電撃!ポリタンランド! のバックアップ(No.27)

市街地.jpg

2017年11月8日実装の期間限定予告専用緊急クエスト。
開催期間:2017年11月8日~2017年12月6日


クエスト中に流れてるポリタンランドのBGMは初出のもの。
(ちなみに電撃コラボ特別ロビーのBGMはPSUから『Lunga』、「電撃ミッションカーニバル」特別ロビーで流れていたものと同一)

ポリタンランドにようこそ!

オレの作ったクエストで遊んでみないか?

ルールは簡単。決められた時間までに

敵をたくさん倒してハイスコアを目指すんだ。

途中発生するエマージェンシートライアルは

スコア稼ぎのチャンスだから逃すなよっ!

ハイスコア目指して頑張ってくれよなっ!


緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
アークスのみんな! オレはポリタン! VR空間を借りてクエストを作ったぞ。もうすぐ開園だから参加してくれよっ!
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードスーパーハード受注許可書の所持(クラスLv50以上)
エクストラハードエクストラハード受注許可書の所持(クラスLv70以上)

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標エネミーを撃破しスコアを獲得せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 市街地 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件制限時間の経過
失敗条件-
制限時間00:08:00
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405070
エネミーレベル2040557080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.png電撃バッヂ
Sランク:25枚
Aランク:?枚
Bランク:20枚
Cランク:1枚
クエスト参加率1000pt
MAXスコア1000pt

攻略

クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で3回まで)


電撃!ポリタンランド!_MAP.jpg
VR空間に再現された市街地エリア。マップ形状は電撃PSにちなんだ「PS」型。道が途切れた部分はカタパルトで往復可能。


  • 制限時間までにエネミーを倒しまくってスコアを稼ぐ「エネミーラッシュクエスト」。
    エネミーを撃破するとエネミーの格(雑魚、中ボス、大ボスなど)に準じたスコアが加算される。詳細は後述。
  • XHのみEトライアルで出現するエネミーに対してHP+50%、攻撃力+100%のブーストが掛かっている。
  • エネミー集団を1~2回全て殲滅するとEトライアルが発生し、同時に「トライアルオーダー」も発生する。
    • 2回目のEトライアル発生までは必ず2回殲滅する必要あり。それ以降は1回と2回でランダム。
    • トライアルオーダーの条件をクリアすることでスコアの上昇倍率が+200%~+600%上昇する。
      提示される条件は「弱点部位を突いてエネミーをx匹倒せ」「エネミーを背後からx匹倒せ」などといったもの。
    • Eトライアルクリア後に稀に「出現した希少種を殲滅せよ」(エネミーフィーバー)に派生する。ここではレアエネミーが確定で大量に出現する。
      • このクエスト限定のレアエネミーとして「サンダーベア」「サンダーロックベア」が出現。元エネミーから毛並みが黄色くなったこれらは「エネミーフィーバー」中に出現しやすい。
        なおレアエネミー扱いされている全くの別種エネミーのようで、元エネミーのオーダー達成は不可。
  • スコアのポイントはXHで雑魚エネミーが450pt、ボスが7,500pt、大ボスが15,000pt、デウス・ヒューナスとエンペ・ラッピーは30,000pt。
    • ファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、ディーオ・ヒューナルは4回目以降のEトライアルから30,000ptに増加する。
    • レアエネミーの場合、獲得スコアが2倍になる。さらに雑魚のレアエネミー1体撃破につきスコア倍率+10%、レアボス1体撃破につきスコア倍率+30%。
    • サンダーロックベアとエンペ・ラッピーはレアボス枠、タガミカヅチとイザネカヅチは雑魚エネミー枠に属する。
  • このクエストで出現するエネミーは元々の弱点属性に加え、「雷力.png 雷属性」が弱点属性に追加される。
    「フォルニス」シリーズは雷を対象に含む武器種や武器属性を雷にする、エレメンタルスタンスなどは雷属性の武器・テクニックを使うことで一貫した効果を発揮できる。
  • スコアアタックを考えると「序盤にフィーバーを引く」と「フィーバーを多く引く」の影響が大きい。
    • オーダーをクリアするのは当然としても運によるスコアのブレ幅がかなり大きい。
      さらにフィーバー中にどれだけボス格のサンダーロックベアを撃破できたかどうかも加わる。
    • 制限時間がもう残り僅かになった時点で達成が難しいオーダー(弱点部位、破壊部位)が発生したら、達成のために時間をかけるより無視して殲滅し、エネミーフィーバーに期待を賭けるのも手。
    • フィーバーに一度も遭遇しなくてもオーダーをきちんとクリアすれば200万pt程度にはなる、ボスの処理を迅速にできれば400万~700万ptに到達することも可能。
      運が相当良ければ1500万ptくらい行くかもしれない。
  • 制限時間を迎えるとクエストクリア。スコアを踏まえた会話を挟んで一定時間後に自動でエリア2へ移動、エリア2にはポリタンの頭部を模した大型コンテナが配置されている。
    • 移動までの間に敵を倒すと経験値は獲得でき、ドロップも格納されるが、スコアは終了時点から増えない。
      また、カウントダウンが0になってから0.1秒や0.2秒ほど遅れて撃破するとスコアが上昇されるが、クエストリザルトでは反映されない。スコアはクエストリザルトの物が反映される。
  • バッヂのドロップ数はボスの討伐数に左右される。XHではボスエネミーと大ボスエネミー1体撃破につき1個確定でドロップする。(SH以下は恐らく100%未満)
    最大15個まで蓄積される。
  • スコアによりレアドロップ率が上昇。
    • ライディングクエストと仕様が同じであれば40万点と200万点でレアドロップ率は2倍ぐらいの差になる。
      また、スコアに応じて放出されるレアアイテムの数も増加する。

