ダーク・ビブラス・ユガ のバックアップの現在との差分(No.6)

元エネミーダーク・ビブラス
レア種名ダーク・リンゼス・ユガ
ボス戦BGMResonant Defensive
(採掘基地防衛戦のBGM)

2014年7月16日実装の採掘基地防衛戦:絶望から登場したボス級ダーカー。

2014年07月16日実装の採掘基地防衛戦:絶望から登場したボス級ダーカー。
採掘基地防衛戦:襲来からお馴染みのダーク・ビブラスによく似た外見。各所が赤い。

基本的な行動はダーク・ビブラスと変わらないが、HPが2倍ほど高くなっており、倒すのがより難しくなっている。また状態異常「パニック」への耐性が非常に高い。

名前の後ろに追加された「ユガ」という単語は、ヒンドゥー教の用語で「周期的に生成と破滅を繰り返す宇宙の存続期間」の内、生成の四時期に付けられる接尾語と思われる。

後に発表された「アルティメットクエスト」において「世壊種」化したダーカーに「ユガ」の名が付いていることから、このエネミーも「世壊種」に分類されて先行実装されていたように思われるが

2015年1月14日現在、分類は世壊種ではなくダーカーのままとなっている。(対ダーカー潜在能力は有効、アルティメットバスターは無効)

データ

データ

ダーク・ビブラス・ユガs.jpg弱点属性炎力.png光力.png
有効状態異常光効果.png パニック(特殊:但し耐性が非常に高いのでほぼ無効と考えたほうがいい)
弱点部位頭部コア・上腕コア×2・背部コア・
有効状態異常光効果.png パニック(特殊)
弱点部位頭部コア・上腕コア×2・背部コア・腹(羽破壊済み側のみ)
部位破壊角・上腕の爪×2・羽根(甲殻)×2

レアドロップ

レアドロップ


レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

2014/08/27現時点でダーク・ビブラスが落とす武器・ユニット・ディスクも全て落とす様子
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  • ダーク・リンゼス・ユガ(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
    2014/08/27現時点でダーク・リンゼスが落とす武器・ユニット・ディスクも全て落とす様子
Lv.武器防具その他
41-45ディスク.png シュンカシュンラン
ディスク.png ラストネメシス
ディスクは通常種からも低確率でドロップする
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85

出現クエスト

出現クエスト


期間限定クエストは表示していません。

攻略

概要


パニックを付与すると一定時間ダウンする(要検証)。又は、脚部への一定ダメージでダウンする。

まずはこれらでダウンを取り、その後近接職の狙いやすい背部コアを攻めるのが良いだろう。

粒子砲や、遠距離攻撃に特化したメンバーであれば、頭部や腕のコアの方が狙いやすい。

攻略

各部位について


基本的な行動はダーク・ビブラスと変わらないが、HPが2倍ほど高くなっており、倒すのがより難しくなっている。また状態異常「パニック」への耐性が非常に高い。


名前の後ろに追加された「ユガ」という単語は、ヒンドゥー教の用語で「周期的に生成と破滅を繰り返す宇宙の存続期間」の内、生成の四時期に付けられる接尾語と思われる。

後に発表された「アルティメットクエスト」において「世壊種」化したダーカーに「ユガ」の名が付いていることから、このエネミーも「世壊種」に分類されて先行実装されていたように思われるが

EP5現在、分類は世壊種ではなくダーカーのままとなっている。(対ダーカー潜在能力は有効、アルティメットバスターは無効)

背部コア

その他


2つの羽根で覆われているが、左右どちらかを破壊すると破壊した側の背面下部(腹部)のダメージ倍率が上昇しある程度ダメージを与えやすくなる。

両方の羽を破壊する事で飛行能力を消失させる事が出来る。

ダウンさせる方法

  • ダウンさせる方法
    • 脚部へダメージが蓄積すると、5秒程度ダウンする。クォーツやヴォルの頭部ダメージによるダウンなどと同様、WBやチェインなどは消えてしまう。
    • パニック状態でも、15秒程度その場でダウンする。
      状態異常の最中はうめき声をあげて頭部にパニックのエフェクトが表示される。

これらの状態は、片方に上書きされてしまう。

ダウンを確認したら、脚部への攻撃を控えよう。

その他

  • 爆弾投擲攻撃は、即死級の攻撃である。拠点も一撃で落ちる。絶対に阻止しよう。条件を満たすと出現と同時に大量にばら撒いてくる
    • 初手のアクションが爆弾投擲で固定されており、拠点残存数 - 1回を連続して行う。ただし拠点が1つしか残っていない場合は開幕で爆弾投擲を行わない。
  • 爆弾投擲攻撃は、即死級の攻撃である。拠点も一撃で落ちる。絶対に阻止しよう。条件を満たすと出現と同時に大量にばら撒いてくる
    • 初手のアクションが爆弾投擲で固定されており、『拠点残存数 - 1回』を連続して行う。
      ただし拠点が1つしか残っていない場合は開幕で爆弾投擲を行わない。
    • 使用するタイミングは開幕以外にも出現から2分後と4分後にもある。
  • 部位破壊によって無印種と同じビブラス系ユニットをドロップする。
  • 通常のビブラスよりもパニック耐性が非常に高いため、ほぼ状態異常にならないと思っていいだろう
    • ウェーブ中に延々とイルグランツを命中させたり、AIS複数機でブラスターを撃ち込んでも入ることは稀。
  • ユガ種であるが、アルティメットバスターの効果は適用されず負減牙・絶負印の潜在効果が適用される。
  • HPはビブラスの約2倍。SH(Lv.70)で約700万、XH(Lv.80)で約2400万程度。

