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宇宙を斬り裂く紅き閃機
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艦隊交戦区域.jpg

2019年10月16日実装、終の艦隊迎撃戦セクター3「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」の高難易度版トリガークエストで、4人限定のマルチパーティークエスト。


大型閃機種が我々の防衛ラインに
急接近していると報告があった。
単機ながら超高速の機動をもって
全方位への攻撃を仕掛けてきている。
足を止めることすらままならない状況だ。
整備が完了している「A.I.Sヴェガ」の数が
限られているため、少数での出撃となる。
これ以上の侵攻を防ぎ、目標を撃破せよ。

詳細

クエストタイプトリガークエスト
クエスト目標アヴァールネメシスを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / 防衛ライン周辺宙域 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間00:30:00
最大与ダメージ制限999,999
UH
受注条件(Lv.)85/85
エネミーレベル96
報酬メセタ0
報酬経験値0
エネミー撃破達成度スコア100pt
A.I.S/ライドロイド被撃墜数900pt(※2回目以降、150ptずつ減算,7回以上で0pt)
MAXスコア1000pt
Sランク1000pt(0~1回被撃墜)
Aランク700~850pt(2~3回被撃墜)
Bランク400~550pt(4~5回被撃墜)
Cランク100~250pt(6回以上被撃墜)

このクエストのドロップについて

「A.I.Sヴェガ」の被撃墜回数によりクリアランクが変動する。
最高評価のSランクを取得するには、被撃墜回数を1回以内に抑える必要がある。
なお、他人の被撃墜回数は自分のクリアランクに影響しない。
同様に自分の被撃墜回数も他人のクリアランクには影響しない。


クリアランクにより報酬が変動する。(個人ごとの評価制)
Sランククリアではエクスキューブ20個
ゴールドプライスメダル10個となっており
ランクが下がるにつれ、ドロップ枠数が減少/切り捨てられる仕様になっている。
当然、クリアランクが下がればドロップ枠数が減少(=レア抽選回数も減少)される。
ドロップ枠数の一定数は素材枠であり
Cランクとなれば実質的なドロップ枠数は極僅かとなるため
装備や武器迷彩の出る確率は大きく低下する。


クエストトリガー消費から3分以内ならば
クエストを破棄しても再受注可能な仕様であるため
PTメンバーの「A.I.Sヴェガ」が過剰に撃墜されていた場合
PTリーダーはクエスト破棄をし、再受注を行って仕切り直せば
被撃墜されたプレイヤーの報酬減衰を防ぐことが出来る。
もちろん実行する場合、事前にPTメンバーの同意を取ることを推奨する。

進行困難になるバグについて

2019/10/19現在
アヴァールネメシス戦においてクエストの進行が困難になるバグが確認されている。
(エネミーがフィールド外へ出ていき、一部攻撃以外は当たらなくなってしまう。
一定以上の距離より離れると攻撃するために戻ってくるがエネミーが壁に阻まれフィールド内に入れない。
(なお、このバグが発生した時点でエネミーの攻撃が壁に阻まれるため、撃墜されなくなる。)


主だった対策は壁際付近(フィールド内外の区切り)で戦闘せず、中央で戦うこと。
また、「フォトンブラスター」だけは壁越しでも当たるため
リキャストが終了次第、フォトンブラスターを撃つという方法も挙げられる。
発生例:(外部リンク)

攻略

終の艦隊迎撃戦セクター3「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」の道中は省略され
クエスト開始直後にアヴァールネメシスと決戦する。
統一性能のA.I.Sヴェガで最後まで戦うため
「グラーシア」のような一定水準以上のステータス等はほぼ求められないが
クリアランクが報酬に直結するため
なるべく少ない被撃墜数(Sランクなら1被撃墜以内)で撃破する必要があり
A.I.S操作での継戦力と効率的にダメージを与え
PTメンバーが撃墜されその人のドロップ枠減少が行われる前に
一刻も早く撃破することが求められる。
A.I.Sの腕前に自信があるからといってレベル上げ目的の構成で行こうとすると
受注条件であるメイン85/サブ85制限に弾かれる。
クラスキューブが欲しいクラスか、Lv90キャップ開放済みのクラスにしておきたい。


