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艦破訓練:終の慟哭
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艦隊交戦区域.jpg


2020年10月14日実装の緊急クエスト
12人用の新仕様クエスト第二弾 VR訓練の形で敵性存在の大群と立ち向かう
支援砲火飛び交う艦隊戦から多重トラップの敵艦内部へと転戦。ボスエネミーの撃破、敵兵器の破壊でクエストポイントが増加する
閃機種ボスのほか、最深部では「シバ」&「ヴァルナ」、さらにストーリーから初登場の「【終の女神】シバ」も出現!


本任務は、VR空間にて行う
敵戦艦の最奥を目指す実践訓練である。
緊急時における対応能力向上を目的とし
様々な障害を配置。最深部到達後は
フォトナーと総力戦が待っている。
各員の能力を最大限引き出し、突破せよ。

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 艦隊交戦区域 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 敵戦艦内部 中枢部 [マルチパーティーエリア]
3階層 / 敵戦艦内部 中枢部 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件最深部に出現するエネミーの撃破でクリア
制限時間なし
ダメージ制限なし
自動能力調整なし
HSHXHUH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708591
報酬メセタ1,000
報酬経験値0000
報酬アイテム
エネミー撃破達成度400pt
クリア時間100pt
クエストポイント9500pt(エネミー撃破、敵兵器破壊で加算)
MAXスコア10000pt

クリアランク(合計スコア)
Aランク:~9499pt Sランク:9500pt~


攻略

時限能力は「艦隊交戦区域」のものが適用される。
 
難易度ウルトラハードSランククリアで称号「熾烈な艦破訓練を制し者」(報酬:特殊能力移植パス×20)が付与される。
Sランクの条件はスコア9500pt以上(クエストポイント9000以上が必要)

 クエストポイントの配分

普通に攻略すると、たとえ大型艦隊を全て撃沈させていてもクエストポイントが9000ptに届かない。
道中に出現するカサドールや砲台などの設置兵器(大型艦隊に設置されているものを含む)をできる限り破壊する必要がある。
甲板上では敵戦艦を破壊、敵艦内ではエネミーを全滅させると、その戦艦/区画の残存兵器が消滅してしまうため、優先して破壊しておく必要がある。


敵の殲滅によるフォトンキャノン追加配備や、敵兵器の全破壊の際にはメッセージが表示される。
特にクリアSランク狙いであれば、敵兵器の全破壊メッセージは確認しておきたい。


ポイント一覧

エリア1
ポイント出現数
カサドールⅠ22pt51
カサドールⅡ22pt
ミニマルレーザー23pt53
フラクタルキャノン23pt
バリアブルレーザー23pt
閃輝砲0pt4
艦橋機構120pt4
ダーク・ビブラス・ユガ200pt1
ドラルベルージュ200pt1
ドラルグルーディ200pt1
敵討伐Eトラクリア100pt-
エリア1合計3,521pt-
エリア2
ポイント出現数
フラクタルキャノン50pt12
カサドールⅣ93pt3
デミ・バリアブル50pt6
エボリオン・ドラゴン350pt1
ダーク・ラグネ250pt1
オドゥナ・ゾルダッタ250pt1
グラナグワナーダ350pt1
大型超化種ダーカー350pt1
ベルードフォードルス350pt1
グラーブエクゼクル400pt1
敵討伐Eトラクリア350pt-
エリア2合計3,829pt-
エリア3
ポイント出現数
ヴァルナ500pt1
シバ(ミトラ)500pt1
【終の女神】シバ700pt1
敵討伐Eトラクリア450pt-
エリア3合計2,150pt-
エリア1+2合計7,350pt-

エリア1 味方艦甲板

スタート直後に、ゾルーラ、ダガン、エル・アーダの群れとの戦闘があり、そのあと敵戦艦との交戦に移行する。
交戦フェイズでは、「敵艦との砲撃戦」「カサドールの襲来」「エネミー群の襲撃」が同時に発生し、それぞれ分担して対処する必要がある。
交戦フェイズ終了後、ドラルベルージュドラルグルーディ含む21体のエネミー討伐ETが発生する。時間制限1分30秒


Sランクを取るためには正面から飛んでくるカサドールⅠ・Ⅱの撃墜、およびフォトンキャノンを用いての敵艦の「艦橋」およびその「艦砲」を破壊する必要がある。
特にカサドールは、このエリアで最低28機落とせないと、他が満点でもSランクは不可能となる。(23機逃し=506pt不足で最終8994pt)


敵艦出現と同時に、敵艦が接近する側にフォトンキャノンが若干数配置される。またそれを狙うエネミーも出現する。
全員分のフォトンキャノンは雑魚エネミーを全滅させないと出現しないため、基本的にはエネミー討伐を優先すると良い。
最初から置いてあるキャノンは火力の低い人が使用し、担当者はエネミー討伐が終わるまでに戦艦の砲台を全て処理しておこう。


なお、レンジャーは肩越し視点によるポイントWB、およびホーミングエミッション零式にて直接艦橋・艦砲を狙撃できる。
フォトンキャノンのダメージも底上げできるため有用。

