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無限連戦:永遠の輪舞
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詳細不明.jpg

無限連戦:追憶の彼方へに次ぐエンドレスクエストの第2弾。2019年03月06日実装。
「永遠の輪舞」と書いて「えいえんのロンド」と読む。
最大4人で挑戦するマルチパーティークエスト。


 修正前のクエスト説明

訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」に続く
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションに
新たな要素を加えた高度な訓練です。
制限時間内に全て達成するのは困難ですが
好成績を目指してください。


解放条件

いずれかのクラスをLv70以上にし、特定のポイントに移動するとオペレーターからアナウンスが入り解放される。
特定のポイントはロビーエリアの艦橋カタパルトやキャンプシップ入口、キャンプシップ中央やテレプール付近、エステ出入口など。
アカウントのいずれかのキャラで一度アナウンスを受けると、以降は同条件で解放した旨のテロップが表示され解放となる。

詳細

クエストタイプエンドレスクエスト
クエスト目標ハイスコアの獲得
シングル/マルチマルチパーティークエスト(4人)
階層1階層 / ???? [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件制限時間の経過
失敗条件-
制限時間00:09:00
最大与ダメージ制限999999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)----80/80
エネミーレベル----80
報酬メセタ----
報酬経験値----0
クエスト参加率1000pt
MAXスコア1000pt

概要

前回の無限の彼方とは違い、今回は難度エクストラハードのみ。
また1ラウンドあたりのミッション数は30に増加。
クエストそのものの難易度は追憶の彼方へ(XH)とは比較にならないほど遥かに難しくなっている。


前作無限連戦:追憶の彼方へと比べてエネミー数の増加により、討伐数オーダーへの猶予は増えたが1ステージの時間的・距離的長さが格段に伸びている。
エネミーの配置やエリアの構造上、パーティにおける役割分担が肝要となるミッションが多い。
ソロでの難易度は前作の比ではないため、ソロ1周は少なくともフォーエバーロナー以上の実力が必要となる。


なお、事前情報ではEP6での装備水準を見据えて、ラウンドブーストは第12ラウンド(エネミー攻撃力+1000%、エネミーHP+1000%)まで用意している事が明かされている。
永遠の輪舞はEP6で実装される装備が前提という情報が出回っているがこれは誤りである。


  • 全体的に1つあたりのミッションが長い。
    最大で+90秒や+120秒などのミッションオーダーが指定されているステージが多い。
    • 狭いマップであっても最大で+120秒されるステージも存在する。
    • こういったステージではエネミーのステータスが大幅にブーストされている。
      アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされているエネミーも所々混ざっている。
  • ほぼ全てのミッションにおいてエネミーが端から端まで満遍なく広範囲に出現する。
    • オメガサラマンダやスカルアーチャーなど、移動を行わない固定砲台化しているエネミーも多数配置されている。
      ほとんどのステージでこれらのエネミーも撃破対象。
  • アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされているエネミーも所々混ざっている
    • スコアはレアドロップ倍率に影響するが、無限連戦:追憶の彼方へよりスコアあたりのドロップ率上昇の割合が低いとの報告がある。

攻略

登場するステージは全38パターン(ボーナス面を除いて35パターン)
固定ステージを除くと27パターン、自由選出されるのは23ステージ。
半数以上が永遠の輪舞の専用マップとなっており
星芒喰らう闇の狂宴のマップや緊急クエスト専用マップなども登場する。
一部のマップは無限の彼方へで登場したステージを高難易度化を含め拡張されたものも登場する。
※エリアは判明次第追記。

また、前作では2ラウンド目(2周目)以降から発生しなかった
【達成型】オーダーが1周目から提示されるので
ステージオーダーの内容をよく見ておくこと。

人数によってスコアが別で集計される。
ソロ,デュオ,トリオ,クラス別4人,フリー,の計5種目。
※オーダーは判明次第追記。

  • ソロでスタートすると全エネミー(?)のHPが0.6倍にされる。
    2人で0.65,3人で0.8倍,4人の場合は補正無し。

2周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
フリー【減算型】ダメージを受けるな(最大○秒)」
に変更される。
最大獲得秒数はステージ依存となり、被弾時の減算秒数も異なる。
30:1.5秒減算、60:2秒減算、120:2.5秒減算
90:奇数回被弾時に2.3秒、偶数回は2.2秒減算
150:奇数回被弾時に3秒、偶数回は2秒減算

4周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダーが
フリー【達成型】○回以上ダメージを受けるな(成功○秒)」
に変更される。
成功時の獲得秒数はステージ依存となり、被弾許容回数も異なる。
30:10回、60:15回、90:20回、120:25回、150:30回

異世界オメガ

幻惑の森

MISSION 1確定マップ。
フリー【加算型】60秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2周目・フリー【減算型】ダメージを受けるな(最大30秒)
3周目・クラス別4人【達成型】120秒以内に正面からエネミーを19体倒せ!

峡谷

1~2周目・ソロ【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:【加算型】200000以上のダメージを与えろ
2周目・2人~:【加算型】400000以上のダメージを与えろ
3周目・トリオ【加算型】600000以上のダメージを与えろ
3周目・クラス別4人【達成型】300秒以内に400000以上のダメージを68回与えろ
4周目・クラス別4人【達成型】400000以上のダメージを68回与えろ


EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」のマップ。魔神城はおらず城壁の前まで進行する。
追憶の彼方へでのマガツステージに相当するステージで、今回はラコニウムソードの操作技量が問われる。
ラコニウムソードの性能は強化状態のもので、恐らく攻撃性能についてはEP5-6「友のために」で配置されるものと同じ。秒数は999秒になっている。


このマップで出現する全エネミーがオーラ付きでブーストされた個体のみ出現する。
倍率は不明だが高HP,高攻撃力になっており
マルチで挑むなら、オーダーの都合上ラコニウムソードでの戦闘がほぼ必須。
ソロではソードを使用しないほうが速い。
妨害要素として魔神砲台あり。
城壁前に出現するダランブル・クローネを撃破するとテレポーターが出現。

エピック砂漠 / 女王の悪夢マップ

ソロ【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大120秒)
2人~:【達成型】200秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】400秒以内にフレイムディアモスを1体倒せ!


地底を染めし女王の悪夢前半戦の下り坂 ~ 最深部の手前までを進行する。
女王の悪夢と同様に左右の高台にオメガサラマンダが配置されているが、このクエストでは高台に居るオメガサラマンダも撃破しないと先に進行できない。
高低差もあるためオメガゴブリンやスカルソルジャーなどが落下すると発見しづらくなるので落下させないようにしたい。またオークボンバが中央の柱の上に出現するのでこちらも見落とさないように。
なお、ミッションで指定されているフレイムディアモスは最後の1体として出現するため、必然的に出現する全エネミーを撃破する必要がある。


3沸き目は女王の悪夢でフレイムディアモスが出現した地点でオメガコカトリス等が出現。
4沸き目は岩が壊れると同時にダーク・ラグネ、ダガン・ユガ、ブリアーダ(オメガ仕様)が出現。
5沸き目は浸食液地帯でヴェルムリッター、ミノタオルグスが多数。また妨害要素としてアプレスビットも現れる。
6沸き目は女王の悪夢でゼッシュレイダが出現した当たりにフレイムディアモス等が出現。ここで出現したエネミーを全て撃破するとテレポーターが出現しクリア。

魔神城周辺

MISSION 25確定マップ。
フリー【達成型】2379秒以内に魔神城・ミシルガスードを1体倒せ!(成功で+180秒)


前作の各ラウンドの最終ミッションで使用されたマップ。
相違点は以下の通り。

  • 4の文字
    オークボンバの位置が微妙に右へ移動した。
  • Pの文字
    フレイムディアモスがオメガコカトリスに変更された。
  • Iの文字
    キュクロナーダ3匹がウォルガーダ1匹、キュクロナーダ2匹となった。
  • Gの文字
    オメガ・アプレジナがダーク・ラグネに変更された。
  • 分岐
    左側のオメガ・アンゲルがデコル・マリューダ、
    右側のボンバゴーレムがコドッタ・イーデッタに変更された。
    左側最奥ではオメガ・ヒューナルからブリュー・リンガーダに変更されている。
    中央ではフレイムディアモスからダランブル・クローネに変更された。
    ダメージは1しか通らない為、基本的には撃破不可。

ナベリウス

森林

ソロ,デュオ【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大30秒)
クラス別4人【加算型】背後からエネミーを倒せ(最大30秒)
1~3人【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人【達成型】120秒以内にエネミーの部位を16箇所破壊しろ!
5周目・クラス別4人【加算型】180秒以内に背後からエネミーを10体倒せ!

