヤーとマッチングするのですが
    • こちらでも書かれている通り、自分か相手がLEGENDランクである場合はBLに入れた相手であってもマッチングする仕様となっています。
あなたのランクBLしたプレイヤーの
ランクがS1以下
BLしたプレイヤーの
ランクがLEGEND
S1以下マッチングしないマッチングする
LEGENDマッチングするマッチングする

アップデート履歴

  • エンブレム争奪戦
    期間使用可能武器備考
    2017/03/08
    ~2017/04/19
    ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ノヴァストライク
    アサルトライフル.png ピアッシングシェル
    アサルトライフル.png ワンポイント
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    2017/03/08~
    バトルアリーナ実装。
    エンブレム争奪戦実装。
    2017/04/19
    ~2017/09/20
    ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ノヴァストライク
    アサルトライフル.png ピアッシングシェル
    アサルトライフル.png ワンポイント
    バレットボウ.png ラストネメシス
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    ジェットブーツ.png ストライクガスト
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2017/04/19~
    武器種の追加。
    「スキル」実装。
    2017/05/10~
    スキル「プロテクション」使用回数2回→1回に減少。
    2017/06/10~2017/08/12
    オフライン公式大会「アークスバトルトーナメント」開催。
    レギュレーション詳細と試合動画はアークスBT2017予選を参照。
    2017/09/06~
    不可視なテクニックやPAを放つ技法に対する調整。
    2017/09/20
    ~2017/12/20
    パルチザン.png アサルトバスター
    ツインマシンガン.png サテライトエイム
    バレットボウ.png ラストネメシス
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    ジェットブーツ.png ストライクガスト
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2017/09/20~
    武器種の変更。
    報酬スクラッチにアイテム追加。
    「バレットボウ」HP・通常攻撃の調整。
    PA「ラストネメシス」「ストライクガスト」調整。
    スキル「キュア」使用回数3回→4回に増加。状態異常回復の追加。
    スキル「スプリント」使用回数3回→6回に増加。
    スキル「PPアンリミテッド」効果時間20秒→17秒に減少。
    2017/12/06~2017/12/13
    不具合の影響で、期間中「ジェットブーツ」使用不可。
    2017/12/20
    ~2018/02/21
    パルチザン.png アサルトバスター
    ツインダガー.png シンフォニックドライブ
    デュアルブレード.png イモータルダーヴ
    ツインマシンガン.png サテライトエイム
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    2017/12/20~
    武器種の変更。
    フィールド「VRアリーナ(森林:雨)」追加。
    ピックアップスポットの仕様変更。※別武器種が必ず出現する。
    「ツインマシンガン」スタイリッシュロール調整。
    PA「サテライトエイム」調整。
    2018/02/21
    ~2018/03/07
    ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ライドスラッシャー
    アサルトライフル.png エンドアトラクト
    ジェットブーツ.png ストライクガスト
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2018/02/21~2018/03/07
    武器種の変更。
    期間限定「バーチャロン」コラボイベント。
    報酬スクラッチに期間限定アイテム追加。
    「ソード」「アサルトライフル」Lv3の外見と名称が期間限定で変更。
    PA「ノヴァストライク」「ピアッシングシェル」「ワンポイント」削除。
    PA「ライドスラッシャー」「エンドアトラクト」追加。
    2018/03/07
    ~2018/05/09
    デュアルブレード.png イモータルダーヴ
    アサルトライフル.png ピアッシングシェル
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    2018/03/07~
    武器種の変更。
    PA「エンドアトラクト」削除。
    PA「イモータルダーヴ」「ピアッシングシェル」「ナ・グランツ」限定。
    2018/05/09
    ~2018/06/27
    ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ノヴァストライク
    ツインマシンガン.png サテライトエイム
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    2018/05/09~
    武器種の変更。
    2018/06/27
    ~2018/08/08
    アサルトライフル.png ピアッシングシェル
    アサルトライフル.png ワンポイント
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    ジェットブーツ.png ストライクガスト