  • フォトンキャノンを狙うエネミー
    出現後速やかに対処しないと、砲撃の妨害をされたり、フォトンキャノンを破壊されることもある。
    凍結やヘイト操作スキルを入れるとキャノンを防衛しやすい。
    • 1回目 カサドール3番目と同時に、バリール砲台型×多(北+中央) + A.I.Sエクソーダ×2(北端)
    • 2回目 カサドール5番目と同時に、オークボンバ砲台型×多(北) → スナイパーネオン×多(中央) → ミノタオルグス×2(南) → ミノタオルグス×3(南端)
    • 3回目 カサドール2番目と同時に、キュクロナーダ×多(北) + A.I.Sエクソーダ×6(北端) → ダーク・ビブラス・ユガ×1(中央) + ゴルドラーダ×多(南端)
  • カサドールⅠ・Ⅱの出現タイミング
    下表+付編隊は高速で中央寄りを飛行する。のあたりでエネミーが出現する。
    敵艦1隻目(左側)出現時計12機
    敵艦2隻目(右側)出現時    計21機
    敵艦3,4隻目(両側)出現時計18機
    Ⅰ2機+Ⅱ1機の3機編隊で出現する。このクエストでは射撃爆撃は行わない。
    カサドールは北方からの復路時だけでなく南方からフィールド外を飛来する往路時にも当たり判定がある。
    非常に高速なので攻撃を命中させるのは難しいが、往路で上手く破壊できれば復路の処理が格段に楽になる。
  • 敵艦
    艦上の砲台や設備にもそれぞれ撃破ポイントが設定されている。
    敵艦砲の数は、1隻目10基(230pt)、2隻目10基(230pt)、3・4隻目33基(内訳不明)(759pt)となっている。
    全て破壊し「敵艦上の砲台、全て撃破」のメッセージを確認した後に敵艦本体(艦橋に当てる)を撃破する。(120pt)
    なお、敵艦船首にある閃輝砲(主砲)も破壊可能だが、ポイントが設定されていないため狙う必要はない。

【注意点】

  1. フォトンキャノンは1秒程度のチャージが必要。ノンチャージでも弾は出るが豆鉄砲。チャージショットを当てれば砲台は一撃で破壊できる。
  2. 弾速はさほど速くないため、敵艦の進行方向にややずらした位置を狙う必要がある。(偏差射撃)
  3. エネミーに当てても18万程度のダメージで微妙。基本的には戦艦と砲台処理に使用。一部カサドール処理に使えなくもないが、生身に任せたほうが効率的。
  4. 砲撃はやや範囲があるため、上手く当てれば隣接している砲台を2~3基まとめて破壊できる。
  5. 敵艦艦橋は一発当てるまでHPゲージが表示されないため、どこを撃っていいか初見では分かりづらい。(終の艦隊迎撃戦と同じ位置)
  6. 敵艦は一定時間経過すると、増速し離脱してしまう。下記マップの座標6のあたりに艦橋が到達したあたりが目安。

艦破訓練:終の慟哭_MAP1a.jpg


エリア2 敵旗艦内部

ゲートで区切られた3つの区画をエネミーを殲滅しながら進行する。最後の第3区画では大型閃機種ボス2体の討伐ETとなる。ETは時間制限有り。



艦破訓練:終の慟哭_MAP2.jpg


この区画ではレーザートラップが大量に仕掛けられているが、終の艦隊迎撃戦などで登場するものより威力がおおよそ半減している。
カウンターの起点に使えるのは相変わらずなので、活用できそうであれば活用しよう。


第一区画(B7:C8)

区画侵入前に開幕A8で、ゾルーラ、キュクロナーダ、サイクロネーダ、ボンバヴァレーダとの戦闘がある。
殲滅後ゲートが開き進行可能となる。


外周の上層通路と、中央窪地で構成された正方形の区画。
北東の出口ゲート前の区画は障壁で閉鎖されている。全ルートの全エネミーを殲滅すると障壁とゲートが開放される。


区画侵入後、「上ルート(外周時計回り)」「右ルート(逆時計回り)」「窪地ルート(カタパルト)」に分岐する。


窪地との境界には不可視の壁が配置されている。
落下する心配は無いが、移動PAなどでルート間のショートカットができず、移動にはカタパルトを使う必要がある。
各ルートのエネミーを殲滅するとルート最奥→窪地へ向かうカタパルトが起動する。
ただし上⇔右ルート直通のカタパルトはない。(最奥→窪地中段、窪地→上層スタート地点、と乗り継ぐ必要がある)
上層ルートは戦力をうまく配分し同じくらいのタイミングで撃破できれば、駆けつけ応援の手間が省けて効率的。


  • フラクタルキャノン地帯
    上層からは窪地の高台に設置されたフラクタルキャノンが見えるが、上記の壁で移動や攻撃が遮られる。
    フラクタルキャノン地帯へ行くには窪地を経由する必要がある。
    窪地へのカタパルトの着地地点からすぐ右に、フラクタルキャノン地帯へ向かうためのカタパルトが配置されている。(ふたつあるうち、一段高い台に載っている方)
    全て破壊すると「第一区画の砲台、全て破壊!」のシステムメッセージが下部とログに表示される。(600pt)

上ルート
上ルートでは上部にレーザートラップが仕掛けられている。
エネミーについても飛翔タイプやジャンプを伴う攻撃をするエネミーが出現するので、釣られて接触しないように。


ダーク・ラグネとオメガ・グリフォンが出現。撃破すると奥にオークボンバとフレイムディアモスが出現。
撃破すると窪地へ向かうカタパルトが起動する。


右ルート
移動や回転を伴うレーザートラップが大量に配置されている。


ボンタ・ベアッダとガウ・オガキバルが出現する。
ここで出現するレーザートラップはフェンス型と縦型の2種類からランダムで選出される。


撃破し奥に進むとレランガム、ガンナガム、バン・オガキバルが出現。
中央に不動の縦レーザーと回転レーザーが配置されている。
回転レーザーは90度ごとに高度が異なる。


