Top > クラフト

クラフト
HTML ConvertTime 1.962 sec.


概要

2014年1月15日実装。武器や防具、PAやテクニックを改造できる生産系コンテンツ。
武器・防具の性能を一定ラインまで引き上げる「武装エクステンド」、テクニック・PAの挙動を変える「テクニック・PAカスタマイズ」、ユニットに一時的な特殊効果を追加する「時限インストール」がある。


武装エクステンドに関しては、一定ライン以上の武器、セット効果部分が弱い特定の上位ユニットなど、クラフトしない方が良いものも存在するので注意。
テクニック・PAカスタマイズについては基本的に強化されるが、使用感が変わってくるので内容を把握すること。
時限インストールについては特にデメリットはないが、効果が発揮されないフィールドについて把握しておこう。


初期に実装された武装エクステンドとテクニックカスタマイズについては、ある程度熟練しないと実行できないレシピが多いため、新規プレイヤーは自分で解放していくよりも他者に依頼した方が安くつくことが多い。
PAカスタマイズなど、自分で実行出来るレシピに関してはそのまま行っても特に問題はない。熟練者のほうが多少大成功率が上がる程度。
他者への依頼に関しては後述する。


クラフトの実行方法

操作は基本的にマイルーム端末から行う。

  1. 素材とメセタを準備
  2. マイルームの端末で目的のレシピを選択
  3. クラフトを実行すると、カスタマイズされた装備品やディスクが得られる

失敗はなく、装備が失われることもないが、カスタマイズを行った装備はオーナー登録されるため、売り買いできなくなる。
自力で上位レシピのクラフトを行いたい場合、何度か特定の低レベルレシピのクラフトを行い実績を解放することで上位レシピを習得することができる。


NPCからの依頼であるデイリークラフトでもある程度実績を埋めることができるが、毎日コツコツとやる必要がある。
デイリークラフトや他者からの依頼抜きで一気に全て解放しようとすると、途方もない費用がかかるためよく考えて行うこと。


クラフトの種類

  • 自分でクラフトする
    • 武装エクステンド
      武器や防具の性能・装備条件を変更し、各レシピに記された数値に書き換える。
      専用の補助アイテムを使用する事で、装備条件を引き下げて低レベルの頃から装備可能にしたり、装備可能クラスを追加したりといった運用も可能。
      レアリティや元々の攻撃力・防御力を問わずレシピ通りの性能に変化するため、上位の装備は必ずしも強くなるとは限らないので注意。
      どちらかと言えば、見た目が気に入っていたり、魅力的な潜在能力が付いているが型落ちになってしまった装備を強化するためのシステム。
      ユニットに関してはセット効果はクラフトしても残るという仕様もあり、素で強力なユニットでもクラフトした方が更に強くなる物がある。
      初期実装システム。
    • PAカスタマイズ
      PA(フォトンアーツ)の性能を変更する「カスタマイズディスク」を製造する。
      ディスクを使用すると、そのPAの挙動や性質が大きく変化する。威力・消費PPも別の数値に変化する。
      EP3にて実装。テクニックカスタマイズと比較すると対応PAの種類は少なめで、バランス調整を要すると判断されたもののみが対象となっている。
      基本的には未カスタムより強化されるものが多いと思われるが、テクニックカスタマイズと比較すると癖の強いものが多い。
      2015年07月22日実装。
    • テクニックカスタマイズ
      テクニックの性能を変更する「カスタマイズディスク」を製造する。通称テクカス。
      クラフトで作成されたディスクを使用すると、そのテクニックの消費PP・威力・弾速・ヒット回数・状態異常発生率などのいずれかが増減する。
      メリット値とデメリット値があり、ものによっては良い効果が出るまで何度も作製することが推奨される。(通称:厳選)ある程度は妥協が必要。
      徐々にレシピが追加されてきた経緯があり、レシピ3ともなると未カスタム比較で大幅に強化されるものが多数ある。
      初期実装システム。
    • 時限能力インストール
      ユニットに特殊な効果を1~2週間付与する「時限能力データ」を製造する。
      「データドライブの更新」と「データディスクの作製」という2段階がある。
      データドライブは設計図。カスタマイズのレシピのようなもので、これを更新してセットすることでデータディスクが作製できるようになる。
      作製されたディスクを使用すると、そのユニットに効果が付与される。
      付与された時点でそのユニットは本体の性能はそのままで、クラフト品扱いとなる。
      データドライブの更新は厳選する必要もあり、なかなかの高コスト。
      対してデータディスクの作製は低コストで、効果の維持費についてはあまり気にする必要はないだろう。
      得られる効果はステータスの増加がメインで、サブ効果としてHP自動回復、特定の状態異常を無効化、レアドロップ率アップなどが付与される。
      メイン効果は武器の潜在能力程ではないが、特殊効果に比べればなかなかの効果量。
      高難度クエストに対しステータスの底上げや状態異常の無効化、緊急クエストに対してレアドロップ率の上昇、ボーナスクエストに対して獲得経験値上昇などで需要がある。
      2014年07月16日実装。
  • アイテム分解
    不要なレア装備(★7~15)やPA・テクニックディスク(Lv11以上)を分解し、クラフト素材にする。
    不要な装備やディスクの処分方法のひとつとして活用できる。
  • クラフトを依頼する
    レシピやクラフトレベル、実績など(後述)の仕様上、優れたレシピの獲得やディスク厳選を全て自力で行おうとすると、膨大な資金と時間を要求される。
    これを抑えるために、既に上位のレシピを解放済みのプレイヤーにクラフトを依頼するシステムが存在する。
    依頼する側・される側のいずれもデメリットはあまりないので、気軽に依頼してみよう。

クラフトの共通仕様

レシピ・実績・クラフトレベル・クラフトライセンス

  • レシピ
    必要な素材と、完成品の仕様などが記されたレシピ。全てのクラフトは、このレシピに記された内容通りに行われる。
    武装エクステンドなら武器種やレアリティごとにLv1からLv○まで、テクカスならテクニックごとにLv1からLv3まで…といった具合に、膨大な数のレシピが存在する。
  • 実績
    文字通りの意味ではなく、目標・課題といった意味合いのもの(Xboxなどのゲームでよく用いられる「実績」に近い)。
    何度もクラフトをこなし、条件が満たされると解除される。
    解除の報酬として新しいレシピが解放される実績もある。
  • クラフトライセンス
    クラフトレベルが上昇すると自動的に取得される。クラフト実行時に、ライセンスに応じたボーナス効果を得られる。

実績やレシピの一覧はマイルーム端末で確認できる。
これらはキャラクターごとに別々に管理されるので、キャラクターごとに得意分野を決めて別々の内容のクラフトを進めるのも手。

ライン

クラフトを行う作業台のようなもの。クラフト実行1回につきラインを1つ使用する。
ラインが多ければ多いほど、複数回のクラフトを同時に実行できる。
ラインの状態は、キャラクター単位で独立しており、キャラクター情報からも確認できる。