トライアルオーダー攻略

 トライアルオーダー一覧

要注意エネミー

  • アンジャドゥリリ(敵部位を4箇所破壊しろ!、9箇所破壊しろ!)
    • 平常時はコブのような顔が弱点だが、大車輪が遮りやや狙いづらい。数珠を破壊すると一時的に動きが止まる。Raスキル「アッパートラップ」で特殊ダウン。
      オーダーに関する難易度は低く、むしろカウントを稼ぎやすい相手。しかし弱点を遮る高耐性の車輪がやっかいで、弱点に当てやすい攻撃もまちまち。ボス格だが意外とタフに感じるかもしれない。
      ダークブラストのインフィニティラッシュは若干離れた位置に判定が発生するためか、高さを合わせて側面から殴れば弱点に吸われやすい。
  • トレイン・ギドラン(背後から1体倒せ!)
    • 平常時は弱点部位がない。車両のドアを部位破壊すると攻撃後の隙かダウン中(脚部・ミラージュ)に弱点部位を晒すようになる。
      そうした攻撃チャンスのときに他の部位破壊をすると、その怯みモーションで隙もダウンも強制キャンセルされて弱点を狙えず、撃破に時間がかかってしまう。
  • ベガス・イリュージア(背後から1体倒せ!、弱点部位を突いて1体倒せ!)
    • 平常時は弱点部位がない。脚部を部位破壊すると具現化攻撃中かダウン中(脚部全破壊・ショック)に弱点部位を晒す。
      凱旋門プレスの飛び上がりや突進など遅延行動が多く、同伴エネミーを狙ったほうがオーダー難易度も低めだったりとお邪魔要素が強い。速やかな脚部破壊やショック付与の用意をして袋叩きにできると良い。
  • ゼータ・グランゾ(正面から2体倒せ!、敵部位を9箇所破壊しろ!)
    • 平常時は弱点部位がない。脚部位破壊で一定時間、両脚を部位破壊すると以降弱点部位を晒し続ける。バーン付与で動きが止まる。
      世壊種は一般エネミーよりHPが多く、弱点属性(炎、および雷)以外の属性ダメージを若干カットするため耐久力が高い。
      またレオーネやレオパードらのように頭部を狙えば前面に弱点が晒される敵と異なり、グランゾは両脚を破壊しないと弱点を晒し続けない上、弱点部位が小さいため広範囲攻撃が胴体や脚部、シールドに吸われやすい。それでいて後退してからの突進や回転攻撃など遅延行動を持っているため、このクエストではかなり厄介な相手。
      幸い高火力攻撃を注ぎ込んでもオーダーの支障にはなりづらいので、ダークブラストも投入して優先的に排除したい。
    • 正面撃破オーダーでは弱点部位の位置が厄介で、正面と背後のちょうど境界線あたりにある。潜り込みすぎると背後判定となってしまうため位置取りに注意。少し距離を取って正面から遠距離攻撃をすると安全。

特殊PSE「コスチュームボーナス」

この期間限定緊急クエストでは、特殊なPSEコスチュームボーナスが発生する。
その際、対象のコスチュームを装備しているとPSEボーナスの効果(獲得経験値・レアドロップ倍率が僅かに上昇)を受ける事が出来る。
また対象のコスチュームを装備していなくてもPSEレベルの上昇・PSEバーストは問題なく発生するので、ボーナス効果こそ受けられないものの好きな服装でクエストを楽しめる仕様となっている。
仕様や対象コスチュームに関しては公式ページに一覧があるので各々で確認を。→特殊PSE対象コスチューム一覧
対象コスチュームは、ポリタンの趣味を反映したのか、セクシー系のものが大半。
女性だけでなく、男性のコスチュームも入っているが。
また、対象コスチュームに初めてキャスト男女のボディパーツが含まれている。

エネミー

出現エネミーには元々の弱点に加えて、弱点属性に「雷力.png 雷属性」が追加されている

ダーカー

名称弱点備考
ダガン炎力.png光力.png
エル・ダガン炎力.pngダガンエッグが出現せず地面から湧く
カルターゴ炎力.png光力.png
ソルザ・ブラーダ炎力.png光力.png
ゴルドラーダ炎力.png光力.png
プレディカーダ炎力.png光力.png
グワナーダ炎力.png光力.pngグワナーダビットもスコア加算対象
ダーク・ラグネ炎力.png光力.png
グル・ソルダ風力.png光力.pngファルス・アンゲルによる召喚
ドゥエ・ソルダ風力.png光力.pngファルス・アンゲルによる召喚
ティラルーダ風力.png光力.png
リューダソーサラー風力.png光力.png
デコル・マリューダ風力.png光力.png
ブリュー・リンガーダ風力.png光力.png
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.png
ファルス・アンゲル風力.png光力.png召喚する有翼型ダーカーもスコア加算対象

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガンエル・ダガン
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】 ゴルドラーダのレアエネミー
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
バル・ブリュンダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ブリュンダール
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ブリュー・リンガーダ