最奥ではオドゥナ・ゾルダッタが出現。
レーザートラップはオドゥナ・ゾルダッタの出現地点を起点に4方向に配置されており、前後運動を繰り返す。
撃破すると窪地へ向かうカタパルトが起動する。


窪地
ゲート解放後、左手にある最初のカタパルトから降下可能。
エボリオン・ドラゴンが出現する。
全エネミーの殲滅が完了していれば、出口ゲートへ向かうカタパルトが起動する


第ニ区画(C4:D6)

」字型の通路区画。
VRウォールが出現するが、完全耐性が付与されている(1ダメージ固定)
壁判定が天井まで伸びているため飛び越えることはできない。
エネミーを撃破すると消滅し、進行可能となる。


開幕C6でゾルーラ、サイクロネーダ、キュクロナーダとの戦闘のあと、
ボスエネミールート(↑C5)」と「トラップルート(→D6)」に分岐する。


なおSクリアを目指す場合、トラップルートへ最低でも2人は向かうこと。
(ソロでも進行できるが、カサドールⅣの撃墜が非常に面倒になる)


ボスエネミールート(C5)

ゴルドラーダとソルザ・ブラーダとの戦闘のあと、
グラナ・グワナーダとラファガ・リンガーダもしくはゴルシュレイダが出現する。
VRウォールの奥にバリール(北側)とオルカーバ(東側)が出現し、遠距離攻撃で妨害してくる。これらはボスエネミールートの敵を全滅させてVRウォールを消滅させなければ攻撃できない。
トラップルート側から回り込むことで事前に撃破可能。


トラップルート(D6→D5→D4)

  • D6(┛)
    • 床にレーザートラップが敷き詰められており、落下しないようにスイッチを起動する。
      上下の追尾が発生するPA・テクニックを活用すると楽に進行可能。(グリムバラージュ、フラッシュオブトリック、グランウェイブ、零式サ・フォイエなど)
  • D5(┫)
    • ディゾルセイバーが出現する。
    • この区画に侵入すると、遅れてD4の空洞部分からカサドールⅣが1機ずつ通過する。合計で3機。
      いずれも1度きりのチャンスで、全て逃すと279ptの失点になる。
      この失点はSランクを目指す上では1体あたり18.6%の失点となるため大きな痛手になる。
    • 終の艦隊迎撃戦に出現する個体よりもHPが低いと思われる。高度が低く速度も遅いため、二段ジャンプしてルーフコンツェルトなど適当な範囲攻撃を撃つだけで撃墜できる。
    • ディゾルセイバーは対空性能が非常に高く、自動ロックオンはエネミーに優先される仕様などもあるため、ソロでの対応は基本的に事故が起こるものと考えよう。
      最低でも2人以上で行くようにし、カサドールⅣに集中できるプレイヤーを1人置いておけるようにしよう。
    • カサドールⅣを全て撃墜すると「カサドールⅣ、全て撃破!」のシステムメッセージが下部とログに表示される。
  • ディゾルセイバーとオルカーバを全て撃破すると、D6の起動スイッチのバリアが解除される。
  • D4(┓)
    回転レーザートラップ地帯。耐久力に自身があればダメージ上等でゴリ押すのも手。
    起動スイッチは3つ。手前の高台の頂上、北側、北西に配置されている。
    3つ全て起動するとトラップルートの攻略は完了となる。
    ボスエネミールートが完了していない場合、バリール9体を全て撃破することでもVRウォールが消滅するため加勢が可能となる。

第三区画(B3~D3)

グラーブエクゼクルとベールドフォードルスが対象の敵討伐Eトライアルが発生する。制限時間1分20秒
ポイント入手対象として、デミ・バリアブルも6基配置されている。
デミ・バリアブルを全て破壊すると「第三区画の砲台、全て撃破!」のシステムメッセージが下部とログに表示される。(300pt)


全員でエクゼクルをバーンダウン込みで最速で倒すと暴れにくいためおすすめ。
近接クラスがゼロ距離でエクゼクルを足止めしている間にフォードルスを撃墜でもよいが、均等に分かれると大技が重なりやすくやや危険。
もっとも、マルチ全体の火力が十分にあれば適当でも問題はない。


この後のシバ戦は時間制限がないため、マルチ全体の火力が低い場合はここでダークブラストを使用すると効果的。


主戦場はC3となるが、左右のB3とD3にこれと言ったトラップもなければ隠し要素も無いので気にしなくて良い。


エリア3 敵旗艦中枢

テレポーター起動後、3箇所の部屋に出現する下記エネミー部屋にエリア3突入後の順番で(読み込み完了)それぞれ飛ばされる。

 ボス部屋振り分け詳細

左側の部屋ヴァルナ、右側の部屋シバ(ミトラ)、奥の部屋【終の女神】シバの討伐ETとなる。
このエリアでは時間制限が無い。
ヴァルナシバの部屋には撃破後、互いの区画と奥の部屋に飛べるカタパルトが出現する。


【終の女神】シバの致命的なダメージのカウンター行動は、バリア発生時のセリフがストーリークエストのものと異なる。
「その程度ですか?」(ストーリークエスト)「あまりにも手応えがありませんね」
その他、いくつかセリフが違うようなので詳しい挙動は【終の女神】シバ参照。


艦破訓練:終の慟哭_MAP3.jpg


エネミー

ダーカー

※超化エネミー

名称弱点備考
グラナグワナーダ炎力.png光力.png原種:グワナーダ
ラファガ・リンガーダ風力.png光力.png原種:ブリュー・リンガーダ
オドゥナ・ゾルダッタ氷力.png光力.png原種:コドッタ・イーデッタ

