天轟幻創戦艦・大和 のバックアップ(No.26)

元エネミー幻創戦艦・大和
ボス戦BGMBorderless - Guitar Version -(初期)
Borderless - Attack -(全武装禁圧解除後)

2017年7月19日実装の大海に顕れし鋼鉄の巨艦から登場。


データ

天轟幻創戦艦・大和s.jpg弱点属性風力.png (艦砲には弱点属性がないため注意)
耐性
有効状態異常氷効果.png フリーズ(主砲のみ)
弱点部位スクリュー(船尾の結晶部位、側面コア×2、甲板コア×2、艦橋
部位破壊スクリュー、側面コア×2、甲板コア×2、主砲×3、副砲×2、対空砲×複数

レアドロップ

Lv.武器防具その他
1-10エッグ.png [13]エアロ Lv76-
エッグ.png [13]ポップル Lv76-
キャンディー.png [12]おうえんロール Lv76-
キャンディー.png [13]きあいパフェ Lv76-
特殊能力.png トウオウ・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+10 打撃防御+10 射撃防御+10 法撃防御+10
特殊能力.png ヤマト・ファクター
打撃力+10 射撃力+20 法撃力+10 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75

|76-80|ソード.png [7]ザックス-NT
ワイヤードランス.png [7]クシャネビュラ-NT
パルチザン.png [7]バシレイオン-NT
ツインダガー.png [7]アステラ-NT
ダブルセイバー.png [7]スピルティア-NT
ナックル.png [7]リドルモール-NT
ガンスラッシュ.png [7]ガンスラッシュゼロ-NT
カタナ.png [7]シガルガ-NT
アサルトライフル.png [7]フルシリンダー-NT
ランチャー.png [7]セントキルダ-NT
ツインマシンガン.png [7]アレスヴィス-NT
バレットボウ.png [7]ビッグロウ-NT
ロッド.png [7]レッドプロセッサ-NT
タリス.png [7]ローザクレイン-NT
ウォンド.png [7]レガリア-NT
デュアルブレード.png [8]サーブライト-NT
ジェットブーツ.png [8]サーハブリズ-NT
ソード.png [9]アーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [9]ジャグリアス-NT
パルチザン.png [9]ライゼノーク-NT
ツインダガー.png [9]レグザガ-NT
ダブルセイバー.png [9]フェイルノート-NT
ナックル.png [9]バイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [9]ジャレイド-NT
カタナ.png [9]サリザニア-NT
デュアルブレード.png [9]アデレード-NT
アサルトライフル.png [9]ティグリドル-NT
ランチャー.png [9]リドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [9]ラディエグル-NT
バレットボウ.png [9]ティグリボウ-NT
ロッド.png [9]ガーランド-NT
タリス.png [9]ヴィスバーン-NT
ウォンド.png [9]クレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [9]レザスイフト-NT
ソード.png [10]クルセイドロア-NT
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド-NT
パルチザン.png [10]フリューシャジール-NT
ツインダガー.png [10]イブリスブラッド-NT
ダブルセイバー.png [10]ラングリッター-NT
ナックル.png [10]パオネリアン-NT
ガンスラッシュ.png [10]カルデスタ-NT
カタナ.png [10]ビューレイオブス-NT
デュアルブレード.png [10]カドルフ-NT
アサルトライフル.png [10]アラオシリンダー-NT
ランチャー.png [10]アグニバズーカ-NT
ツインマシンガン.png [10]ブランミラーズ-NT
バレットボウ.png [10]スサノヒキ-NT
ロッド.png [10]ルーライラ-NT
タリス.png [10]ブラウルフト-NT
ウォンド.png [10]スティナ-NT
ジェットブーツ.png [10]ハコベハヤセ-NT
ソード.png [12]サステインロック
ダブルセイバー.png [12]サクバトス
ガンスラッシュ.png [12]ビターソング
カタナ.png [12]イスク440hz
デュアルブレード.png [12]スプルコル
ランチャー.png [12]ハードノイズ
ロッド.png [12]スコークラヴィア
ウォンド.png [12]メタルブラン
ソード.png [13]D-A.I.Sセイバー
ソード.png [13]セイカイザーソード
ワイヤードランス.png [13]セイカイザーシールド
パルチザン.png [13]セイカイザージャベリン
ツインダガー.png [13]S.CNアーバスタッグ
ダブルセイバー.png [13]セイガーブレード
ナックル.png [13]幻創艦砲甲
ナックル.png [13]グリシナヴィディヤ
ガンスラッシュ.png [13]マーセナリスターロード
カタナ.png [13]HFBカマイタチ・レツ
デュアルブレード.png [13]S.CNアーバマンティス
アサルトライフル.png [13]D-A.I.Sバルカン
アサルトライフル.png [13]ワルキューレA30S
ランチャー.png [13]D-A.I.Sブラスター
ランチャー.png [13]セイカイザーランチャー
ツインマシンガン.png [13]三連幻創機銃
&ref(画像置場/ツインマ
シンガン.png,nolink); [13]ワルキューレR25S
バレットボウ.png [13]セイカイザーアーチャー
ロッド.png [13]幻創電探
ロッド.png [13]グリシナラウラ
タリス.png [13]グリシナリトス
ウォンド.png [13]グリシナケアン
ジェットブーツ.png [13]グリシナキレス
ソード.png [14]アカツキ
ダブルセイバー.png [14]クヴェレスカーレット
カタナ.png [14]カザミノタチ
デュアルブレード.png [14]ユピテルトゥルス
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ツインマシンガン.png [14]クヴェレウィンディア
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
ウォンド.png [14]ラヴィス=カノン
タクト.png [14]リュクロス・スタッフ|リア.png [7]ヒエイホウヨク
アーム.png [7]ヒエイソウ
レッグ.png [7]ヒエイショク
リア.png [9]ミンストブラン
アーム.png [9]ミンストブール
レッグ.png [9]ミンストレラ
リア.png [10]レサンストゥラ
アーム.png [10]レサンスラスト
レッグ.png [10]レサングラインド
リア.png [10]カルブンウィング
アーム.png [10]カルブントール
レッグ.png [10]カルブンフィン
リア.png [10]グワンマンリン
アーム.png [10]グワンマンエン
アーム.png [10]ウラノスヘクサ
レッグ.png [10]ウラノステトラ
リア.png [10]フォリーカット
レッグ.png [10]フォリーピース
リア.png [11]ブリサエーリ
アーム.png [11]ブリサオッジ
レッグ.png [11]ブリサマーニ|~|