原生種

※レアエネミー 

名称弱点備考
サンダーロックベア炎力.png【本クエスト限定】原種:ロックベア、原種は出現しない

機甲種

※レアエネミー

名称弱点備考
ディンガポルス雷力.png【VH以上限定】原種:ディンゲール
ディンガノーチェ雷力.png【VH以上限定】原種:ヤクトディンゲール
トランゼクシア雷力.png【VH以上限定】原種:トランマイザー

海王種

※レアエネミー

名称弱点備考
デギレズン炎力.png氷力.png【VH以上限定】原種:セグレズン
ジグルベッコ氷力.png【VH以上限定】原種:タロベッコ
ガボナロッグ氷力.png【VH以上限定】原種:ファルガルボン
オルグケラトス炎力.png氷力.png【VH以上限定】原種:オルグブラン
マルドゥザリード炎力.png氷力.png【VH以上限定】原種:レオマドゥラード
マギサ・メデューナ氷力.png【VH以上限定】原種:ビオル・メデューナ
キャサド・バドゥール氷力.png【VH以上限定】原種:ネプト・キャサドーラ

黒の民

※レアエネミー

名称弱点備考
ゴル・オガバーレ闇力.png【VH以上限定】原種:バン・オガキバルボル・オガキバルガウ・オガキバル
ヨグジャドゥリリ氷力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アンジャドゥリリ
アガタ・ジグモリンデ闇力.png【VH以上限定】原種:グアル・ジグモルデ

幻創種

名称弱点備考
クロウファムト風力.pngセイガーランチャー
ブラウンベア風力.pngクオツケアン
ポーラーベア風力.pngクオツキレス
T・レックス風力.png
ロードローラー風力.pngHFBカマイタチ
15式戦車氷力.png風力.png
トレイン・ギドラン風力.pngセイガーソード、セイガーランチャー
クオツケアン、クオツキレス、クオツリトス
ボクサーファムト風力.png
スナイパーネオン風力.png
ランチャーネオン風力.png
グレンゾンビ風力.png
デビルズトレーラー風力.png
ベガス・イリュージア雷力.png風力.png
アラトロン・フェムト風力.png
デウス・ヒューナス光力.png闇力.pngクリファドフューズ

※レアエネミー 

名称弱点備考
サンダーベア風力.png【本クエスト限定】原種:ポーラーベア
レックスノワール風力.png【VH以上限定】原種:T・レックス
レッドローラー風力.png【VH以上限定】原種:ロードローラー
アーマード15式氷力.png風力.png【VH以上限定】原種:15式戦車
ドクトル・ギドラス風力.png【VH以上限定】原種:トレイン・ギドラン
バファローヘッド風力.png【VH以上限定】原種:スカルバファロー
マーダートレーラー風力.png【VH以上限定】原種:デビルズトレーラー
ナイトメア・ベガス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ベガス・イリュージア

世壊種(DA)


世壊種(LI:リリーパ機甲種)

※レアエネミー

名称弱点備考
レオーネ・ファロッゾ炎力.png【VH以上限定】原種:ファルケ・レオーネ
レオパード・ヴロッゾ炎力.png【VH以上限定】原種:ヴリマ・レオパード
イプシロン・グランゾ炎力.png【VH以上限定】原種:ゼータ・グランゾ

その他

名称弱点備考
エンペ・ラッピー闇力.png【1以上のダメージを100回与える】発生時
ガル・グリフォン雷力.png風力.png
タガミカヅチ闇力.png【40秒以内に1体倒せ!】発生時
イザネカヅチ闇力.png【40秒以内に1体倒せ!】発生時

※レアエネミー

名称弱点備考
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ガル・グリフォン

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [13]バジリスバニフィク
ワイヤードランス.png [13]バジリスリディスト
パルチザン.png [13]バジリスメディスタ
ツインダガー.png [13]バジリスロマリブス
ダブルセイバー.png [13]バジリスイクジリオン
ナックル.png [13]バジリスカディント
ガンスラッシュ.png [13]バジリスディソニア
カタナ.png [13]バジリスジフェンド
デュアルブレード.png [13]バジリスメディント
アサルトライフル.png [13]バジリスヘレース
ランチャー.png [13]バジリスプログナー
ツインマシンガン.png [13]バジリスリオード
バレットボウ.png [13]バジリスシーテス
ロッド.png [13]バジリスエナド
タリス.png [13]バジリスアグス
ウォンド.png [13]バジリスアマド
ジェットブーツ.png [13]バジリスガナク
難易度SH以上
クエスト固有ドロップ
ソード.png [14]アカツキ
ダブルセイバー.png [14]クヴェレスカーレット
カタナ.png [14]カザミノタチ
デュアルブレード.png [14]ユピテルトゥルス
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ツインマシンガン.png [14]クヴェレウィンディア
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
ウォンド.png [14]ラヴィス=カノン
タクト.png [14]リュクロス・スタッフ
難易度XH
クエスト固有ドロップ
ユニット
エッグエッグ.png [13]マロン
エッグ.png [13]メロン
難易度SH以上
クエスト固有ドロップ
キャンディー
武器迷彩武器迷彩.png [8]*閃撃ブリッツクリーク難易度N以上
クエスト固有ドロップ
ディスク
輝石
その他特殊能力.png ポリタン・スマイル
ツール.png 電撃バッヂ