リリーパ

地下坑道 / VS 狂機ビッグヴァーダー

1~3人【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大30秒)
3周目・クラス別4人【達成型】120秒以内にエネミーの部位を20箇所破壊しろ!


巨大機甲種・覚醒でのみ出現する狂機ビッグヴァーダーだが、このクエストでは浸食核は無い。
出現演出あり。PCスペックおよびプラットフォームによる差はあるが、ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも25秒ほど消費するため、ロスなしで突破する事は不可能。
また部位破壊についても30秒フルに回収するのではなく、本体HPと連動している箇所(本体の腕のコア計6か所、本体ハッチ両面の連射砲4基、本体の肩パッドミサイル2機、本体の砲台)に絞っておき、艦体の砲台などは移動PAついでに破壊する程度で良い。


撃破後に出現するテレポーターの位置が地下坑道探索と巨大機甲種・覚醒とは異なり右側に出現する。(C-2の右上)
またプレイヤー転送位置もしくはビックヴァーダーの出現位置が若干ズレているようで、開幕のレーザーで思わぬ被弾が起こる可能性があるため注意。

採掘場跡

フリー【減算型】ダメージを受けるな(最大120秒)


トラップが仕掛けられており、
レーザーに触れると敵の増援などで不利な状況になってしまう。
加算される時間が多いわりに、敵の数が少なめなミッション。
ソロ1周目の場合、30秒以上の制限時間の増加が見込める。
最深部ではリンガーダ+取り巻きとの戦闘、ニフタの使用を推奨する。

採掘基地

フリー【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
デュオ,クラス別4人【加算型】背後からエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人【達成型】240秒以内に正面からエネミーを11体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】240秒以内に背後からエネミーを8体倒せ!


特別突破訓練:EP1-4 エリア2と酷似しているマップ
バルパリリーパがオークボンバに変更されてるほか、
最終沸きがダーク・ビブラス・ユガなので
状態異常:パニックによるハメが通用しない強敵である。

アムドゥスキア

火山洞窟

1~3人【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
ソロ,デュオ【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
トリオ,クラス別4人【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!

浮遊大陸

フリー【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大60秒)
トリオ,クラス別4人【達成型】100秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを6体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】200秒以内にアポストロ・ドラゴンを1体倒せ!


暴走龍の怨嗟およびEP1-10「最後のさよなら」で登場する対クローム・ドラゴンの専用ボスマップ。
クローム・ドラゴンに加えアポストロ・ドラゴンも同時に出現する。
専用ボスマップなので専用アクションあり。アポストロ・ドラコンも同じアクションをする。(石投げ、天井張り付き、落石)
クロームの強化版エネミーにあたり各種行動が熾烈なアポストロだが、専用行動に差異がないためそれをしている(させる)方が比較的おとなしい。


クロームとアポストロが呼び出したダーカーも撃破しなければテレポーターが出現しない。
暴走龍の怨嗟から仕様として召喚範囲が広大なマップ全体のどこかにダーカーが出現するようになっている。
遠くに出現すると距離がありすぎてこちらにヘイトが向かないので覚えておこう。

龍祭壇

ソロ,トリオ【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
ソロ,デュオ【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
2人~:【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人【達成型】180秒以内にエネミーの部位を7箇所破壊しろ!


最初の扉が開くとゴブリンボンバ数匹の群れと、ミノタオルグス、オメガオーク、オークキャバリエの3パターンがランダムで決まる。どれも初期行動が突進なので注意。
第二扉では、ボンバゴーレム、ロックゴーレム、レスタゴーレムのうちランダム。
第三扉では、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴン・エクスのうちランダム。
中央ではボンバダガッシュとボンバヴァレーダ数匹、そしてアポストロ・ドラゴンが出現する。

ウォパル

海岸

ソロ,クラス別4人【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大60秒)
デュオ【加算型】背後からエネミーを倒せ
ソロ,トリオ,クラス別4人【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
ソロ,トリオ【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人【達成型】180秒以内に正面からエネミーを48体倒せ!


左ルート:デコル・マリューダ&雑魚数体→オメガコカトリス&雑魚数体
右ルート:雑魚多数→フレイムディアボス&雑魚多数
ルートを1つクリアで、中央にオルグブランが1体と雑魚数体出現
中央の全エネミーを殲滅することでステージクリア。
ソロの場合、満点時の加算量のわりに敵の量が多いため
最低でも20秒以上の赤字になる外れステージとなる。

海底

フリー【減算型】ダメージを受けるな(最大60秒)
(1回被弾毎に、3周目:3秒減算)


各所に海底で登場するトラップ系のチャージスターボマッグガムアネモネが各所に配置されている。
水位を下げるスイッチがあり、水位を下げると海底固有の一部海王種の攻撃性能低下、チャージスターが飛んでこなくなる、ボマッグが自爆しない、ガムアネモネが吸引しなくなるという変化があるが、
ウェイトオンスイッチを起動しないと水位を下げるスイッチ周辺のフェンスが解除されないことと、上記3つのトラップは攻撃で破壊可能なので、水位を下げに行くメリットはあまりない。


水位を下げている状態でもチャージスターを踏むとダメージ、ボマッグを踏むと自爆、ガムアネモネを踏むと捕食されるので油断はしないように。

浮上施設

1~3人【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大90秒)
デュオ,クラス別4人【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ
3周目・クラス別4人【達成型】240秒以内に弱点部位を突いてエネミーを8体倒せ!

ハルコタン

白ノ領域

1~3人【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大で120秒)

白ノ大城塞

フリー【加算型】90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)


人数に関わらず、オーダーは固定。
白ノ大城塞だがマガツは出現しない。
各所に配置されている胴/銀/金/虹エンブレムはスコアに影響はなく、あくまでガイド的な役割
基本的に高台での戦闘になる。
エネミーが落下すると大場なタイムロスとなるため落下させないように注意しよう。
戻るためのカタパルトが各所に配置されているのでマップで確認しよう。
ダッシュパネルで足場を渡っていく箇所があるが、オメガサラマンダのブレスやアヌシザクリの札投げであっさり落下させられるため要注意。

地球

東京

フリー【加算型】120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)


  • 追憶の彼方へとは打って変わって高難易度ステージへと変化している。
    前作と違い、エネミーの出現タイミングが早くエネミーが散りやすい。そのため、ダッシュパネルによるブーストキックが間に合わず1確出来ない可能性が高くなった。
    • 3湧きめ以降は1回の蹴りでは撃破が困難&ヒットストップでタイムロスしてしまう。
      Aロールや移動PAで倒すほうがよい。
  • ダッシュパネル周辺に自動車やトラックが折り重なる箇所が追加。多くは左側のトラック下部にパネルが出るが、稀に右に出る事もある。(条件あり?)
  • 2つ目の曲がり角が直進に変化しアスレチックコースへのルートが追加。
    • チャカゾンビの群れの後に、トラックの上部へジャンプし高く配置されているクロウファムトを撃破する。この際にイン側を突くようにすると1確しやすい。
    • 続いてブラウンベアやラットファムトが出現。ラットファムトは索敵が早くいち早く散り、ブーストキックを逃れる可能性があるため、自信が無い場合は生身で撃破する準備をしておきたい。
    • 中央にスネークヘリ、15式戦車、ロードローラー等の中型雑魚が出現する。全ての敵が長距離突進を使うため、15式戦車のキャタピラを破壊したあとは雑魚の撃破を優先すると良い。
  • 中央戦闘後、メギドソーサラー→オークボンバ→オメガサラマンダ→ゴブリンボンバとラットファムト→ゴブリンボンバとドスゾンビの連戦。その後、トレインギドランとの戦闘となる。
    • 特に注意したいのはオメガサラマンダで、挙動の都合上額のコアをキックで狙う事が難しく、1確できない場合がある。生身で撃破する心構えもしておきたい。
      • また攻撃力も大きく上昇しており、状況次第では即死するので注意。
  • トレインギドランは前作同様、扉を破壊、足を破壊、ダウン時に破壊された扉を攻撃で撃破する。

ラスベガス

フリー【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大120秒)
ソロ,トリオ【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
3周目・クラス別4人【達成型】300秒以内に正面からエネミーを27体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】300秒以内にエネミーの部位を8箇所破壊しろ!