敵の攻撃については通常版のネメスアンジュールを参照。


「フォトンブラスター」の使用は基本的に非推奨
敵の攻撃が激しいため、「フォトンブラスター」の硬直中に高確率で撃墜される。
最終的な被撃墜回数が一回だけならSランクなので
その後に撃墜されない自信が有るなら一度は撃っても良い。
自分のA.I.Sヴェガ操縦の腕と相談して判断しよう。


主だった対策はA.I.S専用のスキルリング(ユニットスキル)を用意すること。
相討ち覚悟で撃つならば、予備動作を短縮する「L/クイックブラスター」が有用。
次点で、味方の動き次第ではヒール範囲拡大の「L/ワイドエリアヒール」辺りか。
被撃墜数でドロップ枠数が変動する本クエストのため
復活待機時間を短くする「L/アーリィライズ」は十分な効果を発揮できない。
攻撃がカウンターバリア中心で、PP消費も激しい本クエストでは
ブースト時のPPが減少する「L/ライトアーマー」が
従来のクエスト以上に効果を発揮する。
被ダメージ増加のデメリットはカウンター中心のため、あまり気にする必要はないだろう。


また、通常個体のネメスアンジュールは
終の艦隊迎撃戦セクター3「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」にて出現するため
ソロで事前に予習しておくことで被撃墜数を抑えることに繋がる。
受注画面から「他パーティとのマルチプレイも制限」にチェックを入れ
パスワードを適当に設定すると完全にソロとなる。忘れずに設定しよう。


斬撃の乱舞は巻き込まれるとほぼ撃墜されカウンターチャンスとしてもリスクが高いため、これを封じられると心象的に楽になる。
そのため安全性を重視するなら両腕の破壊を優先しておく。
その一方で乱舞とその予兆から派生する射撃攻撃は絶好のカウンターチャンスともいえるので、腕に自信があるのなら破壊を後回しにするという手もある。


アヴァールネメシスのHPは人数を問わず時間内に倒せる量である(ただし途中抜けは考慮しない)。
ソロでも序盤はブーストからのブレードラッシュのみ、バリア解除以降はカウンターシールドのみでフォトンブラスター未使用でもクリア可能。
当然人数が多い方がクリアタイムは早い。


エネミー

閃機種

名称弱点備考
アヴァールネメシス闇力.png

ドロップ情報


カテゴリアイテム名備考
武器タリス.png [15] ダインアフェクトゥス
ワイヤードランス.png [14] ディムランス
ダブルセイバー.png [14] ディムDセイバー
カタナ.png [14] ディムカタナ
アサルトライフル.png [14] ディムライフル
ランチャー.png [14] ディムランチャー
ジェットブーツ.png [14] ディムJブーツ
エネミードロップ
ワイヤードランス.png [13] バジリスリディスト
ダブルセイバー.png [13] バジリスイクジリオン
カタナ.png [13] バジリスジフェンド
アサルトライフル.png [13] バジリスヘレース
ランチャー.png [13] バジリスプログナー
ジェットブーツ.png [13] バジリスガナク
閃機種系エネミードロップ
ユニットリア.png [13]エクディクグラッジ
サブ.png [11]ソリッドバリア
エッグエッグ.png [14]ジンガ
キャンディー
ディスク
輝石
その他武器迷彩.png [13]*オブリアンストーベン
武器迷彩.pngデュアルブレード.png [13]*エクディクマリス
武器迷彩.pngツインマシンガン.png [13]*エクディクランコア
ツール.pngゴールドプライズメダルSランク:10個ドロップ
エクスキューブSランク:20個ドロップ
特殊能力S級特殊能力.png S6:守護の備
S級特殊能力.png S6:妙技の巧
S級特殊能力.png S6:打撃上昇
S級特殊能力.png S6:射撃上昇
S級特殊能力.png S6:法撃上昇
S級特殊能力.png S6:輝器上昇;
S級特殊能力.png S6:機魂の守護