達成可能なクライアントオーダー

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ボスのヘイトとって次のエリア付近に誘導してそこで倒す ってのを考えるとカタパルトはあり得ない -- 2017-11-21 (火) 22:30:09
    • その場で倒しても次のエリアまで誘導しても移動距離は変わらないんだから、ヘイトとったなら極力動かさない様にしてほしいもんだけどな。 -- 2017-11-22 (水) 00:55:01
      • その場で倒せるならいいけど前のブロック付近だと移動時間かかるし… -- 2017-11-22 (水) 02:32:54
      • 移動距離は同じでも時間は違うよね -- 2017-11-22 (水) 12:18:51
      • 引っ張る時間も考慮してあるのかなぁ -- 2017-11-22 (水) 17:30:34
      • 引っ張る時間って? -- 2017-11-22 (水) 18:02:48
      • 攻撃しながら移動させるって発想がないんだろう -- 2017-11-22 (水) 22:44:55
      • それで撃破時間が伸びてたら引っ張る意味もないんだが -- 2017-11-22 (水) 23:09:42
      • エリア入って即ボスEトラってわけじゃないんだから最初に湧く雑魚を次のエリア寄りで倒すとかボスに攻撃するときも次のエリア側から攻撃すれば引っ張るような意識なんていらない -- 2017-11-23 (木) 05:46:40
      • その次のエリア側から攻撃するのはいいが 攻撃しながら移動する時間 そして撃破タイムの変動とかが普通にたおして移動する時間のロスに勝ってるのか? 良くてイーブンだと思うけど あっても1秒2秒の差だろう Eトラ起こった時だけやるわけだけどその時間差はEトラ1回分に足りるのか -- 2017-11-23 (木) 08:05:37
      • 次エリアに誘導して倒してもそこでフィーバー発生したら結局戻る可能性あるんだからその場でいいだろ。 -- 2017-11-23 (木) 13:17:34
      • ウェイパー気弾が普通に強いんだから、移動しながら攻撃がタイムロスになるとは思えないな。そしてフィーバーが発生する回数と発生しない回数どっちが多いと思ってんの?と問いたい -- 2017-11-23 (木) 16:28:46
      • どっちにしても大きすぎる差にはならないだろ 身内でやるならともかく全員Hrとも限らない野良でできるわけ無いと思うね -- 2017-11-23 (木) 17:49:34
      • 大きすぎる差にならないというけど、あと5秒あればラストのEトラクリアできた っていう事態に遭遇し得るかもしれん限り、できることはやるにこしたことはないでしょ そしてお前はHr以外で来てるくせにヘイトとれる火力ないからできないと言っているのかもしれんけど、俺はHrで行くしヘイトとれるから野良でできるんだわ -- 2017-11-23 (木) 20:11:02
      • できるやつはやればいいんじゃね? お前のお陰でひょっとしたら時間ギリでEトラクリアできるかもしれんし 「遠くからでもヘイト取れる奴がやればいいだけ」だからごちゃごちゃいわないでやればいいんじゃないの お前一人で十分なら皆に伝える必要などなかろう 3体湧きとかでも頑張ってひっぱってってくれい -- 2017-11-23 (木) 20:33:54
      • 遠距離で火力出せる人ばかりならいいが出せない人は結局次エリアまで走らざるえないのだから火力分散するのではないか? -- 2017-11-23 (木) 20:46:40
      • その場で倒したほうが結果的に速そうな敵もあるし、1つのことにとらわれすぎだろう。エルダーとか出落ちで退場してもらったほうが早いしね -- 2017-11-24 (金) 12:29:22
  • フィーバー判定についてですが、最初にブロックに進入してエネミーを沸かせた人が基準になってる可能性が高いのではないでしょうか。野良で「敢えて自分で先行しトライアル後他のブロックで湧くのを確認するまで移動しない」を30回ほど繰り返してみたところ、ファルケやヴリマが数ブロック先まで移動して他全員が追いかけていったケースでも、トライアルクリア後自分のいるブロックでのフィーバー発生を5度ほど確認しました。最初に湧き判定を取った人間がトライアル終了時に他のブロックに移動していることでフィーバー判定が消失してしまうという仮説の後押しになればと -- 2017-11-22 (水) 23:22:35
    • それ、討伐対象のエネミーを撃破した場所ではなくて、Eトラが発生した場所でフィーバーが起きるってだけだよ。逆に、君も一緒にエネミー追いかけてみて。それでもEトラ発生地点でフィーバー起きるのが確認できると思うよ。 -- 2017-11-23 (木) 04:58:14
    • それを野良でやるのか… -- 2017-11-23 (木) 05:48:17
    • 全員が追いかけて別ブロックに移動してたときでも沸いた場所にフィバるなら関係ないんじゃない?ライディングと一緒だと思ってたぜ。はぐれUFO全員で追いかけて倒し終わると湧き地点でレアエネラッシュ起こるのと一緒 -- 2017-11-23 (木) 12:44:49
    • 普通試すなら逆でしょ? その考えなら先行し続けたら絶対にフィーバー起きないんでしょ? もしフィーバー起きたらその考えは間違い。 -- 2017-11-23 (木) 13:24:05
    • まずフィーバーの仕様がEトラ終了と次の雑魚配置のカットインなんでまずそれが普通(ニャウ。その上で考察するならラストエネミーがキー保持者になる。 -- 2017-11-23 (木) 19:53:56