龍族

※超化エネミー

名称弱点備考
エボリオン・ドラゴン氷力.png光力.png原種:ヴォル・ドラゴン

黒の民


魔物種


閃機種

名称弱点備考
ヴァルナ闇力.pngUH:Lv100
シバ(ミトラ)光力.pngUH:Lv100
【終の女神】シバ光力.png闇力.pngUH:Lv100

破壊可能オブジェクト


ドロップ情報

 2020年10月28日時点ではクエストトリガーは無い

は新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[15]「アデル」シリーズ
[15]「セイロス」シリーズ
[15]「フィンブル」シリーズ
Hr/Ph/Et★15武器コレクション関連
ツインダガー.png [13]ツイントンファー
ツインマシンガン.png [13]バレットクナイ
タリス.png [13]リュミホーレー

[14]「ラミア」シリーズ

[15]「オブリサナ」シリーズ
[15]「ノヴェル」シリーズ
[15]「オーブ」シリーズ
[15]「クリーサ」シリーズ
[15]「ミリオン」シリーズ
エリアドロップ?
ガンスラッシュ.png [15]タロンシュナイデル
「ヴォルテクス」シリーズ
ガンスラッシュ.png [15]ヴォルテクスラーマ
カタナ.png [15]ヴォルテクスゲゼル
アサルトライフル.png [15]ヴォルテクスバイド
ツインマシンガン.png [15]ヴォルテクスグラス
UH
【終の女神】シバ
シバ(ミトラ)
ソード.png [15]ボンズアシェットUH
ヴァルナ
ソード.png [15]ダインヘスペラー
タリス.png [15]ダインアフェクトゥス
UH
ヒュードアズール
エルスクード
ワイヤードランス.png [15]アキュレハーリスUH
ドラルベルージュ
ワイヤードランス.png [15]アトゥスハーリスUH
ドラルグルーディ
パルチザン.png [15]メガリスグレイヴ
ロッド.png [15]メガリスロッド
UH
グラーブエクゼクル
バレットボウ.png [15]ハードクロスバレット
ウォンド.png [15]クラルテドルチェ
UH
ベールドフォードルス
カタナ.png [15]リッターオーダーUH
エボリオン・ドラゴン
ランチャー.png [15]コンバットカノンUH
オドゥナ・ゾルダッタ
ロッド.png [15]レゾナントテフィラUH
グラナグワナーダ
ユニットリア.png [13]エクディクグラッジ
リア.png [13]アビオンダスク

レッグ.png [13]ミラージュセル
レッグ.png [13]ノヴァセル

リア.png [13]ノヴェルフル
アーム.png [13]ノヴェルワン
レッグ.png [13]ノヴェルマス

リア.png [13]リバレイトフル
アーム.png [13]リバレイトワン
レッグ.png [13]リバレイトマス

リア.png [13]シュベルキブス
アーム.png [13]シュベルリット
レッグ.png [13]シュベルセルブ
エッグエッグ.png [14]バルカンXH以上
キャンディーUH
●は全職ドロップ
コスチューム固有のドロップアイコンあり
(ペットエッグに似たサイズのラッピー型)
その他オーダー.png [13]モジュール/エクゼクル
オーダー.png [13]モジュール/ヴァルナ
オーダー.png [13]モジュール/ミトラ
オーダー.png [13]モジュール/シバ
モジュール/シバは3個固定ドロップ(UH)
特殊能力特殊能力.png ベルージュ・グレア
特殊能力.png フォードルス・グレア
特殊能力.png エクゼクル・グレア
特殊能力.png ヴァルナ・グレア
特殊能力.png ミトラ・グレア
特殊能力.png シバ・グレア
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:強闘の志(カプセルとしては初
パス.png S1追加:錬成の志
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S2追加:時流の恵
パス.png S2追加:妙撃の志2
パス.png S3追加:災転輝与
パス.png S4追加:静心の志
パス.png S4追加:妙撃の秤
パス.png S4追加:追蝕の巧
パス.png S4追加:累加追撃
パス.png S4追加:滅域分与
パス.png S5追加:堅守の秤
パス.png S5追加:錬成萌花
S級特殊能力.png S1:
武器に付与
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S3:
S級特殊能力.png S4:
S級特殊能力.png S5:
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:長夜の明星
パス.png S6追加:超限活器
UH
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S7追加:以心伝心
パス.png S7追加:輝静の恵
パス.png S7追加:瞬撃の極
パス.png S7追加:薬効増大
パス.png S7追加:法護の与
パス.png S8追加:服薬強身
パス.png S8追加:舞空の援
S級特殊能力.png S6:守護の備
S級特殊能力.png S6:滅域輝与
S級特殊能力.png S6:翔天の翼
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:妙技の巧
S級特殊能力.png S6:修羅の備
S級特殊能力.png S6:活器上昇
S級特殊能力.png S6:輝器上昇
UH
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:輝器上昇
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇2
S級特殊能力.png S7:射撃上昇2
S級特殊能力.png S8:打撃上昇
S級特殊能力.png S8:射撃上昇
S級特殊能力.png S8:法撃上昇
S級特殊能力.png S8:一念滞空
  • パス.png S5追加:堅守の秤
    威力が4%上昇。被ダメージ時PPを20消費してダメージを25%軽減する。フォース限定。