コメント

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  • こいつ3倍速くて強いな。見た目黄色いけど -- 2019-10-18 (金) 21:04:15
  • フレンド居ないからソロ参加。28回被撃墜の27分でクリア。こんな「ゲーム辞めた方が良いレベル」のどうしようもない雑魚プレイヤーでも取り敢えずクリア出来るので、皆さんも頑張って欲しい。 -- 2019-10-19 (土) 01:21:50
    • 「取り敢えずクリアして、クリア称号は貰えるので」という、本当に伝えたかった一文が抜けてた。 -- 2019-10-19 (土) 01:40:10
      • なぜみんなに無駄な苦行を勧めたいのか理解できなかったがそういう事だったのか。 -- 2019-10-19 (土) 01:42:46
    • まあA.I.Sヴェガを誰にも迷惑かけずじっくり研究できるしA.I.Sヴェガ楽しむ余裕もほしかったし個人的にはありがたいな中々限られた時間でしか使えなかったからなぁ今後完全体マガツもくるしなぁ -- 2019-10-19 (土) 07:44:54
      • その前にラミエルが来るぞ -- 2019-10-19 (土) 23:06:04
    • こっちもボッチ組。ソロ1回目時間切れ2回目22分でクリアできました。もうボッチソロプレイヤーばかりだな -- 2019-10-19 (土) 08:07:25
      • ボッチソロプレイヤーでも頑張ればクリア出来る余地があるのが、PSO2の良い所のひとつですなー。 -- 2019-10-19 (土) 11:08:18
    • すでにソロ10分第Sクリ動画出てるし、それ参考に動けばペロは防げるな(カウンターシールド、最大まで被弾せずこまめに使った方がいいのね…) -- 2019-10-19 (土) 09:29:02
      • 最大まで溜めてたらPPカツカツになって後が辛いしね -- 2019-10-20 (日) 00:09:45
      • PP消費が激しいからカウンターはボタンちょん押しで複数に分けるとその分だけ無敵時間長くなるから死ににくくなるね -- 2019-10-20 (日) 00:10:57
    • 称号目的ならフレいなくても野良募集でいい・・・よくない?ちょこちょこ募集してるの見かけるぞ。泥も個人の被撃墜数依存だから、タゲ分散してるとか与ダメが単純に4倍近くなるから戦闘時間も減ってリスクも下がるしで悪いことないと思うんだけど。 -- 2019-10-19 (土) 09:35:30
      • まあ、あくまで諸事情で「ソロでしかやれない」「ソロでやりたい」って人でも、一応クリアは出来る(称号もらえる)よって報告ですな。 -- 2019-10-19 (土) 11:02:43
    • ソロでやってみた感じ、カウンターとステップの適切な使い分けが要求されるクエストだな。カウンターは出し切らずにちょん押しで無敵時間を有効活用しつつ連続カウンター、PP切れそうならステップしながらバルカンでPP回収、リングミサイルは追尾がエグいから確実にカウンター、大技の連続斬りは落ち着いて急上昇or急下降で回避、直後の連続弾は高度戻しながら移動撃ち(移動してれば当たらない)、後は2段誘導弾を意識しつつ立ち回ればそこまで難しくはないって感じだった -- 2019-10-20 (日) 18:45:51
      • 乱舞後の連射はPPが十分にあればカウンター5連続とかぶち込めるチャンスだぞ -- 2019-10-20 (日) 23:04:08
      • まぁそこは自分の腕前と要相談だな、カウンターし損ねるとそのまま撃墜コースだし -- 2019-10-20 (日) 23:19:05
  • よく見たらこいつネメスとデザイン違うのな、とりあえず角の形状が違うのは分かったけど他にはなんかあるかな -- 2019-10-20 (日) 00:56:14
  • ネメスのハード版単純に出してもガードゲーにしかならないって思ったけどまぁやっぱり案の定ガードゲーだった、弾幕濃い分ガード回数増やせてカウンターが結果美味しくなるだけだな -- 2019-10-20 (日) 20:11:05
    • ただ弾幕が長すぎてたまにカウンターの無敵が足りなくて連続被弾することがある。一応そこら辺注意しとかないとアカンね -- 2019-10-21 (月) 20:10:06
    • 分かってはいたけどブラスター撃たせる気全くないな。ブラスター捨ててほぼガードのみでちょん押しと長押し使い分けて火力狙いと無敵狙い分けていった方がよっぽど安定するな -- 2019-10-22 (火) 04:04:47