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2018/06/27~
    武器種の変更。
    「アサルトライフル」通常攻撃の調整。
    「タリス」ミラージュエスケープ調整。
    PA「ピアッシングシェル」「ワンポイント」調整。
    2018/08/08
    ~2018/08/29
    ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ライドスラッシャー
    アサルトライフル.png ピアッシングシェル
    アサルトライフル.png エンドアトラクト
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    2018/08/08~
    武器種の変更。
    2018/08/29~2018/10/10ナックル.png ストレイトチャージ
    ツインマシンガン.png サテライトエイム
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    2018/08/29~
    武器種の変更。
    報酬スクラッチにアイテム追加。
    2018/10/27
    ~2018/12/19
    ナックル.png ストレイトチャージ
    アサルトライフル.png ワンポイント
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2018/10/10~
    武器種の変更。
    PA「ストレイトチャージ」調整。
    「タリス」通常攻撃調整。
    2018/12/19~2020/03/25ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ノヴァストライク
    パルチザン.png アサルトバスター
    ナックル.png ストレイトチャージ
    デュアルブレード.png イモータルダーヴ
    アサルトライフル.png ワンポイント
    ツインマシンガン.png サテライトエイム
    バレットボウ.png ラストネメシス
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    ジェットブーツ.png ストライクガスト
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2018/12/19~
    ※武器種がステージごとに異なるように変更。
    フィールド「VRアリーナ(火山:夜)」追加。
    「ナックル」HP、スウェー、各種攻撃調整。
    「バレットボウ」「タリス」通常攻撃調整。
    スキル「プロテクション」使用時にHPが全回復するように仕様変更。
    バトル開始後、ゲーム内フレームレートが上限60になるように仕様変更。
    詳細
    オフライン公式大会「アークスバトルトーナメント」開催。
    レギュレーション詳細はアークスBT2019予選を参照。
    2020/03/25~ソード.png ライジングエッジ
    ソード.png ノヴァストライク
    ソード.png ライドスラッシャー
    パルチザン.png アサルトバスター
    ツインダガー.png シンフォニックドライブ
    ナックル.png ストレイトチャージ
    デュアルブレード.png イモータルダーヴ
    アサルトライフル.png ピアッシングシェル
    アサルトライフル.png ワンポイント
    アサルトライフル.png エンドアトラクト
    ツインマシンガン.png サテライトエイム
    バレットボウ.png ラストネメシス
    ロッド.png炎力.png フォイエ
    ロッド.png雷力.png ゾンデ
    ロッド.png闇力.png メギド
    タリス.png光力.png ナ・グランツ
    ジェットブーツ.png ストライクガスト
    ジェットブーツ.png グランウェイヴ
    2020/03/25~ (適用)
    「エンブレム争奪戦」を全般的に見直し。
    ランクマッチ後の報酬を新規追加。
    「エンブレムフィーバー」を廃止。
    出現する武器を全マップ刷新。
    全武器のバランス調整、挙動見直し。
    武器の最小攻撃力を上方修正。
    スキル3種の効果内容と使用回数を調整。
    ランクマッチのマッチングを改善。
    詳細
    2020/04/08~ (適用)
    不具合対策による暫定対応として、一時的に配信停止されていたフィールド「森林・雨」及び武器「パルチザン」の配信を再開。
 2018/12/19~2020/03/25までの使用可能PAとテクニックの内容

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  • よくも悪くも本編よりも白茶で煽り合う奴らが多くて楽しい
    つか本編が閑散としすぎ -- 2019-10-19 (土) 03:07:05
  • アリーナ限定で白チャ見えないようにして欲しいね そういう機能頼む -- 2020-01-12 (日) 04:43:07
  • 何か動きおかしいの多かったり ーポイント低く過ぎるだろw ってのをBLしてったらプレイヤーIDがPN4~ PN000~ PN5~ PN7~とかが5連続でPN→数字 のヤツをBLしてたんだが これって複数アカウントでやってるヤツ連続でBLったて認識でいいのか?  -- 2020-02-09 (日) 13:53:40
    • プレイヤーIDがPN~ってのはSEGAアカウントから始めてない人が代替で付与されてるID変える権利は与えられてるが気にしない人は多いだろう -- 2020-03-01 (日) 12:38:46
  • 初めてまともにプレイしてみたら暴言吐かれるとは、弱い奴は来るなとでも言うのか? -- 2020-02-24 (月) 01:36:49
    • GMが不在、かつ通報が極めて不便なのを逆手にとって余計に悪事働く逆コナンな輩が後を絶たないよな。昔は堂々と捨て垢でチート使ってる奴すらいたし。勿論バレたら最悪ムショ送りなので絶対にやるなよ? -- 2020-02-24 (月) 11:19:09