クールタイム

クラフト実行後、使用したラインが再び使用可能になるまでのリキャストタイム。
難しいレシピほど、レシピを実行してからラインが再び使えるようになるまでの時間が長くなる。長さはレシピごとに異なり、数分から一時間以上のものまである。
クラフトライセンスを取得、専用のルームグッズを設置しておく(後述)、リリパリウムを使用する(後述)などの方法で短縮可能。

ラインを増やす

初期状態ではラインは1つ。ライセンスを取得することで3枠、プレミアムチケット期間中はさらに3枠、ACでラインを購入することでさらに3枠、最大9枠まで解放できる。
ACによるライン増設はキャラクター単位で行われ、一度購入すればずっと使用できる。

リリパリウムによるクールタイム短縮

リリパリウムを使用することで、クールタイムを短縮できる。
リリパリウムは採掘基地防衛戦、称号報酬、デイリークラフトの達成報酬、ACコンテンツなどで入手できる。
よく間違われるがリリパニウムではなくリリパリウム。妙にリが多い。りー

クラフトしたものを元に戻すには

クラフトした装備・カスタマイズしたテクニックを元に戻すには相応のコストが必要。

  • 武装エクステンド
    専用のレシピを実行することで元の性能に戻せるが、この方法ではオーナー登録は解除されない。
    • 「オーナー登録解除パス」を使用してオーナー登録解除を行うと、同時にエクステンドもリセットされ元の性能に戻る。
    • ★10、★11装備の場合、リサイクルショップでリサイクルしてしまうのも手。元に戻さなくても交換の対象にできる。
  • PA・テクニックカスタマイズ
    リサイクルショップのクラフト関連ショップにてカスタム状態を元に戻す「(PA・テクニック名)/リセット」を交換できる(エクスキューブまたはAC品と交換)。
  • 時限能力データ
    インストールした効果は期限が過ぎると自動的に消失するが、オーナー登録は解除されない。
    • 期限が切れると、時限能力の効果名とユニットの小アイコンの背景が黄色から赤色に変わる。
      これは武装エクステンドと違い元に戻すレシピが存在せず、完全に消したい場合はオーナー登録解除を行う必要がある(ただし、解除すると同時にエクステンドもリセットされるので注意)。

武装エクステンド

詳細は武装エクステンドレシピを参照。
装備をクラフトして性能を高めたり、装備可能クラスを増やしたりできる。

概要

対象にできる装備

レアリティ★1~11の旧式武器とユニット、★1~13の新世武器が武装エクステンドの対象。
タクト系武器、サブユニットはクラフトできない。

性能上昇の原理

クラフトを行うと、その装備の性能がクラフトレシピに記載された通りの性能に上書きされる。
どんなに弱い装備でも実用レベルまで引き上げることができるが、元々の性能が高い装備をエクステンドすると性能が落ちてしまう事になる。

性能上昇の限界

限界までクラフトすれば旧式武器とユニットは★11クラス、新世武器は★15の最下位程度の性能まで強化できるが、それ以上の高みを目指すのはやや困難。
新世武器はUH帯である程度戦える性能になる。一部の武器では特殊能力と相手次第で並みの★15武器を超えることもあるが、状況が限定されるため特殊な用途向け。
旧式武器、ユニットに関しては【EP3】中盤頃のアップデートを最後に上限解放は完全にストップしており、EP6現在では限界まで強化したとしてもコストに見合うリターンは得られないだろう。

  • 装備カテゴリとの関連
    武器の場合、クラフト後の攻撃力は武器カテゴリごとに決まっている。同じ種類の武器であれば何をクラフトしても最終的にほぼ同じ攻撃力になる。
    ユニットの場合、クラフト後の防御力はどのレシピを選択しても全く同じになる。ただしHP、PP、打射法耐性は選択したレシピによって違うものになる。
  • レアリティとの関連
    限界までエクステンドすると、元々のレアリティを問わずほぼ同じ攻撃力や防御力になる。
    ただしレアリティの低い装備ほど、上限までに要するエクステンド回数が多い。旧式★1~3 の装備は 20 回のエクステンドを施さなければ上限に到達しない。

大成功

エクステンドに大成功すると、その装備に「装備条件緩和」「装備可能クラス追加」のいずれか、または両方が付与される。

既にエクステンド済みの装備を同じエクステンドレベルでエクステンドすると、大成功の確率が上がる。
補助アイテムを使用すると、対応するボーナス効果が必ず発生するため、必ず大成功扱いになる。


これらのボーナス効果は、その装備を再びクラフトすると上書きされて失われてしまうので注意。
逆に、納得いく結果が出るまで何度もエクステンドすることもできる。

装備条件緩和装備条件の必要値が下がる。
減少率は5%、10%、15%、20%、25%、30%のランダム。
装備可能クラス緩和下記のいずれかで装備可能クラスが増える。
・いずれか1クラスが追加。
・HuFi・RaGu・FoTe・BrBo・SuHrのように2クラスが追加。
 (タリスは計5クラス装備可能になりうる)
全クラス装備可能武器に変化する。

エクステンドしても残るもの、書き換わるもの

武装エクステンドのページを参照。
クラフトすれば必ずしも強くなるとは限らない。その装備が持っていた長所を失ってしまう可能性もあるため、必ず確認しておこう。

  • 変更される能力
    • 攻撃力・防御力:一部の旧式★11武器はクラフトすると弱くなる場合がある
    • 装備条件の必要能力値とその数値:特にガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは要求値が技量に変化するので注意
    • オーナー登録:エクステンドした時点でオーナー登録される
  • 失われる能力
    • 本来そのカテゴリーの武器が持っていない、一部の武器特有のステータス:ソードコートエッジDの法撃力など
    • 本来そのカテゴリーの武器には付いていない、一部の武器特有の装備可能クラス:魔石交換のバイオ○○系武器、ブーケライフルビブラスキャノンなど
    • 本来★7以上の武器が持っている、ダメージの振れ幅への補正:隠しステータスの1種。ダメージの振れ幅が大きくなる。シルバ系・ゴード系素材を使用した武器は少しだけ改善される
  • 変わらない能力 
    • 強化値
    • 属性
    • 特殊能力
    • 潜在能力
    • 固有PA・固有テクニック
    • セット効果
    • PSO2es限定能力(早期習熟、属性共鳴)

最小攻撃力

クラフトした武器は、通常のレア武器が持つ隠しステータスの1つ「最小攻撃力」が失われ、与ダメージの振れ幅が大きくなってしまう。
技量を上げる事で、振れ幅を小さくする事ができる(最小攻撃力と技量を参照)。
また、クリティカル率を上げて最大ダメージを出しやすくする事で、振れ幅の影響を小さくする事ができる。