出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

グラーシア同様HPが大幅に減少しており48%ほど。(大体4750万程度)
天轟大和は耐性が上昇しておらず防御面は鋼鉄の進撃と同等。A.I.Sの性能もそのまま。
HP低下に伴い部位も全て低下している。特に船尾の結晶はブラスター1回分で十分破壊でき、
「笑わせる~」と「殲滅シークエンス~」で発射されるミサイルも6万ほどしかなく、ブレードの1段目か回避からの派生攻撃でも1発で破壊できる。前者のミサイルは射撃に対する完全耐性が無いためバルカンを2セット分でもok。


幻創戦艦・大和から、以下のパターン変化や新たな攻撃パターンがある。

弾道ミサイル(召喚) 「笑わせる。その程度の戦力で、この船に挑もうというのかい?」
使用頻度が増えている。
衛星砲照射「見よ!この超越した火力を!」
こちらも上記と同じく使用頻度が上がっている。離れた場所にワープし、こちらを向いていると使う可能性が高い。また、主砲によるブラスターの発射精度も高くなっている。
小型ホーミングミサイル
第2段階から使用。高角砲から小型ミサイルを発射し矢印の付いたマーカーで表示される。追尾性能が高い。一発の威力は小さいが10発が連なっており数が多い。ヒットストップも発生するためそのまま削りきられる危険がある。
煙突付近の高角砲12基(上段の長い砲身2本のものと中段の平たいドーム状のもの3基ずつが両舷分で合計12基)の破壊により発射を防ぐことができる。
高角砲を片側だけ全て破壊するだけで使用頻度が大きく低下する。12基全て破壊すると使用しなくなる。
これらを全て壊すと「ここまで足掻くとは……想定外だな」という台詞があるため目安にするといいだろう。
なお、高角砲も1発当たりの火力が地味に高く、機銃からも一斉照射を受ける形になるのでフォトンセイバーとフォトンラッシュをうまく使い分けたい。
衛星砲レーザー
衛星砲を上空に配置している時のみ使用。上空からマーカーが表示され照射される。威力が高く直撃すると危険。
4人用クエストであるため、ヘイトを取る可能性が高くなるので注意。
戦闘機大量発艦 「急速発進!」
先述の高角砲12基をすべて破壊すると「ここまで足掻くとは……想定外だな」というセリフが発生。
この後、時間経過によるワープを行うと一度に大量の幻創戦闘機を発艦させてくる。一度限りであり、それ以降使うことはない。ちなみに全部で96機出現(縦8列×横4列の3WAY)
第二形態に移行する前に破壊を完了した場合は通常の形態移行をした次のワープで使用する。
殲滅シンケースに移行する際に限り発艦している戦闘機は全て消滅する。
巨大ミサイル2連(召喚)「殲滅シークエンスへと移行、一瞬で塵にしてくれる!」
ミサイルの数が増えている。こちらの数は減っているためレーザーに補足されやすく、全破壊は困難。
2回目の外周に配置されてから約3秒後に大和の周りに4発追加で配置される。実質3連。中間8本→外周8本→内周4本の合計20本。
ブーストやオーバーブーストを使うとレーザーのターゲットを外すことができるため。ハイブースト→ブースト→バルカン→セイバーと撃つと攻撃前にレーザーのターゲットを外し事故を減らせるだろう。
初めに召還される8本のミサイルを撃ちもらしてしまうと、時間内にすべてのミサイルを落とすのは非常に困難になる。
殲滅シークエンス移行ボイスが聞こえたなら急いで初めの召還位置付近に分散して移動し、初めの8本中2本を優先して狙うといい。
またこの制限時間内に1人で落とせるミサイルは6本(初めの8本を処理してある場合はぎりぎり7本)が限界なので、2本落とせずに落ちたプレイヤーがいた時点で6本×3人=18本となり、失敗がほぼ確定する。
大量のレーザーに追われ、即ミサイル落としが困難な場合は一度落ち着いて回避し、確実に初めの8本中2本を狙って落とすことを意識することで貢献できるだろう。
ちなみにミサイルの爆発は画面が真っ白になると同時に、最速でステップ(回避)6連打→オーバーブーストで撃墜されずにやり過ごすことが可能。この方法で実行するのであれば失敗が確定した時だけにすること。
L/ライトアーマーがあれば真っ白になる前から連打できるので余裕が生まれる。