達成可能なクライアントオーダー

コメント

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  • エキスパートなんて時限制の免許にしちゃえば解決しそうだけどなぁ…。30日に1回取り直しとかなら代行の偽エキなんて激減するはずだし、毎月のようにやるのなら楽に取りたいから装備更新も捗るだろうし。あと復帰勢は大抵はトレンド調べてからって良識あるけど、たまに復帰初日?なのかすごい古い装備でエキ部屋来る人もいるからね。取り直せばいいだけだから、いちどエキ資格失効させてもいいと思うんだけど。 -- 2020-10-28 (水) 00:55:24
    • すまん2つ上の木に付けたつもりがミスってた… -- 2020-10-28 (水) 00:55:57
    • 流石に面倒すぎるだろ・・・緊急回して、装備整えるくらいしか普段時間ないのにそこまでやってられん。半年ぶりの人がエキ資格消えて該当クエストのどっちかSランク取れば復帰くらいならいいとは思うけど。 -- 2020-10-28 (水) 02:56:32
    • エキスパに夢見すぎじゃない?ニートか学生だったらいちいちそれができる時間はたくさんあるだろうけど、金落としてくれる社会人にそれ強要されたら大体の人はぷそのモチベ下がって売り上げも落ちてしまうの目に見えるわ -- 2020-10-28 (水) 09:22:01
      • 月一のエキスパ挑戦もできない社会人とか社畜かよ草 -- 2020-10-29 (木) 19:46:56
      • 待て、もしかしたら毎回代行を依頼したらとか考えてるのかもしれん -- 2020-10-29 (木) 21:54:00
      • まあ都合のいいそういう割を食う存在を立てて言い訳してるだけですしおすし。まあ面倒だけど別に大した作業じゃないし。条件を新規に作るとかその時の最新云々なんて話してないし長期的にやれるなら取ってやれないならそのまま行けば同じ考えのは普通に来る。そしてどうしようもないのはまず受注で追いつけない -- 2020-10-29 (木) 21:55:25
    • 免許なんていらんよ、ちゃんと考えれてるかセオリー守れてるかが肝だからロナーの1個手前でいいよ -- 2020-10-28 (水) 16:22:54
      • 1個手前ってどの辺あたりだ…?世界樹到達(19面までクリア)だとそれでも相当ハードル高いんじゃないかね -- 2020-10-30 (金) 18:07:02
    • 月1ペースだと代行業者の仕事が増えてウハウハになるだけじゃね? かといって毎週だと通常ユーザーがめんどいし放置でいいよ。野良エキスパの最下層って案外プレミアムで振るい落ちるし -- 2020-10-30 (金) 18:15:47
    • めんどくさいからPSO2辞めるわで終わり -- 2020-10-31 (土) 18:38:07
    • 某14は月額制、アイテムレベル制、エンドコンテンツをステージクリア型にして寄生を篩いにかける仕様で成功してるね。NGSでも似たような篩はほしいし何らかの対策はしてるんじゃないかな -- 2020-10-31 (土) 18:51:49
    • 別にやっても構わんが、たぶんエキブロが過疎って寄生ガーって言ってる連中はチェックを外して遊ぶハメになる。そしてその手の輩はそこでまた寄生ガーと喚き散らす -- 2020-11-04 (水) 18:44:27
    • エキスパート条件のクエストが今でも需要のあるアイテムがしっかり手に入るならそれでもいいけどマザーファクターぐらいしかないのがな、免許講習とかめんどくさいのは現実だけでいい -- 2020-12-13 (日) 12:54:29
  • UHのモジュールシバ3個確定ってマジですかい?(Sランク0ドロップ)あと滅多に起こらない現象ではあると思いますけども、終の女神シバを先に倒すとミトラ、ヴァルナへのカタパルトも出ますな。 -- 2020-10-28 (水) 10:06:34
    • 12人のうち極端に強い奴が終の女神の方に割り振られたのか?そうでもないとまず起きないことだよね・・・ -- 2020-10-28 (水) 11:27:06
      • 今日初めて見た(エキスパ)(白目) -- 2020-11-07 (土) 23:46:14
  • フォードルスとエクゼクルが出現せずEトラ失敗…。こういうのってホストの問題? -- 2020-11-05 (木) 23:19:48
    • こっちはエリア2序盤のラグネ組全滅後のオークが出なかった。牛は出た。似た事例ある辺り不具合かな -- 2020-11-05 (木) 23:47:57
    • 失恋して酔い潰れて大遅刻(無断欠勤)したんだぞ。 -- 2020-11-06 (金) 10:07:29
      • なけるぜ -- 2020-11-06 (金) 10:35:02
      • 通じるんだ…(素) -- 2020-11-06 (金) 12:33:21
      • シーが拾ってパーティーのテーブルに使ってたのあいつか! -- 2020-11-06 (金) 17:23:42
      • ドスゾンビと戦ってそう -- 2020-11-08 (日) 18:59:44
  • 前はここでトリトリのコレクト埋まったと思うんですが勘違いですかね?ビブラス出るのにコレクトが進まない・・・ -- 2020-11-06 (金) 21:49:03
    • どこかで同じ様な内容のコメントを見たけど、普通のビブラスとユガは別エネミー扱いみたいだよ。 -- 2020-11-06 (金) 22:12:07
      • んー、勘違いでしたか・・・。お騒がせしました・・・。 -- 2020-11-07 (土) 01:31:26