「シルバ○○」「ゴード○○」系素材を使用した武器は、ダメージの振れ幅が小さくなる(2014/10/8アップデートより)。
およそ現実的な技量値での運用が可能になるため、最低でもシルバ系素材を使用するエクステンドレベルまでクラフトしておきたい。
また、現在はレベルキャップ解放やスキルツリー改善が進んだため、クリティカル率を上げるスキルも取りやすくなった。

装備条件

エクステンドレベルが上がると、装備条件の要求値がそこそこ高くなる。装備カテゴリによっては、かなりレベルを上げないと装備できなくなってしまう。
補助アイテム「装備条件緩和」を用意しておこう。緩和+10%を使うだけでもかなり要求値を引き下げられる。


PAカスタマイズ

PA(フォトンアーツ)の性能をカスタマイズし、動作や威力などを大きく変化させる。
詳細はPAカスタマイズレシピを参照。

概要

カスタマイズディスク

PAカスタマイズを実行すると、「PA名/C」という名前のディスクを入手できる。
このディスクを使用する事でPAのカスタマイズが完了する。カスタムしたPAは、PA名の後ろに「零式」という名前が付く。
マイショップへの出品は可能だがトレードは不可能。そのため、特定の人に渡す場合でもマイショップを経由する必要がある。


  • カスタマイズ状態はキャラクターごとに別々に記録される。
  • ディスクを使用してもそのPAの習得レベルは変化しない。
  • 既にカスタム済みのPAのディスクを使用すると、後から使用した方で上書きされる。

カスタマイズ後の性能

  • 挙動の変化
    そのPA自体の動作や仕様が大きく変化する。
    PAにもよるが、必ずしも使いやすくなるとは限らない。
  • PA威力・消費PPの変更
    後述のカスタムタイプ1&2とは別に、そのPA自体の元々の威力と消費PPが変更される
    • 威力は元々の数値より上昇するものが多いが、ホーミングエミッションのように激減してしまうものもある。
    • 消費PPは元々の数値より5~10増加するものが多い。
  • カスタムタイプ1&2
    前述した「カスタム後の威力と消費PP」を基準として、カスタムタイプの数値分だけ威力や消費PPが増減する。
    タイプ1は威力の増加量、タイプ2は消費PPの減少量を示す。特にタイプ2はPA自体の使い勝手に大きく関わってくるので、なるべく良い値になるよう厳選しよう。

大成功

カスタムタイプ1・カスタムタイプ2のいずれかが良い値になると、大成功扱いになる。大成功の項目は効果が黄色で表示される。
補助アイテムを使用しても必ずしも大成功するとは限らない。
一定の基準を満たせば大成功扱いとなるため、微妙な結果でも大成功だったり、良品なのに成功だったりする事がある。


カスタムタイプ1が最大値の0.75~1.00倍(75%~100%)の範囲、カスタムタイプ2がPP+0~+2もしくはPP-8~-10の範囲に入ると大成功と判定されるようである。
どちらか一方がこの範囲に入ると大成功となるため、カスタムタイプ1が最低値でカスタムタイプ2が最高値であっても大成功となる。


テクニックカスタマイズ

テクニックの性能をカスタマイズし、威力・消費PPなどを大きく変化させる。
詳細はテクニックカスタマイズレシピを参照。

概要

カスタマイズディスク

テクニックカスタマイズを実行すると、「テクニック名/カスタム」という名前のディスクを入手できる。
このディスクを使用する事でテクニックのカスタマイズが完了する。
マイショップへの出品は可能だがトレードは不可能。そのため、特定の人に渡す場合でもマイショップを経由する必要がある。

その他の仕様はPAのカスタマイズディスクと同様。

カスタマイズ後の性能

  • 挙動
    PAカスタマイズと違い、挙動そのものはほとんど変化しない。レシピによっては弾速やヒット数が変化する。
  • 威力・消費PP
    PAカスタマイズと違い、そのテクニック自体の元々の威力や消費PPは変更されない
  • メリット値・デメリット値
    威力、消費PP、弾速、ヒット数、状態異常発生率などの数値のいずれかが増減する。どれが増減するのかはレシピごとに異なる。
    レシピにもよるが、必ずしも強くなるとは限らない。
  • レシピの種類・レベル
    • レシピはテクニック1つにつき2種類ずつ用意されている。
    • その2種類に対して、それぞれレベル1~3の3種類のレシピが存在する。
      レベルの高いレシピは素材やクールタイムが増えてしまうが、メリット値やデメリット値が改善されていたり追加効果が付いていたりする。

大成功

メリット値・デメリット値のいずれかが良い値になると、大成功扱いになる。大成功の項目は効果が黄色で表示される。
補助アイテムを使用しても必ずしも大成功するとは限らない。
一定の基準を満たせば大成功扱いとなるため、微妙な結果でも大成功だったり、良品なのに成功だったりする事がある。


時限能力インストール

ユニットに期間限定の特殊な効果を付与する。
詳細は時限能力インストールのページを参照。


時限能力の元となる「データドライブ」の作成・保存と、
そのデータドライブに記された能力をユニットに付与できる消費アイテム「時限能力データ」の作成の2段階を踏んで行われる。
作成した時限能力データを使用すると、現在装備中のユニットに時限能力が付与される。


アイテム分解

  • レアリティ★7~15のサブユニット以外の装備品、Lv11以上のPA・テクニックディスクを分解しクラフト素材を入手する。
    • 入手できる素材の種類はレアリティとカテゴリ(武器種・ユニット部位)、素材の個数は装備条件(元々の要求値の高さ)によって決まっている。
      • ★7~12の装備は要求値が最上位かその付近のもの選べば、そのレアリティが最も素材が多くできる装備品である。
    • クラフトの有無や潜在能力・強化の状態は入手できる素材の種類や個数に影響しない。
    • アイテム分解はラインを使用しないため、クールタイムを気にせず、アイテムの続く限り何度でも分解することが出来る。
    • 分解したアイテムは消滅する分解したくないアイテムは必ずロックしておくこと。(ロックすれば分解できなくなる)。
      また、分解するアイテムの選択画面で左上にチェックを入れると、ロックしたアイテムは一覧に表示されなくなる。

大成功

  • 検証結果によれば、大成功率はおよそ 5%。
    • 大成功の場合、得られる素材の量が増加する。レアリティによっては大成功でしか得られない素材を入手できることもある。

その他

  • 分解で獲得できる素材一覧は以下の表を参照。
    • シルバ系・ゴード系素材などの分解だけでは入手しづらい素材については、リサイクルショップの「クラフト関連ショップ」でスティ系素材との交換によって調達しよう。
      ただし、プラム素材、エメラードは分解でのみ入手可能。
      ディアルドに関しては「逆境訓練:フォトナー強襲」ステップ21以降の決戦や工作戦のボーナスコンテナからも手に入る。
  • 交換レート
    1ゴード = 10シルバ = 100スティ = 500アイロ (= 1000フォトンドロップ = 10.1フォトンスフィア)