  • コスチュームボーナスPSE対象品にDOAコスが入ってないぞ!ポリタンの好みじゃないのか!・・・他社コラボ品はいろいろややこしいんだろうけど。 -- 2017-11-23 (木) 10:43:24
  • エマージェンシー!コッ……アッ…… -- 2017-11-23 (木) 15:43:07
    • (´・ω・`)『こちら絵馬! ジェンシー、コーヒーとアップルパイを頼む! 200円は振り込んでおいた!』 -- 2017-11-24 (金) 01:21:11
  • 核付きエネミーは弱点オーダーの救世主だわ。特にローラーみたいに特定の攻撃のときにしか弱点晒さないやつに付いてたらすごく嬉しい -- 2017-11-23 (木) 15:48:55
  • これさ、最近だと最良の緊急じゃない?この緊急だけで殆どの事が出来てしまうし、野良によって周回数が変わったり、バッヂの数が減ったり、クエ自体が失敗する事が無いうえ、展開が早くテンポが良いからストレス無く参加出来てる。エンペもうちょっと出ればなーってくらい。バッヂ報酬やコレクト武器の性能も良いし、確実に入る報酬に関しても申し分ない。どこかしら難のある季節緊急を出し続けて来た運営がこんな良い緊急出せることに少し驚愕している。 -- 2017-11-24 (金) 01:33:35
    • きれいにブースト使い切れるのが地味に嬉しい。9分×3ってスタイルはテンポよくていいと思う -- 2017-11-24 (金) 01:54:33
    • 回数制限は今後の季節緊急でも実施してほしいね。コレクトはその分緩めで。周回稼ぐために追われるような気分でプレイするのはもう勘弁。ま、メリクリは既に仕込み準備完了してそうだし、また不評になる未来がなんとなくみえるけど… -- 2017-11-24 (金) 02:04:14
      • 回数制限もだけど、子木1の言うとおり9分×3がかなり良い感じ。これが無いと鯖跨ぎとかで周回数が大きく変わってまたややこしい事になってると思う。 -- 2017-11-24 (金) 02:15:47
      • 鯖跨ぎを常にしてたチムメンがイラついてたな。鬱陶しい仕様にしやがってって -- 2017-11-24 (金) 07:37:30
      • トリガー除くと予告専用なのもあって複鯖勢はつらいね… -- 2017-11-24 (金) 10:37:49
    • フィーバーという運要素が無ければ良い緊急だったと思うわ。トライアル成功で確定とか。 -- 2017-11-24 (金) 14:40:46
      • 運悪いとアークスリーグの参加賞すら貰えないのは糞仕様すぎたなぁ。あと一歩惜しい緊急だった。 -- 2017-11-24 (金) 15:04:27
  • 出て来るEトラの種類ってエリアによってある程度決まってる感じがする。左上の口の字でまわってるとやけにうっとおしいEトラばかりでる(グランゾ2回3回とか)直線だとタガミやエンペと遭遇しやすいと感じるがみんなの体感はどんなものだろうか -- 2017-11-24 (金) 07:47:44
    • エルダーアンゲルディーオなんかは出てくる場所何となくわかる気がするから、そういうのあるかもしれないなぁ -- 2017-11-24 (金) 07:51:53
      • とりあえず最初に通過するC2とかE3あたりは戦闘不能になるな系多いよね -- 2017-11-24 (金) 08:10:56
      • おっさんだったら時間短縮になるけど、全知は無駄に時間かかるからなあ・・・ -- 2017-11-24 (金) 10:43:26
    • 自分もSの上でエンぺ・イザネがでやすいと感じました。あとフィーバーも -- 2017-11-24 (金) 22:34:14
  • 珍しくエンペラッピー出てきて倒して最後自分がエンペ装備回収している途中にすぐさまリトライを実行したパーティリーダーがいたので緊急待ちパーティ入るの怖くなりました…。皆もお気をつけて -- 2017-11-24 (金) 00:46:54
    • 季節緊急やこういう複数周回系ではPT入らないな。拾ってるのに再受注される懸念もあるし、先行厨とかの変な人が目立ちやすいから、仲間と思われたくない。ぼっちを受け入れるか固定努かだね。 -- 2017-11-24 (金) 01:27:09
      • なるほど、やはりこういうイベントはパーティ入らない方が良いですね…基本これぼっちでやるんですが、受けたらずっと2,3人とかだったりしたことがあるんで以降危機感を感じパーティ入るようにしてました。まあそれも裏切られるとは…ですが。 -- 2017-11-24 (金) 09:10:28
    • むしろ普通じゃないかな。手荷物も倉庫も100以上あけてれば問題ないしPTに入る=リーダーに一任するってことなんだし。アイテム拾うのに時間かかってると他のメンバーにも悪いからね。 -- 2017-11-24 (金) 10:13:27
      • これって普通に回収してる最中での出来事じゃないの?拾うときやけにラグが発生して拾うのが遅れることもちらほらあるしそれのことだと思ったけど -- 2017-11-24 (金) 10:39:56
      • まあワイがリダの時はシップに全員戻ったの確認してから再受注してる(PTチャで最初に言ってるし)。そんなに焦って受注しなくても3回行けるからな。 -- 2017-11-24 (金) 10:40:08
      • あそこで重いって環境に問題あるんじゃないだろうか。この木主、はぐれるのが嫌だからPT入ったみたいなこと書いてあるけどそれなのに即受注に不満があるってのがよくわからんのよなぁ。 -- こき 2017-11-24 (金) 12:51:27
      • この緊急に限った話じゃないけど最速受注最速出発組がクエストクリアして大箱割るタイミングはほぼ重なることが多いんでその辺のタイミングで鯖側原因でラグることも多いよ。少し出遅れ出発すると最速組の多くがクリアしてるタイミングが自分のクエスト終わり際に、はっきりわかったりする程度には。まあリーダーが全部拾えた上で受注しに行ってるならそういう話ではないんだろうけど -- 2017-11-24 (金) 13:40:03