      • ビブラスユガは立ち位置がややこしいのよね。ユガとあるが世壊種実装前から居るので別種の通常ダーカー扱い。後発のその他のユガ系は世壊種なのでダーカーと別種族扱い。ビブラスには居ないけど超化エネミー群はレア種みたいな扱いなのか原種と同一エネミー扱いだから余計こんがらがる。 -- 2020-11-07 (土) 03:32:29
  • エクゼクルとフォードルス倒してすぐにサインバーン持ち替えでボス系に開幕で噴火当てれるのいいぞこれ -- 2020-11-09 (月) 04:30:46
  • 【終の女神】シバの開幕エネルギー弾は壊せる(壊すと短時間だけど隙がでる)(リンク先はこのwikiの【終の女神】シバの攻撃パターン)んだけど、短時間ダウンを採るか、本体を殴り続けるか。【終の女神】シバに割り振られたら、SWで「玉割り狙います(なお、貧弱)」って出した方が無難かな。 -- 2020-11-09 (月) 11:06:43
    • 玉割り成功すると安全に粘着できるんだけど、本体殴り続けて挙句回避も防御行動もしないで玉破裂で死んでる奴が結構いるからな…いなす事もできないのになんで玉無視するのかっていう -- 2020-11-10 (火) 11:23:24
      • そりゃわかりにくいからだよ。特にフォトナーって無闇にピカピカ光るからPSO2によくあるいつものなんだか無意味に光ってるやつだろうと思って、ロックオン出来ることにも気づかず気にしないでカカシ殴りの気分で殴り続けてる -- 2020-11-10 (火) 18:43:26
      • そもそもインファイトしてると玉は画面外なんすよ -- 2020-11-28 (土) 02:07:13
    • あれ本体じゃなく玉を攻撃しなきゃいけなかったんだってこのコメントで初めて知った。リンク先のページには詳しく書いてないからずっと本体殴ってたわ -- 2020-11-10 (火) 13:04:43
  • 教えを請いたい。ファイター向けのお薦めルートや立ち回りを教示してくれないか。目下の困り事は足が遅くてそもそも戦闘に絡みづらいこと。手数を出せそうな非エキスパートUHを3周回ってみて三悪手前のテレポーターでDB発動に至らないこともあった。ギア・エクスペリエンスの使いどころが盛りだくさんなクエストなのは実感したが対空性能が残念でカサドールの完封が危ういのとスイッチ処理が遅いためトラップルート班には不向きに思った。艦上ではキャノンに座ったほうがいいだろか。他のクラスでのプレイでは仕事できてると思う。床ペロしないムーブは体得済み。アニキ、優しく教えて♡ -- 2020-11-10 (火) 16:24:13
    • すまない、FiはYSOK式クエストには不向きなんだ…。 -- 2020-11-10 (火) 17:13:31
    • 殲滅が終わる一歩手前から配置についたり、ゲート前に居座ったりして図々しく食いついていくしかない。区画進行クエストではダブセは死んだと思え -- 2020-11-10 (火) 18:13:42
    • ステップ1.まずFiをやめます -- 2020-11-10 (火) 18:23:52
    • 移動はガンスラとかエレヌバティナでやったらダメなのか?アサギリステジャンショトカデメインパレ切り替えとかいう呪文を唱えてみる。ついでにスイッチもアサギリ通常でいいはず。そうしてそのまま自然な流れで木主をBrへ。 -- 2020-11-11 (水) 00:55:08
    • 水平移動で最速出せる剛拳、軌道性能の双小剣、範囲攻撃の両剣。PP回収は「賢者の紋章」が余っているならシホウビャッコを入手後に潜在を3まで解放です。剛拳は広範囲PA持ちです -- 2020-11-14 (土) 20:59:56
    • 亀だが、移動が遅いのはハートレスなりアサギリなりで。それ以前に、慣れと湧き位置の把握が重要かな。艦上のカサドールはチャージトルダンなり(タイミングややシビアだが)ケイオスなり。サブパレ辺りにサプライズダンクがあればちょっとした移動に便利。スイッチ処理に向かうのは非推奨だけれど、どうしても行くならクールキャンディ持ってラザンがお勧め。カサドールⅣ相手ならFi武器よりガンスラのエイミングショットとかの方が楽よ。頑張れ! -- 2020-11-25 (水) 22:47:06
    • 木主。こちらこそレスを引っ張ってごめん。予想の斜め上をいく絶望的な小木が続いて唖然としたけれどヒントも貰ってカンスト達成。Lv.100に備えた95未達クラスの総復習だったのです。UHでは応分のパフォーマンスを出さないとね。シホウビャッコなんてインチキ臭い武器(←激賞)知らなかった! 訊いてみて得られた一番の収穫でした。カサドールには追撃が当たらないので跳んで殴るとして、同時に地上エネミーにもちょっかい出せるので銃座の安全には貢献してるかな。今おさらいしてるハンター編でも大デウスの玉など届かない標的をロックしてブンブン使ってます。艦上トルネードはカスタム推奨ですかね? レーゲン/アサギリ移動は停止ポジション取りの勘所がまだ要りそう。エクゼクルを真正面から走り抜けて背後に出て、視点を巡らして突起にロックしようとしてる間にクイックターンで振り切られるあるあるです。ワンクリックでロケット点火するのでワンパン範囲からの緊急脱出ではすぐに役立ちました。ルートはひとまず時計回り。キャップ解放来たらまた詰めてみよう。次はブレイバーだ! -- 2020-11-26 (木) 17:45:57
  • クッソどうでもいいけどシバのカウンターって姿が消えた瞬間に攻撃すれば全く問題ないんだね。おかげでラスターのボルテージ維持が楽になった -- 2020-11-11 (水) 01:24:49
    • シバカウンターは、カウンター判定をカウンターできるようだね。バリア展開中3回発生してる -- 2020-12-12 (土) 02:59:22