第1湧き:手前にオークキャバリエ、デュラハンライダー、左右奥にサーカスキャリッジ、最奥にデビルズトレーラー
第2湧き:噴水の上にベガス・イリュージア、オークキャバリエ、奥にスナイバーネオン。ベガスの隣にUFO、左右の水たまりにスナイパーネオンが遅れて登場する。
ベガスは足破壊すると大技ルーレットを使ってこないが、破壊前の足は別HPとなりロスが発生する。怒りモードに突入した際に瞬間火力を与える事で即殺しても良い。
最終湧き:サー・アーデム・S+天使系幻創種

月面

フリー【加算型】正面からエネミーを倒せ(最大90秒)
3周目・クラス別4人【達成型】240秒以内に正面からエネミーを26体倒せ!


人数に関わらず、オーダーは固定。
追憶の彼方へと同じマップだが
出現するエネミーと出現パターンが変更されている。
1つ目はデコル・マリューズとエスカ・ラグナス等のエスカダーカー、
2つ目はマザーとアラトロン・フェムトと他多数、
3つ目はデウス・ヒューナスとコオリとオフィエル、天使系幻創種、ヴェルムリッター。

日本近海

フリー【加算型】150秒間、エネミーを倒せ(最大で150秒)


解き放たれし鋼鉄の威信および威風堂々たる鋼鉄の進撃の前半戦こと大和マップ。
マップの大きさは大和よりも一回り小さくなっている事と、出現するエネミーが変化していること以外は緊急と同じ。スタート地点は直角カーブの下り坂があった付近で、ダッシュパネル地帯は無くなっている。
艦体の砲台を破壊するEトライアルをクリアすると次のミッションへのテレポーターが出現する。

壊世区域

壊世区域 森林

ソロ,デュオ,クラス別4人【加算型】90秒間、エネミーを倒せ(最大で60秒)
デュオ,トリオ【達成型】70秒以内にブロジオーグルスを1体倒せ!
トリオ,クラス別4人【達成型】70秒以内にベーアリブルスを1体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】180秒以内に弱点部位を突いてエネミーを12体倒せ!


追憶の彼方へとほぼ一緒だが、後半のボスが登場するところからの出現エネミーが変更されている。
ズグラフとバルグラフはそれぞれオメガウルフとウルフフォイエに。
ログベルトはナヴ・ラッピーに置き換わっている。
ナヴ・ラッピーを撃破すると続けてディアボイグリシスが出現する。

壊世区域 地下坑道

ソロ,トリオ,クラス別4人【加算型】エネミーの部位を破壊しろ(最大60秒)
デュオ【達成型】60秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!
デュオ,クラス別4人【達成型】60秒以内にヴリマ・レオバードを1体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】120秒以内にファルケ・レオーネを1体倒せ!


随所にエネルギータンクが仕掛けられているため、
爆破に上手く巻き込むことでタイム短縮になる。
また、ゼータ・グランゾの出現地点にエネルギータンクが仕掛けられてるため
ファルケ夫妻を撃破するまでに上手く残し、出現と同時に爆破することで
大ダメージを与えられる。

壊世区域 火山洞窟

フリー【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)
(戦闘不能毎に48秒減算)


テレポーターが3つあり、それぞれグリュゾラス・ドラゴ、ボクス・ドゥバルス、ドラゴ・デッドリオンへ通じている。部屋順は完全ランダム。
ソロではリキャスト管理が出来ない他、PTであってもそれぞれが得意なエネミーを相手にするという事が出来ないため、比較的難易度が高いステージとなっている。
3つ全てのボスを撃破するとアンガ・ファンタージが出現
撃破するとミッションクリアとなる。

アークス船団宙域

市街地

ソロ【加算型】弱点部位を突いてエネミーを倒せ(最大30秒)
フリー【加算型】エネミーの部位を破壊しろ
クラス別4人【達成型】60秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!
3周目・クラス別4人【達成型】120秒以内に弱点部位を突いてエネミーを4体倒せ!
5周目・クラス別4人【達成型】180秒以内にダーク・ラグネを1体倒せ!


特別突破訓練:EP1 エリア2と酷似しているマップ。
ブリアーダがダガンエッグを産まなくなっているため、前作より難易度が高い。
弱点部位(1部位/+6秒)でお手軽なのはカルターゴ2/ブリアーダ2/ラグネ1
ブリアーダは動き回るのでスタンPAで動きを封じるとよい。
部位破壊は3箇所破壊することで満点(1箇所/+10秒)となる。
しかし、破壊出来る場所がラグネの足のみなのでやや面倒なオーダーである。

VS レイドボスエネミー

1~2周目・フリー【減算型】ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、0.9秒減算)
3周目・クラス別4人【達成型】240秒以内にエネミーの部位を6箇所破壊しろ!
4~5周目・クラス別4人【達成型】20回以上ダメージを受けるな


追憶からの変更点はミッションオーダーの変更のみ。
3周目のオーダーはエルダー・ルーサーの場合は部位破壊が出題される。

  • VS ダークファルス・エルダー
    最大10か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
    難易度は一応下がったものの、HPは相変わらず高いまま。
  • VS ダークファルス・ルーサー
    8か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
    難易度は大幅に低下し、制限時間の増加が狙えるようになった。
     ソロGuの場合の攻略一例
  • VS ダークファルス・ダブル
    出現演出あり。PCスペックおよびプラットフォームによる差はあるが
    ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも15~20秒ほど消費するため
    ソロで挑んでいる場合は、ロスなしで突破する事は不可能。
    4人で挑んでいる場合は、2回目のダウン終了時に行う飛翔を阻止できれば
    30~40秒は制限時間を増加させることが可能なステージである。

    Guを絡めた構成でなら3回目のダウン時に
    チェインを貼って通常攻撃でダメージを与えていくと
    舌コアが引っ込み→また舌コアを出す動作をするため
    動作中にインフィ零を当てれば一気に撃破可能。

ダーカーの巣窟

フリー【減算型】ダメージを受けるな(最大90秒)
(1回被弾毎に、3周目:3.4秒減算)


足場が悪く、オーダーの影響もあり必然的に空中戦を強いられるステージ。
道中に設置されている緑コンテナは
近寄るとコンテナが侵食され、割ると罠が作動し爆発する。
ニフタは3湧き目がおすすめ。
制限時間の増加(ソロなら3~5秒,4人なら15~20秒)も見込めるステージでもある。

その他

バトルアリーナ 森林

フリー【加算型】120秒間、エネミーを倒せ(最大で90秒)


第1沸き:アークス・アビス×5
第2沸き:皇国突撃魔人兵、皇国魔人法兵、クローンKK×3
(撃破するとガイドとしてエンブレムが出現)
第3沸き:【巨躯】複製体、【敗者】複製体、【若人】複製体
第4沸き:リサ、オーザ、マールー、フーリエ
最終沸き:ファレグ


人数に関わらず、オーダーは固定。
スタート地点はブルーユニオン側のピックアップスポット地点。
降りてすぐに1沸き目 → 虹エンブレム前で2沸き目 → 右からレッドユニオン側に回り込むルートで3沸き目(ライディングのエンブレムのガイドあり) → レッドユニオン側の虹エンブレム前で4沸き目 → 虹エンブレム地帯で最終沸き。
DF軍団でニフタ、NPC軍団は吸引でまとめるとよい。
NPC軍団の攻撃力は非常に低い。

星芒喰らう闇の狂宴マップ

ステージ元
狂宴マップで出題されるミッションオーダーは
【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)」
1回戦闘不能になる毎に下記の秒数が減算される。
1周目:24秒、2周目:30秒
3周目:40秒、4周目:60秒
5周目・クラス別4人【達成型】1回以上戦闘不能になるな!