      • むしろ普通のPTリーダーこそ、全員がシップに戻ってきたの見てからクエスト再受注するだろ…。シップに戻ってきてない人いるのにクエスト再受注するPTリーダーとか他所でよく晒されてるじゃん。 -- 2017-11-24 (金) 14:12:30
      • 何にせよ、全員戻って来たの確認してから再受注やわ。 -- 2017-11-24 (金) 14:35:50
      • 戦道みたいに敵ごとにドロップあるようなクエストならドロップした座標によっては拾い集めるのに多少時間かかるだろうから待つけど、ポリタンみたいに最後に大箱出るタイプではさすがに俺も待たないな。 -- 2017-11-24 (金) 14:54:55
      • アイテム欄の空きあって連打してもブッブッっていってなかなか拾うのが捗らず最後の一人になってようやく…なんてこともあるから最速押しは考え物だな。環境によるものではあるんだが… -- 2017-11-24 (金) 15:27:48
    • 全部拾って倉庫に送る→全部鑑定する→倉庫に戻してエンペで検索して分ける これでいいと思うんだけど -- 2017-11-24 (金) 10:36:08
    • 回収も連射機能持ってるパッド使えば取り残しないし時間短縮にもなる。一度試すがいい。 -- 2017-11-24 (金) 10:42:11
    • ってかこれポリタンあんま関係ないし愚痴板案件じゃね? -- 2017-11-24 (金) 14:24:34
      • 完全に愚痴だな。ここで話す内容じゃない -- 2017-11-24 (金) 16:05:02
    • エンペ装備回収がよくわかんない。まさか拾ったその場で確認して捨ててたりするの? -- 2017-11-24 (金) 15:32:12
      • 説明してやるよ。エンペラが出たときはOPエンペがつく武器が出やすい。むろんついていないものもある。だからレア度でゴミだと思っている武器も拾っておいて後で確かめる必要があるのだよ。その場で確認じゃなくて後で見るつもりで持っておくから所持品を圧迫するわけ。 -- 2017-11-24 (金) 15:59:09
      • あと武器は必然的に全部拾う必要があるから(どれにエンペついてるかわからんし)、時間が普通よりかかる。分かった? -- 2017-11-24 (金) 16:00:48
      • 倉庫に送って倉庫内検索 -- 2017-11-24 (金) 17:30:29
      • 根こそぎ全部拾うからわかりません。エンペ武器?終わってから確認するけど? -- 2017-11-24 (金) 19:49:41
      • なんでそんな上から目線なのか不明だが、エンペ武器選んでるとか言ってる時点でダメだろう。そういうPTはバック枠100以上開けて根こそぎ拾うものじゃないのか?4人PTなんかだと9/12枠のマルチには入れないから最速再受注が基本だと思うんだが。 -- 2017-11-24 (金) 21:24:15
      • 普通にバックと倉庫空けといてください -- 2017-11-24 (金) 22:56:48
      • まさかエンペ武器をその場で確認してるのか?って疑問に何故か上からエンペ武器が出ることについて語るって最高に阿呆 -- 2017-11-25 (土) 00:05:11
    • もしかしてボタン押しっぱで拾ってない?手動でもボタン連打したほうが回収早いよ。あとレア取得にAW設定してるなら切る。鯖全体、プレーヤー総員がほぼ同じタイミングでアイテム回収と再受注処理してるんだから、ラグ避けに無駄な送受信は少なければ少ないほどいい -- 2017-11-24 (金) 22:50:26
    • エンペ装備ってなにw 50パックでも6枠武器と3枠防具、服はアウターは外しておけば41入る。これでXH帯でもすべて拾いきれる。リーダーだって移動時間あるからその間だけで十分拾えるはずだ。どう考えてもあんたが悪い。 -- 2017-11-24 (金) 23:27:56
    • アイテムパック150にしてないのか?客単価低いのに文句言うな。 -- 2017-11-25 (土) 12:03:27
      • こう言うのは流石に通報案件な -- 2017-11-25 (土) 18:09:21
  • レアエネミーがいっぱいでジラードのCOが捗るな~ -- 2017-11-24 (金) 19:33:45
  • 制限がメイン70だけだからか、エキスパでも寄生が湧きすぎて泣ける。完全未強化の武器でエキスパチェック入れて参加しようってその神経が理解できないんだけどなぁ・・・ -- 2017-11-24 (金) 23:28:57
    • まぁ介護されつつもそれでもクリア出来ちゃうからねぇ(オーダーは無理だろうけど) -- 2017-11-25 (土) 10:32:29
    • ナベチにいたな未強化ノクスで未強化11ユニで気弾しかしないやつ。胸糞悪くて即抜けたけど。 -- 2017-11-25 (土) 14:06:25
    • そろそろエキスパートの条件増やしてほしいね -- 2017-11-25 (土) 17:27:29
      • クエストにステ制限いれるとスキル検証とかレベリングとかがしにくくなるから難しいだろうけど。どうぞ寄生してくださいみたいな仕様も勘弁してほしいよね。ユーザー側のモラルの低さが問題だから運営にどうこう求めて仕方ないけどさ。 -- 2017-11-25 (土) 18:48:33
      • コミュニケーション系に特化してるから、本来はユーザー間でなんとかしてほしいんだろうな。昔は良かったのかもしれないけど今は話が通じない奴がいるからシステムでなんとかしてもらわないと無理 -- 2017-11-25 (土) 22:14:37