  • 15武器ドロップかと思って調べてみたら武器なくて素材倉庫にドロップアイテム入れようと思ってたらグラーニアがドロップしてて吹いた。ここグラーニア落ちるんですのね -- 2020-11-13 (金) 01:35:35
    • 11/12の木曜日(先週のメンテバーストでキャンペーンが1日伸びた)までね。確かキャンペーンの追加ドロップ -- 2020-11-15 (日) 17:18:08
  • 場違いで申し訳ないんだけどモジュールのミトラが高騰してる理由分かる人います? -- 2020-11-15 (日) 14:18:51
    • 経済の基本は需要と供給 -- 2020-11-15 (日) 17:22:20
    • ディバイドの31-35にミトラ(モジュール)がない。リセット廃止で低層を回る必要がない。要するにミトラの供給が必然的に減る。そんな感じ。フォードルス・アンジュール・ヤドカリ(名前忘れた)のグレアに起こったようなことです -- 2020-11-15 (日) 17:22:52
      • ついでに書くと、当然のことながら下の階層を敢えて回る人もいるし、「慟哭は行く必要なくね?」でサボっている人がいるときに、真面目に行っていればそれなりにミトラが落ちるから勝ち組になれるかもしれない・・・し、なれないかもしれないし こき -- 2020-11-15 (日) 17:30:37
      • ヤドカリって、ドゥミヌスのことか?カタリスト作製にはアンジュールかドゥミヌスのどちらかがあれば…… -- 2020-11-15 (日) 18:19:38
    • 転売屋から買うなとしか言いようがない、初期マスク高騰と同じやで -- 2020-11-21 (土) 19:48:33
      • 転売は関係ないんじゃないかな、一定供給がある品を買い占めて相場の引き上げなんて投資として分が悪すぎる。捌ききれないと運営の気まぐれで相場ぶっ壊れるし。 -- 2020-11-23 (月) 22:19:10
    • 報酬期間でクラース作るのわかりきってたのに事前に確保してない人が多いから低価格から消えていっただけでしょ -- 2020-11-23 (月) 22:21:56
  • このクエストってS6の打撃上昇出ない系? -- 2020-11-28 (土) 20:56:55
  • シバの無言カウンターどうにかならんかな・・・飛んでる最中にカウンターモーションに入ると高確率で発生、よっしゃーと撃ったらシュバババババ -- 2020-12-01 (火) 11:28:43
    • 無言ではないからボイスのボリュームを上げるといいんじゃないかな?「あまりにも手応えがありませんね」 -- 2020-12-06 (日) 10:34:50
      • そう言うことじゃなくていつもボイス聞こえるのにこの条件だと無言になるってことでは?自分はなったことないけど -- 2020-12-06 (日) 10:50:15
      • キャラの向きによる音量補正で聞こえなくなってるんじゃないかな。ハードにもよるだろうけど、PS4だと向きによって特定方向の音が聞こえなくなる位に音量が下がることがある。 -- 2020-12-06 (日) 10:56:36
      • 出力がモノラルになってるとか……今どき無いよな? -- 2020-12-12 (土) 02:56:56
  • まだキャンペーン中の慟哭行けてないのですが、モジュールシバ以外どれくらい落ちるようになっていますか? -- 2020-12-10 (木) 01:14:25
    • 他連動クエ全部含めてUH一周一個がほぼ確定で追加される。それ以外はいつもと同じ(レアブースト分は落ちやすいだろうけど)。 -- 2020-12-10 (木) 01:58:12
      • 情報ありがとうございます! -- 2020-12-11 (金) 08:40:34
  • 今更ながらアスレチックはルーサーで行くと快適ですね。スイッチはマルチロックオンで一瞬、金カサも簡単だし。ここより先はDB使いづらいしおすすめ。まぁゲージ溜まってればだけど。 -- 2020-12-13 (日) 00:07:29
    • そうだよ(実装数日でそうしてた者) -- 2020-12-13 (日) 12:07:43
  • 金カサドールの分岐、いつも自分だけ右であと左ってのが多いんだけど、左を集中的にボコす流れなん? -- 2020-12-13 (日) 18:38:51
    • 右は2-3人でいいからorそもそも右ルートを知らないんじゃね(多人数行っても問題は起きないしむしろカサ安定するから半分ぐらい行ってもいいと思うけど) 一人はきつい -- 2020-12-13 (日) 19:28:05
    • 個人的には右は1でもいい。カサドールさえやっとけば左のボス終わったら右に流れられるし。因みに最初のスイッチ起動しなければカサドールは出現しないから周回数に影響ない範囲のマルチなら最悪初動で右0でも問題無い -- 2020-12-13 (日) 19:41:45
    • 金カサ気にしてるのが大体上級者で人頼れないので処理に右行く。ウーダンの群れ状態だと一人ある。雑魚に妨害されながらカサは正直きつい。できる人えらい -- 2020-12-13 (日) 20:28:08
  • エキスパにチェック入れても配布されたSOP無しの闇征と未強化15武器担いできてるラスターがいてるんですが・・・ -- 2020-12-19 (土) 13:46:46
    • ☆13武器でクリアできるエキスパ条件に夢見る時代は終わったのよ(なお、非エキでは悪夢が今でもみられる模様) -- 2020-12-19 (土) 18:06:47
    • マトモな人ももちろんいっぱいいるけど、HrやPhの頃から後継職のハズレ率はヤバいから…。頑なに通常クラス使ってる人はだいたいそのクラスに精通してるってのもあるし。今だとLuが一番危険だよね… -- 2020-12-19 (土) 18:37:49