失敗になる戦闘不能回数は1ラウンド進むごとに1回ずつ減少している。
(120÷24=5、120÷30=4、120÷40=3、120÷60=2
1回以上戦闘不能になるな=1)

遺跡

MISSION 5確定マップ。
開幕にニフタを発動して、ロックゴーレムを狙ってエネミーを纏めよう。
最終沸きのオメガ・ヒューナル&ファルス・アーム×2だが、
アームには甲板上のハギト・フェムト同様に
耐性100%のため、弱点部位を狙おうが1ダメージしか与えることができず
撃破は現実的ではない。

S4:累加追撃のダメージは打射法(6属性)以外の無属性攻撃であり
部位倍率のみ参照されるため、最大250kの追撃を与えることが可能。
撃破する意味があるかどうかは別として、無属性の法撃爆発や
オメガ・ヒューナルに蓄積したバニッシュアロウのダメージも伝番する。


視界を塞ぐ事やオメガ・ヒューナルへの攻撃をブロックしてしまうため厄介であるが
無視してオメガ・ヒューナルを撃破するほかない。
複数人であればファルスアームのヘイトを取って隔離することも一考の余地あり。


このミッションで登場するオメガ・ヒューナルのHPは高く設定されている。
(M10/15/20/30に登場するオメガDF達のHPはあまり高くない。)
具体的なHPは不明だがソロでも非常に高い。ソロで760万~780万ほど。
ファルス・アームの存在もあり人数に関係なく強烈な難ミッションとなっている。


浮上施設

MISSION 10確定マップ。
オメガコカトリスに突進されるとタイムロスになる、最優先で倒そう。
ゲルブルフは左の柱に1~2秒止まれば柱に来るため
柱で止まってからキャノンで地面撃ちして爆風に巻き込もう。
最深部でニフタを発動しよう。

採掘基地

MISSION 15確定マップ。
2回目分岐のエネミー撃破時に『ユリウス・ニフタ』を使用することで
グワナーダ付近のエネミーをまとめる事ができ、時間短縮となる。

黒ノ領域

MISSION 20確定マップ。

  • 分岐1:右ルート→左ルートへ移動
    右ルート1湧き目後半のオロタ・ビケッタは出現から即発狂状態である。
    オークボンバ部隊との交戦中に背後から奇襲されないよう空中で戦おう。
    オロタ・ビケッタの弱点部位が露出する時間が惜しいので
    非弱点部位を狙ってごり押すこと、HPは低め(およそ10万ほど)
    1湧き目を殲滅すると支援兵器が出現する。
    フォトンキャノンをゴーレムの間の足元に2発撃てば 反対側のエネミーは全滅する。
    ここまでを1分以内にこなせるのが理想的である。
  • 分岐2:左ルート
    支援兵器を1発撃てば、右ルートのエネミーを殲滅することが出来る。
  • 分岐3:左→右ルート
    支援兵器のフォトン粒子砲はブレがあり
    チャージ時間も長いため、カタパルトで移動して直接殲滅したほうがよい。
  • 合流地点 真っ先に右側の砲台役のオークボンバを撃破すること
    ボスに張り付いていればミノタウロスはこちらからやってくるため、ボスを狙い続けること
    • 最深部
      出現モーション中にどれだけダメージを与えられるかでタイムに影響する。
      動かれるとタイムロスが激しいので
      モーション中にHPを半分削り、怒りモーションにするのが理想。

市街地

【イナンナ】
これまでとは異なる姿をした
ダークファルスたちとの連戦です。
ご注意を。

MISSION 50,80,110確定マップ。
フリー【減算型】戦闘不能になるな(最大120秒)
インターバル前のミッションに登場する(?)
(2周目では戦闘不能毎に、30秒減算)
(3周目では戦闘不能毎に、40秒減算)
(4周目では戦闘不能毎に、60秒減算)


2周目以降の共通事項としてオメガ・ヒューナルの攻撃には要注意。
元の攻撃力が高く、1撃600~800ダメージの重い攻撃が相次いで
大技が発動すると一気に複数人が戦闘不能になりかねない。
3周目では、ここまでにチームツリーのバフを残せているかどうかで
このステージの難易度が大きく変わる要因になる。
4周目以降では(ラウンド+ミッション)アクシデントの効果により
被弾=戦闘不能となりかねない。

ボーナスミッション

【イナンナ】
希少なミッションが発生しました
運も実力のうち、ということですね。

ソロ,トリオ【加算型】1以上のダメージを与えろ(最大90秒)


2パターン存在し、
ダーク・エンペラッピー&イザネ1体&タガミ1体&季節ラッピーか
タガミ3体&季節ラッピー
エンペラッピー&季節ラッピー
の3通りのいずれかが出現するボーナスミッション。
エンペラッピーにはクラスキューブのドロップ抽選あり?(要調査)

最終ミッション

クエント東部の平原

MISSION 30確定マップ。
フリー【達成型】3939秒以内にオメガ・マスカレーダを1体倒せ!(成功で+180秒)
※3939秒=1時間5分39秒。


EP5-6「集いし英雄たち」で登場したマップ。
M25の魔神城マップと同様に
エネミーがアルファベットの文字と同じ形を取って出現する。
F → R → O → M → E → P → 5 → C → R → E → W (FROM EP5 CREW)の順。
Mではオメガ・ヒューナルとオメガ・アンゲル、5ではオメガ・アプレジナとオメガ・ダランブル。
Cでロックゴレーム、Rでボンバゴーレム、Eでレスタゴーレム
Wでフレイムディアモスとオメガコカトリス2体が出現する。


Wまで撃破するとテレポーターが出現し、ワープ先でレベル90の虚像オメガ・マスカレーダが出現する。(出現モーションは異世界の残滓でのマスカクローネ召喚と同じ)
虚像オメガ・マスカレーダの挙動は、近距離でのホールド攻撃がノーモーション化しているため、異世界の残滓における深遠度500に相当する。
HPに関しては有志による調査で
ソロ時のHPが2000万~2500万程度との報告が挙がっている。
(ただし攻撃力などのステータスについては深遠度500のものかは不明)

上昇スコア/アクシデント

ラウンドアクシデント

2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でアクシデントが発生する。
ミッションアクシデントとは乗算か加算かは不明。
(なお事前情報では、EP6で配信される武器や防具でどこまででも実力が試せるように第12ラウンドまでブーストが上がり続け、最終的にHP+1000%攻撃力+1000%まで上昇する事が発表されている。)

ラウンドXH
2ラウンド目エネミーHP+50%
エネミー攻撃力+50%
味方HP回復効果-60%
3ラウンド目エネミーHP+100%
エネミー攻撃力+100%
味方HP回復効果-80%
4ラウンド目エネミーHP+200%
エネミー攻撃力+200%
味方HP回復効果-90%
5ラウンド目エネミーHP+300%
エネミー攻撃力+300%
味方HP回復効果-99%
12ラウンド目エネミーHP+1000%
エネミー攻撃力+1000%
味方HP回復効果-99%(?)