画像

  • 弾道ミサイル(召喚)
    天轟幻創戦艦・大和02.jpg
  • 巨大ミサイル2連(召喚)
    天轟幻創戦艦・大和03.jpg

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 聞いたこと名台詞いろいろ増えてるね。条件はわからないけど多分体力一定以下or一定以上の部位破壊で「ここまで足搔くとは…想定外だな…」という台詞が聞けました。 -- 2017-07-20 (木) 23:51:37
  • ヤマトの部位破壊でドロップ数変わる事あるんですかね?あまりにも報酬が渋かったので聞いてしまいましたw -- 2017-07-22 (土) 01:57:54
    • ないぞ グラーシアでも同じくらいしかドロップしないでしょ -- 2017-07-22 (土) 02:02:22
      • やっぱりそうですよねwただ、安心したと言うかがっかりしたと言うかorz   -- 2017-07-22 (土) 11:42:36
  • コイツと金マガツを戦わせたいと思った(KONAMI) -- 2017-07-22 (土) 09:17:47
    • どっちが勝つだろうな?弱点部位以外にダメージ通らないマガツだけどサテライトカノンが部位ロックしたらマガツさん詰む。 -- 2017-07-23 (日) 01:42:19
  • 急速発進のssを撮ってきました。画像にどうぞー(使えるかは分かりませんが) -- 2017-07-22 (土) 14:30:20
  • 急速発進で出す戦闘機の形が通常出す戦闘機より形がはっきりしてないのは、切羽詰って焦って出した結果形状がいびつになったって感じかしら。でも速度は速いとか -- 2017-07-22 (土) 17:54:25
  • 全武装破壊で専用ボイス+艦載機大量発進。小型ミサイルも封じれる可能性ありました。大型ミサイルの着弾も時間に余裕があり、ミサイル破壊もできます -- 2017-07-21 (金) 19:44:55
    • 何気に重要情報だな…攻略上必要なギミックかはともかく挙動データとしては -- 2017-07-21 (金) 19:58:47
    • つまりコアを叩かないことが攻略の鍵ってことか?なんだかなー -- 2017-07-22 (土) 03:14:44
      • 今のところ実益上殲滅シークエンスを阻止する必要がないので、むしろ攻略にこそ必要ない話よ -- 2017-07-22 (土) 09:40:51
      • コアはダメージ2倍だから砲門破壊にこだわると時間なくなるぞ -- 2017-07-22 (土) 14:29:14
      • 部位破壊によるドロップ変化なしってのは再戦で張り切る大和を道化にしてるわ -- 2017-07-22 (土) 18:21:23
      • コア殴る時にかなり余裕ができてクリア早くなったよ -- 2017-07-23 (日) 00:23:54
      • ホーミングミサイルの発射位置がなんとなくだけど艦橋側の位置にある砲台を破壊すると減ってる気がする(気がするなので間違ってるかもしれないから注意です) -- 2017-07-23 (日) 00:54:41
      • 一番致命的なのってブラスター中に撃墜されることだから、武装を壊して安全確保という発想はおかしくない。全部を壊す必要があるかどうかは別 -- 2017-07-23 (日) 01:18:27
      • おそらくホーミングミサイルが発射されてるのは艦橋付近の89式12.7cm連装高角砲(盾つき三連装機銃の後ろのドーム所のやつ)あれを両側全部破壊すればホーミングミサイル飛んでこないっぽいです。 -- 2017-07-23 (日) 13:25:43
    • 専用ボイスについて詳しく!すごく...気になります。それと全武装破壊とは大和側面の機銃も含まれますか? -- 2017-07-23 (日) 01:39:26