攻撃パターン

  • ウェーブ中に延々とイルグランツを命中させたり
    A.I.S複数機でブラスターを撃ち込んでも入ることは稀。
  • ユガ種であるが、アルティメットバスターの効果は適用されず負滅牙・絶負印の潜在効果が適用される。
ゴルドラーダ召喚

背部コアからゴルドラーダを数体産み出す。長期戦になると見られることがある。あまり見られない行動。
  • HPはビブラスの約2倍。
    SH(Lv.70)で約700万、XH(Lv.75)で約2000万、Lv.80で約2400万程度。

    UH(Lv.91・超界)ではなんと8788万とレイドボス並みのHPを誇る。

    12人で囲んで殴っても中々沈まないので精神的にも厳しい戦いを強いられる。

    防衛:VR(UH)W3での出現時は3900万程度。
    • 終焉ではHPに-50%の補正が掛かっている。

画像

咆哮

上腕と羽から赤黒いオーラを出しつつ咆哮する。いわゆる怒り状態移行。

とは言え体感できるほど攻撃が激化するわけでもなく、すでに瀕死なのでそのまま倒されることも多い。
打撃力.png突進

前傾姿勢をとり、角に赤いオーラを纏わせて前方に突進する。

脚を攻撃していると引っ掛けられることが多い。

ラグがひどい時など瞬間移動して見えることも。
  • ダーク・ビブラス・ユガ
    pso20140716_225344_023.jpg
飛翔

後述の爆弾生成の構えをとった後、地面に上腕を叩きつけた反動で飛び上がる。

巻き込まれると吹き飛ばされる。

すぐ着地するパターンと、しばらく飛んだまま攻撃してくるパターンがある。

これとは別に、前方に距離を詰めるために予備動作なしで飛び上がることもある。
尻叩きつけ

上腕を地面につけ尻を持ち上げた後、叩きつける。

2連続で行う場合もあるが、角や上腕の攻撃チャンス。
衝撃波

爪を地面に突き刺し、上腕に赤黒いオーラを纏わせ溜めた後全方位に衝撃波を発生させる。

尻叩き付けに似た上腕を地面に向け尻を持ち上げたモーション。
射撃力.pngエネルギー弾(小)

地上でのみ使用。

上腕でなぎ払い、前方に大量の小さな弾を扇状に発射する。

地面すれすれを飛んでくる。こちらは射程は有限。紫拠点前で撃たれた場合、青や緑拠点に届く少し前に消失する程度。
射撃力.pngエネルギー弾(大)

上腕から交互に赤黒い弾を発射する。地上・空中どちらでも使用する。

弾速は遅いが狙いは正確で巻き込み範囲も広い。射程は無限か。

JGしても消えないので、拠点を狙われた場合、間に入っても防げない。

(フェイクシルエットのデコイで防げる?)

なお、上腕の部位破壊に成功すると破壊された上腕からのエネルギー弾が若干小さくなり、それに伴い爆発範囲などが弱体化する。
爆弾投擲

即死級の攻撃。拠点も一撃で落ちる。

スローインの構えをとり、5秒ほどかけて爆弾を生成し、投擲する。ダウンや部位破壊で中断させることができる。

ビブラスから一番離れた拠点を狙うとの情報あり。

SHでは爆弾の耐久値は5万ほど。ブレイブ/ワイズの判定は現在のビブラス本体の向きに依存しているらしい。

エネミーの一部扱いなので爆弾にWBを貼ると本体に貼ってあったWBは消失する。逆もしかり。

ユガは登場して最初に行う行動がこれであり、爆弾を生成する速度もかなり早い。

また、連続して複数の爆弾を投げることもある。

画像

  • ダーク・ビブラス・ユガ
    pso20140716_225344_023.jpg
  • ダーク・リンゼス・ユガ
    pso20140813_022310_000.jpg
    レア種のリンゼス・ユガはヘラクレスオオカブトのように角が2本になっている。
    なおジラードのCO「巨腕を振るいし真紅の希少種」はダーク・リンゼスのみが適用され、ダーク・リンゼス・ユガは対象外なので注意されたい。

