#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend |CENTER:BG120|CENTER:180|c |BG強化版|アヴァールネメシス| #spandel |ボス戦BGM|All ARKS(ディモールドゥミヌスと共通)| #spanend #spanadd |ボス戦BGM|ALL ARKS(ディモールドゥミヌスと共通)| #spanend 2019年05月29日実装。弱点属性、閃機種のボス級エネミー。 #br #contents *データ [#k02c55c7] ||CENTER:BG100|300|c ||弱点属性|| |~|有効状態異常|| |~|弱点部位|| |~|部位破壊|バリア発生装置×1、スラスター×2、腕×2、脚×2| *レアドロップ [#drop] レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10||| アンジュール・グレア打撃+30打防+40 射防+20 法防+20| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|||~| |36-40|||~| |41-45|||~| |46-50|||~| |51-55|||~| |56-60|||~| |61-65|||~| |66-70|| [11]ソリッドバリア|~| |71-75|||~| |76-80|||~| |81-85|||~| |86-90|||~| #spandel |91-95|||~| #spanend #spanadd |91-95| [15]オルゲイマリス [15]オルゲイランコア| [13]エクディクグラッジ|~| #spanend |96-100|||~| #br #spanadd #spanend -アヴァールネメシス(超化エネミー) #spanadd 通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される #spanend #spanadd #spanend #spanadd |>|>|>|CENTER:|c #spanend #spanadd |Lv.|武器|防具|その他|h #spanend #spanadd |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210|c #spanend #spanadd |91-95|||| #spanend #spanadd |96-100|||| #spanend *出現クエスト [#r08de032] 期間限定クエストは表示していません。 -緊急クエスト |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |艦隊交戦区域|終の艦隊迎撃戦|-|36-40|-|66-70|81-85|91-95| -トリガークエスト |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |艦隊交戦区域|宇宙を斬り裂く紅き閃機|-|-|-|-|-|96| #br *攻略 [#capture] #spandel マガツ・サイや幻創戦艦・大和と同じような、A.I.Sヴェガを用いての戦闘になる。従って時間切れ・クエスト破棄以外の方法で敗北する心配はない。 #spanend #spandel #spanend #spanadd 一部の特別なクエストを除きマガツ・サイや幻創戦艦・大和と同じような、A.I.Sヴェガを用いての戦闘になる。 #spanend #spanadd そのため、武器や防具・スキルをいくら強化しても時間短縮には繋がらない。 #spanend #spanadd また、時間切れ・クエスト破棄以外の方法で敗北する心配はない。 #spanend #spanadd A.I.S用のスキルリングは有効。 #spanend #spanadd 裏を返せばA.I.Sには(A.I.S用のスキルリングを装備してなければ)個体差が無いので #spanend #spanadd どれだけうまく立ち回れるかが重要となる。 #spanend #br 戦闘開始時の状態では向かって右側、ネメスアンジュールの左肩部分にバリア発生装置となる独立したコアがあり、本体、バリア発生装置ともに射撃攻撃がほぼ無効化されている。 部位破壊によりバリアは消滅する。 バリアを残したまま打撃攻撃のみで撃破することは可能ではあるものの PP回収のソリッドバルカンによるダメージ,強力な兵装のフォトンブラスター カウンターシールドのカウンター攻撃が無効化されてしまうため 打撃攻撃ですみやかにバリア発生装置を破壊することで効率的にダメージを与える事が可能になる。 #br #spanadd #spanend #spanadd 一部の特別なクエストでは、A.I.Sヴェガを使用せずに戦う時もある。 #spanend #spanadd 出現時の非常に高い位置にあるバリア発生装置による射撃攻撃が無効化される点もそのままなのでまともに戦闘するのは非常に困難になっている。 #spanend #spanadd アドバイスに従いスプレッドボムといったギミックを用いて戦う事も頭に入れておくといい。 #spanend **攻撃パターン[#attack] :オーラ → 小弾| 全方位に広がるバリアのような赤いオーラを発し、自身の周囲を攻撃。 #spandel その後赤く小さなレーザーがバラ撒かれ、複数の方向からプレイヤーを狙って飛んでくる。(オルゲイランコアの潜在能力で変化したシフトピリオドと類似) #spanend #spandel レーザーはホーミング性能が低く、発射後にちょっと動くだけで簡単に回避可能。動き続けているとカウンターシールドを構えてもスカりやすい。 #spanend #spanadd その後赤い小弾がバラ撒かれ、複数の方向からプレイヤーを狙って飛んでくる。(オルゲイランコアの潜在能力で変化したシフトピリオドと類似) #spanend #spanadd 小弾はホーミング性能が低く、発射後にちょっと動くだけで簡単に回避可能。動き続けているとカウンターシールドを構えてもスカりやすい。 #spanend 逆に言えば近接戦闘で動きを抑えながらカウンター待ちするとオーラ+小弾の二つを連続でカウンターする事が出来る。オーラを見てからカウンターシールドを押しっぱなしなど、かなり適当に展開しても成功するうえ、使用頻度の高い攻撃であるためPPを温存し積極的に狙うことでヘイトを奪える程度に強い戦法である。 #spanadd 正面から胸にめりこむようにしてカウンターシールドを展開しておくと、オーラ展開時に飛び出す小弾を拾って一気に大カウンターを撃ち込むこともできる。 #spanend #br ※小弾はヘイトを持っていないプレイヤーも常に攻撃対象になるため、おそらく全プレイヤーに向けて放たれている。 一部のクエストで出現するカルターゴや、チャレンジクエストのエルアーダと同様の方式と思われる。 :円錐ロケット+五角形ミサイル| 背中から円錐型ロケットを真上に2本射出。放物線を描きながら赤い攻撃予測ポイントに向けて落ちてくる。 バリア破壊後は、ロケットに加えて複数の五角形型ミサイル(五角形に連結した小型ミサイル)が追加。五角形型ミサイルは曲線軌道でプレイヤーをホーミングしてくる。 #spanadd 五角形型ミサイルは円錐ロケットに比べて格段に高いホーミング性能が有り、回避しても旋回しながら戻ってきて被弾したりするので油断しないように。出来る限りカウンターで対処しよう。 #spanend :X字斬撃| 腕が1つでも残っていれば使用。 両手にセイバーを構えて突進した後、両手のセイバーを下から振り上げ、正面にX字型の剣閃を飛ばす。突進は上下方向に追尾する。 #spandel 片腕を破壊するとX字ではなく斜め一閃になる。 #spanend #spanadd 片腕を破壊するとX字ではなく斜め一閃になり、両足を破壊すると突進せずにその場で斬撃を飛ばしてくるようになる。 #spanend (オルゲイマリスの潜在能力でディストラクトウィングに追加される斬撃と類似) 両腕破壊で封印。 #spandel 両足破壊で突進削除? #spanend #spanadd 単発攻撃ではあるが、カウンターシールドで大ダメージを与える事が出来る。 #spanend #spanadd バリア破壊後、特にヘイトを持っている場合は積極的にカウンターを狙おう。 #spanend #spanadd #spanend -バリア破壊後は以下の攻撃パターンが追加される。 #spanadd #spanend :円錐ミサイル| #spandel ローリング移動と同時にまっすぐ飛ぶ円錐形のミサイルを連続で発射。レーザーよりもホーミング性能が高く、正確にプレイヤーを狙ってくる。 #spanend #spanadd ローリング移動と同時にまっすぐ飛ぶ円錐形のミサイルを連続で発射。小弾よりもホーミング性能が高く、正確にプレイヤーを狙ってくる。 #spanend #spanadd ネメスアンジュールに向かってまっすぐブーストすることで円錐ミサイル自体は簡単に避けられる。 #spanend 回避できなかった場合、咄嗟にカウンターシールドを構えないと全弾もろに命中することになるのでPP管理には気を付けたい。慣れれば最大カウンターのチャンス。 オーラほど予兆が目立たず、ネメスアンジュールの周囲にも気を配っていないと見逃しやすい。 :パーツ射出| 肩パーツ(ロック部位。オルゲイランコアと同型)が分離し小弾を発射しつつ、本体は翻って後方へ移動し距離を取る。 部位破壊で封印。 :拡散レーザー| #spandel 片腕片足部位破壊で使用。 #spanend #spanadd 片腕片足を部位破壊で使用。 #spanend 腕・脚の破壊部位からレーザーを照射。正面からX字に広げるように伸びる。最大で4本に増える。 #spandel 判定が弱いので脅威はない。 #spanend #spanadd 判定が弱い上に基本的に単発ヒットしかしないため脅威度は低いが、他の攻撃に比べると威力自体は高い。 #spanend :光の翼→乱舞| 腕が1つでも残っていれば使用。約30秒ごとに使用。 スラスターから光の翼を展開し高速突進攻撃、その後ターゲットに向き直りセイバーを構えて広範囲の横薙ぎを交えながら次々と連続攻撃を行う。〆に3WAYのX字斬撃を飛ばす。 一つ一つの威力が高く、拘束力も高いため一度当たると抜け出すのは困難。まともに喰らうと撃墜は免れない。