1ラウンド目

ステージエクストラハードミッションアクシデント
マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1幻惑の森+100,000pt
MISSION 2ランダム+125,000pt
MISSION 3ランダム+150,000pt
MISSION 4ランダム+175,000pt
MISSION 5狂宴 遺跡+200,000ptHP回復効果-50%
インターバル(ヴェルン荒野)-+50秒-
MISSION 6ランダム+225,000pt
MISSION 7ランダム+250,000pt
MISSION 8ランダム+275,000pt
MISSION 9ランダム+300,000pt攻撃力+50%
MISSION 10狂宴 浮上施設+325,000pt攻撃力+50%HP回復効果-50%
インターバル(クエント城 王座の間)-+40秒-
MISSION 11ランダム+350,000pt
MISSION 12ランダム+375,000pt
MISSION 13ランダム+400,000pt
MISSION 14ランダム+425,000ptHP回復効果-70%
MISSION 15狂宴 採掘基地+450,000pt攻撃力+100%HP回復効果-50%
インターバル(エピック砂漠 北の砦)-+30秒-
MISSION 16ランダム+475,000pt
MISSION 17ランダム+500,000pt
MISSION 18ランダム+525,000pt
MISSION 19ランダム+550,000ptHP回復効果-99%
MISSION 20狂宴 黒ノ領域+575,000pt攻撃力+100%HP回復効果-80%
インターバル(ルイーザ湖畔)-+20秒-
MISSION 21ランダム+600,000pt
MISSION 22ランダム+625,000pt
MISSION 23ランダム+650,000pt
MISSION 24ランダム+675,000ptHP+20%,攻撃力+30%HP回復効果-50%
MISSION 25戦塵マップ+700,000pt--
インターバル(????)+10秒-
MISSION 26ランダム+725,000pt
MISSION 27ランダム+750,000pt
MISSION 28ランダム+775,000pt
MISSION 29ランダム+800,000pt攻撃力+50%HP回復効果-99%
MISSION 30最終+1,000,000pt--
インターバル(峡谷の花園)ラウンド終了+30秒-

2ラウンド目以降

1~29番目のミッションはスコアが一律+600,000pt × (ラウンド数 - 1)が上乗せ。30番目のミッションのみ1,000,000pt × ラウンド数。
獲得スコアの上昇は第4ラウンドで頭打ち。


1~3つ目のインターバル前のミッションは、狂宴の遺跡/浮上施設/採掘基地/黒ノ領域からランダムで被りなしで選出される。
4つ目のインターバル前のミッションは狂宴の市街地マップで固定されている。

ステージエクストラハードミッションアクシデント
マップスコア/報酬エネミー味方
MISSION 1 + 30nランダム+700,000pt
MISSION 2 + 30nランダム+725,000pt
MISSION 3 + 30nランダム+750,000pt
MISSION 4 + 30nランダム+775,000pt
MISSION 5 + 30n狂宴 ランダム+800,000pt
インターバル(ヴェルン荒野)-+50秒-
MISSION 6 + 30nランダム+825,000pt
MISSION 7 + 30nランダム+850,000pt
MISSION 8 + 30nランダム+875,000pt
MISSION 9 + 30nランダム+900,000pt
MISSION 10 + 30n狂宴 ランダム+925,000pt
インターバル(クエント城 王座の間)-+40秒-
MISSION 11 + 30nランダム+950,000pt
MISSION 12 + 30nランダム+975,000pt
MISSION 13 + 30nランダム+1,000,000pt
MISSION 14 + 30nランダム+1,025,000pt
MISSION 15 + 30n狂宴 ランダム+1,050,000pt
インターバル(エピック砂漠 北の砦)-+30秒-
MISSION 16 + 30nランダム+1,075,000pt
MISSION 17 + 30nランダム+1,100,000pt
MISSION 18 + 30nランダム+1,125,000pt
MISSION 19 + 30nランダム+1,150,000pt
MISSION 20 + 30n狂宴 市街地+1,175,000pt
インターバル(ルイーザ湖畔)-+20秒-
MISSION 21 + 30nランダム+1,200,000pt
MISSION 22 + 30nランダム+1,225,000pt
MISSION 23 + 30nランダム+1,250,000pt
MISSION 24 + 30nランダム+1,275,000pt
MISSION 25 + 30n戦塵マップ+1,300,000pt
インターバル(????)+10秒-
MISSION 26 + 30nランダム+1,325,000pt
MISSION 27 + 30nランダム+1,350,000pt
MISSION 28 + 30nランダム+1,375,000pt
MISSION 29 + 30nランダム+1,400,000pt
MISSION 30 + 30n最終+2,000,000pt
インターバル(峡谷の花園)ラウンド終了+30秒-

称号獲得への対策

ソロ ハイスコア4,000,000達成
  • ロード時間の都合上、PS Vitaでのプレイでは不可能。
  • 最低でもミッション14までクリアしなければならない。
    全ミッションの半分とはいえ、その難易度は非常に高い。
  • ヴァーダー・海岸・女王のような多くの時間が削られる
    いわゆる外れステージを回避できれば非常に楽になる。
    それらのステージが序盤に出たら破棄するのも一つの手。
    • ミッション5はブースト雑魚敵+オメガ・ヒューナルが出現する、序盤の難ミッション。
      スコア400万だけが目的ならここでダークブラストを使用することを推奨。
ソロ ハイスコア14,000,000達成
  • 最低でもミッション30までクリアしなければならない。
    ミッション29の道中までを含めた累計スコアは1380万~1390万程度のため
    1400万到達にはミッション30のクリア(スコア+100万)が必須となる。
  • 輪舞1周は最低でもフォーエバーロナー並みの実力がなければ厳しい。
    まずはミッション29のクリアを安定させ、30突入の回数を重ねよう。
    ミッション30ではオメガ・マスカレーダが強敵である。
    HPは深遠度150と同等レベルなため、事前の予習は必須。
    特に拘りが無ければ、ダークブラストをマスカ戦で使うのが良いだろう。
  • 残り時間の目安
    • ミッション30突入時点で残り時間が8分、マスカ戦開始時点で5分30秒あればクリア圏内。
ソロ ハイスコア23,000,000達成
  • 最低でもミッション35までクリアしなければならない。
    2周目からはラウンドブーストによりエネミーが強化され
    さらにほぼ全ミッションのオーダーが
    フリー【減算型】『ダメージを受けるな』
    で固定されるため、極力被弾しない立ち回りが必要になる。
    固定ステージでのミッションでは『狂宴 遺跡』が一番難易度が低いため
    ミッション35で引けることを祈ろう。
    ミッション30を突破できるなら、35も回数を重ねれば到達可能なため
    案外1発でとれることもあり得るだろうか。
  • 残り時間の目安
    • ミッション30突入時点で残り時間が11分、マスカ戦開始時点で8分30秒
      インターバルエリア6突入時点で残り時間が6分~7分あればクリア圏内。
ソロ ハイスコア50,000,000達成
  • ロード時間の都合上、PS4でのプレイでは不可能。
  • クラスバランスの都合上、2019年11月6日調整前のGu/Fi以外では不可能。
  • 最低でもミッション62までクリアしなければならない。
    ミッション60のクリアが必須かつ
    2周目のオーダーをほぼ満点(無被弾)で通していく必要がある。
    制限時間に余裕がないため、極力戦闘不能を回避しなければならない。
    バフを使用しているなら戦闘不能でバフが切れてしまうので
    クエストの最後まで、1度も戦闘不能になることを許されないことになる。
    無被弾さえ出来るならばオーダーの難易度だけを見ると1周目より低い。
    肉野菜炒めやコラボ系も含めた各種ブースト系アイテムを使用することや
    S8:舞空の援によるバフ維持といった事など、持てる力を全て出し尽くさなければ厳しい。
  • 残り時間の目安
    • 1周目のインターバルエリア6突入時点で残り13分
    • ミッション60突入時点で8分、マスカ戦開始時点で5分30秒
      2周目のインターバルエリア6突入時点で残り時間が4分30秒あればクリア圏内。