コメント

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 実はユガ種の名前の由来は歪曲獣の「歪」なんじゃないかと思ったら急に微妙な名前に見えてきた -- 2015-11-21 (土) 10:00:01
  • 終焉のWAVE5でなんのムービーもなく唐突に湧いてきてビビった -- 2015-12-23 (水) 13:49:45
    • クリア以上にこいつ撃破のが難易度高いな -- 2015-12-23 (水) 17:30:23
      • 耐久変わらないのに絶望と違ってAISぶつけられるのも多くて2人ぐらいしかいないからな。放っておいたら例によって爆弾連投してくるし本当に面倒くさい -- 2015-12-26 (土) 14:08:28
      • エクソーダ2機もお供に連れてきやがるからAISで叩こうにも下手にエクソーダタゲると逆に返り討ちに遭うこともあるし、ホント面倒 -- 2016-01-07 (木) 18:26:33
  • 絶望で角壊す前に顔コアにWBいれてサテ構えてる人いたんだけど、サテって両手、角壊さないと当たらないよね? 俺の記憶が古いだけ? -- 2016-02-06 (土) 20:49:31
    • あとAISのブレードも角破壊しないと当たらないよね? -- 小木主 2016-02-06 (土) 20:51:43
    • サテはよくわからんけど角なんてコア狙えば勝手に壊れるしWBの無駄だからコアにWB→コアにエンドが普通だと思う -- 2016-04-16 (土) 15:45:53
    • 亀ですまんがサテは両手壊さなくても当たるぞ。最初は角に吸われるけど、↑で書かれてる通りすぐに壊れるからコア直したほうがいい -- 2016-04-17 (日) 22:11:37
  • パニック耐性持ってたんな・・・。何も知らず終焉でイルグラ打ち込んでたわ。ハズカシー -- 2016-03-01 (火) 13:41:59
  • レア種のリンゼス・ユガはヘラクレスオオカブトのように角が2本になっている。 ここは、上津野が長く伸びているのほうが正確な気がしますが・・・ -- 2016-04-16 (土) 15:28:28
    • 上津野でなく上角 -- 2016-04-16 (土) 15:28:53
    • それだと通常種でも2本生えてる事になるが生えてたっけ? -- 2016-04-16 (土) 16:32:18
  • パニック入らんのにイルグラうつの何なん? -- 2016-06-06 (月) 13:39:45
    • 距離次第でラグラ当たらんから(特に対空からのエネルギー弾の時)走っておっかけっこするならイルグラ撃つほうがいいわな。フォイエ系列より威力や射程があって、それでも遠いならラフォ使うだろうし(離れすぎだから拠点に1人も守り居ない時くらいの活用)氷属性なんて採掘でほぼいらん、エクソーダなんてイルバしたら時間無駄だし凍結効くのはゴルドラとイーデッタしか効果ない。その都合、炎と光しかいらない。一番はaisだが使って乗れない(または別の人が乗ってる)なら、無駄遣い避ける都合で使うぞ?一番はタリス届かせてラグラ連発だが。 -- 2016-06-08 (水) 15:30:05
  • 防衛戦では此奴の撃破は一番後回しにすべき、 出現直後のビブラス爆弾さえ対処出来れば、拠点が陥落寸前でない限り、破壊されることはまずない。此奴の撃破を優先するより、拠点防衛、安全を最優先すること、此奴に固まっているマルチは拠点が悲惨な目になっている傾向大。また野良の話ではあるが、終焉では接敵時に結晶不足(4000弱〜5500)となっていることが多い、ドロップも13は現時点はないし、撃破を急ぐ必要性は皆無、いっそのこと無視してお帰りいただいてもよい。結晶不足時は特に最終wの予測をし、撃破するかはよーく考えること。 -- 2016-08-07 (日) 14:13:07
    • 亀だけど撃破するより、Hu持ちがウォークライ炊いて一人でタゲを引きながら遠くに誘導、他11人が雑魚の撃破&6kまで結晶拾うのが一番安定すると思う。Sランククリアできない時は大抵みんなこの子に群がって結晶放置(元より拾ってない)することが多いんだよね -- 2016-11-25 (金) 05:08:42
  • この子体力いくらくらいですか? -- 2016-08-26 (金) 16:27:34
    • ↑のその他の欄見なされ -- 2016-10-11 (火) 13:28:05
  • 虫のくせに飛びまくってドッグファイトを強制させる曲者。 -- 2016-10-11 (火) 13:28:53
    • というかAIS前提で作られてるせいかパニック耐性極端に高いしHPも終焉で1000万、レベクエと絶望では2000万超えな上に飛びまくるから生身で相手するような敵じゃない。レベクエに出したのは最悪 -- 2016-10-19 (水) 12:18:28
  • これってレベルアップクエストにでてきたときは体力回復してるの?ゲージ付きで出てきて時間かかってるとゲージがフル回復してしまって倒せず、飽きたから放置したんだけど -- s 2016-10-15 (土) 10:21:57
    • 亀だけどEトラのゲージはボスのHPじゃなくて一緒に出てきたNPCのHPな。レスタでも使えばゲージ回復するよ -- 2016-11-10 (木) 13:32:04