 情報提供について

武器分解

武器種類入手素材
打撃武器ニア素材
射撃武器デスト素材
法撃武器グリモ素材

ABCDE
成功大成功成功大成功成功大成功成功大成功成功大成功
★7~9アイロ素材×4アイロ素材×9アイロ素材×9アイロ素材×16アイロ素材×16アイロ素材×25アイロ素材×25アイロ素材×36アイロ素材×36アイロ素材×49
ルビアード×1ルビアード×2ルビアード×4ルビアード×6ルビアード×9
★10スティ素材×16スティ素材×25スティ素材×25スティ素材×36スティ素材×36スティ素材×49スティ素材×49スティ素材×64
ルビアード×4ルビアード×6ルビアード×9ルビアード×16
★11シルバ素材×36シルバ素材×49シルバ素材×49シルバ素材×64シルバ素材×64シルバ素材×81
ルビアード×4サファード×9ルビアード×6サファード×16ルビアード×9サファード×25
★12シルバ素材×64シルバ素材×81シルバ素材×81シルバ素材×99
サファード×6サファード×25サファード×9サファード×25
★13ゴード素材×36ゴード素材×63
サファード×36サファード×63
★14プラム素材×3プラム素材×9
エメラード×1エメラード×3
★15プラム素材×4プラム素材×16
ディアルド×1ディアルド×4

防具分解

防具種類入手素材
リア防具リアス素材
アーム防具アムス素材
レッグ防具レグス素材
入手方法★7~9★10★11★12
成功大成功成功大成功成功大成功成功大成功
難易度Nアイロ素材×4アイロ素材×9スティ素材×9スティ素材×16
ネオジット×1ネオジット×2
難易度Hアイロ素材×9アイロ素材×16シルバ素材×16シルバ素材×25
ネオジット×2ネオジット×1プロメチット×4
難易度VH
★12 ガバス
アイロ素材×16アイロ素材×25スティ素材×25スティ素材×36シルバ素材×25シルバ素材×36シルバ素材×25シルバ素材×36
ネオジット×4ネオジット×6ネオジット×2プロメチット×6プロメチット×1プロメチット×6
アドバンスVH
★11 EXクエスト
スティ素材×36スティ素材×49シルバ素材×36シルバ素材×49
ネオジット×9ネオジット×4プロメチット×9
難易度SHスティ素材×36スティ素材×49シルバ素材×64シルバ素材×81
ネオジット×9ネオジット×9プロメチット×25
アドバンスSHスティ素材×49スティ素材×64
ネオジット×16
難易度XH
ULTクエスト
シルバ素材×64シルバ素材×81シルバ素材×81シルバ素材×99
ネオジット×9プロメチット×25プロメチット×9プロメチット×36

ディスク分解

ディスク種類入手素材
打撃PAPAフラグメント(打撃)
射撃PAPAフラグメント(射撃)
法撃PA
テクニック
PAフラグメント(法撃)
ディスクレベル成功大成功
Lv11~15PAフラグメント×1PAフラグメント×3
Lv16~PAフラグメント×2PAフラグメント×6

クラフトの依頼

クラフター(他のプレイヤー)を検索して、クラフトを依頼する事ができる。

  • 依頼するメリット・デメリット
    • 既にレシピを解放している人に依頼する事で、自力でレシピや実績を獲得する手間とコストを大幅に削減できる。
    • 自分が習得していないレシピのクラフトもやってもらう事ができる。
    • 自分よりクラフトレベルの高い(=クラフトライセンスを多く持った)相手に依頼する事で、自力でクラフトするよりも大成功の確率が高くなる。
    • 自分のクラフトラインを使用しない。
    • 自分の実績は解除できない。
    • 相手がログインしてクラフトを実行してくれるまで、完成品を受け取れない(預けた素材などは依頼をキャンセルすれば全て返ってくる)
    • 手数料として、消費メセタが通常の5%増加する。
  • 依頼を受けるメリット・デメリット
    • 素材やメセタなどは一切不要(依頼する側が用意するため)。
    • クラフトラインを使用する。
    • 実行したクラフトは自分の実績の解除条件としてカウントされる。
    • クラフトを実行すると手数料を受け取れる。

依頼する時の手順

  • ユーザーの検索
    基本的にビジフォン→クラフト→「クラフター検索」から行う。
    希望の条件を選択すると、そのクラフトレシピを看板に登録しているキャラの一覧が表示される。
    キャラを選択すると、そのユーザーの「マイルームへ移動」できる。
    この検索結果にはログイン頻度が反映されていないため、引退しているプレイヤーも表示されてしまう。
    数日間待ってみるか、広告文に最新のログイン日時を記述している人を探すと良い。
     検索結果について

  • 依頼
    依頼したい相手のマイルームに行き、マイルーム端末かクラフターボード(ルームグッズ)にアクセスし「クラフト」を選択。レシピを指定して依頼をする。
    素材・補助アイテム・消費メセタ(+手数料5%・武装エクステンドの場合はエクステンドする装備)は依頼時に預ける形になる。
    これらはシステム上、一時的に預かり状態になるだけなので、相手に持ち逃げされる心配はない。
    (依頼をキャンセルすれば預けたものは全て返ってくる)
    • キャンセル
      依頼と同様、マイルームの各種端末から行える。
      相手が長期間ログインする気配がない場合は依頼を取り下げ、別の人に依頼する事になるだろう。
  • 受け取り
    相手がクラフトを実行すると、メールで通知がある。成果物をマイルーム端末から受け取れる。

依頼を受ける時の手順

  • 前準備
    ルームロックを解除しておかないと、依頼者がマイルームに来訪できないので注意。
    また、相手が連続で依頼する可能性もあるのでリリパリウムの貯蔵は充分に。
    • 看板設定
      キャラクター1人につき最大3種類のレシピ、広告文、SA、公開設定範囲を指定できる。
      依頼者側が事前に確認できるのはここで登録した看板の情報だけなので、広告文には
      クラフトレベル、他の解放済みレシピ、ログイン頻度、最新ログイン日時、連絡先プレイヤーIDなど記載しておくと良いだろう。
      もちろん上記の全ては書ききれないので、どうしても全部書きたい場合メッセージボードなどのグッズも利用してみよう。
      グッジョブカウンターを置いておくと依頼時にグッジョブを送ってもらえるかもしれないので、ログインしていれば気付きやすい。
  • 依頼の通知・確認方法
    • マイルーム端末(またはクラフトボード・クラフトコンソール)に(!)マークが表示される。
    • 依頼された旨のメールが届く。
      • メールは ID に対して届く。別キャラでプレイしていても確認可能。
      • メールには相手のキャラ名と受注したキャラ名と依頼内容が書かれている。
  • 依頼されたクラフトの実行
    マイルーム端末→「依頼からクラフト」を選択。
    依頼内容を確認し、実行するかしないかを選択する。補助アイテムの有無等の内容を変更することはできない。