      • 毎回この手の話題出るけどエキスパートを締め上げるのは運営的に美味しくないからな。固定組めっていっても12人はーっていう話で返されるが、信頼できる仲間4人でPT組んで野良いくだけでもだいぶ違うぞ。 -- 2017-11-25 (土) 23:37:26
      • 特殊能力はともかく一定以下のレアリティ装備と強化値+10以下を装備の場合、エキスパチェック入り部屋には入場できない&受注中に条件外になったときに自動破棄などあればいいのだけどね。ラキライユニットが使いたい?チェック外せよ~みたいな -- 2017-11-26 (日) 10:21:24
      • 戦闘中にラキライに着替える輩がいてだな… -- 2017-11-26 (日) 13:07:40
      • そうする輩に対して自動破棄とか言ってるのでは。システム的に無理だろうけど -- 2017-11-26 (日) 15:45:19
    • ブロック増設じゃなくて上級シップ作ったほうが手っ取り早そう。10もいらないでしょシップw -- 2017-11-26 (日) 17:10:49
    • メセタがないんです、、強化できないくらいで介護とか言わないでよ!ムーンならすぐ投げるから!協力プレイでしょー?! -- 2017-11-27 (月) 06:48:43
      • つ クロトCO ってか昔より金策はしやすくなった方だよ~? -- 2017-11-27 (月) 18:09:16
  • 何がクソってオーダークリアしようがしまいがフィーバー起きるかどうかがランダム、フィーバー起きないとシートのゲージ進まない・星10以上の武器が落ちないからフィーバー0だと大量のエッグしか落ちない、たとえフィーバー起きても道中にガルグリ出てくると貴重な星10武器が星10ユニットに押し出される ラスト大箱だから素材も美味しくないし必要なものバッジ交換したら余るしなんともなぁ。まぁトリトリよりは何倍も楽しいけど -- 2017-11-25 (土) 11:57:11
    • S級で全部死ぬから行く意味なくなった。バッヂの使い道もないし。せめてグラーシアトリガーあたりサプライズで入れてくれれば面白かったんだが -- 2017-11-25 (土) 12:07:49
      • そんな大口叩くなら当然Hr武器3種かメインで扱う既存職の武器全種クリファド200盛りだよな? 〇〇があるから云々はその武器を取るためのスコップを用意しなくてもいいっていう免罪符じゃないぞ。それにすぐ簡単に付けられるのかどうかって話もあるし -- 2017-11-25 (土) 12:33:17
      • S級ってあれ使い方間違うと既存より弱くなるだろうに・・・因子じゃんあれ -- 2017-11-25 (土) 13:00:09
      • 初日から使えるわけでもないのに死んだは言い過ぎやで。バッチあまり出したなら取引可能のものを溜め込んでおけばええねん。ちょっとでもメセタになるなら無駄にならんやろ -- 2017-11-25 (土) 19:59:08
      • 察しろよ。武器を集める努力を怠ってきた奴の言い訳だ。 -- 2017-11-25 (土) 22:44:46
      • こういう新しいシステム系は最初は飛ばさないのがPSO2の流れじゃないかな?ぶっちゃけた話いつ頑張ってもそこまで最先端とくらべるとヒドい差にはならないんだぜ。サイキが異例なだけで他は大体そういう道を辿ってる イデアルとか見てみろよ… -- 2017-11-25 (土) 23:21:28
      • S級で全部死ぬと思うならグラーシアとか行く意味なくね? -- 2017-11-25 (土) 23:23:59
      • 意味あるよ、防具あるから -- 2017-11-26 (日) 00:38:10
      • イザネ防具「・・・」 -- 2017-11-26 (日) 10:29:08
  • 気付いてる人は気付いてると思いますが、「雷属性が追加される」ではなく「雷耐性が低下している」の方が正しいと思います。おそらくエクストリームクエストの仕様をそのまま使ってる感じかと思います。今更どうでもいい情報かもですが -- 2017-11-26 (日) 13:12:50
  • これ雷武器、雷テク使っていったほうがフィーバーも起きやすいしスコアの平均もあがる、雷FOでいくようにしてから500kpt下回った覚えがない。逆にTeでいくとスコア200kptとかがよくある -- 2017-11-26 (日) 15:58:32
    • これはまた少ないポイントだねえ -- 2017-11-26 (日) 16:40:38
      • 草 -- 2017-11-26 (日) 17:57:39
    • ソロのお話かな? -- 2017-11-26 (日) 18:14:25
    • 遠回しにTedisってて草も生えない。フィーバーなんて運なんだからたまたまだろ -- 2017-11-26 (日) 18:30:49
    • だなぁ 雷使ったらフィーバー発生しやすいとかどこソースだよって話 -- 2017-11-26 (日) 21:49:44
    • たまに本気なのがいるのがこの緊急の怖いとこ・・・ドヤ顔で200万ルート解説とかね・・・ -- 2017-11-26 (日) 22:29:29
      • 200万でも少ないからなんとも・・・ -- 2017-11-26 (日) 22:37:41
    • 500kって…50万だよな…?スコアって500万前後が平均では無かったのか(個人の感想です -- 2017-11-26 (日) 22:47:21
      • エキスパチェックだと、500万前後が平均な気がするね。結局のところ、マルチの殲滅力でおおよそのポイントが決まるようだが。野良で1400万ちょいいったときはフィーバー云々以前に、明らかに殲滅速度速かったし。固定でやってる人達はどれくらい行くんだろうか・・・火力固定でどれくらい獲得ポイントがブレるのか気になるところ。 -- 2017-11-26 (日) 23:02:47
