属性強化 のバックアップ(No.1)



属性強化とは武器に付与される(炎力.png,氷力.png,雷力.png,風力.png,光力.png,闇力.png)の属性値を強化するもの。

  • 武器のみ強化可能(防具はできない)
  • 無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化を用いて属性を付与するといった事は不可能(ただし素材にすることは可能)
  • 属性の上限値は、★12以下は50、★13は60
  • 費用(メセタ)と、触媒素材としてシンセサイザーが必要
  • アイテム強化特殊能力追加とは違い必ず成功する
  • 属性変化や属性強化+○%を使用する場合でも、素材として、強化しようとしている武器と同じレアリティと同じカテゴリーの武器が必要。
  • スペシャルウェポン(レア7以上)で付与される属性値は25~50
    ※レア7以上の通常ドロップは20~45(2012年10月10日より上方修正)
  • 2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ページ内強化手順参照

関連アイテム

画像名称レア入手説明・備考
シンセサイザー.pngシンセサイザーgr.pngシンセサイザー6ドロップなど属性合成に必要。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+5%7ACスクラッチ属性強化時にセットすると属性値をさらに+5する。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+10%7属性強化時にセットすると属性値をさらに+10する。
トレード不可
一周年記念限定アイテム(ACスクラッチ) 現在入手不可能
三周年記念支援アイテムセレクト(ACスクラッチ) 現在入手不可能
属性変化(炎属性).png属性変化(炎属性)gr.png属性変化(炎属性)7属性強化時に使用することで【炎】属性へと変化させる。
属性変化(氷属性).png属性変化(氷属性)gr.png属性変化(氷属性)7属性強化時に使用することで【氷】属性へと変化させる。
属性変化(雷属性)_2.png属性変化(雷属性)gr.png属性変化(雷属性)7属性強化時に使用することで【雷】属性へと変化させる。
属性変化(風属性).png属性変化(風属性)gr.png属性変化(風属性)7属性強化時に使用することで【風】属性へと変化させる。
属性変化(光属性).png属性変化(光属性)gr.png属性変化(光属性)7属性強化時に使用することで【光】属性へと変化させる。
属性変化(闇属性).png属性変化(闇属性)gr.png属性変化(闇属性)7属性強化時に使用することで【闇】属性へと変化させる。

強化手順

  • 強化したい武器(属性つき)を用意する。属性強化できるのは属性が付いている武器のみである。
    属性なしの武器に属性を追加することは出来ないので、まずは属性が付いた武器を用意する必要がある。

  • 強化したい武器と「同じレアリティ」かつ「同じカテゴリー」の素材を用意する。増加値は以下の通り。
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「別の武器名」の素材の場合、属性値が「1」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「同じ武器名」「別の属性」の素材の場合、属性値が「10」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「同じ武器名」「同じ属性」の素材の場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+25=45」

  • 素材は一度に3つまで使用できる。素材に使用した武器は強化時に消滅する。
    また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強化に+5(+10)上乗せして強化することが出来る。
    費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は元武器・素材のレア度合計によって変動する。
    必要料金・シンセサイザー参照

属性変更

  • 属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更する。
    最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器に属性を付与するのは不可能である。
  • 属性強化と同時に行う際、強化されてから変更なので、素材は変更前の属性武器を使うことを推奨する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png30」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png45」 推奨
  • 属性値50に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
    「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用することも可能である。

必要料金・シンセサイザー

  • 必要料金はアイテム強化と同じ。素材数による変動はない。
  • シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍(端数切り捨て)。
  • 必要個数簡易表
    レア素材数
    123
    7213142
    8243648
    9274054
    10304560
    11334966
    12365472
    13395878

属性効果について

ダメージ計算

より詳しい解説は、ダメージ計算 を参照のこと。


PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。

最大ダメージ
基礎 OP マグ 等 のダメージ武器の属性ダメージ武器の 100% ダメージ
武器の最小ダメージブレる範囲

攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場合、属性値が 「50」 なら、"武器の属性ダメージ" は "武器の 100% ダメージ" の 50% になる。


属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニックに使われるものと同じ属性部位倍率が掛けられる。
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性が火であれば打撃や射撃攻撃の "武器の属性ダメージ" も 1.2 倍されている。


このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃にはめっぽう強い、といったエネミーには、属性値が相対的に重要になる。
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍されているエネミーでは、属性ダメージは 2 倍されないため、ダメージ全体に対する属性の影響は若干低くなる。

属性の実用

属性がついているかどうか、属性値が高いかどうかが重要であり、基本的に武器属性を弱点属性に合わせる必要性は薄い。
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくなる。