依頼したい相手との連絡方法・依頼キャンセル時の注意

依頼によるクラフトは相手のログインとクラフト実行を待つ必要がありますが、
クラフター検索機能の仕様上、看板を見ただけでは相手がログインしているか、次にいつログインするかなど判断するのは困難です。

そのため、基本的には「1日~数日程度待って反応がなければキャンセルし、他の人に改めて依頼する」と良いでしょう。
急ぎのあまり依頼から数分~数時間ですぐキャンセルしてしまうのはなるべく避けましょう
(依頼を取り下げても、それを知らせるメールは相手方には送信されない。相手方には依頼通知メールだけが残る事になるので、相手にマイルーム移動の手間を掛けさせてしまう)。

急ぎの依頼をする場合、以下のような手段でクラフターと連絡を取ると良いでしょう。
ただし、予告緊急クエストのブロック確保などの理由で相手が移動を避ける場合もあるので時間帯にはご注意。

  • ウィスパーチャットを利用する方法
    • マイルームに移動→キャラクターIDを確認(マイルーム画面右上に「○○のマイルーム」と表示される)→アークスサーチで該当ユーザーを検索→相手がログインしているかどうか確認(「現在のキャラ名」に名前があればログインしている)→ウィスパーチャットで依頼の旨を伝える
  • 「クラフター検索」を使わない方法
    • ロビーでフリーメッセージ、チャットなどを使用してクラフターを直接探す

フレンドのクラフターであれば、メールやグッジョブコメントを利用するのも手。
(いずれも誤って読み飛ばされてしまう可能性がある点に注意。フレンドリストからオンラインを確認し、ウィスパーチャットを送るのが確実です)


関連アイテム

レア画像名称入手方法備考
素材
クラフト素材ニア.png各種素材アイテム分解
リサイクルショップ
┗ クラフト素材交換ショップ
採掘基地防衛戦大赤箱ドロップ
デイリークラフト
称号
一部のEトライアル報酬
大きく分けて「武器を分解した素材」「防具を分解した素材」「ディスクを分解した素材」がある。
詳細はアイテム分解にて。
補助
★5装備条件緩和+10%.png装備条件緩和+10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
称号
武装エクステンド実行時に装備条件を10%緩和する。
補助アイテム1
★5装備条件緩和+20%.png装備条件緩和+20%リサイクルショップ
デイリークラフト
武装エクステンド実行時に装備条件を20%緩和する。
補助アイテム1
★5装備条件緩和+30%.png装備条件緩和+30%チャレンジマイル交換
┗15,000CM
デイリークラフト
称号
NPCプレゼント
武装エクステンド実行時に装備条件を30%緩和する。
補助アイテム1
トレード不可
★5装備条件変更(打撃).png装備条件変更(打撃)カジノ景品
┗9,000CC
武装エクステンド実行時に装備条件を指定のステータスに変更する。
補助アイテム2
トレード不可
★5装備条件変更(射撃).png装備条件変更(射撃)
★5装備条件変更(法撃).png装備条件変更(法撃)
★5装備条件変更(技量).png装備条件変更(技量)
★5装備条件変更(打撃防御).png装備条件変更(打撃防御)
★5装備条件変更(射撃防御).png装備条件変更(射撃防御)
★5装備条件変更(法撃防御).png装備条件変更(法撃防御)
★7クラス追加(ハンター).pngクラス追加(ハンター)ACスクラッチ
現在入手不可能
武装エクステンド実行時にハンターのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(ファイター).pngクラス追加(ファイター)武装エクステンド実行時にファイターのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(レンジャー).pngクラス追加(レンジャー)武装エクステンド実行時にレンジャーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(ガンナー).pngクラス追加(ガンナー)武装エクステンド実行時にガンナーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(フォース).pngクラス追加(フォース)武装エクステンド実行時にフォースのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(テクター).pngクラス追加(テクター)武装エクステンド実行時にテクターのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(ブレイバー).pngクラス追加(ブレイバー)武装エクステンド実行時にブレイバーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(バウンサー).pngクラス追加(バウンサー)武装エクステンド実行時にバウンサーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★7クラス追加(サモナー).pngクラス追加(サモナー)武装エクステンド実行時にサモナーのクラス追加が必ず発生するようになる。
補助アイテム3
★5カスタムタイプ1+10%.pngカスタムタイプ1+10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
称号
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を10%向上させる。
補助アイテム1
★5カスタムタイプ1+20%.pngカスタムタイプ1+20%リサイクルショップ
デイリークラフト
称号
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を20%向上させる。
補助アイテム1
★8カスタムタイプ1+30%.pngカスタムタイプ1+30%チャレンジマイル交換
┗15,000CM
デイリークラフト
称号
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を30%向上させる。
補助アイテム1
トレード不可
★10カスタムタイプ1+60%.pngカスタムタイプ1+60%トライアル報酬
バトルアリーナ
キャンペーンクエスト
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を60%向上させる。
補助アイテム1
★10カスタムタイプ1+60%.pngカスタムタイプ1+70%称号PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を70%向上させる。
補助アイテム1
★5カスタムタイプ2+10%.pngカスタムタイプ2+10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
称号
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を10%向上させる。
補助アイテム2
★5カスタムタイプ2+20%.pngカスタムタイプ2+20%リサイクルショップ
称号
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を20%向上させる。
補助アイテム2
★8カスタムタイプ2+30%.pngカスタムタイプ2+30%チャレンジマイル交換
┗15,000CM
称号
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を30%向上させる。
補助アイテム2
トレード不可
★10カスタムタイプ2+60%.pngカスタムタイプ2+60%トライアル報酬
バトルアリーナ
キャンペーンクエスト
PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を60%向上させる。
補助アイテム2
★10カスタムタイプ2+60%.pngカスタムタイプ2+70%称号PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を70%向上させる。
補助アイテム1
★5メリット値+10%.pngメリット値+10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
称号
テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を10%上昇させる。
補助アイテム1
★5メリット値+20%.pngメリット値+20%リサイクルショップ
デイリークラフト
テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を20%上昇させる。
補助アイテム1
★5メリット値+30%.pngメリット値+30%証交換
┗ 職人の印×30
チャレンジマイル交換
┗15,000CM
デイリークラフト
称号
テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を30%上昇させる。
補助アイテム1
トレード不可
★10メリット値+60%.pngメリット値+60%トライアル報酬
バトルアリーナ
キャンペーンクエスト
テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を60%上昇させる。
補助アイテム1
★10メリット値+60%.pngメリット値+70%称号テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を70%上昇させる。
補助アイテム1
★5デメリット値-10%.pngデメリット値-10%FUNスクラッチ
デイリークラフト
テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を10%軽減させる。
補助アイテム2
★5デメリット値-20%.pngデメリット値-20%リサイクルショップテクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を20%軽減させる。
補助アイテム2
★5デメリット値-30%.pngデメリット値-30%証交換
┗ 職人の印×30
チャレンジマイル交換
┗15,000CM
テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を30%軽減させる。
補助アイテム2
トレード不可
★10デメリット値-60%.pngデメリット値-60%トライアル報酬
バトルアリーナ
キャンペーンクエスト
テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を60%軽減させる。
補助アイテム2
★10デメリット値-60%.pngデメリット値-70%称号テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を70%軽減させる。
補助アイテム2
★5メイン効果(固定).pngメイン効果(固定)デイリークラフト
称号
時限能力インストール、データドライブ更新実行時に「選ばれやすいメイン効果」が必ず発生するようになる
補助アイテム1
★5効果時間延長+7日.png効果時間延長+7日デイリークラフト
称号
時限能力インストール、時限能力データ作成実行時にデータの効果時間を7日延長させる
補助アイテム1
★5リリパリウム(極小).pngリリパリウム(極小)ゼータ・グランゾ
採掘基地防衛戦WAVE報酬
デイリークラフト
称号
選択したクラフトエネルギーを15分回復させる。
トレード不可
★5リリパリウム(小).pngリリパリウム(小)カジノ景品
デイリークラフト
称号
選択したクラフトエネルギーを30分回復させる。
トレード不可
★5リリパリウム(極大).pngリリパリウム(極大)ACショップ
┣ × 1:  150AC
┣ × 5:  600AC