ドロップ情報

レッサー系はⅠのみ。

  • クエスト固有ドロップ
    カテゴリアイテム名備考
    その他パス.png [10]S1追加:錬成の志
    パス.png [10]S1追加:滅域輝与2
    パス.png [10]S1追加:光子縮減2
    パス.png [10]S1追加:時流の志
    パス.png [10]S1追加:死中の志
    パス.png [10]S1追加:失力の蝕
    パス.png [10]S2追加:妙技の巧2
    パス.png [10]S2追加:妙撃の志2
    パス.png [10]S2追加:輝剰の撃2
    パス.png [10]S2追加:花海雪の縮減2
    パス.png [10]S2追加:月葉影の輝剰2
    パス.png [10]S2追加:月葉影の歌
    パス.png [10]S2追加:技巧縮減
    パス.png [10]S3追加:輝勢の恵2
    パス.png [10]S3追加:時流活与2
    パス.png [10]S3追加:花海雪の輝勢2
    パス.png [10]S3追加:撃流の備
    パス.png [10]S3追加:撃流縮減
    パス.png [10]S3追加:撃流の巧
    S級特殊能力追加アイテム
    ツール.png クラスエクスキューブ
    メインクラスと同種がドロップ
    ボーナス面の通常エンペ・ラッピーのみ
    特殊能力特殊能力.png レッサースタミナⅠ
    特殊能力.png レッサースピリタⅠ
    特殊能力.png レッサーパワーⅠ
    特殊能力.png レッサーシュートⅠ
    特殊能力.png レッサーテクニックⅠ

レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力なEV系を合成することができる特殊能力。詳細は特殊能力追加を参照。