      • フィーバーなしで1000万 多いと2000万 -- 2017-11-27 (月) 22:04:45
  • 満員ブロック限定だと地雷率高いな・・・・全ブロック検索の方が当たりは多い -- 2017-11-26 (日) 21:59:29
    • これはこのクエに限らず全般に言える気がする。地雷プレイヤーやお気楽エンジョイPT(これはまあ悪いとは言わないけど)と一緒になる確率が高い。(あくまで個人の感覚です -- 2017-11-27 (月) 06:58:44
    • エキスパ11は逆に怖いな 12か13に良く見る強者さんが多いかな?(個人の感想です) -- 2017-11-27 (月) 18:16:50
  • エキスパチェック部屋に入ってきたGu様レベル70ちょいでエルダーリベリオンしか使わないとかのうしプレイしてんな…… -- 2017-11-26 (日) 22:39:28
    • いまだにエルダーマンいるんだなぁって驚愕だわ -- 2017-11-26 (日) 23:22:18
    • Gu「ヒーロー強すぎ!Gu出番ない!早急にGu上方修正しろよ運営!(未強化ユニなし)」 -- 2017-11-27 (月) 06:43:51
  • 自分の分だけ見れるDPSチェッカーみたいなものを実装して欲しいな。自分の立ち回りが正解なのか確認する術があると反省もできるしPSの向上に繋がっていいと思うんだけどなあ。 -- 2017-11-26 (日) 23:17:25
    • ソロ花どうぞ -- 2017-11-27 (月) 06:40:16
    • ゲームなんだからそこまで自分を追い込まなくても良くない?(汗) -- 2017-11-27 (月) 07:45:56
    • こういうまるぐるならダークブラストである程度は目安になるんじゃないかな…このクエなら残り4分では貯まるでしょ -- 2017-11-27 (月) 08:39:30
      • 早いPTだと残り2分半位でたまるけど普通のだと残り4分ってかんじかなぁ。上手い人多いほど貯まりにくいからある種の力量計測にはなるかもね -- 2017-11-27 (月) 09:36:25
      • ダークブラストって誰が倒しても時間に差が出ないような雑魚巻き込みで大きく溜まるからあんま指標にならん気がする。みんな先行する中一番後ろの雑魚倒してたら次の敵殲滅は最速で行ってもあんま残ってないしな。 -- 2017-11-27 (月) 14:07:39
      • 一般的なDPSツールでもDPでもオーバーキルを考慮しないで与ダメ出してるだけだから部屋でゼロサムになるし先行有利だし無駄な攻撃で数値を大きくできる。ソロ計測以外でに使ったところで信用できるもんじゃないよ。数字弱い輩ほど計測ツール頼みだから何の役にも立ってない -- 2017-11-27 (月) 14:37:34
  • 5mが限界です(半ギレ) -- 2017-11-27 (月) 07:11:16
    • 残り1分ぐらいでサンダーロックベアが多く出るパターンのFEVER引くと伸びるよ。そうじゃないと大体5m前後 -- 2017-11-27 (月) 08:59:08
  • イザネのユニ落ちたけどドロップ情報に載ってないな -- 2017-11-27 (月) 08:38:00
    • このクエ固有ドロップじゃないので -- 2017-11-27 (月) 08:53:34
  • 4周目人数集まらなかったからって破棄すんなよ寄生することしか頭にないゴミども。8分適当にまわりゃバッヂ25個手に入るんだから -- 2017-11-27 (月) 13:49:40
    • 4週目・・・? -- 2017-11-27 (月) 14:04:14
      • 4周関係なさそうな人だから攻撃的じゃなく言うけれど、1鯖につき3周制限だから鯖またげば4周目が出来るね -- 2017-11-27 (月) 14:19:23
      • なるほど 別鯖のそのキャラにとっては1週目だけど 全体的で見れば時間的には滑り込みギリギリの4週目ってことか・・・ -- 2017-11-27 (月) 14:22:03
    • 固定組んでどうぞ。 -- 2017-11-27 (月) 16:42:46
      • 今時平日昼間の固定なんてアトラタクトばりに存在しないからエアプお疲れ -- 2017-11-27 (月) 17:26:40
      • 時間帯の話はどこから出てきたか分からないが 少なくとも鯖跨ぎして固定は難しいな 跨ぎ先も同じ人の固定ができるとかよほどだとおもう -- 2017-11-27 (月) 18:09:48
    • ブーメランかな -- 2017-11-27 (月) 17:01:46
    • 人数少ないとその分自分の担う役割も大きくなる、もちろん寄生を肯定しているわけじゃないが、行けたらいいなー程度のクエでいつも以上に働かなきゃならんとなったらめんどくさくもなるだろ -- 2017-11-27 (月) 18:25:44
    • まず12揃わないで始めた時点でBANされないしそりゃ面倒臭くなったら抜けるわな。 -- 2017-11-27 (月) 19:36:04
    • はぐれるの気になるならSHいけばいいんじゃない?コレクト進むしバジリスも直ドロあるらしいし。14ほしいなら頑張れ。 -- 2017-11-28 (火) 04:04:12
    • 愚痴板行けよ -- 2017-11-28 (火) 04:06:24
  • バッヂ余ってる人はesでチップ類と交換したらだいぶ消化できると思うの。各属性のアビリティレベル上昇チップあるし、ラッピーチップ(経験値用の餌)なんて交換限界無しだぞ -- 2017-11-28 (火) 04:11:44