┗ ×10:1,100AC
選択したクラフトエネルギーを12時間回復させる。
※極小と同じく一回使い切り。現状だとCTは最大でも7時間なので効果過剰
5個および10個売りは販売終了
トレード不可
★5リリパリウムオール(極大).pngリリパリウムオール(極大)ACショップ
┣ × 1:  600AC
┗ × 5:  2700AC
解放しているすべてのクラフトエネルギーを12時間回復させる。
※極小と同じく一回使い切り。現状だとCTは最大でも7時間なので効果過剰
トレード不可
★5リリパリウムフル.pngリリパリウムフルチャージデイリークラフト
称号
NPCプレゼント
解放しているすべてのクラフトラインを使用可能な状態にします。
トレード不可
装置(ルームグッズ)
★6クラフトコンソール.pngクラフトコンソールFUNショップ
┗ 2,000FUN
クラフトメニューを直接操作できる
マイルーム端末のクラフトメニューと内容は全く同じ
依頼側はここからも発注可能
★6クラフトコンソール2.pngクラフトコンソール2FUNショップ
┗ 2,000FUN
クラフトメニューを直接操作できる
マイルーム端末のクラフトメニューと内容は全く同じ
依頼側はここからも発注可能
★6クラフトボード.pngクラフトボードFUNショップ
┗ 2,000FUN
クラフト依頼が来た際に大きく通知表示を出す
頭上の(!)だけでなく、ボードの液晶部分に人のシルエットが表示される。
依頼側はここからも発注可能
★6クラフトボード2.pngクラフトボード2FUNショップ
┗ 2,000FUN
クラフト依頼が来た際に大きく通知表示を出す
頭上の(!)だけでなく、ボードの液晶部分に人のシルエットが表示される。
依頼側はここからも発注可能
★6クラフトエクスビルダー.pngクラフトエクスビルダーFUNショップ
┗ 2,000FUN
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(2%)
エクス系は1つのみ置ける
★6クラフトエクスビルダー2.pngクラフトエクスビルダー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×4
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(4%)
エクス系は1つのみ置ける
★6クラフトエクスビルダー3.pngクラフトエクスビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフトエクスビルダー×1
 クラフトエクスビルダー2×1
称号
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(6%)
エクス系は1つのみ置ける
★6クラフトエクスビルダー4.pngクラフトエクスビルダー4リサイクルショップ
┗ クラフトエクスビルダー2×1
 クラフトエクスビルダー3×1
武装エクステンドのクールタイムを短縮する(8%)
エクス系は1つのみ置ける
★9Sクラフトエクスビルダー.pngSクラフトエクスビルダーSGショップ武装エクステンドのクールタイムを短縮する(8%)
エクス系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフトエクスメイカー.pngクラフトエクスメイカーFUNショップ
┗ 4,000FUN
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(1%)
エクス系は1つのみ置ける
★6クラフトエクスメイカー2.pngクラフトエクスメイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(1.5%)
エクス系は1つのみ置ける
★6クラフトエクスメイカー3.pngクラフトエクスメイカー3リサイクルショップ
┗ クラフトエクスメイカー×1
 クラフトエクスメイカー2×1
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2%)
エクス系は1つのみ置ける
★6クラフトエクスメイカー4.pngクラフトエクスメイカー4リサイクルショップ
┗ クラフトエクスメイカー2×1
 クラフトエクスメイカー3×1
武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2.5%)
エクス系は1つのみ置ける
★9Sクラフトエクスメイカー.pngSクラフトエクスメイカーSGショップ武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2.5%)
エクス系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフトアーツビルダー.pngクラフトアーツビルダーFUNショップ
┗ 2,000FUN
PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(2%)
アーツ系は1つのみ置ける
★6クラフトアーツビルダー2.pngクラフトアーツビルダー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×4
PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(4%)
アーツ系は1つのみ置ける
★6クラフトアーツビルダー3.pngクラフトアーツビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフトアーツビルダー×1
 クラフトアーツビルダー2×1
称号
PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(6%)
アーツ系は1つのみ置ける
★6クラフトアーツビルダー4.pngクラフトアーツビルダー4リサイクルショップ
┗ クラフトアーツビルダー2×1
 クラフトアーツビルダー3×1
PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)
アーツ系は1つのみ置ける
★9Sクラフトアーツビルダー.pngSクラフトアーツビルダーSGショップPAカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)
アーツ系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフトアーツメイカー.pngクラフトアーツメイカーFUNショップ
┗ 4,000FUN
PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(1%)
アーツ系は1つのみ置ける
★6クラフトアーツメイカー2.pngクラフトアーツメイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(2%)
アーツ系は1つのみ置ける
★6クラフトアーツメイカー3.pngクラフトアーツメイカー3リサイクルショップ
┗ クラフトアーツメイカー×1
 クラフトアーツメイカー2×1
PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(3%)
アーツ系は1つのみ置ける
★6クラフトアーツメイカー4.pngクラフトアーツメイカー4リサイクルショップ
┗ クラフトアーツメイカー2×1
 クラフトアーツメイカー3×1
PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)