コメント

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  • 追憶のほうでFoソロで45Mとか行ってる人たちにとってはこれもヌルいんだろうか、というかここのコメント欄にいる人達はみんなそういうトップ層なのか -- 2019-03-11 (月) 10:05:18
    • というか、追憶で悪戦苦闘してる人は輪舞なんて気安く行くもんじゃない。冗談抜きでIA1到達すら難儀するレベルだし、独極狂想が並程度のタイムでクリアできる程度のFoじゃまず地獄を見るほどやばい -- 2019-03-11 (月) 10:17:31
    • トップ層でもFoはヤベーキツイって言ってたぞ。今回のは絶望的にソロと相性が悪い。 -- 2019-03-11 (月) 11:49:05
    • 追憶が可愛く見えるくらい今回のはやばいんじゃないかと思う。実際に集計取ったらIA1すら到達出来ずに終わる人かなりの数に上るんじゃないか。相性最悪とも言っていいFoならなおさら -- 2019-03-12 (火) 08:26:11
    • EP6の装備前提と言ってるので今クリア出来ないのは普通、と思うしかない。つってもEP6の装備がシオンイクスクラスでも論外になるほど格上の性能になるとは思えないけどね… -- 2019-03-12 (火) 22:38:13
      • EP6の装備前提(中期~終盤で新要素や調整を経た後)だろ -- 2019-03-13 (水) 19:43:08
      • 新しいオービットの期待値が上がるねぇ -- 2019-03-14 (木) 19:07:57
  • 龍祭壇ステージ オーダー:エナミーの部位を破壊しろを確認 -- 2019-03-11 (月) 14:22:16
  • 3人までならギリ理解できるが4人目の装備見て抜けるような寄声虫はそもそも野良来んなって -- 2019-03-13 (Wed) 00:40:42
    • エンドレスでクソ装備居たら抜けるだろ普通。時間のムダ過ぎる -- 2019-03-28 (木) 15:45:43
  • 追憶みたく入門用のVHと慣らし運動用のSH入れてくれればよかったのに…いきなりXHのみとは…。しかも敵ステ的にもうUHの領域だし -- 2019-03-13 (水) 12:57:08
    • 追憶のVHSHなんて素材掘りにしか使われてなかったし必要ないと思うよ。運営も利用率見て判断したんだろうし -- 2019-03-13 (水) 15:24:38
    • 簡単すぎず難しすぎずの脱初心者・上達へのステップアップ用とかほんとどーすんのこれ…いきなりハードル激高すぎて正気かよって思ったわ。現にフレや野良誘って2人で行っても6〜7面で終わったし…ハナっから初心者〜中級者お断りなのかねぇ… -- 2019-03-13 (水) 16:31:08
      • それはSHとかの次元の話じゃないと思う。もしかしていつもの人か? -- 2019-03-13 (水) 16:42:44
      • HMZKが、いずれ強くなった時、また挑戦してくれ的な事言ってるし。腕試しクエの位置付けみたいね。 -- 2019-03-13 (水) 16:45:31
      • 腕試し用()とか言っておいてランク1段階固定にしていい問題なのか…?独極の天極と地極、世界の境界とかどうよこれ…今じゃあれ殆どSHに毛が生えた程度に成り下がってんぞ…ソロ花も… -- 2019-03-13 (水) 17:14:22
      • ??? -- 2019-03-13 (水) 17:29:25
      • ↑言いたいことあるならはっきり言おう、リアルじゃなくてネットなんだからさすがに言えるだろ -- 2019-03-14 (木) 01:19:29
      • 話が散らかりすぎてて何言いたいのか分かんないよ枝3くん -- 2019-03-14 (木) 01:24:53
      • じゃあ己の読解力不足を恨むんだな。枝3で言われてる独極クエはランク選択不能で「XH相応のみ」だ。そしてこれらは腕試し用とうたっておきながら、今じゃ火力インフレのせいで星1武器でもない限り全然手応えもクソもない、SHも同然のクエストに成り下がってるってことだよ。だから腕試し用(笑)状態になってる。適度にランク追加してやるってのは本来重要なわけで。 -- 2019-03-14 (木) 07:35:26
      • ランクの代わりに新クエを足していっているんだろう。つまり腕試しクエというカテゴリに分類されるクエストそれぞれがランクを担当してる形態。 -- 2019-03-14 (木) 07:51:34
      • 「当時の」腕試しクエストと「今の」腕試しクエストを一緒に語るのは老害と同じ考え。 -- 2019-03-14 (木) 13:48:18
      • VHで腕試しってw -- 2019-03-28 (木) 15:46:45
    • ほとんどUHも同然なのにわざわざ「エキストラハード」だの表示してるのは詐欺だよな。アクシデント関係なくステ激増してるエネミー多いし -- 2019-03-13 (水) 17:15:59
      • いっそこのクエストだけでも今の状態をUH扱いにして、少しステ下げた状態の「本当のXH」を新たに設置して2段階だけでもするべきだった -- 2019-03-13 (水) 17:48:41
      • つーか独極みたいに表示だけVHにしとけばXHだのUHだの言われずに済んだのでは -- 2019-03-13 (水) 18:07:33
      • 表示だけVHにしても結局ランク1段固定じゃ意味ないと思うが。ランク選択できるシステムが本来あるのに、それを真っ向から否定しているのが変だよな -- 2019-03-14 (木) 07:39:00
      • 最近のXH(幻惑とか森林とか)は強化されてて本来のXHのステじゃないから、既に若干UHの範囲に足突っ込んでる気はする -- 2019-03-14 (木) 13:33:52
    • PS4組なので昔のこと知らないけど、実装初期のアルティメットクエストもこういう最終エンドコンテンツみたいな感じだったんだろうか -- 2019-03-14 (木) 08:58:27
      • そういえばアルチも当初はそんな感じでディアボやアンガといったボス達もXH帯でしか会えないって設定だったな。後の季節緊急や期間常設でもアルチエネミーが出てくるようになりN〜SHでも会えるようになったけど。後日追加を待てってことか -- 2019-03-14 (木) 09:32:00
      • 扱いとしてはそうだったけどアルチは12人でやるものだし、無用な付帯条件ついて直接的な火力にかかわる最強レアが出るわけでもない、ただひたすら殲滅&ランスコアアタックするコレとは話が全く違う -- 2019-03-14 (木) 10:44:18
    • エンドコンテンツに低難易度追加しろという要望がどんだけおかしいか分かってる?エンドコンテンツとしてXHのみって公式に書いてあるんだけど -- 2019-03-14 (木) 16:04:26
      • 実装時はそれでいい、だが時期が経ったら上にも下にもランク設置して自分の力量にあった場所選択できるようになればいいよ。じゃなきゃULTなんてUH追加してくれないとアルティメット(笑)になっちゃうよ -- 2019-03-14 (木) 16:52:30
      • 「下にも」←こっそり入れてるけどこれが本音なんでしょ。時期が進んでアークスが強くなれば上にしか追加は要らないんだわ。あるとしてもね -- 2019-03-15 (金) 22:17:08
      • 緊急や期間常設にはちゃんとNからSHも用意されてるじゃん -- 2019-03-16 (土) 12:57:09
      • 腕試しクエとしてはクソで評価できねーけど、素材掘りやオーダー消化としては評価してるから低何度が欲しい。 -- 2019-03-16 (土) 13:35:56
      • 緊急とか常設はエンドコンテンツなの?脊髄反射でコメントしすぎで主張がブレすぎなんだけどちゃんと脳ついてんの? -- 2019-03-16 (土) 13:44:18
      • 腕試しクエって言うくせにクラスのによって攻略難易度に差があり過ぎ。これじゃ腕試しじゃなくてクラス試しコンテンツだわ。yotubeみてもソロクリアしてるのGuFiしかないし。いずれプロアークスの誰かがクリアしてくれることを期待はするが、もしも、このままGuしかクリア者がいなかったらそれこそクソ調整のクソクエストにクソ調整のクラスバランスで何が腕試しエンドコンテンツだよ!ってなる。 -- 2019-03-16 (土) 14:30:01
      • 枝5 エンドコンテンツだろ。おめぇこそ首から上何もねえのかよ -- 2019-03-16 (土) 14:30:21
      • いつ公式が”期間限定”常設をエンドコンテンツって言ったんですか?エンドレスクエストはちゃんとエンドコンテンツって言ってますよ。エクストラハードですらエンドコンテンツとは言ってないのに勝手な解釈して噛みついてくるとか何かの病気なんじゃないですか? -- 2019-03-16 (土) 16:00:23
      • エンドコンテンツの意味がわかってないから低難易度云々とかトンチンカンな事言い出してたのか……PSO2民ってこんなんばっかよね。 -- 2019-03-16 (土) 16:10:58
      • 公式()ですら生放送で実際の内容と異なる内容言ったことすらあるトンチンカンっぷりだけどな。文句あるなら運営側と開発にも抗議してくるんだな、サ終させない程度に -- 2019-03-16 (土) 16:48:48
      • 反論のつもりで書いてる内容が全部話題逸らしで草枯れますわ -- 2019-03-16 (土) 17:26:18
    • 最新の季節緊急や常設イベントのXHが本当のXHだとすれば追憶XHはSHレベルの即蒸発エネミーの集まりで輪舞こそ本来のXHだと思うけど。 -- 2019-03-14 (木) 16:43:15
      • なんかごっちゃになってきたな・・・SH→XHで大体のエネミーが攻撃1.2倍HP:3.5倍くらいになってる状態が「本来のXH」で、2019年の季節緊急やDFペルソナや森火山海岸フリーXHみたいな異常にHPと攻撃跳ね上がってる状態が「UHに両足突っ込んでる」ってことじゃね? -- 2019-03-14 (木) 16:56:50
      • そろそろぼくの考える「本来の難易度」を定義することに何の意味もないことを考えようか -- 2019-03-14 (木) 17:40:57
      • そもそもXH内だけでエネミーステの格差が激しくなるほど多層化しすぎてるのと、SHでなぜかLvだけ75の個体が混じってること、プレイヤー側の武器ステとPA倍率がEP3-4までと比較にならないほどインフレしすぎたのが諸悪の根源よな -- 2019-03-14 (木) 18:03:53
    • マスカレーダはRaとTe泣かせも大概にしろと言わんばかりのクソボスだがそれでも辛うじて全クラスで攻略の糸口できてた。だけど輪舞はクラス格差を恐ろしく加速させてしまい、しまいには複数人攻略で〇〇は来るな状態も横行、褒めようがない産業廃棄物クエストだわ。 -- 2019-03-16 (土) 14:36:36
  • いっつもM5で床を舐めるんやがイクス潜在発動しないのはなんでや? -- 2019-03-15 (金) 07:40:21
    • その前に発動してるからだろ言わせんな -- 2019-03-15 (金) 22:15:25
    • 致命傷食らった瞬間と鯖に繋いでイクスが発動するまでの間にもう1撃喰らったら発動せずに死ぬ -- 2019-03-16 (土) 00:01:15
      • いや、ちょっと訂正 イクスの1HPで耐える効果はすぐ発動するけど鯖に繋いで無敵が発動する前に攻撃を受けたらそのままペロる -- 2019-03-16 (土) 01:22:38
  • 最終ミッションの「最後に登場する虚像オメガ・マスカレーダは、(輪舞が実装された当時の段階では)異世界の残滓で確認されていない攻撃パターンがあり、少なくとも深遠度600以上の個体が出現する。」ってあるけど具体的に500層と違ってどういう行動してる?ソロ踏破動画見る限りだと今ある行動しかしてないけど。 -- 2019-03-16 (土) 00:08:26