    • 愚痴板閉鎖したん? -- 2020-12-19 (土) 19:10:52
    • だが通常クラスでも地雷プレイが全くいないわけでもなく、推奨スキルリングをLv1のままユニに埋め込んでたりLv1のリングをLR両方付けて経験値流し込もうとしてる図々しい輩もごまんといるしなぁ…。特に清々しいと思ったのはサブLuにしてガンスラでかつてのVHAD出口バーストをやってたかを思い出すようなアディションマン。メインFoなのにロッドタリス複合使わない、GuなのにTマシ使わない、RaなのにWBなんて使わずガンスラ接着、Suなのにペット出してる様子なくガンスラ接着…全部駅チェック有りで平気でいるんだぜ? -- 2020-12-23 (水) 01:29:11
      • ユニットニ埋め込むリングはLV1でOK。最大にしても意味がないと思う<説明にそう記されていた>装備する分はLV20まで上げないといけないね。 -- 2020-12-24 (木) 09:31:24
    • こんなクエ行っても取るものないしマトモな装備の奴にはもう需要ない -- 2020-12-23 (水) 06:41:48
      • S6滅域もS6妙技も出ないんですけお! -- 2020-12-23 (水) 07:36:22
  • 未だに毎回 シバカウンターでおっチぬ方々が多いんですが、ワザと床ペロする理由とかってあるんでしょうか? -- 2020-12-25 (金) 13:39:37
    • 今さらオワコンクエで効率狙う必要がないから適当ムーブ、死んだらハフド -- 2020-12-26 (土) 11:40:06
    • わざとじゃないけどワイズハウンド投げた後に来てあわあわすることなら -- 2020-12-26 (土) 22:33:04
  • 復帰勢で最近駅スパ取ってこのクエ行ってみたけど、本当に3週出来るんだね。都市伝説かと思ってた。後エキスパ民の装備全部ガデソ付いてると思い込んでて、それもあったからエキスパとって無かったのに、いざ行ってみたら300盛りどころか200盛りですら高い方で安心した。 -- 2020-12-25 (金) 20:30:15
    • ぶっちゃけ、駅勢でもそこまで盛り込んでる人はもうこのクエで欲しいものとかないんじゃないの -- 2020-12-25 (金) 20:45:42
    • エキスパもピンきり、ガチ勢はこの緊急行く必要性薄い、ガチ勢がいる上位ブロックに行ってない、ストーリー勢ファッション勢はクリアでできればいいのでガチ盛りする必要もない。など様々。あとガデソガチ盛りでもペロってるやつ割といる。上手い人は見てると明らかに動きが違う。具体的には先読みで行動してる -- 2020-12-26 (土) 09:20:07
    • 駅で自分含めて12人全員寄生レベルだった時は面白かった 先読みで動く人0 火力低いから敵が減らない倒せない 各種砲台カサドール全部無視 グラーブはもちろん失敗 初めて評価Bもらった 貴重な体験させてもらった -- 2021-01-17 (日) 22:03:32
    • 野良でも過半数のメンバーが強い部屋なら4周いけるよ。3周は弱めの部屋でも当たり前で、2周ってのは逆に相当ヤバイ奴が複数混ざってないと滅多に起こらない。エキ2周は流石に1回しか経験ないな。あとFo/Teがいるかどうかで全然時間が違うってのはある。フレの付き合いで非エキたまに遊びに行くけど、まとめ役をやれる(視野が広い)複合使いがほとんどいないね。非エキの効率がすごく低いのはそれも多少影響してるんじゃないかな。 -- 2021-01-18 (月) 11:50:48
      • ああ、いたとしても装備や立ち回りでPPが枯渇してて、必要な時に略式複合を連打できないのかもしれないな。とにかく、まとめ役が機能してる部屋はそれだけで相当早いから、非駅で周回増やしたい人は自分でFo/Teで集敵やって、PPはお手軽に災災ゲノンでも持っていくといいよ。(木主向けコメじゃなくなっちゃったけど) -- 2021-01-18 (月) 11:59:16
  • 実装から大分立ったけど、結局Sランクは称号あるってだけでドロップにはあんま関係無いんだろうか。体感S取る意味無いように感じるけど -- 2021-02-19 (金) 19:23:31
    • 関係大アリでA以下だと目に見えて虹とかモジュール減るけどな。キューブ収量とか気にしないならいいんじゃない? -- 2021-02-21 (日) 13:52:36
      • 仕様上エネミードロップには影響しないのと放送でSランクは報酬に対して影響しないみたいな言い方してたね -- 2021-03-18 (木) 23:29:43
  • 1:00の緊急でクラック付きの武器とユニ落ちたけど前からあった? -- 2021-03-04 (木) 01:53:08
    • ディバインオーダーも落ちました。 -- s 2021-03-04 (木) 01:56:06
    • その辺りはディバイドクエストの本気シバからも落ちるようになったのでアプデ詳細にあったシバの追加ドロップですね -- 2021-03-04 (木) 06:25:22
    • クラックVの8スロとか出たぜ、自動で拾わないソリッドバリアで。みんなも多スロは念のため持って帰るんだぞ -- 2021-03-04 (木) 09:11:30
    • ここで良いか分からないけど、ノダチとブラックダークネスのドロップを確認しました。 -- 2021-03-05 (金) 05:48:08
    • 多分今だけだろうがクラVが1個15M超えてるからそれだけでも行く価値はあるな。まぁゆりかごT張り付きの方が確実に稼げるといえばそうなんだが… -- 2021-04-15 (木) 05:17:31

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