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エアロ
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概要

分類ペット

エアロ
エアロ(レア色)
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるトリムの上位種である。
基礎ステータスやプラス値が変化しているほか、エアロスパイラルを筆頭にPAの性能が異なっている。
基本となる挙動はトリムと同様なのでそちらを参照。


★14エッグの追加により「基礎ステータスの底上げ」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。

 修正履歴

下位種との比較

対ボス戦で重要になる耐久力が大きく上昇した★14トリムに対し、エアロのとても柔らかい耐久力は据え置きなため非常に扱いが難しい。
しかしながらエアロはスラッシュ、バレット、スパイラルの消費PPが大きく減少しており、その上スパイラルに衝撃波が付与されたためなかなかの範囲に大ダメージを与えることができる。
エアロの強みを出す場合はトリムよりも柔らかい耐久力で2発のエアロバレットを完走させつつ、エアロスパイラルの範囲やエアロスラッシュの燃費を押し付けていく必要があり、様々な面でピーキーな性能となったペットになっている。
※一部クエストの部位破壊や背後から倒すステージオーダーを目的に採用する場合はこの限りではない。


単純に出待ちスパイラル用のペットとして比較する場合は以下のような関係になる。

  • 出待ち用の時はそこまで攻撃を喰らわないため、エアロはある程度範囲があるので融通が利き少し攻撃力が高い点が有利。
    トリムは一撃二撃喰らっても落ちないので敵の攻撃混みの待ちが行える。
  • シャウト→スパイラルx1の場合、トリムの消費PPは45(58.5)、エアロは50(65)となりトリムが有利。
  • シャウト→スパイラルx2の場合、トリムは85(110.5)、エアロは80(104)となりエアロが有利になる。
PAトリムエアロ
基本性能HP、技量、防御が高い-攻撃力が高く、復活時間が半分
スタッブ同性能=同性能
スラッシュPP20PP15 威力4%高
バレットPP15PP5
シャウトPP5-PP20 威力20%高
スパイラルPP40PP30 衝撃波付きで広範囲

入手方法

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期122855575644747283
    ★660945689714702168616600689
    ★765992776804790186675657755
    ★8701040862893878203734714821
    ★9751098904937921223793772886
    ★10851186988102410062649108861018
    ★119012171029106710482859699441084
    ★121001281120410481226337106410361190
    ★12+1101313126413101287354110010711230
    ★13+1201345132413721348372113611071271
    ★14+1301409146815351508384117011391309
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問130130115100120
    トリムとの差+30+30+25+20+30
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
エアロおりこうさん状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。(5%/11%/17%/19%/21%)
超おりこうさんアイテムドロップ率上昇と状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。
がんばりや与えるダメージ(2%/3%/5%/10%/15%)とPP消費(5%/10%/15%/22%/30%)上昇。
超がんばりやアイテムドロップ率上昇と与えるダメージとPP消費上昇。
エリート アイテムドロップ率上昇と性格「おりこうさん」と「がんばりや」の効果。

★14エッグ限定


キャンディーボックス

キャンディーボックス_トリム.jpg
翼を広げた鳥のような形をしている。


キャンディーについて。

ペットPA

エアロスタッブ

瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側へ回る。

画像Lv12345678910
トリムスタッブ.png威力1210122212331245125712691281129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581371138413961410
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176

エアロスラッシュ

双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵を切り刻む。

画像Lv12345678910
トリムスラッシュ.png威力2505253425632592262126502679270827372766
技量補正110%
消費PP15
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2795282428532882291129402969
技量補正110%
消費PP15
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • トリムのPAと同じ挙動。トリムスラッシュと比較すると約4%の威力上昇、消費PPが5減少。
 修正履歴

エアロバレット

宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
トリムバレット.png威力2213223522572279230223252348237123942418
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力2442246624902515254025652590
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
 修正履歴

エアロシャウト

咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの威力が上がる。

画像Lv12345678910
トリムシャウト.png威力-       
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力      1171
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
 修正履歴