    • また適当書いてるんじゃねえの -- 2019-03-17 (日) 17:54:47
    • オメガ・マスカレーダのページも見てみましたが、そういった行動があるという話題もなかったためコメントアウトしました。 -- 2019-03-17 (日) 23:24:23
    • 600ってどうやって割り出したんだろうね。適当にも程がある。まぁ500層からだと掴み攻撃の前モーションのゴキブリのカサカサが無くなってバックステップ後すぐに掴み攻撃してくるようになった。 -- 2019-03-17 (日) 23:38:11
      • すまん、バックステップしなくてもすぐに掴み攻撃してたわ…動画見直してたらやってた… こき -- 2019-03-17 (日) 23:45:12
  • 細かい話ではあるんだけど、このクエストのルーサーがHS2.0の旧ルーサーなのが気になる。即殺が正解のオーダーなんだからHSを潰したオメガルーサーでブラッシュアップしてくれても良かったのになー -- 2019-03-17 (日) 22:20:59
  • 浮遊大陸クロームとアポストロの同時のところですが、ここを見ると3人~になってますがソロでも弱点部位を突いてエネミーを倒せ(+60秒)発生しました。 -- 2019-03-18 (月) 00:44:09
  • 輪舞の方のGuFi以外のクリア動画が見つかんないな。誰か攻略者知らない? -- 2019-03-28 (木) 16:53:19
    • Gu専用クエストに他職がクリアするために挑んでると思う? -- 2019-04-03 (水) 11:54:56
      • 挑んでいる人は見当たるのよ。プロFo6mとかさ。でもクリア動画に限るとGuFiしか見当たらないんだわ。 -- 2019-04-04 (木) 23:59:00
    • 移動性能と処理性能的にGuFi以外はほぼ詰んでるから諦めろ。あったとしてもHrくらいだな。あとクリアの指標が無いから答えるに答えられん。 -- 2019-04-03 (水) 13:17:52
      • 普通に考えて踏破(一周)だろ。それ以外に何があんだよ -- 2019-04-05 (金) 23:34:54
      • 詰んでるのは確かでしょ、ソロのみの統計取ったらIA1すら未到達の人が半分近くいてもおかしくないレベル -- 2019-04-06 (土) 01:11:09
      • ロナー保持者でさえIA3か悪くて2ってレベルだよな -- 2019-04-20 (土) 21:24:49
      • ホントに高難易度とかやりこみってのをはき違えてんだなってのがよくわかる作りだよな。GuFi優遇とかじゃなくてそれ以外門前払いの作り方って。 -- 2019-04-20 (土) 22:00:27
      • 複数人前提の敵配置 EP6前提の難易度 で作ったクエをソロで挑みゃそらねぇこうなるわ -- 2019-04-21 (日) 01:49:30
      • 12人レイドとか防衛やってんならまだしも補正を入れるとかソロスコア記録や称号・報酬取り入れてんだからその理屈は通りません。残念でした -- 2019-04-21 (日) 22:28:22
      • 補正?誰も補正の話なんてしてなくね? -- 2019-04-22 (月) 02:05:36
      • 複数人前提って話だけど敵配置やオーダー・称号がソロだと変わるから運営はソロ挑戦も考えて作っているという話だと思うよ。結局生放送で濱崎がクエストの作りについて謝ったからテストプレイしてないかGuでしかやってないかのどちらかだな。 -- 2019-04-22 (月) 17:33:34
      • テストしてないかGuでしかやってないって言うその予想がもし事実ならそれこそ輪舞はつくりなおすべき。 -- 2019-04-22 (月) 19:11:12
  • EP6前提の難易度なのに既に踏破者がいるGuはやっぱり尋常じゃない強さなんだなって。勿論誰でも出来るものじゃないけど -- 2019-04-20 (土) 23:15:09
    • アナロでpp回復するからとびぬけてるだけ。威力だけならここまで叩かれない。バトアリのツイマシも実装時はロールアーツでPP回復して転がるだけで敵が死んで強すぎるからPP回復が削除された。(ヒットストップも強すぎで修正されたけど)こんな前歴があるにも関わらず放置するからどうかしてる。 -- 2019-04-21 (日) 00:57:38
  • フリーとトリオで1周はしたことあるんだけどトリオのほうが簡単なのかな。フリーだとめっちゃ耐性ついたんだけどトリオだと耐性すらつかなかった。時間的にもフリーは5分オーバー、トリオだと5分無いくらいでマスカレ突入してたし…。 -- 2019-04-22 (月) 12:08:18
  • 今のところBランク(ステージ5以上)だとカプセルがひとつ出現してるあたり仕様?ただ落ちてるのが花海雪の○○系だけだからランク次第で落ちるカプセルが決まってる可能性もありそう -- 2019-04-27 (土) 01:25:00
    • ソロBランクでレアブ250トラブ100で計10周した結果、カプセルなし×2花海雪の縮減2×1、月葉影の輝剰2×2、妙技の功×3、花海雪の輝勢2×2でした。妙技が出たので花や月系のみでは無さそうですがこのドロップの偏りから低ランクだと所謂ハズレ枠しか本当に出ないかもしれない… -- 2019-05-03 (金) 01:18:25
    • ソロBランクでレアブ250トラブ100で計10周した結果、カプセルなし×2花海雪の縮減2×1、月葉影の輝剰2×2、妙技の功×3、花海雪の輝勢2×2でした。妙技が出たので花や月系のみでは無さそうですがこのドロップの偏りから低ランクだと所謂ハズレ枠しか本当に出ないかもしれない… -- 2019-05-03 (金) 01:19:29
    • ソロ30周目報告。時流活与×9、花海雪の輝勢2×3、妙技の功2×7、月葉影の輝剰2×4、花海雪の縮減2×1、カプセルなし×7となりました。自分の実力では全部M5ヒューナル後のM6~M10未クリアあたりのBランク止まりです。これはもうランクによって特定カプセルが出ない仕様なのは確定したようなもんじゃないですかね… -- 2019-05-09 (木) 04:16:13
  • ソロで19と29の回復妨害ー99で採掘のカブトムシ野郎のところに当たると絶望感はんぱなくね?リンチの中で、あいつと戦わんといけんのに。変身してなるべく避けながら攻撃を意識してもやたら減りやがる。 -- 2019-04-30 (火) 23:04:07
    • ビブ倒して終わりのところは下で戦うとオークとかゴルにボコボコにされるから空中で戦う方がいい。相変わらずのGuゲー -- 2019-05-05 (日) 02:03:16
  • すげー今更だけどクエストの説明欄からEP5ではあった「改良」の2文字が消えてるな -- 2019-05-05 (日) 01:37:11
    • 強いて言うならインターバルエリアにドリンク自販機が設置されていることくらいだな。もちろんIAにたどり着けなきゃ全く意味がないし、あとはどこをとっても改良と言えるものは皆無に等しい -- 2019-05-08 (水) 14:21:25
    • ユーザーからしたら改良ではなく改造の間違い -- 2019-05-09 (木) 12:52:01
      • もう魔改造の領域に達してるし、もう「エクストラハード」どころか「ウルトラハード」の間違いだと思う。XHなのは出現エネミーのレベルが80なだけ、実際は殆ど本来の80から遥かにかけ離れてて実質95くらい -- 2019-05-09 (木) 20:03:14
      • 一応雑魚のHS倍率はやっぱり他のXH以前のクエストのままだったな。だからといってちっともぬるいわけないんだが -- 2019-08-29 (木) 20:35:47
  • youtubeにPhソロ1周動画が上がってたな。3武器全使用で残り13秒だった。 -- 2019-06-17 (月) 20:21:39
  • ファーブラ8s武器出る? -- 2019-06-30 (日) 19:06:10
    • 1回だけ拾ったことある。 -- 2019-06-30 (日) 19:18:19
  • 追加sopカプセルの失力の蝕や激流系を拾った事ある方に聞きたいんですけど、参考までにクリアランク(もしくは到達ミッション)はなんでしょう?上の木にあるように、もしクリアランクでドロップカプセルが分けられてるのなら、IA2手前までしか進めない自分にはちょっと辛いなぁ… -- 2019-07-22 (月) 03:59:16
    • 5つ↑の木が参考になるから読んでみ -- 2019-07-22 (月) 10:59:53
    • 参考になるかしらんが実装当時に失力ほしさに数え切れないほど回しまくった時、10までの時はでなかったが、パーティーでやって15のラグネまで行けるようになってから、失力、撃流系、輝剰の撃2やら希にでるようになったな。運か仕様かただ抽選回数が何とかなのかはわからん。追憶の一部SOPも似た感じだった気がする。ただ今じゃ人がこねぇ・・・(実装当時もそうだが -- 2019-08-18 (日) 19:16:11
    • 失力の蝕はMission6で終わった時フレが拾ってた。 -- 2019-09-24 (火) 21:33:31
  • ほんと第1弾の追憶であそこまで大不評だったのに改善されるはずの第2弾で改善されるどころかそれを超越するゴミックソ実装してくるとは思いもしなかったな -- 2019-09-09 (月) 22:19:19
    • 追憶はVHやSHで初心者でもオーダー消化や素材掘りに利用できたからまだよかったのに、こっちはVHSHまさかの無しでそれすら利用できなくなったもんな。ごく一部のマゾヒストしか喜ばない -- 2019-09-09 (月) 23:11:05
      • 一部の攻略勢用であとは色々強くなったりしたらそれを体感するためのクエスト(理想)みたいな感じだったんだろう。問題なのはそもそもこういったものをメインとしていない上にテンポの悪さでゲーム性に直結する制約や条件その他がクソと化してることだが -- 2019-09-10 (火) 12:06:45
    • 1弾でロナーとってから行ったけれどもボロボロで草生えたわ。こっちできる人は本当に極一部だと思う。 -- 2019-09-10 (火) 13:17:55
  • 余談なる項目ができてるけどこれいりますか?公式発表のような信憑性があるものでもなく、他者への誹謗中傷のような要素も含むので削除するべきだと思うんですけど -- 2019-10-29 (火) 19:33:04
    • 8月24日のバックアップにて復元。 -- 2019-10-29 (火) 21:37:07
    • 復元お疲れさまです。ロナーの人数だけならともかく個人Twitterのリンクまで貼ってるのは完全アウトだね -- 2019-10-29 (火) 21:43:34
  • Sランク取得可能スコアって1周なのか…こりゃ4人PTで手伝って貰わないと無理ゲーやな。ソロは半分どころかIA1すらいけるかどうかって状態だしドロップもゲロマズでSOPカプセルまともに拝めたことがない。 -- 2019-11-24 (日) 15:17:09
    • カプセルドロップ狙いだと結局PT推奨にならざるを得ないんだが、PTであっても1周毎の拘束時間が長すぎて周回もしんどいってオチ、そりゃ不人気クエになるわ。野良募集しても1人目すらまず集まらん -- 2019-11-27 (水) 07:58:02
    • PT推奨クエのくせして拘束時間が長すぎるのがホントダメ。追憶の時っからずっと考えてたがインターエリアに途中帰還用スイッチ(強制的に制限時間0にしてその場でクリア扱いにして大箱エリアに転送)さえ設置してくれればいいのに。破棄コマンド選択したら報酬ゼロ、受け取るためには中途半端に時間余って待ちぼうけしなきゃいけないっていう問題点を解消できるはずなんだがな。CやBランクで終わらせると今度は報酬激減しすぎてカプセルドロップが絶望的になるし(というかドロ率ほぼ0%?)。 -- 2019-12-02 (月) 19:18:26

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