ブーストで前後左右に逃げるよりも、急上昇/急下降を駆使して上下方向に逃げると回避しやすい。 ヘイトを持っていなくてもうかつに近づくと巻き込まれるため注意。距離を取ってソリッドバルカンを撃ち続けPP回復に専念するとよい。 自信があるならばもちろん連続カウンターで大ダメージを狙うことも出来る。 #spanadd 使用の予備動作として、後方へ翻るようなモーションでヘイトを持ったターゲットから若干距離を取る行動を行うため、事前の予測自体は可能。また、ターゲットとの距離が近~中距離だと翻るモーションの前にパーツ射出などの行動で大きく距離を取る。 #spanend 両腕破壊で封印。 :射撃| #spandel (情報募集中) #spanend #spandel 光の翼突進後、ターゲットとの距離が空いてると使用? #spanend #spandel 右腕を構え、光弾を断続的に連射する。 #spanend #spanadd 光の翼突進後、ターゲットとの距離が空いてると使用。 #spanend #spanadd 右腕を構え、光弾を3秒ほど連射する(全25発)。誘導弾ではないがターゲットを狙って射線を合わせてくる。ステップブーストで十分回避できる。 #spanend #spanadd PPが全快に近ければ短押しカウンターの連続でしのぐこともできる。 #spanend #spanadd 威力は円錐ミサイル並みの威力、一度引っかかると脱出は難しい。 #spanend :前ダッシュ| 両腕破壊で使用。 高速突進で距離を詰めてくる。突進は上下方向に追尾する。 突進後以下の行動をとる。 →オーラ小弾。突進後即使用する。 →バックダッシュ。攻撃を伴わないフェイント。 #spandel →拡散レーザー。全部位破壊後? #spanend #spandel ***強化版(アヴァールネメシス)の変更点 [#avaaru] #spanend #spanadd →拡散レーザー。(上述の条件を満たしている場合のみ) #spanend #spanadd ***強化版(アヴァールネメシス)の変更点 [#Avaalnemesis] #spanend ※情報募集中です。 #spandel :オーラ → 小弾| #spanend #spandel 変更点:小弾が一度止まるようなディレイ(引き伸ばし)追加 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend :2段誘導弾| #spandel 8発の赤い誘導弾を正面に円状に発射。 #spanend #spandel 一定距離進んだ後減速し、その後一度だけ方向転換して再びプレイヤーを狙って飛んでくる。 #spanend #spanadd 「オーラ → 小弾」よりも小さいオーラを発し、8発の赤い誘導弾を正面に円状に発射。 #spanend #spanadd 発射直後に停滞し時間差でプレイヤーを狙う。 #spanend #spanadd 一定距離進んだ後減速し、約2秒後方向転換して再びプレイヤーを狙って飛んでくる。 #spanend #spandel 「オーラ → 小弾」、「円錐ミサイル」の攻撃パターンで同時に追加で発射する。この場合は8発ではなく6発。 #spanend #spanadd 「オーラ → 小弾」、「円錐ミサイル」の攻撃パターンでも同時に追加で発射する。この場合は8発ではなく6発。 #spanend やや大きく存在感のある弾だが、これ自体に緩急がついている上に他の攻撃と同時にやってくるのでカウンターが難しい。 #spanadd たくさん飛んでくる割にカウンター判定はたったの2発である。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend :乱舞| #spandel 変更点:攻撃終了後、誘導小弾をばらまきながら連続射撃に派生。 #spanend #spandel 攻撃前に急上昇などで高高度へ回避すると、乱舞をせずそのまま射撃へ派生する。 #spanend #spanadd 変更点:攻撃終了後、連続射撃に派生。 #spanend #spanadd 攻撃前に急上昇などで高高度へ回避するなど大きく距離をとると、乱舞をせずそのまま射撃へ派生する。 #spanend :射撃| #spandel 変更点:発射速度・発射数の増大,追尾性能の増加。 #spanend #spandel 発射秒数が3秒に延長、それに伴い発射数も約25発に増加している。 #spanend #spandel また、横ステップで回避してもすぐに弾道が補正されるように。 #spanend #spanadd 乱舞の記載にあるとおり確定で使用してくる。 #spanend #spanadd 連射と同時に誘導小弾をばらまき続ける。小弾はオーラ版と同様に全プレイヤーを狙う。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #br *画像 [#image] -ネメスアンジュール -アヴァールネメシス #spanadd #spanend --2段誘導弾 #spanadd #spanend #spanadd #spanend #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br