  • 打撃、射撃の場合
    • 属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが上がる。
    • 武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそのものではなく属性値にボーナス倍率がかかる。
    • つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージの部分のみであるため、そこまで大きな差にはならない。
      現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度が多い。
  • テクニックの場合
    • 杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない。(通常攻撃の与ダメージにのみ影響する)
    • テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみで行われ、それに各種の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
      つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそれより大きなダメージボーナスを得ることができる。
  • テクタースキル「エレメントウィークヒット」を習得した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • フォーススキル「エレメントコンバージョン」を習得した場合
    • 武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性のテクニックは最大1.3倍、それ以外の属性のテクニックは最大1.15倍となる。
      属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られるが、可能ならば属性が合った武器を用意するのが望ましい。
  • ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
    • 法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+派生スキル)に上がる。
      打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれば同等のダメージボーナスを得られる。
  • バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍(+派生スキル)に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • よくある誤解
    • PSU/PSPoシリーズに存在した反属性という概念は今作では基本的には存在せず、また何らかの属性に、より大きな耐性を持つ敵もほとんど存在しない。
      ダーカーなど闇属性っぽい敵を闇属性の武器で攻撃したとしても、
      基本的に全てのダメージは無属性の武器で攻撃した時よりも属性ダメージの分だけ大きくなる。
    • 耐性を持つ例としては、ダークファルス・エルダー(本体)は弱点以外の属性に耐性がある。
      また、ファルス・ヒューナルの剣の部位は光属性以外によるダメージが大きく減少される。
      エクストリームクエストにおいてステージオーダーに失敗すると指定属性の耐性が付く。
      アルティメットクエストのアンガ・ファンダージが属性耐性を付ける。など

古い検証内容

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コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロビーで属性20は帰れってフリメに入れてる人が居たんですけどその近くに4sは帰れってフリメに入れてる人が居ました。見ると前者の防具が4sだったからこの人に対して、だと思うのですが、武器の属性上げか防具のスロ数、重要視するならどちらでしょうか? -- みる 2016-12-30 (金) 11:43:17
    • 属性値は超大事ですよ、強化値+35にするよりまず属性値をMAXにしろと言われるほど、試しに同じコモン武器で中途半端とMAXの武器で殴り比べるといい。 -- 2016-12-30 (金) 12:06:54
      • ですよねw復帰したばかりで防具のスロが物言う時代になったのかと思いましたw -- みる 2016-12-30 (金) 12:31:24
    • それスロ数が重要とかじゃなくて、4sやそこらで文句言うなって意味だろうけどな。まぁスロより中の人の性能差のがでかいんだけど。。プロの動画見ると感動するとともに、いかに自分が雑魚か思い知らされて凹む(´・ω・`) -- 2017-01-20 (金) 17:34:46
      • あ、しもた、繋ぎ忘れた。属性20帰れフリメの木へのレスです。ごめむ。 -- 2017-01-20 (金) 17:36:07
  • アップグレードした後、アップグレード前の武器を食わせるとどうなるの?もしかしてやらかした? -- 2017-08-24 (木) 13:44:34
    • 一応別武器扱いなのでやらかしてるかもね -- 2017-08-24 (木) 13:46:23
      • ファー -- 2017-08-24 (木) 15:22:09
      • アップグレード前にwikiで内容確認しようぜ…最低減のエーテルヒューズで済ませようと思ったら、アップグレード前の武器の属性値を先に上げてからもう一回エーテルヒューズ使って交換し、アップグレード同士で強化して合計60にするしかないな。一回分のヒューズが無駄になるけど仕方がない -- 2017-08-24 (木) 15:38:44
      • やっちまいましたよ・・・2つ -- 2017-11-16 (木) 23:44:59
      • Wikiなんて全員が見てるもんじゃないからその言い草はちょっとどうかなと・・・。自己責任なのは確かだがね。 -- 2018-11-28 (水) 23:47:07
  • 「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「別の武器名」+「同じ属性」でも+10にならないかなぁ、偶然手に入れたり使いたくても諦めて日の目を見ることなく箪笥の肥やしになっていった☆13も活躍する機会が出てくるんだけどなー -- 2018-01-07 (日) 21:53:45
    • ならないです、そういう肥やしは既にゴード素材として活躍してるので -- 2018-01-07 (日) 22:55:26
      • (ゴート系素材に使う時点でそれ肥やしじゃ)ないです。書き方がよくなかったですね、いつかを夢見て大切に保存している☆13にもっとチャンスをって事です。 -- 2018-01-08 (月) 01:58:15
  • 星15作った後に属性値が52なのに気付いて絶望してる -- 2018-12-21 (金) 13:22:59
    • 同志だけど武器カテゴリーやレアリティ違っても属性強化+5%アイテムとかであげれますぜ。 -- 2019-01-06 (日) 21:12:32
  • 属性強化2%の入手先にイドラポイントと、エクスキューブ交換が記載されてないので、編集できる方お願いします -- 2019-01-22 (火) 12:37:18
    • 反映しました。 -- 2019-01-22 (火) 21:13:00
      • ありがとうございます、お仕事早くて助かります -- きぬ 2019-01-23 (水) 01:30:45

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