エアロスパイラル

力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと発動。

画像Lv12345678910
エアロスパイラル.png威力-70447115
技量補正-100%
チャージ-2秒/5秒
消費PP-30
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力7186725873317405747975547630
技量補正100%
チャージ2秒/5秒
消費PP30
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • トリムとは挙動が異なり、攻撃判定発生時の衝撃波が大幅に拡大し、命中させやすくなっている。
    • ただし、追加された衝撃波の部分のダメージ倍率は0.7倍。本命のダメージを出すには相変わらず至近で当てねばならない。
      このため、スパイラルの決め所自体には大きな変化はなく、スパイラルを決めるついでに近くの相手を巻き込めると言った程度といえる。
  • 判定拡大以外の威力やチャージ時間、旋回速度等はトリムスパイラルから変化なし。
  • チャージザンバースを出した直後に2段階チャージスパイラルを出そうとすると、ザンバースのエフェクトが消えるまでに間に合わないように見える。
    だが、ザンバースはエフェクトが消えた後も1秒猶予時間があり、それまでに出せば追撃はちゃんと発生する。落ち着いて2段階チャージ完了を見てスパイラルを撃とう。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメージを含まない。
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
エアロスタッブ44F141019221594
エアロスラッシュ123F
シャウト時
2969
3563
1448
1738
15197.9
237.5
エアロバレット指示 42F
DoT完走 647F
DoT間隔 120F
シャウト時指示
シャウト時DoT完走
2590

4145
3700
240
5921
384
DPSはモーション比
PA本体ダメージ込み
5518

829
エアロシャウト43F117116342058.6
スパイラル63F
チャージ1 120F+42F
シャウト時チャージ1
チャージ2 308F+42F
シャウト時チャージ2
610
2671
6676
7630
19075
581
989
2473
1308
3270
3020.3
89.0
222.5
254.3
635.8
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
計85F
計145F
448
968
1943
516
683
804
密着時-6
計-13
計-27
※6.9
※9.2
※11.2

通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループする状態であっても3段目のHITした瞬間に通常攻撃指示をしたほうがDPS・PP回復共に良好になる。