    • いまさっきやってきたのですが、こういう暴言を吐かれました。しかもその時点では自分よりPT稼いでないのにいろいろ言ってきた。なんなんだコイツら -- 2020-02-26 (水) 01:44:34
      • 暴言はどうあってもいけないと思うし俺は言わないけども、ポイントについては味方があまりにも弱すぎると強い人で自分から相手を崩しに行くタイプの人のほうがチキってる人よりポイント低いことがままあるからな。というか自分で崩せる強い人はステルス維持のためにエンブレム調整してたりするからよほど周りが弱くなければポイントは2位とか3位だったりする。もっとも暴言はくのは強い人より中途半端な強さの人が多い気がするけど… -- 2020-03-01 (日) 17:17:00
    • ボイチャ付けてFPSやバトロワゲーしたこと無いのか?暴言とか挨拶だぞw -- 2020-03-01 (日) 09:21:43
      • 何があっても不特定多数の場で暴言なんて許されるわけがない。それが挨拶だの抜かしてるなんてその世界はスラム街か何かのガチモンの無法地帯やろ。ゲームだから暴言が許されるなんて以ての外 -- 2020-03-01 (日) 12:20:53
      • 悲しいが対人ゲーじゃ確かによくあることだしこんなんだから日本じゃ特に対人は流行らないし人も寄り付かず新規もほとんど居付かずに過疎っていくんだよなぁ。 -- 2020-04-05 (日) 22:00:08
      • 暴言が挨拶で通用するの身内だけだろ。言う側の主観とかどーでもイイんですわ -- 2020-04-06 (月) 16:30:06
      • 人間性がクソのイキり凡PS同士でクソの投げ合いする一昔前のFPSとか対戦ゲーに慣れてるとこうだよな。今やそういう民度のゲームは動物園言われたり、結局煽りプレイヤーは視野狭いし協調性も無いから結果出せないし出たらすぐ調子乗るってんで白い目で見られたり晒されるんだが -- 2020-04-06 (月) 18:26:31
    • そんなことないだろうと思って初めてやってみたら1回目で本当に暴言吐かれてびっくりした、これは流行らわないわ -- 2020-07-29 (水) 23:28:16
      • 暴言なんてここ数か月見てないから、1回目で遭遇するならよほど運が悪いか、よほどひどい(本編でいうところの寄生)プレイしてるってことだぞ -- 2020-07-30 (木) 11:53:10
  • バトルアリーナではパレットのカスタムとかできないんでしょうか?普段の通常攻撃と武器アクションパレットが逆なので扱いにくくて変えたいのですが… -- 2020-03-20 (金) 15:37:35
    • エンブレム争奪戦の方には記載あるけど武器パレっと変更で配置変わる。ただし死んだら初期位置に戻るので注意が必要だそうだ。 -- 2020-03-20 (金) 16:01:02
  • バトルアリーナのパスワードマッチにおいて、バトル終了後にバトルコインおよび報酬スクラッチが獲得できるよう仕様を変更します。 -- 2020-06-10 (水) 18:17:31
    • 以前のABTであったパスワード未入力パスマッチが流行ってくれないかなって思ったり -- 2020-06-10 (水) 21:12:01
      • レジェ戻し終わったらパス未入力パスマが定番になれば味方が足りなくても放置がいても気にならないからマジでパスマ流行ってほしい -- 2020-06-10 (水) 21:23:53
  • 「PvPがメインのゲームに有りがちな「課金額による不公平」は出づらい。」とありますが、出づらいという事は出るような所もあるという事でしょうか? -- 2020-08-07 (金) 19:12:35
    • ACやSGを消費して自軍が有利になるような要素とかはないよ。 -- 2020-08-10 (月) 00:33:52
  • 質問、初めてアリーナ行ったら、(口外できないような)暴言を吐かれたのですけど、私に責任があるのでしょうか?(それとも他に原因があるのでしょうか?) -- 2020-08-18 (火) 01:16:43
    • 木主がどんな行動を取ってて何を言われたかわからんけど言われる原因は木主にあるが責任はどこにもない。そして相手を不安にさせるような暴言は利用規約で禁止となってる以上、運営的ジャッジでは悪いのは相手。ちょっと上の木を見れば今もアリーナやってるのがどういう人間なのかわかるだろう。もちろんそういうのは極一部ではあるが母数が少ないので暴言マンとマッチする可能性は高くなる -- 2020-08-18 (火) 08:54:27
  • 質問です、初めてでは無いのですが、バトル中やたら絡んできた人が終わってから自分に役に立ってないと言っていて、気分悪くてやめたのですが、その人がやっていたスポーン地点待機というのは何かそういう作戦というかあるのでしょうか -- 2020-08-18 (火) 11:58:17
    • 相手が残り時間全部中央占拠してたとしても逆転されないくらいの差があるなら相手に持ち点献上しないよう引き篭ることはある -- 2020-08-18 (火) 13:08:14
    • 残り時間とポイント状況で負け確になるラインはあるからあかんと思ったら放置する人はいる -- 2020-08-18 (火) 13:16:10
    • 木主です。篭り作戦もあるのですね。その時の状況は終盤相手が中央占拠していた上得点も相手が勝っていたので練習くらいに思って色んな武器を使っていました。彼がチャットじゃなくてスポーン地点で自分に対してソードを振っていたのはあれも何か理由があるのですかね -- 2020-08-18 (火) 20:09:26
      • その状況なら負け確諦め八つ当たり野郎ってだけじゃないっすかね -- 2020-08-18 (火) 20:20:23
  • スイッチからクラウド共用で1戦だけやってSGもらおうと思ったけど30分まって2人から動かない -- 2020-09-03 (木) 17:03:45

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*1 例として『League of Legends』や『Battlefield』等