      • 「ここまでやるとは・・・全機急速発進!」みたいな感じだった。側面の機銃も破壊ですね。コアは残したままで聞けます -- 2017-07-23 (日) 03:01:22
  • 終盤の弾道ミサイル落とすのすっげえ厳しいんだけど、そもそもミサイル落とさなくてもSクリア出来るからあれ無視しても大丈夫なのかね?ぶっちゃけ落とすのめんどいからあんま落としてないけど… -- 2017-07-23 (日) 00:14:29
    • あれ全破壊できる気がしないわ -- 2017-07-23 (日) 00:17:30
    • クリア判定はタイムだけだからミサイル関係なしにSクリアは可能。こっち4人しか居ないのに通常版より増えてるし一発でも取りこぼすと全画面攻撃なので全破壊阻止は困難っていうか出来た人居るのだろうか? -- 2017-07-23 (日) 00:21:41
    • 12人用と違って一回切るだけで落とせるから4人ともやり方分かっててミスしなければいける、一人でもミスってレーザーに焼かれると無理だろうね。壊せなくても余裕でS行けるから気にしなくてもいいんだけど -- 2017-07-23 (日) 00:32:16
    • ミサイル全部破壊できたらどうなるんだろうな。称号でも貰えるのかな -- 2017-07-23 (日) 01:48:06
    • ぶっちゃけもう放置でいいだろって思ったら他にも放置してる奴いたからいいんじゃね?やるだけ無駄だと思うわ。ミサイル落ちた後に全員でクイックブラスターぶっぱすりゃ終わるし -- 2017-07-23 (日) 01:58:00
    • 阻止できない前提で調整したんだろうか。それとも開発は阻止できると思った結果なんだろうか。少なくとも開発はテストプレイで阻止できてるんだよな? -- 2017-07-23 (日) 03:19:13
    • 所詮は開発運営の匙加減次第だよってことを見せつけるため「だけ」のクエストだろこれ。 -- 2017-07-23 (日) 03:39:44
      • 本気のクソゲー見せてやるって意気込みを感じるな -- 2017-07-24 (月) 06:57:35
  • ミサイル高高度で回避できるよ。まぁアリライで1秒復活あれば気持ちの問題だがww -- 2017-07-23 (日) 09:36:20
  • 「ここまで足掻くとは・・・想定外だな・・・」の台詞の条件はどうやら艦橋横の内側についてる外側より少し大きい艦砲を全部破壊した時にボイスが発生しました。それと同時に小型ホーミングミサイルも撃たなくなったのでこれで封じることができるかもです。急速発進はまだ検証中です。すみません -- 2017-07-23 (日) 11:46:08
    • ほほう、ミサイル防げるのはいいな。情報サンクスです -- 2017-07-23 (日) 12:15:34
    • クエストの方のページで止める手段ないって言ってたのいるけどどっちを信じればいいのやら -- 2017-07-23 (日) 13:10:39
      • こっちじゃね?向こうは適当に言った感あるし -- 2017-07-23 (日) 14:29:08
    • ううむ、部位破壊情報はすごく気になる。でも野良では意思疎通がネックか・・・ -- 2017-07-23 (日) 16:56:06
  • 艦首艦尾側面コア4個とスクリュー破壊してもシークエンス発動せず、主砲3基6門残ってました -- 2017-07-23 (日) 11:47:52
    • 元からそんなもんだった筈 -- 2017-07-23 (日) 11:53:14
      • 規定ダメージでしたね・・・元の奴確認して来ました、申し訳ない -- &new{2017-07-23 (日) 11

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