がんばりやLv5 (威力+15% 消費PP+30%) はDPSが115%まで上昇するが、DPPは88.5%に低下する。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トリム14とエアロ14出た場合どっち使ったらいいの…? -- 2018-08-07 (火) 19:29:01
    • トリム14あるならエアロ14使う理由ないよ -- 2018-08-07 (火) 20:40:20
  • せめて本体と衝撃波で同一部位にも2ヒットするようになれば…と思ったが倍率が倍率だけにダメだな 「スラッシュ以外のPA威力も上昇」が無難な落とし所か? -- 2018-08-12 (日) 21:11:27
    • いっそのことスパイラルの衝撃波の範囲アホみたいに広げて雑魚集団出待ち1確マンに特化すればいいんじゃね(鼻ほじ -- 2018-09-15 (土) 08:06:17
  • Sエッグの画像がまだなかったので提供します エアロS -- 2018-08-27 (月) 20:49:13
  • アイテムドロップ率ってどのくらいなんですかね・・・ -- 2018-08-30 (木) 01:58:34
    • 超とかエリートの事け?それともエッグのドロップの事け?前者なら5%やで -- 2018-09-13 (木) 13:49:15
  • 火山XHでエアロSドロップ確認出来た -- 2018-11-14 (水) 19:34:48
  • 他の上位種はどっち使おうか迷うけどエアロだけはっきりいらないって思っちゃうんだけど、トリムより使える場面ってある? -- 2018-12-02 (日) 12:16:29
    • 良く動くボスにはスパイラルの衝撃波が便利、そんくらい -- 2018-12-02 (日) 12:41:19
    • スパイラル決めたその流れでシンクロウの生贄になれる -- 2018-12-25 (火) 03:06:53
  • 14エアロ拾ってレアリティ進化させようと思うんだけど超じゃないエリートと超がんばりやだったら超がんばりやの方がいいかな?状態異常にさせること少ないしアイテムドロップ率失うのは… -- 2018-12-04 (火) 14:27:26
    • 悪いことは言わん、ゲーム内の文かこのページを上から読み直すといい -- 2018-12-04 (火) 14:32:36
    • 14ペットは基本性格2種を兼ねた上にレアドロボーナスが付く性格に設定されているのでベースがエアロなら進化させ得。ベースがトリムならトリム14拾うまでそのトリムはとっておくといい -- 2018-12-09 (日) 12:55:59
  • ソロチで両鳥使ってるとエアロの紙防御が際立つな、20層位になるとスパイラルチャージ中に落ちかねん程ゴリゴリ減るわ、逆にトリムは後半でも正面からタイマン張れる程頑丈だった…上位、上位種って何だ!? -- 2018-12-09 (日) 10:16:15
    • ふんばり2つ積んでふんばり発動→レスタシンパ→ふんばり発動ってやると結構時間稼げるからその間にスパ3発入れて引っ込めればいいよ。まだ4発は入らないから十分いける。上位種かどうかはステ全部足し算してみればよくわかるよ・・・。 -- 2018-12-16 (日) 03:30:27
    • 後継ペットになる日を願ってください -- 2018-12-17 (月) 02:27:36
    • 脆さもだけど一番救えない点はシャウトで20(性格補正で26)もPP持っていかれる点だと思うわ -- 2018-12-17 (月) 23:45:29
    • 衝撃波でも範囲PAとしてはトップクラスのDPSだし、アルチのクソ硬い雑魚集団とかにスパイラル決めてすぐ引っ込める用途なら結構使えそう…と思いきや、そこまで巻き込めない上に敵の種類によってはかなりオーバーキルだった -- 2019-01-09 (水) 02:40:12
    • スパイラルの衝撃波と本体のバリア判定が別っぽいんで衝撃波が大きいエアロはまだまだいけるよ。 -- 2019-01-29 (火) 10:25:49
      • マ? ただのハンマーとしてはそんな悪くないんだ -- 2019-02-02 (土) 15:18:57
  • 続けてやったからどっちから出たかよく解らんのだけど、エアロ14をカズチ襲来か東京金で拾ったんだけど既出? -- 2019-06-01 (土) 00:58:45
    • 終の艦隊のエッグを鑑定し忘れていたとかじゃなくて? -- 2019-06-01 (土) 16:51:07
  • ジンガとポップルはPP軽減以外に攻撃範囲も向上するのにエアロはシャウトの威力上がるだけか・・・ スパイラルのPPがトリムより低くにでもならん限り劣化トリムからは脱せないだろうな -- 2019-07-08 (月) 13:48:01
    • ホントにスパイラルの消費がトリム以下になったな。50→30になってた -- 2019-07-10 (水) 19:52:46
    • 消費下がったけど耐久が結構悩ましいな -- 2019-07-10 (水) 20:22:17
      • トリムとエアロどっちも艦隊で使ってるけど、やっぱエアロはすぐ死ぬし、トリムのほうが安定してる感があった。まぁトリムのレベルがカンストしてないのもあるけど・・・ -- 2019-07-10 (水) 21:33:09
      • 上位種()はHPも防御も低いのがなぁ。せめてどっちかが高めで下位種はその逆が高い、だったらもう少し選択の幅が広がりそうなんだが -- 2019-07-11 (木) 11:24:22
      • この紙装甲で能動的にガード判定or回避判定を付与できないのはかなりの痛手だろうな。シンクロウヴィオラレドラン にはそれらがあるからなおさら脆さが際立ってる -- 2019-07-11 (木) 21:32:41
      • UHの攻撃痛すぎなEP6環境で上位種はあまりにも紙過ぎた -- 2019-07-13 (土) 15:39:08
      • 紙って言うほど柔らかいのエアロぐらいだけどね ポップルはタゲ取らない状況で使うペットだしジンガはトリムよりちょっと硬いぐらいはあるからよほどタコ殴りにされない限りは大丈夫 まぁエアロは完全ダウン時用、トリムは常用として使い分けはむしろ一番出来てる気がする -- 2019-07-18 (木) 22:28:46
      • エアロはシンクロウと五十歩百歩なHP防御なのに、シンクロウと違って意図的に防御行動取れないから落ちやすさは随一だな。悲しいかなほんと -- 2019-11-23 (土) 21:29:35

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