アーツ系は1つのみ置ける
★9Sクラフトアーツメイカー.pngSクラフトアーツメイカーSGショップPAカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)
アーツ系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフトテックビルダー.pngクラフトテックビルダーFUNショップ
┗ 2,000FUN
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(2%)
テック系は1つのみ置ける
★6クラフトテックビルダー2.pngクラフトテックビルダー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×4
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(4%)
テック系は1つのみ置ける
★6クラフトテックビルダー3.pngクラフトテックビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフトテックビルダー×1
 クラフトテックビルダー2×1
称号
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(6%)
テック系は1つのみ置ける
★6クラフトテックビルダー4.pngクラフトテックビルダー4リサイクルショップ
┗ クラフトテックビルダー2×1
 クラフトテックビルダー3×1
テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)
テック系は1つのみ置ける
★9Sクラフトテックビルダー.pngSクラフトテックビルダーSGショップテクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)
テック系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフトテックメイカー.pngクラフトテックメイカーFUNショップ
┗ 4,000FUN
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(1%)
テック系は1つのみ置ける
★6クラフトテックメイカー2.pngクラフトテックメイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(2%)
テック系は1つのみ置ける
★6クラフトテックメイカー3.pngクラフトテックメイカー3リサイクルショップ
┗ クラフトテックメイカー×1
 クラフトテックメイカー2×1
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(3%)
テック系は1つのみ置ける
★6クラフトテックメイカー4.pngクラフトテックメイカー4リサイクルショップ
┗ クラフトテックメイカー2×1
 クラフトテックメイカー3×1
テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)
テック系は1つのみ置ける
★9Sクラフトテックメイカー.pngSクラフトテックメイカーSGショップテクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)
テック系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフト時限ビルダー.pngクラフト時限ビルダーFUNショップ
┗ 2,000FUN
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(2%)
時限系は1つのみ置ける
★6クラフト時限ビルダー2.pngクラフト時限ビルダー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×4
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(4%)
時限系は1つのみ置ける
★6クラフト時限ビルダー3.pngクラフト時限ビルダー3リサイクルショップ
┗ クラフト時限ビルダー×1
 クラフト時限ビルダー2×1
称号
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(6%)
時限系は1つのみ置ける
★6クラフト時限ビルダー4.pngクラフト時限ビルダー4リサイクルショップ
┗ クラフト時限ビルダー2×1
 クラフト時限ビルダー3×1
時限能力インストールのクールタイムを短縮する(8%)
時限系は1つのみ置ける
★9Sクラフト時限ビルダー.pngSクラフト時限ビルダーSGショップ時限能力インストールのクールタイムを短縮する(8%)
時限系は1つのみ置ける
トレード不可
★6クラフト時限メイカー.pngクラフト時限メイカーFUNショップ
┗ 4,000FUN
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(1%)
時限系は1つのみ置ける
★6クラフト時限メイカー2.pngクラフト時限メイカー2リサイクルショップ
┗ エクスキューブ×8
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(1.5%)
時限系は1つのみ置ける
★6クラフト時限メイカー3.pngクラフト時限メイカー3リサイクルショップ
┗ クラフト時限メイカー×1
 クラフト時限メイカー2×1
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2%)
時限系は1つのみ置ける
★6クラフト時限メイカー4.pngクラフト時限メイカー4リサイクルショップ
┗ クラフト時限メイカー2×1
 クラフト時限メイカー3×1
時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2.5%)
時限系は1つのみ置ける
★9Sクラフト時限メイカー.pngSクラフト時限メイカーSGショップ時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2.5%)
時限系は1つのみ置ける
トレード不可
  • ※補助アイテムを使用することで最低値を保証することが出来るが、大成功によって最低値以上の結果が出ることもある。
     ただし、確率が直接+%されるのではなく、変動幅の10~20%が保証されるだけになる。
    • 例:メリット値+20%を使った場合、威力+10~30%なら変動幅20% = 威力+14~30%、消費PP-1~-10なら消費-2~-10になる。
  • ※クラス追加アイテムは対象クラスが必ず追加されるが、大成功によって保証アイテム分に加えてその他のクラス(場合によっては全クラス)がつく可能性もある。
  • クラフトコンソールはクラフトメニューを直接操作できる。クラフターを目指して何度もクラフトメニューを操作する場合、利便性が向上する。
  • ビルダー・メイカー系ルームグッズは、マイルームの1レイアウトに「エクス」「アーツ」「テック」「時限」のそれぞれ1種類につき1つしか設置できない。
    実績を埋めていく場合はクールタイムを短縮してくれるビルダー系に、厳選する場合は大成功確率が上昇するメイカー系に置き換えよう。
    • つまり、同種のビルダーとメイカーを同時に設置することが出来ない。
    • 別のレイアウトには設置できるが、施設効果は現在のレイアウト側の物しか発揮されない。