      • 位置取りによっちゃ乱舞中にブラスターぶちこめるが、安定はせんよねえ -- 2019-10-22 (火) 22:21:23
  • これ4人で行った場合大体どのくらいのタイムで終わるイメージ?何回か4人で行って7〜8分程度だったんだが試しにソロってみたら15分ちょいで終わったから少し気になった -- 2019-10-20 (日) 23:45:32
    • 5分弱 -- 2019-10-22 (火) 01:53:50
    • 挙動次第ですが、撃墜0前提で3分半くらいですかね。ソロだと9分程。赤バリア→散弾で2回カウンター出来る人が多いと早く、逆にちょこまかステップとブレードしかしない人がいると途端に長時間化します。 -- 2019-11-05 (火) 01:59:17
  • 既出かもしれませんが、S6:守備の備 も出ました -- 2019-10-21 (月) 20:05:44
  • S6:機魂の守護 を確認しました。(改行修正)勘弁してくれ…… -- 2019-10-22 (火) 21:34:38
    • 改行も勘弁してくれ -- 2019-10-22 (火) 22:13:45
      • 修正しないのも勘弁してくれ(修正した) -- 2019-10-22 (火) 22:18:23
  • ブラスター非推奨というかそもそも当たらねえって言う -- 2019-10-22 (火) 23:43:27
    • 一応撃墜された時クイックブラスターした状態なら無敵時間も相まって敵の挙動次第で全段当てれないこともない。ブラスターをしまう動作あたりあら無敵消えるからそこも敵の挙動次第で即撃墜されるリスクもあるけど。とりあえずブラスター発射前や発射中にミサイル設置横移動やオルゲイランコア射出移動やられると当たらない挙げ句、撃墜でクリアランク下がるリスクに対して威力面のリターンが釣り合って無い。 -- 2019-10-24 (木) 14:32:21
    • PTプレイ前提だけど非タゲなら乱舞中にブラスター撃ち切れるぞ。ただある程度距離取ってないと乱舞後のマシンガンみたいなのでほぼ確定で落ちる -- 2019-10-24 (木) 23:18:49
      • 乱舞後の連射で落ちるってそれタゲ取ってないか?それともばらまいてる誘導弾にやられるってことか -- 2019-10-24 (木) 23:40:23
      • ばらまきのほうだろうな。ヘイト無くて乱舞範囲外に飛んでく時羽だしたあたりから打ち始めないと無駄に長い後硬直中にもってかれる -- 2019-10-25 (金) 00:14:16
      • 発射前に非タゲでもあれだけのダメ出してヘイト取らないはずもないし結局しまう動作中にやられるのよね・・・ヴェガは撃ち終わりのモーションがキャンセル出来ない仕様がなんともって感じ -- 2019-11-06 (水) 00:58:57
    • 他人タゲ乱舞中、連続部位破壊時、壁にバグってる時、最後の最後の止め刺し用では使えなくもない まあ当たってもこっちが沈んだら赤になるしハイリスクローリターンなんだから使わなくても結構っすね -- 2019-11-03 (日) 21:19:44
  • ここ最近のアップデートは『ユーザーを不愉快にさせる』のがテーマなんだろうね -- 2019-11-03 (日) 08:45:51
    • これに関してはソロでも問題なくSランク目指せるんだから、UH邪竜も含めてそこそこ良い調整だとは思うよ、・・・艦隊アルチは人数変化で攻撃力も調整されて欲しかったがな -- 2019-11-03 (日) 11:07:49
      • ソロの方が楽だとマルチに行く意味無くなるから・・・ -- 2019-11-03 (日) 11:11:22
    • 突然どうした? -- 2019-11-03 (日) 14:23:37
    • むしろ前からそうだったろ。PS要求という真の強者専用抜け道作られたからってキレんなよwww -- 2019-11-03 (日) 17:12:02
    • 勝手に不愉快になるのは知らんが巻き込まないでくれ。 -- 2019-11-03 (日) 23:34:41
    • アルティメットクエストは難易度高めで作ってるわけだし4人トリガーは昔から高難易度路線だったろ -- 2019-11-04 (月) 00:47:51
    • ×ユーザーを ○僕を -- 2019-11-06 (水) 09:59:07
  • クエ自体は楽しいんだけど、艦内侵入から泥するTなんだからノヴェルとか他☆15とかのえさがあってもよかったのではと思わんでもない。 -- 2019-11-04 (月) 01:52:50
    • これは思う -- 2019-11-06 (水) 01:53:34