クラフトレベル

  • クラフトの実績を積む事で、クラフトレベルが上がる。
    • 最大レベルは、武装エクステントLv70、PAカスタマイズLv40、テクニックカスタマイズLv50、時限能力インストールLv50。
  • 武装エクステンド、PAカスタマイズ、テクニックカスタマイズ、時限能力インストール、それぞれのクラフトレベルは別扱い。
  • クラフトレベルが上がる事によって、ラインの拡張やクールタイムの減少、装備職追加成功率増加などの特典(ライセンス)が得られる。
    • ライン拡張に関しては、いずれかのクラフトレベルを規定レベルまで上昇させれば全てのクラフトで同時に恩恵を受けられる。
 クラフト経験値テーブル
 武装エクステンドライセンス
 PAカスタマイズライセンス
 テクニックカスタマイズライセンス
 時限能力インストールライセンス

クラフト実績

武装エクステンド

 武装エクステンド

PAカスタマイズ

 PAカスタマイズ

テクニックカスタマイズ

 テクニックカスタマイズ

時限能力インストール

 データドライブ更新実績
 時限能力データ作成実績

クラフトレシピ

以下のリンクより、各種クラフトのページを参照。


デイリークラフト

NPCのクラフト依頼を請け負うシステム。欠かさずこなせば実績解除の足しになる。
デイリークラフトのページを参照。


よくある質問

  • エクステンド後の能力値ってエクステンドするまでわからないの?
    エクステンド前でもレシピから確認することが可能です。
  • レシピの解放条件は?
    対応した実績を達成すると解放されます。
    どの実績でどのレシピが解放されるのかはクラフト実績から確認して下さい。
  • 習得したレシピはどこで確認できるの?
    「ビジフォン→クラフト→クラフトレシピ確認」で確認できます。
  • クラフト実績はどこで確認できるの?
    「ビジフォン→クラフト→クラフト実績」で確認できます。
  • ジグのクライアントオーダーでクラフトが必要だけどどうすればいいの?
     専用ページへどうぞ
  • 効率よく実績を解放したい
    武装エクステンドでは初級、中級、上級、★10、ユニット(※特化ユニットレシピ除く)の経験3が初期から解放されているため、経験3の解放から行うと良いでしょう。
    ただし1回の実装で10万メセタ以上掛かるレシピになるのでまとまったメセタがある時だけにしておきましょう。
    以下の2つも効率よく解放するポイントとなります。
    大成功扱いになるアイテムを使う
     武装エクステンド、PAカスタマイズでは補助アイテムを使用すると大成功が必ず発生するようになります。補助アイテムを持て余しているのであれば積極的に使っていくと良いでしょう。
     時限能力インストールは時限能力作成のみで、ドライブ更新で大成功を発生させるアイテムがありません。
     テクニックカスタマイズでは大成功を発生させるアイテムが存在しません。
    実績の条件を同時に何個も満たす物から実行する
     時限能力インストールでは1回の実行で同時に4個を条件を満たすアドバンスドライブから埋めていくと良いです。リア、アーム、レッグで実績が分かれているので要注意。
     アドバンスドライブ2を1惑星分解放した時点で実績はが10個達成でき、4惑星分を解放すると40個達成できます。アドバンスドライブ更新経験1と2も達成できているため42個達成となります。
     ちなみにハルコタン、アークス船団、ストーリー、エクストリームのドライブで16個、大成功経験1と2で2個の計18個を合わせると、
     60個解放できるためレベル30に到達(アルティメットドライブ解放)なのでデイリークラフト目的での解放のこの手順がお勧めです。
     テクニックカスタマイズでは基本的に2個同時に条件を満たすので、炎属性であれば火焔のフォイエ、集中のギ・フォイエ、火焔のラ・フォイエ、効率のイル・フォイエレシピを5回ずつ実行してから追加でこの4つのいずれかから合計で11個実行すると、
     実績を4つ解除した上で炎属性カスタマイズ経験3が解放でき、法撃フラグメントとメセタの節約になります。
     デイリークラフト目的で解放する場合はイル系の解放条件に注意しましょう。

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器分解の表が変更されてるけど、A~Eの説明が何もなくて分かりづらいから戻してよい? -- 2020-01-04 (土) 14:19:32
  • クラフト初心者なんだけど、メインキャラだけクラフト実績達成してクラフト開放していくのと、サブキャラも開放していくのってどんな違いがある?サブキャラで開放するメリットってクラフトラインが使えるって事ぐらい? -- 2020-01-25 (土) 19:19:06
    • サブキャラで開放してもメリットはデイリークラフトくらい。費用も結構かかるしサブキャラは軽く開放して後はデイリークラフトで伸ばす程度でいい。 -- 2020-01-25 (土) 19:22:00
      • お早い回答ありがとう。やっぱり現状だとサブキャラはその程度のメリットしかないかー。デイリークラフトの9つ目の景品が魅力的とかにならない限りはメインだけでよさそうね。ありがとうございました。 -- 2020-01-25 (土) 19:27:38
    • あとはデイリー消化と時限を複数保存するのに役立つくらい -- 2020-01-25 (土) 19:28:16
  • PAカスタマイズで補助アイテム使っても大成功するとは限らないとあって、よくある質問では必ず大成功するとあるけど仕様が変わったんでしょうか? -- 2020-04-16 (木) 09:45:20
  • 時限の「ディバイド1」が実績に表示されないようなんですが未対応なのかな。クラフトそのものは初期解放レシピから実行可能です(とりあえずデータドライブ更新ができたのは確認)。素材も時間も結構重めなので部位の間違いとかやらかすと痛い。 -- 2020-04-27 (月) 22:57:14
  • デメリットやメリットの%上昇(軽減)って文字の意味的には最低保証が底上げされるよ、って意味だよね。これって、ドゥドゥモニのリスク軽減みたいにその効果値分だけ最低値だけ置き換えるのか、最終結果に効果分だけ増減ってことなのかどっちなんだろう。つまり、「最大値を引く可能性そのものが上昇するのかどうか」ってことね。1回だけしかできないならともかく、厳選する気なら補助使うだけ無駄って可能性もあるよね。補助使った方が最大値が出やすい、もしくは、補助使っても最低値を引かないだけな気がする、ってデータがあれば是非 -- 2020-04-28 (火) 02:55:58
    • アイテム的にデータと言えるほど数をこなせないんで体感の話になるけども、テクカスに関しては上昇(軽減)した後のテーブルから抽選で、最大値(最小値)だけはおそらくアイテムの影響を受けない気がする。効率カスの-1〜-10に60%上昇使うと-7〜-9を引きやすい抽選テーブルになるけど最大の-10の確率はそのまま的な。 -- 2020-06-07 (日) 13:20:49
  • ルームグッズのメイカー設置制限解除してほしいなぁ -- 2020-06-26 (金) 14:49:41
  • なんでクラフト依頼のユーザー検索でログインしてない奴も表示してる仕様変えないのか謎 -- 2021-02-22 (月) 16:52:54
    • 死んだコンテンツだし・・・ 数日経っても依頼こなされなければ取り下げればいいだけだし -- 2021-02-22 (月) 17:26:00
  • 質問です。クラフトの緩和が来たので、試しにギゾンデをメリット+60%を付けて作っているのですが何度やっても120%しか出来ません。もしかして他のテクカスレベルも上げないと最大値は出せないのでしょうか?それともただ運が悪いだけなのでしょうか…既にwikiに書いてあったら本当にすみません。 -- 2021-04-15 (木) 11:18:56
    • テクカスレベルは常時発動のクールタイム軽減やメリット上昇効果をもたらすクラフトライセンスを解放するための基準めす。クラフトレベルそのものにクラフト面で有利に働く機能は一切ないです。クラフトライセンスも効果は微々たるもの。最大値を引けるか否かは残念ながら変わらず純粋に運です。 -- 2021-04-15 (木) 13:29:33
    • レシピ2でやってるならそれが最大値。レシピ3なら運が悪いだけです。 -- 2021-04-15 (木) 19:18:05
      • お返事ありがとうございます!それが知れて本当に良かったです、頑張ります! -- 2021-04-16 (金) 09:52:18
  • 相談。分解不能な★13ユニットってどうするのがお得な処分方法でしょう? ここで訊くことじゃないとは思うけれど★12までのユニットは余れば分解してきたんだよん。きっと同じような行動パターンの人はいると思う。闇のゆりかご・闇へのいざないのUHで突然大量のこの種のユニットの洪水に直面してもう倉庫が一杯なんです… -- 2021-04-25 (日) 20:35:34
    • リサイクルしなさいな。 -- 2021-04-25 (日) 21:40:57
    • 因子使わないならアスエテマナグレの素材にするかキューブに替える。そんだけ。 -- 2021-04-25 (日) 21:46:20
  • Sクラフトのビルダー・メイカーは、2019年5月29日のアップデートでSGショップ常設販売になってるね。トレジャーショップのラインナップから消えてる。 -- 2021-10-30 (土) 11:49:29

情報提供は下のコメント欄にお願いします。


公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について


クラフト情報提供用コメント

※誤爆を避けるため、折り畳んであります。

 クラフト情報コメント欄